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【NEO】【NX】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.14 【Scorpio】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/08/15(月) 18:53:47.17ID:97inqcGod
NEO、Scorpio、NX等の次世代機ハード及び技術について語り合いましょう。
PC (CPU、GPU、HBM等) 、モバイル(CPU、GPU)の技術もいずれ家庭用ゲーム機に降りてくるので話題に上げましょう。
VR ARもおk
※前スレ
【NEO】【NX】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.13 【Scorpio】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1470314720/
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/15(月) 18:56:41.50ID:WqYPjlyV0
また立ててまた落ちてまた立てて
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/15(月) 19:25:43.63ID:HJ1/eqtD0
2019年までの性能格差

NX ドッグ接続 2世代目 > XB Scorpio > NX ドッグ接続 > PS4 NEO > NX > PS4
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/15(月) 19:47:40.85ID:iloIcVcs0
NVIDIA Tegra X1 Preview & Architecture Analysis
http://www.anandtech.com/show/8811/nvidia-tegra-x1-preview/3

TegraX1はGPU性能を半分に落としさえすれば消費電力はチップ単体で僅か1.5Wとなり、ワットパフォーマンスが劇的に向上する
メモリやモニタを含めても5W前後であり、PSVITA並の電力でWiiU並の性能が確保できる
任天堂の場合更に性能と電力を絞る可能性も高いが、正直これくらい頑張って貰いたい

だがまた同時にここから無理にOCしてカタログスペックの様に性能を倍にすると
途端に消費電力が数倍に跳ね上がり電源や冷却コストが激増するうえ、本体のコントローラとしての機能性も落ちる
結局NXは携帯モードも据置モードもハーフクロック固定でWiiU並の性能というのが、最もコストパフォーマンスに優れた現実的な解となる
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/15(月) 19:53:51.21ID:XaynMa180
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         K⌒〈ト'.o8=__ノ.f'⌒`ヘ   むせる
        へ入    ̄ ̄/ヘヾ、_,ン´
        | c`/======〈彡  Yへ\
       /c/ヽ二二 ノ\__/|丶.r0l
      ィ/入// |三三\.|__/ | II | |
    〃/ /ム〉 // ̄ |〃 | ̄ 《.]|口|ロ|
   《///)ろ」'' 〈〈 几 ハヽL且 ハ/n〈__〉
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   =/ /    /⌒丶Y     /⌒丶
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(o;/    〈__〉L/oヽノ   (〈___〉]ヘ
      /__/o_o)   〔<[__」」>
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/15(月) 19:54:30.52ID:HJ1/eqtD0
>>6
X1は20nm Maxwell
NXは16nm Pascal
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/15(月) 20:44:48.98ID:eowP7oty0
>>11
14/16nm世代はこのプロセスルール自体の開発費は増大してるが、この世代を使うのはそれほどあがってないぞ、この世代を利用した設計で10%アップとかだから
だから2、3万の安いsimフリースマホでも14/16nm使ってるのはすでにある
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/15(月) 21:17:25.19ID:nYceozP30
TSMCもスナドラをサムスンに奪われたから
そんなボッタくる余裕は皆無
14nmが思ったようなハイコストでないのはRX4xxがもう価格で証明してるし
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/15(月) 21:26:56.99ID:r0m5xXm50
NXもせめてXB1の半分程度の性能はあって欲しかったが、コリャ無理だな…
まあ14/16nmのXB1 Sですらあのサイズだからごく当たり前の話か
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/15(月) 21:30:33.06ID:HJ1/eqtD0
Voltaが年末前に生産開始という
NXはひょっとするとPascalを飛び越えてVoltaかもしれない
生産を半年延期したという話とも合致する


697 名前:Socket774[sage] 投稿日:2016/08/13(土) 18:29:26.11 ID:eJZHjn4j
Samsung beats TSMC up and wins Nvidia contract
http://www.fudzilla.com/news/graphics/41330-samsung-gets-nvidia-contract-over-tsmc

Samsung to Optical-Shrink NVIDIA "Pascal" to 14 nm
https://www.techpowerup.com/224976/samsung-to-optical-shrink-nvidia-pascal-to-14-nm


どうやらVoltaはTSMC 16nmをやめてSamsung 14nmで製造するようだ
SamsungとNvidiaはまだ何も言っていないようだが、韓国の新聞が報じたという報道が出てきている
年末前には生産が開始されるようだ
全部Samsung HBM2になるみたいなので、プロセスも含めてVegaの兄弟機みたいになる模様
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/15(月) 21:33:04.81ID:th5q8/W20
RX460 PS4並 1万円台
RX470 PS4の倍 2万円台

コスト(笑)
の方がふさわしい書き方だろ

ここの変な奴以外は大方の予想通りになったというか
PS4が3年で型落ちの巻
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/15(月) 21:34:52.14ID:LzK2Vp/l0
16nmの箱スリムでも消費電力80Wくらいだから、WiiU+αの性能で5Wならよく頑張った方だろ
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/15(月) 21:35:09.12ID:RzlgztEF0
>>13
SoCによって何層か違ってくるから一概に同じプロセスだから面積辺りの製造コストが
同じとはならないよ
配線層が増える程高コストなのはどのプロセスでも一緒
NVやAMDのチップだとそれが顕著
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/15(月) 21:49:14.94ID:th5q8/W20
>>26
そりゃCSがPS3以来2チップのディスクリートでものを考えてないからでしょうが
GPUの計算資源を使うことを含めてのAPUなんだから
2チップの方が性能が出る?そりゃ当たり前やがな
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/15(月) 22:01:42.50ID:vXJ2oJmo0
>>24
WiiU上で720p/30fpsがターゲットのゼルダが
定格1/4の500Mhzに落としたTegraで動くとはぼかぁ思えないね

PixelCの消費電力やベンチ性能を見る限り
TegraX1をベースにするなら携帯時1Ghz前後がベストな気はする
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 03:12:11.60ID:OS0KSCJ5a
NXが据え置きならいくら高性能でも今からPS4を倒すのは無理だが
リーク通り携帯機ベースならVitaを完全に葬るだろうね
Vitaは後継機がないから任天堂が高性能携帯機を出せばその時点で終了
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 13:37:53.69ID:8GEPxfag0
>>46
制限かけるのはcpu部分
1.9ghz×4コアもいらんし、クロックを半分に下げるごとに発熱は1/4になる。

1.9ghz+25gbsで10wだが、1.2ghzならば4.5wまで削減できるからcpuだけ制限かけるんだろ。
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 17:29:22.30ID:wBzwKtHua
Tegraが次期Google謹製タブから外れたとかいう話
代わりにスナドラ820が搭載、まあけど当然か
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 17:48:44.76ID:8tyAfiQp0
Nvidia: Shield Tabletの更新をキャンセル。任天堂NXに鞍替えか?
テーマ:Wii,Wii U
Nvidiaは噂になっていたShield Tabletの更新計画を「ビジネス上の諸事情」により破棄した。これは今週のFCCの
ファイリングで明かになったものだ。(略)

Shield Tabletの今年度の更新を破棄するという決定について、Nvidiaが語った「ビジネス上の諸事情」だが、
今後登場する任天堂NX(モバイル向けのTegraを採用していると噂されている)と関係があるのではないかとの推測も囁かれている。
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 17:52:29.78ID:3YCzKpMS0
>>18
PascalをSamsung、14nmLPPに変更という記事にしか読めないが
Voltaはどれほど早くても来年Q3から
個人的にはVoltaってどうすんだろうと思うが・・・・DPをゼロにするってのは互換性から無理らしいし
かといってDX12やVulkanに真面目に対応しようとしたらTeslaやFermiの二の舞になりそうな気がするがw
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 18:06:20.65ID:vbvur98Q0
米国DOEスパコン本格採用はVoltaなのでgv100とかはsp:dp=2:1以上だね
pascalは16nm練習用、Voltaは構造を大幅に変える
samsungは韓国の大本営発表だから信憑性がない
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 18:09:57.94ID:k0xUzyJc0
VoltaはTSMS 16nm FF+だし
不倶戴天の敵サムチョンと手を組むわけがない
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 18:10:27.21ID:uLxhX8T8a
>>66
確かに買い叩けたなw
ただ、やはり実際に使うと任天堂の想定以上に排熱あるいは消費電力の問題が難しい物だったのではないかな
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 18:10:35.51ID:k0xUzyJc0
TSMSじゃなくてTSMCね
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 18:13:38.63ID:8GEPxfag0
>>63
それっぽいね。

X1-2はTDP10wで携帯組み込みARMにしては爆熱でノートでもないと使えないんだよ。
で相場4.5w以下だから4.5wでsdp2.8wに調整すれば(デレステなら最高設定でもこの枠に収まる)ファブレットに収まるし

スコア的にもPS3級(デレステを1080×60fps、PS3ゲームを720p×60fps)なら余裕で行けるんだよね
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 18:24:03.99ID:CR6G/mGt0
PS4NEOの高性能版楽しみだな
E3後から作り始めたって事は発売は来年末以降かね
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 18:26:58.53ID:ZqT6oFR+0
岩田は1年以上前の段階からnxの名前だして開発してると表明してたからコンセプトは知りえたはずなのに
先週になってShield Tablet取り下げ申請したりとNVらしくないドタバタ劇
ひょっとするとやはりAMDから強奪したのかもしれんね
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 18:27:33.64ID:zfGRmA+n0
ノートPC向け「GeForce GTX 10」発表。「M」の取れたモバイルPascalは,デスクトップPC向けGPUとほぼ同じ性能を発揮!?
http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20160815081/

>ついに「デスクトップ版GPUとほぼ同等」のレベルに達した新世代モバイルGPU。
>しかも今回は「Factory OC」サポート

Pascalのワッパとんでもねーな
任天堂は良い取引をしたと思う
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 18:34:43.73ID:86+grAI70
>>79
Pascalが優秀なのもあるけど今の製造プロセスだと電圧上げても性能の伸びと消費電力や発熱のバランスがよくないというのがでかい
ラインナップ全体の底上げはできてもハイエンドは頭打ちしてる構図
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 19:03:06.61ID:koxhCnrz0
3DSはPS3並みって発表を否定してたテクスレだったが、バイオで手の平を返す結果に
WiiUはPS3以下って言い張ってたテクスレだったが、超シェーダヘビーのスプラトーンでテクスレ惨敗
NXはPS3以下って言ってたら、Pascalで箱1並みの可能性が出てきた
しかも格安
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 19:10:05.82ID:8GEPxfag0
NXの技術的問題などなんだけど

・X1はほぼ確定で、X1はTDP10wの爆熱非スマホエンジンだがCPUクロックを0.8-1.2ghzに下げればSDP2.8w、TDP4.5wは達成可能である。
・問題はメモリ側でありメモリは2GBの場合10GB/s以下、3-4GBの場合12.8GB/sまで表現可能である。
・設計スペックの25.6GB/sはメモリ2枚デュアルチャンネルにする必要があるが、デュアルチャンネルにすると消費電力が.75w×.75wの1.5wまで上昇する。
このため一般的にスマホではメモリはシングルチャンネルでデュアルチャンネルにしないのが一般的である
・IGZOや高品質パネルで電力消費分の負担を抑えても.75wの熱量増加は負担である。
・SDP2.8wでデレステ1080pの最高動作が可能としてもデュアルチャネルなどのせいで総消費電力は4.6wを超える。消費電力4.6wだと5000-6000mahのバッテリでも4時間しか持たない。
・2gb×2枚のメモリは構造とメモリ枚数的に製造コストを1000円、売値を1500円も高くしてしまい
4gbメモリ1枚よりも最悪高くなる。

X1を単に低クロック化するだけなら余裕だろうが、デュアルチャンネルにしないとメモリ速度が得られないのでX1のGPUフルスペックを発揮する事は現在のスマホでは実現が難しい。
X1+デュアルチャネル発熱問題というのは非常に大きい問題で、10.1インチ級、10000mah500gのタブレットでないと実現不可能である。
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 19:11:42.32ID:8GEPxfag0
このことから、基本デュアルチャンネル構造であるが、スマホモードではメモリアクセスか、メモリ使用枚数は制限され、720Pモード、12.8GB/sシングルアクセス+低クロックモードでしか作動しないと予想される。
据え置き充電器に設置し、HDMIで接続した時のみ(あるいはUSB充電時のみ)OC+デュアルチャネルが解放され
25.6GB/s、CPU1.9ghzまでOCされ1080p60FPSで動作するんだと思う。

スマホで表現すると発熱問題が大きいのでこのハイブリッドOCモードが搭載されると予想する。
そういう発想からすればX2の搭載あるいは後にハイブリッド上位モデルとしてX2の採用もありえて
ゲーム自体も720p低発熱モードと1080pの2つのモードにあわせてプログラムが設定されると思う。

スマホモード限定だと低クロック+12.8gb/s制限が付き、これはデレステを最高描画可能であるが、現在のハイエンド級であるため
将来的なスペックとしてはスペック不足。そのためOC1080p動作モードが別で設計されてると予想する。

また残念ながら発熱が非常に大きめであり、また現状のスマホはTDP3w未満が主流(そこまでスペック抑えるとX1の意味がないからそこまで発熱は下げられない)であるため
バッテリ及び発熱対策のために、筐体はそれほど小さくなく、最低でもファブレット級の250g前後まで大型化すると予想する。
放熱と強度のために構造は鉄(アルミ)製構造である

元々10wのX1は搭載可能だが抑えても発熱大きく、抑えまくれば意味がなくなりデュアルチャネル発熱問題もあるため
この問題解消のために低クロックスマホモードと給電OCモードは確実にあると思う。

仮に12.8gb/sシングル動作のみならカス
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 19:14:36.09ID:3YCzKpMS0
>>83
内部にCPU作って制御・管理しようってことか
消費電力がかなり上がりそうだよ、シュリンクするってんなら話は別だけども
16→14程度(20nmFF)だとなあ・・・・
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 19:29:05.75ID:8GEPxfag0
ああ、分かった。技術問題解決。
TEGRA X1ってDDR4対応してるんだ。DDR4ならシングル動作で17-21gb/sで動作するし
発熱もピーク0.4-0.5wなので発熱問題は一切想定しなくていい

システム+ディスプレイ(低輝度).5w
メモリアクセス.4-.5w
ピークじゃない安定動作時CPU2.8w
で3.7wで動作できる。これなら5000mahで5時間弱は持つわ。

DDR4はクソ安い(市価でSODIMM4gbがわずか2000円未満)+低発熱なので大量調達で1600円程度で調達聞くんだろうな。

デュアルチャネルは厳しいだろうがシングル21.6gb/sまでは動作するため、性能的にはまぁ十分
DDR4詰めば通常のアクセスも少々レスポンス上がるし詰むんだろ。

メモリ都合で21.6gb/sが限界ならばGPU側も少し抑えてさらに発熱下げる可能性もある。
熱問題は疑問と課題が多い気がしたが全部解決だ
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 19:40:01.87ID:koxhCnrz0
>>90
WiiUで動いていたものはすべて動くと確定してもよさそうね
CPUはJaguarより上だし720pでなら箱1のソフトも大丈夫だな
KH3が来るというリークも出てるので確定だな
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 19:48:12.24ID:aQsTJECU0
>>87
デレステ位の負荷前提なら携帯720p据置1080pもアリかもしれんけど
個人的には携帯480〜540p据置720p辺りと考える方が
ゲーム機としては出来る事が増えてバランス良いと思うけどね
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 20:13:47.60ID:aQsTJECU0
>>102
性能面もそうなんだけど据置時720p位に抑える事を前提にしないと
カートリッジ容量なんかも足引っ張る事になると思うんよ
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 20:18:32.67ID:/ZLqc+py0
せめて箱並の性能があって欲しいのは確かだが、14/16nmの箱スリムですら70W以上なのが現実
しかしせっかくだし魔法に夢見て豚と一緒に裸踊りするか?w
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 20:22:05.05ID:k5sp3cl10
TegraならPascalだろうと次のVoltaであろうとも
箱1にも勝てないだろうな
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 20:24:42.46ID:aQsTJECU0
>>102
ちなみにUE4のTegraX1デモは480pぽいってのがYoutubeの比較動画を見ての感想なら
アレは映像ソースが発表時のスクリーン直撮りしか無いから実解像度は判らんよ
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 20:25:15.66ID:k5sp3cl10
NVIDIAで据え置き機種もあると信じれば
相当なパフォーマンスが期待できるけど
肝心の任天堂が「お母さんに嫌われない」とかアホ言ってるしな
それでゲーマーから嫌われたら何の意味もないのに
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 20:38:10.51ID:IVpEw7C40
メジャーでもない通販サイトにNXKH3が載ったって奴をソースに出ると信じてる奴がいるのな、通販サイトに登録されて出てないソフトがどれだけあると思っている
そいつはその他のコメもスパーハードだーみたいなコメばかりだがw

値段と熱と電力を兼ね合いなんだよどれでも
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 20:40:15.07ID:koxhCnrz0
ここにきてNXを低性能って言ってるのってID変えながらレスし続けてるゴキ君だけなんだが
14nmPascalで高性能ハイブリッド機ってのは確定
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 20:50:21.18ID:3m4domPOM
なーんか舞い上がっちゃってるみたいだけど
消費電力の壁は越えられないよ
バッテリー潤沢にたっぷり載せるとでも思ってる?

「NXは箱1並の性能は確定」←また名言の誕生かw
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 20:55:39.45ID:k5sp3cl10
>>121
画像は初期型だけど
消費電力はスリム型に合わせてるみたいだぞ
360スリムのスペックは135Wだけど、
実際のゲーム動作は80〜100Wなら嘘は言ってないと思う
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 21:21:45.19ID:3YCzKpMS0
だからTegraって汎用的なGPUとしての働きがろくに出来ないんだって
そういうことはQualcommがガッツリSDK作ってやり込んでてて、Appleも相当やってた
これもモバイルでの敗因の一つ

最後まで強化しなかった、のか出来なかったのかは分からんが
Tegra売れてた頃がKepler登場時期で、一般向けにはそういうの切っていこうとしていたってのも関係するのかもな
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 21:57:35.23ID:k5sp3cl10
Qualcommってなかなかやるな
リベートやら独禁法やら世界中でやってるな
なかなか狡猾な会社のようだ

モバイルに特化してるので
スマホの勢いが落ちるとリストラとか脆弱っちゃ脆弱
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 22:04:53.93ID:koXLLt620
>>111
というかTegraのUE4デモも輪郭はそれほどボケてないから動画の質自体は高いし、解像度も600pくらいはあると思う
ただそれ以上にボケボケなのはテクスチャが酷いからだね

まあテクスチャユニットがXB1やPS4の数分の一しか無いから仕方ないけど
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 22:34:18.84ID:Dq+X4rBp0
NXが携帯でありながら、どこまで性能を上げられるかが見ものだよなあ。
任天堂がこれに社運をかけているなら、
多少の赤字であっても無理してほしい。

PS3以下だったら見向きもしないから。
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 23:07:02.23ID:cu5nyZY/0
ここのブタの意見みてるとNXがとても来年3月に出るとは思えないw
実際延期した方が後々いいんだろうけど
決算は誰かのクビが必要なんだろうなw
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 23:17:27.49ID:SbjfY4eZ0
neoは蠍以下と判明してからneo2とか言う妄想ハードのこと期待してるアホが増えたな
じゃあ次は蠍2だなw
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 23:20:47.66ID:k5sp3cl10
>>141
2ch見て製品が出るか判断とかアホの子なんだな
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 23:29:07.22ID:G/fHYXFJa
>>134
アップルは既に瀕死の状態をMSに救われているからね
実質的にMSみたいなものだよ
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 23:35:45.58ID:6pqcLXIO0
X1(20nm)だけは有りえないよね
過渡期の性能も実績も微妙な世代になったし
数年スパンでチップ供給受けるにも16nmより調達で苦労することになりそう

お情けでマルチ作ってもらえるとしたら確実にX2以降のチップが必須だし
もし発売時点で2年落ちのチップなんて使ったら
PS3でNVIDIAに泣きついてお古用意してもらったお笑い再び
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 23:42:56.73ID:LAxvNUVD0
>>144
箱はPCと融合というか
Windows10のエコシステムに組み込まれて
むしろ裾野が広がった感じだな
一応箱ONEユーザーではあるが
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 23:49:00.69ID:87ymyaUO0
neoはHBMどうするかでHBMでスペックが決まる。
NXも何故かDDR4対応してるからDDR4採用の有無でGB/s、消費電力と大きさが劇的に変わる。
(DDR3は25.6gb/sで1.25-1.75w、DDR3lで1.25w、LPDDR3で1-.75w、LPDDR4で.75-.6w以下)

そっち関係どうするかが重要。ソニーと任天堂の株を買うならそっち系の情報がどうなってるかが争点
そこで最もスペックが変わる

X1か2かについてもむしろメモリを発熱制限ある中でどれだけ詰めるかが重要でLPDDR4を搭載するならX2を載せた場合最小25.6gb/s最大40-50gb/sまで現行のシステムと発熱量で表現できる
(ならN1で部分カスタムのX1にするか?)

ゲーム側のスペックでは25-35gb/sで720pの中設定60fps(nx、ps3)、50-60gb/s(箱1)で1080pの中設定60fps、110gb/sでFHDの最高設定60fpsか中設定120fpsで描画できるパターンが多い
neoなどは4k60pに対応する場合250gb/sに近い能力は必要

nxのパネルはコストと発熱量的に今のJDIなどの新しいパネルは量産され低発熱なのでそれを採用すると思う。
スペック次第であるがパネル、システム、メモリ側はアイドル時に限りなく消費電力をゼロ近くで駆動される方法は確率されてる。
あとはCPUやGPUをどこまで絞るかか?
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 23:56:10.85ID:koxhCnrz0
>>154
タブレットサイズなら千切れるだろ?
WiiとNEW3DSみたいな関係性はさすがにないでしょw
スペック上はNewのほうがリッチなのにゼノ厳しいみたいな
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 00:03:19.46ID:Be3vFTV80
nxがどうしてPS3級で性能を見きったかなんだけど、PS3級の性能は小型ローコストで再現できる

しかしそれ以上になると3-4倍のGPU力でコスト的に2.5倍以上も高く作らないと満足な画質向上感は選べない。
またPS4とVITAで販売してるゲームは致命的な画質の差は感じ取れて例えばDOAX3ならばVITA版は540p×30-60fpsの低画質モード、PS4版は1080p×60fpsの高画質版くらい差があり、VITA画質は明らかな劣化感がある(イメージは高画質化したPS2に近いのか)
このためVITA画質を劣化、事故製品として嫌う傾向はあるがPS4とPS3ではそこまで致命的な劣化感はなく
逆にVITAとPS3では画質に大きな差を感じる。

こういった事からVITAは致命的に描画力がないが、PS3級はそこそこ画質がよくコスパがいいためPS3級を選択したってところだと思う。
極論でDOA5ならばPS3同級の表現は今のセレロンとDDR3メモリあわせて6000円ほどで表現可能であるためそこまで安い。
スマホ用メモリなどで高く付いてもマザー、パネル、メモリ、CPU、バッテリ原価単体だけならば十分1万円未満で調達可能であるため
コスパはすこぶる良かったりする。

またPS3の2倍の描画力しかないXBOXONEは低ー中画質の1080p60fps表現はできるのだが、市場では全く評価されずPS4の完全な(ときには900p)FHD画質が評価される
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 00:05:25.08ID:vHcFzaat0
>>149
全然終わってるとは思えんけどね
アップデートでかなり良くなってるけど…

頭打ちなのはPS4のOSな気がするが
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 00:09:58.84ID:qZmWt5ww0
Tegraのプロセスを変えた所で所詮20nm→14nmじゃワッパは20%程度しか上がらないんで、正直X1だろうがX2だろうが出来る事は大差無いが
Nvidiaが頓挫したSHIELDタブレット用のX1を叩き売りしてくれるなら、それを採用した方が圧倒的にコスパが良いだろうな
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 00:11:28.67ID:CwLvB+s00
>>158
俺はNXにWiiUみたいなものを想像してるんだけどTegraのPascal採用なら余裕でしょ
WiiUの2倍ぐらいが箱1だからPascalならそれに近いぐらいにはなるのでおこぼれマルチも集まるという戦略


任天堂はスマホ用タイトルとゲーム機用タイトルは分けるけど、
MSはそういう配慮もなかったのがかわいそう
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 00:20:35.03ID:qUdU7BCS0
https://www.youtube.com/watch?v=E9HQbSTxvXI

FFキャラクターのSSSめっちゃ劣化してるwwwwwwwwwwwwwww
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 00:20:37.54ID:Be3vFTV80
>>144
そういう事だよ。アイパッドやアイホンが成功したのと同じ理由。
でも黎明期はマックの成功はりかいできたけど、アイホンやアイパッドはなんでアップルが電話だすのか多くの人が理解できてなかったよ。
所詮量産効果と高価な最適化商品ってことなんだよな。

あくまで商法からすればあきらかにただのゲハ専門dw攻めるのは間違ってて、所詮任天堂の名を関したスマホタブレットのほうが絶対的に評価される。

スマホ任天堂ゲハは消して難しかったり斬新な発送じゃなく必然と商法の合理性なんだ。
価格帯的に格安タブレットに近く、その値段で最高級のスマホゲーマシーンをだすのは当たり前の戦略で、格安スマホやタブレットユーザー的にも食いつくよ。

個人的には任天堂パッド上位互換品も出せと思うけど、携帯ゲーマー以外をクソ大量に釣れるから商法上完全に正しい

売れても5000万台2兆円が限界のPS4型のネオよりも、売れれば1-2億台目指せる任天堂NXアプローチのほうが正しいわな
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 00:35:43.00ID:CwLvB+s00
Neoの発表の一週間後にNXを予定してるってリークがあって、
9月7日にNeoって部分が当たっていたのでNXもおそらく当たっている
PS4のアップグレードに対するアンチテーゼとして携帯できるPS4を売りにしたのがNXとみる
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 01:00:43.41ID:qUdU7BCS0
http://i.imgur.com/cUShGjF.png


これやばいだろ
テクスチャのローディング遅れてるとかじゃなくてマジでこれなんだが

どうなってんだFF
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 01:33:28.40ID:5zOB3NQT0
FF15、髪とか葉っぱのジャギーが気になるけど
この世代でもまだテクスチャで抜いた輪郭にAAかけるのって難しい物なのか
と言うか、髪程度の物量ならポリゴンで描画したらだめなの?って思うんだけど
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 03:13:54.31ID:C+WsXiKZ0
PS4、アップデートでビデオクリップ60分録画と720p/60fpsのブロードキャスト配信対応か
ビデオクリップは60分でも従来通りの画質らしいけど、メモリからオーバーした分はHDDに退避させてるのかな
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 05:09:15.10ID:QzioL9Rr0
>>85
3DSがPS3並み?
バカも休み休み言え
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 08:01:24.49ID:/b9tgXMqM
>>175
独占契約のコストがNXに乗っかるんですよね?
誰も使いたがらなかったのを折角安く買い叩いたのにw
おまけに使用するのが任天堂だけでは
安くなりにくく売れなくてもある程度のロットを保証する必要が出てきちゃうw
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 08:18:26.59ID:gxCMPRNi0
>>175
いや単純に出す意味無いからだろ
Shield自体元々AMDにCS独占された意趣返しみたいなモノだし
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 08:24:50.63ID:fbS+5LIIa
>>185
メモリが増えてないからflsの安定くらいしかメリットないよ
FF15は元が不安定だからそれでもいいのか
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 08:49:16.68ID:5WHwJ12Ba
来年の今頃はPSVRとNXで買ったら後悔する糞ハード争いしてる中、ここじゃ
Neoのパフォーマンス活かしてシェーダー増やせよ!って不満が溜ってる感じかな
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 09:05:17.82ID:Zkjct8xbp
>>195
テクスレ的にはNEOはなかった事リストに入っているので
中でもこじらせてる輩は空想のPS5で現実逃避してる
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 09:06:01.01ID:9UobiH0EM
前から言われてるがNeoは2倍の解像度とFPSの多少の安定がターゲット
メモリー帯域があまり増えてないのは高解像度でのフレームバッファ圧縮を期待してるからで、
必要な帯域が単純に増えるフレームレート増やシェーダーマシマシは一切期待できない

古典的で純粋なピクセルシェーダのサイクルを増やすだけなら帯域を使わずに出来るけど
それはPS3世代からずっと要求されてきたことでもう頭打ちだしデベロッパーも飽き飽き
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 09:46:22.91ID:5WHwJ12Ba
>>197
PS4やNeoのコア性能ならGDDR5の帯域で余裕ちゃうの?4kレンダなんてしないでしょ
もうPCと同じ使いしててPS2みたいな広帯域利用した特殊な使い方してないんでは?
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 10:14:14.82ID:xOnIVYHR0
普通は2代続いたTegra詐欺を信用しないもんだが、豚の唯一の希望になって祭り上げられてるのな
>>86 >>87の試算でも抜けてるのが、WiiU以下の性能に追いつく為の実際の消費電力が17W〜20Wと倍近い事だ
このTDP詐欺は全てのGPUを同一アーキテクチャで展開していくNVIDIAの方針上避けられない
WiiUの時のPower7とまんま同じ流れだなw
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 10:41:28.73ID:ccaeQmaq0
NXはGDDR5じゃない時点でメモリ帯域では現行据置機に勝てるはずもなく
よって性能争えるようなものにならないのに信者は夢見まくりんぐ
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 11:00:53.11ID:xOnIVYHR0
重要なのは設計製造丸投げでの定価2万内で、ハード事業を続けられるくらいの利益が必要なこと
さらに製造で中共の国営企業みたいに奴隷を酷使できなから原価5000円以下に収めるのも最低条件なんだよな

性能を試算するなら前提条件を忘れちゃいけない
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 11:20:58.21ID:CLmeLd3tM
PS4:1843.2GFlops、176GB/s
Neo:4197.888GFlops、218GB/s

Neoの帯域を演算力で割った値はPS4に対して…
CPUの帯域を無視した場合:54%
CPUの帯域を10GBとした場合:55%
CPUの帯域を20GBとした場合:56%

http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/08/PS4-GPU-Bandwidth-140-not-176.png
テクスレが全力で否定してた↑の説を採用した場合で
CPU15GB/sGPU100GB/s干渉で-61GB/s:62%
CPU5GB/sGPU125GB/s干渉で-46GB/s:59%

どれもカラー圧縮してさえ足りないレベル
ディティールはそのままに本当に解像度だけ上げて圧縮すればギリギリいけるかって感じ
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 11:31:41.57ID:nQAlgEL50
>>208
高コスト体質の日本企業は中共マル投げのほうが自社開発より安上がりなわけなんだけどね
テレビとかもうODMが主流だし
携帯電話とかテレビとか設計担当してたかつて大手企業主流派だった理系旧帝卒のひとらはお払い箱状態w
大学行くなら文系だねえ
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 11:44:41.64ID:KMrOmDiK0
>>204
そーすだせ
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 12:16:28.43ID:+dfj29v20
NEOなんかコードネームからしてPSVRのためのハードだろ
4Kはおまけ
ただシェーダーマシマシは一切期待できないは暴論すぎるな
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 12:29:55.88ID:T5fIHEh4a
Neoはメモリの帯域もそうだけど、サイズがほとんど増えてないのも痛い
テクスチャをリッチにすることも出来ない
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 12:30:33.38ID:+dfj29v20
そもそも128bit幅112.2GB/sでメモリ圧縮技術による実効性能148.8GB/sでもまだPS4の帯域幅に足りないGTX960が
パフォーマンスでPS4の2倍以上の差をつけてる事実をどう処理するんだよ
intelのCPUすげえで終われるのか?PS4のGPUが貧弱すぎてメモリ帯域を使いきるには余裕があるって話もあったし
NEOがPolarisを先取りしているならnVidiaのメモリ圧縮技術に追従している可能性も高い
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 12:33:45.89ID:T5fIHEh4a
>>219
UMAなのとCPUがボトルネックになってるからだろ
どっちもそのまま継承されるからNeoは期待出来ない
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 12:34:35.86ID:xOnIVYHR0
>>213
何十年も繰り返してる豚理論が「〇〇という商品は○○円なので任天堂が採用しても同じ値段、もしくはさらに調達コストが下げられる」
この例に上げてる商品が奴隷労働を使える所や赤字覚悟で放出してるようなものばっかだから突っ込んでる訳で
中国の奴隷や環境を他国が同じコストで使えるなら中共製品の競争力はゼロだろ
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 12:36:37.51ID:gxCMPRNi0
>>219
単純にPCのGPUはVRAMの帯域を占有出来るから、で良くね
PS4のメモリはCPUとGPUで共有なんだし
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 12:49:53.28ID:T5fIHEh4a
Xbox One SとPS4って、もうパフォーマンスに差は無いんじゃないの?
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 13:22:59.82ID:nQAlgEL50
>>221
テレビで快進撃続ける中国メーカー、首位の韓国に迫る

中国メーカーは第1四半期に合計31.4%の占有率で、韓国に2.8%p差まで迫った。
中国メーカーの市場占有率は2014年(21.8%)、昨年(27.5%)と伸びてきたが、四半期の占有率が30%を超えたのは今回が初めてだ。
北東アジア国家間で三つ巴の構図を形成してきた日本メーカーは占有率が12.7%まで下がった。
http://japan.hani.co.kr/arti/economy/24227.html


まあこういうことだわな
結局は生産国メーカーが勝つ
いずれはCSもMSやソニーが利益出し続けてたらテンセントが興味もって本格的に乗り出してくるわな
AMDからAPU購入する簡単なお仕事だし
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 14:17:51.26ID:GMWa1WNZM
>>226
無理だな
中国にプロテクトかかってないマスターを
預けるようなアホなソフトメーカーはない

何度でも言うがCSはソフトウェアビジネス
そのための環境整備が出来ないとこに
用はない

それに儲けならリンゴやドロのが上だろ
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 14:34:25.18ID:2zK7+Y5Qa
>>227
中国でソフトウェアの販売をするためには、中国政府にソースコード開示しないといけないんだけど、知らないの?
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 15:05:22.56ID:2zK7+Y5Qa
>>229
開示拒否したら中国市場から締め出されるから、Appleであってもそのうち折れるよ
世界最大のIT企業だから粘れてるってだけでしかないが、すぐ前に発言した自分のレスみてどう思う?
無知を自覚すべきだね
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 15:20:36.28ID:s1xYm3SY0
>>230
締め出されてないから中国でiPhoneが売られてるんだろ
いつ締め出すんだ?
中国共産党政権なんざ国際的には言うだけ番長政権だぞ
国内的には独裁恐怖政権だが
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 17:11:55.97ID:TyD9dJzN0
ソース開示は殆どの企業が受けれてない
中国寄りのIBMは開示するって大騒ぎになったが
アメリカが強固に反対してるので後ろ盾がある
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 17:16:45.57ID:TGfj/CAJ0
ワイヤレスは遅延ガー
据え置きはケーブルがー

何気にVRの本命はモバイルなのでは
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 17:34:19.55ID:300ts3HH0
Wiiやキネクトでの操作体系でゲームは面白くなるどころかウザくて逆効果にしかならんってわかったのに、VRというさらに縛りを設けたなかで同じような操作体系かましてどうしようというのか…
ハイエンドとか無駄もいいところ
どこもVRと心中するつもりなのかねぇ…
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 17:38:32.21ID:nvwo6XKGF
企画宣伝とかサードの確保とか自社コンテンツの開発とかハードの製造以外にもいろいろあるんだよ
ビジネスの領域がちがうんだ
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 18:48:39.09ID:5EYkcXT20
>>114
箱を馬鹿にしすぎだろ
360スリム(45nmプロセス)@80W ≒ TegraX1(20nmプロセス)@20W
XB1スリム(16nmプロセス)@80W ≒ TegraXX(??nmプロセス)@20W

??に入る世代とプロセスを計算してみよ
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 19:00:57.35ID:TyD9dJzN0
Tegra X1がフルスペックで動いても
ざっくり箱1の半分以下の性能だもんな
シュリンクしてたりX2であっても追いつくのは厳しかろう
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 19:03:34.31ID:xOnIVYHR0
>>240
360>WiiU>>TegraX1くらいの性能で、nVの大本営発表だとX2で3割アップみたいだね
アーキテクチャも違うし実際は2割もあるかどうかもわからんけど、携帯機ならWiiUの4分の1くらいでしょう
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 19:15:30.00ID:bxjdrE/0a
初期の予想通りに、同じアーキテクチャで携帯機と据置機を別個に作るのが、
無難で面白味はなくとも有効だったと思うんだがなあ…

ハイパフォーマンスの石と低消費電力の石はトランジスタの特性レベルで違うから、
モバイル用のプロセッサにどんなに電力を食わせても据置用のパフォーマンスを実現することはできないし
据置用プロセッサのクロックを落としてもモバイルレベルの消費電力になるわけでもない
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 19:31:15.25ID:I1BSect70
えーっとつまり、

NXはTegra X1を積んだことで、
PS4、X1と同等の計算能力を持って
同様のゲームが動くと

そういう主張で良いのかな?
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 19:31:18.54ID:VLmi01lld
インテルでもskylakeで当初のプランを曲げて、1アーキテクチャで5WのモバイルプロセッサまでカバーするSkylakeにしたら、
デスクトップ版Skylakeは高クロック時の電力増大っぷりがヤバすぎて、ほとんど性能伸びてないからな
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 19:45:41.84ID:qOT6nVUh0
NXの相手はVitaなんだよなぁw
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 19:51:20.08ID:oBN4cyyAa
360並の携帯機なら相当魅力的
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 20:26:37.31ID:vHcFzaat0
>>241
要求スペックはそれなり

ってかそういうレスするのがお仕事な人?
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 20:42:51.83ID:IpXXrRmY0
NX,WiiU同発タイトルは差が出ないようにWiiU版を劣化させそう
幸いにもほとんどのサードがU撤退してるから比較できるネタ他にないだろうし
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 20:45:15.30ID:+C/DMxmz0
NXは、携帯機でカートリッジ方式という噂通りであるなら
3DSと互換性を付ける可能性が高いよね
任天堂は、今までの携帯機全て下位互換付けてそれで成功している歴史があるわけだし
その重要性はわかっているだろう
そう考えたら、GPUは3DSと同じくDMPの可能性が一番高いんじゃないかなあ
0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 20:50:01.51ID:+dfj29v20
ULTRAY2000kita-
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 20:54:57.47ID:6CBgeX8AM
後藤ちゃんの記事でIntelとARMの提携がある
ざっくり言えば今までよりファブのビジネスに本格参入で
他のファウンドリビジネスにより近づいた
IntelでTegraが生産される可能性も将来的にはある
0266YAMAGUTIseisei@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 21:07:51.49ID:7JIP/+fV0
>>245 NX そういうコンセプト ?
WiiU 3DS 的本格ゲ○ムでなくポケモン Go 的 ry ( ※ 但し ゼルダ BoW は除く )

( 岩田氏ご発言 ご主旨 ? ↓
ス○ホ世界に庇を貸せばどうしても任天堂の珠玉のコンテンツも使捨て傾向の強力バイアス
→ 母屋死守の為に WiiU 3DS 的ゲ○ムはゲ○ム専用機でお楽しみ頂く → 掛け橋 NX )
+ プチコン NX キーボード着脱で任天堂を千代に八千代に担う技術者を育成 ?
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 21:45:05.82ID:TyD9dJzN0
>>264
IntelはARMが強いモバイルから撤退している
モバイルから撤退したIntelとTegraは競合しない
NVIDIAと競合してるPowerVRはIntelのパートナーになってるのに
NVIDIAのGPUは駄目な理由が無い

それに、プロセスが進むほどに
受注数を増やさないとやっていけないのがIntelの方だ
更に遠い将来的にはファブは独立、
もしくは他社ファブと連合を組む、他社ファブの買収のどれかがあり得る
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 21:54:56.38ID:DNUt5Bdd0
FF15の動画作りにバラつきあるなと思ってたらPS4とX1版混ぜてあるのね
X1版相当解像度低いぞこれ
PS4版でもモヤッとしてて鮮明さに欠けるのに
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 22:15:02.59ID:nQAlgEL50
Intelが乗り込んできたところでtsmcの優位はゆるがないだろう
tsmcの全方位の顧客に対して差別せずあつかう手法は真似できない
好況期にあからさまに大口優遇小口冷遇して不況期に総スカンくらった和企業が総崩れになったのとは大違い
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 22:24:38.45ID:nl9ttbt70
>>272
tsmcからしたら小口客なのに、うちの重要製品だから少しでも早くと頼んでみたら予想以上に早く進捗して、
助かったけど、早すぎて次工程手配を急ぐのに大変だった……みたいな話を、えーと、知り合いから聞いたな
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 23:05:27.72ID:TyD9dJzN0
>>276
ARMもサーバーでIntelと競合するし
京スパコンの後継もARMだ

Intelファブも安くしないと生き残れないんだから
今から高額だ言っても意味が無い
実際に高かったってレポートでもあるなら別だが
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 23:29:10.80ID:W/rBlXel0
ARMはNVと違ってかなりのライセンス重視だし
ソフトウェアもオープンなものを好む

NVが全方位から嫌われすぎなだけかもしれんがなw
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 23:29:35.51ID:ndt/kQ9v0
intelが小規模プロセッサatom soc辞めたのは
最新プロセスの穴埋めに使うには割に合わないからで
そのぶんを他社から適正価格で売りつけるわけ

intelとnvidiaは米国DOEやDARPAのスパコンで競合関係にあり
DOEでは3件中2:1でnvidiaが多く受注しており
DARPAはコンペの真最中

armはA73でエンプラ向け捨てた構造でintelとは競合しない
ポストKなんてガラパゴススパコンはもともと競合し得ない

スパコン以外でも機械学習、自動運転等intelにとってnvidiaはじゃまな存在でしかない
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 02:56:46.76ID:33gvRKHr0
>>284
エンプラとモバイルを別けると思っているが違うの?
a73はローエンドの位置だよね、ハイエンド如何するんだろ?
a12≒a17も失敗作だろ、あれはa15と同時に出さないといけない製品だった…

自分はa73でモバイルの高性能路線が一段落すると踏んで
ARM謹製ではこれ以上のモバイルはやらないのかも?と思ったのだが。
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 03:09:52.38ID:17zWbNU40
性能はA72の方が上

A73は電力制約を課された中では実効でより性能を出せるという触れ込み

またコアの規模もA73の方がずっと小さく済む
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 03:24:21.41ID:33gvRKHr0
ASUS ZenPad Z8であの値段だからスナドラ650は安スマホ、タブに載るだろうし
RockChipもa72を出すんだろa53に代わって中華の安タブでもa72、a73が標準になるでしょ

>>289
同クロックでのipcはa72よりa73は下になるのか?
a73はクロック伸びないとかの制約ある?
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 03:39:44.20ID:17zWbNU40
そもそもA72の3命令に対して2命令だもの

ARMはモバイルでは750mW枠が重要で
その中ではA72よりも高性能を出せるって説明をしてる
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 07:46:43.87ID:uk6aHIiT0
IntelがARMコアSoC製造に参入するのってAppleを顧客として獲得するためだろ
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 08:02:33.78ID:gM9MnI9g0
cortexのカテゴリー分けにappleやqualcommは関係ない
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 09:06:34.66ID:rTYbFSv80
>>290
最新のZenpad 8はSnapdragon400系でA53だしRockchipは最上位の1つだけがA72なんだがな
ローエンドにA57やA72が採用される事は無い
つーか性能の低いA73を性能の高いA72やA57と同列に話すのは間違ってるぞ
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 09:33:37.17ID:gM9MnI9g0
結果としてCortex-A73は、ARMのプレミアムCPUコアとしてはもっともダイエリアが小さく、
パフォーマンス効率が高いCPUとなった。
さらにマイクロアーキテクチャをリファインすることで、クロック当たりの性能でも、
3命令デコードのCortex-A72に対して遜色がないものとした。

http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/759/881/714.png
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 10:30:38.27ID:rTYbFSv80
>>301
キャリアとの年間契約無しで2万円以下なんてあるのか?
まぁ、650は28nmなんで実際にはクロックダウンせんと動かないから売れなかっただろうし在庫処分かな?
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 11:52:47.73ID:BztLrxRM0
Microsoft says this might be the last console generation
https://www.engadget.com/2016/08/17/microsoft-aaron-greenberg-qa-project-scorpio-vr/

Do you see a future of console upgrades continually happening?
Is this the last console generation?

Greenberg: I think it is. ... For us, we think the future is without console generations;
we think that the ability to build a library, a community, to be able to iterate with the hardware
-- we're making a pretty big bet on that with Project Scorpio.

ですよねー
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 12:20:07.89ID:4L+qRvXQp
>>307
世代毎のコンソール展開やめるって半年前に言ってるよね
別にXBOXブランドがなくなるわけでなく
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 12:41:08.19ID:BztLrxRM0
そもそもスコルピオの時点でみんな事実上のゲーミングPCだってわかってたしね
無関係なニシくんだけがわけもわからずPS4叩きに利用しようとする姿がほほえましかった
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 12:41:32.88ID:/PKr8knq0
>>316
CS機代替になるのはPCでも
ゲーミングPCじゃなくもリビングPC(STB)
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 13:12:21.13ID:PV9oy7Tp0
英語読めないアホばっかなのか?
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 13:15:27.14ID:LjNVYcZ2a
ワンソニー平井は大失敗。
分社化に舵きった。

グループ間の中が悪すぎるクソニー。
電池は経済産業省が、見張ってくれたから助かったわ。
また売国しそうだったからな。
0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 13:18:23.62ID:7bLBiZAP0
>>307
やっとCS諦めてテッタイかw
みらいマニアックスの情報通りだな

本国のアメリカでPS4に惨敗

ファーストゲーを全てPCとマルチ化

MSストア諦めてsteamで販売←いまここ

ゲーム事業終了

倒産
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 13:26:18.97ID:7bLBiZAP0
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1471493526/


予定していなNEOをただの小型版PS4に変更して年内発売
NEOを蠍以上の性能に変更して来年末発売するらしいわ

この情報が入ってMSは白旗あげたんやろな
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 13:36:15.49ID:PV9oy7Tp0
英語読めない低学歴で溢れかえってるのに驚いた
全く逆だ。新しいXbox Oneに継続して買い替えてもらうというビジネスモデルに変換するという内容。
以下意訳。

今世代(Xbox One)がコンソールの世代としては最終となると考えている。
ライブラリーを用意する能力や、コミュニティを構成する能力が、ハードウェアの継続的な刷新
(新しいバージョンのXbox Oneを買って貰うこと)を可能にする。

そのように考え、Scorpioにはかなり大きな賭け(bet)をしている。
そしてそれはかなり大きな成功をすると予感している。
この結果、コンソールゲーミングの未来を変えられると考えている。

Xbox Oneの販売数は年々伸びており、ビジネスとして健全だ。
様々なデバイスからXbox Liveを通じて同じゲーム体験をし、デバイスを変えても
つながり続けることを最も注力しており、それがMSのイノベーションであると考えている。
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 13:40:42.50ID:PV9oy7Tp0
MSはコンソールの枠を超えてアクティブユーザー数を増やすことが成長につながると考えている。
これはナデラCEOの考え方そのもの。
そのために、Windows10でもXbox Oneでも、Sでも、好きなハードで同じゲームを遊べ、ハードを変えても
継続してゲームが続けられ、同じフレンドと遊び続けられる環境を目指している。
で、Windows10に移行したらわかるが、これはすでに実現されている。

そうすることで、iPhoneのように、新しい高パフォーマンスハードへの継続的な移行を実現するっていう内容。
Xbox Oneをゼロリセットして次世代機はださず、Windows絡めて継続的な性能向上をするという宣言だ。
SIEには逆立ちしてもできないことだな。
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 13:48:16.28ID:LsPgYS+A0
むしろ今まで以上にスペックにマネーをぶちこんだコンソールで暴れまわるっていう記事なのに
どこをどう読んだら撤退に繋がるんだ(困惑)
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 13:48:50.13ID:PV9oy7Tp0
わかったこと
・Xbox事業はビジネスとして堅調で利益がしっかり出ている
・MSは継続してコンソール事業を続け、Windowsと二人三脚でパフォーマンス向上した新ハードを出し続ける
・そうした流れを明確に作るため、Scorpioは戦略的に位置づけて、大きな投資をしている

やっぱ、ScorpioはNeoより安い価格でくるな
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 13:50:44.65ID:T7M8U/fOp
唐突に始まるソフトウェア互換戦争
PS4にその準備はあったのか
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 13:51:27.77ID:yJFXAovOp
>>325
みらいマニアックスを正義とする人たちだからね
ソースロンダリングなんてデフォルトだよ
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 13:54:35.71ID:n+LNZLU10
>>327
これ以上ゲーム機の開発に金をかけられない
金欠ソニーとゴキブリの願望でしょ
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 13:54:46.13ID:PV9oy7Tp0
Scorpioは500GBのSSD積んで399ドルでリリースされると思っている
圧倒的な高パフォーマンス機で、ロードが5倍速く、価格も安ければ、ゲーマーは一斉に移行する
一旦Scorpioに移行するとWindows10でもゲームの利用権が付くので、WIndows10とXbox Oneを世代ごとに行き来するようになる
セーブデータと実績とフレンドは現時点でも共有されるから、PSが割り込む余地はなくなる
NEOの設計失敗でSIEは2年間は動けないから、その間に一気に囲い込むつもりでしょう
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 13:56:53.87ID:PV9oy7Tp0
>>332
バカなの? 出るわけないじゃん
PS4は今後も後方互換が維持できるのか、っていう話だ
MSは初代Xboxから異なるアーキテクチャであろうともソフトウェアで互換を取り続けてきた実績がある
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 13:57:29.16ID:/Np9k7H1p
Scorpioなんて半端な時期に半端なものを発表した時から箱の次世代機がないのは分かってた
世代の半ばでアップグレードするなら今年出さなきゃ話にならないからな
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 14:02:00.31ID:zPjM3xqw0
業者しかいない
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 14:05:19.38ID:7bLBiZAP0
PSはハード直叩きの開発が売りなんやし互換要らない
互換維持すると低スペックハードに足引っ張られるしな

ゲーマーはPS4NEO専用タイトルやPS5専用タイトルに期待してる
ようやくPSの永久天下決まりかな
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 14:05:43.95ID:IbOBJi7E0
ゴキブリ=業者は常識だから…
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 14:10:31.04ID:/Np9k7H1p
フィルもScorpioのソフトは全てOneで遊べると言っている以上、ScorpioはOneを捨てて次世代機になる事も出来ない半端な存在だからな
まあメモリ1.5倍程度で次世代機名乗られても、逆に足を引っ張るだけの迷惑な存在になるだけだが
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 14:11:22.08ID:SS+zKwoz0
正直、性能論よりMSがどうやってPS優位を取り返しに来るかという販売戦略の方が気になる
つまり、テクノロジーは正直興味ないし戦況に影響出るか怪しい状況だと思っている
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 14:52:41.05ID:PV9oy7Tp0
ScorpioのSSDのっけて399ドルで売れば、あっという間にシェアなんか奪還できるわ
例えば同じBF1やるのに、NEOは低設定900p 40-60fpsをうろうろ、ロード1分で
Scorpioはウルトラハイ 1080p 60fps安定、ロード15秒、しかも安いだったら、ユーザーはすぐに移行する
NEOがSSDを搭載しなかったのは意味が分からない
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 14:56:52.07ID:EYb5Sd6bp
ソフトウェア互換は消費者側の話じゃなくて開発者側の話だよな
仮にPS5,6と世代を重ねて毎度多大な移植コストがかかるならどこかで移植をやめるだけのこと
PCに出しておけば末長く販売できる
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 14:59:46.13ID:47r01Vmt0
>>347
いくら高スペックだろうがSSDが標準だろうが300ドルを下回らない限り
爆発的な普及は無理

NEOや蠍はコアゲーマー向けの上位版であり
あくまで売れ筋はPS4と箱1なのだから

PS4が現行のを250ドル以下に値下げしたのならどうやっても勝つのは無理
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 15:24:16.76ID:PV9oy7Tp0
>>350
Scorpioで購買力が高く、オンライン率の高いユーザーを奪えば、Xbox Liveにアクティブユーザーが移行するので
貧乏人やライトユーザーがXbox One Sを買う後押しになる
Xbox One Sはすでに定価で300ドルを切っているが、PS4は平井を支える屋台骨なので値下げはできない
まぁ詰んでるな
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 16:07:26.69ID:yJFXAovOp
Windows10のXBOX APPがゲームハブ的な立ち位置になりつつある
Steam、Origin、COG、Uplay、XBOXONEのゲームの
アクティビティフィードがXBOX APP上で出来る、今はかなり限定的だけどね
各々のプラットフォームで競合するのではなく
MSが狙ってるのはその上流だったりするわけで
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 16:09:32.20ID:yJFXAovOp
>>350
Scorpioはそうかもしれんが
NeoはPSVRユーザー向けじゃないの?
リーク情報通りのスペックだと対抗はScorpioじゃなくSでしょ
MSのE3発表で戦略変更してたらあれだけど
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 16:10:45.78ID:o5BQQ6M50
SSDといえばPS4ってなんでストレージの転送速度上限制限してるんだろうな
SSDに換装してもインストール時のデータ配置の最適化がなされていない
ランダムアクセスの激しいゲームではローディングに有意に差が出るけどそうじゃないゲームではほとんど差が出ない
USB2.0-SATAのブリッジ接続がボトルネックとか言われてたけど
実際はPS4に標準搭載されているHDDの平均ですらない下限の60〜70MB/sに制限されているだろ
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 16:13:13.66ID:o5BQQ6M50
よくオンラインプレイ時のロード時間やプレイ体験に差が出ないようにするためだろうって返答するやついるけど
プレイ開始前のロードなんてどうせ一番遅いやつに合わせざるをえなくて差なんかでないし関係無いよな
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 16:57:24.53ID:0kZERrfhF
米Intel、ファウンドリ事業で英ARMと提携 - Apple Aシリーズの製造も視野?
http://s.news.mynavi.jp/news/2016/08/18/163/

Appleがインテルにいけば、そのぶん玉突き的にいろんなとこのファブが空くんだろうな
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 17:32:05.57ID:UN/hyifg0
今は4Kディスプレイへの過渡期なんで何をやっても時期が悪すぎる
蠍なんてまさにその狭間で苦しむことになりそうだし
案外、NEOくらいのスペックがフルHDの環境と割り切れば最適解かも

Titanfall2がお約束の1600*900らしいので
まずはどのゲームも鉄板でフルHDで遊べるようにしたい
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 17:36:01.96ID:LjNVYcZ2a
iphone見たいなもんだわな。
新しく出た機種だと、アプリがより快適に動くよっていう。

仮想技術のエンジニアも大量に抱えてるし、win10プラットホームへ統合させたいんだろうな。
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 18:01:40.56ID:oirdeTGKp
>>358
スマホみたいにソフトウェア互換な上位ハードを短い期間で出すんでないの
性能的にはSが箱一の上位機種なんだからもうすでにやってる事だけどさ
過渡期に突入してる段階でPS4みたいな互換取れるかわからん奇形マシンの強化版を出す方が先行き暗そう
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 18:21:28.07ID:NhyPBNMnd
>>355
ソースは無いが、きいた話だとコピー対策にデータが暗号化されて保存してあって、その復号化にCPU性能がボトルネックになっるとか
今の改良型PS4だとHDDの接続はSATAネイティブになってるっぽいが、それでも速度はほとんど変わらんので、どこか別にボトルネックがあるのは間違いない
0364名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 18:42:27.03ID:OFLadNVC0
>>360
スクエニはPS4を重視しているが他の市場を無視はしない
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 18:46:15.69ID:z6g6c8nr0
>>360
どうやったらそういう結論に至るの?
というかどこにps4版が遅れてるって書いてあるの?
ps4と並んでpc版も発売されるって書いてあるだけだと思うんだけど違うのか
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 19:00:29.31ID:yJFXAovOp
>>366
スリム?
今でもファン爆音なのに…
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 19:01:37.94ID:g39Z/DiD0
実際サソリって意味不明な時期に中途半端な性能でとりあえずの最後っ屁ってわかるようなものだったからな
PCがどうのって言い訳をしだしたら黄信号じゃなくて赤信号が準備されてるってこと
サソリがいわゆるCSなのかただのPCなのかが注目されるべき部分
箱ってもはやPCのアプリが使えないWin制限版でしかないしな
素直に今持っているPCか、いつか来るグレードアップの時期に合わせてMSファーストタイトルはプレイしたらいいだけの代物に
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 19:09:27.78ID:IKYoqcEr0
終わるどころか定期的に性能アップデートしながらずっと続ける発言で
物凄い投資してるとまで言うほどめちゃ本気なんだが
よっぽどサソリに終わって欲しいんだろうな
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 19:12:55.89ID:xgFMLvjrp
ナデラ的には勝つまでヤレ的に言ってる感じはする
ただ同じ土俵で勝負せずに強みを活かして業界を変えようとしてる
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 19:13:59.37ID:xgFMLvjrp
>>369
UWP対応ならXBOXONEでも動くって仕様になってるよ
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 19:27:38.84ID:w3iiMD4D0
ゲーム機の世代ごとのリセット、ガラガラポンの構造が失われると
もうソニーは二度と勝てなくなるからなぁ
初代PS、今回のPS4のような幸運は二度と怒らないから辛い所ではある
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 19:32:43.70ID:/Np9k7H1p
>>355
PS4もHDDからSDDへの換装で1.5倍近く高速化する
ゴミ過ぎるXB1のHDDからSDDへの換装ほどの必要性は無いが、それでもXB1のSDDより速い
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-should-you-upgrade-your-xbox-one-with-an-ssd

複数のマルチタイトルでのロード時間の平均値
Xbox Stock Drive 54.1秒
Xbox SSD 31.8秒

PS4 Stock Drive 43.9秒
PS4 SSD 31.6秒
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 19:53:53.62ID:ZOScZxNS0
AMDが2018年には現行機の5倍性能(=9Tflops)の据置が出せると言ってたから、両社ともそれまで待つと思ってたが随分中途半端だよね
次世代機をいつ出すつもりなんだろ?
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 20:00:04.21ID:o/nTFz+MM
具体性ゼロの発言でメッチャ投資するのを信じるとかw
訳のワカラン投資話信じるのはこういう人達なんだろうw
自分の信じたいものを投影して喜んで騙されていくスタイルw
コンシューマーはバツイチで終了ということは
さそり座がコンシューマーの値段を想定して欲しいという発言を覆す前振りにしか見えないw
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 20:15:01.35ID:PEOrGMYQx
ソニーもハードウェア売って儲けるってビジネスモデルより
いかにしてPSNに金落として貰うかにシフトしてるよね
まあデファクトスタンダードとか標準とかソニーは好きだからね
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 21:51:55.65ID:GbET22290
考えてみると、ゲーム機とモバイル機はどっちもAPU的なプロセッサになったから、
少なくともハード的にはCPUとGPUが同じアドレス空間を参照できるんだよな
それを前提にしてゲームを作れるとかなり楽になるけど、今度はPCとの親和性が悪くなる
将来的には、PCも擬似的にメインメモリとVRAMのメモリ空間を連続させたりとか対応していくんだろうか
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 21:52:12.00ID:g39Z/DiD0
僕たちは頑張ってますが終わりですよって言い方の時は終わる
閉鎖するスタジオも減ってきてSteamにも阿り出してなんでもいいからWin使ってくれっていう消耗戦
サソリがラストで3年後あたりの次世代機はもうないな
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 21:57:17.34ID:PEOrGMYQx
>>386
臭覚がおかしいと思う
耳鼻科行け
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 21:58:43.10ID:f3SEJdZf0
勝手に撤退宣言とかいうのは、流石に酷過ぎる
どこをどう読めばそうなるんだよ
てか具体性のないなんてPS4NEOの方がそうだろw
どこのカンファでも未公開でたんにハウスが認めただけの存在だぞ
なのにこちらには無限の希望を注ぎ込む

バカな信者と言われてもしょうがねえわ
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 21:59:57.41ID:Zp/lzZHqM
>>385
MSはモバイルはわざわざ制限つけてフルWindowsと同じことさせないようにするから
モバイルがコケて当然

モバイルはPCを脅かさないようにとセコいこと考えるからダメになる

モバイルで覇権を取る気ならPCのWindowsをブッ潰すつもりでモバイルを作らなきゃアカン
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 21:59:59.30ID:g39Z/DiD0
>>389
そういいながら同じように感じてるだろ
自前のWinがあったらもう必要性がないからな
逆に言えば今も必要だって考えてるような人は極まってるので、そりゃ分かり合えないし今の箱の不調の理由もわからんままだろう
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 22:02:39.37ID:PEOrGMYQx
>>392
全然感じてないや、残念ながら
XBOXONE、いろいろ機能追加してるし

そういう点ではシステムウェアのベーダテスト中だが
PS4に頭打ち感を感じる
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 22:04:46.60ID:g39Z/DiD0
>>393
極まてるのは知ってる
そりゃそうだろう
今の箱を買うぐらいならきついレベルのあれ
スタジオ閉鎖してても独占なくしてWinに尽くしても箱に未来があると思わざるを得ないぐらいの気狂い

今の箱見てたらかわいそうでしかない
NX買うわw
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 22:06:58.97ID:Rfslrtye0
終始PC最強言ってりゃいいものをPS基準で対抗馬をとっかえひっかえするから
バカにされて、いざ確定情報の後無かったことにして恒例のPS下げを繰り返す
かまたPCかで反省しません(他力本願の)勝つまでは、ってか
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 22:11:13.57ID:OFLadNVC0
>>347
Xboxがリードプラットフォームだから
公式鯖とレンタル鯖の更新と通信のレートのやつを30から60hz
にするだけでも覇権とれるなBF1だけだけどw
60FPS切るようじゃダメダメだな
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 22:15:18.59ID:g39Z/DiD0
俺がもし箱にお熱だったら去年のGC以降の箱の生業は許容できなかっただろうな
箱のソフトウェアを開発してた人が退職したあたりからのMSの行動が露骨に加速してる
縮小傾向ではあったけど、去年から今までの5倍ぐらい加速した印象
NXはサソリより先出でできるだけアドバンテージを広げたい
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 22:16:25.51ID:PEOrGMYQx
>>394
たかが4〜5万で何言ってるの?
机上の理論だけでもの語る奴なんて
目の前にいたらぶん殴ってやるわ
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 22:19:01.57ID:g39Z/DiD0
>>398
悲しみと怒りが伝わってくるいい文章よね
まじめな話来年末が最後でその1年後はわからんから強がるのなら今しかない
ゼルダがロンチの時は圧勝パターンだからサソリはNXに殺される
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 22:22:13.32ID:f3SEJdZf0
>>395
PS下げをしているだのなんだの妄想激しいねえ・・・・
PS4とOneの詳細が分かったとき〜去年はOneやWiiUを批判してPS4を素晴らしいと褒めてたたんだけどね

よくゴキガーで相手に発狂されてたんだよ、俺
君らはニシガーとかチカガーとか書かれたことないだろう、信者だもんね
というかPC出してPS4腐すってのしたこともないし、そうした相手を批判してたんだがな
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 22:22:48.58ID:g39Z/DiD0
ぶっちゃけどこにはこの生き残る道があるのかわからない
Winとのマルチをやめるかマリカを独占するかしかないわ
すそ野が広がったwとかいろいろ言い訳を考えて言っても、Win注力のせいで箱はもう死んでるよって意味にしか聞こえない
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 22:27:33.46ID:g39Z/DiD0
GCでマルチ発表してからのサソリが駄目押しだった
何を考えているのかも、その行動がどういう結果を生むのかもすごくわかりやすい
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 22:30:30.20ID:g39Z/DiD0
>>395
箱は生まれた時から八方塞がりだった
いずれはWinに吸収されていくだけの運命
驚いたのは箱とWinが信者的に相いれない存在だったこと
あれだけPC言ってたのにいざそうなったらそれを認めたくないって気持ちが痛いほど伝わってきて愉快ですらある

現行のゲームを手軽にするっていうNXの構想のほうが魅力的
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 22:31:01.99ID:fxC3nM8I0
サソリは元々一部のヲタ向けとフィルも言ってる位だから相手にならんわ
NXが殺すのは箱スリム

箱の1/3の性能で2万切れれば箱よりは売れる
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 22:38:14.17ID:g39Z/DiD0
Neoとサソリはそっちに行くかwって笑いしか出なかった
TV買い替えて解像度が上がるよりも、手軽に携帯できる現行機のほうが圧倒的にほしい
ゲームは手軽にできるようにならないと先細るだけ
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 22:40:25.83ID:CqjuuUvU0
>>403
お笑いモードのスケープじゃね、これ
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 22:42:56.48ID:ewX5dBWT0
>>380
そもそも「Xbox事業は儲かってる」、この発言だけで前提が大嘘だし
MSは実際に純利益が出てる次号は決算で個別に表記するが、ゲームだけは初代Xbobの2年目から完全に隠蔽してるし
その間に6回の事業統合されてるとか大赤字なのが明白なんだよなw
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 23:01:38.17ID:CqjuuUvU0
また勝手な妄想で赤字赤字!赤字に違いない!ですか…
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 23:13:10.84ID:xgFMLvjrp
>>411
だからスマホに取って代わられてるんだな
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 23:33:08.24ID:OFLadNVC0
蠍でホルホルしてる奴がいるけど
蠍はあくまでハイエンドの扱いであって
PCに行く奴を食い止める目的もある
高価なのでメインストリームにはなれないだろう
蠍が出る頃にはSも更に改良や値下げもあるだろうしな

NEOも蠍に対抗してスペックを上げてきたらそうなる
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 23:41:24.59ID:OFLadNVC0
AMD,次世代マイクロアーキテクチャ「Zen」の技術概要を明らかに。
デスクトップCPU「Summit Ridge」は「Broadwell-Eと戦える」
http://www.4gamer.net/games/300/G030061/20160818108/
テクスレ民よ夜食の時間だよ

AMDが次世代CPU「Zen」アーキテクチャの概要を発表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1015633.html

AMD、Zenコアを採用の「Summit Ridge」を初公開
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1015624.html
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 23:55:16.55ID:CqjuuUvU0
>>418
高価!高価!
また妄想…
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 23:59:36.22ID:CqjuuUvU0
>>420
黒字も赤字も単体で発表してないんだから
MSの中の人しかわからないよ
ただXbox Live 4800万人の利益はでかい
4半期の決算ないですの記述はあるし
今回のエンガジエットの記事でもあるじゃん

過去のマイナス面だけの切り取って
プラスして赤字、赤字言ってるいつもの人でしょ
毎回、叩かれてるのに懲りないねえ
もう何かの病気じゃないの?
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 00:02:15.80ID:+b/bmLFW0
>>421
そりゃNEOも蠍も従来品よりも
大幅にスペックアップしてるんだから高価になるだろ
妄想が入る余地なんかどこにもない
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 00:11:40.07ID:yW7C7sT00
Aaron Greenburgがコンソール売上に対して
Really Healthyと答えてるのにね、Engadgetのインタビューで
それを否定するようなネタ提供したらEurogamerやGamingBoltあたりが記事にしてくれるぞ
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 00:20:11.19ID:+b/bmLFW0
>>424
AMDはIntelをぶち抜いたら高くなるけど(Athlon64、64x2
同格だと消費電力を上回った方が少し安くなる(NetBurst

完全に同じくらいだと後から出した方が安くしないと
市場で存在感がないのでどの道、多少は安くなる
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 00:32:21.99ID:+WEy1Pii0
>>425
100万本足らずのTombraiderすら大成功と吹かした馬鹿の言葉を鵜呑みかw
当のスクエニはVRとCoop追加を手土産にPS4に土下座してきたが時すでに遅し、Crystal Dynamicsも半壊してシリーズ存続も危うい状況だな
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 00:34:01.69ID:yW7C7sT00
>>427
大成功だと言ってるソースと
土下座してきたソース出してくれ
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 00:36:30.12ID:7b97RBXNp
VRはオマケ機能、一部のミッションのみ
Coopも追加DLCもSeasonPassユーザーはアップデート追加
都合良い解釈でビックリするわ…
0432名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 00:52:43.99ID:yW7C7sT00
>>431
強力な競合製品の中でよくやったって記事が何か?
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 00:57:41.87ID:7b97RBXNp
いつものフィルがー、フィルがーの人か
赤字の人といい、いつも同じこと言ってるからわかりやすい
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 01:09:41.99ID:7b97RBXNp
普通にMajor NelsonやMike Ybarraなんだが
アーロンがー!バカジャネーノ
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 01:10:39.42ID:B2t+hCY4a
>>422
MSはliveのおかげで、今のAzureに繋がってる部分もあるな。
エンタープライズ向けで結構導入されてる。

GCE, AWS, Azureの3強クラウドだからな。
アップルは外部に公開してないし。
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 01:31:25.23ID:7b97RBXNp
AppleはAzure使ってたりGCPって話もあるね
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 05:24:25.37ID:/GdCgU6z0
ここって英語も読めないゲーム専門学校卒のワープアがソニー上げするスレでしょ?
ビジネスモデルや販売戦略を無理に語るのやめたら?
根本的に頭悪いんだから
414とか馬鹿そのものでしょ
0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 06:20:39.66ID:R729RyAHa
PS上げしてたのは過去の事。
今世代は劣化PCでしか無いからネタで無理やり持ち上げる要素が消え失せ、
もう誰も楽しめない糞スレへとなり果てた。
終わってる。
ps5はよ。。。
0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 08:09:03.76ID:yW7C7sT00
>>444
今まで1回もない
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 08:14:30.12ID:Wb964clLa
数千万のユーザーから毎年50ドルのオンライン料金とってて赤字なわけないだろ
もうこの仕組10年やってんだぞ
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 08:19:59.77ID:aVemhrth0
北米は箱信者が元来多い地域だから
蠍で市場がひっくり返るのは確実
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 08:22:33.51ID:Wb964clLa
PS3は収益モデルを間違えて、過去の利益を全部吐き出して、未だに債務超過中
そりゃそうだ、MSはLiveの収益で、1台あたり5年で250ドル余分に利益が得られるわけだから、PS3とは利益率が数倍から数十倍違う
インフラコストもタダ同然だから、Xbox事業が赤字なわけがない
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 08:27:34.88ID:Wb964clLa
MSとSIEは先見の明が全く違う
PS4でまぐれ当たりしたが、それももう終わりだね
NeoとVRとVitaでどうしようもないレベルの下手打った
PS3と同じく、莫大な負債を残して終わるだろう
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 08:38:03.66ID:2BDsA/zz0
>>数千万のユーザーから毎年50ドルのオンライン料金とってて赤字なわけないだろ
これが真実かどうかを担保にするのが決算での数字だぞw、口だけならなんとでも言えるからな
外部から指摘されてるドロの特許収入が無いことになってるのは同じ枠のゲーム事業で相殺されてるとかの具体的なソースがいる
0458名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 08:39:03.38ID:dBUDZrVcp
>>448
モリニュー抜けて開発のFableの出来みりゃつぶされても当然
儲からないものはドラスティックに切り捨てるのはMS
赤字が事実なら何年も前に売却されてるよ
XBOXONEの新機種も出さないだろうし
最近ではBeam Inteructiveの買収なんてのもしない

無知なのに赤字連呼だから馬鹿にされる
0459名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 08:39:06.06ID:k2ssJf6Kp
>>456
ほんとこれ
和ゲーサード各社がsteamに逃げてるように業界全体がCSの終わりを見据えてる
池沼ゴキブリは死ぬまでソニーの撤退戦の殿を務めてくれ
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 08:40:54.25ID:dBUDZrVcp
>>457
言葉じゃなくIR情報とかの実データで言及しろよ
都合よく情報を切り取ってるだけじゃん
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 08:42:52.92ID:2BDsA/zz0
>>458
なら何故初代箱の時に売り飛ばさないのか。決算で一切非公表なのか説明しろよ
そもそも非公表なのになぜ開発会社が赤字の時は無条件で信じるんだw

信者はあらゆる言動が矛盾しかないのよな
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 08:43:26.89ID:Wb964clLa
IRでXbox事業は利益貢献してるってずっと言及されてんだろ
ゴキブリの妄想はとどまるところを知らないな
0465名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 08:44:51.46ID:2BDsA/zz0
>>460
それはMSの仕事、決算で数字隠して事業統合6回もしてるMSは何を言われても文句は言えない
文句があるなら外部監査入れて十数年分まとめて公表しろや
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 08:51:12.13ID:dBUDZrVcp
>>462
開発会社が赤字だからMSが赤字!ってのに切り替えたの?
その開発会社が赤字ってのどっかに書いてあるの?

>>465
外部監査入れてどうするの?
結果発表したらどうなるの?
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 08:52:11.80ID:2BDsA/zz0
>>463
売上総利益、経費、営業利益、営業外収入、営業外支出、経常利益、特別利益、特別損失、税引前利益、法人税、当期純利益
MSの決算には何も載ってないんだけど?どこに書いてあるのか教えてくれよ
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 09:11:11.23ID:qUskrNaWH
xbox liveの4800万人って数字は毎月金落とすゴールド会員のみでなく、無料のシルバー会員込みでの数字だぞ
ゴールド会員だとこの数分の一になる
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 09:15:02.40ID:LWaRvOynx
>>467
Gross ProfitとかOrdinary Profit、Operating Profitでデータは簡単に見つかるはずだが
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 09:18:00.14ID:2BDsA/zz0
ゴールド会員どころか会員数自体の数字の担保がゼロ、唯一数字が出てるのはサードの接続者数のみという現状だからね
http://bf4stats.com/
MSが公表しないのでLIveで実際に課金してるのはここの4万くらいかもなw
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 09:22:19.89ID:LWaRvOynx
>>474
好きだね、そのサイト
Lizard Squadに攻撃されてPSNが完全に1日以上止まってたときも
PSのBF4が盛況だったという黒歴史あるのに
数字の担保(笑)
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 09:25:00.77ID:dBUDZrVcp
日本式決算方式出して煽ってるw
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 09:33:05.58ID:2BDsA/zz0
>>478
国際財務報告基準は日本より厳しい、俺が上げた項目は独裁や共産主義国以外では記載してないと会計にもならん
信者は知らんだろうがMSもソニーも国際基準だぞw
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 09:33:45.61ID:/ge+B5zE0
流石にワールドワイドのLiveのアクティブな有料会員数5万人以下とかここ以外で発言すんなよw
幼稚園児並みの知能の持ち主なのかと疑われんぞw
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 09:37:33.78ID:LWaRvOynx
>>474
ハードシェアで倍近いのにPS4とXBOXONEの差があまりないね
0483名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 09:47:59.29ID:Wb964clLa
ゴキブリの頭の悪さと常識知らずは驚異的だな
マジで中学生なのか?
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 09:52:10.18ID:aVemhrth0
まーたゴキブリが自身の低能を晒しちゃったのか
0485名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 09:54:21.28ID:HFrA/6G80
>>482
こんだけ不利な状況下で箱を選ぶ人は生粋のゲーマー(シューター)だよね
逆にPS4本体買ったけど、1か月遊んでない人ってのはSONYユーザーに多そう
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 10:20:43.18ID:Bp02O1pO0
DJ-サムスン電子株が過去最高値、時価総額アリババに迫る

サムスンは時価総額ランキングで米半導体大手インテル、米飲料大手コカ・コーラ、米決済ネットワーク大手ビザを抜いた。
サムスン株の急回復の背後には、先月発表した4-6月期(第2四半期)決算で利益が2年ぶりの高水準に達したことなどがある。
モバイル部門の営業利益は前年同期比57%急増した。
サムスンの時価総額がこの1年で44%増えた一方、アップルは「iPhone(アイフォーン)」販売の低迷などが響き、同じ期間に5.8%減少した。
サムスンは半導体とディスプレーパネルに年間200億ドル近くもの大金を投資し続けている。このことが同社に、
メモリー半導体の分野では米マイクロン・テクノロジー、スマホ画面では韓国のLGディスプレーに対し、技術面での優位性を与える。




ネトウヨの願いも虚しくiPhoneが低迷して銀河が伸びてるわけだねえ
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 10:50:23.41ID:LWaRvOynx
>>488
両方買うのが生粋だよ
Overwatxhも気づけばPC、PS4、XBOXONEある
BF系もしかり
鯖ブラウザあるのは結構箱のプレイ率高いわ
CODはPS4だけど

PS4はガキが多いのかFPSの対戦とかすぐギャーギャー文句が来るからめんどい
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 10:50:53.24ID:2BDsA/zz0
>>489
こういう遠回しに書いて「ある」と主張するのは詭弁の典型、MSの公式のIRにないんだから他にある訳ないだろ

別にゲーム事業が10兆の赤字だろうとどうでもよくねぇ?他を切り崩してでも存続してkれてんだからXbox信者には文句はないだろ
それともMSという会社全体全ての信者なの?林檎教でもここまでの奴は皆無だが
0493名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 11:12:22.09ID:z/saTo6w0
MSの決算見ても、家庭用ゲーム単体の
収益は発表してないだろ。
箱360の頃よく話題になった。
0494名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 11:13:15.93ID:fMLpLB5Yp
>>493
そういう話は今してないよ、流れ皆
0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 11:14:50.72ID:81nH+qMHa
>>493
どこのセグメントにあるかは書いてるだろ、売上高何%upとかも
それに税引き後純利益とか書いてるのにセグメントのこと指してるとは思えない
セグメントではそのようなことは殆ど意味がないというか、どう出せば良いのか分かりにくいソニーもセグメントの税引き後純利益という謎の概念は当然のごとくスルーしてるが
0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 11:17:50.17ID:81nH+qMHa
あとソニーもMSもGAAPでなくてIFRSなのか?
2016年3月を以て現在GAAPのところはIFRSへ移行しなさい、という話はあったが結局やらなくても良くなったのでは
ここは自信がないが
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 11:19:46.74ID:z/saTo6w0
>>495
そこまで書くなら、箱事業がどのセグメントにあって、そのセグメントがどんだけの利益かここに書けば良いのに笑
まあxbox事業のみの利益はひた隠しでわからんわよ、初期箱から。
箱好きは時にはゲイツマネーで赤字オーケーといい、時には黒字だといいはる不思議。
0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 11:24:20.86ID:9dpNW+UIa
CPUやGPUを高性能にするのもいいけど
HDDをSSDにするのも性能あげる分にはいいんじゃないか?
古いpcでもHDDをSSDに変えたらすごく処理能力上がって快適になったと良く聞くし
0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 11:24:42.08ID:81nH+qMHa
>>498
それと税引き後純利益が載ってないという話から俺は入ってるんで
MSのセグメントどうこうというのは筋違いだろう
当然、そのような単語が出たときはMS全体のことだと見て話すのが妥当
0503名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 11:26:32.29ID:z/saTo6w0
>>500
で、箱事業単体の利益はわからないわけね。
まあ初代箱大赤字、360、箱1でトントン
くらいでしょ。
ps4くらいになると利益がでる。
ソニーもps3で利益出なかったしな。
0504名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 11:30:42.73ID:z/saTo6w0
まあ360のスタオーやテイルズ時限独占、最近だと
トゥームレイダー時限独占にゲイツマネーを
投じてるが、ゲイツマネーの失敗に
いくらかかってるのかは気になる。
初代箱の大赤字に比べたら微々たるもん
だろうが。
0505名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 11:37:41.71ID:gfcJQUxt0
何で馬鹿はどこでもスレと無関係なレスを続けるのだろうか
それも態々テクスレって
0506名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 11:38:33.23ID:HCgEf2nZa
PS3が大赤字ぶっこいたからMSも赤字であって欲しいって願望?
SONYがセグメントいじりまくって赤字隠してたから、MSもそうであって欲しいっていう願望?
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 11:41:25.18ID:aJDng6z40
MSはもう次世代ハードを出さないという事は、今後全てのゲームはXB1でも動く範疇のものしか作らないし作れない
そして将来的にはむしろWindowsタブレットや廉価PCでも動作する方向で、下へ裾野を広げたいんだろうな
赤字の箱をただ単に切るのではなく、Windows救済の捨て駒とするうまい案だと思う
0510名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 11:45:38.38ID:HCgEf2nZa
>>508
それWindowsと一緒だろ?
なにか問題でも?
0512名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 11:51:23.02ID:2BDsA/zz0
>>492
自信満々な所悪いけど、MSのゲーム事業だけの当座純利益だけでもいいから2005〜2015年分を教えてくれよ
どんだけ探してもどこにも無いんだよなコレ
0513名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 11:51:50.73ID:fMLpLB5Yp
>>508
ハードウェアのレイヤーでしか見ない決まりでもあるの?
0515名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 11:55:20.95ID:VcF7E1Jh0
まあ箱ゲーがタブレットに移行するのは確実だが、任天堂の様に主戦場のiPadやAndroidタブレットには参入は出来ないだろう
ナデラにとって箱はあくまでWindowsの養分だからな
0516名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 12:09:41.72ID:fMLpLB5Yp
>>514
大赤字のソースはまだなの?

一応1Qの話だがヒントは貼っとくから
お得意のお笑い妄想を膨らませてください

Q4-FY2016のIRからの抜粋

Gaming revenue decreased $152 million or 9%, primarily due to lower Xbox hardware revenue,
offset in part by higher revenue from Xbox Live. Xbox hardware revenue decreased 33%,
mainly due to a decline in consoles sold and lower prices of consoles sold.
Xbox Live revenue increased 4%, driven by higher volume of transactions and revenue per transaction.

セグメントはMore Personal Computing
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 12:47:32.10ID:JMXLwtIc0
家ゴミが停滞してPC方面にしかニュースがないのが心苦しいけど
保守に協力してあげますね

NVIDIA,199ドルでグラフィックスメモリ容量3GB版のGeForce GTX 1060を製品リストに追加。RX 470キラー? - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20160819002/

価格.com - デル、NVIDIA G-SYNC搭載の24型ゲーミング液晶「S2417DG」
http://news.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0085/id=58640/

VRの没入感を高めてレンダリング負荷も軽減する新技術をNVIDIAが披露 - GIGAZINE
http://gigazine.net/news/20160813-nvidia-vr-foveated-rendering/

ディープラーニングとAIへの関心高まる:NVIDIAの2017年度Q2売上高、前年同期比24%増 - EE Times Japan
http://eetimes.jp/ee/articles/1608/16/news058.html

【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】AMDが次世代CPU「Zen」アーキテクチャの概要を発表 - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1015633.html
0523名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 13:00:23.71ID:+b/bmLFW0
CSとは多分関係ないけど
3GB版の1060はコスパに優れる470を
ピンポイントで狙ってきたな

もし、任天堂が据え置きを出すなら
この3GB版の1060程度が丁度良いかもしれん
0524名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 13:09:46.83ID:MBGm3WvJp
フルHDなら6GBと殆ど性能変わらんでしょ
200ドルで蠍越えくるでこれ
発表前からNEO終わってた
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 15:07:42.71ID:Oc4Wgh5K0
GlobalFoundriesは10nmプロセスを飛ばして7nmプロセスに移行する
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-8672.html

Scorpioは14nmで製造して正解だったな
PS5は2020年以降になるのが確実になった
その頃までコンソール機の需要が残っているか疑問だが…
0528名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 15:38:38.20ID:J4mQ5Ixsa
こりゃPSはもう何やっても勝てないな
これからひたすら転がり落ちるだけとか寂しいね
0530名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 16:13:41.95ID:QznNlrq3p
>>529
何千年経とうがその時のロースペPCより性能低そう
0531名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 17:22:34.13ID:MXHEejmh0
neoって4kゲームいけんのかな?
PS4自体はOSにメモリ(512mb-1024mb)は喰われて実質的な帯域は110gb/sとかしかなかったんだよな。
NEOが倍のGPU処理速度になっても、実帯域150-175gb/sくらいしかないんじゃないかな?

この場合最高で4k60fpsって結構ギリギリで画質設定を最高→高品質まで下げないと無理
PS4はフルイドだとかそっちのソフト面強化されないとGPUが大したことないんだから面白くないんじゃないかな?

値段自体は399-499$以下でそれほど高価じゃないだろうな。旧式のパーツも大半流用できるため
置き換わっても旧式は在庫にならない。
メーカーがPS4回収して再生品とかで出荷したら面白い
0532名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 17:23:32.59ID:MXHEejmh0
スペック的には元々900p表現だったのを1440pに引き上げるのが限界な感じ。

最高設定WQHD、高設定4kまで、doax3の4k版でるからそしたら悩む
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 17:29:59.63ID:HA4NJ4ix0
GPUはHBM2でも実装されて今まで抑圧されてたメモリアクセスを潤沢に使えるようにでもならないとブレイクスルーは無いな
PS4やX1でも前世代と同じようにプロセッサ性能発揮できないメモリ帯域を隠蔽しながらの処理しかしてない
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 17:37:16.22ID:GgHnMLYl0
MS:蠍座は最後のコンソールになるの? → 答えはもちろん……
テーマ:XBOX,360,720,Durango
おなじみAaron Greenberg氏がMSの今後のコンソール戦略について:

Q:Phil Spencer氏は、全てのゲームはどのXB1でも動作すると言い、またProject ScorpioだけがVRを動
かせる性能があると言った。矛盾ではないか?
A:ハイ・フェデリティなVRについて、私たちはこれをコンソール・ゲーミングだとは思っていません。それは
ハイ・フェデリティなVRなのであって、そこでの体験はProject Scorpioで楽しめる新しいものなのです。

Q:Project Scorpioはコンソール最後の世代なのか?
A:私が思うに…私たちの考えは今後はコンソールはなくなるというものです。ゲームのラインナップ、コミュニティ、
ハードを次々に交代させていくこと、私たちはProject Scorpioでそれに大枚を賭けたんです。私たちが言いたいの
はつまり、『これは次世代ハードなどではありません。皆さんがお持ちのものは全て今後も使えるし、動作する
んです』ということなんですね。

Q:PS4との二倍の差をどう埋めるのか?新規ユーザと既存ユーザのどちらを優先するのか?
A:私たちが力を入れるのは、1stタイトルのプレイヤーを増やし、もっと多く売っていくことなのです。Windows 10に
数多くのシリーズを出しているのはそのためです。

みらい的コメント:
終わりが無いのが終わり。




Boundディレクター: 家ではWii Uしかプレイしない。現世代機のなくした何かがある
テーマ:Wii,Wii U
BoundのCreative DirectorであるMichal Staniszewski氏:

「Wii Uは買いましたよ(笑)2年半くらい前かな。買ったことには本当に本当に満足してますね。今は家に
あるのはこれ一台だけなんです。職場にはPS4がありますが、家では任天堂のゲームしかプレイしてな
いです。任天堂が60FPS、フルHD、マルチサンプリングのゲームを出すことに集中していることには、
本当に本当に感嘆しています。
「任天堂の作品はゴージャスで完璧なスムーズさです。子供とプレイしてます。それこそが、PS4とXbox Oneの
間で戦われた今の世代のコンソール戦争で失われた何かなんじゃないかと思うんです。みんなエフェクトで画面
を埋め尽くすことに夢中で、シャープさがないんです。

みらい的コメント:
小さな子供とプレイするなら、Wii Uは現在もベストなコンソールなのではないかと思う。
マリオ、マリカ、妖怪、マイクラと、彼らの好きな定番は揃っている。
大量のソフトで選ぶのに迷ってしまうこともないし、怖いものも出てこない(イメージ)。
子供たちはPS4クラスのグラフィックなどは求めてはいない。滑らかでカラフルでシンプルなキャラが、表情豊かに可愛らしく動けば満足なのだ。
とはいえ、やはりゲームパッドはあまり要らないのだけれど。
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 17:42:32.02ID:Oc4Wgh5K0
4Kなんか対応するより、フルHD、HDR対応の方がユーザーからしたら違いを感じられる
MSは廉価版のSにもきちんとHDR対応してるから偉い
0541名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 20:08:18.90ID:6Afiwx7M0
>>524
いつ出んのそれ
0545名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 20:45:44.25ID:eQV6e5+C0
任天堂、ソフトウェア・エンジニア採用で「UE4」に言及
http://t011.org/job/113775.html
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 21:03:39.80ID:eQV6e5+C0
VITAでは使えないUE4
wiiu360PS3でもほとんど対応できなかったUE4
NXはUE4対応 
0548sage@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 21:14:26.30ID:LpszAZyQM
>>544
ブーストクロックで3.9TFlops
今までの傾向から言ってAMDの6TFlopsレベルの性能はある
0549名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 21:35:10.88ID:haSLbLl90
>>548
実質1050が蠍と同等かぁ…
NEOはPS4発売時より相対的に性能低くなってるってことだな
これで値下げしなかったら詐欺だろ
0550名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 21:39:16.13ID:fMLpLB5Yp
>>542
EA Access入るの有料
ってかPS4でも今は1コインじゃん
何言ってるの?
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 23:24:55.35ID:WWajtBRz0
>>552
新規はNEOも蠍も獲得はできんだろう
あと前世代の頃のほうがPCのとの差が激しかったからアップグレード版の需要も大きかったと思うわ
今世代はあまり・・・
比較系も盛り上がらなくなったし
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 23:41:11.92ID:WWajtBRz0
ソニーは互換性をなめすぎなんで、箱はもっと頑張って危機感を与えたほうがいい
NOWとかウォークマンの失敗と同じアホの末裔の繰り返しだしよ
囲い込みのために利便性を捨ててシェアを落とすって日本の企業らしい無能さ
箱がこのままフェードアウトならNOW一本の腐れのままだべ
0559名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 23:44:57.55ID:WWajtBRz0
それともみんなPCを持ってるから古いソフトなら糞PCでも動くしいつでもSteamからDLできるから興味がないのか?
北米の人こそ箱買えっての
0560名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 00:12:41.87ID:5bnhMrZc0
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20151021121/
>コンベンショナルなx86アーキテクチャを採用したPS4であれば,過去のゲーム資産を継承しつつ,柔軟な性能強化を図る事は容易です。

x86である限り互換は容易だが、ぶっちゃけ100億トランジスタを越えるだろう次世代機で数億トランジスタのJaguarなんて、まんま直載せでも良い
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 00:15:20.78ID:oLB12zns0
>>560
PS5でPS4の互換じゃなくて
PS4でPS1,2の互換
互換の需要をWinにみすみす提供してるようなものだよ
PS3は頑張ってPS4に移植するかPC版を持ってくるか、それともPS5まで待つか
0564名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 01:08:57.77ID:uwJF29Rw0
NEOはCPUはZenが欲しかったな
CPUがボトルネックなってるのはほぼ間違い無い状況だし
当面の目標は1080P・60fpsで最高の品質を狙うことなハズ
Jaguarではそれすら厳しいのではないのかと
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 01:53:51.43ID:JPAityEO0
>>558
信者自身が互換なんて絶対いらねぇ!
HDリマスター買い直しありがてぇ!
と言ってるんだから買い直させてやれよ

もうそろそろSkyrimもBioShockがでるしな
0574名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 05:57:08.86ID:qBagb7Ua0
GTなんでこんなおもちゃみたいな質感なんだ
色の発色よすぎ

まだ5や6のほうが写実的な色合いだったぞ
レンダリング設定みすってんじゃねーのか
0577名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 08:24:12.02ID:7m+ZjHZX0
ps4はpcに近い公正なわけで、ps5も恐らくはその路線を引き継ぐだろうし
互換性がない理由はないな
あるとしたらVR関連で大きな変化があった時位だろう
(大成功してps5がVR専用機になるとか、逆に大失敗してVRやめた時とかに)
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 08:35:58.83ID:umYCKqZ50
サードからすればリマスター商法出来る互換無しの方がありがたいのかな?(´・ω・`)
0581名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 08:49:32.14ID:avY+IaSv0
PS5やneoアッパーモード対応版の販売と、アッパーモードの有料パッチをDL販売
こう言う対応の方が既存のユーザーにも在りがたいと思うのだが…無理なのかな?
0583名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 10:00:18.96ID:rMzeqdlmd
>>581
PC版Skyrimが無料で高解像度テクスチャDLCやったみたく出来れば良いんだけどね

今ならmodや有料or無料DLCとして対応は可能だけど、リマスターって扱いのほうがフルプライスで売れるからな…
0586名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 10:29:33.75ID:Y3ZLwyPH0
>>577
x86で互換が取れてるのはOSやミドルウェアが吸収しているからであって、そこをガン無視して
特定チップへの最適化だけしか考えてない独自APIで対応してるPSは無理だと思うよ
殆ど変更加えなかったNEOですらパッチ対応が必要なくらいだし
0590名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 10:36:00.52ID:Y3ZLwyPH0
PS2の型違いで互換取れないところがAPU変えて互換取れるわけないじゃん
NEOみりゃわかるだろ
Jaguarから逃れられないし、GCN1.1からも逃れられない
0591名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 10:37:01.37ID:MC+X66g80
>西川善司の3DGE:PlayStation事業の戦略軍師,SCE伊藤雅康氏に聞く,PS4進化の方向性。高性能版PS4は登場するのか?

>となると気になるのは,今後のPS4で性能強化は行われるのか,行われるとして,どのように行われていくのかという点だ。
>筆者は2013年の時点で「“PS4.1”的な性能強化版PS4の投入の可能性はある」と予測済みなのだが(関連記事,実際のところはどうなのだろうか。

そう言えばこの記事狂ったように叩きまくってたテクミンって最近見ないけど
己の不明を恥じて自害しちゃったのかな
0592名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 10:38:34.32ID:oLB12zns0
>>590
Neoなんて誰も見てないしおじさんは任天堂しか見てないからもう無理だって
頭が単純に恐ろしく悪いからDX12だとか新SDKだとかDualAPUだとかに時間を使って人生を無駄にしてきたおじさん
自分の趣味でさえも無駄に過ごした何もないおじさん
0593名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 10:44:50.69ID:Y3ZLwyPH0
PSの互換は全部旧世代を丸ごとチップにしてハードウェアで互換とってる
ソフトウェアで互換ととった実績はゼロどころか、同じ世代ですら動くソフトと動かないソフトが出る始末
今回も何も考えずに独自API使ってるから、Jaguarなんて糞コアを継続使用しないといけない
ハウス自身もPS4 NEOはPS4と同じ製品ライフサイクルと明言している
断言してもいいPS5にPS4互換はない
0594名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 10:47:21.40ID:avY+IaSv0
AMD64で書かれたプログラムなら互換有るだろ…
スレッドがやコア数に依存するプログラムでもコア数減らさなければ問題ないだろうし
クロックでタイミングとるプログラムでも組んでいるのか?
0596名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 10:48:09.37ID:oLB12zns0
>>593
おまえが断言して外れたのは何度目だよ
豚はそれよりWiiUの反省をしろ
任天堂って上から下まで頭が悪く体臭がゲロみたいなのしかいないのがきもい
だからソフトも出なくなるんだよ
0597名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 10:56:21.02ID:loGWYvsE0
>>595
PPCとARMだとARMが下位になるので、今のARMのスピードではGCも厳しいレベルだと思う
動くには動くだろうけど、商品にはできないレベルになるでしょう
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 11:08:12.83ID:PZSQ7oMOp
PS4に最適化をポジティブに捉えてる人は絶滅したっぽいね
0607名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 11:17:42.94ID:loGWYvsE0
互換とエミュレーターで別物ととらえてるのはちょっと面白い
エミュレーターは個人が作るもので、企業が用意する互換は別のものだという認識があったようだね
エミュのほかにハードを用意したりってのは有るけども今そんな話にはなりようもないしな
0608名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 11:18:59.84ID:I/UIOVqBp
PS3の廉価版以降次こそは互換つくって言い続けてる人は人生虚しくならないの?
0612名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 11:25:47.22ID:avY+IaSv0
アーケードアーカイブスもエミュレータだろ
後、PS3でPSのナムコミュージアムをやるとアーケドエミュレータをPSエミュレータで動かすことに成る
0616名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 11:47:27.71ID:loGWYvsE0
>>615
公開されてるんだが
なぜ厳しいと判断したのかが知りたいんだろ?だったら自分で移植してみたらわかるだろうと
ここまで言わなければわからないものか?
0617名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 11:49:05.98ID:bhG2aMFr0
Report: Nintendo NX is Using TEGRA X2 Chip, More Powerful than X1
http://segmentnext.com/2016/08/17/report-nintendo-nx-is-using-tegra-x2-chip-more-powerful-than-x1/?

Not too long ago, we heard from Eurogamer that Nintendo NX is using the Nvidia TEGRA X1 mobile chip.
It is a relatively old chip and didn’t pack enough punch to be considered anywhere near as powerful as current-gen machines.

However, sources close to the project claim that Nintendo NX is indeed using a TEGRA Chip but not the X1.
The company is partnering with Nvidia to use its upcoming TEGRA X2 that is more powerful compared to the original model.
The TEGRA X1 released in 2015 and comes packed with both 4 Cortex A57s + 4 Cortex A53s in big.LITTLE configuration, as well as a Maxwell-based graphics processing unit.


la Nintendo NX pourrait &ecirc;tre pr&eacute;sent&eacute;e officiellement la semaine du 12 septembre. Sony souhaiterait anticiper l'annonce pour ne pas &ecirc;tre dilu&eacute; m&eacute;diatiquement parlant.
http://www.gameblog.fr/news/61179-la-ps4-neo-devoilee-debut-septembre-a-new-york-selon-nos-inf
0618名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 11:55:17.62ID:fz9ffza+0
>>617
箱1より性能が高くなるんだな
そりゃそうだわ
ゴキの願いもかなわず携帯機でありながら今のゲームも動くハードになるだろうな
Atomでも動くWiiのエミュなんて動くに決まってんだろw
0620名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 12:08:17.60ID:phfC6UKp0
>>618
dq10が出る地点で最低wiiu以上にしかならないと思う
そのwiiuでもスペック的に怪しい箇所も増えてきたので
NXはdq10を1世代は遊べる能力ではないかと見てる
0621名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 12:27:16.69ID:zsjoO4xa0
箱1より性能高いんだからWiiUも余裕
ソフトはロンチからそろうという算段
そしておこぼれマルチも出るのでソフト不足にはならないだろう
SWBFがやりたいw
0622名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 12:29:30.04ID:zsjoO4xa0
記事の箱1はどういう形なんだろうね
PS4、箱1世代より性能が高いって意味か
箱1よりも性能は高いけど、PS4よりは低いって意味か
1.5TFLOPSぐらいの性能になるから箱1より高くてPS4より低いって意味かなあ
0623名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 12:31:12.34ID:zsjoO4xa0
NXがここまですごいとPS4と箱1のスリムが同時に死ぬかもしれないな
テクスレが低性能っていうたびに実際の性能が高いって証明されていってるんだけどw
0624名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 12:38:37.77ID:OZSv585n0
>>573
それはメモリの絶対量が足りてなかった世代からの買い替えだったからだよ
0625名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 12:43:00.95ID:phfC6UKp0
ps2・gc
ps3・wii
ps4・wiiu

psp・ds
psv・3ds

この間にまともにスペックで争ったのはGC・PS2世代のみ
GCに関してはPS2を凌駕まではいかないが上のハードを25000円で出せれた
それ以降は二画面やタブコン等があってスペック以外で勝負してるから
携帯・据置きで出るなら久しぶりにかち合うことになる
0626名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 12:47:15.00ID:bhG2aMFr0
>>625
bio4を見ろ
GCはあの時代のPS2を完全に凌駕してた
0629名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 12:56:36.39ID:bhG2aMFr0
第二世代では
初代箱>GC>PS2>DCの順だったはず
PS2が7500万ポリゴンって詐欺表示したから騙されてる人も多いけど
実際PS2は各種エフェクトをかけるとせいぜい秒300万ポリゴンぐらいで
セルフシャドウをかけながら1000万ポリゴン表示できたGCには及ぶことはなかった

スーファミ
64時代から
代々任天堂は高性能路線だったんだけど
wiiの成功で高性能路線から外れた
そろそろ低スペックギミック路線から
軌道修正して欲しいよね
0630名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 13:03:43.42ID:9WYGgMTW0
64もGCも価格2万5千の低性能な玩具だったけど、当時はムーアの法則がガッツリ効いてたから後出しすれば多少マシなハードになっただけのこと
0631名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 13:18:21.57ID:bhG2aMFr0
ドリームキャスト98年 100~200万ポリゴン
PS2 2000年 300万ポリゴン
GC 2001年 500〜1000万ポリゴン

ドリームキャストより2年近く遅く
実行性能は1年後のGCに倍以上つけられ
しかもお値段は他機種の倍近い値段

どう見てもハード作成能力が高いとはおもえない

PS2が勝てたのは広告の勝利
あの時期の情弱に
7500万ポリゴンステマが有効だっただけ
今はもう通用せんけど
0633名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 13:21:01.34ID:bhG2aMFr0
69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/04(土) 16:24
DCの性能って、NAOMI基板からの類推で測れないかな?
例えばDOA2のモデルが1体5000ポリゴンとして、2体で1万。
背景に1体分使うとしたら、1フレームで1万5千ポリ。
60フレームで動いているからおよそ90万という数字が出る。
あと、ピーク性能重視のPS2とバランス重視のDCやGCを単純に比較では出来ないだろう。
例えば、GCは1パスでマルチテクスチャの機能を実装しているわけだけど、
同じ事をPS2でやろうとすれば2倍の処理がかかるってことになる。
レンダリングエンジン1個の性能を見れば、GSのはどのハードのものより低いはず。
それを16個並列につなげることでピーク値を稼いでいるに過ぎない。
処理をかければかけるほど…、っていうのはPS2に当てはまりこそすれ、
それ以外のハードには当てはまらないんじゃないかと思う。
実際マルチテクスチャだけをとっても、GCはGSよりアドバンテージがある。
PVRDCも、発表されている資料から見れば1パスでマルチテクスチャが可能となっているのだが…。
XBOXに至っては、Geforce系列の特徴をそのまま受け継いでいると考えて良いだろう。
結局PS2は「処理はかければかけるほど重くなるもの」という前提のもとにハードを設計したって感じがする。
だからこそのピーク値重視で、20分の1になったってゲームを作るに十分な能力はあるって言いたいんだろう。
他のハードが「処理をかけても重くならない様に設計すればいいじゃん」って進んだのとは対極だな。
まあ、任天堂は64時代から後者の方針でやっていたわけだけどね。
0634名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 13:21:51.90ID:hmNtYLnnF
DVDが勝利のカギ

あとサードが多くついた

ある程度のスペックの確保は大切なことだが
スペックのみで勝ち負けが決まるわけではないよ
0635名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 13:24:10.16ID:zsjoO4xa0
>>629
> セルフシャドウをかけながら1000万ポリゴン表示できたGCには及ぶことはなかった
これも結局嘘だったよな
セルフシャドウがかかってるのなんて皆無だった
0636名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 13:28:24.59ID:bhG2aMFr0
>>635
お前はローグスコードロンを知らんのか?
0638名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 13:31:22.44ID:zsjoO4xa0
任天堂の弱点ってこういう御病気を抱えている人たちの存在なんだよなあって思う
せっかくNXが出るのにこういう人たちが常々歓迎の雰囲気を壊していく
0639名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 13:32:13.71ID:bhG2aMFr0
>>637
ローグスコードロンは
セルフシャドウをかけながら当時1200万ポリゴン表示できていた

痛々しいのは
7500万ポリゴンの思い出に浸ってる連中だろう
0640名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 13:33:23.46ID:zsjoO4xa0
>>639
公式でうたってたらしいけどどう見ても出来てねえじゃん
そういうところ
この手の夢見がちなゲリラ兵のせいでWiiUはサードに嫌われたと思うし
0641名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 13:35:56.30ID:zsjoO4xa0
せっかくNXが箱1以上の性能になるって話になってるのに、
実は過去のハードもあれもこれも最強だったんだぞとかそういうのが痛い
GCはPS2より普通に上で、半透明とかだけPS2より下なのは間違いないが
0642名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 13:36:27.53ID:bhG2aMFr0
9 :名無しさん必死だな:04/10/02 01:16:04 ID:x6NCcJ3g
>>7
それ、あちこちで書いてるね。バイオ4はプレイ中ではセルフシャドウやってないよ(挿入シーンのみ)。
バイオ4の映像はPS2じゃ厳しいだろうけど、挿入シーンのセルフシャドウ自体はPS2でもやってる。
そういや、PS2でもエースコンバット4はセルフシャドウしてたなぁ。よく見てないから自機だけなのか、他の機体もやってるのかは知らないけど。
GCでセルフシャドウ関連ていうとまたおなじみのローグスコードロンシリーズになっちゃうねw
光源関係や物理シミュレーションが無駄に凄い
0643名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 13:39:28.12ID:zsjoO4xa0
>>642
また過去の任天堂の老人たちの書き込みで自分たちだけでスペック上がっていくんだろ
身内だけで盛り上がってWiiUのCODもアサクリも1080pになる!ほかのものは頭が高い!とかやめてほしかったわ
なんで任天堂独居老人たちって自分たちでスペック盛っていくんだ?
盛りすぎじゃん
0645名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 13:40:59.45ID:zsjoO4xa0
NXがまた最高性能他の奴らは土下座城になるんじゃないかと心配してる
実際ここでもNXが最高みたいなコピペ張ってるやつがいたりしたからな
今回の箱1越えでまた有頂天になって酔いだすんじゃないかと心配
酔ってる〜とかやめようね
0646名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 13:42:45.53ID:Re8ucYtb0
性能もさることながら
トータルバランスだろ課金堂の最大の問題点はw
セコく機能を削るから長所より短所が目立って悪印象
子供騙すために玩具メーカーのデザインに囚われてる所も
0647名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 13:43:15.72ID:zsjoO4xa0
>>644
こういうのだよな
どんどんスペックが膨張していくのが任天堂老人の特徴
任天堂ハードに触るのなら大人は子持ちであるべきだと思うわ
カメラに映るファンを見るとイメージダウン
ポケモンGOの時の報道に映る大人とかたまにひやひやするのがいるわ
0649名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 13:46:18.11ID:zsjoO4xa0
>>646
バランスはいいだろ
安いし、小さくて綺麗、消費電力も低いのに性能は高い
独居老人たちが変に盛りすぎて悪い部分だけが目に付くだけ

>>648こういうのとか無駄に敵を作るし
マイノリティーがそれをやるからな
0650名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 13:46:51.77ID:7VBhlx8w0
今更PS2なんかを擁護して何になるんだ
全く意味がわからん
ソニーのやったことは全部輝かしくないとダメなのw
PS2なんてちょっと凝ったことすると150万ポリしか出ないぞ

パーフェクトなソースもあるしw何回目なんだこの話題w今更過ぎるw
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20030911/oni3.htm
「鬼武者3」では、シーン全体で約5万ポリゴンのポリゴン予算が基本になっている

5万×30フレ=150万
0651名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 13:47:12.28ID:FlDubIF/0
マリナーズの経営権移譲をオーナー会議が承認
http://www.nikkansports.com/baseball/mlb/news/1697191.html

6億ドル程度売れたとの話もあるから
70億円で買ったらしいからこのままだと売却益の半分は税金でむしりとられるのに
今期に慌てて売却したのはやはりTEGRAIPのライセンス取得と相殺するつもりなのかも
NVIDIAがTEGRAを安売りするわけないしね
0654名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 13:49:58.45ID:zsjoO4xa0
>>650
PSを擁護してるように見えたかな
末期患者なんだよな
君たちみたいな任天堂老人を批判してるんだよ
君たちこそが任天堂の敵
WiiUの真の武器はタブコンであって、アサクリが1080p60fpsとかじゃなかったはずだろ
なんですか あの発売前のWiiUの驚異的なスペックは
老人頼むよ
0655名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 13:51:49.90ID:zsjoO4xa0
一人二人がそんな患者ならゴキが叩きたいがために盛ってるってわかるけど、
あの時はスレの全体がそれを信じて、
誰かのホラを信じて、
また別の誰かのホラを信じてどんどんスペックアップしてヤベーなって思ってたわ
0657名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 13:53:42.39ID:zsjoO4xa0
2000年あたりの書き込みを後生大事に持ってくるようなやつって40か50近いFCからの信者だろ
その世代ってなんで要領も悪いし理解力もないし何もできないやつばっかりなんだ
社会でもマジで邪魔だろ
0662名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 13:59:40.85ID:zsjoO4xa0
>>659
それそれw
裏切りのアクティもスクエニも、EAも敵なんだよな
FCとSFCの世代は任天堂しかいなかったから王者感覚なのはわかるけどよw
ブブ漬け持って来いだっけ?好きだよなw
0663名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 14:02:30.27ID:zsjoO4xa0
>>660
>>661
痛いですぞ老人
PS1が視野に入ってるってことはやっぱりその世代のオジサンじゃんw
任天堂老人にはPS1って印象深いんだよなw
PS1の発売からリアルタイムでしっかり覚えてるやつってそんなにいねえよw
0665名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 14:04:00.73ID:KRPgUwim0
PS2はフィルレートがバケモノだったから半透明であるとかエフェクトの重ねとかで
画面を豪華にしたりいろんな事がごまかすテクニックも上達していった
60フレゲームが多いのもそのおかげではあった

PS3世代まではハードの特性があったからいろいろな部分で一長一短あったん
単純なポリゴン数だけでは測れない部分があったから面白かった
PS2はメインハードになったおかげで研究が進んで大手は面白い手法でいいグラを出す方法を考えた
手抜き移植になった結果GC版が劣化してるマルチも当然あったからな
0666名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 14:10:17.77ID:zsjoO4xa0
FCが1983年らしいからそのころにゲームをやる年齢ってことは、
今は40超えたぐらいかな
その世代って身内だけになるとどんどんスペックアップするよな
過去のハードもこれからのハードも
NXの時は出てこないでくれよ、
0667名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 14:37:04.42ID:ncS2JIn30
そういえば最近はポリゴン数の話しなくなったな
もうこれ以上増やしても意味がないような水準に達して議論する意味がなくなってしまったということか
0671名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 15:25:28.03ID:Re8ucYtb0
>>649
HDDも有線LANもなく電源も外にだしての小ささ自慢馬鹿過ぎwww
本体のそばにより大きな邪魔な製品が増えてるだけじゃねぇかw
追加したら高くついてるしwww
0673名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 16:24:49.93ID:e+AFMG7Ud
PS4の時点でもマシンスペック的にPS2あたりまではエミュれそうなもんだけど、戦略的な判断でやらないっぽいし、
もしPS5がx86だったとしても、やっぱ互換はやらないだろうな
0674名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 16:30:44.17ID:R1ib2XYRp
NXなんだけどさ、これ実はスマホなんじゃね?
側にコントローラーつけるとモンハンとかできますよー
クレードルに繋ぐとクロックアップして据え置き機になりますよー
そういうスマホを携帯キャリアやMVNOを通じて実質無料でばら撒くつもりなんじゃね?
0675名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 16:39:23.69ID:p8eNRzqc0
PS4で動くPS2エミュはもうできてんだろ
小遣い稼ぎのためにメディアからの起動はさせないだろうけど
0677名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 16:54:44.35ID:VzkVpi390
>>667
今だとGPU以外のボトルネックが多くて
条件次第で表示可能なポリ数の差が大きく変わるから
ポリゴン表示数で性能を測るのが難しくなってるしなぁ

CPUを仲介させずGPU側だけで完結させられるモノなら
例えばゼルダBotWの様にWiiU位の性能でも草の表示にビルボードを使わず
ジオメトリシェーダを使って1本1本全てポリゴンで表示、位はやれたりする訳だし
0678名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 17:16:19.63ID:AcFGzGea0
>>650
純粋な表示中のポリゴンの数なら5万なんて行ってないと思うわ
ポリゴンカウントっていう言葉に基準がないからみんなバラバラなんだよ
GCでも10万行ってるか怪しいしPS3や360の数百万なんて極めて稀
0680266@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 17:36:05.12ID:ijogUvaZ0
>>672
そこを省かない → レイトレ系 移行 ?
※ 但し 学習シェーディング等の学習レンダへの移行まで ?

>>677
ポリゴン性能 小 → 別の部分 ( チップ内完結演算 ) で見栄えを取返す
というプレステ 2 EE とも通じる見事な設計
そこで負ければポリゴン数で ( 必死の形相で ) 勝っても ry
0681名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 17:39:31.01ID:bhG2aMFr0
76 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ efab-pisy [123.230.143.158])2016/08/20(土) 15:06:51.87 ID:1z4jwAev0

新世代MAESTOROの機能
http://www.dmprof.com/product/graphic_ipcore/maestro.html

・Unreal Engine4の物理ベースマテリアルシェーダーをアクセラレーション
Base Color、Roughness、Specular、Metallicの4パラメータ指定で物理ベースのライティング
プログラマブルシェーダーなら数十ステップかかるところを1ステップ実行

・ポストエフェクトのハードウェアアクセラレーション
カラーバッファ、Zバッファに対しあらゆるエフェクトを生成可能
アンチエイリアス(FXAA、SMAAに相当するもの)サポート

・プログラマブルシェーダーにももちろん対応
OpenGL ES3.xフル機能のパイプラインに専用演算機をビルトイン。
ただSP、MAESTROの処理の振り分けが難しいので
MAESTROサポートをうたうUE4などのゲームエンジン経由で
利用しないと性能を引き出しにくい。
ドラクエ11がUE4を採用したのもこれが理由
0684名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 20:18:59.98ID:vdeZtYFC0
PS2って発売前のゴミ痛だったと思うがエモーションエンジンとか紹介してて
その中で髪の毛1本1本〜顔の毛穴まで表現みたいな大嘘書いてた記憶があるぞ
0687名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 22:12:20.91ID:e9xw7GEp0
携帯機とはいえ 任天堂も最低限の性能を考えるようになったな
任天堂が作るソフトだけなら 十分な性能だったかもしれんが
多くのメーカーを考えたら 一番上に合わせたほうがいいね
0689名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 23:01:45.26ID:Lea8OnSF0
16nmでCPUは性能据え置きでA57つかってサブは4コアからDenver 2coreに減った場合
X1からどれくらいGPUが使える面積増えるんだろう
3DSの頃と違って本当にtegraで確定っぽいなこれでDMPコアだったら面白いんだけど
0691名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 23:38:57.40ID:Ha5D9WpL0
ちなみに初代Denverを2コア乗せた64bitTegra K1と
A57を4コア、A53を4コアで計8コアのTegra X1では
64bitTegra K1の方がCPU性能は上と明言されてる
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/682499.html
>NVIDIAのウェブリング氏は「顧客のニーズによる。GPUが必要な顧客であればTegra X1だし、
>CPUの方を重視したい顧客であればTegra K1の64bit版だ」
0692名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 23:41:14.96ID:NVKp8FOV0
NVIDIAって、価格交渉に応じない事で有名なんでしょ?
ハード設計に際してコストを優先的に考える任天堂がそんな所使うかなあ?
MSやソニーさえ突っぱねるところが一番下っ端の任天堂の言う事をきくとは思えないし
0693名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 23:54:35.41ID:d9nEX33l0
>>651
???
0695名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 00:16:13.38ID:+d3PdSfb0
>>692
突っぱねられたからこそでしょ
今のところ交渉に合意したってことは任天堂が納得するだけのもので折り合えた
今後のハードでこじれる可能性もあるだろうけど、今はTegraだということでしょ

>>694
WiiUの移植なら満足にできるぐらいじゃないかな
N3DS版のゼノとWiiのゼノとの差よりも小さいんじゃないかと思う
プロセスも2世代進んだし
0696名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 00:25:55.97ID:o7IXj060d
シュリンク等によるコストダウン及び本体価格値下げ、基本的にそういう戦略をとらない任天堂だから、
その点でnvidiaと組むことはあまり問題ないと思う
0697名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 00:34:11.34ID:g+jFBTI+a
>>546
素晴らしい!
0699名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 07:17:49.84ID:5gmhn6kS0
Tegraがダメでも
DMP M3000がくるでしょう
どっちが実行性能いいかはわからんけれど
0706名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 09:50:21.15ID:5gmhn6kS0
>>703
モバイル仕様で抑えめとしても
実行性能でUE4使えるwiiuレベルって感じかな?
0711名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 11:14:36.64ID:2pIkzgHr0
>>710
現状機能面でDX11〜12より上の世代が無いからその辺は問題無いかと
0713名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 11:40:46.92ID:rLHHJ1EFp
SHIELDコンソールの半分の性能でも出せれば確かに携帯機でWiiUクラスとなるが
元々省エネのPICA200ですらクロック半分近くまで落として載せたのが任天堂だからな
しかしワッパを最優先する姿勢自体は嫌いじゃない
0715名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 12:06:03.94ID:03ky2gYM0
携帯ゲーム機として使用してるときはせいぜい50gflopsとかその程度でとてもじやないけどps3クラスは無理だろ

ただファンが回転する開発機て証言からすると
ファンが常時回転する携帯ゲーム機なんて任天堂が採用するわけないので
テレビ出力のときだけノートPC向けに1000円台で売ってるような冷却ファンついてるパッドに載せる仕様になるのが順当だぬ
0716名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 12:25:31.66ID:q8XCEb9q0
Tegraはそれが原因でもないだろうが、最も買ってくれてるTesla Motorsが死亡事故や火災を起こしたり
Samsung、Qualcommとの係争で危うく今年から発売中止になりそうだったからねえ
不吉な予感はする
0718名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 12:44:19.47ID:uQYN5adi0
>>715
開発機だからってだけだと思うよ
ファンのエピソードはおそらく今の段階でもまだ熱に苦労してるよっていう暗示
ドッグで性能アップってのは、ドッグ側にCPUとGPUか、GPUだけかが載ってないと現実的ではないので
ファンだけで冷やすとなると、1.1倍程度が限度になるだろうし
タブレットサイズで10W程度を見込んだ携帯機になるんだろうと思う
0722名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 13:05:21.86ID:03ky2gYM0
2wでWiiUPS3と同じグラでグリグリ3時間5時間バッテリーだけで動かすなんて不可能だろ
携帯ゲーム機の解像度はVITAと同程度あれば十分
3000万画素の写真とって閲覧するわけでもあるまいし
Eurogamerはドックからテレビにつなぐとしてるからドックは冷却ファンつける以外に用途は考えられない
0723名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 13:10:24.77ID:gQpbpCsC0
エミリーロジャーの話が一番的を得ていると思う
「箱1に近い。ただ箱1に近いというのでさえも誇張かもしれない。
アーキが違うので単純な比較はできないが」
TegraX1の時点でもFlopsでは単精度ならGPUは360の2倍で、半精度なら箱1弱、CPUは箱1越えだったわけだし
Flopsをもって性能というのならNvidiaの言ってる通り
ブラウジング向けの命令セットを拡張してでSH-2世代のCPUの演算機を増やしつづけてきたCPUなわけで、
ブラウザの実行では現行機より速いので性能が上とするかどうか
Flopsは箱1に近いので箱1並みとするかどうか
0724名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 13:24:22.48ID:UFw3lnFp0
WiiU金をケチって低性能ハードだしてサードがソフト開発に苦労するのはわかるが
任天堂自身も苦労したんだよな
1台1万円ぐらいの赤字の高性能ハードにして先行投資してりゃWiiUもまだ現役だっかもしれんのになぁ
0725名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 13:25:00.18ID:gQpbpCsC0
CELLのSPUをスカラにしてSIMDはNEON、キャッシュをLSからキャッシュに変更してそこからさらなる機能を絞り込んでのFlopsの数字みたいなもの
0726名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 13:28:20.57ID:YiP+B2Us0
>>722
といってもドラクエ1011やゼルダが出るんだよね
携帯機で4時間稼動を前提で上のソフトが動く

確かにPS3WIIUクラスだと消費電力問題が挙げるけど
答えは知らないけど、何らかの方法で解決したとしかいい用がない
単純に消費落としたかの何らかのアイディアで落としたのか
まったく別のアプローチがあったのか不明だけどね
0728名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 13:31:57.98ID:gm0pHZup0
>>726
その通りだわ
このスレは最適化ってことを考えたくないからな
このスレの言ってることだとDQH2はVitaとPS4のマルチなのでPS4はVita並みの性能ってことになる
0729名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 13:33:23.51ID:YiP+B2Us0
>>724
まあ、wiiuの問題はパッドが生かせなかったからな
パッドは13000円で単品で出る予定だったので、
本体12000・パッド12000ぐらいだと推測できる

単純に12000円でHDDなしPS3+という方向性で行ったほうが寿命長かったと思う
とはいえ、イカやマリオメーカーで一定のパッドのメリット生かしたものもあったからな
次世代はこういったゲーム資産をどう生かすのか注目
0731名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 13:35:06.48ID:gm0pHZup0
例えば全く新しいパイパーバイザを開発して処理を軽くするとかね
WiiUの後期の任天堂製のソフトに関してはサードが目を丸くするほどの最適化かGPGPUがかけられたんじゃないかと言われてるが
0734名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 13:53:15.68ID:UFw3lnFp0
NXはWiiやWiiUのコントローラーを使える様にしないとな全く使えなくなるのは勿体無い
ぶっちゃけソフトの互換性は無くてもいいWiiUの販売を細々と続けていけばいいだけなんだから
タブコンも値下げして販売すればいい今なら原価3000ぐらいで作れるだろう
0735名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 13:54:48.90ID:DU8+dVgl0
任信て任天堂のゲームしか見たことないんだろうな。。。大海を見てほしい
0738名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 14:06:46.18ID:cYCI8TFS0
NX
現実的なディスプレイ解像度は540p以下だろうな
0739名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 14:07:58.91ID:2pIkzgHr0
WiiU発売当初の製造原価はCNNMoneyの独自調査で
本体148ドル、ゲームパッド79ドルと算出されてる
コントローラー単体販売での定価が高いのは確実に売れる商材じゃないので
小売側の利益を多めに持たせないと取り扱ってもらえないから

PS4やXboxOneのコントローラーも単体5000円超だけど製造原価20ドル程度だし
0743名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 14:15:44.23ID:PLatTmyg0
WiiUはタブコンにリソース割き過ぎたな
その反動か知らんがNXの着脱コントローラーはプラスチックの殻
怖いくらい真逆の発想

>>734
テレビ出力の時に使えたらいいよな
0744名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 14:21:06.48ID:2pIkzgHr0
>>741
普通に独自イベント開くとかだと思うけど
そもそも任天堂が基本参加しないTGSで情報を出す訳が無い
0746名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 14:35:27.80ID:2pIkzgHr0
>>745
元々WiiUはゲームパッド2台接続可能で対応タイトルと同時に
店頭発売も予定に入れてたんだけど売れ行きの関係でぽしゃった
その時に予定してた小売価格が今のオンライン販売の価格
こっちはこっちで保守部品としての販売だから原価に近い値段で売る訳にもいかんし
0747名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 14:39:38.20ID:9YfFlw2o0
NXで一番問題になるのは携帯機としてのスマホ的デザイン求めるなら
冷却ファンは簡素にならざるをえないから
仮にX2が採用できても理論上の最大負荷から
電力的には50%ダウンで性能的には25%ダウンくらいに収まる可能性高いことだな
0751名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 14:52:54.01ID:im5YQ0Tj0
性能に期待しないほうがいい(する必要がない)
ロンチはソフトが重要。そこは問題ない
0752名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 14:55:44.46ID:gVUUx+aQp
corei7メモリ16Ggeforce940mと高性能なノートパソコン買ったんですけど
ドラクエ10が普通に動けば、PS3版のバグが酷すぎてクリア諦めたFONVも動きますかね
FF14はギリギリ遊べるかな、というレベルです
0760名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 15:19:30.96ID:gm0pHZup0
電力半分で25%引きってことだからおおよそ2TFLOPSの携帯機か
とうとう夢が来る
任天堂が王者に帰りざくためのハードをNvidiaが任天堂のために用意した
NintendoとNvidaのダブルNでNXか
0764名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 15:33:41.31ID:HxxYbGuq0
NXがここにいられるのもあとわずかかw発表はよ
0774名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 16:01:16.36ID:lc/pxHnEM
なんか勘違いしてそうだけどレンダリングの演算は大昔から32bit
一時期はATIが24bitでやってて叩かれてた
PS3→PS4でカラーの出力が8bit→16bitになったけどそれと勘違いしてるんだろう

演算まで16bitでやるのはAIとか画像認識とかだけ
0776名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 16:07:37.93ID:YN1MZkaz0
これで決まりですかね。tegra x2は@1.25ghzでfp32が625gflops、クロック半分で312.5gflops。これで据え置き機と携帯機。据え置き機はdgpuついて+1.375gflopsかも。ソフトは共有。
0777名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 16:08:38.43ID:OpJJ/6SC0
ちょっと考えればわかるけど、出力に16bit欲しいなら演算はそれ以上の精度が要るんだよね
もちろんそのあと整数にまとめるけど、それはまた別の話だから
0779名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 16:15:04.94ID:q8XCEb9q0
>>774
15年位前まではInt8が大事だったりしてた、今でも疑似HDRとかで使われてるけども
なもんでRadeonには今もInt24のコアが別途載ってるんじゃなかったっけ

まあゲームにはFP32が大事ってのはその通りで(だからGP104以下はFP16はGP100から半分にカット)
>>763はおかしいけども
0781名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 16:18:30.37ID:Fntbo0SC0
ベースが携帯機で据え置きと比較もおかしいけどな
PSPみたいなもんだろ
0785名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 16:24:06.20ID:YN1MZkaz0
携帯機は中華スマホ利用されてる5.5インチltps 720pはめちゃ安くなってるので$199と妄想。nvidiaにandroid customを供給してもらってn store。lineとかのアプリ載せた子供携帯と妄想。
0787名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 16:31:23.89ID:yKHYl/eE0
これだけTegraで燃え上って
M3000がきたら
ズッコーーーーーン
0788名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 16:31:39.72ID:vea/RVtXM
>>783
CPUがネック
GPUで完全に劣るならPS3と同じ解像度は使わないだろうし、
Trine2のような例外を説明できない
0790名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 16:36:29.52ID:Fntbo0SC0
WiiUのネックはCPUとメモリーだろ
CPUが脆弱なだけじゃなくメモリー転送速度も遅いとGPUだけPS3や360よりも良くても
足回りが悪ければダメの見本
0791名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 16:43:08.00ID:yKHYl/eE0
GCのGPUは箱に劣っても
CPUは初代箱より早かったという話もある
故に箱で表現できない描写などもできたとかなんとか
0795名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 17:16:07.78ID:yKHYl/eE0
NX発表の時
リーク通りTegraなら好評だろうね
M3000なら
いつもの平常任天堂か・・って感じで落胆するのかもしれんね
0797名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 17:24:58.56ID:UFw3lnFp0
>>746
タブコンは最初から1台接続だよ
記者からタブコンは複数台接続出来る様にはしないのか?と聞かれて
要望があれば将来的には検討するってしぶしぶ答えたって感じ
当時まだ開発終盤で複数台接続の仕様には全くなってないから将来的はと答えを濁したんだよ
性能的にも2台接続は出来るだろうがタブコンにリソース振ると更に画面がしょぼくなるだろうし難しいだろうな
0798名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 17:27:22.69ID:erkiDUfmM
>>794
浮動小数点の話してんのにバカかよ
0799名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 17:29:42.02ID:Fntbo0SC0
携帯機というかスマホの進化が3DSやVitaの時から垂直に性能が上がってるからね
0801名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 17:46:03.25ID:FWQGBXuY0
相手をVitaに落としてきたwけんめいなはんだんだw
0802名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 17:48:52.64ID:oYzQnYSv0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/586726.html
西川善司の3Dゲームファンのための「GRAVITY DAZE」グラフィックス講座(前編)


レンダーターゲットのフォーマットはαRGBが各16ビット浮動小数点(FP16)。ついに携帯ゲーム機でFP16バッファが使われるようになったとは感慨深い。
アンチエイリアスは掛けていない。フレームレートは可変フレームレート設計で、ゲーム中全シーンにおいてほぼ毎秒30コマ(30fps)が維持できるようにチューニングされている。
0811名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 18:29:17.53ID:vM/VNqqWM
>>802こういうのみるとやっぱり演算と出力の区別が付いてないんだろうな
0812名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 18:32:23.84ID:zjOm5VoNa
既にモバイルでもFP32が重要になってきてるよ


あとNVIDIAは今年はじめのCESでDRIVE PX2は7TFLOPSに24DL TOPSになるとか言ってたはずなんだが
この現物はなんなんだ?
0813名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 18:34:18.37ID:wcDEvtWB0
>>795
好評か?
もう二度とソニーやMSと競えないソフトもその世代のものが遊べないってことだし
WiiUよりきつめの任天堂専用ハード
任天堂にとっては安上がりってだけで
0817名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 18:44:29.05ID:F4jtlPBxa
ゲームエンジンは殆どFP16で内部演算してるよ。
座標データ、ポリゴン、物理演算、ゲームなら十分。

科学技術のシミュレーションやらは、誤差が馬鹿にならんけど、たかがゲームで普通は精度を問題にしない。

ゲームはそれよりもパラメータの調整のが重要。
0823名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 18:57:53.78ID:F4jtlPBxa
ゲームは挙動が楽しいかどうかで、精度は問題にしない。
シューティングの当たり判定なんぞ、自機は小さく、敵は大きくですし。

ほかの3dゲームでも一緒、コリジョンサイズやら物理エンジンのパラメータで動いている。
面白くする調整が一番重要。
0826名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 19:07:30.26ID:uM8Zkx0W0
任天堂はトップダウンだったろうからトップが騙されると会社全体に響くんだよなぁ
0829名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 19:11:01.98ID:Q9a2ZZgZM
半精度や整数8bitバッファはメモリー帯域を圧縮するために使う
そもそも半精度浮動小数点演算をサポートされてないGPUもあるし
NXがどうかはともかく現状では使われてない
0831名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 19:24:00.49ID:aO/TZRJea
てかそんなにゲームでFP16大事なのならPolaris載せろよという話になる
FP16専用の演算ユニットがあって、CaffeのcuDNN*旧TitanX比で5%程度しか違わない
消費電力も専用コアのおかげで同パフォーマンス比で少ない

ただAMD自身はFP16付けたのは機械学習とかレンダリングとかそうした方面のことで使え、と言ってるし
ゲーム用途としてはほぼ無視してる
0838名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 19:32:45.47ID:0VMSI00d0
>>826
WiiUのG3も新規設計だしIBMに良いように言われたんだろうなあ
検証できる人もいなかった
その為かハード設計の人材を急に募集し始めたし
E3でお披露目できなかったのもTegraが想定のスペックを満たせずWiiUの偽デモの二の舞になっていたからだろうし
0842名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 19:44:37.24ID:/hD+l+x70
技術力がないから
0845名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 19:48:23.72ID:/hD+l+x70
いやGPUも高いの必要。でもクソグラ
0847名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 19:49:29.69ID:wgXrpVK60
噂ですが…9月21日発表 3月10日発売 Nintendo Focus (ニンテンドー フォーカス)
http://gamegaz.com/2016082118526/


海外の掲示板4chで、匿名の投稿者が任天堂が9月21日にNintendo Focus (フォーカス)を発表するとの情報を掲載していました。リークなのかフェイクなのかの判断材料は全くありませんが、ニンテンドーNXのことのようです。


投稿者が書き込んだ情報は以下です。

製品名はNintendo Focus (フォーカス)

発売日は2017年3月10日

発表は2016年9月21日

同時発売タイトルラインナップ
・ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
・大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo Focus (Wii U & 3DSコンテンツ + ダウンロードコンテンツ + ウルフ、ピカチュウ、アイスクライマーWolf, Pichu, Ice Climbers, ショベルナイト
・大乱闘スマッシュブラザーズ Melee HD
・ポケットモンスター 金・銀 (Focus バーチャルコンソール専用タイトル ポケモンバンク対応)
・F-Zero^2 (開発はRetro Studios)

発売予定タイトル
・スーパーマリオ Focus
・Animal Crossing Election Year(どうぶつの森)
・ピクミン4
・ポケットモンスター サン・ムーン(3DS移植版 フォーカス専用機能あり)
Pileow (新IPで開発順調)

9月21日には上記以外のタイトルも発表される可能性があるそうです。
0848名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 19:52:28.52ID:s4NzXEyd0
>>844
シングルスレッド処理か?
なんか影の部分にCPU使って3770でもフルHDで60fps出ない所があるそうだが

なんで箱一の貧弱なCPUでフレームレートが出るのか謎なんだ
0851名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 20:16:56.37ID:A4ymCfKka
>>850
知ってるが?
汎用性高めることはNVIDIAが主張してたことだというのに対してのそのレスはよくわからんのだが
あとGP100やTegra X1は君の言葉借りるなら無駄なことしてるんだが
0854名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 20:27:40.56ID:A4ymCfKka
専用の、がいけないのか、なるほどなるほど
Geforceなんて無駄の塊だよね、Titanなんて尚更無駄なことしてる
勿論君にとっては叩くべき対象だ
0860名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 21:16:48.11ID:9YfFlw2o0
NVIDIAのDenverコアがゲーム用としてどれくらいの性能なのか気になるな
外付けのBOXとかまで展開する場合でも最後はCPUの地力が
ボトルネックならないのがカギになるだろうし
0861名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 21:31:16.13ID:oYzQnYSv0
px2の構造ならdenverは最適化ソフトウェアで最適化された
頻度の高いコードを処理するだけ
最適化ソフトウェアを含めたほかの処理はa57で行う
0864名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 21:48:52.51ID:5OREBfav0
ARMかx86かは大きな分岐点になるからな
12年間もの差が任天堂とMSソニーにあるけど、ATOMタブレットならまだ12年間の差のままシュリンクの遅延によって差が小さくなりえたけど
ARMに行くのなら今後今の12年間の差がさらに広がっていくことになる
任天堂のファンが今のゲームを体験するのは20年後かさらにその先
寂しいね
0865名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 21:51:18.13ID:q8XCEb9q0
任天堂ファンと言っても、他ハード買わないとかいう変な人は居ないと思うんだけどな
まあゲハに居る煽り屋かマジモンかは知らんが、そういうのは別として
0866名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 21:54:44.79ID:5OREBfav0
>>865
テクスレの任Uでさえも今のハード使用を知らなかったりと割と多い
逆に言えば、その人たちでさえもほかのハードに移り住むようならWiiU以上の惨劇になるわけで
x86に行かないってことは据え置きは退場、ARMでも芽がなくなったらハード事業から退場
0868名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 22:40:19.32ID:Q9a2ZZgZM
ソフトを1,2本しか買わない層を相手に商売してるからああいう性能になるんだよね
どーせまたサードも集まらないだろうし糞スペ上等
むしろ上で言ってるように半精度を駆使したうえで250GFlopsとかでも全然良さそう
0869名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 22:50:32.60ID:fsmdylxJ0
ID:oYzQnYSv0て各種SoC、CPU、GPUに対する知識が根本的に足りてないけど
なんで大声で間違った知識ひけらかせるんだ?
上のレスにあるようにFermiまで倍精度演算器や汎用演算器もりもりだったのに
知らずに噛みついてるしさ
0870名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 23:06:17.21ID:q+dvqEiy0
>>867
似たようなハードがあった気がする
0871名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 23:21:21.59ID:dgS87GKs0
>>847
これさ噂が本当なら、サードのソフト期待できないから
ロンチタイトルも数える程度になるってことだよな・・・
0874名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 23:39:21.78ID:+vRYKmq00
噂が本当ならって噂も何もゲハの名無しと同レベルの書き込みだろ
0875名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 23:40:27.53ID:YN1MZkaz0
tegra x2もdie size 100mm2として、20w@1.25ghzとしたら据え置きやばくないですか。hddもoddもなしならめちゃ安くつくれそう。ストーレジはufsカードと妄想。
0877名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 23:45:35.42ID:u2RN2r+Z0
時岡が名作っていうから3DSのプレイしたが今プレイしたらガチグソ
幽霊がうんたら言ってしょうもない時間稼ぎさせられて蜘蛛のボスで苦痛がMAX
0878名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 23:47:17.11ID:u2RN2r+Z0
ゼルダはFCからやってきた人じゃないとああいう極端な作業って無理じゃね?
任天堂は作業感強いので棒振りのほうがマシだった
0880名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 00:24:58.65ID:OQbwf3DD0
NXは売れるだろうね
これだけパワフルな携帯機なら
誰も文句はないだろう
0882名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 00:31:44.39ID:WekHZek/0
性能高い携帯機は結構なことだが
価格はまたアンバサダー25000円ですかい?

据え置き派は中途半端な性能に感じて
携帯派は高いと感じるんじゃないか?
0883名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 00:37:09.32ID:WekHZek/0
>>881
それはCPUとGPUを合わしてるのかい?
今は1チップだから片方だけだとフェアではないと思うが
0888名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 02:04:58.71ID:OQbwf3DD0
外部GPUが付かない時点で
統合ハードとは思えない
当然 据え置きは別に開発してると思うけどね
そもそもNXはゲームサイクルから言えば順当だし
0890名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 02:41:40.20ID:p8tJVvKc0
任天堂の言うアーキテクチャ統合がNXで果たせるなら
据置にもなる携帯を出した後で同じアーキテクチャを用いた
性能違いの据置を出しても問題無いしその辺は柔軟にやれるだろ
問題はベースとなるNXがどうなるかってだけで
0891名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 03:13:07.36ID:2NMx3nzM0
>>753
やっぱエヌビディアは凄いな
0893名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 03:32:44.39ID:WekHZek/0
本当なら最近のロンチとしては一番マシだな
問題は他のラインナップと来月以降の発売タイトル数
また谷間だらけだと失敗の繰り返しだ
そして何よりもサードのやる気がどうなのか
0894名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 03:37:53.53ID:VJnMoyxB0
>>890
縦マルチは結局ベースとなる最低性能のハードの制約を受けるからね
というか結局NeoやScorpioをスケールダウンした様な構想だから、アーキテクチャ統合なんて大袈裟に言う程のものでもないな
0895名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 03:40:50.87ID:tCbdMlld0
ニシ豚は未だに希望を捨ててないみたいだけど、
アーキ統合って要は据置撤退をオブラートに包んで言っただけだからな。
そうでなければNXに外部出力なんか付けるわけがない
0899名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 03:56:36.75ID:K0OOHOzqa
逆にソニーは携帯機から撤退しちゃったからな
0904名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 05:22:39.71ID:2NMx3nzM0
>>903
これはいらないな
0906名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 05:39:18.47ID:WlXVhHwG0
噂ですが…9月21日発表 3月10日発売 Nintendo Focus (ニンテンドー フォーカス)
http://gamegaz.com/2016082118526/


海外の掲示板4chで、匿名の投稿者が任天堂が9月21日にNintendo Focus (フォーカス)を発表するとの情報を掲載していました。リークなのかフェイクなのかの判断材料は全くありませんが、ニンテンドーNXのことのようです。


投稿者が書き込んだ情報は以下です。

製品名はNintendo Focus (フォーカス)

発売日は2017年3月10日

発表は2016年9月21日

同時発売タイトルラインナップ
・ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
・大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo Focus (Wii U & 3DSコンテンツ + ダウンロードコンテンツ + ウルフ、ピカチュウ、アイスクライマーWolf, Pichu, Ice Climbers, ショベルナイト
・大乱闘スマッシュブラザーズ Melee HD
・ポケットモンスター 金・銀 (Focus バーチャルコンソール専用タイトル ポケモンバンク対応)
・F-Zero^2 (開発はRetro Studios)

発売予定タイトル
・スーパーマリオ Focus
・Animal Crossing Election Year(どうぶつの森)
・ピクミン4
・ポケットモンスター サン・ムーン(3DS移植版 フォーカス専用機能あり)
Pileow (新IPで開発順調)

9月21日には上記以外のタイトルも発表される可能性があるそうです。
0909名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 05:47:27.07ID:9imPKH1Y0
ポラリスのfp16は単に既存ユニットの使い回しで
simd処理でもないからスループットも上がらない
registerや帯域押さえられるってだけの
nvidiaがmaxwellでやってたfp16ストレージ相当

専用ユニットなんてないよw
0910名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 08:02:47.28ID:lnoD3FkJ0
>>881
適当に100mm2とかいてすいません。162.5mm2だと納得できますね。GP106が10SMで200mm2、tegra x2が4SMでgpu部が80mm2。これだとコストが$40になりそうですね。gp40%とすると$66。携帯機には厳しいですね。携帯機は2SMで機能を削ったカスタムn1で100mm2くらいですか。
0911名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 08:09:23.72ID:0eLqbAwmK
>>893
出るとすればARM向けのタイトルを持ってる所でやる気のある所だな。海外はスマホ向け、国内はそれなりに多いな。
まあキツいハードになる。
0912名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 08:14:48.02ID:+DbxOEh9F
AppleのAシリーズは最新のものでも1個15ドルほどらしい
0914名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 08:45:06.01ID:w+/5fTrC0
なんでデスクトップ版Pascalのベースクロックより高い想定なん?
それで逆算するとGPUだけで30Wくらい行く計算になると思うけど大丈夫?
0919名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 10:26:59.67ID:6wd++ZHb0
任天堂、シアトルマリナーズの一部を665億円で売却 大リーグ機構が承認

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/160822e.pdf


任天堂の技術力なんて関係ないよ
70億円で買ったマリナーズを売って500億以上の売却益計上するからね
これらはほぼ全てSHIELDタブレット購入に当てられるだろう
AMDに依頼したARMAPU失敗により時間を買ったわけだね
0921名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 10:30:50.49ID:IFdc6wUMa
>>909

GP100のPascalみたいに特別な方法で1:2になってないだけで、別途用意してるものであることに変わらないが
それまではFP32のところでこなしてたことをやめた
0922名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 10:31:56.65ID:2g3Pe05C0
>>919
すげえ
ボロ儲けじゃん

負債だらけのゴキブリが発狂するわけだわ
0924名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 10:51:45.10ID:5J/6SIks0
ポラリスはユニットが16bitネイティブサポートしてパスやレジスタも16bit幅で使えるようになったというだけ
演算器は32bitと兼用、64bitも32bitを兼用
0930名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 12:33:02.66ID:y4A+tjja0
>>766
14/16nmと20nmはメタルピッチが変わらないんで、ダイサイズだと15%、消費電力だと20%程度しか下がらないため約10%の性能アップに留まるのは仕方ない
X2は性能向上をdGPUに任せた、ほぼDenverの為だけのチップだからね
0942名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 17:01:38.61ID:YuI1rfRb0
VITAじゃなくPSPってのが気になる。
VITAはPSPとほぼ同じ形状で現世代機だから例えるなら普通はそっちになる
わざわざPSPに例えるような理由があるってことだよな
0947名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 18:58:15.61ID:gXzYlS5X0
http://jp.ign.com/ps4/5854/news/playstation-4

同ユーザーはまた、写真よりも実際の「PS4 slim」の見た目が「ゴージャス」だと発言している。
0948名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 19:09:02.19ID:g8PmBg/X0
>>5
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/757916.html
>つまり、GP100マイクロアーキテクチャの焦点であるSMの分割とレジスタ&共有メモリ、FP64性能、パックドFP16などの特徴は、ことごとくGP104からは外されている。
>設計思想的にはMaxwell世代のSMで、NVIDIAはこれがグラフィックスには最適と判断したことが分かる。

爆熱のTegraもGP104(GTX1080)同様に、ゲームに不要なFP64とパックドFP16を削り、FP32に特化すれば多少電力効率があがるのでは?
Nvidiaが任天堂のためゲーム向けにそこまでカスタムしてくれるかは知らないが
0950名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 19:19:01.48ID:ig6rH8xFa
>>949
28nmならあり得たかもしれんけど、slimの画像が本当ならどうみても14nmだからなあ…
slimに14nmを使ってNeoに28nmを使うというのはさすがに考えにくいし
0951名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 19:24:27.06ID:gZBRJObU0
スリムはサイズ重視でネオは性能重視やろな
0957名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 19:56:08.89ID:w+/5fTrC0
>>941
製造ラインは契約的に切り分けるからNXな訳が無いじゃん

SlimのあとにNXってソニーの製造担当がラインに入るから筒抜け過ぎ
ソニーも任天堂も専属契約のラインを抱え込んで使うだろ
0965名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 20:28:12.84ID:Q5U9Z98C0
薄型になってるんだから発熱量が大きく下がってるわけで
APUのシュリンクなしにはありえんよね
発熱が大きいGDDR5はすでに8枚に削減されていて
これ以上の省エネ化の余地がないんだからさ
0966名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 20:29:05.96ID:w+/5fTrC0
「オートモーティブ」SoC
高性能CPU
信頼性を高める安全機能の数々
自動車用の高性能IO

これが任天堂と関係あるって言ってた奴出てきて?
0967名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 20:36:30.70ID:KRnveoz90
>>936
据え置きだよ
ここのところあのせいで収集付かなくなってるから
今はどうしようもない

9月発表がターゲットで発表会の日程発表が
来週辺りに来るかどうか
もはやリーク祭りも終盤かもしれん
0973名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 20:48:00.67ID:D8I9A1+WM
>>965
むしろその分の余裕をつかって28nmのまま薄くしたんじゃね
小型化なしのシュリンクもシュリンクなしの小型化も実績(前科)がある
0975名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 20:50:28.38ID:w+/5fTrC0
>>971
20SoC→16FFでダイサイズ縮小はほとんど無いのにGPU倍増は欲張り過ぎ

TSMCが20nmからだとスピードゲインは2割って言ってるから
20W消費のX1から数倍の性能を予想するのも無茶
0977名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/08/22(月) 20:54:11.84ID:31ME/7OUK
単発質問失礼します

今家庭用に出てる最高性能(二枚差しとか)のPC ってPS4の何倍位の性能なんですか?

詳しい方がいたらレスお願いします。
0979名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 20:58:51.03ID:w+/5fTrC0
>>974
無いよ

CPU強化でダイサイズは大きくなり
ウェハコストも16FFで上がってる
高信頼設計のお高いチップだよ

A53削除で低電力動作はむしろ軽視してる設計だし
SoCの強化方針がCPU>>>GPUでdGPUを追加する形になってる
まったくゲーム機には向いてないよ
0995名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/08/22(月) 23:30:06.37ID:w+/5fTrC0
お漏らししてしまうような製造現場レベルの人間が
競合複数社の未発表ハードの情報を知り得るような環境って
ありえないだろう常識的に考えて
10011001
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