加賀昭三氏が手がけた本物のファイアーエムブレム後継作が9月21日に無料配布決定! [無断転載禁止]©2ch.net
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元ファイアーエムブレム開発者の同人SRPG『ヴェスタリアサーガ』が9月21日公開予定
http://www.moguragames.com/entry/vestariasaga-srpg-freegame/
パンツ要素がないので古参もニッコリ 加賀さんって任豚の攻撃対象なのか?
PSで一度出したからターゲットされてるのかね まあ食い詰めたんじゃねーの
ベルサガの後なんか仕事してるのこの人 FEはこの人切ってから売り上げ伸びたからなあ
古参なんて金出さないで文句だけ言ってる老害よ プロって言っても日本じゃただの会社員だし
組織の力も無いんだからしょうがないけど少し切ない >>8
完全無料だといってるのにキチガイだな
無理やり罵倒する意味あんの?
そもそも加賀氏は既に60半ばだし引退済みで年金暮らしだろ 任豚って本当に怖いね
隠居の老人が趣味で作ったフリゲまで叩くとは
一度任天堂を裏切ると墓場まで追いかけるんだろう
怖々 宣伝で迷惑かけまくってるからな
よっぽど追い詰められてないとやらんでしょ 加賀さんのゲームがフリーでできるって凄い事だろ
スマホじゃないのも好感が持てる
カンパウェアにすればいいのに この人は被害者だろ
加害者はファミ通で、任天堂も被害者 加賀はなあ
単独で作らせるとベルウィックサーガみたいなよく分からん物しか作らんからなあ この人のFE好きだった連中なんて30代後半以上だろ
いい歳してゲームやってんなよ >>21
お金稼ぎは若い人がすることで私はもらう気がないとブログで宣言してる ぶっちゃけSRPGなんかグラフィックはツクールレベルでいい
今のホモホモしいFEよりは数段楽しみ alt君のとこのコメ欄で絶賛されててワロタwww
ふつうのフリゲーじゃん >>26
もう隠居生活してるみたいだし
このゲームシリーズが加賀さんの遺作になりそうだな
今までお疲れ様でした 人気があったらどこかがCSに出すかな?(´・ω・`) 近親相姦だのキャラゲーだの元からで「今のはー」って言ってるのがにわかっていうね。 >>31
コジカンは協力してくれる友達いっぱいいるじゃん >>31
急に小島に粘着しだしたり、典型的な陰険任豚だな
神風社長にそっくり >>36
異論は認める神ゲーってやつだな
まあ高評価してるプレイヤー自体が少ないんだが… もう加賀さんが手をあげても金出してくれるとこないんか……
それとも商業関係のいざこざに巻き込まれるの嫌ったのかな >>35
加賀昭三作品は近親相姦があっても硬派なんだよ。
これだからエアプは 移動マップ画面が完全にツクールなんだよなぁ
もうちょっとマシなドッターおらんのけw どうせ戦闘アニメーションあってもキャンセルするでしょ? >>41
そもそも最初は公開する気もなかったみたいだし
金稼ぎとか自分の名声とかじゃなくて単なる趣味でやってるだけ FC 暗黒竜 32万本
FC 外伝 32万本
SFC 紋章 77万万本
SFC 聖戦 49万本
SFC トラキア 10万本
GBA 封印 34万本
GBA 烈火 27万本
GBA 聖魔 23万本
GC 蒼炎 15万本
GC 暁 17万本
3DS 覚醒 193万本
3DS if 184万本 >>46
FEを作ったことでSRPGを普及させたことかな
SRPG自体はとっくに完成してたジャンルだった >>45
SRPG Studio作成してるからまんまツクールだよなぁ
個人じゃこれが限界だろうけどね >>41
支援を申し出たメーカーもあったけど全部断ったらしい
自由に作ることが一番大事だったんだろう SRPGStudio製のゲームってとにかく見た目がしょぼいからな
せめてツクール魔改造のSRPGシステムにできんかったんか
独自のRGSSも組めんほどゲーム屋としての腕が劣化してるというのなら
このゲーム自体の出来にも到底期待できんな
>>33
昔のFEとは誰のことを指してるのか
加賀お気に入りの広田真由美っぽくは見えないが
>>41
加賀の名前で釣れるのっておっさんばっかだと思うぞ
しかも少数派なのに声のでかいやっかいなおっさんばっかり 加賀だけじゃなくて当時のスタッフが総出で作り上げたものだよ >>52
SRPGを完成させたのはタクティスオウガなのでは?
それが本当ならすごいな
ぜひ遊んでみたい
いや遊ぶ 覚醒ifは途中で投げ出した
何度もプレイしたくなるようなFEに戻してくれ 新暗黒竜も新紋章も覚醒も加賀氏の過去の遺産で食ってるようなゲームだしな
ifで加賀ゲーの起源を主張し始めるし
ただの婚活ゲー作るために資金集めとしてFE名乗ってるだけなんだよ 紋章と聖戦はちょうやりこんだけど
そのあともずっとおんなじようなゲームしか作ってなかったの? しかし乗っといてなんだけど対立煽りの好きそうなネタだな
今のFEが懐古と新参で評価が結構割れてるのを考えるななおさら業が深いネタというか >>59
いやFEは普及させただけだって
それはそれで功績だけど まぁSRPGの先駆けではあったわな
オウガのほうが衝撃はすごかったけど >>64
古参が全員新しいのを否定してるわけじゃないけどな
全作品好きなプレイヤーだって居るんだ… 覚醒とifはバランスが微妙だった
暁も酷かったし
キャラゲーに偏り過ぎてバランス蔑ろにしてる >>56
そうか
ただただゲーム作りたいんだろうな >>9
3DSからのは売れたけどそれまでは微妙でしょ >>69
ifのバランスはそれなりに良かったと思うけど
デバフの計算は面倒くさかったが頭使いまくってこれぞFEって感じだった >>67
残念ながらゲハという場ではお前みたいなのは超少数派だと思うぞ
俺も全部好きだけど
>>70
加賀信者とそれ以外の戦いにしたいってことだよ
言わせんなよ恥ずかしい >>72
まあ実際覚醒が当たらなきゃ完全に死んでたのは事実だからな 始まりから終わりまで「商売」に振り回された人だからなぁ
SRPGStudioって商売しても良いツールなのにこれ無料配布だし >>77
SRPG studioってタダだっけ?
確かに体験版はタダだったけど製品版は数千円したんじゃ 大体最近になるまでFEは海外で売ってなかったからしゃーない 安っぽいツールで小銭稼ぎしようって発想が意地汚いわ
プロならもっとプライド持てよ >>86
無料なのにどう小銭を稼ぐ?
関連グッズとかうるのかね
抱き枕とか プロのイラストレーターが趣味でエロ絵描くようなもんだろ しかしまんまFEだなw
完全に趣味で作ってるみたいだから全く別のSRPG作ろうと思ってたわけじゃないんだろうが >>87
>>88
じゃあこれ完全なボランティアなん?
だとしたらなおさらプロとしておかしいわな 東方projectシリーズみたいなもんじゃね?
趣味で作ってたのがいつの間にかそれで食えるようになってくと >>91
SRPG作るのが好きで趣味的な感じで作ってるだけじゃないの? >>83
馬鹿
烈火以降は新紋章以外、全て海外販売しとるわ 最初のFEだって加賀とバイト数人で作ったものだしな
原点に帰っただけとも言える >>96
お、おう
烈火から新紋章まで海外売上出てるんならいいんスけど 加賀さん、どうやって生計立ててるのかな。
せっかく作ったのだから何か収益が上がるように
できたら良かったのになぁ。 >>95
趣味ねぇ… 仕事から趣味にまで落ちたかぁ >>79
少なくとも>>50の烈火から暁は日本販売分の数字
まぁ烈火から新暗黒竜は海外の販売数が出てこないから、日本販売分の数字だけしか出てこないんだろうけど たとえ無料だろうとなんだろうと
世に出す以上は批評の対象になるからな
やってクソつまんなかったら叩くわ 聖戦トラキア辺りが好きな人はこれやると良いよ
覚醒ifとかの100倍は面白いから
http://hk.xii.jp/hagi/games/graymerca/ >>101
多分同人で攻略本か設定資料集みたいなの出すんじゃない >>104
難易度タケークソゲーじゃんというお前の未来が見える・・・ 無料公開するならDLサイトで1500円くらいで売れば良いのに勿体ない、確実に万単位で売れるだろ… 好きに作らせると超難易度になるってのはあるあるやな 本人が望んでメーカーの支援も断って、無料で出してるのに収益出るようにってのは違うだろw >>112
いやぁ個人的には勿体ないと、どうしてもねぇw ある車漫画の整備屋のオヤジのセリフ思い出したわ
「金を貰わなくてもいいということは 仕事に責任を感じてない」
失敗しても無料なら許してもらえるだろという甘えた考えは怖いよ >>102
なんで趣味で作ったら仕事でより落ちたってなるのかよくわからんわ 好き放題やりたいがために支援を断るのは分かる
でもそうすると自分たちの作っているゲームを客観的に見ることができる
バランサーというかストッパーは必然的に不在になるよね
そういう制作現場の内輪ノリが当然のようにまかり通るゲームって
得てしてクソゲー率がぐっと高くなる気がするんだがな ヒゲがRPGものをフリーで出すようなもんだろう?
そりゃファンは期待せざるを得ないわな
無料で勿体ないと感じるのも頷ける >>117
趣味なんだからって言い訳が立つからでしょ 本とかCDで稼ぐのか。なるほどね〜。
ゲーム自体は沢山の人にプレイしてもらいたいだろうし。 ……なんだこのスレは。
文句の付ける余地のない事にまで文句をつけないと気がすまないのかと。 >>116
人の車をタダで弄るってより自分の車を拘って作るって感じでしょ >>124
だから失敗とは何だよ? すり替えんなカス >>124
だから、ないのだろう。
何を訳の分からないことを言っているのかと。 >>101
だから60半ばで引退してるっつーの
しつこい馬鹿だな
お前は65過ぎて働くつもりなのか? 加賀信者がそれだけ嫌われることをしてきたってことさ
だから叩かれる >>128
そりゃクソゲーの烙印押されるかどうかでしょ ゼノサーガを作った人が会社を変わって
ゼノブレイドクロスを作ろうとしたとしよう
バンナムが「ゼノって入ってるからゼノシリーズだ。作るな」って裁判起こしたらニシ君達はどうおもう?
任天堂がやったことは完全にそういうことだよ >>125
自分の車に拘るのは自分が楽しむためでしょ
これは公開して一般配布する予定だから違うと思うの >>124
だから本人は成功の為にやってるわけじゃないんだけど
成功失敗の為にこのゲーム作ったと思ってるのお前だけだぞ >>119
でもなんでわざわざSRPGStudioなんてしょぼいツールなんだろうな
加賀の名前出せばもうちょいマシな環境整えられた気がしないでもないんだが 無料で幅広く公開して作ったゲームの反応みたいとか
なにか作った事あるなら分かると思うけどなぁ >>135
ほーら金が発生しなきゃクソゲーだとしても許される前提になってるじゃん
だから萎えるんだよ ムキになってる奴いるけど、無料なんだから深く考えるなよ
ネットに転がってるそのへんのフリゲーと同じものだと思えばいいんだよ フリーゲームのクソゲーって相当じゃないと相応しくないぞ >>133
著作権法と不正競争防止法の違いも分からない知恵遅れっぷりを晒すことに何の意味が? >>133
エムブレムサーガが訴えられたのは他社が権利を持つ作品の続編的な宣伝したからだよ 無料だから出来はどうでもいいとかいう見方してるやつが
なぜ擁護するのか信じがたいよね >>140
うんだから何がほ〜らなの、許すとか許さないの問題じゃないんだが? 加賀信者が必死擁護してる姿みるのが気持ちいいな
こいつら散々FEスレ荒らしてきたからな
ざまあwww >>147
じゃあお前は無料だからたかが知れてるって予想なの? >>137
studioのツール作る前に別ので作ってたけどプログラムが組めなくて頓挫してた 自分たちでハードル限界まで下げてまで擁護とか
いったい何に魅力を感じてるのやらねぇ >>141
なまじ界隈でちょっと名前が売れちゃった人が作るフリーゲームと
有象無象が作るフリーゲームはいろんな同列に語りにくいところがあるんじゃないか
しがらみ的な意味で
それが同人界隈でなく商業で名前を売った人間の作るものなら尚更な >>149
予想も糞も面白いなら面白いで糞ゲーなら糞ゲーってだけだろ
他に何があるんだよ >>145
任天堂が辞めた社員をゴリゴリの裁判地獄に引きずり出したから
クリエイターとしてリスペクトされてた人をボコボコにしてその人の作ったものを利用して商売してるから >>146
会社だと複数人関わってるから糞でも会社のせいにもなるけど
これが糞ゲーだと加賀個人が糞ゲー作ったってなるから下手なもんは作れんと思うけどね 小島秀夫が辞めたのにメタルギアでーすってサバイブ出そうとしてるコナミが
クソ叩かれてるやん?
任天堂も全く同じ過ちを過去にしたんだよ >>154
じゃあ面白くなるか糞ゲーになるかどっちの確率が高いと思う? >>150
そこはフリーで支援も断ったんだから好きなだけ拘ってもよかったと思うんだ
SRPGStudioは流石に見た目がしょぼすぎるし
今の御時世ストーリーがよくても見た目がしょぼいゲームには
一見はなかなか食いつかないからなフリーだろうが
これのストーリーが良いかどうかは今の俺には知る由もないが ムキになって叩いてる奴が何を考えてるのかの方がよくわからん
加賀さんは任天堂の裏切り者みたいな考えなんかな >>157
なぜゴキブリはねつ造するのか?
つうかゴキブリは正しい歴史を学んでから来い >>158
ベルウィック寄りなら個人的には糞ゲーと言える 割と手のかかってる同人ゲームを、労力に見合った値段(1000円以上)で出す
→ぼったくりだ!
無料〜破格レベルの安価で出す
→同人ゲー市場を壊す気か!
同人ゲー業界はどんな値段にしようがが叩く奴ってのはいるんだよな 老後の道楽で同人ゲーム作ってる老人くらい静かにしといてやれよ >>163
糞ゲー予想に対して萎えたらおかしいのかいな
そこまでして擁護したがる意味がわからんなぁ >>9
萌え豚に媚びただけだよね
内容なんか関係なく売れればいいならスマホゲーが正義だわ 糞ゲーなら糞ゲーってはっきり言うよ
加賀信者の加賀ageっぷりはすごかったから
どんだけすごいゲーム出すのか楽しみ >>166
そこまでして批判したがる意味も分からんなぁ 年金生活に片足突っ込んでる人間に
小金稼ぎだの落ちぶれただのとか言ってる奴は何なんだ >>170
ほかのプロが真剣に責任もって作ってる中に
趣味デスカラーなんて気持ちで入ってこられたら萎えるのは当然やろ >>165
同人・趣味というものを全く理解できずに、成功失敗の為にも物を作ってると決めつけてる奴にそもそも話なんて通じないな >>172
ほ〜ん、で萎えてるプロって誰よ?
それで何人くらいいるの? しかしふつーなゲームだな
今どきフリーゲームでもシステムの工夫とかあるだろ >>175
趣味でこんなことしてるクリエーターがほとんどいないのが答えだろ
みんな生きる手段としてやってる行為に対して趣味なんて姿勢とられてどう思うかねぇ >>179
いやだから萎えてるプロって誰ですのん? >>177
PC用汎用ツールなのに独自スクリプトも使えないという
家庭用ツクールみたいなツール使ってるからしゃーない この人と言い小島監督と言い可哀想だよな
自分が生み出したものを取り上げられ追放されその生み出したものには盛大にクソをぶちまけられてダメにされてるんだから >>180
そんなこと思ってても公に口に出せるわけないだろ
そのくらい察しろや 小島は追い出されても自分でスタジオ立ち上げてまだまだ最前線で生きようとしてるからね
無料でもいいやなんて趣味染みたもの作ってたらクリエーターとしては終わり >>183
具体的に名前だしてくれないとどういう奴が萎えてるかどうかわからんわ 具体的には言えないけど困ってる奴がいるんだから自重しろ!
誰だ困ってるかは具体的には言えないけど!
とか、まんまツイッターでよく見る言いがかりだなw ある程度名前が売れてたのにゲーム業界から消えた奴って大体が精神病んだのが原因だからな
引退した後も趣味でゲーム作れるとか特攻から無事生還したようなもんだよマジで なんつーかあれだな
開発ツールが割と簡単に作れる形の無料汎用ツール縛りじゃないとあかんというのなら
せめてウディタあたりで作ったほうがシステム的にはいろいろできてよかったんじゃないか
絵面の貧弱さはどうにもならんだろうけど >>185
趣味で無料ゲー作ってないクリエーター全員だよ
挙げだしたらキリがねーわ 無料ってだけで評価は甘くなるからなぁ
フリゲの評判良いのやってもまぁ無料ならこんなもんかってレベルのしかないし 円満退社して独立して最初に作ったのが権利者に許可を得ていないFEの続編です。だからな
まともな神経ならこんなことやらない >>184
面白いゲームなら趣味でも良くないか?
やってみて糞なら趣味で責任無いから糞ゲー作った叩けばいいだけ タダで配布とか凄いと思うけどな
本当に好きじゃないとできんよ ただただ難癖つけたいって感情が>>124からにじみ出てるねw つーか、これってティアリングサーガ内のデータとかブログに上げて使ってたけど平気なのかね ツクールって・・・・・
しかも絵柄が何十年前の絵柄だよ
さすがにこの人、時間止まりすぎだろ
絵柄見るだけでわかる
過去にだけ生きているんだな >>194
本当に好きならクラウドファンディングでもして
もっとスケールの大きな作品にしたいと思うのが普通やわ また絵師は森田だしな
一般公募って何だったんだろうな >>198
任天堂みたいにうるさいことは言われんだろ ティアリングサーガ セネト編
ずっと待ってるんだが発売まだか >>202
任天堂は当然の権利を主張しただけでしょ
そういうクロに近いグレーの立場に立った人が権利関係に触れそうなことをまたするかなぁって思った >>197
最初は金を取ってると思って「小銭稼ぎするとかクソ!」
無料だと知ったら「プロ意識が無いからクソ!」
まさしく何でもいいから難癖付けてるだけだからなw >>155
ゲームは作った人じゃなくて会社のものなんだけど
というかそれを言い出すとFEシリーズを育てたのは加賀じゃなくて寺崎なんだけど
なんで加賀1人のものみたいな扱いなの?
寺崎の権利は? >>205
いやべつに矛盾してないだろ
小銭稼ぎも無料を言い訳に逃げるのも両方感心できんわ
ツールに頼ってる時点で問題外だし ポケモンでも主人公やライバルキャラの絵柄は時代の流れに合わせて変えてんのに
まだこんな古臭い80年代みたいな絵柄のキャラかよって感じ
しかもソトーリーもPV見る感じ
また王国がどうの、最高が再興がどうのっていう聖戦みたいなストーリーのワンパだわ >>133
ゼノは固有名詞じゃないからその理屈は通用しないね
そもそも加賀は「エムブレムサーガはファイアーエムブレムシリーズ最新作です」と言ったのがまずかったんで
お前の理屈だと高橋がゼノブレイドはゼノギアスやゼノサーガの続編ですといってたらダウトなんだけど
そんな発言しらのか? ストーリーはいつの通り教団が暗躍してて巫女だとか生贄で邪神復活云々だろうね 信者が暴れまくって他のゲームバカにしてた事実だけはあるよな >>208
商用ゲームもほとんど大なり小なり他社のツール使ってるんだけど
プログラムもシナリオも絵も全部一人で作る事になんの意味があるんだ? >>1みたいなのが加賀を一番苦しめてる
フリゲで自由に好きに作ってるのにこいつらが持ち上げて他を叩くから迷惑がかかってる
加賀信者って加賀の気持ちすら汲み取れないようになったよな >>208
無知を晒してわろた
これが今のゲハのレベルか >>216
で そのツールに頼りまくってるゲームはやっぱり叩かれてるだろ
ツクールかよwって煽りよく見るしな でもどうせ血筋の良いイケメン皇子が主人公なんでしょ? SRPGとかバランス>ストーリー>グラフィックだけどこのスレ見てると少数派なのか? >>219
お前はUnityやUnreal Engine使ってたら叩くのか?
ましてやこれはフリーゲームだぞ?
叩いてるのはお前くらいなもんだよ >>217
そうだよなあ
密かにやってたのに表に出しやがったクズ
これでもうここの奴らみたいなのに荒らされて終了である >>222
じゃあなんでアンリアルエンジン使わないんだよ
それだけの技術やノウハウがねーんだろうもう
だから萎えてんだよ >>221
何を見るかは自由だからな
自分は加賀にバランスなんてはなから期待してないので
とにかく聖戦、TSみたいなシナリオや雰囲気を期待したい
ベルサガみたいなクソは勘弁 >>225
要求スペックが上がってノートPCの人が遊べなくなるじゃん 前後編になって後半は今の所作る気はないんだっけたしかこれ ゲームにバランス期待しないでシナリオ期待するって、それはそれでゲームクリエイターに対して失礼な気がするがなw
それなら小説でも書いてもらえばいい
つーかクリエイターを小説家として期待しているってことだからかなり失礼だな 任豚の気持ち悪いところはこういうところだよなー
脱任すると延々と叩きまくる
俺はゲーム会社の方針や信者の任豚は叩くけど
神たる開発者とゲーム自体は絶対に叩かないのでマジでこの感情は理解出来ない >>228
ならせめてツクールっぽく見えないツール使えばいいのにな
ツクールだと思われたらクソゲーの烙印押されたようなもんだよ シナリオだけが重要、他はどうでもいいってのなら、アルスラーン戦記でも買って読んでればいいよ >>231
別に否定はしてないよ
ちなみ小説ではなくゲームのシナリオとして期待してるんだから
テキストとかあまり上手とは思えないし >>237
ゲームとしてのシナリオ?
ん?
よく意味が分からん
本と何が違うんだい? 続報あったときに進歩状況10%言ってたからまだまだかかるかと思ってたわ キャラデザがティアリングサーガぽいけど同じ人がキャラデザ担当してるんかな 元開発者が同ジャンルのゲーム作ったら後継作になんのか? ようするに物語だけを追いたいってのなら、ラノベの戦記物とかアルスラーンのような漫画で十分だろ
そこに少しゲーム要素が欲しいってのなら、一昔流行った「ゲームブック」でもやっとけよ 未来に生きると戦争中におさわりしたり服破壊したりクラシックモードで女性や子供ばかりが死亡扱いされるゲームが出来上がるんですね こういうシナリオを重視して他はどうでもいいっていう奴がいるから一向に加賀のゲームが
ゲームとしての完成度がゴミなままなんだよ
シナリオは良かったけど、ゲームとしてはバランス崩壊のクソゲーみたいに言われるのはそのせい
そして加賀もそこからずっと抜け出せないでいる
だから、どこからももはやお呼びがかからないのよ >>233
別に面白ければツクールでも良くない?
難しいツールだとそっちに労力取られてとかになりそうだし 物語だけを追いたいってわけでもないんだよな
なんというか演出含めてのシナリオだから
物語だけなら小説読んだほうがいいのは確かだと思うけど
それじゃないんだけどなんて言えば通じるのかわからん まあ無料とはいえ時間は消費するんだからつまらなかったら批判くらい別に
それが嫌なら公開せず自己満足やっとけって話だし
ID:hY/zgj6W0みたいなキチガイは論外だが >>217
ほんこれ
本人がひっそりやりたがってんのに真のFEだ何だって言って持ち上げてやるなよと >>247
どうせ無料なんだし期待しないほうがええよ シナリオが良いってより世界観が優れていたんじゃねーの
世界観もシナリオ? フリーゲームだし好きに作って好きに公開してりゃいいってのは確かだが
面白そうとか有料でも売れるとか言ってる加賀信者はヤバイな
こんなもんフリゲでも底辺だわ >>251
その理屈もよく分からん、自分で勝手に無料ゲーをDLしてつまらなかったら時間の浪費が〜って…
完全に自己責任じゃん 加賀は近親シナリオだろ、世界観なんてぜんぜん良くないぞ
ベルサガは糞だった 真のFEというか、今のFEを否定したい人にとって格好の存在が登場したって感じ 本当のファンだったら有料でもっとすごいの作ってほしいってなるよなぁ
まぁたいしたファンでもねーんだろ >>258
倉庫からボロボロの神輿引きずり出してワッショイワッショイやってる感じだな まぁ加賀の作り方では遅かれ早かれ任天堂と決別していただろうな
任天堂は宮本を筆頭にストーリーなんて適当、ゲームはやっぱりバランスだ、システムだ!
っていうのが任天堂のゲーム作りの基本方針だからな
だから、どのみちどこかで衝突しただろうな 加賀のシナリオが良いなんて思ったことないな
この人のゲームの良いところは戦闘バランスとレベルデザインでドラマを作るっていう所だろう
ベルサガのラストステージとかラスボスの部屋の前を味方が次々と来る敵を塞ぎながら
バタバタと死んでいく中で主人公がラスボスと一騎打ちとか震えたね 加賀って本当に不憫だなぁ
浜村に騙されたせいでハード戦争のメーカー叩きの道具にされちゃってるんだから 期待値の低さに萎えるって事実を
無料だからいいだろなんて擁護してるんだからすごいわ >>248
昔のFEはシナリオよく読むとおかしいけどゲーム中は良い雰囲気でプレイ邪魔しない
3DSからはプレイ中でも明らかに発言や行動が基地害じみたところが多くていちいちやる気削ぐ >>261
加賀は任天堂じゃなくてキワモノ専門ISの社員だったんだが ネタというものはプレイヤー自身が発見するからいいんだ
それだけはISに分かって欲しい >>265
キャラが低能ラノベ深夜アニメの属性だけ付けて中身がないからな
軍で一番(笑) >>271
任天堂とかかわりが深いから
今のFEは任天堂の社員が出向して作られている
俺のレス読んで宮本が出てきているように思うなら、理解力低くすぎるよ 任天堂はストーリー適当、バランスやシステム重視って言いたいだけなんだけど
宮本の名前を出したのは、他意はねえのだけど
そういう任天堂の基本方針の象徴として出しただけで >>274
だから
「任天堂は宮本を筆頭に」って言ってるだけで、方便だよ
読解力ないな、お前 任天堂のゲーム作りの基本的な考え方の象徴として宮本の名前を拝借しただけで
なんでFEが宮本を作っていると言っているみたいな解釈になるのかわけわからん
国語力なさすぎないか? >>277
任天堂が宮本を筆頭に〜ってしたいようだけど、それだと加賀FEなんか生まれてないわ 宮本云々言うなら宮本はFE初期から任天堂いるわけで
その中で加賀はFEを何作も作ってるんだが だから、いつかはぶつかってると言っている
特に今の任天堂はバランス、システム重視が顕著だからな
実際、坂本がシナリオ重視のメトロイドを提案して社内で大ボツ食らって
「やりたきゃ勝手にサード使って作れ」と社内では冷えた感じで対応されている 無理やり関係ない宮本の名前出すから突っ込まれる
任天堂の方針と合わないだけなら突っ込まれなかったんじゃないかな 任天堂の社員で実績のある坂本ですらそんな感じの対応されてんのに
一IS社員の加賀のゲームに今の任天堂が協力することはまずないだろうな
「やりたきゃ勝手にやれ、金は出さんがな」って感じにななっているのは目に見えてる
結局、抜けざる得ないだろうな >>282
突っ込まれるも何も、読解力がない子が誤読しているだけやん 俺は最初から任天堂と方針合わないよね
宮本のような考え方が任天堂の基本方針だからって言ったら
宮本は関係ない!!!とか勝手に誤解して発狂してるのよ >>285
いや、お前の頭が悪いのは俺のせいじゃないから 宮本の考え方がーって言われても加賀が抜けたのは山内社長の時代だしな >>1
「こーゆー世界観が好きなんだなー」ってのが伝わってくるけど
これ商業で作らせても売れないだろうなぁとは思う
結局if覚醒路線ってのは売れるためのゲームだから売れたわけで
こういう普通のSRPGじゃ世間にとってもう話にならんだろうな 今のFEの作り方もまずは火星にするか?とか、どういう要素を詰め込むか?とかまずはゲームシステムをどうするかから入っているからな
ま、加賀も古参みたいに今のFEをプレイして「こんなのFEじゃない!」と思っているんだろうな 今のCSは好きなものを好きなように作るのは難しいからね
企画がそもそも通らない >>283
その坂本さんの件てマジ?
アザーMでおお滑りしてたから任天堂の判断は正しいと思う アザーMはメトロイドで求められてることやってねーもん 加賀って最初にマップとか作って
そっからシナリオとかキャラを作ってるって昔は言ってなかったっけ
今は知らんけど >>293
坂本自身が言ってたからな
社内では一切通らなかった、理解を得られなかったって
ま、たしかにふたを開ければ今更のムービーゲーだったから、そりゃ任天堂では理解されるわけねえわなってて思ったわ ちょっと曲解していないかな…
目指した製作工程が任天堂の手法とは逸れたものであった事でアプローチの順序から理解されにくかった、なので
全否定であるかの様な理解を得られなかったという認識はちょっと違う >>297
そこら辺は嫌なら施設利用しなけりゃ済む話だろ
それより武器の回数が無限になったのが気にさわる
プレイヤーが詰まないように配慮したんだろうがアレ本当やりくりに味ない 加賀の権利だけ主張してる奴って稲船信者と被るわ
精神的続編だして自己満オナニーしてる点でも似通ってるし >>300
武器にもうちょい個性持たせられればな
頑張ってはいるんだが… >>300
暗夜はフリマ廃止されて資金稼ぎができないからしゃーない
資金が尽きたら本当に詰むからな 結局右肩下がりだったFEを救ったのは覚醒だし
路線的には間違ってなかったんだよな フリマ廃止だと金稼ぎできない?
過去作みたいに節目ごとに金補給イベント入れりゃいいだけやん FEって地味なイメージ強かったからね
好きな人は好きだけど優等生で目立たないというか目を惹き付ける強烈な印象はなかった
そういう意味では振り切れた覚醒はうまくやったと思う >>305
それすら暗夜にはないのだからしゃーないやん
クリア不能になる時点で欠陥商品だからそれを避けるための方策が武器無制限なんだろ
お前の言うように補給するのも一つの手段だがそこは開発の救済の取り方、手法の違いってだけ EBと組んでベルサガ2を作れば良いのに、何でこんなしょうも無いゴミみたいな同人ゲームを作ってんだ? イグホモファンタジーと化した今のFEよりは断然おもしろそう よっしゃ待ちに待った新作やんけ! 2007年以来か? >>313
なのに加賀どこからも声がかかrず一人で制作w すげー期待してる
見た目とかはどうでもええねん
見た目だけは良いどうしようもねえ
クソゲーとかもあったから
何のゲームかは言わんが >>304
覚醒がヒットしてFE復活したのは良いけど
任天堂信者もおパンツ好きなんじゃんって論調になっちまったのは痛し痒しだよね >>232
お前の理屈だとクリエイターであるミヤホンや桜井を叩きまくってるゲハは
異常集団だと思ってるの? プログラムもグラフィックもサウンドも何もできないけど
ゲームを作りたいからツクールで作りました!
ってやってることが完全に中学生レベル
えっ、60のジジイなの!?www ティアリングサーガは面白かったけどまた問題にならないといいけど >>321
爆死潜水艦ゲームおじさんの悪口は止めろ パンツが無くてもお色気シーンや水着が出るゲームはそういう扱いでしょゲハでは 一切陣営も何も関係ないのに叩く奴がいてスレが伸びていく
代理戦争で人を叩いて自分が勝者だと思いたい下痢便こそがゲハ民の真の姿だとはっきりわかる良スレ >>327
ゲハってパンツの意味も存在も知らないガイジの集まりだったんだ 今風にアレンジしたFEっぽい何かがやりたい奴は覚醒やifやればよくて
ティアリングサーガがやりたい奴はこれやればいいんだろ?
住み分けできていいじゃん JRPGとかどれもツクールゲーとたいして変わらんだろ これフリーだったのか
金取ろうと思えば取れるだろうによほどうんざりしたんだな 無料で趣味で作ってるもんを叩くとか余裕なさすぎだ
つかほんとゲーム作り好きなんだなって思うわ
堀井とかも趣味でツクールでなんか作らねえかねってそんな時間流石にないか >>334
叩いてるのは加賀じゃなくてお前みたいに煽り目的で持ち上げてる奴を叩いてるんだと思うよ SRPG Studioってよく知らんけどこれはデフォルトシステムで作ってんのか?
グラフィックは顔グラ以外どう見ても汎用だな >>1みたいな加賀信者ね
ひっそりやってるのに持ち出してきてヘイト集めるやつは加賀にとっても迷惑でしかない
アンチが、という前にまずはこいつらをどうにかしてほしい >>336
同じツール持ってるけど見た限り凝ったスプリクトとかは見えないね
完成版は見てないから実際はどうなってるかはわからないけど 楽しみだな
でも、今トラキアレベルの難易度だされたらクリア出来るか
ちょっと心配 まあ面白くできるならデフォでもいいけど
どうせならシステム面もこだわってほしくはあるんだがな
一応デフォでどこまでできるのか調べてみるか >>344
ifのこと?話題にのるだけのって自分でやってないだろ
どこがホモゲーなんだよ 主人公と一キャラとでしかホモできないからホモゲーとしてみたらお粗末だぞ
ifの同性愛は完全にLGBTを馬鹿にした内容 プレイヤーユニット女統一で主人公が戦わないルミナスアークをだして
それまでのファンに袋叩きにされたのがPS 公開されてる世界観が覚醒ifよりしっかりしててワロタ 今作も怪しい男にホイホイついて行ってさらわれちゃう可憐な少女
(浜ヒゲについて行った加賀たんの隠喩)
が登場するのだろうか 怪しい教団と暗黒司祭と巫女がいるんだろう
この人って毎回同じような設定だよね 世界観が練られてるも何もいつもの加賀の判子設定じゃないか めっちゃ頑張って作ってるのは分かる
後はUI次第だなツクールでの変則ゲームはUI糞なの多いし >>345
>>297
どう見てもホモゲーです。本当にあ まあいつものやつでも
覚醒みたいな世界の危機を友情パワーで救うみたいな話よりはマシだな
でもこの人バランスとか考えないからなあ
SLG部分はいつもの糞バランスなんだろうな タクティクス系にバランスもクソもないというかクリアできればOKだろ
戦場は難易度順に並んでいるのが理想的なのか >>350
舞台設定の引き出しが圧倒的に少ないってことだな
全盛期からそれだからこれもそんな感じなら
少なくとも舞台設定力に関してはまるで成長していないってことになるな >>356
キャラとかクラスとか武器バランスも滅茶苦茶じゃん
で強いキャラ強いクラスには強武器を与えるつーね
アホかと ティアサガとかベルウィックはつまんなかったからなあ
面白くないのに微妙に面倒なシステム入れんの止めて欲しい
まあツクールだからそこら辺の心配はいらないかもしれんが >>359
自分の軍隊の強い奴に弱い武器を与えるの? >>362
ナラティブは体感できないと意味がない
「敵は強い」というテキストで代用が利くと思ってるのか >>361
システム的に強武器を割り振ってるて話だよ
プレイしてりゃ判るだろ?
ああエアプかw
大体その理屈なら出撃させてもらえないような戦闘力皆無の雑魚を
連れ歩くなよって突っ込みが入るだけ
エアプのお前がどう理屈こねても糞バランスであることは覆らんよ
加賀信者でさえそこらへんは認めてるし >>363
作中強いとされてるキャラが
ゲーム中ではゴミみたいな弱さなんてのが良く有るからな
ゲームバランスで強さを表現出来てないんだから
文章の方がまだマシかもしれん 無料?なにか裏があるの?
steamでなら売れそうだけどねw >>354
人の画像をソースにして…やっぱエアプじゃないか
知らないなら黙っとけよ
白夜でホモでも探しとけ >>366
今のFEを叩く為に旧作信者=加賀信者を演じてただけで
実際にはそんなものは存在していなかった、って感じかね ところで今作もやっぱりキモウトと近親相姦エンドあるの?
これが無いと加賀FEをやってる気分にならない >>364
その辺は初心者救済として意図的に崩してるバランスだろ。エアプレイヤーはこれだから困る
本当に遊んでるなら聖戦は平民プレイを基準としたゲームバランスとして作ってる
聖戦士の武器とかは全て初心者救済用システムというのを知らない訳がないし 聖戦の系譜てタイトルで
聖戦士の末裔の物語がメインのゲームで
プレイの基準が平民とか頭おかしいだろw
これは流石に加賀狂信者を装った釣りだな ベルウィックサーガで加賀が表に出なかったのって、自分が表に出たら今のFEファンと昔のFEファンがケンカあうる原因になるからと
意図的に名前を出さないようにしてたのに、>>1みたいなバカが煽りまくってるんだから世話ないよな >>374
俺に言われても困る
発売当時に小学館が出してた公式ガイドブックでゲームバランスは平民プレイを基準として作ってると
加賀本人が言ってるんだし 平民プレイが標準てバランスの取り方が
そもそもバランスとしてはおかしいんだよなあ
わざわざ味方殺さなきゃ平民でて来ないし
ぶっこわれキャラで救済しないといけないような初心者は
まず前編を死者出さないようにクリアしなくちゃいけないって言う >>377
ほんそれ
初心者救済目的なら前半戦で死人出すようなやつに壊れキャラ与えろよw >>378
こう言う良く判らん思考してるから
おかしなバランスのゲームしか出さないのかと合点がいったわ
納得 有料ダウンロードでもよかったのになー
ありがたいけども そもそもこんなドマイナー無料ゲー
新規の初心者はやらねーって
加賀信者くらいだろ
情報追ってんの このスレを見ればCSの衰退はユーザーの質の低下に一因があると分かるな・・・ そうだな
ゲハの1スレ読んでCS衰退の原因がーとか言い出すやつが居る時点で
終わってる ユーザーの質もだがゲームやキャラクターを自ら煽り合いの道具にしている公式も大概だわ 昔のFEってキャラクターのモーションがカッコいいんだよな しかしGBAよりグラは良いはずなんだが
物凄くチープに見えるな
やっぱセンスて大事 >>371
今なお加賀持ち出してFE叩いている半分以上がこれなんだよな
加賀が本当に不憫 >>381
商品にすると最強法務部が黙ってないからね なんか知ったかぶりが湧いているが加賀もまずシステムありきのクリエイターだぞ
FC〜ベルサガまでやればわかるだろ
システム弄りまくりすぎて消えたあとのGBAでは、とっつきやすいようにシンプル回帰してたのに 加賀のゲームの特徴として、システムとシナリオを噛み合わせているものが多い
世代を超えたシナリオと、親から子へと受け継がれる血統、スキル、使い込まれた武器
貧しく少数のリーフ軍が故郷を取り戻すシナリオと、敵の捕獲で手段を選ばず自軍を強化しることや、疲労で動けない兵士が出てきたり
そしてその捕獲システムについて加賀が語った言葉「大変だが、相手を殺さず捕獲することもできる。そこから何かを感じ取ってほしい」という言葉
システムに哲学を込められるクリエイターはそういない 封印は紋章をシステム的にもシナリオ的にも
すっきりさせて整えた作品だからな
取っつきやすい 聖戦の血統システム面白かったよ
知ったのは随分後になってからだけど ただ封印は携帯機という認識を欠いたまま従来通りにやってしまい
マップ広すぎてアーマー系が足並み揃わなくて不遇とやっちゃったとこあったな まあでもボールスは封印時点では
アーマーとしてはトップクラスの能力だし
救出で移動はなんとかカバー出来るからな
飛行ユニットで前線に投下して遊んでたわ おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w ぶっちゃけ覚醒まで大体FEプレイしたけど
加賀とそうでない作品とで区別したことねーな
つーか加賀とかゲハ来るまで知らんかったし 加賀信者は半数が生粋の基地外信者で半数がどこかのハードメーカーの工作員や信者だと思ってる
GBAのFEが動いてた時期は本スレに「加賀ジャナイカラー」 加賀信者は半数が生粋の基地外信者で半数がどこかのハードメーカーの工作員や信者だと思ってる
GBAのFEが動いてた時期は本スレに「加賀ジャナイカラー」が乗り込んできてうざかったな
あの頃はPSでティアサガが動いてたし
その後の蒼炎の時も本スレに「加賀ジャナイトー」が乗り込んできてうざかった
あの時もほぼ同時期にPS2でベルサガが出てた
そして加賀の動きが消えた暁以降の本スレは加賀の名前が出る割合が非常に減ったな 長文・連投、これやるとそっちがキチガイにしか見えないからやめときな ハード戦争の道具にされてるんだよな
もう>>1みたいなFEを叩く人らのいい鴨にされてる 流石にツールがあれだけあって
ティアリングサーガのほうが出来が良さそう
ただ顔が昔のFEだなぁやっぱりww 又裁判沙汰になったら笑うわ
続編と口走ってくれよ老害 FEは質の悪いファンを無視して新規取り込んで復活したからなw ゲーマーよりキモオタの方が金になるからな
仕方ない >>258
これ
実際に加賀新作に期待してる奴なんてごく僅か >>198
TSの画像やテキストの著作権はティルナノグが所持してるってブログに書いてあったろ 暁までは綺麗だけどやや古めの絵柄と戦争色の強い描写で今時のアニオタ風じゃなかった
覚醒でキャラもストーリーも深夜アニメみたいな内容にして爆釣れ
まぁコザキの絵は嫌いだけどな
馬もろくに書けないし コザキは覚醒は好きじゃないけどifは嫌いじゃない
覚醒の時はなんでこんな絵師が受けてんのかマジで理解不能だった 男女の顔の書き分けヘッタクソなのがなぁ
ショートカットじゃ顔だけじゃ性別わからん 女がオタに受けるような絵で描ければ
あとはどうでも良い世界だし ぶっちゃけティルナノグってペーパーカンパニー臭い気がする
他に何か出してたっけ? ちゃっちいのはツールを使用してるからだからそこは無料配布で許してやれよw このグラじゃ今のガキには受け入れられないだろうけどこのゲームやるのは信者だし問題ないだろ ツール使っても1年以上掛かってるんだしシステム一から作ってたら何年掛かるやら 聖戦とかトラキアみたいな戦闘シーン期待してたけど
これはまた次のお楽しみということで… >>405
加賀のいないFEなんて、小島のいないMGSみたいなものだろ ヘビーユーザーほど戦闘アニメなんぞ見ないからな
最初は見るけど、確認後行き着くところはマップ戦闘だし
グラの重要性は相当低い
もっと言えば、顔グラとマップチップだけあればグラは成立する FEで戦闘グラに拘る人って結構いると思うぞ
マップ戦闘のモーションとかもあるし なんであんなに素晴らしいゲームを作ったクリエイターを口汚く罵るの? >>434
ヘビーユーザー(笑)なんてどうでもいい 加賀時代のFEて当時の水準から見ても
グラは微妙て評価だったと思うんだが
戦闘シーンとか評価してるやつ居ったんか 個人的なエピソードになるが
初めてスパロボのプレイ画面を見たのが、友人の家でスパロボFだったが、
「なんやこれ、ロボットのドット絵全く動かずにスライドさせてるだけやんけ!」と
カルチャーショックというか、驚く程度には、当時の自分は評価してたよ。
まあ今では完全に逆転してるが・・・ もう加賀もおじいちゃんだからなあ
好きでやってるんだな こういうしがらみ抜きのゲームがやりたかったんだよ
公開してくれてありがたい >>433
んな事はないよ
寺崎や辻横の功績も大きいし >>421
ご本尊である加賀が仕切ってたスーファミ時代も知らねえ池沼にわかかw >>378
それを今のFEスタッフが暁でやって労害が散々叩いてたぞ。 >>421
当時は当時でアニメ的だよ、紋章なんてまさにそうだし
キャラデザが古臭いのは聖戦辺りから暁までくらいじゃないかな
戦争感は蒼炎が一番出てるな FEやったことないけどゴキ豚のかわりに遊ばせてもらいますね >>293
ソースもなしにキチガイ妄想垂れ流した挙げ句
突っ込まれるとお前が勝手に間違えただけニダとか延々と喚きだす時点でお察しだろこいつw >>230
投げっぱで止めますと言ってるも同然なのになぜか皆頑なに無視してるよな
かなり致命的なところなのに 前後編のうち前編でやめるってそんなに作るの難しいのかね
素材はすでに大半があるんだから
あとはマップとシナリオ書くだけだろうに
アンリアルエンジンでシステムから自作してる俺からしたら
あり物のツール使って、素材やらなにやらを他所様から借りてきてそれって
甘えとしか思えない >>439
まだロムが高かったころに
かくかくポリゴン強行作品として先行にシャイニングフォース3が出てた。
出石「立体化して64で出せ」
加賀「FEを中途半端なポリゴンで出すとダサい」
で揉めて、結局2Dにとどまり、SFCの書き換えロムでの発売をしたから。
全国のコンビニに書き込み装置を貸し出して、
マリオコレクションとトラキア776が中ヒットはしたが、
事業全体としては失敗に終わった。 >>456
根気がなかったんでしょ
構想はたくさん練ったみたいだけどそれを形にするまでには至らなかった
構想内のシナリオとかキャラとかかなり削ったらしいよ
それが悪いとは思わんけどそれならきちんと完結させて欲しいわな >>456
任天堂がアンリアルエンジン使いこなせた作品って何かあったっけ? 60以上のお爺ちゃんが趣味で作ったゲームに
まだこれだけ粘着出来るのがすごいよな ほっといてやれって思うよね
>>1もこのスレageるクズも加賀の気持ちをわかってやれよ >>456
アンリアルエンジンで何のゲーム作ってるんか知らんけど
ゲーム毎に時間がかかる比重が違うから甘えでもないぞ
中身出てないからまだなんとも言えんけどSRPGなんか1MAP毎にどう戦略要素詰め込むかでジョブの量ピンキリだしな
まぁそれこそスパロボみたいに雑魚適当にまき散らして1ステージ完成みたいな手抜きなら楽だけど
そうじゃないならとてもじゃないけど一人で何ステージも短期間で作るのは無理やで
あとアンリアルエンジンなんて一番メンドクサイ物理計算とシェーダ適当にやってくれるだけ
クソ楽だからシステム自作とかあんま威張れるもんでもないからな >>465
物理計算やらシェーダって
そもそも無くてもゲームによっては成立するやん。ただの添え物だろ
何を的はずれなこと言ってるのか。
つーかポリゴン絡まない2Dゲーム作ったりするだけでも遥かに大変だろ
会話シーン作るとして、スクリプトから自作しないといけないし。 難しいことはわからんけどアンリアル使うよりはこのツール使う方が楽だよね
基本的なものは入ってるし、素材もスプリクトも有志が用意してくれてる たとえばアンリアルエンジンなら会話シーンにしても、改行やらウェイトのルールをいちいち自分で決めないといけない。
CSVで作るとして、
文字がはみ出さないようにエクセルで文字をカウントしてはみ出したら警告出してくれるように関数組まないといけない
たかだか会話シーンだけでもこんなことが必要 >>466
添え物てアンリアルエンジンを例に出したん自分やろ
それこそ物理演算、シェーダ、レンダラ―に力入れないゲームならアンリアルエンジン使うメリット無いし 主流のunityとかも同じ
そりゃ向いてないもんに向いてない事やらせるのは大変だろうよ
スクリプトとかもdirectxとかでネイティブで吐き出す前提だったら基本作るの楽だしな
もし簡単なネイティブですら>>466にとって大変だっていうなら
それこそツク―ル使ったゲームに対して甘えとか上から目線で言え無くね? 向いてる向いてないとかじゃなくて、そもそも自作のシステム組むんだったらウディタなりunityなりC++なり、どのツール使っても苦労は同じだろ
これを使わないならこれを使う意味がないとか、そういう指摘がそもそも的外れ つーか、これが自作システム使ったツクールのRPGとかならまだ挫折するのは分かるけど
しょせんありもののシステムに乗っかっただけのシミュレーションだろ
作業量的には大したことない >>470
一緒じゃないから言ってるんだがw ツールはあくまでも”道具”なんだよなぁ
ネイルガン使ってネジ入れムズイって言ってる奴に電動ドライバー使えば?言ってるだけ
それに苦労するって言ってる時点でやっぱ別にツク―ル使うの甘えじゃないじゃん
元プロ言ったって一人で作ってんだからな?1人でSRPG作るのに適したツールを使ったってだけ ツール使う事自体には甘えも何も無いよ フィールドで敵も味方も全員こっちを向いてるのがコワイ(小学生並みの感想) どの道具を使ってどう作業を省略しようと結構だが、
甘えって言ってるのは
すでにある電動ドライバー使ってネジを打つ行為に対してなんだが。
もう打つだけやん。
電動ドライバーを組み立てるわけでもないし
そこに合うネジを選定する作業も必要ない
もうすでに大半が完成してるやんけ
協力者も募集してたようだけど、それだけの条件で作れるのが前半だけかい >>468
それ普通やで
ケータイアプリとかでもやるようなことドヤ顔で語られても >>474
それのどこが悪いんだよ
電動ドライバーの物でのネジ入れと手作業のネジ入れ過程が違っても結果がどっちもキレイにネジ打てるんなら変わらんだろ
ゲームで大事なのは過程でどんな苦労したかじゃなくて成果物がどんだけ面白いかだから
それに>>474の理論やと突き詰めれば>>474がアンリアルエンジン使うのも甘えやからな?
そんなに苦労した奴が偉いんなら>>474は機械語で延々01打ち込んでゲーム作ればいいんじゃない?ww >>476
苦労とか悪いじゃなくて省略した分だけ楽できてるわけだろ
ツールで相当な省略してるなら完成させられて当然だと思うんだがなぁ
そもそも論点ずれてるよねアンタ。 苦労したやつが偉いんじゃなくて、苦労してない分
エターナル確率は下がるっていうだけの話だろ >>478
完成させられて当然って完成がどのラインで引くかは製作者の判断で
そこで満足出来るかは成果物をプレイしたプレイヤーの価値観じゃね?
それに今回のだって元になった物語の完結まで作ってないってだけで前半を第一部として区切ってるってだけで未完成ってワケでもないしな ゲーム製作でドヤ顔したいなら
エムブレムシリーズ越えるタイトル
作り上げてからにしな
2chで吠えてるだけじゃ誰も認めてくれねーぞw >>480
加賀自身が後半は作りません、予定にありませんって言ってるから未完成だろ >>480
ああ、そういうオウガシリーズ的な分け方なら別にいいと思うがね
前半後半言うからてっきり
英雄伝説みたいに良いところでぶつ切りして終わりかと思ったわ >>483
その可能性もあるよ
蒼炎みたいな謎が解決されない未完とか
紋章や封印の新の敵役にたどり着けないみたいなものがあるのかも 真ボスにたどり着けないどころか封印でいうオスティア奪還リリーナ救出でめでたしめでたしの可能性も 苦労した分だけ完成させられる確率が下がるだけというバカでも分かる当たり前の話を
道具がどうとか意味不明の理屈でここまで引っ張れるのはすげーわ 加山雄三が手がけた萌える若大将ってのがやってみたい 馬の骨のワナビが証拠も出さずにゲーム作ってますお前らとは違うんですアピールしてドヤ顔するおは
滑稽というより他ないな
仮にエア製作者じゃなくてマジで作ってたんだとしても アンリアルエンジンの名前だけにつられて
さも高等なものをやってるアピールしてるように見えるとは滑稽だな
C++ならともかく
アンリアルエンジンでの制作はウディタやらツクール使って自作システム組むのと難易度的には変わらんと思うぞ
むしろツクールでシステム組むのにjavaスクリプト学ぶほうが遥かに苦労するんじゃないかね >>488
証明する気が無いならエアと一緒だしな
2chでそんなんアピールしながら
実際に成果物公開してるやつを怠慢だなんだ非難とかもうね
アホの極み まあ作って出せただけ
もとにしとかよりはマシだね
板垣よりはワンランク落ちるけど 深夜アニメのノリで脳死難易度じゃないと本当に売れないのかね
何故そんなユーザーばかりになったのか 脳死難易度でしか売れない=下手くそ
ではなく
ゲームが複雑になったり、社会人になって
ゲームにまでストレスを求めたくないってユーザーも増えたんだと思う
無双が売れてた時点で分かりきってたな >>457
つーかニンテンドーパワーって(基本的に)ローソンでしかサービスをやってなかったのに
それを知らずに「全国のコンビニ」と書いてる時点で普通にデマだな
なんでこう知ったかぶって叩くかね >>497
それって現代人の頭脳と精神が段々退化してね? 加賀が独立した理由ははっきりしてないはず
意見が合わなかった
↑
加賀は今後も任天堂やISとともにFEに関わる気で円満退社と言っていたからこれはないと思う
だから恐らく、もっと売れる市場で勝負したかった、大容量や高グラフィックのゲームを作りたかった、
とにかく社長になりたかった、この辺だろうね どのような理由であれ独立は構わんけど
よりにもよって当時調子に乗ってたエンターブレインこと浜村と組んだのが運の尽きとしか言いようがない 金が絡むとそこには意図しない分を付け足す決まりがあるよな今のゲームって
それで売れなくなった まあ、ゲハ民がアンリアルエンジン使ってるとか自称したところで到底信じられないし、
ただのアンリアルクリエイ豚だと思うけど。
どんなツール使ってるにしろ、最終的には
どんな作品アウトプットしてるかがクリエイターの価値だからな。
さっと自作タイトルも出せないって時点で
クリエイターとしての価値はゼロなんだよ。
加賀に文句の言える筋合いじゃない。 そもそも何でTSをFEの続編として出そうとしたのか一番意味不明なのよね TSの前のエムブレムサーガはFEとは違ったゲームに見えたのに
出てきたのはまんまFEのティアリングサーガなのは残念だった
これもわからんのよね、任天堂の警告とかあったのになぜかわざわざFEに近づけてる >>506
任天堂の主張はエンターブレインがファイアーエムブレムの続編として
タイトルを宣伝した手法について侵害を認められただけで
加賀のゲームは全く著作権の侵害に当たらないって判決出てるからな。 続編を出そうとしたんじゃなくて
FEの関連作品と偽装して売り出そうとして怒られた
誰の判断でそんなことしようとしたのかは知らんが 加賀は当初FEシリーズの完全な続編として『エムブレムサーガ』を製作していたらしく、
『ファミ通』での発表では『暗黒竜と光の剣』の「チェイニー」が登場すると仄めかし
「他のキャラクターも出来る限り登場させたい」などと発言していた
だってよ ファミ通のエムブレムサーガの紹介記事貼ろうと思ったが古すぎて解像度低いものしかねーや
あれ読んでもやばいと思わない奴いるの? >>499
社会でストレス貯めて、余暇でまで脳使いたくないってことだよ アカネイア、バレンシア、ユグドラルに続く新大陸フォーセリアが舞台
これもあったね マンフロイ(浜村)の企みにまんまと乗せられたシャガール(加賀)の図
切り捨てられ方もそっくりだったとは これだけは言える
浜村が一番悪い、こいつが諸悪の根源ってのは確実 今回は任天堂だけでなくエンターブレインも意識しないといけない
もう○○サーガは加賀の元からは離れている
エンターブレイン所有のものなので… >>497
正直新紋章以前より覚醒以降の方がシステムとしては複雑になってる気がするけどな >>497
MMOが廃れたのはその辺かもな
他人と組んで地雷にイライラギスギス >>515
これでエンターブレイン動いたら裁判でとんでもない恥知らずな主張してた事になっちゃうし体面的にも動けないでしょ 音楽はベルサガのコンポーザーの一人だった齊藤さんだな
無償提供で30曲
あと、◯◯サーガのタイトルに商標なんてねーよw
世の中にどんだけ◯◯サーガが存在すると思ってんだw
そもそもサーガの意味分かってる?「◯◯英雄譚」「◯◯物語」みたいなもんだぞw エンターブレインに訴えられるほど
TSとベルサガには「エムブレム」みたいなものはない
上で言われている通りサーガは普通に使われる言葉だしな >>25
趣味に年齢など関係はない。法律違反ではないし、逮捕されません
昔はこの人のゲーム好きだったが、この人の性格、変態っぷりを知って、大嫌いになった なんか加賀ってベルセルクのジルの親父みたい
「ゲームは一人でもっと俺を尊敬しろ!もっと俺に優しくしろ!」 なんか加賀ってベルセルクのジルの親父みたい
「ゲームは一人でもっと俺を尊敬しろ!もっと俺に優しくしろ!」 ホントごめん!!
加賀「もっと俺を尊敬しろ!もっと俺に優しくしろ!」 >>503
おい、さっさと>>457のソース出せよムシケラ。 専門知識ない自分でも
アンリアルエンジンよりこのツールのが作るの楽なのはわかる 初代にハマった身としては外伝以降はこれじゃない感しかしなかったな 外伝は嫌いじゃないけどバランスが無茶苦茶でな
なんて敵のステータスの上限が20で
味方のステータスの上限が40なんだよ
おかしいだろ 外伝は成長パターン数種類固定で村人ループか天使の指輪駆使しないと40到達とかまず無理だし
バランス無茶苦茶なのは同意だが >>532
森の地形効果+40%、墓の地形効果+60%とかわけわからん 加賀はバランスに関してはかなり大味だよね
加賀が自分の好みでバランスのさじ加減を決めてる節はあるしね
ダルシンに酷いことしたよね >>538
ジャムカとかただのブサメンだったのにいつの間にかイケメンになってて加賀が気に入って
どんどん強キャラになっていったという経緯があるな ぶっちゃけヴァーレントゥーガで作って欲しかった
と言ってもゲハじゃ通じなさそうだがw
初期案は大陸系SLGだったとかそれっぽかったことを匂わせてんだよね
フリーゲーム界だとグレイメルカとの殴り合いかw ヴァーレントゥーガは今から新規バリアント入る余地あるとは思えない http://zeeksweb.blog120.fc2.com/blog-date-201607.html
救済はあるみたいだけど
難易度について心配されている方が多いので改めて明記しておきます。
このゲームはSLG、SRPG上級者向けの作品です。
普通、SRPGは終盤になるとダレますがこの作品は終盤になればなるほど難しくなります。
序版からきっちり計画的に経験値やアイテムや資金を稼いで温存しておかないと終盤で詰みます。
死亡したら生き返りませんし経験値やアイテムは有限です(当たり前)
特定のキャラだけを強化するのもオススメできません。終盤マップでは全ユニット出撃します。
とにかく集中力と知能をフル回転しないとクリアできない仕様になってます。
昨今のゲームのように気楽にサクサク遊べる作品ではないのでご注意ください。 昨今のFEの片割れである暗夜が後半ほど難しいゲームだったのはまあ忘れよう ルナとか数値とスキルでインフレさせてるだけのクソゲーやろ
SRPG的な難しさじゃなくてただ理不尽なだけ そのSRPG的な難しさとやらのSRPGテイストの強いストラテジーゲームを教えておくれ
昨今のでな。俺は飢えている、もちろん加賀のコレも楽しみだ
期待していたXCOM2のレジェアイアンマンは調整的にはあんまり
よろしいと言えるもんじゃなかったんだよ、それでもめっちゃハマったけど 歴代でかなりというか歴代で最も難しいと思う。次点で新紋章 あくまで王道でいけばやっぱTオウガだな
アルフォンスの外伝もよかったけど不具合でダメ計算式のズレが激しかったのはマイナス
英雄戦記もおすすめ
ホシガミも悪くなかったよ もうベルウィックサーガはやったのか?
あれはプレイヤーの戦術で難易度激変するんでSLGとしてかなり歯ごたえあるぞ
ちなみにFEみたいにお気に入りキャラで力押しやってると一部の奴が言ってるように運ゲーになるんで注意 BSはせめてアイテムバンクあればいいのに
なんでTSからわざわざ無くしたのかわからん ベルサガも盾持ちをうまく使えば難易度別に高くないよな
あれを運ゲーとか言ってる奴は、自分の頭が悪いですって宣言してるようなもんだ
同時ターンだからリカバリーも容易だし 今度フロントミッションみたいな奴が出るみたいだけどちょっと楽しみ
難易度がどうかはわからんけど 難易度で四苦八苦することに楽しみを見出だせるのはやっぱ自分の戦術眼で攻略していくタイプだな
FEみたいにユニットインフレありきだとパターン化しちゃって糞つまんないんだよね
ベルサガも一見理不尽に見えて総合的には悪くないバランスだった
最近買ったやつだとヴィーナス&ブレイブスってのがマジで面白い
ユニットは使い捨てなんだけど老衰と引退の概念があってモブにも愛着を持てるのが素晴らしい >>542
こんな考えでいまだにゲーム作ろうとしいるかどのメーカーからも加賀さんゲーム作ってくださいとお呼びがかからないのだよ 別に売りモンとして出すゲームじゃないんだし好きな難易度にすりゃいいじゃん >>560
せやね
所詮は趣味で作った無料ゲームだからな
ただ、こういう考えの人だからどこからも今は声かからないだろうな
「俺のFEは初心者はやらなくていい、わかる奴だけやってくれ」こういうことだからな
つまりもし加賀が今もISにいたら間違ないくFEは終了してた FEがこれだけ復活を遂げた背景は初心者救済要素がてんこ盛りに盛られているからなんだ
例えば、カジュアルモードこれの採用はでかい、このモードのおかげでかなりの新規を拾うことができたと言っていい
初心者の取り込みなくしてゲームのすそ野を広げることはできないからな 暗夜がステータスインフレさせてるだけとかギャグかよ >>543
加賀は自分が抜けた後のFE知らんからしゃーない
加賀曰く興味無いこら触ってもいないんだってさ、だから彼の中ではFEはトラキアで止まってる >>542
転載するなって言われてるのを知らないのか >>547
自分がクリアできないと理不尽って言い出す人っているよな >>564
まぁ俺も暗夜ルナ大したことねーなと思ってたら26章で投げかけたがね
ルナは基本的に枠から外れたキチガイ難易度だからシリーズ総括りで比較するもんじゃないんだよね
そもそもがカジュアル導入されたからこそ実現した難易度だしHP減らしたとこに復讐+生命吸収が飛んできたりな
弓特攻無効だの近接射撃だの負の連鎖だのユニットの個性を殺した調整だから理不尽インフレなんだよ
それでも保険かけたい奴にはキャッスル霊山暗夜祭もあるしな >>568
元々FE自体その程度の調整が多くて歩兵系がアーマー代わりになったりしてたけどルナはこれを飛び越えて一手間違ったら乙る
ルナ勢はそんなミスしないだろうしそもそも守れたところで耐えないから関係ないんでシリーズでも屈指の難易度!っていうけど端から見たらスキルインフレしてるだけのクソゲーだろ
信者が持ち上げてるだけで ろくに対策もできない下手くそが喚いていただけか
安心した ifが理不尽って主張ってベルサガが理不尽って主張になんか似てるよな ベルサガも理不尽とか運ゲーっていうと下手くそとか言われたよな
つい最近このスレでもなんか上でも言ってたのいたな ベルサガの話題なので
クラスチェンジ条件隠したのか意味不明
イベント除いて知らないとクラスチェンジすら不可能キャラいるしな、普通に使っててとクラスチェンジ出来んし
ベルサガって隠さなくてもいいものまで隠してるよね FEティアサガの感覚でやるとエニードで詰んだ
ああいうの嫌いやわ ベルサガもFEの勿体無い病発病して装備温存した結果
後半がかなり楽チンだったからな、ちょっと勿体無いなかったとは思うね
L盾とバリスタ、雷風の魔法が足りなくなのはどうにかして欲しいと思ったね
特にバリスタ 秘薬使わないとかなりレベル必要だった気がするな、秘薬前提なのかもしれんが ifも発売前に食事と捕縛があるって見てここにきてベルサガ並の難易度になるんだろうかと思ったが流石にそんなことはなかった ベルサガは武器、資金をかなり縛ってるからそりゃ変わってくるだろうね
ifは武器は使用回数無いのでその分楽 闇夜10章は楽しかったぞ
油断してたら切り込みお手玉されまくりんぐw ベルサガは命中率酷かった覚えが
PARを使ったらバランスよくなってよかった
なんか秘書がキャピキャピした話し方をしたり主人公の義理の妹がレイプされたりしたけど
PARを使って面白くなったのはこれとアンサガくらい 唐突に出てきて消化試合されるモアイがうけた
なんだこれ >>566
それって加賀が強がり言ってるだけ気がするがな
やってないわけないと思うが
だから今頃になってまたひょっこり出てきて喧嘩売るようなマネしてるんだと思ってる 本人がやってないって言ってるんだから信じてあげようよ
でないと惨めでしょ やってない(やってないとは言ってない)
じゃないかな
本人は円満退社とか抜かしてたけど
その後にISの人と呑み喰いに行ったりしてないよねw
桜井はPSの人や箱の人らと行ってるけど 仕方ないよ
飲みに行く以前に独立して出て行って作ったのがアレだもの
元の会社に喧嘩売るようなエムブレムサーガがさえなきゃ飲みに行ってたかもな これ、おまえら FM の名前を出すな 中止になる
どこでもそうだけど著作権を甘く見ないほうがいいよ なんか馬鹿が、メトロイドの名前を使った九年もかけた同人作を中止にさせた任天堂にくい!とか
頭の悪すぎること言うけど、メトロイドのキャラと動画と名前を一切使わない似たようなものにすれば問題はないんだからな
ロックマンそっくりなどんはんの作品はロックマンの名前を出してないから商品になったし
マザー4も出ないだろう ファザー4とかするとかいかにもマザーちっくなあの雰囲気を変えないと エムブレムサーガ裁判でエンターブレイン側擁護、任天堂側を悪にするのは無理なんだよな
FEと関連付けた時点でエンターブレイン側に非があるわけだし
最初のインタビューさえなきゃ問題はここまでにはならなかっただろうに
裁判もあるけど判決出ても一切、エンターブレイン側から誤解を招く宣伝&記事などに
謝罪&訂正すらなかったからな、完璧に確信犯でしょ
さすがにエンターブレインも裁判まで行くとは思ってなかったとは思いたいが 蒸し返すようであれだけど最近のFEの高難易度って本当に理不尽でしかないだろ
スキルとかステータスは敵側が有利な場合しかない >>596
あれはそれだけじゃ駄目だぜ
フュージョン、ゼロミッションから流用してるのあるから
それにメトロイド2である以上どうにもならない
タイトルがメトロイド名乗っていなくてもあれは駄目 ベルサガは遊んだことないから何とも言えないけど、
一番感じたのがHPの差だった
メイドですら自軍の真ん中より上だったし、おかげで一人撃破するのに
複数人必要だったりして倒せきれなくて誰かやられるという場面が多かった
お前が下手という意見はなしな >>598
覚醒までしかやってないが
覚醒のルナ+はただ面倒になっただけだな
膨大な数の敵にランダムで罠みたいなスキル仕込んで確認の手間が増えるだけ
確認さえすれば別にどうって事無いし
因みにアレフリーマップ無しでクリア出来るようにはなってないよな?
縛ってみようかと思ったけど俺には無理だったわ 一人倒すのに複数人ってごく当たり前と思ったけどどうだったっけ? >>605
当たり前
なんだけど、ジェネラルがスキルのせいで追撃できないから強制的に
複数人使うされる時がある AIの都合上(?)おまけが何人かやってくるから
残ったメンツでそれを対処しきれない時がある
自分の言ってることに矛盾したこと言うけど、自軍も大概インフレしてる お前らが壁無双が嫌っていうからそういう仕様になったんだよ 無双させたくないならMAP工夫すりゃいいんだが暗夜のアホギミック見てると期待するだけ無駄だな >>609
やりました
覚醒と似たようなのができて満足です
工夫しなくても白夜と透魔は無双できた 暗夜26章の話だと思うんで乗るが、
初回プレイ時こそあそこは右のソーサラー部屋から真っ当に攻略してたけど、
先に左の部屋で射程3の手裏剣取って中央部屋の扉のみ手裏剣で破壊すれば
ジェネラルもバーサーカーも扉を挟んで間接攻撃しかしてこないボーナスマップと化す >>612
何周かしてるけど、左ルート一回も攻略したことないわ ついでに言うと、間接攻撃カウンターの個人スキル持ってるフローラで投石受ければノスフェラトゥも掃除できる FEの新作が出来るというだけで楽しみだわ
版権モノも同人も両方やるだけだしな >>614
フローラ育てるの面倒くさいから
何回か出してるけど、終章要員でしかないなぁ 金儲け考えたら商売だからユーザーの事考えた難易度にしないとダメだろうからな
救済は入れたらしいが計画的に武器を温存して全員レベル上げないと後半詰むとか書かれてたし 寄付や商業関連の申し出も多かったようだけど、全て断ったそうだ
あくまで趣味の作品というスタンスを崩したくないんだろう >>616
版権でもめるの回避のために建前上そうなってるだけだろw
わざわざこのゲームやる奴なんてみんなFEの新作としてプレイする奴ばっかだわw そりゃ望むと望むまいとFEと比較はされるだろう
透魔のギミックは残念仕様だったけど暗夜はさじ加減ちょうど良かったよ、覚醒ルナ+はガチ勢にも見捨てられてるから参考にもならん >>625
良乱数引くまでひたすらリセット繰り返すただの作業だったからな
そもそもゲームとして成立してなかったw まあこの人と松野泰巳を在野に置き去りにしたことがゲーム業界にとって大損失だったな。
SRPGの生みの親と言っていい人物。色々な経緯があるにしてもベルウィックからの空白期間がもったいなすぎる…。 まあこの人と松野泰巳を在野に置き去りにしたことがゲーム業界にとって大損失だったな。
SRPGの生みの親と言っていい人物。色々な経緯があるにしてもベルウィックからの空白期間がもったいなすぎる…。 >>628
在野に置き去りにした、んじゃなくって本人たちが勝手に逃げて脱落していっただけだろ… 松野はサラリーマン気質強くなった現代の国内ゲーム会社とそもそも相性悪そうな気はする
加賀はエンターブレインの詐欺に引っ掛かったようなもんだけどまあ脇は甘かったよね 松野はスクエニの第一に干されたんだっけ?
加賀はエンターブレインに言えとしか言えんな 加賀は知らんが
松野なんて周囲から本当に新作を期待されて待ち望まれており、環境も整っていた筈であって、
それに応えられなかった時点でそこまでなんだよ 三大過大評価クリエイター「加賀」「松野」あと一人は? >>636
ICO,ワンダの人かなぁ
誰だっけ上野なんとか
個人的にはMGS小島も入れたいところだが… 監督は海外でもかなり評価されてるから彼等と一緒にするのは違うと思う 個人的には殺したIP含めて山ほど言いたいことあるけどメタルギアの売り上げは出してるからなあの人 一応は世間で評価されてないと、そいつに対して過大評価って言えんわw 過大評価というより任天堂叩きに利用されるクリエイターだな >>638
メタルギアだけだからなぁ…
小島が評価されているのならZOEもボクらの太陽も評価されている訳で
メタルギアだけな時点で小島の評価は今のところメタルギアの語だからだ >>642
メタルギアだけとか草生えるわw
お前が無知なだけで小島は他にも色々出してるだろ 小島はこれからでしょ
コナミ離れてどうなるか見守ってあげよう >>642
あいつがメタルギアの後に作ったスナッチャーとかポリスノーツの路線がうけたから今のメタルギアがあるんですよ
ゲーム性の追求よりもムービーで説教垂れ流しすることに重点を置いた今のメタルギアがな!
スナッチャーとポリスノーツがうけてなかったらメタルギアはムービーゲーにならなかったと今でも思うわ >>591
円満退社といったのは加賀に限らず元任天堂の本郷とか色んな人が言ってるが 動画見たがケムコから出たといわれても納得するくらいツクール臭がするな
ケムコのゲームが1000円なんだからこれもいくらかで売れなかったのかね 値段を付けて売るには素材がサンプルそのまま過ぎて返ってプロとしては恥ずかしいレベルだろ 認識は元プロのおじいちゃんだから小遣い稼ぎとしてならいい気がする そもそもこの手のSRPGってゲームシステム的に行き詰ってる感がハンパない 基本的なトコが完成しちゃってて小手先の変更とステータス弄るしかやることないからな SRPGはあれこれ手順を考えるのが楽しいんだからこれぐらいでいいんだよ
むしろ無料でこれなら十分すぎる >>622
むしろこんな化石ゲーム出してる加賀がISから学んだほうがいい 加賀はISから学ぶ必要はないけど
その逆のISも加賀から学ぶことはない 加賀のシナリオって硬派厨とかが好きそうよね
実際は当時基準で一昔前の耽美系ファンタジーラノベみたいなシナリオなのに 結婚子世代とかあった時点でギャルゲ要素あったしな
それが今のFEに欠かせない要素でもある 結婚子世代はダビスタ的な意味だろ
それを生かせるシナリオがない時点でダメだけどな ISがこんな化石ゲームから学ぶことはないけど
加賀は今のゲームの主流や人気がどんなものかを学ぶ必要はある
いや、もう別に復帰する気がないなら学ばなくてもいいがw >>658
ifのシナリオになるぐらいならその化石シナリオのが遥かにマシです... 聖戦と覚醒はシナリオ中心で絡み始めて都合上必要な存在になるからな
ifの子世代は戦闘力的にも必要性が薄い上に悪い意味で同人臭くて気持ち悪いんだよね
共闘の必然性がないから若い両親と共演させるために過程の匙加減も雑
支援会話とか見ればわかるが、そういう層のためだけに存在してる
前作で好評だったのでとりあえずブチ込みましたって感じ >>663
とっくに定年退職済みレベルの御歳でしょ
企業から含め支援の話とか複数振られたけど全部断ったらしいし、復帰なんかもう嫌でしょうがないとかそういう域なんじゃね シナリオに絡めるとある種の強迫観念が出るんだよなあ。子世代全員出さないと世界観やシナリオが完成しないみたいな
ifは背景設定がダメだったけど、ストーリーに絡ませないお陰で子世代に対して欲しいやつだけ出せばいいって言う作業を感じさせない余裕があった
設定の練り込みは必要だけど、ストーリーに絡ませないことで、子世代ダビスタを作業にしないのは個人的に重要だわ >>666
なら今更未練たらたらにこんなゲーム出して何がしたいんだw
自分がいまだに健在であることをアピールしたようにしか見えんがw 個人的に章間ナレーション消したのが糞
世界観背景とかあれで説明してたしな
覚醒以降なんか薄く感じるのはこれのせいもあるでしょ 聖戦は今遊ぶと最初のマップ以外クソゲー扱いされてもまあ文句は言えないとは思う、テンポ恐ろしいことになってるしifが可愛く見えるほど血筋ゲーだし
両軍の情勢くらいは幕間で教えてほしいけど戦記ものってだけで拒絶反応起こしちゃう人もいるから難しいね、にしたってifのシナリオはもうちょいどうにか出来たと思うけど >>668
それは加賀にいうよりこんなスレ立てたりしてアピールする>>1みたいのに言うべきだと思う 加賀がまたこんなゲーム出したら話題になるのは本人も自覚した上でやってるんだろうし
全くゲームに復帰したくない、嫌でしょうがないようには見えんわ
むしろ復帰したくてしたくてしょうがない
居ても立っても居られないから、自主製作して業界にアピールしているように見える >>665
結婚の入れ方はそれだな
あとはマイキャッスルも入れることが前提だったがうまく組み込めなくて強引に入れた感じ しかも覚醒IFが売れまくったこのタイミングでノコノコとでてくるあたり
完全に待ってましたと言わんばかりの登場の仕方とか
明らかに思うところある感じだろ >>674
それは邪推し過ぎよ
このツクールの販売日くらいは考慮しよう >>675
ツクルールの発売日なんぞより、今のこのこ出てきているのが
もう完全に何か含むところがあるから出てきたと俺には見えるけどな
本当に引退して隠居したというのなら、こんなことせずに見守ってればいい メーカーに依頼されてとかなら、仕事ならしゃーないなって思うけど
そうじゃなく自分からすすんで作ったってのがもうあれよ 結局、「俺はまだやる気満々やでぇ、どっか拾ってくれー、その証明にこれ作ってみたからやってくれー」って自分セールスしてるようにしか見えんよ まぁ、最近、ゲーム離れが加速しているといわれつつも一部ではレトロゲームが再評価されていたり
スマホゲームの普及でゲーム層のすそ野は広がっていたり
任天堂がVCでFEシリーズを配信してまた加賀が再評価されたりで、本人もその気になってきたってパターンかもな >>679
じゃあ何でメーカーの支援断ってんの?真逆じゃん? 商業作品の申し出は全て断ってるってだいぶ前にHPで書いてた気がするな
大人の事情でメーカー名は出してないと思う >あるのはただ拘りと自身の楽しみだけ(自己満足)
なので、絵や操作性や快適性に拘る方は早めに諦めてください。
年寄り向けのレトロなゲームだと最初から言ってます、プレイしてから文句を言われてはお互いに迷惑です。
完全に自己満足でユーザーを楽しませようとか考えてないな
だが、それが良い ベルウィック並の戦術ゲーを期待してるぞ >>687
期待するけどうおおお買いましょう予約しましょう書き込むだけで
結局買わないのは容易に分かる
かつてのモンハンクロス、DQMJ3、世界樹Vがそれやって結局買わなかったように >>686
ようするに今回は自分の思い通りに作りたいから辞退してるってだけのことで
(とりあえず精一杯、自分の作りたゲームを作って、自分はこんなゲームを作りたいのだっていうアピールするため)
別に業界に復帰したくないとか、何の未練もないとか、そういう風には感じないな
つーか、本当に復帰する気もなく未練もないなら、こんなの出さんよw そりゃあ誰一人として買わないだろうし予約もせんだろうよ 支援を受けて作ったら、どこかで自分の思ったことと違うゲームになることを恐れたのだろう
むしろ今、自分がどんなゲームを作りたいのか世にアピールするには、支援を受けるのはそれが阻害される恐れがあるから
それを嫌って断ったように思えるがね >本当に復帰する気もなく未練もないなら、こんなの出さんよw
そう言いきれる根拠は何なんだ? >>692
ゲーム作って出す以上はそうとしか思えないって俺は思うってだけの話 ゲーム業界入る前から自作のゲームを自分でプログラムして雑誌に投稿してた人だぞw
盆栽やゴルフなんかと同列で、この人にとってはゲーム作りが生き甲斐であり趣味なんだよ ま、別に俺はそう思うっていうだけの話だから納得してくれとも言わんが
加賀自身しかわからないことだし、いやむしろ加賀もどうしたいのかよくわかってないのかもしれんがw >>696
でも結局、それを仕事に一度はした
だったら、もう二度とないとは言い切れない
一度はそれを職業にしたのだから >>693
同人であって無料、でしょ
>>694
お前RPGツクールとかそんな意識高い層だけ想定して売ってるとでも思ってんの? ま、みんなそうよ
こんな業界、趣味とか好きとかじゃないと誰もやらんよ
この業界では趣味から入るのはよくあることよ >>699
みんなのことは知らんけど、今更の加賀はそうじゃないのw
つーか、お前加賀か?
なんで必死に否定する? なんかもう、ID:bd8cW0tJ0は加賀の否定しかできない可哀想な人って感じ
思い込みの激しさといい、全く話の通じないリアルで友達いないタイプだな 俺は加賀からはそんな感じしかしないな
って思っているだけで、そうじゃないのかもしれんが
そんなこと加賀本人以外に否定されてもな むしろ、加賀ではない奴が必死に俺の意見を否定しているほうが滑稽なんだが
本音と建て前ってあるわけで加賀が本音の部分でどう思ってるかなんて、誰にもわからんのだから
いちいち噛みつく話でも無かろうにw 俺がいつ加賀を否定したんだろう
現役復帰したいのならISから加賀は学んだほうがいい
復帰する気がないなら別に学ばなくていいけどね
とは言ったが 今日だけで平均5分に1回以上書き込んでる奴が「思ってるだけで納得してもらうつもりはない」、ねぇ
お前の味方も見当たらないし、思っとくだけでいい加減黙っちゃえば? ヴェルサガってそんなに難しかったっけ
FF11意識した作りになってたよなあれ >>707
平均的なゲームから見たら難しいけど、トラキア776に比べたら簡単
食事はFF11にインスパイアされたって本人言ってたで
加賀さんも当時FF11やってたらしい >>707
FEのノリで突撃したら別のジャンルだったでござる
という感じだったので、FEのプレイスタイルを忘れてプレイできれば
『難しいゲーム』という印象くらいで済むと思うよ、SLG慣れしてなきゃ辛いけど
まぁティアリングサーガの続編だったもんで
FEのプレイスタイルを切れないプレイヤーがいたのも仕方ないんだがw
グラも地味だったなぁ ありゃFE慣れしてるプレイヤーほどドツボに嵌るゲームだった むしろFEに慣れてたから騒がれるほど難しくなかった
テンポ悪いわ、嫌がらせみたいな仕様とか面倒なだけだった >>706
否定する明確なものがない限りお前もいい加減にすれば? 加賀は復帰する気がないから断りましたとは一言も言ってないからね どうなのか分からん事を想像でグダグダ言ってもしょうがないだろ
これだけ気になるなら復帰するつもりでこのゲーム作ったんですかとでもコメントに書いてみろよw 断った時点で今の所CSでやる気はないってことでしょ 加賀「商用じゃレイプと近親相姦を匂わせるだけにしか出来ないだろ!」
たぶんこれっしょ >>716
お前がそう思うのは自由だが
加賀はやる気ないとは一言も言ってない >>711
理不尽な初見殺しが多いだけだからな
知識さえ有ればそれほど難しくない 昔からキモオタ用ゲームだったとか言う馬鹿は何回論破されたら気が済むんだ? キモオタを釣ったから〜とか言うけど
昔のは昔のキモオタ釣ってたんだよ
時代でキモオタの好みが違うだけ ID:oOjUwN500
http://hissi.org/read.php/ghard/20160826/b09qVXdONTAw.html
↓
ID:mQvDiYwH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20160826/bVF2RGlZd0gw.html
同一人物
深夜、朝、夕方に同じスレに決められた順に書き込むアホ
3順目の途中で自演目的でIDを変えるも
結局3巡目にID:oOjUwN500で書き込まなかったスレを順番に書き込んでる
以前までは2または3巡目開始時点でIDを変えてから
同じスレを同じ順に書き込んでいたが
バレバレだと反省して行った無駄な足掻きがこれである 暗黒竜のミディアはどうして紋章で急激におばさんになってしまったの? >>729
セリカは銭湯アニメーションの太ももに拘ったと当時のスタッフが語ってた記憶がある
顔グラならマチルダも今でも通用するんじゃないかな 銭湯で思い出したが、ifの風呂はどこに需要があったんだろうか お触りは「一応ローポリじゃないモデルも作ったんだからね!」アピールと納得しないでもなかった
でもまああの空間は割と切迫してる本編と噛み合ってないというか君ら本編であんなに焦ることなくね?と思わずにはいられなかった あれはゲーム内時間の経過速度がおかしい、彼らの顔が全然変わらんから伝わらんけど 謎の空間で外的に襲われることなく過ごして
親と同年代まで成長して一緒に戦うというご都合主義の超展開 >>740
聖戦はシナリオ上戦闘してない時間の方が長いだろ 見た目15〜18歳くらいの連中が自分と同じ歳ぐらいのパラレルヒューマンに親面する様はさすがに気持ち悪いよね
父ちゃんはオマエの成長が嬉しいんだ!w
お前は成長するとこ見てねーし異空間にブチ込んでただけだろっていう ifの子世代は必要性がないよな
もとからシナリオ破綻してるし、もうちょっとどうにかしてくれや 覚醒が変化球中の変化球だっただけで普通は子世代出したきゃ二部制にするしかない
ifの子世代はなんとか親と差別化しようとしてスベってるキャラクター多かったし趣味プレイの範疇とはいえ褒められたもんではないな 覚醒で受けたからねじ込んだってのはわかるけどね
まあ人気投票見ても今作は親の方が人気あるしただ入れればいいもんでないことは分かっただろう ifやった事無いがそんな事になってるのか
俺が子供だったら18年も異空間で放置プレイくらって親面されたらグレるな SRPG言うならば、もう少し人間味のあるキャラクターにしてくれよ これ完全に戦力目的で子供作ったって事だろ?
まるでプレイヤーだな >>751
一応戦争から逃がすため()とか書いてあるから…(震え声) >>748
実際にそんな会話あるしな
放置プレイして親面するな、とか色々と むしろ適切に運用すべき救済用のコマとして割り切ってたよ、設定作った人の意図からは大幅に外れてそうだけど ifの親世代子世代は親と子供共闘させたい!だけど親は老けさせたくないで
超理論のガバガバ設定になってるし気持ち悪い
テキスト担当してる人はぶっちゃけ蒙昧すぎるよね ゲームにそこまで綿密な設定なんていらんよ
説明が長くなってプレイヤーがダレてくるし、そういう綿密な設定で物語書きたかったら
ラノベとかでやってくれ ゲームでも深く考えなければ気にならない程度の自然さは必要だけどな
ifはシナリオとかあんま気にしないでプレイしてても
それおかしいだろって一瞬手が止まるレベルで酷い
綿密な設定どころかアレほど酷いなら下手な言い訳なんてしなけりゃいいのに 覚醒のシナリオ不評だったから今回は改善しましたってアピールしといてこれなのが一番酷い
もっと酷くなったってねw
覚醒から参加してる小室ってライターが戦犯らしいけど シナリオの評判が悪かったからキバヤシ投入したのにもっと悪くなったのか? >>763
原因が脚本家ではなかったから
恐らくゲームに脚本を落とし込むこと、シナリオの方向性←これが問題なんだと思う
現状だと如何に優れたプロの脚本家連れてきても改善はしない
ただこの方向性になってから海外でもかなり売れてるからな
シナリオそのものの方向性を変えるという選択肢は薄いだろうね 外注で磨り合わせが出来ていない開発の体制と統括するディレクターはじめ各々担当の能力不足が招いたことだしなぁ…
外注で生じる問題の対策がなされていない
外注に投げてる覚醒での支援会話の確認不足な仕上がりの時点でifメインシナリオ外注も想定内の結果よ
なるべくしてなった そもそも改善する為に外注に頼ったのに、例として渡した物が自分たちがシナリオ駄目と評価した覚醒なのが理解できない それは方向性の指示をするためだと思うが
クライアントの要求を無視したシナリオはどんだけ傑作だろうが採用はされんからな >>766
覚醒はかなり売れたからね
だからライターに覚醒を見本として渡すこと自体はおかしくはない つまり、これからのFEのシナリオが良くなる為にはIS自体が変わらないといけないっていうわけか キャラを今風にするの自体はまあ仕方ないし悪いこととも思わないけど、ifのシナリオは今風昔風以前のところでガバガバだったからあれでは困る だから今必要とされてるのは松野エムブレムなんですよ >>773
最近のラノベは知らないけどさ、戦記物を作ってる人を舐めてるような内容だったよね、ifは? 誰も加賀の話しないな
結局加賀がまだ忘れられてないのはFEがシリーズとして続いているからなんだよね
今のFEに不満言いたい奴の神輿でしかない 当時暁の後半のシナリオ叩かれたけど、覚醒ifに比べりゃ可愛いもんだったな ifのシナリオがラノベ以下のクソゴミだと認めた瞬間>>778 >>779
?
お前がラノベ以下だと思うなら
ラノベでもよんどけよ
ってことなんだがそんなことも理解できない読解力のアホがシナリオ語るなよw 所詮この程度の理解力しか持たないアホがシナリオ語ってるってことなんだよな つーか、さっきから加賀全く関係ないな
ただ今のFE叩きたいために持ち出してるならとっとと帰れよ
加賀にも迷惑だろう 駒動かすSRPGとしては暗夜は楽しかったよ、もう覚醒みたいなのしか作れないのかと思ってたのを吹き飛ばしてくれた程度には >>780
ごめんね〜僕読解力足りないんだ〜
じゃあifのストーリーの優れてるところ教えて欲しいな ID毎日真っ赤にしてるところ見るに、このスレの半分くらいお前だろ はい発狂いただきました
自分のレス見直せよ(^_^;) >>787
だからifが加賀と何の関係があるんだよw
ただ今のFE叩きたいだけなら他所でやれっていってることすら理解できないとか
知恵遅れかよ >>790
叩きたいんじゃなくて、気になるから
そこまで言うならばよっぽど良いところがあるんだね ifのシナリオがつまらないと思うのは自由だが
加賀と何の関係もないから他所でやれって言ってんのに
加賀に迷惑だろう >>791
だからお前がつまらないと思うならお前の中ではそうなんだろ
でもそれ加賀と何の関係もないから他所で言っとけよ ではここでID:KTmmQMN+0がヴェスタリアサーガについて一言 こいつがどういう意図でif叩きしてんのか知らんが
加賀信者が加賀を持ち上げるために今のFE叩きしてるように見えるし
そうでないなら
加賀信者がみんなこんなキチガイだと思われたら迷惑だろしな ではここでID:KTmmQMN+0がヴェスタリアサーガについて一言 今のFEを貶して加賀を持ち上げるスレなんだし無関係ではないだろう
いっそ加賀の素晴らしさを語ってみてはどうかね >>795
古臭さは感じるが無料でもいらないゲームが数あるが
そんな中でとりえずやってみたいと思わせるぐらいには魅力はあるわな 現物出てくるまでは何も言えないからFEの話になるのはまあ仕方ない、ツクール製だし キャラデザイン:吉田明彦
音楽:辻横由佳と崎元仁
シナリオ:加賀と松野
そんなエムブレムベースのSRPGをやってみたい 今は年金の年齢
むしろベルサガ製作終了からの10年をどうやって乗り切っていたのかが謎
表に名前出さずにゲームの製作協力でもしてしのいでたのかな?
岩崎も業界の事情でクレジット等に名前は出せないが他社の手伝いをしたりされたりってのは
当たり前にあるって言ってたし >>807
今作ってるゲームを作ってた
けど、プログラム組める人が自分を含めて知り合いに居ないから頓挫してた >>808
こういう嘘っぱちを平然とつけるのがスゲーな
そもそも、加賀氏はプログラムも自分で組めるから、自作ゲームは趣味で作り続けてた
ヴェスタリアの元になった国盗りゲームも自作で完成してる
かつて稼いだ金で、老後暮らしていくには十分な蓄えがあったようだ >>807
年金で生活して同人ゲーム作るって理想の生活だな >>811
信じたくないのは分かるけど加賀のブログではっきりと書いてあるよ
プログラム組める知り合いが居ないのでお蔵入りになりましたってね >>813
はい、これも嘘
クローズド環境で自分用に組んだものだから、公開できない
もし公開するとしたら、ソースを手直しするプログラマが必要って言ってるだけ
プログラムを組める知り合いが居ないからお蔵入りとか一言も言ってない
ほんと息を吐くように嘘を付くな 今のISのゴミゲーには辟易してたからすげぇ楽しみだわ
ヴェルサガみたいにニッチよりになってないことを祈る >>814
自分で手直しできないの?
それってプログラマーいないから出来ませんって言ってるのと一緒なんじゃ… 今もしてるかもしれんな
今もずっと収入なしなんだから >>816
自分用のいわば自己満足でHSP弄ってたのと
ある程度の動作補償やサポートして様々な環境向けに公開配布するのとじゃ手間が違いすぎるだろう
それだけの手間かける人員も時間も無いから自作プログラムじゃなくツール使ったんだろうし また少年漫画みたいな路線で作ってくれないかねぇ
封印とか蒼炎とか >>822
そういうのは俺らみたいなのしか興味ないからな単純に売れないだろ
せいぜい数十万しか客の居なかったIPを50万本超えのIPにまで伸ばしたってのはISの立派な功績だわな
つか加賀を意味も無く叩いてるキチガイどもは何がしたいのやら
売り上げこそがゲハの正義だったのに最近のゴキブリはPSがもう売り上げで煽れなくなってからはみじめなもんだw 売上と言えばFEじゃ今までの最高売上は紋章の謎だったが、DL版込みだとifが抜いたんだっけか 聖戦は1部の寝取られるきっかけがいくらなんでも酷いと思う、あそこはぶっちゃけifより酷い たまーにアルヴィスをガチで嫌ってる人見かけるくらいで
聖戦のシナリオ自体は総じてみれば評判高いほうだと思うぞ シギュンが悪い
まぁセリスとユリアもくっ付けられるし
ドロドロ近親婚が楽しめるのは加賀FEだけ 加賀の近親はTSで極まってたな
人類皆家族を地でいってたような家系図w 聖戦は元々三部構成だったのを時間と容量の関係で無理矢理二部構成にしたって経緯があるから
かなり無理な話になってる
>>828
セリスとユリアをくっつける事はゲームシステム上、絶対に不可能になってるが
バグ技で出来るだけだよ ティアリングサーガはウエルト王国やばいw
つかサリア神官家か
聖戦並みのカップル要素あったらインブリードが大量に出来ていたであろう エアプとキモオタぐらいだよな近親ガーで喜んでる池沼 近親やるなら明らさまな近親で禁断を突っ走ってほしい
加賀の書く近親はぬるい
近親語るならこれ 信者ってもんはみんなキモいもんさ
キモい信者などいない 最近のFEはファミコンウォーズとシナリオ担当入れ替わってると考えると納得が行く
DS2(失われた光)がウォーズにしては珍しく秀逸なシナリオとバランスだったし ファミコンウォーズDSのイラストと言い
蒼暁と言い
SNK残党の絵描き引っ張ってきてるね ファミコンウォーズDS2も戦争していない、世紀末の設定で戦争を放棄した作品ではあるのだけど
戦争してないファイアーエムブレム覚醒ifとどこで差がついたんだろうな…
前田がやっているのに
アドバンス〜DS1までのノリよりかは好きって人がいる程度でしかないんだろうか
ゲームバランス的にはやはりショーグンシステム/ショーグンブレイクある作品全般が昨今のファイアーエムブレム同様に
やり過ぎで計算狂いがあるもんだから好かれていないし DS2はあまりにも地味すぎる。世界観も暗いし。
もともとファミコンウォーズは明るく戦争して最後はみんな仲直りって世界観だったのに
日本未発売なのもそこらへんが原因だろう >>842
ショーグンに関してはDS1からDS2で劇的に使い方が変わってストレスフリーになったから悪印象無いな
GBWA時代はタコメテオやドレインや二回攻撃をいかに誘導するかでイライラさせられたけど、DS1からサーシャで封印できるようになったし、
DS2からはショーグン入りユニット落とせばショーグンブレイク発動止まるから過去作みたいにブレイク発動に悩む事ないし
ただ、DS2でブレイク発動回数が大幅に減ったせいで対戦時の戦線停滞が発生しやすくなったのはマイナス
過去作だと硬直後も歩兵の小競り合いからブレイクで戦線動くから一気に後方のロケット食い破られると負けるとか、良くも悪くも戦線が停滞しなかった
まぁ、加賀ウォーズ時代の人民解放軍万歳の頃に比べたらかなり熟れて人命重視の現代戦シミュレーションらしくなってて好きなんだけど同士は少ない ショーグンが不評ってことはねーだろ
タッグブレイクが不評ってならわかるが >>457
糞韓国に液晶技術流出させた、売国クソニーだから嫌われてるんだよ。
国内企業がテレビ撤退に追い込まれた原因を作った、売国クソニー。
制御系のソフトやら、製造時のノウハウやら、技術開発研究にかけた労力やら、流出で競争力激減した。
クソニーは経済産業省の監視対象だよ。
今回の電池も中国に売り飛ばすのを、経済産業省が押しとどめて、村田製作所に売却が決まった。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています