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FF15は11月で開発期間11年wwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 16:59:11.42ID:X5pW2PSeK
10年越えたwww
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 17:03:10.35ID:IpxUVhrn0
ほんと時間と金食ったよなあ
PSWすべての誇りだった"ヴェルサス"は禁句なのかい
11年かけた大作外伝がついにもうひと延期で出るんだぞ
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 17:03:38.39ID:/4xDq6820
凍結状態だった時期もあったらしいからセーフらしいよ
何がセーフなのか分からないけど
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 17:04:28.75ID:mQ3Xxm870
やったぜ
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 17:06:59.34ID:PD4Tz+2Q0
期間が長いからコストがかかるわけでもない
コスト=人件費だから
任天堂のゲームなんて大して金かけて無さそうなのに
5年6年とか一杯あるじゃん
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 17:09:54.12ID:H4BDBvxmd
任天堂ガー
豚ガー
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 17:11:29.88ID:b7jnzH3C0
11年間叩き続ける豚に感心するわ
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 17:12:51.93ID:UqYRNPVFd
叩かれてるのは13の期待ハズレと15の製作のグダグダ具合による自己責任なんだよなあ
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 17:17:46.99ID:J4mQ5Ixsa
4年くらいじゃなかった?
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 17:23:27.24ID:sZT3WKN+0
>>7
任天堂はコンスタントに新ハードに移行させてるから5年もかけたら次ハードになるけど具体的に何のタイトル?

長期で制作してるイメージがあるゼルダですら1ハード2作品ペースでやってるから3年ペースなんだけど
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 18:48:48.39ID:AwIc3QLm0
ファミコンの発売からプレステまでと考えると11年ってすごくね?
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 18:53:10.90ID:+FAby86O0
当時9歳の小学3年生だった奴は成人してんのか・・・
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 18:59:07.56ID:NBKJymJm0
これだけの時間掛けて出るのがあのイケメン()黒服一味とか萎えますわ…
これだけの期間あれば16、17作れたろうにもったいねえな
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 19:06:51.62ID:zNBmB7Fj0
>>45
FF15は最低でも4年開発してますが
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 19:07:34.73ID:nOliO4yw0
実質どれぐらい人員と予算動かしてたのかは気になるな
凍結期間あったとしても年月の半分は人員動かしてただろう
そして前半部分のどれだけが無駄になったのだろうか
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 19:41:08.87ID:r4l7cn6MK
野村ヴェルサスは完全に廃棄損として、田端15だけでみた場合はどうなんだろうね。
これで利益が出なかったら本当にファイナルするかスマホ送りでしょ、普通の会社なら
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 20:16:13.06ID:r4l7cn6MK
>>65
それは映画の利益だけで田端15のゲーム制作費を含めて開発費ペイ出来たって意味か?
仮にそうだとしても、ゲームの利益が微妙ないしマイナスだったら映像作品作った方がマシってことになるんじゃないか?
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 20:23:16.16ID:39BfmMhM0
早く発売して潰れろ
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 20:33:49.75ID:4Oyl0LSo0
>>24
ざっくり。

ピクミン3(2004年〜2012年)、
スティールダイバー(2004年〜2011年)、
スーパーフォックスゼロ(2008年〜2016年)、
星のカービィWii(2000年〜2011年)
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 20:47:23.97ID:Dy39cBA6r
開発機間11年というと聞こえはよいが、
FF13番外編にすらなり損ねたゴミの再利用。
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 20:48:32.56ID:Dy39cBA6r
面接官「空白の11年は何をしていたの?」
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 21:14:25.95ID:0fMcKtu3a
この体たらくでも信者はディレクター交代しなかったほうがよかったって言ってんだよな
もはや宗教だよ
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 22:32:20.32ID:W/TE2pwF0
>>78
開発期間は知らんけど星のカービィwiiは発表から一年足らずで発売したな

本編作品の据え置き機用ゲームとしては『星のカービィ64』以来11年ぶりである。第一報は2011年1月28日の決算発表で発表された[4]。
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 22:41:12.04ID:CuvEuApw0
今では、あれだけこだわってたはずの髪にキャップかぶせちゃったりw
最新動画では草が1枚の紙きれのようにひらひら揺れてたりw 
完全にゴミだわこれw
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 22:44:58.73ID:CkVnZBQO0
FF7〜9まで3年半くらいで出してたのって今思うとすごいよな
12あたりから長期化しすぎなんだよPS4でもう一作出せるかも怪しいな
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 22:50:55.42ID:PIWz8ZfH0
任天堂は発売に時間を掛けたり掛けなかったりするからね
でも掛けた時は高い確率でヒット作になる
しかしFFのようにこれがコケたら会社が終わる様な作品で博打を打たないから



まあ、そもそもそんな状況に追い込まれないだろうがな
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 22:55:27.27ID:PIWz8ZfH0
サガも聖剣伝説も武蔵伝もチョコボもブシドーブレイドもフロントミッションもあった頃が懐かしいぜ……

ぜーんぶ潰しちゃったもんね
で、一極集中してまで作ったものがコレ
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 22:59:05.42ID:YkbBnHjXa
>>80
開発中止のGC版が2005年発表だから実質6年
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 23:07:32.89ID:CuvEuApw0
一極集中の化学反応でホモになっちゃったw
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 07:25:09.79ID:LK5RWYAar
>>86
水晶の龍やトム・ソーヤがあった時代の方が好き
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 07:29:18.99ID:BvOsBwfy0
FF15と違ってトリコは正真正銘のゴミになりそうなのがもうね
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 10:47:23.42ID:DUJrZawI0
11年の開発費は膨大な金額では?
でもこれに専念ではなく大半が片手間だったかも知れないな
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 10:57:34.66ID:ai8cMl380
11年もホストファンタジーなんか作っていたのかよwww
すぐにワゴン間違いなしなのにw
もう今のスクエニは過去のファイナルファンタジーの名前を汚すなよ
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 11:53:16.48ID:+Wz0AUC60
>>72
スターフォックスとピクミンってどっちも宮本じゃないの?
何が出たかよく知らんけど君の年表の通りなら
スターフォックスシリーズ(2004年〜2008年)
ピクミン3(2008年〜2012年)
スーパーフォックスゼロ(2012年〜2016年)
こうじゃね?
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 15:02:35.97ID:QPVvVvlR0
>>94
無理矢理15にした理由て「政策に大金が消費されてるから」以外に理由ないよな
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 17:07:10.73ID:+Wz0AUC60
>>99
いや前作作ってから即次回作作り始めてるわけねーんだからまだ一つずつ作ってる方が説得力あるだろ
開発チーム何個あるとか俺は知らない
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/20(土) 18:05:13.61ID:lQ61K9/q0
>>100
そういう発想かあ。なら宮本のチームの開発期間はこうなるよ。

New スーパーマリオブラザーズ U(2012年12月8日)
Nintendo Land(2012年12月8日)
ルイージマンション2(2013年3月20日) ←開発期間4ヶ月
New スーパールイージ U(2013年6月19日) ←開発期間3ヶ月
ピクミン3(2013年7月13日) ←開発期間4週間
マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー(2013年7月28日) ←開発期間2週間
ゼルダの伝説 風のタクト HD(2013年9月26日) ←開発期間2ヶ月
スーパーマリオ 3Dワールド(2013年11月21日) ←開発期間2ヶ月
マリオカート8(2014年5月29日) ←開発期間6ヶ月
スーパーマリオメーカー(2015年9月10日) ←開発期間3ヵ月半
スターフォックス ゼロ(2016年4月21日) ←開発期間7ヶ月
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