真グラブルのグラフィックこそ和ゲーの究極進化系だと思う [無断転載禁止]©2ch.net
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https://www.youtube.com/watch?v=r-K5n1sbdrQ&feature=youtu.be
他の和ゲーもこういう方向性を目指してたらCSはここまで衰退しなかったかもね やはりこういうグラは冒険してる感があってワクワクする これって主人公少年かと思ってた
なんか女主人公は苦手なんだよな トゥーンぽい感じで良いね
JRPGには1番合ってると思う
動きはちょっとヒットストップとエフェクトが効き過ぎててイマイチだな
このグラでもうちょっと滑らかでダイナミックなアクションができたら完璧だな CSの日本市場の落ち込みが無ければ
本来、スクエニが作ってたであろう絵作り 至って普通のトゥーンレンダリングだろ
サイバーコネクトツーが世界で初めてやって
GDCに招待されたときに超アニメ表現とか銘打ってた気がするが
馬鹿が今頃気づいただけで
二ノ国やナルティメットストームあたりからありふれた技術 かなり和ゲーっぽい
ドラクエやFF4〜5あたりの世界観で3Dに正当進化させたようなグラフィックだよ
こういう和ゲーのワクワク感はフォトリアルでは決して表現できない
やっぱスマホゲーでも成功を収めてるメーカーは日本人の求めてるモノがわかってるね
それに比べてずっとCSにいるメーカーは迷走しすぎにも程がある >>14
そりゃ日本でCS死んで海外が盛り上がってるから当然
サイゲーがスマホで稼いだ金で大きな博打に出てるだけ
グラが綺麗でも成功するかは分からん 海外も死んでる
まだ外国幻想なんか抱いてる奴いたのか
米国ビデオゲーム市場の推移
03年 70億ドル
04年 73億ドル
05年 69億ドル
06年 73億ドル
07年 95億ドル
08年 117億ドル
09年 101億ドル
10年 94億ドル
11年 87億ドル
12年 67億ドル
13年 61億ドル
14年 53億ドル
http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf キャラクター、背景ともによくある韓国製のMMOにしか見えない
特にキャラクターは如何にもなMMOキャラでモブ臭い 悪くないけど
グラが新作ゼルダみたいなのなんとかならないの? >>17
PS4も箱1も歴代最高の売れ方してるじゃん
ハイエンドゲームだとPC市場もあるからGTAなんか最高記録でしょ
落ち込んでるのはWiiDSがしぼんだからだろ >>16
わざわざ死にかけのCSで出すって事は高い勝算があっての事で
CSをも制すつもりで出してるんだと俺は思うけどね
真グラブルが国内CS復活の起点になって盛り返す可能性もなくはない
>>18
あれは和ゲーっぽさを通り越してメルヘンチックだよ
どっちかというとポポロクロイスを進化させたようなグラ キャラモデリングはセンスある
処々メリハリ付けてて今風のシャープな骨格で見栄えがする ジェットセットラジオは面白かったな
この影響でトゥーンは一時的に流行ったな
ときメモ3、猫目ゼルダとかな >>25
グラブルでCS復活とか無いわw
パズドラやモンストがPS4でゲーマー向けになってたら
CS復活してたんか?ってレベル
CSの有名人を起用したからって失敗なんかよくあるんだから
高い勝算とか本気で思ってるのはアホだけ グランなんちゃらって松野とか吉田が関わってるんだっけ
社内政治に追われてスマホにいった人達が成功してCSで時代に適したものを出してくるパターン最近多いな
やっぱ今の日本のCSって世渡りだけ上手くて才能の無い連中しか残ってないよ
未だにリアル系とかやってるんだもの 実際のゲームでは劣化するだろ
ただの紹介ムービーじゃねぇか >>30
スマホゲーを成功に導いた実績があるから可能性はなくはない
ずっとCSにしがみついて年々売上を落としてるメーカーよりは
時代に合わせたゲーム成功の秘訣ってものを理解してるよ つかこれ地面の草がひとっつもそよいでないぞ
魔法が地面に当たっても何の反応もないし、キャラ以外はPS2の頃のグラフィックレベルじゃね NXと分かると
手のひら返して叩く方向にいくんだねw >>36
お前みたいなカスに構うのもアホらしいけど
馬鹿? >>22
wii、dsの独走でハードシェア30%しか取れてなかった時代のps3,360と
ハードシェア80%以上取ってゲーム市場を席巻してるPS4、箱1を比較することに何の意味があるんだよw
ついでに言えばPS3、360のピークは発売後4、5年目 まーーーーーーーーーーーたマネキンシェーダーじゃねーか…
この質感、本当に人気あるの? これでいいと思う???
出来の悪いアニメ系フィギュアドールが動いてるようにしか見えん
和ゲーは非リアル系をもっとつきつめるべき、っていう発想は支持するけどもさ 対応ハードはPS3/PS4ってとこかな
うん、(宗教上の理由で)買えないんだ。すまんな。 なんか韓国系がこういうグラフィックじゃなかったか? あくまでCSの1作目だからよく分からないな
戦闘システム、ストーリー等の何に重点を置いているんだろう
キャラ押しは大体不安な予感しかしないのだが、取り合えず様子見 >>44
そりゃもうじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を重点においてるさ >>34
ビジネスモデルが全く違うわw
ヒットする可能性は否定しないが大きく出すぎ
関係者かよ とはいえグラブル作ったの元CS開発者多いんだろ
別に未経験者ではない訳だ >17
U.S. Computer and Video Game DOLLAR Sales を恣意的に捏造して貼らなくていいよ
注釈で2010年以降digital full games,、つまりDL版を分けて集計されて、Other DeliveryFormatsのほうに数値出てるのに
削ったらただの捏造じゃんw
アメリカ市場はパッケージ版比率が減少し続けてDL版が40%超える市場なのに >>28
ブレイドには特にそういうのいなかったし
クロスのリンはむしろコテンパンって言って良いほど叩かれたし
何をイメージして書いたんだ? テイルズやSOよりははっきりと上
というかこれらは世代が一つ下ってくらい低ランク
男だらけパーティなんて暴挙に走るFFとは方向性が違う
どう見てもグラブルの方が正当進化だわな >>32
そりゃね開発10%だしここにゲームに必要なもの入れていけば劣化するわな ファン向けゲーだろうからあんま期待すんなよ
おれは期待してるが >>51
テイルズはともかくSOよりゃ明らかに下だろw
モデリングもだがシェーディングの技術がかなり優れてるからな、SOは SO3・4の背景は無駄なくらい力入ってたぞ
特に3はPS2最高クラス、ただし大抵みんなミニマップ全画面表示するので気付いていた人は少ない オンマルチメインだから面白さがまた違うだろうし
グラブル知ってる前提のストーリーだしかなりコアな層を狙ってると予想 フェリちゃんやカリおっさんでシコるよ俺は……
脇を舐めたい 1000人もいなさそうな少数のゲハオタク「声が嫌だ」
たくさんいるグラブルオタク「3Dだからパンツ見れるし声も最高」 イオちゃんの声最高って声は聞いたことないなー
声優は豪華って話なら分かるけど 売れてペルソナレベル。
ま、FFには遠く遠く及ばないってところだろう ゼノクロみたいな、今そこにあるような現実感がない
綺麗ってだけ。 声がキモすぎてマトモに見れない
頼むから戦闘中黙ってろ 釣りに言うのもあれだがゼノクロにリアリティがあるとすればそれは設定面の現実との地続き感から由来してるので
これもグラブルファンにはリアリティが感じられるんじゃね
グラと設定は関係ないとは自分は思わん >>73
無機質なグラフィックと温情質なグラフィック
その違いがわかるまでゲハにくんな
大火傷しちまうからヨ 釣りと指摘されたくらいで発狂するのは、やめようね! どうせガチャとかあるんだろ
ガチャとかある時点でやる気しないからな グラブルはCM乱発と例の重課金問題で知ってるけど
ふつうのコマンドRPG? >>1
確かに、普通に求めていたJRPGの形だわな。
それが大手企業が出来ていないので、今の状態に怠ってしまっている 幼稚で臭い気持ち悪いアニオタ向けのゲームこそが和ゲーなんだっていう風潮
なんとかならないかね
こういうレベルの低い連中を相手にした
クォリティーの低いものしか作れないから
和ゲー業界はいつまでたっても低俗なオタク文化のジャンルを脱却できずに一流になれなんだよな そうか、じゃあ流行り物に文句言いながらこれからもちびちび洋ゲーやってな なんか全てがFFっぽいんだけど
スタッフが関わってるの?
それともただ似せてるだけか? キャラデザもいろいろやってるな
ファンタジー捨てて落ちぶれたスクエニとサイゲの差
http://i.imgur.com/eYjLu2g.png 日本リスペクトだった半島や中国台湾のゲームのグラフィックの方が
和ゲーの進化形だよなー
て1の動画を見て思ったわ >>84
余所から来たクオリティ高いゲームも犯罪者の温床扱いですが カリおっさんと人体錬成セックスしたいし
首締めて殺しながらセックスしてセルフボディに移ったところでまたセックスしたい
フェリの脇でセックスしたい
あとハーヴィンのぷにあな犯したい 昔のFFとテイルズを合体させたような雰囲気だな
ソシャゲ原作は売れないだろうけどこういうの好きだから頑張って貰いたいものだ
実写コンプレックスのスクエニにはついていけない ちょっとリアル寄りすぎんか?
草あんなふわふわさせて何がしたいねん リアルよりのがアセットたくさん売ってるんでしょ
どのエディタにせよ グラブルはマジでBGMいいぞ
植松に釣られて始めたが、もう一人のコンポーザーの成田って人もすげぇいい曲作る
これとか
https://youtu.be/RcKvXSCA7tU グラは良いと思うけど
キャラクターの雰囲気が声があってない感じ オンマルチがメインでグラブルやってる人前提のストーリー
これで儲けようと思ったらえげつないアイテム課金やってきそう 二の国も結局海外では絶賛だったからな
日本はもっとアニメ寄りの独自の得意分野でもっと行くべきだよね
直ぐに海外被れして日本で言う海外せいの気持ち悪い和ゲーを乱発することになる まぁ、ニノ国絶賛と言っても世界累計100万レベル。
それよりかは日本が目指すべき和ゲーは世界累計660万本なFF13だけどな ステブルはステマプレックスでアニメ化するからこれからゲハでもすごいステマされそう 中身は知らんけどこういうグラは良い
もっと早くから和ゲーはこの路線を目指すべきだった >>24
そもそも、輪郭いれてるけどトゥーンじゃない プラチナゲームスはもう和ゲーメーカーではない気もするけどな…
バンキッシュの頃からすでに和ゲー的なゲームの作り方捨ててたじゃん ごめん、これ正直萌えっぽいでしょ
みんなホントに萌えっぽくみえてないの?
タクティクスとかに似てて、絵本チックを装ってるけど、萌え系なのわかるよな??
どこがと言われると困るんだが、俺がスマホでやる気しないのはこのあざとい絵のせいだし >>116
https://www.youtube.com/watch?v=BeWfe0jjU9s
萌えってこういうアイマスみたいのじゃないの
グラブルのモデリングはオタアニメ界隈のリアルファンタジー調ゲーム絵の最新版って感じ >>116
そもそも、あなたの中ではタクティクスは萌えじゃないのか?
なら吉田のブレイブリーデフォルトは萌えじゃないのか?
所詮そんなもんはマイルールなんだからそれを主張したいなら
まず、自分の線引きを明確にして定義づけなさい
曖昧に分別してヘイトしようとしなさんな 謎とけたわ。
グラブルやったことないんだけど、その絵でなんか妙に性的なくすぐりを狙った絵を見てるっぽいのかもしれない。
んで、この絵はそういうものだってゲシュタルトがどっかの段階で形成されたんだ。
昔は思わなかったけど今やタクティクスも少しそう見えてくる。 謎が自分で明文化出来たからいいものほ、
感覚的な意見でレスしちゃいけないってのは暴論だよな
共感者がどれだけいるか、またその中には明文化してくれる可能性もある訳で、有意味なことなんだからさ >有意味
あんたに意味があろうと、考え無しの曖昧な言葉聞かされる
こっちは無意味なんでね キャラも鎧とマントを着こなした戦士系に小柄な魔法使い系にと
中世ファンタジーの王道っぽい感じがいいわ
このゲームはオンラインRPGらしいけど
これ系のグラでオフメインのJRPGを出せば絶対ヒットするだろうな FFとドラクエ以外のこれ系RPGはスターオーシャンに見えてしまう おれは2Dが良かったけど、まぁ意外とアニメ風のモデリングがいい出来だから許すよ
絵は一般層が食いつきやすくした萌え絵かなぁ
真の萌え絵はもっとお目目がおっきいと思う 究極の和ゲーグラを目指してるのはニノ国2のほうだよな
あるいはドラクエか >>124
オフゲはすぐ消費されて長続きしないし中古被害も大きいから、オンゲしか作らないんじゃね
シングルメイン→スマホ
マルチメイン→MMO 元はファンタジー風だった和ゲーのグラがフォトリアルに寄っていくのは
進化というより迷走だと思ってる
そういう点ではこのゲームは和ゲーの正当進化と言える
スクエニにはないセンスの良さだね
逆に二ノ国2はのっぺりしすぎて和ゲーというよりジブリとかアニメを進化させた感じ 十年前くらいに韓国のMMOがやってたことの後追いだな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています