【アマリリス】ドラクエXって何人いるの?396【幸せのおすそわけ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■メーカー希望小売価格3990円(税込)
■ジャンル:オンラインRPG
■プレイ人数:1人
■対応コントローラ:
Wii:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ
WiiU:WiiUGamePad、Wii U PROコントローラ、Wii用上記コントローラ
■対応周辺機器:Wii USBメモリー、USBキーボード
※他、PC版、3DS版、スマホ版もあり
※PS4版、NX(仮称)版も開発中(発売時期未定)
公式サイト http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場 http://hiroba.dqx.jp/sc/
社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index.html
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index.html
したらばに避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12759/
半コテ化のじゅもん(使うときはテンプレ1行目に入れる)
!extend:on:vvvvv:1000:512
前スレ
【キュララな】ドラクエXって何人いるの?395【夏休み】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1470705425/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今回は最後に争いになって変なスレがたつことは
回避されたか クエスト関連だったり重要なNPCは、各種族のネーミングの法則から外れた名前を付けることもあるってアストルティア創世記に書いてあった
>>1乙です いまいち伸びないな…
伸びないといえば弓の射程伸びねえかなーと思ってたら
占い師が弓を遥かに超える遠距離物理だった件 昨日ビラミッド第8霊廟をソロサポでクリアして
つい第9霊廟に進んでしまいあっさりクリア
とっておいたエビフライの1本をうっかり食べてしまったようで
喪失感が半端無い 弓の話すると怒る人がくるぞ
スレ伸ばすにはちょうどいいか いちおつ
保守がてら、皆はチャットとかでこのゲームのことなんていうの?
DQX DQ10 ドラクエ10 とかはわかるけど
2ちゃんでよく見かける「ドラテン」「ドラバツ」なんてチャット
打つ人は一度もみたことない >>21
フツーのフランス系ネームよ
一応伏せとくけど漫画のキャラでもよくある、というかゲーム内NPCにもいる 使う機会もないけどチャットならDQXかな
文字数的にも コンテストで優勝してソウラにがっつり登場した「びふしちゅ」さんが、
「・ぼるしち・」さんとかで無くて良かったと思う 一応、
> 7 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f7cd-7Kwb)2016/08/09(火) 10:25:35.93 ID:Mc7mp3rV0
> >>5
> ゲハのルールが変わってスレが立って4時間以内に40レス付かないと落ちるし
> 60レス付かないと半日で落ちる
> 60レス超えても12時間レスが付かないとこれまた落とされるらしいよ
スレが立ってからの時間らしい よし!じゃあ弓がどれほど強力な武器か言い合おうぜ!
え〜っと、え〜〜っと・・・
まずお前からな! 弱い弱い言われるが他が強いだけですから・・・( ・ω・`)
バランスががが 昔に比べると大分使いやすいとは思うけどな弓
占い師で使いやすいし
とりあえず非CTとロススナはなんとかするべきだと思うが 真やいばのテコ入れみたいなブレイクスルーは来るか否か 現状チャージ短縮がかかれば弓ポン発射台としては優秀だな
それ以外は………… ていうか初期の多段全てに練金が乗る仕様でバランス取れてたと思うんだけどな
タイガーは分かるがなんで弓まで巻き添え修正されたのやら ホップスティックじゃなくホップアローならバランスとしては良かったかもな >>43
ダジャレを効かせてアロー・マホップでどうか 弓使いとして言わせて貰えば
サンダーボルトのモーション短くするとかさみだれ全段にバフデバフ判定とか
ちょっとパラメータいじるだけでだいぶ印象変わると思うよ delayというかモーション短めの特技が主力ならDPS多少低めでもいいかなー
個人的には
錬金入る率も上がるし移動で位置取りもしやすいし 弓はダークキング1で波動100%受ける前衛に弓ポンするのに重宝するよ
道具でも占い師でもいいけど 弱いと言われても弓ポンは使われる
両手剣は何が使われる? ビッグバンは、良い使い方をヒューザが示してくれた
あれ逆輸入しようよ プロモでエックス君がビックバン使ってだだろ
あれがラストでキーになるんだよ タブン 占い師の火力を考えるとほとんどのスキル上方修正しないといけないね エナジー27でやっとアクセルギアがターン消費で埋まった… 5時台までに61レス到逹しないとかそんなんじゃ甘いよ ロススナはまだマシなレベルだろ
バイキルショットや風切りの舞は初回CTをもっと縮めてくれないとマジで役に立たない おお あなたひどいひと
たびげいにんに もっとしね いいますか CT溜まっていても使われないくらい役に立たないビッグバンとプラズマブレード 風切りはさすがに役立つやろビートの更新用と考えれば
突発の壊滅復帰やはどう後の立て直しとして便利 >>64
いやそもそもプラズマブレード使わない人はセットしていないんじゃないかと……
サポ両手バト良く借りるけど、セットしてあれば使ってくれるね プラズマは、両手剣でもダメージがはいらない敵に役に立つが
相手に効果が効くか効かないか系より
自己強化系のほうが100パー効果があるから
プラズマは追加効果なしで単純にダメージあげるか
自己強化でいいw サンダーボルトを
・威力アップ ・狼牙みたいな直線範囲に ・雷耐性も下げる 火耐性下げなくてもいいので
一定時間+αの雷ダメージ追加でいいんじゃねw 打ち込んだところに陣はって
一定時間毎に50ダメージでもあれば印象変わる 弓をつかえるようにっていのも火力が欲しい派とそれ以外のテクニカルな何かをくれ派がいるんだろうけど火力方面はもう諦めでしょ
火力を持ったとしてどの職で弓メインにするつもり?
新職でアタッカーポジで弓使える職を期待するしかないな 単純に火力がでれば、使う人は増える
どう使うかは使う人が決める 避けるギミック主流になってモーション長かったら厳しいってのがまずあるんだよな
両手剣はそこもネック >>68
サンダーボルトは光属性を追加するだけで良い。
ダークネスが入ってもCTが長いシャイニングしかないし、光属性の弓が存在しない。闇単属性だらけ。
弓の特技は、性能抜きにしてもシナジー効果も弱すぎるんだよ。
槍と比べても雲泥の差。
とてもテクニカルなんて言えない。 某スレは雑談スレになり本スレが勢いを戻すのか
某スレが雑談がきえるか >>54
ライダァーッ! ヒューザァビッグバンキイィック!!!(CV:藤岡弘、)は
ヒューザが超人的な剣士という設定だからできるんであって
両手剣弱えと愚痴る冒険者が真似すると大怪我するだけだから止めとけ ソウラよりもユルール(プレイヤー)の方が圧倒的に強かったのに… 突破口開いたのはソウラなのに、ヒューザにいいところ持って行かれちゃったっていう演出でもあるな。
まあ、ソウラの成長はおいおい描かれるだろう。 DQXショップのほうがボリュームすごくね?
新商品入荷も早いし そりゃあショップとツールで月額の何倍も稼いでるだろうからな
多分この2つの収入源なかったらサービス終了してるレベル 利用料で定期的に収入が入るから、それはないだろう
人が減っていったら、そっちに頼る比重は増えるが 当たり前だろと思うがこれもアクロ認定されるのかな? >>76
超人的な剣士なら、いけねぇモロに入っちまった!
なんて事にはならなそうなんですが… 何も言わねばな
アクロバッターの素養は確認できたよ >>88
スパロボ的に技量は限りなく低そうだなw
今になっても、自分が殺して魂が入れ替わった事に気付かないくらいに鈍いし、本当にウェディの神の器なのか疑問。
あのルナナですら、何も面識のないプレイヤーのドワーフを見た途端に違和感を感じていたのに。 まぁあの人はあれで叡智の冠の片腕のような存在を父に持つエリートだし… ショップへの誘導が連続してるな
よっぽど儲かるんだろうな
次は10の日になんか来そう 新規の増加なんてPS4とNXが来るまでは見込めないだろうから客単価上げる方向でいくしかないだろう
実際儲かってるだろうしな >>71
火力面も補助面も強化する気がないなら
せめて射程は占い師を超える超射程にしてほしいわ モロに入っちまったのはレーンから旅立つ前の話だし
その後修行して強くなったんじゃないですかね・・・プレイヤーのキャラもそうだし >>91
せめて、何か様子がおかしいくらいは気付いて欲しいよ。同じ村に居て付き合い長かったろうし。
ドワーフの兄貴分やアサナギさんみたいに、長いこと一緒にいた人は、魂が入れ替わってから様子が変わっている事に気付いただけに。
ヒューザも一応神の器なんだから、もう少し何か見せて欲しいよ。
ソウラではそれ相応な働きしているけど、本編は一番神の器に相応しくない様に見えてしまうw
殺した事に全く気付かないのもだけど、強さも頭のレベルもオーディスと同レベルみたいだしw(学習意欲がある分だけオーディスの方がまだマシか)
個人的にはやはり、気付いた後のリアクションは問わないからヒューザには自分がやらかした事に気付いて欲しい。
死んだ元のウェディに申し訳無さすぎてなぁ。 ヒューザはサービス7年目くらいに(続いてたらだがw)元のウェディの人殺してたことに気付いて闇落ちして欲しい つーか神の器って別に立派な人とか優秀な人とかって理由でなるものじゃないんじゃねw 村の幼馴染全員が気付いてないから似たような雰囲気だったんだろうなーと思ってる ダストンが選ばれるあたり、種族神の性格に近しい者が選ばれるのだろう
ヒューザに愛する者のために戦うイメージがあるかどうかはあなた次第 >>92,93
今まで以上に儲けようということなんだろう? ウェディの外見の子がこれまた凄い良い子だからな…
ドレアム途中の種族クエで両親と出会えた時なんか、「違うんです、ヒューザのせいなんですぅぅぅ!」って叫びたかったよ まああれは真剣での訓練中に呼びかけちゃう奴と
それに反応してよそ見しちゃう奴とモロに入れちまう奴、三人全員の不注意による事故だからね >>84
人が減る前から装備やドルボ関連はショップに比重を置いたうえ
ゲームのアプデもおざなりになった結果が今だからなぁ・・・
人が減ったから他の集金手段をとは順序が逆でモヤモヤする
インタビューでバージョン3で人がこんなに残ってるなんてみたいな事も言ってたし
この1年ちょっとは、アイテム課金を更に増やす為の理由作りだったんじゃないかと邪推してしまう ヒューザのビッグバンってなんぞやと思ったが、今月号のソウラ読んで理解した
いつかゲーム上でヒューザと共闘する時にやってくれないかなアレw
てかビッグバンも全身全霊斬りも使えることに驚いたがw ヒストリカやカンダタとすら共闘できたのだから、盟友と同じ技のウェディくらいつでも共闘できそうではある 普通に二人乗りするほうきが欲しい
なんで今の奴片方向小さくなるんだよ オガ男xオガ男からプクxプクまで全ての組み合わせのバランスを取るのが難しいので 四人乗りは技術的に難しいとか言ってたような気も
その前にピラミッドに入るたびに強制降車されるのをはやく直してほしい DQ10の予算はないって言うやついるけどソースってあるのか ズーボーはんとも共闘したかったのだ!
マップの端で立ってるだけでもよかったのだが! >>110
あれ再現しようとするとモーション班がとっても大変な事になるので
勘弁してあげてください
まず第一に高岩さん呼んでモーションキャプチャーしなきゃならんし
手間と暇と予算がな >>121
それやりたかったな。
他の竜は村人で何とかなりそうだったし。 ヒューザビッグバンのキモはキックのポーズだからモーションは新規しないと 昨日サブのお宝やるためにメタル迷宮行ってボスで死にかけたわ
上やくそうのおかげでなんとかなったが >>121
マイユやヒューザはモデルが専用だから戦闘モーション作るのがめんどう
ヒストリカはプレイヤーと同じモデルだから使い回しだから可能だった、アンルシアやエステラは最初から共闘することを考えて作ったって何かのインタビューにあったな カンダタはまだ何度か絡ませるつもりだから頑張ったのか
明らかにごろつきがやらねーようなコミカルな動きしてたよな まるでやっても出来ない班がいるような言い方やめなよ サービス開始時からいろいろ指摘や提案があったのに、
常に余計な事、意味不明な事、バランス無視で依怙贔屓が激しい事しかやってきていないところがいるような・・・
しかし、未だに表に出ていない過保護ぶりw naomiのタブーに触れるのは止めろ
刺青者に消されるぞ 昨晩夏イベント終了ギリギリでボス戦いったらアホみたいに弱かったが手加減してくれたんかな
てか告知無しでお宝の写真更新すなよ >>140
残2日になってようやく面子がまともになった
プレス避けれない、ジバ位置忘れ、仲間呼ばれたら投了、みたいなのばかりだった悪夢の現実
そこまでふくびき3枚〜筆が欲しいか..
>>141
ゲーム業界にもそういう裏事情とかありそうだ 今日のバージョンアップで3.3.7bまできたから
順当にいけばTGS後の9/27あたりが3.4だろうね とうとう穴埋め三兄弟(レモスラ・知の祝祭・お宝写真)すらまともに提供できなくなったか 淡い夢をみて
安い魔炎を振り
白い風虎を履いて
細いどぶ川沿い走るううう ver2ですっきりしてやめてたんだけど
今復帰ってありかな >>148
イライラしかしないからやめとけ
ストーリー全く進んでないぞ やるなら3が完結してからだなぁ
ブツ切れで終わりが見えないし >>151
よかった あと2年は復帰しないでよさそうですね えっ何そんな駄目なの?
ちなみにMMOはDQXが初めてで
姫ちゃんと大魔王と戦うのはマジで楽しかった人なんだが 今は完全にクロトレになってる
ドラクエとは程遠い糞ゲー ストーリー楽しんで満足派はまだ動かなくていい
その手のタイプはVer.3で次々と消えていった シナリオは見せ方がすごくヘタクソだわ
領界を繋ぐってのが基本軸だけどそれで何がどうなるのかイマイチわかんないし
というかどう考えても陰謀に巻き込まれてるのが見え見えだし
全てを知ってるっぽいクソメガネと兄弟姉妹は意味深なだけで大事なこと言わないし
冥王だのグランゼドーラだの勇者だの目指すものが明白だった1,2とは大分違う 村のストーリーは結構好きなんだけど大筋がな
何で塔登らされてるのか未だに納得いかん
ゲーム自体は初期強ボスとかが楽しめてた人ならオススメ
バトルが好きじゃないならやめとけ むしろ俺はver2で辞めればよかったと後悔してる
絶対やめとけ 最後に決断するのは自分
このスレ自体覗いてたであろう時期とノリ違うし 辞めるのは自由だけど再開する時に無駄にエネルギーが必要だから復帰は大変だろうね
宝珠、戦神ベルト、強敵クエ、タロット
ストーリー追うだけならとくに要らない気もするけどV3ボスは相当強いだろうから4.2になるくらいまでサポでは楽に勝てない気もする
今の更新頻度だと確かにあと二年は休止してても問題なさそうだけど、そのころには色々変わりすぎて大変じゃないかな
あと必須アクセ系のボスがいまだにサポ攻略が難しく、一方で緑玉募集もほとんどないから詰み気味
魔塔すごろくにもおいてないし あとV4までにおそらくLv99カンストまで解放されるだろうけど
今の経験率上昇だとV2で止めてた人、つまりLv80からだと踊り子占い師含めて
メタキン100枚くらい使いそうな予感
チャンス特技必須、180スキル必須みたいなボスだとストーリーだけ重視してても
そうそう楽には倒せない気も
もちろんイージーモードの話
それくらい最近のボスは手ごわい いわゆる、金ロザ、勲章、絆改エムブレムとかそのあたりだよね
面倒なのは
段階的に緩和されてるけどコンテンツ飽和しすぎて手が回らない
宝珠とタロットは本当に時間泥棒だと思う 俺みたいにキャラ強化とか強敵コンテンツが好きならまあいいんじゃないと思うけどシナリオ好きだったならあかんなw
ver3完結かせめてもう少しシナリオの軸が見えるまで待っていいと思う
正直バージョン3はシナリオが最大のやらかしじゃないかと思うわ 言ってる人いるけどほんと見せ方があかん >>157
そもそもフィールドが狭くて冒険感とかわくわく感が(ry ボロクソ言われようにワロタ
半年近く休止してて何となく復帰したけど、全部のコンテンツを追うんじゃなくて適当につまみ食いしてるだけでも楽しいと感じたけどねぇ。
ここまできたら全部の職カンストさせずに2〜3職だけでも十分だし、自分のペースでゆっくりやれる分気は楽になったかなと。
まあストーリーに関しては色々突っ込みたいとこもあるけどね。
Ver3のストーリーだけを見たいってだけならまだまだ復帰しなくてもいいかと。 遊ばせようとして報酬はいいんだが、つまらないコンテンツが
新たに増えすぎた
カジノはあの件後、新生するべきだったと思う 与えられたものを漠然と消費するだけ消費して、それでも空腹は満たされず、他にリアルでやりたい事もなく、声の大きい文句いいたいだけの層が残ってるから、雑音は仕方ない
やりたきゃやればいいし、止めたくなったら止めればいい アマリリスって5種達成でイベントムービーかなんかあったりする?
おひねりしたくないので何もないならやらないんだが 宝珠そんな面倒か?
あれかまないと無個性で更につまらんくなると思うけどな
結局最終的にはテンプレ宝珠できあがっちゃうのは置いといて 錬金石が倉庫の邪魔になりだした
元々、失敗を成功にするだけだからあまり使わないのと、防具の為に貯めてるからだけど
売り買い、取引不可なんだから、早くメダルと同じ扱いにしてくれ マンネリなんだろうなあ
イベントとか昔ほど楽しめなくなった 自分でも報酬の為にイヤイヤやってるのが分かっちゃってるのが嫌ね >>154
これはこれは珍宝民がここにくるとは。監視でもしてるの? アイテム圧迫ばかり気になってイベント報酬の装備が少ないと安心するとか
ゲームとして素直に楽しめなくなってるのがどうかと思うことはある ストーリーは起承転結でいうところの承までしか解放されてないからね
3.4で展開が変わってどうなるかっていうところでまだ評価はできないかな
3買ってない人が今買ったところで消化不良でストップさせられるわけだからおすすめはできない
魔塔はさほど面白くはないけど邪神はわりと楽しめたりするので人それぞれかな
どうせ買うならPS4/NX版が発売されるころでいいんじゃないの?
現状の人口でオートマや野良募集で困るシーンはさほどないし、ある程度減ってからPS4で上積みするくらいでちょうどよいと思う
3DSの時みたいに人増えればそれだけ荒れやすくもなるし >>179
アマリリスの枝はだいじなものに入れてきたし
運営としても何とかしたいと思ってるのはわかるんだけど
アイテムや装備がどんどん肥大化してるのに倉庫枠が2年近く変わってないからね
課金倉庫やってても足りないんだから相当末期だと思う
課金せずに職人してて邪神レグ闇金やってる人はどうやりくりしてるのか気になるよ
タロットパック、タロットコイン、タロット破片、虹のしずく、錬金石
筆に白紙に召喚符etc...
頻繁に出し入れする事はないけどイベントアイテムやベルトなど捨てられないものを
長期保管可能な倉庫があればいいんだよね
家具収納とは別枠でコンシェルジュあたりにあずかってもらうとかできないものか
現状の倉庫DBの延長で考えるから容量的な問題やレイテンシの問題が出てくるのであって
新たに作ればいいと思うのは素人考えかな いまさら気付いたんだけど、庭具カタログにある
「30周年記念フラッグ」って、どうやって入手するの? アクセの破片はいい加減統一しようぜ
そうすれば「もう完成したんで…」ってのも無くなるだろ 破片が出た頃は救済かと言われたけど、コインボス増加でむしろ倉庫を圧迫することになるとは思わなかったな 全部破片なんだから、アイテム欄圧迫するわと思ったが
>>180
承までって話なら、次のバージョンにいけるぐらいの期間費やして
現状なんだから不満もでるわ
ボリュームも全部で1,2の2倍以上なら、まだましだったかもしれないが ここのやつらは文句言いながら毎日やってるからな
試しにやめてみりゃいいのに
年1で課金したって余裕で追いつく
オフゲー感覚でもいいわ
文句言いながら続けてるのは運営にとってはいい客でしかない
実際に辞めてしまう人が多い方が運営にとって痛手であって改善に繋がるっての 続けたいから、良くなって欲しいのだろ。
だからプレイを続けながら、不満を言ってる。
止めてから文句を言っても、それはただの外野にしかすぎない。
運営がそこをどう捉えるかで変わってくるけどね。 ここのやつらは…って、長らく信者スレ呼ばわりされてたとこだぞ
今でも他所と比べりゃ好意的な方だろうに(アクロ含むが) 破片統一はダメなのかね
バトルチョーカーとか昔のアクセは破片10個、アクセルギアあたりは15個、大竜玉あたりは20個くらいで交換のレートで
最新のアクセはしばらく交換できないとかにしておけばいい アクセサリーの破片は単純に銅のフェザーや銀のフェザーで統一すれば済む事
最新の奴は金のフェザー45枚とかすれば用済みの金フェザーに再び役割が出来る
既に魔塔でシステムが出来てるんだからそれを流用すればええ >>190
せめてグレン福引きから外れたやつは統一してくれてもいいよなぁ 占い師の必殺も事前に漏れてたのか
この運営の守秘義務とモラルはどうなってるのよ のってなかったはずだよ
のってたら、ここでも話題になっているだろう この書き込み前に情報がでてたっていうなら
その情報先をまず書かないと信ぴょう性はゼロだよ 任天堂ドリーム10月号に出てただろ
それぐらいしっとけや >>203
そこまで言うなら
どう書いていたのか内容を詳しくお答えいただけませんか? >>202
一番早いのはたぶんこの書き込みだな 7月29日
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1469722641/862
ドラクエはわりと情報が漏れてるけど、タイミング的には開発や運営というよりも
雑誌への情報開示のタイミングで漏れてるとは思う
コインボスやアクセサリ情報は漏れるけど、雑誌に載らない札ボスとかは漏れない感じ ニンドリ、ビーストモードに近いものになるくらいしか書いてないのでは? >>190,191
それはいい案だと思うから提案門で出してもいいレベル
破片系統一するだけでも倉庫がかなりスッキリするし
ただし銀フェザーに統一してしまうと魔塔いけない人たちは詰んでしまうね
むしろヴェリのアクセ屋で「万能の破片」みたいに交換サービスすればよいだけのような
あとはそろそろベルト合成かな 転生の輝石の使い道おめかし以外に増やす気ないのかな
倉庫で99なるから売ってもええのか バトルロードSランクで新たに解禁されるレアバッジで使う可能性が1ミリくらいあるかも
というか、りっきー自身忘れてる可能性も 破片統一
最弱コインボスガン回し
みたいにならない? 時代遅れのコインボスなんてそれでいいんじゃね
持ち寄りするにも人いないみたいだし 統一した場合はボスによって破片の数を変えたらどうか
悪霊個別1、ガイア2とかそういう感じで ビーストモードってのが出た時点でこの効果は予想できた
ますます中の人に大きく左右される職になったな占い師は 最低でも1回は該当ボスに勝っていれば破片から生成化にすればいい 星獣の出すミッションて、キラキラいくつ拾えとかモンスター何匹倒せとか途中の町で特定のNPCから話し聞けとか、その辺り? 吊るしてあるアンパンを口でGETしたり、紙に書いてある種族の子を仲間にして連れて行ったりしながらゴールを目指すラリーか >>224
どうやってそんな字出せたんや?中華なの? おいおいキッズタイムの開催なしかよ
普通1回は入れるだろう オガ子のグレイツェルセットは強力だな
久しぶりにスケベプクリポに盗撮されたわ >>231
キッズタイマーなんて客じゃないんだから無視や 豚P「これ意外なんですけどまだキッズタイムにインする多くて(笑)」 グレイツェル衣装を見て僕のドラゴンキッズがコドラゴラムしちゃいましてね キャンペーンのために占い師真っ先に上げたら職業クエキツすぎわろえない
強いが標準だよなぁ >>222
無改造ドルボのエックスくんェ・・・
簡単な事をしなかったばっかりに・・・ キャンペーンのためならスタンプ3つ無視できるからSS、魔人、3話辺り切ればいけるんでない? 運が悪ければ銀のタロットが全く手に入らない場合があるな。 >>193
……くそっ!(本当の意味での壁ドン)畜生っ!(本当の意味での壁ドン)
何で俺は石村さんや湊ちゃんのような子とアストルティアで以下略ドン!
>>237>>240
俺のサブがそれにひっかかってかなりキツい、パッシブねーわ銀引けねーわ
そんな人に朗報、タロットコインはカジノでも引き換えられる(1回のみ) 無駄にレベルだけ高いのに
装備がショボイ奴は邪魔だな
1獄で何度も死んでんじゃねえよw DQTV運動会は10月だっけ
そこで情報出してから大型アプデだとすると3.4は10月下旬くらい? TGC出張スペシャルで3.4情報
9月下旬にアップデート
運動会は夏祭り同様まったり
でいいよ。 10月下旬なんてことになったらVU間隔最長を更新するからやめとくれ
9月末〜10月上旬がいいとこだろ >>248
一番下が全く意味不明w
ゲーム性減らしてゲー無にでもしたいのかな?
客が逃げるだけだと思うが。 ゲーム性を減らすつーか
これ以上複雑にすんなって意味ならわかるんだけどな 宝珠なんて、ゲーム性をさらに増そうとして
めんどくさくなっただけの大失敗例だし >>251
元はソシャゲの話だからPay2Winにしろってことを言ってるんだと思った ゲーム部分をただのオマケとして考え始めて、ガチャや本来無かったメインのゲーム部分とは違う要素
ばかりに力を入れるようになり、ある日急に終わるんだよな
スマホアプリあるある
話は変わるが、便利ツールで宝珠のシミュレーションやタロット合成やデッキ変更出来ると便利だろうな〜と最近よく思う
ついでに宝珠やデッキパターンもツール側で複数記憶して、ログアウト中にワンタッチでポンと変更したいな
王家や釣りを手軽にする前に、不便な部分を便利にする要素実装してくれくれ 宝珠はパルテナの弁当箱方式で良かったな
石板も集めさせたのは失敗 マイページをプレイヤー全員に公開&足跡オープンなんて怖くて出来まてん>< >>259
それの何が怖いのかがわからない件
自分が有名ブロガーだったり広場戦士だったりするなら分からなくもないが
普通のプレイヤーまでいちいち注目する奴おらんやろ あー分かる
もし俺のチームやフレにゲハ民いたら即効ブラックリスト行きだもんな タロットもカードが揃ってくるほど合成の作業スペースがなくなってパック開けられないジレンマ。
合成したAランク以上のカードはタロット図鑑に登録(アルカナ+モンスターで)して、自由にデッキ組めるようにしろよ・・。
図鑑の空きが気になる層はそれでやりこむし、ライトはデッキが一通りで来たら満足するし、これなら圧迫しなくなるだろ。 必要になれば魔人倒して取りに行けって方針なんだろうけど
特化したら強いが臨機応変にささっとは組み替えられないこのジレンマ >>262
ゲハチーム「俺達全員BLするのか・・・」 ゲハチームの人みんなホモだったのか
どおりでゲハでホモスレが多いはずだよ… ホモだなんて偏見はやめるのだ
みんなとても中が良いだけなのだ CEDECでver4とver5の話も出たのにおまえら平和だなw >>266
チムチャでおっぱじめるからな
まったくありえない連中なのだ 3部の終わりも見えないのに、そんな話をされても鬼が笑う バトルコンテンツ以外にも、お宝写真みたいな探索系冒険コンテンツがもっと欲しいんだ
期間限定じゃなくてコストを払えば何度でもできるのがいい
七不思議は時間がかかりすぎるので…
やりたい時にサクッとできる奴がいい 何度でもできるのなら報酬はただ下がりになると思うぞ だから釣りみたいに、やるのにコストかかってもいいから何度も遊べる奴が欲しいのよ
報酬よりも遊ぶ事じたいが目的になるようなものがね
ちなみに釣りはコンプ&カンストまでやった 釣りキングまでコンプする気にはならねぇ
レベル30にしても竿1本につき雑魚1、2匹キングとかだし果てがないわ 少し前だけど、釣りキング230人くらいだっけ
よーやるわ >>283
バトルコンテンツ以外って言ってるでしょうが カジノがいいんじゃね
コストもかかってるしwゴールも見えない カジノは、最初からあれができたんだっけ?
設定を変えて、ああなったなら自業自得じゃない 最初から仕様としてはあったけど
逆天井が知られたのは途中からで拡散されて潰れた
とかでないっけ >>279
お宝写真が冒険だと・・・?
アレも所詮生活系コンテンツだろうに。
キラキラ拾いの延長線。 魔塔はサポ連れて二刀ギガブレでボスだけ倒してりゃいいから
かなり楽にはなったよな(楽しいとは言ってない) 2枚目のカード完成したら、もう行かないな
銀フェザーの追加もないし 釣りやる人が言うには釣りの方がドラクエっぽいらしい
しかしUI周りうざってえなぁ・・・ドラクエ以前のPCのRPGやってる気分になるね 魔法使いの特訓カンストをしようと思い至ったが
基本物理職ばかりやってたので魔法関係の宝珠が少ない
仕方が無いので手持ちから欠けていた不滅の攻撃呪文強化、
復讐のテンションアップ、魔力かくせいの瞬き、ぶきみなひかりの技巧、
ヒャド系呪文の極意、果てなき早詠みの杖の宝珠を集める為ひたすら戦闘
甲斐あって全部揃ったがなんか久々にDQを楽しんだような気がする
やっぱ日課週課で惰性でやるより目的を持ってやった方が楽しい それつけてれば罵詈雑言も許されるみたいになりそう
っていうかニコチュウあたりが絶対やる まもの導師ズボン格好いい次のドレアで使おう思ったらイベント限定品かよ……
バトロ第二回ってクッソ仕事が忙しかった時だわ
逆にショップで売ってくれ ある程度の骨格って開発始まったばかりなのか
シナリオについて
Q.10年間はサービスを継続したいという『DQX』は、Ver.1の時点でどこまでシナリオができていた? また、現時点でどこまでシナリオができている?
齊藤 Ver.3で登場する竜族は、Ver.1の時点ですでに決まっていました。Ver.4は、つい先日いろいろな話をして、ある程度の骨格ができてきたけど、それ以降、Ver.5はこれから。 ver3までというか、とりあえず11出るまでの大まかなプロットを最初に作ってあって
11と15の予定があらかた決まったから、ver4に着手したって事でしょ 15が深刻な不具合出て大規模延期してるの見ると
2機種同時リリースの11は本当に来年中に出るのかもあやしいけどね 今年がFF15で来年度にDQ11持って行って(はやくて5月ごろ?)
延期して年末から2018年春あたり
Ver4がそのあとで2019くらいならVer5は2025年くらいかな
Ver6が2040年くらいで >>302
竜族の設定が1のオフラインからあるだけじゃないのか?
3が発売された時のムービーをみたら、わかるとおもうが
ストーリーにからむところちょっとだけで、他のコンテンツも
PVと全く違うものが完成してる >>302
バージョン4は1年後か2年後か。ずいぶん先なんだろうな
「話をして骨格が出来る」この程度の段階だし
バージョン3と同程度になりそうな予感 DQ11→PS4/NX/XB1版発売(ver3AIO)→Ver3.x(完結)→Ver4
こういう流れかな
DQ11は2017春予定→延期で年末のテンプレ路線として
DQXは2016/9で3.4、2017/1で3.5、2017/7で3.6、2017/11で3.7
2018/3で3.8(PS4版出すならこのあたり)
2018/8の6周年に合わせてVer4かな ver3で人減ってる気がするんだけど
じっさいどうなんだろうね 3は2に比べて薄っぺらいからな
レベルカンストして続けていくのは結構難しいと思うよ
すぐコンテンツ消費されるだろうし 今残ってるプレイヤーってショップも頻繁に利用してるような重課金プレイヤーでもあるから、そこまで人が減ったことによる影響とかなさそう? 収入は安泰なんじゃないかねぇ
客単価が倍になれば半数が辞めても同じだしな
あとなんか自分の周りは最近地味にイン率高いよ
占い師で復帰したっぽいフレがまだ意外と続けてる 新規を取りこむより既存の客から搾り取る方向に舵を切った感はある
アイテム課金は結局こうなっちゃうから嫌だった このスレってもう400スレ近くになるのにいっこうにスレタイの質問に答えないよね ここまで来たらDQXショップで元気玉やメタル迷宮券を売り出さなきゃ何でもいいよw
武器防具屋におしゃれ装備売ってくれるのが一番有り難かったんだがね PS4とNXでまだ新規取り込む気はあるんじゃない?上手くいくかはともかくとして
売れるわけねーと思ってた3DS版も何だかんだ人増えたから意外と効果はあるのかもね 7月27日 3.3後期
9月14日 7週
10月5日 10週
10月12日 11週
10月19日 12週 >>313
どうだろう
やめた人の何ヶ月分もの利用料金ぐらい
つかっているのか?
アストルティアラリーはキッズタイムなしだから
どのくらいのユーザーがいるのか目安になるかもな 問題なのは何人増えて何人減っているかという事じゃなくて
特定のコンテンツで人が集まらなくてPT成立しないとか
そっちの方だからね
アクティブ100万でも遊びたいコンテンツで人が集まらないならそれはダメだし
アクティブ10000人でも常に色々遊べるならそっちの方が楽しいんだし
そういう意味ではコンテンツ増えすぎてる今の状態は良くないよ
みんな一か所に集まろうとするから過疎ってる所にはとことん人がいない 9月冒頭にDQXTVでもいきなりやらん限り7週は無理だろうなw
まぁ9週か10週だろうね たとえば週末だから未消化試練誘ったとしても
「邪神中」とか「今日はダークキング1なので」とかで人が集まらず
一人さみしくサポ試練するとかそういう状況はあるわけで
イベント期間中はさらにそっちに分散して災厄ドレアムとか野菜三銃士とか
クエボス手伝いとか声かけても緑出しても集まらない事が増えた気がする
竜王行きませんかとか、釣りイベントの期限が今日までだから一緒にやらないかとか
そういうのさえ成立しないなら、このゲームは色々と失敗してると思うよ
月末まで魔塔が放置されてる人も結構いるしバトルロードとか300フルチャージの人も
コロシアム、カジノとかもね 課金アイテムがんがん買うような客だって
人が減りすぎたら馬鹿らしくなってやめちまうんだから
人が減った分客単価上げればそれでいいやってもんでもない >>247にもあるけど
TGSでDQXTVでアプデ情報公開で9/27あたりに3.4
じゃねーかなー アマリリスやおきがえリポちゃんや
最近の時間指定イベントのキッズタイムあるのかないのかを見ると
あまりいい状況じゃないかもよ
向こうの本スレも不平不満だらけになってきてるし 来月はお宝写真とスライムレースか
お月見イベントはなさそうだな 妖精図書館楽しめてる奴いる?
次の報酬も命の木の実だからやるにはやるけど 無駄にカットシーン多くてテンポ悪いし、リリースが遅すぎる
もう3人目くらいのエピソードに入ってないとダメだろアレは ローソンのキャンペーンの救済って結局ないのかね
次のキーホルダーに番号付けるとかさ >>310
別チームでも、11とFFとver4のスケジュールをバッティングさせるわけにはいかんでしょ
そっから言えるのは、ver3が間延びしてるのは、やっぱ11が30周年のこの夏に出すつもりだったんじゃないのって事くらい そういや最近支部長あんまり出てこないな出し渋ってんじゃねえの
支部長だけにしぶっちょう ここを見ているとVer2.3で進行を止めて楽しんでる俺が
真の勝ち組という事だな
職人と素材集めと災厄ドレアム楽しーです 勝ち組とか言って、他人を見下して勝ち誇る事のバカらしさをシラナミくんが教えてくれました プクリポの神が駄洒落好きだったことから、プクリポの神の器は実は支部長である可能性が…? 妖精図書館は未だに一話しかやってないな
ソロ専でしかも長いから、せっかくインしてるのにフレと遊べないし
図書館クエやってるのを見たら誰も誘おうと思わないでしょ
だから時間があってもやる気になれない
ソロ専コンテンツでも短時間で終わる王家ぐらいなら
それ終わったら○○しない?って誘われるけど… 別に毎日フレと遊ばないといけない訳でもなし、クリアしておいていいと思うけどなぁ 図書館はそれなりに面白い
ぼっちのせいかも知れないけど・・
1時間あれば終わるからそこまで長いとも思わなかった ギョギョ!限定おさかな交換終了しとる。31日までじゃないのね 公式では、今日の5:59となっているけど
ゲーム内では既に終わっているの? 限定にして大好評だったか
想定より悪かったのか知りたい グラコス強だけ交換しなかったわ
一回だけ戦ってもう満足 締め切りがイベント系にありがちな23:59だと思い込んでいて
レベル上げを兼ねて釣りをしようと思っていた俺、涙目だわ アマリリス今日で終わりだから気をつけて
おさかなコインは、あまりほしいものはなかった
限定装備ぐらいじゃないと この骨格がみえてきたってver4もスカスカ確定か
シナリオについて
Q.10年間はサービスを継続したいという『DQX』は、Ver.1の時点でどこまでシナリオができていた? また、現時点でどこまでシナリオができている?
齊藤 Ver.3で登場する竜族は、Ver.1の時点ですでに決まっていました。Ver.4は、つい先日いろいろな話をして、ある程度の骨格ができてきたけど、それ以降、Ver.5はこれから。 ビッグがやたら釣りやすくなるせいか、25までの時より簡単に30まで上がってしまうな
レベル上限解放はよ 別に特殊なものなんて何もないありふれたラインナップだったけど
期間限定にした意味はなんだったんだろうか >>353
なんかのテスト
占い師の前にスレアでイベントやったのとかもたぶんそうw ユーザーの総数が減っても重課金者がいれば収入は維持できるという市場実験中です トーマもともと人間じゃない説
イ モンスターに押すモーションはない
ロ 例外で狂戦士や魔勇者や王家の迷宮人間型のようなPC使い回しの敵には押すモーションがある
ハ トーマは押すモーションがない
トーマは人間の形をしてるけど人間じゃないなにか
というか何故使い回して無いんだろ >>353
時間指定イベントで、キッズタイム中の有無を
調べてみると興味深い アマリリスやっとこさ始めたわ
チャットは時間に間に合わなかったが、時間限定以外だけで一応笑顔もらえるんだね 最近、討伐売りが少なくなったのか、値上がり傾向にあるな フレの討伐ボランティア(スペシャルふくびき券期待もあるが)に頼る率が上がるな。
今日は自キャラが強ボス40000引いたけど。 海外とは完全別鯖なのに翻訳機能とかいらんやろ
中華版は半信半疑だったけどもう動いてるのね おうえんで良くね?
提案になっていないと言うか、応援にしか見えないし。 カードを全てうさぎで揃えたすばやさデッキみたいな
ステ特化デッキとか作った人おらんの? これおまえらのこと言われてるだろ
0108 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/29 17:01:31
>>107
どっちでも良いと思う、DQ10の状況しらない連中がゲハに多すぎるし
ゴキくんも少しは調べればいいと思うから
ID:Qb+qsfro0NIKU 80枚制限のほうだね
汎用デッキのためミケスミス多めに用意してると、他のSを4〜5枚集めるだけで70枚越えてくる いや下位ランク入れても微量しかステ上がらないし
カード使った時の効果下がるじゃん BCのカードまで入れるのは流石に実用性に欠けるな
SAのステータスモンスターは特殊効果持ちに比べ弱いといえまだ選択肢に上がる そうか・・
0112 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/29 17:34:05
>>91
PS4版と同時期に実装されると言われてるver4が今はまだある程度の骨組みが見えてきた段階で
これから一から作り始めて1年後くらいにリリースされる予定なのに
移植版でしかないPS4版の制作に倍の2年間も掛けることがあると思うか?
常識で考えてみなよ
ID:nm5w2BZU0NIKU(1/3)
0113 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/29 17:41:39
>>111
ver3が片付かない限り出せない
だからDQX開発陣はver3制作に注力してるはず
並行してver4を作っているといってもその内実は>>77
ここ数か月でプロットの話を始めた程度
開発リソースの9割以上はver3制作に充ててると考えて間違いない
ID:nm5w2BZU0NIKU(2/3)
0115 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/29 19:12:27
道理を語ってますw
プロットって何かわかるか?ストーリーのことだよ
以前から「開発中」と言われていたver4も蓋を開けてみれば
ここ数か月でやっとストーリーを考え始めた程度
これは着手したばかりと言っていいくらいの進行度だぜ
ID:nm5w2BZU0NIKU(3/3) >>380
リソースの9割充ててVer3この有様なの? バージョン4開発してるって情報がでたのはいつだっけ? >>381
200の50%と100の90%どっちが大きいでしょう バージョン2をサブでリピートしてたが、
2.2までは各ストーリーが領界2つ分以上の大ボリュームだったよ・・・
コンテンツはまあ好みあるし比較は出来ないか 並行開発してるって言ってたのは嘘だったのか
0127 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/29 19:58:42
移植と比べて膨大な時間が掛かるver4ですら企画の初期段階止まりでプログラマーは全然動かしてないんだぞ
DQX開発チームがver3に注力してることは明白だろう
ID:nm5w2BZU0NIKU(8/11) そりゃ2.1や2.2は元々小クエストだったのを
メインにねじ込んだから大きく見えるだけで
良かったのは2.0だけ
2.3以降はver3と同レベル 2.3以降は完全に1本道になってしまったしのう
2.2ストーリーなんかは王家の仕様つっこんで実装遅れてたけど
今にして思えば、後々見捨てる様なコンテンツ作って
開発に負担かけてる場合ではなかったな >>390
だからver3がアレなのも寛大な目で見てあげよう、ということですね 効率気にしてないのはFFをずっと作り直して開発続けてることからわかるだろ おにぎりのグラを10回作り直したり、岩の取材をしにオーストラリアまで飛んじゃうスクエニが開発効率高いわけがないだろ! 王家は皆楽しんでたよ。今はやらなくとも時間稼ぎにはよかったろ
飽きてしまったが変化があればまだ引っ張れるかもしれん
他のNPCと行けるとか >>390
それってただクエスト形式になってるのが気に入らないってだけなんじゃ… 偽レンダや座長の話は、配信クエを本編につっこんだ感あるけどな
真レンダの町クエは後から配信あったけど、偽のは結局無かった様な >>392
10史上初のバージョン最初にスカスカ言われてるんだぞ 王家のツール行き速かったな。
戦神のベルトとなんで部位を被らせたのか…いまだにその判断がよくわかんね >>372
複数デッキ作れるならもっと色々できるんだろうけどねw 宮殿でベルト+2を入手したけど
これって+3や+4ってできるの? >>404
他の部位は有用なアクセがありすぎてそこしか無かったからかな
2.0で新枠追加で盛り上がったが、もう新しい枠も長い間追加されてないな 罪深いことよ
炎10%氷10%を追い求めて心折れた奴が廃気味の連中に割といたのに 似た件で神秘のカードもひどかったな。
今じゃ捨ててもいいですよと言う始末。
いっそHPつけなきゃよかったのに。 ガチ勢を切り捨てていくスタイル
げんなりして辞めた人もいそう 自分がプレーヤー側でそれをやられたらどう思うか考えられないんだろうかね HPしんぴ作るために破産しかけたのが懐かしい
でも不思議でHP15を作ろうとするとリアルでかなり時間かかるし取り戻せない
それともこれもいずれ緩和されるんだろうか 31日からのアストルティアラリーってクエスト扱いになってるんだな アクセサリーの破片をしんぴに交換できるままな辺り、
いい加減な対応を繰り返してる事が伺える しんぴのあれは完全に予定外だっただろうからな
でももうちょっと色々整理してもいいよね 目立つコンテンツにばかり注力して操作感をないがしろにしすぎ
長くやればあるていどガチャガチャしてくるのは仕方ないけどそろそろ整えろとw
フレやら出来上がっちゃってる&徐々に不便さに慣らされた人は別にして、新しい冒険者はこのUIだと居つかないわ
準備にかかる手間と時間が多すぎて暇人以外に厳しすぎる
藤澤なら叩かれまくってもこの辺に先に手入れてただろうな +3%程度の特技効果↑なら輝石+4ベルトの方が何かと重宝するシーンは多いと思うよ
そういう意味では邪神は本当に暇つぶしの廃向けコンテンツだなぁと思う
倉庫圧迫する要因でもあるし邪神はほとんどやってないかな >>415
一部のユーザーの意見を聞いて
その後、自分の感覚で調整してるだけだから
調整が他のことにどう影響するのか見てないと思う
ここ、本スレ、某スレ・・・・その他と不満が増えてきた >>412
そもそも廃の方が異常なだけ
あいつらゲーム内で他人に対してドヤ顔する為に廃プレイしてるのが大半だろ
そんなもんリアルで誰からも相手にされない奴がやる事 何時間かかっても氷のボスに勝てなかったって話を聞いて、
「弱いでやればいいじゃん」(要約)
みたいに返したのは呆れた
レベルカンストしても装備買ってもオメーは弱いだよ!
ってプレイヤーに思わせてどうする?
プレイヤーの達成感を奪ってどうするの? マップを使い回せるとはいえ偽は勿体ない使い方をしたよな… >>426
わかりました、では3.4から最強、強い、ふつうの3段階にしますね。
こうですか? >>428
話がわかってないね
というか極端さが誰かにそっくりだね
ボスに手ごたえが無さすぎるという意見を聞いて
ボスを強化&難易度選択は数週間後
歯ごたえのある調整ができた
↓
ラスボスは強すぎると判断(自分で調整したのに)
弱いでそれまで以上に倒しやすくした
>強い敵にチャレンジしてどうやったら倒せるかを試行錯誤して
>ついにその壁を乗り越えた! という体験もして欲しい
難易度導入時に言ってたこと
>ドラゴンクエストXのバトルはアクション性が求められる部分があるため
>バトルが苦手な方にでも物語を進めてもらえるよう
>「強い」「ふつう」「弱い」の3段階から選べるようにしました。 >>429
いやだから、「弱い」でしか倒せないっていうことがモチベーション奪うなら、強さそのままで、弱い以外の名称にすればいいじゃん。って言ってるだけだが?
なんならレベル50、75、99とかでもいいよ? 結局イージーモードでしか倒せない奴が一定数いるのはかわらんし、強いでも余裕で倒せる奴がいるのもかわらん。
弱い、ってレッテル貼られるのが嫌なら名称の方いじった方が良いかもですよー 藤澤だったら今のがベストUIだと言って一切の変更はなかったと思う 藤澤のばあいはDQらしいUIかどうか?にこだわるとは思う そろそろ敵のとくぎじゅもん表示とバフデバフ表示別々にしてくれ 藤澤は倉庫UIを使い勝手の良いものに変えたし、変更すべきときはちゃんと変更していた 住宅村のタンスやポストが用事が済んでもいちいちメニューに戻るのが解せない 藤澤は一切何も変更しない緩和もしない人だって思い込んでるような人がまだ居るんだな Ver1.1の覚醒は弱体化しません発言が大きすぎた。
あれはバトプラの意見を代弁したものだと思うが、これだけは今でも尾を引いているな・・・
逆に弱体化どころか強化されているしw 初期こそタコエルが回答すべきだった
オンゲーだからかどうか知らないけどスタッフが出張りすぎ
DQX始める前までダブル斎藤藤澤安西なんて全然知らなかった 覚醒、タイガー、ベストバランス
なぜバトル関係は聖域化してしまってたのか
しまいにはその藤澤まで逃げ出すし >>438
それを「DQらしくない」とか意味不明な理由で
わざわざ不便なものに改悪したのがりっきーだな >>443
この人は、いつもの人かもな
逃げ出すとか言ってるしw タイガーは寸刻み下げ調整はしてたからなベストバランスなる前にハゲ澤がドロップアウト
聖域は魔様 >>446
普通ならそれで良いのだけど、これに関しては最初からとんでもないバランスだったのがな。
当時のチーフバトプラの安西も、バトルの仕様をちゃんと把握していたかどうかも怪しかったし、
今なお表に出ていない闇の部分が大きすぎる。
>>448
一応僧ですら弱体化はあったからね。
アレ以降ザキはずっと息をしていないままだけどw タイガーが強いって気づくのは結局対人戦で
プレイヤーの声が大きくなったからで
天下無双と打ち合いになって、やっとタイガー強いわって
開発スタッフに届いた 1.1強ボスでかなり文句出てタイガー効く程度まで防御下げたから知ってはいたでしょうよ FTAでも、アルカナの強さで剣が抜きん出ているから
そういうものとして割り切るしかないんだろうな >>451
今もそうだけどモーション・ダメ判定・火力を含めた調整
天下無双と打ち合うことでタイガーが常に勝つという
それでタイガーのダメ判定が遅くなった
アゲハ乱舞とか遅すぎて使い勝手が悪いのは放置されてる >>451
当時のあのタイガーですら、ろくにダメージが出なくて、どの強ボスも覚醒魔でしかまともに戦えませんとなれば、大概のプレイヤーはおかしいと思うがなw
バトプラに限っては、今も何がおかしいのかイマイチ分かっていないと言うか、確信してわざとやっているようにしか見えないのがアレだけどw >>449
そろそろザキ系はコマンドから消去していいと思う
誰が使うんだよw >>455
タイガーの強さがよりわかりやすく出てるコンテンツだった
お宝ハンターもコロシアムがあったから強くなったのでは? 対人と対モンスターでは違うというが
たぶんバトルロードの対人戦できるようになったら
スキルの調整が行われるはず >>456
今は呆れたのか、もう出されないけど、
全く使い物にならなくなったザキに関しての提案は、結構出ていたんだよね。
ザキだけに限らず、産廃クラスの特技や呪文に関する提案は余り反映されていないな。
強すぎて弱体化も、弱体化されたのと、されないままのとの基準もイマイチ分からんw
全然あの部門のスタッフが何を考えているのか全然見えてこないのがな。
安西以来全然出てこない。 意識高い僧侶がヘルマのBGを剥がすときに使ったりしてる>ザキ 意識低い僧侶がカンタ張ったファラオ・デス相手に自殺して遊ぶ時にも使われてる ロストスナイプとかマジでバトプラに使い方の手本を見せて欲しいわ ロススナは怒消しながら連発する斧無双やぞ
そのためのスラ弓 >>462
そういうこと言う人が増えると必須でーすはい使いまーす!って言い訳みたいな敵を乱発しだすからやめて ツールで錬金終わってたからゲーム内で取り出して見たら残り1分だった
ツールのが早いって珍しいな 四獄でテンションが大きく上がってるのを
怒りごと消すべきか、正義カード待ちすべきか お手軽だし厳選すれば輝石ベルトのがいいような気がしないでもない
そりゃ理想は戦神だけど全て無駄なしって封印あっても無理ゲーだ… 弓と両手剣は単純にダメージ上げないと駄目だわ
斧無双とぶんまわしのダメージ比べてみると、ほんとイジメみたいな惨状だ >>469
ダークネスとシャイニングは結構ダメージでるよ ダークネスシャイニングはそれなりに威力あるけど、チャージスキル2発使って、ダークネスで光弱点入って、シャイニングで全弾同じ相手に当ててようやく3000行くかどうかだしなぁ…… まあ弓自体はけっこう役に立つけどね
弓ポンと天使の矢のMP補給は >>469
その分、モーションが早かったりする訳でも無いしなぁ >>473
天使の矢でMP補給できるほど悠長なとこって今ある? MP回復手段がありすぎるのが今のバランス崩壊に繋がってる気がする
最強技をいかに素早く撃つかのゲームになってるのは色々おかしい むしろ、天使の弓MP補給ってそんなに大事かな。
聖水とかのアイテムで十分だし。 天使は回復量少なすぎて正直使えん
斧の吸収するやつでも少ないのに
パーティー全員回復するか70〜100くらい回復すれば使う意味出るんじゃね? ラリーはクエスト受けて中断するとキャンセルされるな
サブキャラで同時間帯にこなすのは無理かな 5分前に行ったらNPC見つからんで間に合わんかった >>477
自分は占い師のレベリングと特訓で使ってる
わざわざ聖水飲むよりは楽
>>481
宝珠使えばモンスターにもよるけど一発あたり60〜90は回復するんだぜ とりあえずラリークリアした
しかしラリーと言うか、借り物競争な感じがするわw 総合的な距離を考えるとドワ大陸が一番短いっぽいね
実際速攻で終わったし
プクとエル大陸で参加した人たちは残念でしたーw 本スレのラリーの感想w
質が高くなるのはいつなんだ まだどうとでも転ぶ内容だと思うよラリーは
今後のアプデ次第かなと >>487
ドワが一番最悪だったって書き込みがちらほらあるんだが ラリーは定期開催用にかなりシンプルにしてる感じだなあ
チェックポイント探索型ラリーなのでアストルティア探索ラリーとかの名前にしておけば混乱がなかったのと、
最後クリア時専用セリフを用意してるのにスタート地点NPCへの誘導がなかったこと以外は
面白かったかな スタート地点表示してただろ!
誤解をうみそうなシーンだったけど >>492
対象がデマトードみずたまドラゴンで、近くにいるダークパンサーとあわせて地獄だったっぽいなw
自分はエルトナだったけど、やった場所で感想が変わりそうな気はわりとするなあ
(町・各施設と星獣の位置関係が大陸でだいぶ違う) 自分もドワチャッカでやったが、みずたまドラゴンってそんなに苦労するっけ?
サポも連れずソロで突っ込んだとか、キーエンブレム10個あるが職人用でレベル低かったとかなら分かるが ドワはポイントの距離が長すぎた。みんな40分前後はかかってるはず
プクは30分あればクリアできたみたいだからね 今バザー覗いてたんだが、神託のぼうし☆3で、
作り手と出品者が同じ名前のものから8点、
作り手が上と同じで出品者が別の名前(サブキャラ?)から6点、
計14点が残71時間で出品されているんだが、神託のぼうしって
そんな簡単に☆3ができるものなのかね
それともツールかなにかかね そら作ろうと思えば作れるだろ
生産自体やったことないん? ああ、解った
作ったものは全部同時に出品しなきゃと思ってるだろ 自分先週、星3上級品だけ出品してたわ
やべえ、通報されたかもしれん ドラクエの乱数ってえらく偏りがあるイメージがあるな
異常に会心の出る日があったり練金で紫ピッカピカな日とかw >>498
未練金の話だよな?
大量に生産しといて一気に並べてるだけだ
星2は別の機会に売ってるしそんなに出来るものでもない
モーモンバザーとか最新装備☆3を数十品並べてる家がごまんとあるぞ その後アストルティアでID:dB3nMJqx0の姿を見る事はなかった…
つかなんで三連投レスしてんのよ あーやーしーいー
アイテムの歴史見れば作った日分かんじゃん、みんな今日製作してんだよこの人
そりゃ日付変わってからずっと職人してりゃ☆3量産は不可能ではないし
>>502のように乱数が偏ってるからと言う事もできるが
完成品全部を一気に投下したら価格が下がるから普通はしないな
ま、何か変なことありゃここ見てる運営が調べるだろ
時間も分かってるしな >>504
裁縫は完成品の数値決まってるから計算ずくで作成できるから
他の職人に比べて星3出しやすいぜ?
計算補助ツールもあるけど普通にエクセルにメモってくだけでもだいぶ違う 星3って別にそんな特別なもんじゃないぞ
何割星3作ってやっと黒字〜とかね >>498
★3作ってる連中なら たくさん見かけるけどな
自分が作れないからってチート扱いするんじゃないよ 前のチート騒動のときに青山さんが出したデータでは鍛冶で平均50%の☆3と出てるわけだけど
一針30回縫って14個と考えるとは裁縫としてはむしろ少ないほうでは? /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
今この人のバザーヲチしてるんだが、さっき値段を最安値に変更したw
よかったな、3つ売れたぞwww 神託頭なんか6割星3でトントン〜微赤ラインだぞ
ちなみに俺ツールも使わずミニゲーム内の「くわしくみる」の数値見ながらで遅くとも1着3分だ
これでもかなり遅い方だと思うしな ラリーの報酬はプレチケと福引なのか
ここで30周年記念フラッグ持ってくると思ったけど違ったか
フラッグは30周年だし、竜王交換の「???」のどれかかね? あーそれとオマケついでだ、神託のぼうしを昨日やっぱりバザーで見てたんだが、
11時台には最安値が98万ぐらいだったかな、で、出品の時間帯も残り71時間から
コンスタントに60-50-40って時間が下っていったのね
ところが昨日2時ぐらいかな、また見てみたらいきなり上位の在庫が掻っ攫われて
トップが残り22時間とかそこらぐらいからになってんのよ、で値段も今と近く
100万以上になってる
俺、分かっちゃったかもしんない、この現象の裏にある上級職人達の価格操作の陰謀
つってもこれはバザーシステムをチートしてる訳ではないんで取り締まりは
できないけどな 今まで何人ものクソバカをこのスレで見てきたがこいつは新手のタイプだぜ… また値下げしたwwwしかもサブっぽいやつの出品取り消してるしwwwこいつここ見てるwwwww >>515
プレイヤーがいなくなる午前2時に商品を引き上げるのは価格操作の陰謀です! http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/2a50e9c2d6b89b95bcb416d6857f8b45/
「東京ゲームショウ2016」のスクウェア・エニックス特設ステージから、「DQXTV出張版スペシャル」を生配信!
番組の人気コーナー『バトルトライアル』を会場から生中継。「邪神の宮殿 四獄」に挑みます!
3.4はいつになるんだろうね わざわざTGSに出張して1時間ちょいの放送時間で四獄だけってこたあないだろ・・・? 4獄とかわざわざ生でやるよーなもんでもないだろwww
瞬殺してビミョーな空気になる未来しか見えない 一番の人気コーナーはアップデート情報(地味含む)なんじゃないの? 4獄を面白そうに見せられるとしたら、相当なエンターテイナーじゃないと無理だわね 全部で一時間だと情報コーナーは速報でちょい出し程度じゃない 四獄は楽勝だったから周回に使われてるもんな、緊張感皆無
まあ出すもんないのかもな 3.3後期が思ったよりもリリース早くて3.4前期にも少し期待をした私が馬鹿でした><
とならないことを願う まーどうせ遅れるもんだと諦めて適当にプレイすりゃええんでないの バージョン4はバージョン2のときみたいにマップいっぱいあってほしい・・ 4獄なんてすぐ終わって・・・・・・な雰囲気になるんじゃね 火力も回復もタロットで充分だな
むしろ全員素手でも余裕だろ 初期デッキ縛りでやるくらいでも盛り上がらんかもなぁ やっぱ3死4死は難易度上げる貴重な縛り要素だったなぁ
ライトエンジョイが騒ぐから慎重になってるけど
4獄はこれいれてもいいだろう
>>538
実際野良で素手で来る人いるで.. 邪神は4人同時死んだ時点でほぼ終了だな
そこから立て直せたことなんて一度もないわ
6人死んでるのに延々とザオラルリレーしてる人もいるけどさっさと全滅して仕切り直そうぜって思いながら見てるわ 達人の呼吸は結構有効だとは思う
素手で来る人が格闘スキル振ってるとは思えんがw >>543
踊り子いたら普通に立て直せる事多いと思うけどなぁ 毎日のように一獄オートマやってたけど四獄のせいで完全にオワコンになっちまった
斉藤力はコンテンツ潰すの速すぎる 自称レグナード名人 [フェクぉたく]:SI871-780
ダーキン4を倒せずまるすけにも抜かれ発狂
2chに晒されると焦ってまだ6時前なのにフレとの約束をぶっとばしてPT組んだ屑w
http://hiroba.dqx.jp/sc/diary/609282645691/ https://twitter.com/gptdq10?lang=ja
「ま、3時間後には称号とっていたいですが」
「ネットで3が倒せないって多いけど3を倒しのは当たり前」
「俺なら言っていいっしょ、実装時の感想として」
「ダキン野良はじめてやってるけどひどすぎ 頭つかってほしい」
「今回のダキンの2ちゃんスレのエアプ感すごい」
「俺は半年前から待ってた 次は最強初日に倒すって」
「6:20には終わらす」
↓
「正直運90%くらい」
「俺は称号もってるやつより下手なのかよ、死にてえ」
「ちいさなめだる0枚葉っぱ残り10枚 積んだ」
「まるすけがクリアとか吐きそう」
「3に苦労してたライト勢のフレにも先を越されてもうしんどい」
「9時間、称号済1人と3人でスカイプ繋いで勝てず、」
ととろん ◆flIQTkvA3nHr
フェクぉたくと固定を組んで完敗した雑魚
種族はウェディだが石を取るのが恥ずかしく未だに災厄を倒せず邪神にも行けない
嫉妬から一時期子供女やプクリポを持ち上げエル子を落とそうとしていた
種族の話を振られると総スルー エル子スレに書きこむたびに晒しコピペが投下されます
(追記)なお、このコピペ連投後、急きょ災厄を倒し邪神を解放した模様w >>546
一獄は錬金石用
四獄が周回用
2と3は暇人用
そうわりきればいいのでは?
もうベルト置く場所ないから1獄だけ一回行けば十分だけど
というか倉庫圧迫しすぎで買い物さえ躊躇するようになってるよ
経済への影響考えても3.4で倉庫拡張に期待 装備は使う頻度の低いものは思い切って処分するように心がけたら気が楽になったな 四獄のおかげで占い師の特訓がすぐ終わるという
専用コンテンツを用意するかだけを考えてたんじゃね
その他の影響をほとんど考えていない まるすけがダークキングクリアしたら
ものすごくギスギスしだした印象 〇すけってよく聞くけど有名人なの?
全然知らないんだけど 2割しか位は見てそう。
記事によっちゃ相場にも影響してくる。 言いがかりというか
まるすけを見下してた奴らが
言い訳できなくなったというか ドラクエブログランキング1位だし多少は影響あるでしょうな みんなブログとか見てるのか
まったく見たこと無いな コインボスの攻略系は見るな
流石に持ち寄り行くのに予習無しはまずいから
動画も見るけど、おかま声のやつがきもくて見たくないのに、結構引っかかるのが嫌 予習なんてするのか
別のゲームの話してるみたいだな
今なんて練習札もあるのに 練習札にせよ本番にせよ、仲のいいフレチムメンで集まれる人だけが予備知識なしで挑めるのよ
最新コインはサポじゃ練習にすらならん場合が多い
攻略サイトの恩恵受けてるのは負けが許されない野良ぼっちが多いかも ついにバージョン1の490日間を超えたようだね
次はバージョン2の511日間が目標か >>549
処分したいのは山々だけど
種族特攻ベルト、属性maxベルト、耐性10%ベルトは後々に使う可能性があったりと処分できないのと
レイブン、黄竜、退魔、精霊王みたいにオンリーワンな機能ついてる防具はどうしても残しておきたくなるね
それに加えて最新の防具、武器、盾、耐性パル防具あたりも残すし、イベント装備もプレイベなんかで使う事もあるから捨てられない
あとは破片系、カード類、元気玉系ととにかくもうパンパン
邪神周回してる人たちはある意味すごいと思うよ >>565
期間が延びると何かいいことあるのかな?
今ペースだとVer3完結は再来年くらいでしょう
Ver4がさらに5年後くらいと予想
のんびり楽しもう >>567
期間が伸びるということは、その期間に応じたボリュームが必要ということ
最終的にはレンダーシアを超える規模の世界というが
そのレベルでは満足していただけないと思う >>566
黄竜キープするくらいならぐるぐる80%とベルト10%目指して宝珠込みで100%にしたほうがどの職でも使えるし便利だぜ? VUペースがクッソのんびりしてるのは何も楽しくないっす まだ竜王城にも行ってないし放置してるクエ結構あるし
バトロなんて半年以上行ってない、コロシアムはBGPの時に少しやる程度
カジノもほとんど放置でたまに暇つぶしでツールビンゴ回すだけ
王家も輝石60なったらツールで一気に消化(全天箱はツール側に放置)
討伐も自討伐でいいのが来た時だけツールで回して
魔塔はカード完成してから行ってない、ピラミッドは確定霊廟のみ(ただし6まで)
ヒドラ以降のアクセで完成してるものはハイドラHPのみ
釣りレベルは16あたりで停滞、当然報酬もほとんど受け取ってない
全レベル、職人は一応カンストして預金も十分にある
ほぼ毎日ログインしてるけど一日1〜3時間くらい、週末に4〜8時間(隔週)がっつり
邪神も常闇も誘われたら行く程度(装備はそろえてあるし最強は倒してる)
はっきり言ってコンテンツ増えすぎて自分で選ばないと倉庫にどんどんもの増えていくし
時間ばっかりかかってリアルに影響出かねないからそこそこでこなしてる現状
これ以上いろいろと増やされると本当に困るよ
課金で倉庫+3拡張してるけどもう限界
そういう人もいるという事を頭の片隅に入れておいてくれるとありがたいかな 更新頻度にしても以前は「まだVUこないかな」と思ってたけど最近は
「もう3.4?」ってくらいに時間に追われてるよ
いつも思うけどみんなよく時間を工面できるね
普段の生活には支障出てない?
日課週課適当で、ほとんど手付かずのコンテンツ、イベント不参加みたいな状況なのに
ほぼこなして「もっと早く、もっと欲しい」と言える人たちがうらやましいよ
その時間の半分でも欲しい
というか倉庫だけでもわけてほしい
ふくびき景品とかかたっぱしから処分してるけどもう限界だよ バッサリ切り捨てる勇気、これが重要なんです
ゲームデザイナーとしてですが >>571
毎日ログインして何やってんだ?経験値稼いでただけなのか? 2ちゃんで長文書き込んでる暇があるならまだまだ余裕だろう >>569
ぐるぐる80%と魅了10%ベルトあるけど更に特攻ついてたりするのがないからね
武バトほとんど使わないし現状は黄竜で問題ないっていうのも大きいかな
下フリーだし >>575
レベル上げとか職人で金策とかフレチャしながらだらだら過ごしてたりだね
というかがむしゃらにレベル上げや金策してるわけでなく
だらだらとやってても今は色々と楽だからレベルも特訓もすぐ終わるしお金もたまるよ
>>576
今は昼休み、というかそろそろ仕事戻るので >>573
つまらないコンテンツ遊ばなければ、1時間ぐらいでログアウトできるぞ だらだらのんびりやってる奴に合わせてたらいつまで経ってもVU出来んわ
きっちりこなしたいなら計画立てて遊べ
のんびりだらだらしたいなら全部こなすのは諦めろ >>558
サイトも軽くて割りと見やすいよ
ガチ勢なのにライト層向けの視線で色々と記事にしてたり
スクエニ公式みない人は重宝すると思う イベントの宣伝もしてくれてるからね
毎週更新されるピラミッドでは何が出るとか ゆめのかけらは何が交換できるとか
あとローソンとタイアップした商品をわざわざ買ってきてくれて紹介もしてる まるすけ乙
と言いたくなるな
コメ欄は荒らしもお客みたいな感じであれまくってるから見ないほうがいいよ 会話形式は15年くらい前の寒い個人サイト見てるような気分になる 【 質問 8 】
両手剣を なんとかしてください!
【回答】
次のバージョンアップで なんとかします
両手剣そんなに駄目かよw 竜王イベントはプレゼントのじゅもんで何とかすることにしたのか?w >>583
自分もあのブログを参考に寄生しようと思いました! 姫がお供に100%ついてるだけでも十分な気がするんだけどな・・・ >「魔法の迷宮」でローラ姫と出会いやすくなるように
>近々調整を入れさせていただく予定
バランス調整が素晴らしすぎたか ラリーはお題ランダムやな。
あの運営ならずっと同じやろと思ってたが甘かった。 誰だよWiiがーとか言ってたの?
カラーリングに限ればWiiはむしろ最新世代のゲーム機より得意 >>591
カンダタと一緒だといろいろ憶測とびかっちゃうからね、しょうがないね 薄い本によく出てくるトルネコさんもどうかと思いますわ >>587
天下の発射台としてしか役目がなかったのに、それすらなくなったからな
ラリーはストーリーに絡むなら、キッズタイムにも時間作れよ ウォータースライダーは完全に忘れていたとしか思えん回答
ver2でリリース予定だったのかよ 今は開発人数少ないんだろうし
全部やろうとせずしっかり優先順位つけてこなして欲しいな
もちろんメインストーリー最優先 結局しんぴのカードは捨ててokなのか
カジノに費やした時間返して 4つ解放?封印?したみたいな話だったが
各開催地全部回った方がいいんかね。 ピィピのお宿スタートでラリーやったけど、
チョッピ荒野ゴールで良かったんじゃなかろうか
最後に強戦士の書で天魔を倒すのは蛇足感が強い 占い師のレベルが一番高いと酒場サポの最大レベルに反映されない不具合早く直してくれー なんだあのけしからんおっぱいメガネは
早くしたまえ >>567
期間が伸びるとその分余分に月額払ってるんだけど
余分に払った分だけ満足させられるコンテンツ供給できてます? ver1のとき裏で別チームでver2開発してたように、ver4もver3と別チームで開発してるかもな。実際DQ10の新プロジェクトのスタッフ募集してたし でも今はドラクエ11に人取られてそうで進んでないんじゃない? 間延びしてる今は3ヶ月に1回しか課金してないわ
やる事ないのに課金する人何て居ないだろふつう 今日のレースはやや難しかったらしいね
フレが時間切れになったとぼやいてた 竜王イベントの現状からの〜緩和を見ると
ちゃんとテストプレイしているのかよ問題
が浮かぶ
俺らっていうのは、なしでw チョッピで詰まってネット見ちゃったわ
移動距離も長かったし普通にやってたら確実にタイムアップだった エルトナでやったけど、50分くらいだったな
面倒だったから最後は、自武とホイミンの2人でやったけど、今の武って弱いなと思ったわ
まぁ、爪しか使えないのもあるけど
占いの証しょぼ過ぎだろ…
魔人があるからいいと思ってるのか / ⌒⌒ ̄ヽ
/ /──\ ヽ
| レ' \ / l| |
ヽil| {_0 _ 0_} | |
(6| ⊂つ レ6)ノ ほいっと!
ヾ\__//リノ
◇ | |
*☆*;;;*☆* _/二ニl lニ\
☆○ ○☆ /ヾ ヽ\二二/ \
* //ゝ \_____/\
∩ / ./ / /イ .| l | | l ト \
f三 ̄ ーヽ ̄ ̄l ̄◇/ / | | l \./ l |\\\
☆ (⊃__ノ | ヽ/∨ | | | ̄| ̄| ̄| |\\/ >
* \_/ * | ̄{{ ̄}} ̄ ̄} ̄ ̄| \_/\
*☆*;;;*☆* | ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| | ̄ ̄\ 学園スクショの先生がスキルマスター女版にみえてしかたない 学園ってミステリークエみたいに一回キリのイベントなのか
常設される施設なのか、期間限定なのか
まだそういう情報はきてないのかな なんだかんだで次の領海は楽しみにしてる
魚増えそうで >>622
内容についてはなんにも情報出てないよ
スクショだけ 水の領界は「移動は泳ぎが主」とかかな
今回のVUで武器盾装備したまま泳げるようになったし、何らかの伏線かなと思ってる ジュレット樽取りに行くのにマイコーデ水着だけじゃダメだったのの緩和なだけだと思うが PS4全然普及してないからな
発売から3年経って未だにサターンの半分以下とかさすがに致命的
スクエニもここまで売れないとは予想できなかったから出すって言っちゃったんだろう
実際はとっくに開発辞めてる >>594
いいわけりっきー
わかりやすい悪役に責任を負わせるやり方 >>623
ツール入りも決定したしな
20種類くらい期待してもいいのかもしれん 神殿を探索するリィン。疲れからか、不幸にも黒塗りの帽子に追突してしまう 3.3後期VU詳細情報が出た時点で9月上旬予定って書いてあったのに意外も何も 完全に妖精図書館の事、頭から抜けてたんだよ。悪かったなw ここんところ毎週何かしらイベントがあるから仕方ないね 一週間くらい前かな?広場でマイページ→せんれき→冒険備忘録を見ると
クエスト422 ふたりの未来 いのちのきのみってあって
3話いつの間に配信してたんだ?と思ってたが、あらかじめ広場に仕込んでただけなのね 開発運営だよりは、この形式やめたほうがいいと思う
余計悪い方向に行くと思う いやもうまさに「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」という言葉どおりだな。 まあ叩きたい奴は何やったって叩くし、何もしなかったらそのことを叩く。
で、そういう点を指摘されたら我が身を振り返るのではなくて指摘した奴を叩いて心の平穏を得ようとする。
他罰性なんちゃらって精神病なんだけどね そうめん真夏の時期に書いたのかなと思ったけどまだまだ熱いな >>640
こんなのもう衣装券(だいじなもの)でいいのにな http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/364925/
学園のこれまでの経緯についても
言ってたことが矛盾してると言われている
ちゃんと本当のことを説明してくださいってことだよね (まったく面白くないという)重大な問題が見つかったんだろ
言わせんなよもう 次の両手剣の強化が終わればしばらくは武器の仕様変更はない感じなのかな その場その場で適当なことしか言わない人だからな
一貫性のある発言を求めてはいけない その場しのぎの発言を繰り返しても良いことは何も無いよ
整合性がとれずに、矛盾がばれるよ >>641
叩くことそのものを腐すようになったらもう擁護も末期だね というか衣装券×5って何の話だ記憶にないぞと思ったら
春のイベント報酬普通に貰い損ねてるな…
プチ引退してる時期だったからなあ 良いものは褒めるし悪いものは叩くよ
何故叩かれているのかという理由を考えず、
「そいつが何でもかんでも叩く奴だから」とするのはちょっとどうかと思う >>645
魔塔やラリーは重大な問題が見つからなかったんですかねえ まさか広いフィールドでイライラしながらカメラグルグル回しつつ小さな目標を探すゲームだとは思わなかったけど
まあ何だかんだラリーは楽しめたなー
出来れば全鯖の中での最終順位出してほしい 弓をもうちょい強化してほしいけど機会ないのかな
あと武闘家と魔戦もどうにかして 両手剣の強化も特定のとくぎ言ってるし、渾身と全身全霊いじって終わりなんだろうな せめて片手剣より強くないとな
今、単体も範囲も負けてるよね >>652
叩いてる側も何故叩くのかを説明する必要はあると思うけどね
どこがどのように悪くてその影響がどれくらい出ているか客観的に説明して、
それに対する改善案も添えるのがベスト
それなら「ほめる時はほめるし悪いところは叩く」という発言に説得力が生まれる
もちろん褒める時もどこがどう良くてどれくらいの良い影響が出ているのかも説明する必要あるけど
ただやみくもに「いやだ」「きらいだ」「だめだ」「クソだ」では
子供がダダこねてるのと大差ないし
そういうレベルでの批判は批判以前だから
世界中のどこの企業、組織もそんなわがまま意見には付き合う人いないよ
最近の日本人って語彙力とか形容力が低下してるのか
「すごい」「やばい」「くそ」くらいしか言わない人増えた気がするよ >>658
単純にダメージを上積みするのではなく全身全霊にテンションアップ付与とか
フリーズブレードで氷耐性低下、おびえ率アップ
ビッグバンに範囲スタン効果付与
これくらいはやると思うけど 語彙力なんか昔とさして変わらないよ
違うのは語彙力無い奴らとかが簡単に文句を発信できるようになっただけ >>656
武闘家を強くというかタイガーのダメージ計算式を元に戻すくらいでちょうどいいような気も
それなら盗賊やまもの使いの強化にもつながるしテンションアップの効果も出やすいと思う
あと弓はスナイプにバフ消しもつけていいかもね
占い師がさらに強くなってしまうかもしれないけどSキラマなどで弓は重宝するだろうし しかし、>>644もそうだけど
煽りっぽく提案する奴って何なんだろうか… なんでこんな便所の落書き以下の場所で論理的に批判せなあかんねん
説明されないとなぜ叩かれてるのかも理解できない?盲目的すぎない? 感情が高ぶっているっていうのもあるんだろうけど
公の場で意見発信する際の暗黙のルールとかマナーを知らない人が増えただけかな
友達とLINE、ツイートする感覚の延長で広場に書き込んでる気がする
精神年齢の低い人や子供ならわからなくもないけど社会人でさえそれだと色々と呆れるね
ネチケットって今の学校では教えてないのかな >>660
いつもの改善策も教えてくれって人なんだろうと思うけど
考える力をまずは身につけようよ
周りの人にこういうのが来たんだけど聞いてみるとかさ >>665
論理的である必要はないよ
ただ論理性の欠く批判は批判として受け入れられないというだけの話
それこそ本人が落書き気分で書いてるだけだから
ありのままの感情を言語化しただけのものと、
製品・サービスをよりよくしていきたい
(よりよい製品、サービスを購入したい)
という思いから出る批判とはかなり違うからね 提案の内容は正論だと思うけど
説明してたことがぜんぜん違うんですがどうしてですかってことで そりゃ提案しても都合悪いもんは削除されてどうでもいいものはふざけて回答されるんじゃ煽りたくもなるわな
学園なんて1年前から誰得言われてたし 客は基本的にわがままなのさ
だから企業努力する
しかしきちんと批判しないと相手にされない
それだけ 煽るような書き込み放置するわけないだろ
削除されるような書き方するのが悪い
意見通したいなら書き方工夫しろ ラクッペはじめてみた
公の場で意見発信する際の暗黙のルールとかマナーの前に
ユーザーに対してきちんと正しい情報を説明することだよ 説明責任果たさないから怒る人が出てくるんだろ
アプデ間隔は7週ですって、公で発言して以来新たな発言ないんだから継続してるって思うわ
あれはバージョン2の話しで、3はもうちょっとお時間いただくペースですとか改めて発言しろよ なんでもおコタえしまショー!の質問に
アップデート間隔についてや
学園のこれまでの経緯についての質問は来てると思うが
それを選ばず違うのに質問に答えてるのでは? そもそも夏祭りでの生質問なくしたからな
紙形式なら答えたいのだけ選べていいなと思ったんだろ DQ11開発に有能な人員をまわすので内部開発のDQ10には影響が出て
バージョン3のアップデート期間は従来の倍近い時間をいただくことになります
なんて素直に言えるわけないわな
ストーリーは使い回しをフルに頑張っても遅れに遅れて
フィールドは小出しにも関わらず5大陸の1/4ほどの広さしか提供できませんが
DQXショップ製品は従来以上に充実させていくので応援よろしくお願いします
なんて素直に言えるわけないわな 夏祭りの最後にDが言ってたことと違うね
100人を超えるスタッフで一人ひとりすげぇ奴らで
スキルと情熱を持ってるのに 11の発表発売が延期したから、それまで持たせるためにver3が間延びしてんだよ >>678
ワッチョイ消しの彼とか無駄に情熱あっただろ! >>677
それを正直に包み隠さず言うのが誠意だろ バレバレの嘘と手の平返しを繰り返すくらいなら
最初から余計なこと言わない方がいいと思うんだけどね
岩田批判ではありません 久しぶりに課金しようと思うんだけど占い師以外に何か変わったの? >>681
ネトゲは水物だからピーク過ぎたと判断されたら一発で集団移動始まるリスクがある
バブルがはじけるまで「ドラテンは今なお新規が集まり続ける最新MMOですよぉぉぉぉ!」ってやり続けないといけない
例え実際はコスト削減に忙しくしてたとしてもそれは変わらない >>683
何も変わってないけど占い師1からやろうとするなら
やる事だけは結構ある >>686
俺んとこもあったなぁ
ドワチャカオイル食べてね^^とかなんとか
飲むのでもないんだw うちのこはオグリくれたから、なんていいこなんだって思った >>686
いつか気づくってw
気づいた時は既に出遅れに・・・ 内容スカスカで過疎る前に種族変更とか、名前やり直しできるとか、何か策を打っておくべきだった メールアドレス登録で錬金石とプレゼントチケットプレゼント! >>692
現実世界だと、人間関係に悩めば環境を変える事で改善する事ができる。
これをドラクエでやると、また一からやり直さないといけないから、人間関係で拗れた場合に引退するか
また別キャラ作ってやり直すかの選択を余儀なくされる。
ここで面倒な育成を頑張れるかは、ゲームの内容に左右される訳だから、現状スカスカだとちょっとした事で引退を決断してしまうわけな。 バトマスが強いってのは効率思考のガチ勢が喜ぶだけで、旅や魔物で遊びたいエンジョイ勢はつまらないだけ。
武とバトを強くするたびに引退傾向にあるって気付けない運営のミス。 生き返しではなく魂の異動
この身体に乗り換えますか?
はい
> いいえ 種族変更儀式とは以前の種族での記憶は失われ、過去の出会いは新しい種族での物に塗り替えられますって説明だけでいいだろ。 誰もやりたがらない物に恩恵を与えないと、片寄るだけだろ。
皆んなバトマスすれば、アタッカー枠の競争率が高くなりガチ勢だけしか生き残れない。
誰もやらない弱い職業でコインボス挑んだ場合に、ドロップ率上げればガチ勢は、弱い職業で挑むようになる。
そうなれば、キッズやエンジョイ勢がバトマスやってもパーティーに空きが出てくる。 弓や扇子装備職参加でドロップ率2倍。これでモテモテ。 >>700
ドロップ上がるからーってことでキッズやエンジョイまで弱い職で行きだしてカオスになる 扇はおしゃれで、弓は器用さで、ダメージアップを考えたけど、
モーション(弓は射程も)がアレで使い勝手が悪すぎて、火力以前の問題か。
一方、テクニカルかと言われたら、扇は辛うじてそれっぽいのはあるけど、弓は使い所が意味不明なものや、機能不足なのばかりで、全然テクニカルじゃないな。 弓ポンしたら武器を持ち変える
これが運営の考えるテクニカルなんじゃない はっきり弱いって言うとじゃあ何で調整しないのってなるからテクニカルって言い方にしてるだけなんじゃないの >>707
最近だと、スライムショットで開幕CT減少を引いたら持ち替えるのもあるよ。
これだと弓にスキルを振らなくても出来てしまうのがミソw
明らかにこうなるのは分かっているのに、何故槍みたいに攻撃時に発動するとか、魔塔みたいに装備時のみ適用とかにしない事から、
開発からは弓は所詮その程度の扱われ方で十分とでも思ってるのだろう。
テコ入れ予定の両手剣もどうなるか凄く怪しい。
弓については、あの内容でテコ入れ終わったから良いだろな感じだし。 弓は攻撃力を今の10倍にする代わりに矢をMax9発の残弾仕様にしよう
そして打った矢は基本消えるがたまに床に落ちて消えない矢は拾えるようにする
強ボス戦でもその仕様でほーらテクニカル >>710
そういうのは「めんどくさい」というのだ 10倍なら9発だけでも今よりずっと強いんじゃないか ダンジョン探索型アクションRPG「イニシエダンジョン」
http://inishie-dungeon.com/ 射程無限(コロシアムを除く)+軌道上の敵全て貫通+貫通するほど威力アップになる代わりに
距離が離れてると距離に応じて溜めの時間が発生するでいいよ
代わりに距離によるダメージ減衰はなしで
通常攻撃・全ての特技に適用
うんたらスナイプはタゲのみの怒り解除とタゲ範囲の全テンションと全有利効果除去に変更 ロストスナイプの調整なら、怒りを解除する効果を削除するのを最優先で頼む 弓は空いてる左手を矢弾スロットにして、攻撃力や属性底上できるようにしよう
もちろん消費型 ウェイト式のコマンドバトルなら
そういう多数選択する感じでもいいけど
リアルタイムだと色々選ぶのは微妙なんじゃないかな
と占い師使って思った
Xのバトルに関してはある程度シンプルな方がいいなと >>717
ほんとそれな
テンション消すだけでいい >>717
だねぇ。
根本がおかしい事を認めない限り、迷走しかしないよね。
今やスナイプなのに範囲化してしまってるしw
怒りでダメージアップの提案などあったけど、その案は占い師に持っていってるし、もうねw
もはや何とかしようとすら思っていないだろ。 ラリーに参加したくて、先週からサブキャラを一所懸命育てたんよ。
んで、参加時間見たら
水木金→仕事中無理
土→ゴジラ観に行く
日→参加可能
月火→出張
一キャラしか出来ない……(´・ω・`) ラリーよりは多分ゴジラの方が有意義だからまあええやろ >>725
いい加減3等4等変更してくれよ
3等で夢のかけら選ぶのヘコむんですけどー ラリー終わった。サブはまあいいや、キーエンブレム取らすのめんどい
これ、終わってから最初のギンガマンの所に話しかけに行った奴はどれぐらいいるのやら >>722
3DS版を出張に持ってけばいいんじゃね? ってかいつからかあらかじめ設定機能しなくなった?
前は設定してたアイテムのみが表示されて受け取るボタン2回押すだけだった覚えがあるんだが
今はゆめのかけらの色が黄色く表示されるだけ なんか知らんが夢のかけら回収に張り切ってるな
みんな溜め込んでるから吐き出させてるのかな トコトコフウラ交換したばかりでかけら600もねえよ >>729
前の景品追加から機能してなかったと思う ども。やっぱり変わったよね
最近ずっとおかしいなと思ってたんだ ツールの釣りどうなんだろうな
ゲーム内ではもう1年くらい遊んでないけどちょっと期待してる ダーキン用にサポAI頑張りますとか答えてるけど、魔神やSキラはサポで普通に倒せんのか?
あんな廃用エンドコンテンツよりも、コインボスをサポ討伐の方が優先されるべき課題だろうに・・ コインボスは有用なアクセが手に入るんだしサポ討伐は至難でも良いけど
お洒落装備が手に入るダークキングとかは倒しやすくしないとライトがしんどいやろ ならレグも倒しやすくしてくれ
サポだと未だに1すら安定しないぞ コツコツ釣り頑張ってレベル30にしたらツール落ちかー
転生頑張った後の香水実装を思い出すこの感覚… 釣り簡略化の流れに続き、ピラミッドや魔塔も
プラコンが代わりにクリアしてくれるようにしよう メラ系最上位ってメラガイアーだと思ったらメラマータなんてのがあったのか
いつか魔法使いに実装されんのかな もう全部ツール化したらいいよ
ゲームしなくて済むし楽だ ゲームの更新はクソ遅い上に無いよう薄いくせに
ジェムやクリスタの絡むツールやショップは常に本気だなこの運営 >>743
メラストームの最上位じゃね、どっちかっていうと タロットや宝珠関連、あとアクセ砕きや復元にリーネ合成なんかもツールで出来るようにしてくれないかなー(チラッ >>725
超おたからの種とか腐る程当たるのにどうしろとw 枠小さくして錬金石とかプレチケとかもっと有用なの欲しいね コインボスなんてサポで行ったら損するやん
ダークキングはどんな形でも勝てば報酬一緒だけど よくバランスがーてリキ叩きに藤澤のタイガーがーて返す人いるけど初期状態のタイガーどころではないスキルが今はいっぱい
ここら辺で下方修正でバランスとらんとワンパンゲーにキャップゲーの双属性に進化しそう 職間のバランスはあかんかったけど
戦闘バランス自体は初期の方がまとも、今は壊れてる 初期状態でヤバいのはタイガーもだけど聖女、祈り、魔力覚醒、会心完全ガードとかだから
最後だけだろ修正されたの 初期で一番やばかったのは天使で、それは修正された
と私は認識している 初期の天使って復活後、すぐにターン回ってくるんだったけ? >>747
メラストームの最上位はメラゾーマ5発じゃないのか タイガーは私が知ってる範囲だけでも2回は下方修正されてる
天使はディレイが短かったのでループして終わらない感じになってた
ループで耐えて動いて避けれるイオナズン来るの待ちますみたいなよく分からん形になってた
威力の調整はちびちびの渋ちんの方が正解な気がする HP100台の初期とHP600台の今の戦闘バランスが同じならそれはそれですごいけどね
初期のタイガーが強かったというよりもタイガーと魔法以外が火力として微妙だったというのが正解じゃないかな 運営も言ってるけど時間経過に伴って過去の強敵が雑魚になるのは既定路線という事でいいんだけど
常に最先端の強敵っていうのは倒すためのセオリー自体は初期のころから大きくは変わってないよね
エンドまで逃げて(隔離して)エンド攻撃をどう処理するか
→敵の攻撃回数をいかに減らすか
即死級の攻撃に対してどう防御していくか
→ヘナや幻惑や聖女など(今は真やいば、磁界、アイギス、水流など)
いかに効率よくダメージを叩き込むか
蜘蛛、天魔、ネルゲル、強ボスのころからずっと変わってないと思う 特技の種類、バフデバフの種類が圧倒的に増えた上にバトルスピードも上がってるから必要な判断力は昔の数倍
ギミックも増えて画面の情報量も売買
更に180スキルとか宝珠とか準備にかかる時間も増えた 初期の頃から変わってないのに未だに出来ないプレイヤーがいる
あまつさえ学べる場所が無いと文句を言う 酒場らへんにそういうNPC置いてもいい気がする
今は立ち回りを段階的に徐々に覚える環境がない 妖精図書館という詰将棋みたいなレクチャーコンテンツもあるのですけどね そもそもプレイヤーとの交流でそういう情報交換するのがネトゲってもんじゃ わからない人にはヒントじゃダメだよ
直接答えを教えないと 死角から攻撃されるなんてのは初期にはなかった要素だし、昔から同じというのは無理があるな
DPS出すにしろ攻撃避けるにしろ今は複雑になり過ぎた、覚えが悪いのには絶対無理 運営としてはセオリーは伝えてあるからと青キノコやフィルグレアのような変化球で攻めてきたんだけど
結局、ほとんどのプレイヤーが突破できなかった経緯あるから
ダークキングやガルドリオンやタロット魔人は非常にスタンダードなボスに仕上げてきた印象があるね
フィルグレア世代だとモグラ、魔人、Sキラーマシンあたりかな
どれも一筋縄じゃ勝てないけど攻略法は用意されているという >>769
コマンドが増えたから複雑というのは同意だけど
バトルシステムは初期から大きく変化はしてないはず
初期の脳筋職みたいに、とにかくタイガー、覚醒メラミでどうにかなる時代じゃなくなったけどね
初期の火力職でも上手い人はきちんとタゲ確認して最適行動してきたわけで 1.0時代の天使はとりあえずやっとくだけでゾンビで何とかできたからな
それで神僧侶とか言われるちょろい仕事 セオリーはシステムから逆算で導かれるものだからね
・敵の攻撃頻度を減らす
・被ダメージを減らす
・被ダメージ分のHPをしっかり回復する
・一定の与ダメージを確保する
これだけだよね、最初からずっと
格下相手ならこの限りじゃないけど 敵のHPを0にすれば勝ちだから全部同じだねってくらいの話だな ・即死攻撃を回避する
・複数の敵の行動を意識する
とか追加されるからそんなザックリ同じには語れんな
眠らせたり他が動く前に倒すとかなら図式は同じにできたが、今は複雑動いてるのが前提なのも珍しくなくなった http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/365030/
インしてる時間が減ったり、インしてるフレンドの数が減ったりはしてるね
占い師が合わないって人は結構いるのかも 占い師のせいっていうか、今単純に暇だよね
個人的には多少暇な期間があってもいいけどやっぱりアプデが遅いのが一番の理由ではないか ここって昔から個人の提案さらしてんのか?きもちわりいな ロトの剣と盾キタ━(゚∀゚)━!
これ残りの報酬もロト装備だとしたら、ひとつひとつ余らない? ロトのしるしもあるのかもな。
まさかのロトの紋章型フェイスシールとしてw >>783
提案する時点で自らを晒さないといけないからねぇ。
提案の乱発を防ぐためとは言え、マイページを制限なしで公開しないと提案出来ない。 ラダトーム装備のうろこ枚数比較すると
ロトのよろい、かぶと、グローブ、ブーツあてはめると
最後の一個はうろこ2枚交換になるのか
ローラ姫のドレスは無さそうだ・・・ 気が付いたら釣りもツール落ちか
これはもう今後テコ入れしないってことになるのかね
魔塔もそのうちツール落ちしそうだし、月初にクリアするのはやめた方が良さそうか >>790
釣りとか代わりがない一生ものコンテンツだろうに
今後テコいれもアップデートも無しとかなったらなんだかなー ロトのグローブとロトのブーツのネーミングに違和感を感じる(1・2になかったから)
9もこのネーミングだったっけ? 常闇もアンノウンもラダトームも交換しないでよかった。ロトにしよう
釣りのツール落ちは残念
あれはノルマとかない完全趣味でソロ専コンテンツでもないのに ツールの王家便利だけどゲーム内ですっかり行かなくなっちゃったもんな ぬすっと上にマントを付けたロトのふくを出してもらえませんか
たびびとのふくでもいいけど 王家がツール落ちしたからには
もうアンルシアのレベル上限解放とか無いんだろうな
まあ、あっても今は使い道ないけど
釣りも同じ事になるな 釣りはブレスオブファイアやアメーバピグのほうがおもしろいから
別にいいです
ビンゴのようになってもいいです >>797
ツール王家つまんないから一回しか行ってないです 王家は意見割れてる
もうツールだけでいいやって人と
箱取得率悪いから今でもアンルシアと一緒にいってる人とで アンルシアが好きだから一緒に行ってるって人はいませんか!? ゲーム内でミミック出てきてくれたら、ツールより金箱竜箱が手に入る可能性もあるしね
釣りも普段やらん人には十分だがやり込む人には効率悪い、な感じならばいいんだが 俺は数より質重視だから、天箱が取りやすいツール優先だなぁ ガチ勢はツールでジェム使って捧げた分ゲーム内でプレイだろ メラマータとか考えた奴あほだろ
今のスクエニってソシャゲ当たりから流れてきたゴミを開発に迎え入れてんのか ビンゴはツールでよくなってたのに
王家はツールが大幅劣化で残念だった ロト装備くるなら復帰したいけど
大魔王のおじさん倒したからやってない場合、
追いつくにはどのくらい時間かかる? >>810
ビンゴは元が糞すぎというのは間違いで
最初のカジノがつまらんから
それに比べてビンゴはすこしましだった 便利ツールのビンゴはもうちょっと短縮できないかな
他に比べて時間かかるから便利に感じない ほぼ放置できるから、消化するのはそんなに大変には感じないな
サブキャラや別のゲームしながら消化してる >>813
本人かな?
そうは思わないを押しといた ロト装備に突っ込むならその前に竜神装備に突っ込めよと
あれも似たような文面じゃなかったけ? 竜神王の装備とロトの装備じゃあ人気も知名度も違いすぎるからそりゃね 王者装備を色んな人が装備してるのはかまわないのかね? ロトの剣=王者の剣は、DQ3で何本も買えるんだけどね
ところでDQTV番外編始まるよん 王者の試練に挑む者がまとうらしいから
試練うける人全員もらってるんじゃね? 提案はしないけど、メインでフレンドやチムメンとコメントのやりとりしてるところに
提案見た人から意見されるのはちょっとって人もいるだろう
内容で判断するべき 俺は言うけど言われたくはないというチキンなだけに思えるわ 匿名が基本な場所と自キャラが基本な場所と同一視してどうする 俺は言わないし、言われることもない
提案しないから やっぱロト剣かっこいいなあ
最強の方が良いから課金装備で出してくれよ 釣りをツール落ちさせるより
魔塔を落としてほしかったぜ・・・めんどくさすぎる 月一回しか行かない魔塔をツールに入れてもジェム使わないじゃないですかー ツールなら毎週行ける様にすればいいんだよ
後続の為の緩和と言い訳でさ ロト剣☆4好きな錬金4つ付けられる
3000円
斉藤さん採用してや 牧場のモンスター冒険、結果100%だったのにいざ出発したら99%止まりとかマジふざけんな 赤枠でも誤差があるようだからなぁ
このツール、赤枠最低の数字で100%計算してないのか?w いや応援なし会心ブーストなしだったし
送り出す前に100%なのも見たし四匹共会心出さず99%だし
あくまで期待値でブレがありますというならクソゲー乙と吐き捨てるが 動画でコンサート見てたが、やっぱ真レンダとマデサ戦はオケだと印象変わるなぁ すごい、ほとんどの鯖が混雑だ
ラリー効果でここまでになるかな? マジで?全サーバー混んでるなんて初めて見たわwwww 特定のエリアに人が集まってたら、こんでる
でるようになってるのかな? 待ち時間にフリーズして復帰したらエントリー取り消しになったぞクソが フレンドがどのくらいいるのか見たら
普段通りだった >>850
あそこ入り組んでるから・・・
先日は洞窟抜けた先とかだったそうでw ラリー見事に失敗した
これ企画はともかくルート考えたやつ相当正確悪いな 誘われてよく考えずにドワ大陸で行ってしまったのが敗因だった…
終盤20分ぐらいで「あ…もう間に合わないな…」って思わされるのがすごい ドワでクリアしたぞ。
最初の聖獣ヒントに惑わされた以外は順調だった。 >>854
マジか
明日は別のとこにしよう・・・
結局ぼおっと立ってる奴も何人かいてドワ大陸無理ゲーでした ホワイトウッドで引っかかった人が多数おられたんかな
ギリギリ間に合ったが武闘家とか入れてなかったからほんま危なかったわ ラリーで買わされる素材、
イベント終了直後にバザーで暴落するんで、よく使うものに当たると嬉しいね。 今回のラリーだけど
今のところ開催すべて
プクエリアがかなり楽って話だね ホワイトウッドはちゃんとどうぐ図鑑で調べてから売ってる場所確認したので事なきを得た もう全て終わったけどチェックポイントが重複する日はくるんだろうか
プクは初日だけは楽だったと思う プクが楽なのは参加者が多く情報共有しやすいからだろうね チャットなどで情報共有して、みんなで協力するのが前提の難易度かな プクランドは単調な地形だから迷いにくいのもメリットだね。 バージョン3はきょうだいが裏で意味深な行動しながら主人公と敵対したりとか話の進みがすんごい遅いところとか紋継ぐを思い出すんだよなぁ
あっちも大分前に脱落してしまったが面白くなったんだろうか・・・ V3とオーブは夢幻の世界での出来事で
封印するのにオーブを使ってその中での出来事は全て忘れて無かった事にしよう 全てが解明した時に、兄弟の謎行動に納得がいくシナリオならいいんだけどな… 意味深なこと匂わすだけで具体的なこと言わないって連ドラとかじゃ一番嫌われるキャラだぜ
よっぽどうまく回収しないと死ぬぞ ナドラガ神=創世の霊核なのかね?
それとも別にあるのかな 霊核はアストルティアとナドラガンドの外側というか、狭間にあんでしょ
手が飛んできた辺り
あれじゃない、ナドラガ封印で世界をアストルティアとナドラガンドに分け挟み込むことで、更に何らかを封印している、みたいな 時わたり…まるで邪魔するようなそっけない態度…
きっと何度も時間を繰り返してるにちがいない ゲームショウDQTVで新コインボスくるかな
去年はモグラ初御披露目だっけ? 何度繰り返しても主人公が死ぬルートから抜け出せないのか パラレルとか言うなら
9つの作品を渡り歩きその世界観を破壊していく盟友というストーリーでいこう ロトの剣☆4ガチャとか来たらお前ら100万以上突っ込みそうで健気
まあでも10年後とかサービス終了見えてきたら最後にヒト稼ぎするためにいつかは来るんだろうな 一昨日だかのエルトナ25分で天魔まで行った
マップ見て黒宝箱がありそうなくぼみとか目星つけて探すと早いぞ
1回しかやってないからたまたまかもだけど >>885
このスレパッケ月額以外の課金嫌いがほとんどだぞ >>888
でもおしゃれな水着の上下別且つカラーリング可のフリーパスなら2kまでは出せる チョッピのヘルジュラなら討伐通ってる人はすぐわかるのでは? 今回プクはあからさまに距離稼ぎに来た感じw
>>893
ただでさえ数少なめなのにわかる人ばかりで取り合いになってる感じだった
せめてサウルスロードにすればまだましだったのに ミッション時間切れでクソイベントとして記憶されました
ちょっと迷ったりしたらもうおしまいだな チョッピのヘルジュラで時間切れ
なにこのラリったイベント プクは星獣もえらい奥配置でヘルジュラ
5割くらい失敗したんちゃうか アズランだとモリナラめぐって災厄クエのところまで駆けずりまわってラストミッションは1分前でもう終わり ひょっとしてドワが一番楽だったのか?
ゴブル西でグール(南部エリアの星獣に報告)→素材屋でオイル(カルデアの星獣に報告。ちなみにゴブルに行く道中で遭遇できる場所にいた)→僧侶入れてアラグネ
最初の移動がめんどくさいけどな クリアしたけどフレだけクリア扱いになってなかったけど
もしかして強戦士で死んだら駄目なの? 今回に限らず不要に人が集まりすぎてるプクコースは避けるべきなんだよなぁ
モンスター倒すミッションがある以上取り合いは避けられないんだからねぇ
ドワコースなんて道が長いだけで取り合いはほぼ皆無だぞ 今回もエルトナでやったが、最初の分かれ道の崖の上に星獣がいて
次にモリナラ行けばレンジャー支部の所で討伐対象の敵より先に星獣見つけるわ
今度は落陽と場所は結構離れてたが、災厄の所にいたしで比較的簡単だったなw >>903
・・・マジかよ
クリア直前で死んでた。。。
今週の達人クエスト クリア
ドラゴンガイア強なかなかつよかった バランス調整できる人マジでいないのか?
ラリーの提案で 日替り討伐も死んでると駄目だったと思うから、同じ仕組みなんだろうね 寧ろ何でこんなにプクランドへ殺到したのかw
自分が五分前にぐらいオルフェア東向かった時、入れんかったぞw オルフェア石登録してる人が多いからだろう
調理や占いで登録してるだろうし DQXの糞ブログでプクが簡単っていう記事をみんな書いてたせいだな
簡単だったのは初日だけで2日目以降はお題が変わるからそうでもないっていう情報を糞ブログたちは全く書いてないからね
初日情報だけでプクが混む傾向がずっと続いてる >>910
だからってガタラはやめとけよ、フィールド広すぎ プクは人が多いからと他エリアより難易度低くするとよりプクに人が流れてくるね
プク住人だろうとエル、ドワに分散して遊ぼうという事を考えず
あえて人が殺到する地域に群がり「モンスターがいないじゃないか」と騒ぐのはどうなんだろう
というかさんざん過疎過疎と騒がれてるのに日曜夜のイベントになると全鯖混雑してログインできなくなるくらいの人
人が多すぎてNPCが全く見えなくなり、ターゲットモンスターさえ枯れてしまうほどの人
この人たちはどこから沸いてきたんだろう 時間決まってるからやっぱり集まるよね
サブ垢はまだしも同垢サブキャラだと日にちずらさないとだし それぞれ話するNPC違うんだから3か所ともやるのが通
サブキャラ居ないと無理だけど そんな凄い報酬でもないけど
のんびりやってるからあまり考えなかったが、アンク終わってもうピラ行ってない人もいるのかな
昨日ブローチ全種終わったばかりだから俺にはまだ先の話だが 報酬というより、クエじゃなかったらサブまでやろうとは思わなかった 今回報酬のためにはやってないな
やることないからやってる
久しぶりにエンジョイフレ誘っていけたからよかった
全大陸で聖人の遺体集めつつスティールボールランやりたいわ >>877
兄弟姉妹が、あんた死ぬよと言われてもピンと来ないのがなぁ。
あの盟友が死ぬのは、浦島太郎みたいに未来に飛ばされた分だけ歳を取って急に老化が加速して死ぬくらいしか思いつかない。
過去に飛ばされた兄弟姉妹が全然老化しなかった事を考えたら、それくらいしか無さそう。 システム的にキツそうだけど時の砂とか使えそうだよな主人公達 ガイア強は戦戦レン(自)賢のまもりのきり安全策か
ブレスG盛った戦2旅賢だと乱戦しても楽に勝てるぞ 記憶が間違っていなければバトを入れろってお題だったような
今週の達人の話だよね? >>926
達人クエ条件がバト入り時間制限ありだからな。
バト戦賢僧で行ったわ 石板は完成したからカードもってなかったら無理はしないな
今週は清貧第七で済ませた 今週のガイア強はパラバト賢魔で行ったなあ
ブレスG100のにおうだちキメるパラはカッコいい 戦賢バト僧の3サポでも時間内余裕なんだから
ピラ7でもいいから達人は忘れないうちにさっさと片付けておけ ガイア強は無敵ガードしなければ余裕であって
してきたら苦戦必死ってだけ 時間的に PT組んでいくならバト戦道賢
サポで行くなら自占+バト戦賢かな
バト+戦賢+ドラキーも悪くない気がするけど
完全ガード中に無駄にダメージ受けたりしなければ
回復は賢者だけで足りるしね
不安なら雫まいたり太陽/女教皇タロット使えばいいし ちなみに達人クエはすでに石版Pためこむだけの作業になってるね
飾り石の追加、6穴石版が来た時にメダル不足で泣かないように今のうちからコツコツと
そのメダルも最近のばらまきのおかげで5000枚くらいはあるんだけどそれでも心細い >>936
試練限定の宝珠の2玉全部あんのかよ
終わってないならそれ優先しろ んなもん、付け替えでも代用できるがな
3玉で妥協してる宝珠も多いわ
特に光に関しては 全部2玉にしても全部Lv5にはできないんだから3玉でもいいんだけど
それだとヘロヘロ状態を経由して付け替える回数が多くなって面倒なのよね
全部2玉で突っ込んどくとポイント振替だけでいける場面が多くなるのも事実w 自分もスキル振り分けと宝珠と装備と〜
と準備要素が多すぎて面倒になってやらなくなった
ver.4はジェンガ式に要素積み重ねるのはやめて欲しいな
何か足すならその分何か捨てないと(簡略化しないと)こうなる とても面倒な作業は継続してお楽しみいただく為に
コンテンツはツールに落とし込む方針? ツール落とし込みはレストランに例えると
200gの高級和牛のステーキはお客様には重すぎた
じゃあ5gのステーキにしてしまえ!
うん、これならみんな食べられるね!
っていう事やっちゃってるからどうかと
しかもサイドメニューにピザやらパスタやらどうでもいいもの足して食い切れなくなったからと
ステーキを小さくしてる
やって欲しいのはそうじゃないだろと さすがに運営乙
面白ければふつうに遊ぶから
2ch見てないでちゃんと開発してくれ >>945
入り口が狭すぎて人の出入りで渋滞し
入り口前に行列が出来るレストランがあって
そこさえ改善したら皆が楽しく食事出来るのに
やった対策が料理の量を減らすこと
こうだろう 多分、例えるよりそのまま言ったほうがわかりやすいぞ わかりづらいからドラクエ10で例えてくれって感じた スレ遅すぎて950や960でスレ立てだと即死しそうなレベルなんだよなあ
975とかでいいんじゃね 今やってるラリーも、ファミコンやスーファミ時代のレースゲームみたいな
感じでツール化しよう。 それいいなジェム使ってしまいそうだ
ついでにツール釣りもスーファミ時代の釣りゲーみたいな感じにリニューアルしよう >>943
宝珠の無い世界にいくか、最後に宝珠が壊れるか
宝珠が一つにまとめられると種族特攻武器の火力が極端にあがるだけか
宝珠は完全に失敗や 入れない場所が写ってるって明らかにテストプレイしてないんだな さっき広場見てきたが、あれは場所的には崖の所なのか水の中なのかどっちなんだろうw 取れない位置に出た場合は、採掘ギルドで写真を再発行していただけたらな、と思います。
Wiiで動くMMO RPGで写真を再発行できるのは大変なことなんですよ! 実装するものをクリアできるかどうか確認してないってどうかしてるね 今更だけど、
星獣が十二支だってラリーするまで気付いてなかったわ
モガレで2の星獣が牛だったから勝手に12星座だって思ってた そうだな某MMOみたいに無敵モードで倒せるかどうか調査しないとな ドラクエナンバリングの意識が欠如した果てが宝珠というただ面倒なだけの小手先糞システム。
技の調整も放り投げてドラクエライトを完全に切り捨てていくスタイル。 いきなり例の写真引いたわw
いきなり過ぎて初っ端はこれしか出ないのかと思った。実際は知らんけどw 宝珠を面倒と感じる人は多くの職、武器スキルを必要としてる人だろうね
自分の好みの職分の宝珠を常時セットしたままだけどとくに不自由してないよ
邪神みたいなエンドコンテンツを目いっぱい楽しもうとするなら面倒な思いしてでもスキル振り直しとか
宝珠入れ替えとかするんだろうけど
その邪神も1獄だけなら好きな職で行けるしね 転職が簡単にできるのに比べて、宝珠の煩雑さが釣り合っていないだけの話 いくつかセット記憶できて
へろへろとかよく分からない制限が無ければなぁ 宝珠なんてなしで、そのまま調整すればよかったのに
完成度が低い成長要素をいれたことで大失敗
新規が増えると1からこの面倒くさいこの成長要素をやらないといけない >>967
地雷発見
普段は色んな職をやるべきとか言ってるくせに、よくそんな事言えるなw
調整も酷いが、タロットのデッキと同じで、デッキ1、2、3…とできないのも悪い
ここの運営はマジでドラクエをわかってないわ
そういう細かい所をしっかりやるのがドラクエらしさでもあるのに 普通に無駄に種類多すぎな上にスキルと関連付けが出来てないから
転職>ホモスキル振り>宝珠調整(場合に因り振り直しも)って3つも別の工程踏まないといけないのがめんどくさい 宝珠付替まではしてないけど、
振り直しだけでも割と面倒に感じる 僧侶すれば振り直しとか宝珠の付け替えなくどこにでいけて楽だよ 2、3個変えたいだけなのに全部バラァはどうかと思う 炎水風だけならつけかえもそんなにしなくて済んだんだけどな たぶん石板はこの先全部の穴が開くような事になるんだろうなと緩和具合を見てて思う 闇とかその都度つけてって、全部埋まったらリセットすりゃいいじゃん アストルティアラリー考えた人はリアル脱出ゲームで遊んできて >>980
リアル脱出ゲームにしろってことじゃないよ
リアル脱出ゲームだったら
バージョンアップごとに1つのぐらいの結構なコンテンツになるわ 調べてみたら、現実のスタンプラリーのほうがよくできてるな リアル脱出ゲームなんて作ってもおてうやまるすけが
すぐ答え書いて終わりだろうな 3DSでリアル脱出ゲームあったな
仮にやるとしたら知の祝祭みたいなものか
全部違う問題で複数回やる感じ >>982
この内容と矛盾が生じたか
1時間か1時間半ぐらいで終わるものを複数回で
問題を考える方は大変だけど ミステリーと言う一回ポッキリのコンテンツをずっと置いたままにしている時点でw >>989
アレのおかげで負荷対策が上手くいっているようには全く見えないのは気のせいだろうか?
今も混雑しているイベントで負荷テストだからと言っている人はいるけどw それまでピーク人口が各々別々にインスタンス作成するなんて無かったからな
問題なかったから、そのまま王家が始まったんだよ
なお現在王家は ラリーの星獣ってストーリーに関わってたの?
なんかムービーの意味がよくわからんかったんだが よくわからんものを出した時いつもテストって言ってる気がするw
そろそろ次スレ立てるぞ >>997
おつー
確かに多くのプレーヤーはストーリーを楽しみにしているけど、そういうことじゃねえだろと
例えば今だ行方知れずのままツールで箱を集めるだけの存在になっちまったお姫様とかだなぁ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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