【解禁】新ポケモン!ついに個体値を弄れるようになる!【禁忌】 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://www.pokemon.co.jp/ex/sun_moon/grow/160719_01.html
『ポケットモンスター サン・ムーン』では、ポケモンの力を限界まで引き出す、「すごいとっくん」をすることができるぞ!
ポケモンは、レベルを上げたり、きそポイントを上げたりすることで強くなるが、その強さは、それぞれのポケモンが生まれながらに持っている能力によって左右される部分があった。しかし、「すごいとっくん」では、レベル100まで育ったポケモンに限り、これまで鍛えることのできなかった、ポケモンの生まれながらに持っている能力を、高めることができるようになったぞ!
この「すごいとっくん」をすることにより、いっしょに冒険してきたレベル100のポケモンを、さらに強くしよう! 旅パでバトルハウスとか行けるようになるとか最高だなwww あーこれ最高のシステムだわ
ゴキブリ発狂wwwwwwwwwwwwwwww レベル100限定って時点でなー
結局は選別しないといけなくなるやん 性格さえ厳選すれば旅パでも対戦できそうかな
といっても6Vにするのは簡単じゃなさそうか 個体値下げる特訓も欲しいよな
攻撃とかすばやさとか 個体値は個性としてつけられているというのは確かではあるが
その結果として延々とタマゴ孵す作業をさせるってのはゲーム的にも倫理的にもダメだという判断なんだろうな あー伝説厳選いらなくなるのか
あんま伝説戦やらんけど毎回捕獲面倒だったからこれは嬉しいかも >>14
やっと決断してくれたかって感じ
個体値廃止しろってずっと言い続けて来たけど、世界観の演出的に必要ってのもわからなくもなかったし
かと言って、対戦向けの育成する時に個体値V以外は捨てられるのは、それはそれで世界観ぶっ壊してたと思うし
レベル100限定ってのは条件としても良い落としどころだと思う 厳選にかかってた時間が
レベル100にする時間になるだけで、やってることはほぼ同じゃん 見た感じおうかんは消耗品で
きんのおうかんとか手に入れるの大変そうだから
多分タマゴ孵化させる方が早いと思うぜ
伝説の厳選は多少楽になりそうだな ポケモンあんま知らんけどレベル100って大変なん? これは素直に嬉しい
乱数も厳選もテマなだけで面白い要素ではなかったからな
あと性格も変えられるようにしてくれ 配信受けとるのはすごく気楽になるな。性格だけ粘ればいい そもそもレベル上限が100って高すぎないの?
バランス調整すれば最大レベル30くらいでおさまらない? レベル100の親が6V親になるのか?
でもIDは同じだからそこは元々の固体値か 50対戦とかやらん人には性格選びだけで良いようになるのか この隠しパラメーターっているの?
卵何個も孵化させるより戦略練ってたほうがいいんじゃないの?
そこまでそこが浅いゲームなのかい フラット50戦で適応されれば対戦に関しては一応は大丈夫だな タマゴわざ、めざパ辺りで結局は孵化作業や準伝厳選しそう 【衝撃】ポケモンGO単体の課金収益>>>>>>他のスマホゲームをすべて足した課金 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/news/1468933267/ 個体値全MAXの為のアイテムは
1周回1個しか手に入らないとか
あると思うけどな
まあゲーム中に10万円くらいで買えるかもしれんが 金の王冠でどれか一つの個体値が3上昇 入手レートは特性カプセル相当でも文句言うなよw おそらく通信における互換性を保つ為に
初期個体値と成長後個体値は別々に管理されるんやろなぁ
これで色違いの互換性が保たれる >>25
ならない
技威力の関係で低レベルほど火力優勢になるから初代並の害悪分身環境でも無いと高速アタッカーと一部の害悪耐久以外はまともに戦えなくなる
Lv30だとHPがせいぜい100だから龍の怒りとかの固定技すら一部HP終わってるポケモンにとっては脅威だし、害悪耐久からすれば安定攻撃技が一つ増えて楽になるなどバランス壊れる
というか流星オバヒを一致で打たれるだけでも結構なポケモンが死ぬ 最近課金に目をつけ始めた株ポケ
基本無料配信のスクランブルやポケとるなどで味をしめたはずだな
つまり王冠も課金アイテム
映画やイベントで特別配信はあるけどな
マスターボールとかも課金できるようになるかもな なぜレベル上げが今までと同じだと思うんだろう?
この仕様の変更で何らかの措置が取られてる可能性が高くないか?
以前よりは上げやすくなると考えるのが妥当だろ。
これで上げにくくしてどうするw 個体値に手を出すんなら
卵作成時に交配ボーナス的なの付けてもいいんじゃね?
レベル100同士って条件付きで
基本的には世代を重ねれば強くなる
メタモンは初期化
これでまた長く楽しめますね(ニッコリ
公表せずに秘密裏に実装してもいいやで >>40
改造で増やしたアイテムの闇取引が横行しそうだしやらんだろ
セーブデータの中にアイテムの個数が管理されてるわけで
端末依存だからバイナリいじれば増やせる
全部クラウドに保存して運営が管理するとなるとコストが膨らみそうだし
wifiに繋がらない場所だとセーブもロードも出来なくなる >>40
過去作だと毎回のようにアイテムDUPEバグがあるからアイテム課金はやらんだろ
やってもDUPEバグ発見されたら形骸化して悪評だけが残るし 俺も本編ではやらんと思うわ
エグい課金はトレッタとか派生でやれば良い 銅のおうかん…ステータスのいずれかの個体値1上昇 バトルポイント150BP
銀のおうかん…ステータスのいずれかの個体値2上昇 バトルポイント 200BP
金のおうかん…ステータスのいずれかの個体値3上昇 バトルポイント 250BP
これでいいや LV100 努力値508以上降られたポケモン同士の卵だのステータスのいずれかの個体値3個までV確定で生まれるとか?
0Vのポケモン同士でも3V確定とか まぼろしのおうかん…ステータスの個体値いずれか1つMAXにする…バトルポイント…999OR100万円 つまり性格だけ厳選すればよくなったのか
ようやく配信ポケモン受け取れるわ 精神カプセル…500BP ポケモンの性格を今とは違う性格にランダムで買える(先頭シンクロモンスターの性格確定)
はよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています