KOF14は格闘ゲームの集大成なんじゃなかろうか [無断転載禁止]©2ch.net
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キャラクターをケチったりバラ売りしないまともな全部入り格闘ゲームはこれが最後になるんじゃないか?
スト5は未完成のまま既に息してないし
ギルティは既に公式がやる気ねーし
鉄拳7は仕事遅すぎて家庭用までに全キャラクターすら出揃わないの確定
(家庭用でリーチャオラン追加するとか言ってる無能っぷり)
あれ?もしかしてKOF1強時代くるんじゃね? NEOWAVE好き
一人目第一ラウンドでもうゲージ全部溜まってるし
ちょっとスピード速い2002からほんのすこしほんのすこしゲームスピード落としてある気がする
あと2002のMAX発動って下手ッピにはちょっともったいなく感じる 歴代キャラのネタが尽きたならADKからも出せばいいのにな KOFMI REGULATION A が格ゲー史上最高傑作だと口酸っぱく言ってるだろうが?????????? >>11
PC版が出て、nudemodが出たら買おうかな 良ゲー枠
KOF14、レベレ、BB、鉄拳
ゴミクズ枠
スト5、ASB 現状オンラインのラグがSF5より酷いな
あと、モデルはともかくとしてテクスチャやシェーダの品質が低いね
ペラペラしてて背景から浮ついて見えてしまう
それと、アニメーションもおそらくスト4以上にコマ数が少ないから
ゲームスピードが早い分、カクッカクにみえてしまう
2Dアニメーションだと、あえてパースを崩して歪ませることで
残像を表現してフレーム間の移行を視覚的に自然に見せられるが
3Dでそれをやろうとするとかなり手間が掛かってしまう
なので2Dのときよりもアニメーションのフレーム数を多くしないと
自然に見えなくなる
スト5まで枚数を多くすると逆に爽快感が消えるのだが、
そのへんはやっぱり枚数を増やしつつ、アニメーターが頑張って
2D的な「歪み表現」を3Dにうまく落とし込むしかない
ちなみにオーバーウオッチは同種のテクニックを使ってるそうだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています