ゲーム界の頂点は未だにスカイリムってことで良いの? [無断転載禁止]©2ch.net
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スカイリムよりオブリのほうが上だし
オブリよりモロウィンのほうが上だし スカイリムもゴミ拾いゲーなの?
DAIもウィッチャー3もゴミ拾いが嫌で投げた ウィッチャーやったことないけど会話カット長くね?
ダクソやスカイリムみたいに操作が途切れないゲームが好きだわえ >>13
リアルタイムレンダでも動かせないなら
ムービーゲーみたいなもんだよな
スキップしにくい分だけこっちの方がタチが悪い 俺が永久コメ禁食らったアフィブログでまとめられそうなスレ ベセスダゲーはダルくてもう無理
オブリは凄くのめり込んだけどね スカイリムもウィッチャーも戦闘がつまらない
これに限る 洋ゲーってなんですげー長い文章読ませるんだろうな
面倒臭いわ! スカイリムは頂点でもいいけど、
そんなどうでもいい事でわざわざスレ立てする>>1は間違いなく底辺だなw Ever Questだろ
まさかゲハにいてEQやったことないとかいう恥ずかしい奴はいないよな? Fo3は流石にないわ
STALKERの足元にも及ばん mod無しじゃつまらんけどな
ゲーム内での不満はmod入れれば大体なんとかなる
つまりCS版はクソ PS3版スカイリム酷かったらしいけど頂点でいいのかw >>1
ウィッチャー3が超えちゃっただろ
PS3世代ならTESとフォールアウトは頂点に近かったけど >>18
オブリからフォールアウト4まで5作もやることがほぼ変わらないんだよな
世界観も最初は惚れ惚れしたけどTESとフォールアウトそれぞれ毎回同じ世界観でストーリー自体はそんなに出来がいいものでもないし
おもしろいけど流石に5作もやったら飽きるわ 「ロールプレイとは何か」と突き詰めていくとTESのようなスタイルに行き着くんだよな
バーチャル冒険シミュレータというか FO3が面白かったのって、多くの人がFO世界のこと何も知らなかったからってのが大きいんだよな。
FO4くらいになると、この世界独特のルールや道徳観に慣れてきて、
ドギツイ冗談やホラー要素にも慣れてしまって、驚きが少ないというのはある。
けどやっぱり面白いけどな。ヌカワールド楽しみだわ。 >>39
ほんとそれなんだよな
スカイリムそこまで楽しめなかったのもオブリ先にやり込んだのとかフォールアウト3やってたのもあると思うし
最初にオブリやったときは何でも出来る感ですごく興奮した 物量がすごいっていう印象しかないな
進むほど使い回しが残念だしバグも多い TESはアクションがクソすぎて戦闘が全く楽しくないのがな
まあ戦闘抜きにしてもすごいゲームではあるんだけど >>42
TES6出すなら戦闘面は相当改善してほしいわ
フォールアウトはFPS形式で相性いいからVATS使わなくてもFPS風に遊べるし4はVATS中も敵動くようになってアクション性増してたな
スカイリムは改善しようとした跡はあるけどそれでもただの殴り合いにしかならなかった MODのアクション改善みたいの入れても焼け石に水だしな
ソウルシリーズくらい戦闘が面白けりゃまじ神ゲーになれるのに せめてウィッチャー程度の戦闘は欲しいけどFPS形式だしキツそう
FPSと近接攻撃ってのが相性悪いのよね オープンワールドRPGでソウルシリーズみたいな戦闘やらされても疲れるだけだわ
あくまでアクション要素があるRPGでしかないしそれでいい このレベルの戦闘でダメなんて言ったらドラクエなんてやってられないぞ 村人とかの一般人NPCも加勢に入ったりカオスなシチュエーションが生まれるのが
ベセスダRPGの戦闘の楽しさ ちょっと目を離した隙に、リディアと馬がケンカしてワロタw
懐かしい思い出だ スカイリムには盾を構えても防御できるか保証できない攻撃がある
なのに盾を構える場所を動かすこともできないのでカニ歩きして避けるか盾のメッシュ判定に任せるかしかない
アクションなのにアクションで融通がきかないシステム
なんて不自由なゲームだろうか
こういう中途半端なもの一番精神的にくるね
だから皆隠密弓使うんだよねアクションつまらないから
デモンズの戦闘でスカイリムのような世界のゲーム頼む ソウルシリーズに肝はオープンワールドじゃないところ
オープンワールドシステムは無駄が多すぎる
取り敢えずフィールドエリアを無くそう 戦闘がモッサリなんて意見を良く目にするけど
そんなに俊敏に動ける人間なんて存在しないんだから
そんな人は人間の能力を遥かに超越したリアリティの皆無の
ゲームゲームしたご都合主義ゲームを遊べば良いと思う
俺は馬に乗ってる時に襲ってきた狼が剣を振れない
左側へ左側へと間合いをとる様に「賢い!」と感動したくち 膝に矢を受けるのをあれほどネタにしておきながら
盾の構え方に全く緊張感がないし防御しても簡単に刺さる
リアリティ皆無のもっさりゲーなど遊ぶ価値ないだろう
スカイリムは戦闘のアクションを消してコマンドにするべきである スカイリムって全くリアルじゃないし中学生が勘違いして喜びそうなゲームだ
フィニッシュムーブなんてランダムで勝手に発動するからくだらないの一言
龍が如くのヒートアクション見習えよ
イベントもおつかいばっかりな上に致命的なバグ多いしな
何でこんなゴミ売れるのか分からん
海外は大人ユーザーが多いってのは嘘だな オープンワールドに初めて遭遇した時の衝撃。
これからどう進化するんだろう。
夢膨らんでた時が一番だったな。
ゲームになってしまった。
オープンワールドは非ゲームである事が大事な気がするね。
うまく説明できんが oblivionはnpcがマップ移動追跡できるくらいオープンワールドしてたんだが
ファストトラベルしたらnpcがつくまで待ってた
CSでも遊べるように軽量化でスカイリムはワープするようになったのよね オブリは
・何をすれば強くなるのか?
・どこに行けば強い武器防具が手に入るのか?
・どうすれば金が稼げるのか?
って部分がわかりづらくて投げちゃった
RPGって考えずに最初から完成されたキャラで遊ぶアクションアドベンチャーって捉えればまだ納得して遊べたかもしれない JRPGがいつしか冒険をするゲームから「冒険劇を観賞するゲーム」に変貌してしまったのに対して
TESは冒険ゲームのまま進化している
FF15も一応オープンワールドにしようとしているが
結局は「次のムービーが発生する場所」に一本道的に誘導させられるいつものFFなんだろう >>64
すげえ納得いったかもしれない
俺が好きだったRPGは「冒険劇を観賞するゲーム」だったんだな
だからTESがイマイチ楽しめなかったんだ。言われて見れば確かにって感じだわ
ありがとう、スッキリしたわw スカイリムはMODてんこ盛りでようやく完成するゲームだからなぁ
そこをゲーム評価に加えるのは果たしてどうなのか
http://i.gyazo.com/727a05633f47358a78f7602e312f6a22.png
その分フォールアウト4はModなしでもかなり楽しめた ギルドもおつかいばかりでつまらん何が冒険だ
TESは進化していない
ゼノクロ褒めてるカスと一緒 各地うろつかないと開始されないクエは普通にあったが
墓地前で男が叔母が入ったが怖くて入れないといってたり
灯台の前に馬死んでて入らないと惨劇がわからなかったり
バニラでも美人だった魔女を助けるクエもダンジョンに入ってから開始だっけ >>65
FO4はゴミじゃん
GURPSじゃなくなった時点で価値がない Witcher3とかマスエフェはFFの進化形って感じだと思うけどな
TESとは被ってない ウィッチャー3がバットマン系のモルドールアクション戦闘になったら完璧? TESは自分の強さに合わせて敵も変わるから、この地方に行ったらどんな敵がいるんだろうというワクワク感が無いのが問題
あとスカイリムの生成ダンジョンは飽きる。オブリの方が良かった SKYRIM来たな。
150を超えるダンジョンに一つ一つ手作業かつマクロディテールで彩られた草木
ド迫力のFPS視点で目の前に広がるその圧倒的な世界
まさにゲー界の頂点に君臨する化け物ゲーだわな。 マップに落としたアイテムをいつまでも記憶するのやめようぜ 圧倒的な世界だと思ったのはヘルゲンから抜けて初めて大学に行った時くらいで
次第に世界の小ささに気づいてがっかりした
いくらMODを入れようと縮尺だけはどうにもできない
全てのキャラクターを小さくして遊んでみたがドラゴンが地上に降りてくるまで数十分かかったし ウィッチャー3もTPS視点の割には上々な出来だったわな。
最初の数時間はとんでもないいまいちゲーかと思ったが重量オーバーで重みを増し
気持ち悪いロンゲをさっぱりさせたところで入り込める下地が出来たわけだ。
そこからの酔いどれ男爵やヨンテクにジョニーと婆が絡む展開は秀逸だったわな。 PC版はオリジナル持ってたらタダでリマスター版貰えるんだっけ ゲームの最高峰は何か?という題で
真っ先に皆の脳裏に横切るタイトルなので決まりみたいなもん
深層意識は嘘をつかない >>83
リマスターと言われてもなぁ・・・
既にENBやらの美化Mod当てて、リマスターより断然綺麗な状態で遊べるしね
利点はexeの64bit化ぐらいか
http://i.gyazo.com/6f9f4535f8ece436caa4841104464e4c.jpg それからのJRPG的ノリが停滞と下降を招くが時折光るクエや深まる人間模様
最高のライティングによって最後までプレイすることができたわけだ。
人との関わり方という面でウィッチャー3は次のオブリに向けて一つの参考になるわな。 そしてFallout 4を始めたがあの60点台のいまいちゲーだった
Fallout 3が完全にジョークになるぐらい調子いいわな。
シュートはもちろん、近接も重みが出て殴り倒すのもおもろいわけだ。 Fallout 4にはBioshockっぽいフィーリングを感じるわな。
もともと世界観は似たようなもんだったがあの埃だらけの世界が彩度を増したことによって
レトロとフュ−チャーが完全に融合をはたしてるわけだ。
傑作シリーズであるあのBioshockを吸収しようやくべセスダのFalloutが花開いたという感じだわな。 スカイリムのシナリオゴミって言われてるけどそうかなぁ
タロスの再来級のドヴァキンが生きながらにしてソブンガルデに行って
アカトシュに匹敵するアルドゥインを倒した話は末永く語り継がれる伝説として面白かったんだが >>85
FO4は64bitになってスペック的なCTDから解放されたと絶賛されてるんだが
PCゲーに明るくないくせにPCゲーマーのふりするのはやめてくれないか? モロ→オブリ→スカイリムと良くも悪くもハリウッド映画っぽくなってきてる
明るく派手で豪華になった。前はもっと良い意味で暗かった ソルスセイムの200年後の姿がリメイクされて出てくるのは良かったわ
4からしかやったことないやつには分からんだろうな >>91
お前こそ詳しくないじゃん
結局CTDはMOD同士の競合で起こることが大多数だし
完全な解決にはならんだろ
64bit化で一番大きいのはデフォルトでVRAM制限が外れてMODの256個制限が外れることだろ?
俺は50個ぐらいしかMOD入れてないし、そこまで変わらんな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています