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■ソフト売上を見守るスレッドvol.8195■ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001鳥取 ◆.O.MXVHwps @無断転載は禁止 ©2ch.net(6段) (オイコラミネオ MM54-3Vwo)
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2016/08/17(水) 16:15:19.84ID:v9kTmNy0M
※一行目の文頭に!extend:on:vvvvv:1000:512 を入れる(荒らし対策)

4Gamer.net(水曜更新)
ttp://www.4gamer.net/words/004/W00456/
メディアクリエイト(金曜更新)
ttp://m-create.com/ranking/
ファミ通(水曜更新)
ttp://www.famitsu.com/game/
電撃(木曜更新)
ttp://dengekionline.com/sp/softranking_top50/

【データ集計サイト(個人)】
GEIMIN.NET
ttp://geimin.net/
ゲームデータ資料館
http://gddocument.web.fc2.com

※次スレは>>980が立てること

◆前スレ
■ソフト売上を見守るスレッドvol.8194■
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1471078489/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0545名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK17-Gro4)
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2016/08/19(金) 19:11:22.21ID:C2kb8K0rK
>>543
当時の記事
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060922/ff12rw.htm
【開発スタッフ】
・ディレクター&シナリオ:鳥山 求
・キャラクタイラストレーション:伊藤 龍馬
・アートディレクター:松田 俊孝
・アートスーパーバイザー:上国料 勇
・ムービーディレクター:藤井 栄治
・コンポーザー(監修):崎元 仁
・コンポーザー:福井 健一郎
・プロデューサー:渡辺 泰仁
・co-プロデューサー:横山 栄介
・エグゼクティブ プロデューサー:河津 秋敏
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 933a-D2ET)
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2016/08/19(金) 19:19:08.15ID:CX3GvSTH0
http://www.famitsu.com/interview/article/2007/03/05/668,1173065035,68023,0,0.html
――ところで、『FFタクティクス』以外の"イヴァリースアライアンス"について、今後の予定を教えてください。
河津 まずニンテンドーDS用ソフトの『FFXII レヴァナント・ウイング』が2007年4月26日に発売されて、
そのあとは『FFタクティクス 獅子戦争』が2007年5月10日。
そして、『FFタクティクスA2 封穴のグリモア』は、まもなく詳細が出せると思います。
そして、2007年3月で『FFXII』が発売から1年という節目になりますので、何かできればいいなと思っています。
新たな展開を楽しみにしていてください。
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ dbdb-D2ET)
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2016/08/19(金) 20:42:35.10ID:shYpxoF/0
お、マックでハゲPSPとあだ名付けられて監視されてる割れ伝さんじゃないですか

ちなみにマックの店員はPSPとVitaの区別がつきません
許してあげてね、一般人なんてそんなモンだから
0557名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx07-HNW7)
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2016/08/19(金) 20:45:49.06ID:IfwVqcb/x
ハゲw
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ dbdb-D2ET)
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2016/08/19(金) 20:51:43.92ID:shYpxoF/0
マックに限らず飲食系やスーパー等では不振な常連客にはコードネームwが付けられ監視されています
みなさんもご注意くださいね
0560名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e7b5-D2ET)
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2016/08/19(金) 20:56:10.72ID:T2TEKdSL0
>>559
いやその成約だらけだからこそ
制作意欲が湧くってもんですよ

私だって
最大32KBしかないPC-6001でゲーム開発してますからね。
BASICコンパイラですけどw
コンパイルエラーするとソースリストが全部壊れてしまうので
毎回長時間セーブ&ロードを何十回もしたもんですよ。
当時じゃ大きいプログラムは無理でしたが今はエミュレーターのおかげで
らくらくですからね( ´ー`)y-~~
0576名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW efab-HNW7)
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2016/08/20(土) 00:38:32.10ID:avqBdCwv0
>>559
ファミベのよっしん
って人が恐らくトップレベルに性能引き出してる
検索するとニコ動が出てくるから見ておくとええよ
0579名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK17-Gro4)
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2016/08/20(土) 04:14:10.26ID:6zaAoeMtK
>>575
河津氏:
 行き詰まったり,面白くないと感じる人がいるのは覚悟の上です。
このシステムは,自由にあちこち歩きまわるという遊びを前提に作っているので,それが楽しくなければ,合うゲームを遊んでもらったほうがいいだろう,といった割り切りはしていました。
 DQやFFはもちろん素晴らしいタイトルですが,それに飽きたらない人もいて,そんな人に対して「こういうのはどうでしょうか?」と送り出したかったのがロマサガ1です。

4Gamer:
 なるほど。とはいえ思い切りましたね。

河津氏:
 ゲームデザインってそういうものだと思うんです。
万人を納得させるものは作れないのだから,切り捨てるものは切り捨てる。
それを最初から決めておかないと,ほかの意見がどんどん入ってヌルくなり,ブレていき,最初に目指したものとは別のものになってしまうんです。
 開発中,事務担当の女性に遊んでもらって「キミが面白いといったらこのゲームはダメだから!」と面と向かって言ってましたからね。
その女性にはいまだにその話を蒸し返されて「悔しいから遊んだけど,やっぱり分からなかった」と言われます(笑)。


>万人を納得させるものは作れないのだから,切り捨てるものは切り捨てる。
>それを最初から決めておかないと,ほかの意見がどんどん入ってヌルくなり,ブレていき,最初に目指したものとは別のものになってしまうんです。

こうやって名作ロマサガ2はできたのか
>>488とは真逆で面白いな
0582クタクタ ◆Zero1eOdY2 @無断転載は禁止 (ワッチョイ 6bed-D2ET)
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2016/08/20(土) 07:02:54.14ID:UCKVdm3H0
2016.08.20(土)更新

16/11/18 [3DS]ポケットモンスター ムーン - 232pt +3pt
16/11/18 [3DS]ポケットモンスター サン - 231pt +2pt
16/11/29 [PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 128pt +0pt
16/11/18 [3DS] 『ポケットモンスター サン・ムーン』 ダブルパック - 100pt +0pt
16/11/29 [PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 95pt +1pt
16/09/15 [PS4]ペルソナ5 20thアニバーサリー・エディション - 89pt +0pt
16/09/15 [PS4]ペルソナ5(通常版) - 68pt +2pt
16/10/27 [Vita]ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-(通常版) - 39pt +0pt
16/11/15 [PS4]グランツーリスモSPORT リミテッドエディション - 32pt +0pt
16/09/15 [PS3]ペルソナ5(通常版) - 29pt +3pt
16/09/21 [Vita]うたわれるもの 二人の白皇 プレミアムエディション - 27pt +0pt
16/11/10 [Vita]Fate/EXTELLA REGALIA BOX for PS Vita - 24pt +0pt
16/12/08 [PS4]龍が如く6 命の詩。 - 24pt +0pt
16/10/08 [3DS]モンスターハンター ストーリーズ - 23pt +1pt
16/10/27 [PS4]ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-(限定版) - 21pt +0pt
16/10/27 [Vita]ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-(限定版) - 20pt +0pt
16/09/15 [PS3]ペルソナ5 20thアニバーサリー・エディション - 19pt +0pt
16/10/21 [PS4]バトルフィールド1 - 16pt +1pt
16/09/21 [PS4]うたわれるもの 二人の白皇 プレミアムエディション - 16pt +0pt
16/08/25 [PS4]No Man’s Sky ノーマンズスカイ - 14pt New
0590名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7709-D2ET)
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2016/08/20(土) 09:27:45.77ID:n5jBQ0A/0
>14 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/08/19(金) 18:39:43.76 ID:AO5f3jKN0 [3/10]
>>12
下手したらNXはWiiUよりもサードが集まらないかもしれない
なぜかというとスマホゲームで集客して任天堂ハードにも相乗効果をもたらすのが任天堂のプランだけど
ポケモンGOは任天堂ハードと連動してはいないけどポケモンGOの大ヒットでポケモン過去作も売上が増えている一方で


過去作は売れてるけど、サンムーンの予約は大不振だけどな
まああの新ポケの糞デザインじゃ買う気しないか
0597名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa47-X1N8)
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2016/08/20(土) 10:16:39.61ID:0Kkwbrvja
>>590
俺もサンムーンは新ポケのデザインが糞過ぎて買わない
今まで全作品二種類買ってきたが
サンムーンは初めて一本も買わない
周りもやはりポケモン全作やって来たが
サンムーンは買わない人かなり多いから、サンムーンは相当売り上げ下がると思う

なんだあのスナバアとか…
0599名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK17-Gro4)
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2016/08/20(土) 10:22:24.96ID:6zaAoeMtK
WiiUの時のコンセプト
お茶の間復権(笑)家庭の邪魔にならない(笑)
http://www.nikkei.com/article/DGXBZO50570470T10C13A1000000/?df=2
■ゲーム機の宿命だった「テレビへの寄生」からの独り立ち
 「私たちは、家庭の中でのテレビゲーム機のあり方を変えようとしたWiiを、もっと高い次元で結実させるためにできたのがWii Uなんです。
Wiiのチャレンジって、『リビングルームにもう一回家族が集まって遊ぼうよ』だった。お茶の間復権だった」
 「地上デジタル、平面(薄型)テレビ以前は、家の中のテレビが増えていって、子ども部屋や寝室のテレビにゲーム機をつないで1人で遊んでいた。
それが、家に大きくていいテレビが入ってきたので、これを娯楽に使わない手はないということで、家の中でばらばらだった家族に、もう一回、リビングルームに集まってもらうことに成功しました」
「でも、そうなるとテレビって共有物ですから、ゲームをしない人にとってゲームをする人は邪魔なんです。
ジレンマですね。だから、Wii Uを作るにあたって、テレビを見たいから邪魔だっていわれた時にどうしよう、というのがすごくあった。
(社内の議論で)いろんな解決案が出た中で、ゲームパッドにまとまっていったんです」
0603泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ d3bb-aLSA)
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2016/08/20(土) 10:47:18.43ID:30iZUyH/0
>>591
別にPS4自体にも母親に嫌われる要素なんて無いでしょ。だから売れてる。
出てる18禁ゲームを嫌う親はいたとしてもね。
PS4に対して親が消費電力ガーとか、筐体の大きさガーとか、嫌ってるなんて聞いたこともない。
極端な低性能機は客層やサード参入を狭めるだけ。Wiiが売れたのはリモコンがウケたから。
そういうのが分からなかったのがWiiUで、アホを露呈した任天堂である。
据え置き機は時代に合った性能で常識の範囲内の消費電力で出せばいいのだ。
NXがリーク通り低性能なモバイルチップTegraを採用してテレビ出力ができたとしても、結局それは玩具の携帯ゲーム機でしかない。
ゲーム好きもターゲットにしてると言っているそうだが、果たしてそのゲーム好きの定義はなんなんだろうね。
結局、従来の任天堂ユーザーだけだろ。成功するなら普段CSゲームやらないような人間が手に取るようになった場合のみ。
0605名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2b7b-mlYS)
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2016/08/20(土) 10:51:34.05ID:PLGWJgTm0
前作約100P→今回全機種ランク外、シリーズ終了しそうな勢い。

[PS3]戦国BASARA4 皇(通常版) - 43pt
[PS4]戦国BASARA4 皇(通常版) - 26pt
[PS3]戦国BASARA4 皇 衣装21式道楽箱 - 20pt
0606名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK17-Gro4)
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2016/08/20(土) 10:53:45.62ID:6zaAoeMtK
>>603
>親が消費電力ガーとか、筐体の大きさガーとか、嫌ってるなんて聞いたこともない。

消費電力云々は排熱設計失敗して熱フリーズしたから消費電力下げざるを得なかっただけなんだよね
そのせいでクロック、実行性能が落ちてサードが混乱したという
消費電力云々はイワッチの詭弁だよ
0615グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (ワッチョイ fb5c-D2ET)
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2016/08/20(土) 11:39:36.92ID:B3W80mpw0
>>613
wiiuの時は任天堂はファミリー向けにパラメータ全振りしてた
確かにロンチにはいくつかコアゲーをそろえたけどそんなもの移植で意味ないし実際に
任天堂がやった事ってファミリーをひたすら揃えてcmもファミリー連打するだけだった
そんな事が3年くらい続いた
0631名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx07-HNW7)
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2016/08/20(土) 12:38:27.05ID:FMcg7sCax
売れなくってもいいさ
0638泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ d3bb-aLSA)
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2016/08/20(土) 13:09:43.87ID:30iZUyH/0
>>610
任天堂はゲームハードの構造からして、母親に嫌われないようなものにしようと考えていた。
小型・低消費電力にこだわりがある。それを好材料としてプレゼンテーションしていたんだよ。
殆ど意味ないのに。

http://ameblo.jp/seek202/entry-11748667240.html
開発者は語る: Wii U開発の舞台裏(2)発表。そして発表の後で

任天堂からの人が会議のためにオフィスに来ていると言われたとき、私はすでに彼らが話そうとしていることがわかっていた。
既に何週間もの間、新しいハードウェアについての噂が流れていたが、確実なことは何もわかっていなかった。
何通ものNDA(秘密保持契約)に署名した後、プレゼンテーションを聞くため、私たち全員が部屋に集まった。

プレゼンはごくあたりまえに始まった。Wiiがどれほど成功したのか、
新しいハードウェアにおける任天堂の意図はどんなものか、そういったことが説明された。

任天堂が望んだ新しいコンソールは、Wiiと同じほどの大きさでノイズが小さく
「主婦がリビングに置くことをイヤがらない」ものだった。
この言葉が出たとき、私の頭の中では音にならない警報が鳴り出した。だが私はそれに目をつぶってプレゼンに集中した。
0641名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx07-HNW7)
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2016/08/20(土) 13:26:47.89ID:FMcg7sCax
興味ある人が建てたくなったら建てればいい
後は需要次第だ
0642名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK17-Gro4)
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2016/08/20(土) 13:45:31.64ID:6zaAoeMtK
>>638
消費電力の件は結果論だけで排熱の設計失敗から消費電力を下げざるを得なかっただけだよ

2011年 WiiU発売前
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110706_458457.html
任天堂のプレスカンファレンスに登壇したJohn Riccitiello氏(Electronic Arts、CEO)は
「Frostbite 2」エンジンがWii Uで動作し、「Battlefield 3」がフルスペックで動作する」と予告した



2012年 WiiU発売前
http://www.gamesradar.com/wii-u-good-news-and-bad-news-after-more-quality-time-nintendos-new-console-gamescom/
我々はショーの間に何度もWiiUユニットがクラッシュするのを見た。
たとえ未完成ゆえに不安定なコードだったとしても、
Rayman(我々が見る限り、ソフト自体は強固かつ最終形だった)をプレー中に、
ハードウェアがフリーズするのを見た。
それに対して宣伝の担当責任者が言うには、
「今日一日、フリーズはずっと起きていた。オーバーヒートか何かが原因だと思う」
部屋はまったく暑くなかったというのが少し気がかりだ。
アサシンクリードもまたフリーズし、リセットしなければならなかった。



2012年 WiiU発売前
http://www.inside-games.jp/article/2012/07/11/58109.html
Wii UのCPU処理速度は、Xbox360やPS3と比べて少し遅いと『鉄拳』シリーズプロデューサーの原田勝弘氏が海外サイトのインタビューで語っています。
それによると、GPUに関しては他コンソールに比べ違いはほとんどないものの、CPUのクロック数は少し遅いということです。
また、原因はおそらく電力の消費量をおさえようとしているためで、そのために現在開発中の『鉄拳タッグトーナメント2』では、
クリエイティブな解決方法を考える必要があると語っています。
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