FF15スタッフ「おにぎりのグラを10回作り直した」 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_25.html
>田畑 そうそう、ようやく、おにぎりがおいしそうに仕上がったんだよね(笑)。
>長谷川 後から資料を振り返ったら、10バージョンくらい作っていました(笑)。
>研究に研究を重ねられたおにぎり。
>そして「最終的にはCG的にリヴァイアサンと同じスペックに…!」という驚愕の高クオリティーを誇るに至った!
こういうこだわりが積もり積もって10年という可能性が微レ存 さすがの一言
残り僅かなプレミアムボックス予約に行かなくちゃ 岩もそうだけどくっそどうでもいいところ拘ってどうすんねん そのおにぎり作り変えることで、販売本数がどれだけ増えるの?
そんな手間かけるくらいならもっと先のことやって早く完成させろよ
やることやってから拘ってくれ
って、普通ならそうなるんだけどこの会社は違うようだ
枝葉末節に拘って、大事な部分が疎かになるなんて本末転倒 おにぎりの製作期間だけでひと月以上かかってんだろうな
なにせ日本人のソールフードだからw 延期してるんだし少しは空気読めよ…こだわるなとは言わないから ノムティス卿だっておにぎり作ったんだが!?リアルで!インスタントだけど!! 最近暗いニュースが多かったからスクエニが自社の全てを掛けてユーザーを笑わせようとする過去最高の予算を注ぎ込んだ究極の一発ギャグだろこれ
FF15はスクエニ流のオバカゲーだろ・・・ 裸の大将のゲームなら分かるけど、FFでそれ必要なの? 神はディテールに宿る。と言うしな。スクエニは正しい。
間違ってるのはお前ら。 おにぎりにそこまで労力かけれる
なんてロマンがあっていいな 作風自体が嫌われてて厳しいところに葉脈の話しても客の不快感が増すんだがな
好かれない極上は無駄 このこだわりは必要
ブスザワはここを疎かにしてて萎えた(肉だけど) http://www.famitsu.com/images/000/114/155/l_57bee21b504b9.jpg
これか、しょーもな
というか葉っぱはなんなんだ、おにぎりでググってもそんな葉っぱに乗ってるやつは一切と言っていいほど出てこないが ていうかあのホスト連中おにぎりとか食べなさそうなんだけど 「リアルなグラフィックで食事が大事なシステムなのに、
キャラが食べてるのがブロックばっかり」
こういう批判書くバカが必ず出るからな 他の部分が完璧なら
おにぎりにこだわろうと別に問題はないけど… もったいないから全部メニューに入れちゃえよ
「おにぎり2006」とか なぜFFスタッフは新作の度に
優良なコピペベースを生み出すのか。なぜだ。ノルマか。 見ただけでお腹がなりそうな美味しそうなおにぎり期待してる 任天堂ハードはこういうこと馬鹿にしてるからいつまでもHDゲームが作れない
いずれは誰かが作らなければデータ流用できないだろう 形のいい岩を探しに行った時からなんも変わっとらんな おにぎりワッショイ!!
\\ おにぎりワッショイ!! //
+ + \\ おにぎりワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_) ぶっちゃけ外注から下りてきた1稿がとんでもなく低クオリティってだけかと >>1
視点を変えると、リバイアサンはおにぎり程度のグラフィックってことだよな? HDゲーム作る気ないのならPS4からユーザー奪うのは無理だし
DQ11だって今頃砂漠に砂一粒に奇抜なデザインを採用してDQ11だけの特徴的な砂漠を作ってるかもしれない 任天堂信者のHDゲームに対する批判的な態度が低性能ハードを許してるように見える ええから、さっさとユーザーに評価させろ。
売る前からああでもないこうでも煩い。 >>40
旧FF14は床のテクスチャが余りに凝り過ぎて巨大だったので、新生で小さくしたって言ってたな
PC向けのキャラポリゴンも細か過ぎ、新生で劣化してたし >>19
任豚は割烹とかにすら行かないから掻敷も知らないんだな 製品版の作り粗かったところが全部おにぎりのせいになる 昔のPVでもビーフシチューだけは旨そうとかレシピ系アプリとして再出発しろとか大好評だったな そもそも、グローバルで売るのにおにぎりは必要なのか?
あの海苔のおにぎりは日本でしか通用しない そういうのを誰も望んでないから無駄だと言って本筋の仕事させるのが
ディレクターの仕事だろこれで自分で発表した発売日延期とか無能すぎる
こんなんじゃダメゲー確定だし、もしこいつが会社を作ればうすのろばかりの
的を外しまくるダメ会社ができるのはわかりきってる FF10とかゼノブレイドは食べてる仕草だけで食べ物が減ったり欠けたりしないのが不自然に見えたな
パンドラの塔は食べる仕草をするたびにきちんと肉が小さくなっていってるんで拘ってるなと思った >>50
今はネットがあるから、わからなくても調べるから大丈夫
どこの国でもわかるような食品だけにしても味気ないと思うし シルバーアクセに身を固めた野村氏が出てきて延々とおにぎりってくれるのでしょうね
もしくはキタキタオヤジが腋でギュッギュッっと
つーかこんな話はちゃんと発売してその後で四方山話として出すもんでしょに >>45
掻敷 おにぎり
で画像検索どうぞ、通常は油物に敷く物らしいですよ >>52
パンドラはある意味食事がメインのゲームだから…w 延期したのも、おにぎりを極上クオリティに仕上げる為です こういうとこに拘るおれらってすごくね?みたいな臭いがプンプンしてうぜえな フォトリアルになるほど現実世界のトレースに逃げるよな
発想じゃない部分を無駄に頑張ったってつまらないものに思える
おにぎり再現がデザインなのかよ FF7も無駄なとここりまくって発売は10年後だな
妥協しなさそうだし >>19
こいつらは全くブレてない
はじめから『いかに、俺らはキモイことを出来るか(作れるか)を証明する』ことを徹底してるだけ
ゲームというものの面白さとかは二の次三の次で
『いかに、俺らはキモイことを出来るか(作れるか)を証明する』を徹底してるだけ 他が仕上がるまでの間グラフィック担当の手が空いてたからこういうところ作り込ませてた可能性も >>53
何で「調べる」のが前提なんだ?
「なんだこりゃ?」で終わるのも多いだろ
お前は知らないことを何でも一々調べるのかもしれんが 仮に外国でもわかりやすいものにするなら、
三角形じゃなく球体にして、紙や葉で包んであったのを開封した感じにするかな
米を丸めた食べ物なら外国にもあるし、
インディカ米のおにぎりは崩れやすいが、個別に包装して形を保たせている所もある そもそも日本のおにぎりが握って固形になるのは
粘り気のある米だからだ
世界で主流のコメはパラパラとして粘り気がない
おにぎりに出来る米を食べてるのは日本と韓国と中国の一部だけ FFムービーで葉っぱの葉脈にまでこだわっているといってたのを思い出す スタッフ「タバティスさん、おにぎりのグラが上がってきました!」
タバ「だめだだめだ!リテイク!もっと拘れ!」
スタッフ「タバティスさん、戦闘システムなんですが…」
タバ「あーはいはい、てきとーにやっておいてよ。 俺はいまおにぎりのチェックで忙しいんだ!リテイク10回目!」 コンビニとコラボしてFF15ウメボニティウム味を出すための布石 海外で現地化された寿司でも米だけはジャポニカ米で
世界で主流のインディカ米じゃ握れないってこと >>70でも「なんだこりゃ?」にならないようにすると結構シンプルな料理しか入れられなくなるんじゃね?
作中である程度説明文あるだろうし、「米を握って海草を貼ったもの」でわかると思う >>50
焼いてない海苔を消化できる酵素が体内にあるのほぼ日本人だけらしいな。 これって拘り抜いたっていうより
センスや技術力がなくて手こずったってだけだな
最初から完成品くらいのクオリティー出せんのかね
おにぎり担当のデザイナーが新人かなんかなんだろうか >>19
葉っぱ(葉脈)は坂口の頃の映画版FFの話だよ。
その頃から何も変わってないって事。
>>45
的外れなこと言ってんなバーカw >>1
スクエニだから出来る拘りだな
シチューのモデリングに1ヶ月かけたんだっけな
他所のゲームメーカーじゃ無理 >>78
欧米に海苔を食べる文化が無いので分からんよ
生海苔だと日本人以外は消化できないからか、
そもそも食い物として認知されてなかった
生海苔も分からないので海苔が分かるはずもない 既に日本の文化を知ろうとする人たち向けのアイテムなんじゃねーか、これ シーズンパスってDLC全部入りってわけじゃないんだな >>84じゃあ、外国でもわかりやすい日本の食べ物なら、寿司とか団子とかラーメンあたり? 糞の一言
こんなん買わんで、ウィッチャー3のGOTY版が出るから
そっちを買ったほうがいいぞ 海外版だとこの苦労したおにぎりも差し替えなんだろ? 上手に握れるかどうかのミニゲームとかも楽しませてくれそうだな >>87
グローバルで売るのに日本食に拘る必要が無い
長持ちさせるためによく焼いたパンでも持たせればいい こんなどうでもいい事には命かけるけど
殆どの人が不平を述べるであろう
あろうあまりに小さすぎてプレイに支障が出る文字サイズは断固として直さないっていうね
そりゃユーザーには見捨てられるわ >>98
このゲーム色んな料理が出るんじゃなかったっけ?
パンはグローバルな食べ物だけど、色々出すとどうしても地域によってわからないものが出てくるだろう その結果としてあの体験版みたいなクソつまらないゲームなんだから
おにぎり職人がかわいそう >>99
日本語のプレイ動画一切見せないのが汚いとしか言いようがない >>100
あのリアルなSFファンタジーの世界だからこそ
地域性が強い食べ物は違和感がある
「食事におにぎりを食べている」→「ジャポニカ米が消費されている」となり
米を主食とする食文化があることになるので
中世ヨーロッパとSFファンタジーを融合させたような世界とは相反する こんなおにぎりのグラどうこうする暇あるなら少しでも多くテストプレイやれ つーかこだわったグラとやらが
http://livedoor.blogimg.jp/toshiboking/imgs/0/0/00f1510b-s.png
これだろ
おにぎり作ってる場合じゃねーだろこれ。
一体どう思ったらこれを放置しておにぎりに目が行くんだ 最高品質で極上クオリティのおにぎり早く見たい
コレの為に限定版買うと決めたからな 米を食うにしてもジャポニカ米のパエリア風や
リゾット風の方が受け入れられる 一方…
ブスザワ「グラフィックには力を入れていない」
ざまぁw >>107
3DSの予定にずっとあったチョコボレーシングか >>107
それは箱1版だからね
ショボくなるのはしょうがない FF15おにぎり版の力作なのは分かるが
タバティスも10本ノックはやりすぎ >>113
箱1でもPS3にすら劣るwiiuよりは遥かに高性能のはずだろ
不自然に背景に近寄って汚いスクショ取ろうとしたと言うならともかく、普通に撮影してるように見えるはずのスクショですら
ゼノクロにすら及ばないような汚グラになってるやんけ >>19
さすがに納品のままで通せとは言わんけどもうちょっとコストとか最終納期とか考えてくれんかのう…
ゲーム内容は他班だろうからそっちは突っ込まないけどさ こういう無駄な作業の積み重ねが開発期間を長くし、開発費を増やすはめになり、その結果ソフトの値段が高く設定されるんだろうな >>116
そもそも解像度が低すぎる
ちゃんとキャプチャーした画像で判断しろよ まあ拘ること自体はいいんだよ
だけどそれはちゃんと作って欲しいところをちゃんと作った上での話な
このゲームはそれができてないっぽいから叩かれる >>104でも、
>中世ヨーロッパとSFファンタジーを融合させたような世界とは相反する
これはうちらがPVとか見て勝手にそう思ってるだけじゃないかね?
FF15を作っている公式側がおにぎりとか用意してるのに、
プレイヤーでしかないうちらが「FF15の世界観に合わない!」ってのはどうかと
歴代のFFをやると日本的な要素は割と多くの作品に存在するし、
これもそういうのとしか思えない >>115
何が違うかわからないんだけど
そんな死ぬほどどうでもいい事より誰かどう見ても酷いチョコボの牧場どうにかしろよ
UI見にくいのどうにかしろよ
つーか体力ゲージ殺風景すぎ
優先順位おかしすぎるだろ
スタッフの頭おかしい たしかにグラ作るのとゲームは別の班だろうし、おにぎり作ってたから遅れたってことは無いと思う
けど今の時期にこれを言うのは無神経だよなあ >>84
タレントが南米をうろつくドキュメントで物々交換してる青空市場に出くわして
乾燥ワカメとか扱ってる人に「これも海藻ですよ」と板海苔を目の前で食べて見せたら
市のおっちゃん少しヒイてたなw
そりゃ知らなければ黒い紙にしか見えんもんな >>120
でも石垣や近くの地面だけはちゃんとそれなりに細かいテクスチャが見て取れるやん
解像度のせいにするんだったら
石垣や近くの地面のテクスチャも潰れてないとおかしい スタッフクレジットでライスボールグラフィックスの項目流れたら面白いのに >>128
グラとゲームは別チームとはいっても、結局のところ予算配分の問題だから大問題だよ
グラチームはシチューもそうだけどおにぎりにもスタッフ専属で作れるくらいスタッフが居る=予算たっぷり
つまりその分だけゲーム開発チームの予算=スタッフが削られてる 野村もスタッフにおにぎり振舞ってたからな
ヴェルサスとおにぎり
FF15とおにぎり
もう離れられない >>122
チョコボの羽ふわふわ感0で草
手が空いてる時におにぎり作ってたのかもしれないけどその時間もっと有効に使うべきなんじゃないですかね… 割ったら中から美味しそうな焼きタラコが出てきたりするくらいなら驚いてやる でも実際は間に合わずクオリティーアップで延期
言い訳はパッチを最初から入れるためだけど
そもそもそんなの10年作ってて入れられないぎりぎりとか
10年なにやってたんだレベルだけど 海苔は一応、火を通せば外人にも消化できるそうだが
外人にとっては苦労して集めて火を通してまで食べるには
労力に見合った栄養とカロリーが少なすぎるってことなんだと思う
東南アジアだと生だと毒があるタロイモを主食にしているが
これは大きくて生産性が高く、栄養価が高いからだ 頭おかしいんだろうな
こんなゲーム作ってるヤツも、待ち望んでいるヤツも >>122
素人がモーションやってるせいか姿勢も悪くてマジで萎える くっだらねえことばっかりに力入れてるんだな・・・呆れ果てるわ
ゲームとして面白くなる要素に尽力しろよ >>143東南アジアは米では?
気候のおかげで四毛作ぐらいできると聞いた
土壌の問題で作れないところもあるんかな おにぎりなんて外人に通用するのかな?
前何かの番組で日本の若者が国際親善で日本料理を披露するというのが
やっててそいつはおにぎりを作ったのだが外人に気持ち悪がられて
誰にも食べられなかったという事件があった ゲームとして面白くなる要素どころか
一番目につくであろう背景の見栄えにすら配慮できず
ゲーム中はほとんどズームで表示されないであろう
おにぎりとか髪とか目とかどうでもいい事にばっかりこだわってる こんなくだらないトコに拘って肝心のゲーム部分に拘りが無いんだものそりゃ廃れるよ なんか同じようなことをFFの映画で言ってた気がする >>19
完成系が思った以上にリアルなおにぎりだった
ただ発売延期しといて頑張っておにぎりが作りましたって言われても納得は出来んわな
いやほんとおにぎりのグラが素晴らしいのは認める >>148
素手で握ったとか?
寿司大丈夫でもよっぽどの日本食好きじゃ無い限り巻き寿司しか食べないからな 他が遅れに遅れてて仕事終えて余程暇してる人員を暇させない為にもう完成しててやらなくてもいいものをひたすら繰り返し
同じものを作らせてはリテイクさせているって事だしなあ…
人件費の無駄遣いから生じた結果でしょ
映画なんかにしてもそうだけど先に出来上がってしまい以降何もしない人、部署を持て余すから仕事与えて映画1本作らせた様なもんだし
スマホゲームアプリであまり必要としないのにわざわざ召喚ムービー作られたりしてるし
スクエニ全体のスケジュール管理がおかしいんじゃないかな こんなクソどうでもいいとこに金かけた結果PS2の洋ゲーにすらボリュームが劣るゴミが出来上がりましたとさ >>115
よくゼノクロはキャラの見た目で叩かれるけどプレイ中に見る頻度の多いフィールドしっかり作ってるからそんな気にならないんだよな
https://www.youtube.com/watch?v=06ZMXPK8M-g いやいや、おにぎり手直しできるなら
クソ汚いチョコボの牧場とか手直しできるだろ
スケジュール管理のせいにするのもおかしい >>19
皿あるなら葉っぱ要らんだろて感じだな
百歩譲って竹皮ならまだ分かるけど >>148
おにぎりなんて食えるのは
きちんと衛生教育してる日本くらいだろう
中国人は必ず火を通す食文化だしな
中国でおにぎりが昔からあったら食べる前に火を通してるよ >>148
でも、何が通用するかってわからなくね?
気にしたらゲームに料理なんて出せなくなっちまう A「ヘイチーフ、どうしても時間が足りないぜ?HAHAHA」
C「畜生、ファッキン糞エンジンめ!仕方ない、まず画面に映ってるファッキンカーを飛ばせ」
A「正気か?ファンタジーが近未来SFみたいになっちまうぜ!」
C「俺はいつでも正気さ。ついでにそのファッキン窓から見えるファッキン新宿を無かった事にしちまえ」
B「神よ!こっちには別のエリアが・・・」
C「その時はもう一度ファッキンノムリッシュにやらせりゃいいんだ。奴がトロいのは俺たちのせいじゃない」
D「チーフ、うるさい黒服叩きどものために白Tシャツとキャップなんかどうでしょう」
C「ナイスアイディア!時間も無い、それでいくぞ。ボブとエディは外で写真を撮ってファッキン岩を作れ!
ヘインズはおにぎりの追求!メアリーは俺にコークと胃薬!ロジャーは野村にイタ電だ!GO!MOVE!」 >>155
これよく聞くがある程度残して他のスタッフは別の開発に行かせるんじゃ駄目なのかね? >>19
今どきこんな海苔の巻き方したおにぎり見たこと無いんだがw そもそも、日本の会社が作るゲームで外国の食文化どうこうとか気にする必要あるのか?
アメリカの映画やゲームだって日本人にさっぱりわからんパロディとか入れたりしてるのに ミクロにこだわってマクロをおろそかにする典型的な仕事できない人みたいな開発だなw まあ、女の子ては服装とか食べ物とかに目がいくから
その辺をしっかり拘るのは当然でしょ このおにぎりは食べるモーションありそう?
マスター版50分の動画ではステーキ皿に盛って食べずに談笑してただけだった 海外でも人気があるとは言え日本の作品なんだから、おにぎりが出たって良いのに
何を変に海外の反応を気にするのさ 1回
田端「何だこりゃ?米粒でかいしクオリティ低い!やりなおし!」
2回
田端「ちょっと貧相だな。大きく出来ない?」
3回
田端「アホか!大きすぎるだろ!小さくして2つにしてみろ」
4回
田端「葉っぱ戻したの?おにぎり茶色くない?」
5回
田端「まだ混ぜご飯っぽいんだよなあ…。やりなおし」
6回
田端「色はいいね。でも美味しそうには見えないぞ?」
7回
田端「まだ美味しそうじゃない。丸くて握った感じはいいぞ」
8回
田端「自然なおにぎりらしくなったな。まだ時間あるぞ?」
9回
田端「よし、家庭のおにぎりっぽいな。これでいこう」
http://www.famitsu.com/images/000/114/155/l_57bee21b504b9.jpg 北瀬「野村はアスファルトにもこだわってる」
野村アンチ「無能wwwww田畑に期待するわwwwww」
FF15スタッフ「おにぎり10回作り直した」
田畑信者と化した野村アンチ「」 一週間後、もう一度きてください
本物のおにぎりをお見せしますよ 何も言われずにゲーム中にこれを見たらなんか妙にこだわって作られてるな、って感心するかもしれないけど
先にこだわってるんですって言われちゃうとあーハイ、そっすかみたいな感じになるわ やってることはアスファルトノックと変わらんじゃないか
やっぱスクエニはアホなのか もしかしてこいつらテレビで日本のおにぎりが海外で人気が出始めてるっていうの見て思いつきで作り始めたんじゃね?
この世界観でおにぎりを出すための論理的な解釈の余地があるなら許すけど多分そんなのないでしょ ホモが握る極上のオニギリwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww タバティスは10回だから
ノムティスの1000本ノックよりマシやろな 「なげる」のコマンドで「おにぎり」を選択できるんじゃないかな…? まず糞モーションをどうにかしろよ
食品サンプルじゃなくてゲーム作ってんだぞ? 幅広く知られるコスプレテーマを供給する為のアイテム(あえてゲームとは言わない)として
海外500万本くらい軽くいくんじゃね >>182
てか、こういうの従来のFFと大して変わらんだろ
過去作で論理的に説明されているならこれもちゃんと説明されるだろうし、
過去作で論理的に説明されていないならこれも説明されない
そもそも日本製のゲームでおにぎり出したらダメな理由がわからない ソース元読んでないけど、
やっと確定させて大々的に発表した発売日に結局間に合わなかったくせに
無駄な作り込みでリソース浪費してたのを自慢気に話してていいのか? >>191
待ってるユーザーの神経逆なでするのが好きなんじゃない? 宮本が言ってた
「若いスタッフは広げっぱなしで、畳み方を知らないままズルズル開発し続ける」
って、そのまんまだな セブンあたりのコンビニでFFおにぎり売るんだろうな
エリクサーもまた売るんだろ そのプレミアムグラフィックで
マイクラできる追加パックなら買ってやってもいい まぁ食べ物に拘るのはいい事だよ
食べ物が美味そうだと世界にリアリティが付く
宮崎アニメが良い例 >>193
岩1個作るためにわざわざロケハン行ったメンバーやでw 野村も千本ノックやるらしいし
スクエニの伝統やろか >>191
さすがに田畑担当になって発売日決めてからはやってないだろ
まあユーザーの神経逆なでするような発言ではあるが >>41
CEDEC AWARD 2016 ビジュアル・アート部門受賞のスプラトゥーンに何か一言 「納期ってなんですか?利益が出ない?良いゲームを作れば売れますよ」
↓
・FF13 一本糞、ムービー至上主義の集大成
・ヴェルサス10週年
・自社エンジンのCrystal ToolsがFF13ヴェルサスに採用される
・ヴェルサス10週年
・FF15、エンジンをDirectXに変更。
・スクエニ、UE4を採用。DQ11、KH3、FF7Rで使用される
・野村、アスファルトのクオリティを上げるために1000本ノック
New!→おにぎり10回作り直し >>64
誤用じゃない方の確信犯だよな
ホモ臭さ、PRの不味さ、体験版、
どこをどう取ってもキモくあれという
イカれた熱意 >>199
全体のクォリティが高い事が大前提や、そんなもんは >>206
エンジンをDirectXに変更って、お前ゲームエンジンの意味わかってないだろw スクエニっておにぎりのグラ10回作り直しても何も上から言われないの?
普通ありえないと思うけど こんな無駄な事ばかりしてなければ
ソフトの価格は7千円台で済んだかもしれないのに つーかおにぎりなんてそんなドアップになるときあるのかね
チラッと見せて終わりだろうし ただ、1日に10回手直しして、作ったなら評価できる これやるよりクソ汚い背景のテクスチャを一枚変えるほうがユーザー的には遥かに歓迎できる 神ゲーだな今までこんなにおにぎりに凝ったゲームはない おにぎりのグラみたいのは、人海戦術でスタッフ増やせばいくらでもこだわれるところなんだよ。
システムだの根幹部分は、スタッフ増やせばいいものではないので、別ライン。
これにケチつけるのはあほ。 人海戦術でいくらでもと言うなら
そもそもほとんど立ち入れない街をどうにかしろと言いたくなるが >>218
くだらない事を発売前に売りにしてるのがアホだと思うわ。
そんな事よりもっと別の、大事なセールスポイントあるんじゃねーの? >>177
1回
宮崎「何だこりゃ?米粒でかいしクオリティ低い!やりなおし!」
2回
宮崎「ちょっと貧相だな。大きく出来ない?」
3回
宮崎「アホか!大きすぎるだろ!小さくして2つにしてみろ」
4回
宮崎「葉っぱ戻したの?おにぎり茶色くない?」
5回
宮崎「まだ混ぜご飯っぽいんだよなあ…。やりなおし」
6回
宮崎「色はいいね。でも美味しそうには見えないぞ?」
7回
宮崎「まだ美味しそうじゃない。丸くて握った感じはいいぞ」
8回
宮崎「自然なおにぎりらしくなったな。まだ時間あるぞ?」
9回
宮崎「よし、家庭のおにぎりっぽいな。これでいこう」
同じ精神
https://33.media.tumblr.com/f1c5127075ae7efdc54c4f07a7298e1c/tumblr_mit2b2JmPf1qfrrlxo1_500.gif
http://art25.photozou.jp/pub/881/178881/photo/64954944.jpg >>220
インタビュー中の横道にそれた発言の1つを、セールスポイントとか、あほなの?
公式動画でこれがおにぎりだーとかやってたらわかるが。 >>1
そんなに作り直すって設計が悪いんじゃね?
FF13の時もエンジンコロコロ変えてたし >>224
発売前のインタビューでわざわざSSまで用意して横道?
全くそうは見えないけど。 マジカスだよな
ミニクエストとかスタッフがけっこう好き勝手に作ってて、開発トップでもその全貌が知れないほどイベント数なんだみたいな話は歓迎だが
10年以上留年してる落ちこぼれがコレとか、あぁだから留年しまくってんだなと実感するしかない要領の悪さ >>19
よく見たらCG的にリヴァイアサンと同じスペックとか書いてあってワロタ
無駄すぎるだろ >>230
作り直したスクショまで
自慢げに出してるもんな
これで脇道はない リヴァイアサン見るたびにおにぎりと同じなんだ…とか思い出しちゃうやん >>19
いやでもマジ改善されてて感心したわw
無駄だけど手直し自体は有効だからまだ許せるなコレ 細部まで丁寧に作ってる何よりの証拠
ゲーム作りなんだから遊び心があっても良いだろ このおにぎりをゲーム中に何回見るんだって話だよ
ぶっちゃけ2で完成でもイチャモン付けるユーザーはいなかったはずだよ >>206
directx限定だとPS4では動かないぞ? 作り直しというよりただのブラッシュアップだろ
やってないところなんて無いだろ コンビニで買ってきたやつを写真で撮って静止画でいいだろ こういう細かい所をどうでもいいと言って切り捨ててたから
それが積もりに積もって洋ゲーと絶望的な差になっていったんだよ
いい加減気付け こういう遊び心があるゲームは好きよ
肝心の中身がスカスカだったらその労力を他に回せとブチ切れそうだけど このゲームやる奴で食べ物にこだわって欲しい奴いんの?
なんか開発者とユーザーの考えズレ過ぎじゃない? >>251
他にもたくさんある
これはそれのごく一部
それを切り取ってスレを立ててるだけ
わかるかお前に 上がグダグダやってたからグラフィッカーは暇だったんだろ おにぎりのグラは、まぁ良いのはいいんだけど、オープンワールドのグラをどうにかしてくれ。
アスファルトを馬鹿にする奴がいるけど、これはゲーム中で重要なオブジェクトだから意味がある。
アスファルトのグラは悪くないし。
岩も頻繁に使用するからこだわるのは間違ってない。
しかし、完全のグラフィックエンジンの最適化?が不十分なせいで、折角こだわった岩が無駄になってる。
Watch Dogsを思い出す酷い出来。 おにぎりはライトニングさんの方が合いそう
お気にの鮭ハラミ開けたら具なし当てて凄くうろたえる姿とか容易に想像できる >>1予約したけどそこはかとなく期待できなくなってきた >>266
ちゃんとおにぎりがパクパク減っていって、動画だと更に旨そうなんよなぁ 料理がどうとかいう類いのこだわりはFFに求めてないんだけど 10年かけて作ったおにぎりがイマイチだったので2ヵ月延期しますわー ざっと流し読みした感じだけど、これたった2ヶ月程度の延期でどうにかなるのかね?
本来ならマスターアップしているはずの時期に、未だにシステム的な部分でああしたいこうしたいと言ってるのはすげー不安なんだが
作り込み自慢はかまわないけど、それは全体が仕上がってからにして欲しいわ >>272
へぇホモなのかそんなこと聞いたことないがソースくれるか?
というお前ホモが食べる料理を知ってるなんてに妙に詳しいな
お前まさか… 馬鹿にしてるやつ多いけど些細なところにもこだわれるってこと自体は悪い事じゃないでしょ
問題は他がクソだった時だ >>274
ソースはゲハやで
みんながイグホモって言ってたかし合ってるやろ? 今回って飯食う描写ってあるの?
俺もおにぎりは朧村正とかの方が好きだな >>270
これ食うモーションまだ出てないけど、大丈夫?
>>280
コーヒーとスープしかモーションないと思うんだよなぁ >>279
ゲハの明らかに工作員が捻じ曲げたソースを信じるのかこのホモは
おいホモ
自分がホモである事を隠したいのはわかるが今時ゲハのソースを信じてる奴なんていないぞ >>281
でてる調べてこいアホ
なにもゲームについて詳しくねぇじゃねぇか
何がゲハだ >最終的にはグラフィッカーが作ったおにぎりはおいしそうに見えないため
>写真からおいしそうなおにぎりを作り上げた
はじめっからやっとおけ
無能 おにぎりのグラフィックに力入れるとゲーム全体が面白くなるならいいけどそうはならんよな このおにぎり作るのに人件費50万くらいかかってそうだな バニラの飯はホント美味しそうよね
水まんじゅう(((ぷるるんっ)))でコンビニに走ったわw >おにぎりって、日本のソウルフードじゃないですか
和ゲー厨に売り込みたくて
おにぎりだけ作りこんでしまったか
木はジャギーなのにな 米粒を一つ一つ物理演算していて、リアルな炊き加減を再現してるからな
キャンプ時は鍋を常時監視して、吹きこぼれたらすぐに弱火にして蓋に重しを乗っけないとダメだぞ この技術を活かしてお料理ゲームとか出してみたらいいんじゃないかな?
これだけで終わらせるだなんてもったいないだろ
大作料理ゲームとかめっちゃ話題になるぞきっと 食べたらほっぺに米粒が付いて、おらじっとしてろ! な、なんだよきゅうに〜 ヒョィ、ペロッ!ご飯粒付いてたぞ!
みたいな男同士でイベントが始まるんだろ ちなみに、バニラウェアの社長とスタッフは金がない頃にスクエニで下請けとして働いてた。
ファンタジーアースの3Dグラフィックをほとんど2人で描いた。
料理もその縁でお願いすればよかったのになw オニギリ10回作り直すよりキャラクター10回作り直せよって感じなんだが >>294
うわぁぁぁぁ
やっぱりゲハってそういう集団なのか…
FFXVはホモゲーとか言ってチンコギンギンにたたせてたのかよ
きっしょ
ゲハ=ホモ集団だったんだな…
通りで発言がおかしいと思った… そのおにぎりみたいのを100個抜けば1年は早く出せたのでは。
それが10年続けば1作分になるよね
そのほうがプレイヤーも会社もうれしいんじゃないの ケチつけられる部分をなくそうとするのではなく、
ケチつける気ならなくなるようなゲームを作らないと マインドが中二の完成しないラノベなんだがどういうことなのこいつら。 おにぎりなんて美人が握ればどんなおっさんが美しく握ったおにぎりよりうまく見えるものなんだってのが分かってない時点でセンスない 連続で、敵が大勢でかかれば、少人数の男達は負けるのは普通
小出しで出てくる敵をそのつど皆で倒すとか、アホすぎる 日本の(特にスクエニ)会社がどうして仕事遅くて2年に1回
タイトルりりースできないのか良く分かるエピソードだな
もうそういう甘えた人間が多すぎるのが日本のゲーム産業の宿痾 >>305
とりあえずストーリーだけでも読んでから批判しようか
君に批判する権利はないから 笹の上におにぎり…
がんばれゴエモンのアイテムじゃないんだからさぁ… >>298
この作品だとオニギリはクリスタル的立場だぞ 本当にくだらないことで待たされてるんだなFFのファンって 流石FFだわ、そこら辺のタイトルとは目の付け所が違うな >312
そうなんかそれならまあ気合入れるのも仕方ないな こいつらの見た目ならおにぎりよりパンやサンドイッチじゃないの?
まさかガチで日本人ホストがモデルなの? モンハンの肉焼きみたいなので
上手に握れました〜とかやるんだろきっと >>318
料理はたくさんあるから
https://twitter.com/Fami_xv/status/763357642773270528
でホストとか連呼してんのアメリカスだけだから
洋ゲーの白人写真にとっただけの手抜きキャラだってバレたくないだけだから
FFXVのキャラはどう考えてもかっこいいし
洋ゲーの何兆倍も手間かかってるから
https://twitter.com/Fami_xv/status/769115309303181312 こういうゲームにリアルなおにぎりって
キャラとか世界観に合わないと思うんだがどうなんだ
つーかどうせこだわるなら米一粒づつシミュレートして
一個一個形が微妙に違ったりかじり方によって
形変わるくらいやればいいのに 米にブツリエンザン付けた結果!
バイブ搭載オニギリになったでござる >>320
料理はたくさん有るのに毎日おにぎり見るの?
246 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/26(金) 19:15:59.93 ID:Wf5H2/Ww0
>>240
何百回と見るよ
毎日飯食うんだから
たまにしか食わない物に手間かけ過ぎって馬鹿でもわかるのにな 料理システム搭載のテイルズでさえおにぎりは序盤で食わなくなる おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>324
ゲーム画面見てこい
批判するんだったらそれ相応の知識をつけろよ そもそもステに関わるから同じ物しか食わなくなるしな 相変わらず無駄なことに時間つかってるな
むしろ楽しい要素がないから、こういう話題になるのか 料理もそれでステータス上昇があるんだから
どうせホントに食うのは数種類に絞られる >>327
選択画面で見れるってんだろ?
そもそもそれが必要か?
キャンプなのに完成イメージが見れるってファミレスか?
必要か必要じゃないか選択も出来ない開発に何期待してんのお前 >>331
そうだ
今回のメインテーマは「仲間との旅」
そのために「いつでもどこでも会話し、反応する高度AI」、「AXB(複数の高度AIによる戦闘)」「うまそうな飯」
そういうものを用意した
これらは明らかにゲーム史上でも初の要素だし、非常に必要な要素 >>332
作る前に見れる説明になってねえぞ
後お前らの言ってる高度AIって何かと思ったら
攻撃連携してる!ノクトピンチだと味方がガードしてくれる!ってgif貼ってあったわ
パブロフの犬って知ってる? >>332
初じゃねーし
スカイリムとかドラゴン英二とかいくらでもあるがな
本当に最近の洋ゲーやったことないんだな
妄想で書かれても困るんだが >>333
当ててるわバカ
シームレスオープンワールドでこんな演出見たことあるかよ未だかつて
ちなみにムービーじゃないからな
フィールドもその場所によって変わる
https://youtu.be/-fLFQjMrn_I
ゲハに毒されすぎなんだよ
2chなんて管理人が和ゲーをネガキャンして洋ゲーをステマしてるだけなんだから >>335
おいおいマジで言ってんのか?
マジでそんなんと一緒にしてんのか?
お前こそFFXVを見たことがないんだろ >>334
見してくれ
ちなみにそれはオープンワールドで展開しているってことで良いよな? リヴァイアサン級のおにぎりのせいで
召喚獣たった7体
アホか >335
ドラゴン英二って何か坂東英二の別の呼び名っぽいなw >>339
何を?
gif見たことないの?
それともまさかパブロフの犬知らないの?
だったらFFは高度AIだわ
お前よりも頭良いもんな >>337
今時こんなのをムービーと見間違うバカなどいないから安心しろ >>342
ああパブロフの犬を
>>343
いたから言ってんだけど >>19
海苔をもっと巻き付けろよ
海苔少なすぎだろ 映画ファイナルファンタジーの葉脈に3ヶ月を思い出すな 見てくれのリアルより、キャンプの夕食におにぎり2個出されるって
普通ふざけんなってなりそうだが、そういうのは気にならないのかね >>342
ん?どうした?
貼ってくれよ
はいオープンワールドでシームレスで魔法が環境にも作用する
おまけにこれだけ高いアクションを保ちながら常に四人で行動し、連携バトルして指示も出せて守ってくれる
https://youtu.be/dF0cGk-TIAI >>352
レベル3の鹿にタイタンを召喚する大人気なさ >>337
しかしフィールド見ると
ただ単に無駄に広いってだけな感じだな >>356
ダスカ地方ってそういうフィールドだからな
アメリカとかの広大な大地をイメージてるとかなんとか >>320
料理にはこだわるのに皿には拘らんのな
こんな皿でサンドイッチ出されたらキレるわ おにぎりを何度作り直せる気力があるなら、
キャラに注いでくれたらよかったのに
遠目の四人見たら、見た目的に個性がなさすぎて区別つかんやろ >>241
PS4のグラフィックAPI、GNMXはDirectX11互換 >>359
予想以上にうまそうな飯でワロタがゲームでうまそうな飯を出す必要性あんのか、と思った >>358
キャンプなのに皿いっぱい持ってたらおかしくね?
>>359
キャラにめっちゃ注いでるんだが
手抜きキャラの洋ゲーの何兆倍も手間かかってるからな
https://twitter.com/Fami_xv/status/769115309303181312
つくだろ普通に
まあ前のFFからしたらかなり落ち着いたけど
今回は「現実に基づいた幻想」だからな >>357
今ワールドマップ見てみたけど
8割くらい山なのが気になる・・・ >>337
このタイタンよりも巨大な敵がいて
そいつの衝突でマップ永久破壊の起こるゼノクロって
やっぱり相当頑張ってたんだなぁ しかし延期発表後にうまそうな飯を作るためにグラを作り直した、といえば購入予定者に対して喧嘩売ってるとしか思えんな
いつも通り悪い意味で空気読めてないわ 俺の職場にもいるよ
刺身にタンポポのせる作業だけど、ベルト回ってんのに、気になったからって、ベルトの下のタンポポ入れを清掃しだしたんだよ
何回注意しても終わるまで止めないんだよな
結局そこだけ二人体制でやってんの
タンポポ乗せるのにどんだけ人件費かけるつもりだよw おにぎりは10回作り直したとか嬉しそうに語ってるけど、モンスターとか
フィールドのグラフイックについては語ることないのか? タイタン出現中は眺めるだけだもんなぁ
アクションゲームにしちゃテンポ悪くない?
タイタン攻撃+ノクトも操作できると良かったのに >>366
グラフィック担当者にバグ修正させるわけにもいかないし
延びてしまった期間を使ってグラフィック向上も並行するのは悪いことではないでしょ 現実に基づくなら逃避行にド派手なオープンカー使うのやめてくれやw どうせこの主人公メンバー
テラスハウスみたいに高校や大学のノリで会話するんだろ
なんかティーン向けって感じだわな >>364
ウィッチャーよくステマしてんな
そんなステマしても
あんなただの手抜き白人おっさん魅力的じゃないから
つかそれこそホモだろ
アメリカでもいって白人にケツでも掘られてこいよ
>>365
どれくらい?
これくらい?
https://youtu.be/wT3dyanB3pk >>372
>>374
現実に基づく「幻想」だからなw
なんたってかっこいいだろ
フェンリルバリのかっこよさだわ
https://youtu.be/_2UwHad_9wg >>375
白人どうこうとか関係ないよ
他の和ゲーと比べてもFF15の主人公メンバーは魅力的に劣る
てかこんなの良いとか言ってるの速報ですらあんまいないぞ >>370
タイタンがあんな攻撃してんのに
その標的に向かって攻撃してろってか?
動画見た? >>377
基づいてねーやん
現実っぽい要素をてきとーにぶっ込んでるだけで
巨大生物が闊歩する原野に道路電柱電線て只のギャグやぞ PS4で有名所のゲームはやってきたけど、料理のグラにガチで拘ってるゲームは今のところ知らない
だからFF15のスープ画像見た時はビビッたわ >>378
当たり前だろ
その速報を立ててんのが工作員なんだから
わざわざウィッチャーを出してくる時点でステマバレバレだわw >>382
それはこだわる必要がないからじゃないかな・・・
その料理をしっかり食べるところまでやったらすごいと思うが、画像だけならいくらでもリアルにできる >>380
右端でいいんだよな?
だとしたら人間めっちゃでかくねえか?
タイタンの半分位ある? てか体験版のようなあのボケボケなグラ治してくれてんのかな
最近テレビ前のより大きいのに買い変えたから気になるわ >>19
しょーもないけどここまでやるならアリな気がするw >>1
ゼノクロの無念をFF15が晴らしてくれるのか >>371
悪い事じゃないよ?ただタイミングがおかしいんだ
今回のインタビューの主題は延期に関する謝罪と釈明なわけで
そんなときにおにぎりを10回リテイクしましたって言われりゃ
いくら担当が違うといったってアホかと思う人だって出るさ おにぎりじゃなくて、たとえばベヒモスのグラフィックを10回も作り直しましたなら
「ほう」と思うんだが、なんでおにぎりなんだ? >>391
いやゼノクロは自滅しただけだろ
ゼノブレは間違いなく名作だった チョコボの羽の質感にはこだわらんの?
ズレてるんだよこのゲーム熱意は認めるけど コシヒカリのツヤとアキタコマチのツヤの歴然たる違いを再現しようとしてたのかもしれない(ぼう 糞グラやレスポンスのわるい操作性やバグまみれは
もはやどうにもならんから、諦めておにぎりかw
おにぎりなんか100回、1000回作り直そうがゲームが面白くなるわけではない >>399
この髭はえてる爺さんの方が全然格好いいな >>400
どこが?
>>401
と
やってもないのにゲハ情報だけで言っちゃうんだよね >>404
そりゃ君みたいに見る目のない人他にもいるだろうよ
てかスレ立ててみるといいかも
主人公ノクトとこの爺さんどっちが格好いいか >>405
ひろゆきから乗っ取ったアメリカ人が管理人のこの掲示板の
工作員だらけのこのゲハでか?
冗談は休み休み言ってくれよ
>>406
喜んでるな‥・流石ガチホモ板ゲハだ こんなところで37レスしていてゲハがーとか軽くヤバいぞ 批判に困り果てたらすぐこれだw
だっせぇガチホモどもだぜ バカじゃね?こうやって試行錯誤している間に制作コストがどんどん増えていくのに 外注納品時が酷過ぎるだろw
即刻作り直しだろこんなの、何手直ししてんだよ
ってかここまでやるくらいなら写真でも取り込めばよくね? そういえば最初は外注なんだよな。こういう場合って作り直しさせるんじゃないの?
なんで自分たちで直してんの? >>414
自分の思い通りにならなかったら脅すんですよねw
流石クズw >>417
外注してんのはそこらへんに置いてあるオブジェクトとかどうでもいい感じのやつ
まあモンスターとか重要なのを任せることもるみたいだけど
キングスグレイブとかも外注してるけど殆どテクスチャをここに貼れとかそんな感じらしい
https://youtu.be/UblcNFVVHT8 ID:Wf5H2/Ww0 ←ホモホスト大好きブスオタク女 >>422
はははw
なにも突っ込めるところなくて悔しいのか工作員w >>382
まあスクエニスタッフ自身も見たことないって言ってたからな
かなり珍しいよな 毎回一人で援護頑張ってる腐女子だぞ
ほっとくといい ゼノクロの巨大敵と比べるとタイタンやアダマンタイマイはちょっと小さいし今のところは戦闘も地味な印象
沢山のビットでレーザー撃ってきたり衛星砲が降り注ぐような派手な戦闘もあるといいな >>425
可愛らしくていいね
これがいい歳した男だったらキモすぎて吐くレベル >>425
IDころころ変えてネガキャンしてるゴミクズとどっちがいい?
結局俺を論破できてないしな 言われてるけど朧村正の料理は作って美味しそうに食べるところまであるから飯テロ
ホモが指パッチンして料理出てきて食べる描写ないならいくら拘ってもゴミ 鬼斬りはグラ作りなおしたほうが良いとは思う
もっとマトモにすれば着せ替え勢が少しは定着しそうだが
今のグラだとアニメで客寄せしてもギャップで即やめちゃうだろ
おにぎり違いで恐縮だが おにぎりの造形がんばることの是非以前に
そもそもおにぎり出てくるような世界観じゃないじゃん
そっちのほうの神経を疑うわ やってて「おう細かいな」と気づくようなところをわざわざ販促の時期に言うのがなあ
どれだけ薄っぺらいゲームなんだよと不安が無くもない >>432
>>396
>いやゼノクロは自滅しただけだろ
もしかしてゼノクロの内容を知らずに自滅とか言ってたのかな… ゼノクロは日本でも洋ゲーの有名RPGより売れてないくらい酷いからな
まあ自分任天堂ハード持ってないけど、FF15よりゼノクロの方が面白そうに見えるよ
フィールドやモンスターも魅力的だと思う
FF15はwiiU独占でいいからゼノクロをPS4に出してほしい >>435
いやそういう事じゃない
自信があるなら貼ればいいだろ?動画を IDころころ変えってだせぇわw
こんなこそこそするくらいだったら自殺してるわw >>107
ウソだろこれ
PS3の初期ってクオリティじゃねーかよ 10年モノのおにぎりやぞ?どや、任豚うらやましいやろ 料理のグラにこだわんならジャギジャギな画面やフィールドのハリボテテクスチャどうにかしろよゴミ 批判するところもがないんだよなw
だから「ホスト」だの「キチガイ」だの言うしかないw
哀れだわ哀れ
批判要素乞食ですよ批判要素乞食
批判要素に不足した乞食です君はw >>447
田畑とか開発の連中はハイスペPC開発機のグラしか意識してないんだろ
CS版の画面なんてデバッグチームと宣材扱ってる広報しか見たことないんじゃね >>438
ゼノクロは噛めば噛むほど味が出るけど最初の一噛みで歯が欠けてもおかしくない
せっかく膨大な要素が作り込まれてるのにそこへの導線が無い不親切すぎる作品なので
もし万が一PS4で出たとしても買うのは覚悟完了してからの方がいい
>>440
>そういう事じゃない ってことはゼノクロの内容を知ってるんだよね?
だったら、内容を知ってるお前に対して俺が動画を貼って説明する必要は無い
お前が、内容を知らない他人に対してビットや衛星砲を使う敵との派手な戦闘を見せたいのなら
俺に甘えず、お前自身が動画を貼ればいいだけのこと 非常にマニアックな人達の集まりなのは、FF14のスタッフ動画見てても分かったよ
武器マニアとか、馬鳥に始まる名称マニア。。。
FF13も固有名称が多すぎて何言ってるか分からん
岩にこだわったり、飯にこだわったり、とマニアがニヤリとするのか知らんけど
それが少数しか賛同しなけりゃただのオナヌー
巨額の同人ゲーにならない事を祈る 田畑
( ´・ω・) < お前らオニギリウムですよ
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
ウメヴォシ タケィナ ヲカーカ コンヴ アイアム鬼スラッシュ 輪・サヴィズK ファイアド=タラエッグ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
ティキン零式 メン=太子 ティリメン邪光 Youカリ シヴァ・ズ・K ソルトハッツ ビーフ・シGray
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
サルマン ティキン五bow NoザワN 天ms トゥナマヨニエーゼ evilマヨニエーゼ サルマンマヨニエーゼ ルーズドッグ鬼スラッシュ >>430
お、おいその変換ミスは・・・(´・ω・`;) >>451
俺は別に貼りたくないからな
別に貼らなくても良いが
みろ>>267-394
こいつは貼らなかったぞ
俺は貼ったぞFFXVをな
ギブアンドテイクだろ
>>453
かわいい 岩とおにぎりの微妙なCGを見て楽しめる層なんて相当マニアだろw
一般人は一瞬だけど見て次からskip
美意識高い人も、風景画をショボくしたような無造作な岩やおにぎりのグラなんて満足できないからskipするだけ こういう意識高い系のクリエイター達が減ったから今の日本ゲーム業界の没落なんだろうな 実際おにぎりなの?
カッコつけてライスボールじゃなくて? どれだけ美味しそうなグラフィックが完成したとしても
ホストが不衛生な環境で握ったおにぎりなんだよね
せめて、パーティーにライトニングさんがいたとして
崩れかけた不味そうなおにぎりだとしても「これでも一所懸命握ったんだぜ」とかセリフで
言ってくれたら、ありがたく頂戴できる
それが、おにぎりやんか >>455
>>375の時点ではゼノクロの巨大敵を知らない
>>396では内容を貶す
>>432ではビットや衛星砲を知らず動画での説明を求める
>>440では一転して内容を知ってると宣言し、しかし動画うpを求める
ゼノクロの内容を知ってる設定で貶しておきなら、内容を知らずに動画での説明を求めるなんて
キャラがブレすぎだよ イグニス「 美味しいかい? 」
ノクト「 おいひいよっ!!おいひいよぉ!!!イグニスゥ!!! /////」 >>462
じゃあ>>267-394の動画貼らなかったやつが戻って貼ってくれたら言うわ
>>461
違うことは証明されたよ>>267-394
そもそもいやならホテルでも食えるし
そこらへんは分からないけど美人が握ってくれるかもな >>464
俺はお前個人について話してるんだよ
他人のことなんて知らんがな >>463
ゲハ民のホ妄想すげぇな…
>>465
俺ばかり答えてるのは癪だ
貼らなかったやつが貼ったら言う
これ位のことはさせてもらう
IDころころのアホが有利になるからな >>468
癪に障ったからって内容知らないゲームに八つ当たりしちゃいかんよ
俺は国産オープンワールドがもっと増えてほしいと思ってて
FF15に関しても>>371で書いたように擁護派なのに、お前のせいでゼノクロ擁護しかできてない FFじゃないけど、高ポリで作ってそれを元に立体的なテクスチャを生成して低ポリに貼り付ける手はよく使われてるから、おにぎりもそれかもね
こんなものにそこまでするのかと思うけど、まあここまで手をかけるくらいだからそれくらいはやってそう >>107
それ糞箱
>>471
勝手に決めるのは結構だが
真相はあいつが貼ったら話す だから箱1だから汚いはずだとかいう言い訳は
遥かに性能が低いwiiuのゼノクロがあれだけのグラなんだから
言い訳にならんっつってるだろ >>475
あれだけのグラ?
それ多分脳内で相当美化されてるからもう一回やってみるといいよ 結局PS4でも同じだったら今度は「箱版に足引っ張られてくそグラになった」とか言い始めるんだから
何言っても無駄だよ
言い訳前提だから話通じない テクノロジーの前で信仰を持ち出す事ほど醜いことは無い >>480はゼノクロの内容を知らないのに何言ってんだろ こういう自分だけ優位に立ってるつもりのアホが一番底辺だとなんで気づかないんだろな
アホだからなんだろうな 都合のいい情報しか受け付けない頭してるんだろ
ちょっとでも都合の悪いことが起きると言い訳やら屁理屈をごねる ゲーム制作を1本の大きな木に例えると、普通は木を完成させる事を最優先させるが、
FF制作チームは枝の葉っぱを丁寧に作ってるんだよね
やっぱリーダーがいないとこうなるわなぁ… こういうのを見ると
ゲームをリアルな方向に持っていくのは間違いなのかなと感じる アンチ乙
死神信仰のルシスでは死神=黒=海苔だから
海まで岩探しに行ったのは極上の海苔も求めてのことだから
ロエンの手袋もおにぎり特化の極上の品だから
海苔味わうには極上のおにぎりが一番だから >>107の画像と比べたらゼノクロの方が見映えが良いのは事実
低性能機でも技術と画力でだいぶカバーできるんだろうな
https://www.youtube.com/watch?v=mvTdoWE8HjY
>>483
「答えない」じゃないだろ
「知らない」から「動画で説明を求めた」んだろ
無様な言い訳をするんじゃない こういう店でおにぎりが出てくるの?なんかもういろいろ無視しまくってない?
http://i.imgur.com/cG6Dkk5.jpg これがPS3とマルチだったら
PS3版はクソグラでも仕方ないってなるんだけど
よりにもよって箱1だしな つーか普通はゼノクロのグラなんてぶっちぎりで凌駕してないとおかしいだろ
箱1とwiiuの性能差何倍あるんだよ
下手したら6倍とかあるんじゃねーの >>490
いや多分その店ではおにぎりは出てこない >>492
純粋なハード性能以外にも
人とロボという異なるサイズに両対応した
フィールドも街も洞窟内も時速200km以上で自由飛行&離着陸できるフルシームレスのオープンワールドだから
グラフィック面で大きなハンデがあるはずなんだよね 開発者が無能じゃあハード性能がいくら高くても無意味だという見本だろうよ おにぎりよりゲームを作り直したほうがいいんじゃないの?そこまでこだわりたくはないか、めんどくさいもんな >>495
もちろん
訪れる国によって食べれるものが違う
その国の風土とか文化によってな
食べられる場所はキャンプ、ホテル、レストランとか
あんまり乗ってないけど
こういうのにはバーとかあるな
https://youtu.be/CzIsbgDt5oM >>492
性能に差があっても720pでしか動いてないわけだからな
さらに言うとキャラのポリゴン数、AI、服の動き、髪の動き、木の動き、草の動き
そういうものが負担になってるからな どうでもいい
おっぱいとまんこは10回のほうがみんなのため >>500
そういう枝葉末節にこだわった結果が今のゴミグラなんだよね。海外の有名会社の作品はそこらへんの失敗でゴミグラになったりせず、うまくやってるのにね
つーかね。グラは二の次だというスタンスを開発者が取ってるならともかく
散々グラを自慢して開発ツールまでドヤ顔で出しておきながら
今更グラが悪いのはこれとこれのせいだ、ってのは通らんだろ
特に髪の毛やら服なんてイベントシーンでだけハイポリにしとけばいいものを。 開発チームも何が面白いか分からないまま開発進めてそう こういうスタッフはベイグラントストーリーやってこい めんどいのはいいや
FF13RRなんかゲームになってなかったな
走るのにスタミナあったり、何がしたいの、なんか書き込みでプレーヤーに苦痛を
与えるようなゲームデザインは駄目だ見たいなのあったが、そこそこでクリアできりゃ
な 和田さんはスクエニ第一を指して宗教と言っていたが正にこういう事だな
野村が狂ってたんじゃないスクエニ(のスク)が狂っている
ゲームのクオリティが些細なグラフィックの作り込みだけに偏向して宗教化してしまった残念な集団なんだろう
FFが大好きな連中に分かりやすく例えれば
「絵だけが上手くて抜けないエロ漫画」
この手のタイプは最近は同人でも腐るほど居るんだよ
もう一つ言ってやろう
「フォトリアルが芸術と言うならただの写真が最高の絵画になる」 >>504
枝葉末節じゃないから
グラは二の次だと言ってるから
ただ今までのFFとは「グラフィックス」というものに関する考え方が違うだけ
あとそんな白人おっさん操作したいの
白人コンプレックスのホルホルガチホモだけだから
誰もそんなもん操作してくないから オラついた車に乗ったチャラい集団がキャンプ(コールマン製)で拘りのおにぎりを食べるのか
なんかもう色々とケンカし過ぎじゃないか >>511
あいつらにはコンビニのおにぎりがお似合いだよな 全ての要素が喧嘩をしたその瞬間
科学反応を起こす
奇跡を体験したいなら発売日に買うしか無い
俺は買わないけど >>510
岩をリアルにするために撮影に行ったこと自慢したり
髪の毛をリアルにするためにヘアメイクがどうのこうのとか
挙句の果てにおにぎりのリテイク10回繰り返したり
出てくる話はグラのことばっかりなのに
今更何言ってんだ
特に岩にこだわったと言うなら
肝心の風景が作り込まれてないとおかしいだろどう考えても 和メーカーはグラにこだわるほど内容疎かになるな
見栄を張りたいからそっち優先しちゃうんだろうけど おにぎりって百姓が米作って海苔養殖してんのかよ
ダサ >>515
作りこまれてるよPCの原版ではな
ただ調整中だ https://youtu.be/lwng-2-IWEQ
フィールドやダンジョンのリアリティを追求するためにロケハンだとさ
その結果がゼノクロにすら劣るゴミグラか >>517
お前百姓を馬鹿にするとは日本人の風上にもおけないな
あ在日韓国人か
韓国人はうんこ食べて生きるから良いよね おにぎりを作り込む話なんて今世代でする話じゃないだろう
こんな夜中に失笑させるんじゃない腹が減ってきた こんだけ拘っているのだから、間違いなく、FF15の世界の鍵を握っている存在なんだよな?
両親をおにぎりに殺されたとか
クリスタルを作動させる為のキーだとか
おにぎりを食べないと死ぬ設定だとか >>523
まあ鍵は握ってるな
メインテーマが仲間との旅だから これだけ他がぼろぼろなのに
それを放置しておにぎりに10回リテイク出すとか
悪い意味で狂気の沙汰だな
もう全く周りが見えてない グランツーリスモと同じだよね
車だけこだわりまくった挙句がフレームレートガクガク、背景はゴミになってるパターン (´・ω・`)ぼ、ぼくはおおお、おにぎりが好きなんだなぁ… なんか10年かかったことを野村が戦犯のように言うやつおるけど
実は彼、あんま関係なかったんじゃ……? >>525
まあそう思っとけ
>>526
他がボロボロなんじゃなく最適化がイマイチなだけだろ
なんにも知らねぇのにゲハにいるんだなこのアホは とりあえずアホは見て来いよ
https://youtu.be/E9HQbSTxvXI
25:45まではPS4だからよ 大爆死したFFの映画でも葉っぱ1枚のCGにすげえ時間かけて作ったりしてたな >>516
パッと見で努力した結果が判別しやすく
進化させる方向性も迷わなくて済むからだろうな
「何をどうすれば進化なのか」って泥沼で考えなきゃいけない部分に比べるとすごい楽なんだが
表面的なところだって素晴らしい物にするには労力がかかるから「逃げ道」に使いやすい >>519
グラフィックはフレームレートの犠になったのだ GTでフレームレートや背景を犠牲にしてまで優先した車のモデリングも
結局それが活かされるのはPS4からだろうし
クソニーもスクエニも
どの部分にどのくらいハードの処理を割くかの取捨選択が絶望的に下手くそ 10年20年たって、ふと思い出すときに何が頭をよぎるのか
当時のあの興奮と感動ではなくおにぎりだの葉脈だの… リヴァイアサンと同じCGスペックのおにぎりw
その手間で召喚獣増せよ おにぎりの出来に満足できなかったから2ヶ月延期させたの? おにぎりは日本人の心だからな
おにぎりにこだわるのは許す 10余年の時間掛けてなきゃ
オープンワールドなのにオブジェのおにぎりにも拘っています、っていう美談になるんだが
追い打ちの延期までかました上でこれを嬉々として語るのはキチガイじゃん >>528
田畑
( ´・ω・) < お前らオニギリウムですよ
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
ウメヴォシ タケィナ ヲカーカ コンヴ アイアム鬼スラッシュ 輪・サヴィズK ファイアド=タラエッグ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
ティキン零式 メン=太子 ティリメン邪光 Youカリ シヴァ・ズ・K ソルトハッツ ビーフ・シGray
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
サルマン ティキン五bow NoザワN 天ms トゥナマヨニエーゼ evilマヨニエーゼ サルマンマヨニエーゼ ルーズドッグ鬼スラッシュ >>540
言ってることはわかる
延長してんのに礼儀を欠いてるってんだろ?
でもFFXVではとかなり大事な要素だと思うぞ
おにぎりは特別拘ってるというだけで
全部こんな事してるわけじゃないし ノムリッシュを15から追い出したのは無駄な拘りで時間無駄にするのを払拭する為かと思ったら、田畑も野村イズム後継者だった模様 ID:Wf5H2/Ww0
ID:F9kAtyl50
50レス以上とか信者必死すぎて草
君がさっきから貼ってるこれ
https://youtu.be/E9HQbSTxvXI
初公開されたとき明らかに前よりグラが劣化してるって話題になった動画だぞ ノッてる時はこんな糞どうでもいい所わざわざ言わないんだよなぁ
マジでスクエニ落ちぶれたな おにぎりに拘ること自体は良いんだけど、
延期発表後のインタビューで嬉々として語るのは理解出来ねぇ
こんなん聞いたら100人が100人、んなことしてっから延期すんだろバカが、としか思わないだろ >>544
必死なんじゃなくて当たり前のことを当たり前だと言ってるだけな
でそれもあたりめぇだPS4に落とし込む前のものだからな
だからなんだ?だからすごくないって言いたいのか?
おれはPS4に落とし込んだ最新版も貼ってるぞ
しかも見ろと勧めてるぞ 田畑「2ヵ月延期したおかげで極上のおにぎりができました」 そのURLをコピペしたということは
まさか俺がどういう用途で貼ったのかもわからないわけじゃあるまい? >田畑 そうそう、ようやく、リバイアサンがおいしそうに仕上がったんだよね(笑)。
>長谷川 後から資料を振り返ったら、10バージョンくらい作っていました(笑)。
>研究に研究を重ねられたリバイアサン。
>そして「最終的にはCG的におにぎりと同じスペックに…!」という驚愕の高クオリティーを誇るに至った!
こういうこだわりが積もり積もって10年という可能性が微レ存 >>19
おにぎりのグラフィックが左上でも右下でも
ゲームプレイでそんなに気にならない 13の時に笑お話になった野村のオニギリに対する皮肉かと思ったら
10年かかってオニギリ自画自賛が本心とはたまげるわ クリスタルを奪われまいと傷だらけで帰ってきた小姓が残した
おにぎりの中の梅干しの種が実はクリスタルだったとか
そういう展開なんだよ 田畑「ぼぼぼぼくは、おおおおにぎりが好きなんだな」 散々グラフィック自慢してた会社が見るに耐えない糞グラw
現実逃避して、おにぎり🍙に執着w タイトルバック等、カメラが上昇すると地面パターンが目立つのも
枝葉にこだわって全体像を見てない一例なんだろうな
https://www.youtube.com/watch?v=E9HQbSTxvXI#t=255
ゼノクロと同じ手法にうまく修正してほしいけど、厳しいか さすがに左上はまずいと思うが、それ以外だったらどうでもいいよね
どうせ一瞬しか表示されないし
それを10回リテイクとかキチガイすぎる 料理がメインのゲームならこだわるべきところだけ、どこれはちょっとやりすぎだなあ
こだわり過ぎてサバイバル感全然ないし
高級料理店じゃないんだからおしゃれな盛り付けとかいらねーよ 誰がどうこうよりもス○エ○全体がコレだったと…
良作でない理由がわかった気がする おにぎりはクリスタル級の超重要アイテム
ストーリーの根幹にからみその一粒が世界の存亡に大きな影響を与える
とぐらいいってくださいよ >>561
悪いがゼノクロと同じ手法でやってたらそれこそ終わりだぞ とりあえずアホは見て来いよ
https://youtu.be/E9HQbSTxvXI
25:45まではPS4だからよ >>561
タイトルの車を押してる所、右側はコンクリの土手&左は崖
一本道マップで路肩が広くなっただけだな ちなみにゼノクロの手法ってのは、ミップマップで単純にテクスチャ解像度を下げるのではなく
距離に応じた見栄えの良い全く別のテクスチャに滑らかに切り替えるというもの
FF15もこれをやってほしい ゲームがいつまでたっても完成しないから
グラフィックチームも暇なんだろw PS4ユーザーは凄いおにぎりをホストが食べてるのが見たいホモが多いってリサーチ結果なんだろ >>575
なんじゃこりゃああああああああああwww すげえ、マジで神げーとしか言え何代物になったな
初週でダブルミリオン見えたわ >>575
遠距離用のモデルを近距離用に切り替ええるの失敗したのか? >>577
すげぇなガチホモは
想像することが違う ホモゲーって煽ってるのは、パンツゲーが好きってこと? なんか千と千尋のおにぎりフィギュアの話みたい
あれもこだわりました!ってわりにただの白い塊だった これさ、イベントで成功すると「上手に握れましたー」って音声が流れるんだよ
すごく重要だろ まず不具合が多いと自ら言っている側からおにぎり自慢
不安しかない 見た目だけリアルなら食品サンプルと変わらない
グルメリポーターみたいに味を細かく伝えてくれないと こっちはRPGがやりたいわけでそもそも食事システムなんかクソどうでもいい
よほど大事なシステムになっててクリアまでに何千回と世話になる、カメラアングルもバリエーションがあって追加食材を付加してステータスに変化をもたらす、ぐらいの機能ならこの拘りもわかるんだけど
これでボリュームはそこらの洋ゲーと大して変わらないかそれ以下でしたってなったらマジでブッ叩かれるだろうな
飯ごときに金かけすぎだろっつって >>575
右側が登りの崖、左は下りの崖だな
それよりも画面上部の進捗マーカーが気になる
右端に行くまでアクセルのボタン押しっぱなのか…
あとstartとfinishしか無いってことは、途中で行き先変更も出来ないって事だな >>590
レベル上げるときに毎回飯食うみたいだぞ ご飯食べてレベルアップ・・・
なんかそういうゲームあったけど思い出せない >>1
つまりリソース配分を適切に出来ていなかったってことかw
流石無駄に10年費やした駄作なだけある、まっ誰も買わないよイグホモ15なんてさ(´・ω・`) キャンプで経験値を+させる感じか
ということはかなりの頻度で世話になるシステムだろうから飽きさせないアングルとバリエーション豊かな付加効果が必要になるな
どれくらい用意されていることやら 正直キャンプなんてフィールド切り取った止め絵で十分だわ 複雑なプログラム組むより一枚絵のグラいじるほうが楽だもんな それだとキャンプが完全な作業になっちゃうからなぁ
景観と料理のバリエーションは必ず必要
最低でも200種類以上はあるといい >>599
テント張る位置に応じたキャンプ風景を
自動生成して止め絵で表示
これでいい
どのみちレベルアップのための作業なんだから拘り過ぎは無駄
ゲーム本体がバッチリ仕上がってて
余暇使った作り込みなら良いと思うけどさ >>591
完全に見てないな
お前みたいなアホは批判すんなよ
お前の存在事態が間違ってんだから
そんなやつが間違いをしてきするなんてちゃんちゃらおかしいわ >>596
世話になるどころか1日に一回は飯食って睡眠とらないと
夜は強い敵がウジャウジャわき出るし
寝ないと仲間たちのパフォーマンスも落ちる >>603
どう見てもプレイ時間の水増し要素だな
総プレイ時間の20%くらいはそういった作業に取られそう >>600
レベルアップのためだけじゃないから
1日のサイクルがあって様々な悪条件にならないためにもキャンプは必要不可欠 >>604
そんな事してプレイ時間水増ししてなんの意味があんだよ
批判するならそれ相応の知識をつけろって
ただのバカだろ
お前みたいなのが親になるとモンスターペアレントになるんだろうな 黒服(着替えても黒服)で、サファリパークの中で
ちょっと変わった動物たちを虐めて、夜はそのままキャンプして、おにぎりを食べるゲーム >>605
なるへろ
それなら尚更シンプルに記号化しないと駄目だね
ゲームデザインと仕様がチグハグ過ぎる… >>607
夜はフィールドに危険なモンスターが出るから、フィールドでキャンプしますってのが凄い 14根性版の時に葉っぱ書き込み自慢してて叩かれてたのに学習してないのか >>608
見てないんだろ?なあ
グラフィックとかにはこだわってるが
展開はシンプルで記号化されてあるぞ おにぎりにこだわるとかサンサーラ・ナーガとかアレックスキッドとかですか おにぎり出てくると動作重くなったりしないのかしら
他の料理に比べて数秒遅れてるってありそうで…
両親が料理なのでもっと回復する料理出てきたら二度と出てこないでしょ >>611
みたけどあれを記号化とは言わんw
グラフィック頑張った分ロードも長くなってるだろうし良い事ないよ
動画で1〜2回見るなら「おおすげえ」
で良いけど、何十回何百回と見なきゃならないのよ…? >>616
ロード?
ドイツにいって本編でもやったのか? FF7にだがFF9の召喚魔法は飛ばせないからマジで苦痛だった 演出長い方が威力もアップ いや、これは自虐に見せた野村ディスりネタでしょう
ネットで書かれる事を承知どころか、むしろ書いてくれって感じで おにぎりがリヴァイアサンクラスなら天丼とか出てきたらラスボス超えるだろ 野村ディスりネタって、見事に自分らがヘイト集めてるじゃねーかw >>602
そこはまぁ、過去のFFにも忍者とか天叢雲とか菊一文字とかおかしらとか出てくるからいいんじゃないか
15にそんなのいるのか知らんが >>617
長くなってる「だろうし」って書いてるのにこんな反応しちゃうあたり、必死だなあって感じに見えちゃうよ 根拠もなくだろう、のほうがよっぽど悪質だとおもうんですが・・・ 「長くなってるだろうし」に対して「大して変わらん」って反応なら冷静に見える
「長くなってるだろうし」に対して「根拠もない事言うな」って反応もまぁ分かる
「長くなってるだろうし」に対して「ドイツ行って確かめたのか?」って反応は必死だよ >>626
でもそれって根拠を示せって言ってるのと同義だよね 画像見たら予想以上にクオリティ高くてワロタ
このおにぎりだけなら誇っていいぞ田畑 きっとひと粒ひと粒物理演算されてるんだろうな
キャラの胃に入って消化されるまでずっとリソース食うんだろ アルミホイルで巻いたまん丸のおにぎりをやかんに入った麦茶で流し込みたいよな >>632
それが出来たらもう理研とかに技術提供すべき こういうグラフィックの拘り自慢も最先端だったら許される部分はあるけど
今では特別すごいグラってわけじゃないのがな
むしろ、少し遊んでみた限りでは大して綺麗じゃないってのがね
でも、その細部への拘りを捨てたらFFっぽい画にならなさそうな気もする キャラも車押すのに必死で景色見てる余裕ないからなぁ
で、休憩中に食べるおにぎりはじっくり見ながら食べるからそりゃ力入れるわ(?) >>637
ファンは形の良い岩山を探してスタッフに教えてやれよ 食品サンプルより微妙なCGってどうかと思うよ
おにぎりと岩に力入れて欲しいって希望したユーザーがいたとは思えないし 表現はよくできてるけど、よーく見るとポリゴンだなってのが分かるとちょっとなぁと思ったりする
まぁスクリーンショットをじっくり観察するでもしない限りは気にならないんだろうけど >>637
画像ファイルが劣化してるわけじゃないんだよね? すごいスタッフのこだわりだ!
・・・俺は買わない事でこだわりを示すよ 一方、海外版俺の料理ことCook, Serve, Delicious!は
ttp://65.media.tumblr.com/0dfb5c13a89ed52619db68a9d20a2ae5/tumblr_inline_o3fgvxMrk01rad51e_1280.png
ttp://www.cookservedelicious.com/main/wp-content/uploads/2015/05/PS4_Screenshot.png
ttps://pbs.twimg.com/media/CqAGDN9VYAAL2T4.jpg >>644
おにぎりが青くてきもい・・・
食べたら腹壊しそう >>609
襲われて死にたいのかこれ
設定がよくわからん >>639
テント、テーブルやランタン、立ててる椅子2つはジャギってないのに
ノクトが持ってる椅子2つやプロンプトの紙袋はジャギジャギだな
プリレンダ背景+キャラで画面が作られてるとしたら、キャンプシーンは毎回同じか数パターンの使い回しだな >>658
その理屈で言うとノクトたちもジャギジャギになってないとおかしくね? >>659
イグニスやプロンプトの髪を見ればジャギジャギなのが判る
ノクトやグラディオは髪が濃色で判りにくいけど、シャツの袖と肌とかコントラストのある所を見ればジャギってるのが判る
服が黒一色なのはジャギを目立たせない為かと思えてきた >>660
たしかにキャラの一部はジャギってるけど、ほかはAAかかってるように見える。いくらなんでも色がくろいだけでそこまでジャギをうまくごまかせるものかね
被写界深度とかAAかけるのがうまく行ってないように見えるんだが >>585
千と千尋のおにぎりは物語に関わる重要アイテムだから拘るべきポイントではある
そのフィギュアのクオリティは知らんが >>661
一番目立つハイコントラストな部分だけAAを
かけずに、目立たない所だけAAかけるという
イミフ超技術をスクエニが持ってるとは思えない
PC同発ならこんな無様なCS版スクショ出さずにPC版のだけ出して、ブランドイメージを保てたのにな >>663
言われてみたらそうだな
AAって普通コントラストに違いがある場所にかかりやすい仕様だったね たらこの具を一粒一粒作るとかやってんだろ そりゃ時間かかるわ >>660
色数少ない程ゲーム画面の情報量は減ってグラフィック軽くは出来るので理屈は合ってる 実際にプレイしたら、感動の涙で視界が滲むから気にならないだろ そのこだわりの半分でいいから
あの糞ダサいファッションデザインの修正に割いてほしかった >>667
これはグラがショボイんじゃないよ
この世界の岩や木がこういう形なだけ
全く問題ない ただ、バグフィックスしててほかの開発が手が空いたからというのなら許す >>671
あれって服のメーカーとのコラボで変えられないんじゃないの?
つか、今日日のRPGで装備変更が外見に反映されないってのは
流石に古臭いよな コラボは勝手にしたらいいがおにぎり作りこむ暇があったら別の装備外見用意してくれって感じだよ お前らが朧村正のメシを絶賛するせいでこうなったのかな 飯といえばプリンセス クラウンとくまたんち
もちろん朧村正も ふっくら感無くなって1個前より不味そうなんだけど… やっとぼくが美味しそうと思えるおにぎり完成したんだな、嬉しいんだな、おにぎり食べたいんだな 15スタッフは、こだわりとかいう殻に閉じこもってしまったな ツッコミ入りまくるのが分かり切ってる情報を堂々と発表してしまえる
スタッフのメンタリティに感心する、というか怖い
消費者がどう思おうが知ったこっちゃないんだろうな >>624
いやロードはなかったと思うぞ
しかもそんなもん微々たるもんだろ
お前こそそんな粗探ししてると必死だなあって感じに見えちゃうよ ゲーム自体作り込んでたら自然とおにぎりも作り込んじゃった!ならいいけど、ほんとにおにぎりしか作り込んでなさそう ネタにしてるけど正直ここ最近のタイトルでは一番楽しみにしてるわ
まあ13よりは面白いだろ、ネタ的な意味でも まあ本当なら発売に向けて情報もガンガン出していく予定だったけど
発売二ヶ月延期した分情報出し続けないといけないから
この記事も水増しで入れたんだろうな >>662
ほんとただの白いプラッチックみたいなもの
劇中と似てるともあまり思わない物質 極上リッチになぁれ、極上リッチになぁれ
ひと粒ひと粒魂を込めて、1年かけておむすびを2つ仕上げる
そして納得のいくぶっちぎりに極上リッチなおむすびにするため、またひと粒ひと粒魂を込めて1年かけて作るのだ…
おむすびを作って早10年 バグ修正による延期で時間に余裕のできたグラフィック班がオニギリを作り込む田畑チーム
ゲームの仕様やリソース配分を決める前にアスファルトの粒を千本ノックする野村チーム そらスクエニも絶望的なタイミングで滅茶苦茶な求人出すよなぁ
大体和田の大ナタのせいだけど 一つだけ擁護するなら、車の運転中の画像に関しては、高速で移動中だからあんな感じなんじゃない?
他は知らん、高速移動でもしてたんだろ(適当 モノリス高橋哲哉「葉っぱの葉脈一個一個細かく作っても意味は無い。必要ない物は作らないというのがモノリスソフトのカラー」
FF15スタッフ「おにぎり10回作り直した」
そら10年以上かかりますわ 50分動画の2:25や2:43あたり、遠景のうちフロントガラス越しの部分だけくっきりしてるのが気になりますわ
あと28分あたりで風圧になびく草の動きが面白いw
どうせならおにぎり以外ももっとがんばろうぜ >>503
マジ美味しいそう
15よりずっとシコしやすいわ 力を入れるべき20パーセントをわかってないから何でもかんでも作り込もうとして全体的にはしょぼくなるんだよ 結局、他のとこ犠牲にしてメシのグラフィックスにここまでこだわる理由は何なの? >>706
メシ以前に、ゲームの開発費削って映画作ってる
前の映画と同じぐらいだとすると160億くらい使ってる
これだけの予算があったら全編オープンワールドとか楽勝じゃね スクエニ以外の所に作らせれば、同じ予算でも10作くらい作れるんじゃね スレタイ見て炊きたてのご飯で作った筋子のおにぎり食べたくなった、腹減った >>707
FOもTESもどっちも出せそうやな
でどっちにも売上2倍差つけられて負けるんだろうけど 内部体制変わったのかと期待してたんだけどね
蓋を開けてみればおにぎりとか… まずムービーからイメージ膨らませる今の開発体制を見直さなきゃスクエニは変わらないだろうな
映画まで作ってさ。その資金でもっと直さなきゃならない部分があったのに こだわったからには食うんだよな?
ちゃんとモグモグすんだろ?
こだわったんだから >>699
高橋「必要な物は全部作るとは言ってない」 リテイク前の初回のおにぎりの画像見たけど酷かったぞ
初めて3DCGのソフト使った専門学生の課題作品か?って感じだもん
そりゃリテイク出るわって感じ。田畑が拘りすぎというより
担当した人が下手糞すぎたってだけ。新人研修兼ねてたんじゃないの? 開発者がFF15では食事が重要な意味を持っているってよく言ってるけど
だとしても、もっとさりげなく演出しろよって思う
なんでそんなに食事全面に出すんだよ。 一回目のリテイクはまあいいとして
10回やる意味はない ていうかこいつらって開発が停滞してる期間は他の仕事手伝うでもなく
ひたすらグラの改良してるだけの給料泥棒じゃん
だからこんなことしかアピールできない グラの改良すらしてないやん
おにぎり何とかするくらいなら山を直せ
チョコボ牧場を直せ グラと演出が全てだしFFにそれ以外を求めることがナンセンス まぁ少なくともドヤ顔でインタビューで語るような内容じゃないわなw おにぎりよりも先にどうにかすべきことがたくさんあるだろ・・・ 米粒一つ一つを正確にモデリングした結果がおにぎりです
使用ポリゴン数はラスボスよりも多いです
くらいの拘りが無いなら語るな 無駄なものにもっと労力注ぎ込んでスクエニの体力を全力で削って欲しい >>1
こんな所よりもPS3 DirectX9レベルに劣化したグラをなんとかしろよ リヴァイアサン並みのおにぎり・・・これは召喚獣化待ったなし モンスターの居るフィールドにはクルマは入れないし
おにぎりは旨そうだし
そうだ、孤独のグルメのクスミのオッさんに脚本を頼んだほうがいいんじゃないか 発売後に小話として言うようなことを売り文句みたいにドヤ顔で語るのはマジで酷い 外人「ジャップさぁ…世界で売りたいタイトルなのに、何故おにぎりに力を入れるんだい?ホットドッグに力を入れるべきでは?」
何も言い返せんかったわ 裸の大将ゲーならおにぎりにとことんこだわるべきだけどねえ オブリビオンの開発費が、FF13のムービー1本分とかいう話があったような。
金を使う場面を間違えてないか?
スクエニは。 海外デベロッパがこれ見たら失笑しそう
なんて無駄な仕事をやってるんだ、って むかしむかし、木こりのおじいさんは、お昼になったので、切りかぶに腰をかけてお弁当を食ベる事にしました。
「うちのおばあさんがにぎってくれたおむすびは、まったくおいしいからな」
ひとりごとを言いながら、タケの皮の包みを広げた時です。
コロリンと、おむすびが一つ地面に落ちて、コロコロと、そばの穴ヘ転がり込んでしまいました。
「おやおや、もったいない事をした」
おじいさんが穴をのぞいてみますと、深い穴の中から、こんな歌が聞こえてきました。
♪おむすびコロリン コロコロリン。
♪コロリンころげて 穴の中。
「不思議だなあ。誰が歌っているんだろう?」
こんなきれいな歌声は、今まで聞いた事がありません。
「どれ、もう一つ」
おじいさんは、おむすびをもう一つ、穴の中へ落としてみました。
するとすぐに、歌が返って来ました。
♪おむすびコロリン コロコロリン。
♪コロリンころげて 穴の中。
「これは、おもしろい」
おじいさんはすっかりうれしくなって、自分は一つも食ベずに、おむすびを全部穴へ入れてしまいました。
次の日、おじいさんは昨日よりももっとたくさんのおむすびをつくってもらって、山へ登っていきました。
お昼になるのを待って、コロリン、コロリンと、おむすびを穴へ入れてやりました。
そのたびに穴の中からは、昨日と同じかわいい歌が聞こえました。
「やれやれ、おむすびがお終いになってしまった。
だけど、もっと聞きたいなあ。
・・・そうだ、穴の中へ入って頼んでみることにしよう」
おじいさんはおむすびの様にコロコロころがりながら、穴の中へ入って行きました。
するとそこには数え切れないほどの、大勢のネズミたちがいたのです。
「ようこそ、おじいさん。おいしいおむすびをたくさん、ごちそうさま」
ネズミたちは小さな頭を下げて、おじいさんにお礼を言いました。
「さあ、今度はわたしたちが、お礼におもちをついてごちそうしますよ」
ネズミたちは、うすときねを持ち出して来て、
♪ペッタン ネズミの おもちつき。
♪ペッタン ペッタン 穴の中。
と、歌いながら、もちつきを始めました。
「これはおいしいおもちだ。歌もおもちも、天下一品(てんかいっぴん)」
おじいさんはごちそうになったうえに、欲しい物を何でも出してくれるという、打ち出の小づちをおみやげにもらって帰りました。
「おばあさんや、お前、何が欲しい?」
と、おじいさんは聞きました。
「そうですねえ。色々と欲しい物はありますけれど、可愛い赤ちゃんがもらえたら、どんなにいいでしょうねえ」
と、おばあさんは答えました。
「よし、やってみよう」
おじいさんが小づちを一振りしただけで、おばあさんのひざの上には、もう赤ちゃんが乗っていました。
もちろん、ちゃんとした人間の赤ちゃんです。
おじいさんとおばあさんは赤ちゃんを育てながら、仲よく楽しく暮らしましたとさ。
おしまい >>707
ゲームをまず発売して、その上で派生作品とそして作るなら分かるけど
映像作品ばっかり先に展開して肝心のゲームは延期ってアホかと
別に映画を作るなとは言わんけど順序がおかしいし
ゲーム単体では100%ではないと言われてるみたいでなんか白けるのよね スタイリッシュなおにぎり「オニ・ギリスティ【玄武】」
コラボとしてセブンイレブンで限定販売(320円) >>750
わりぃW
どうせ長文のコピペなんざ弾かれるとおもったら
ネットにのっておむすびコロリンが送信されちまったw そーいえば今日FF15の体験会だった
当選してたけど、めんどくせーから行くのやめよw おいしそうな 料理とFF15 料理で画検すると
おいしそうな 料理のほうが明らかにおいしそう
実写で良いのでは思ってしまった 国産のゲームは、ゲームの完成度とかよりも
コラボ企画とかメディア展開とか、そっちありきで作る傾向が強すぎやね
>>751
それ絶対出るな チーニン「パンツのグラを10回作り直した」
お前ら「うおおおおおおおおおおおおおお」
何故なのか おにぎりの真の味がわかる装備が出てきたら少し見直す きっと米がひと粒ひと粒しっかり立ってるんだろうなw >>758
おにぎりの「中身がわかる」装備と読めてひとりで勝手に混乱した、すまない >>762
10年後「昆布と梅干しのグラは10回ぐらい作り直しましたw」 回復アイテムも全部おにぎりにしちまえばよかったのに >>722
コンビニとかファーストフードとかとコラボしなきゃいけないんじゃねえの いまのFFっておにぎりとか食べるのか
食事はポーションとかだと思ってた コンビニやマクドでノクトのグッズとか見かけたら吹く自信あるわ おにぎりをリヴァイアサンと同等のCGグラフィックで作ったのかよw
作ったからには食べるモーションとかあるんだろうな?
無かったら無駄だから写真スキャンしたほうがマシだぞ 「ぼ、ぼくはお、おにぎりがだ、だ、大好きなんだな」ってホストが言うんでしょうか もう力尽きたのよ ホモ15は
葬式には参加してやろう >>732
ジャギジャギボケボケで世界最高のグラとか頭のおかしい奴しか居ないから無理。 FF15の料理より日本が誇る食品サンプルのほうが美味しそうだった。
10回作り直すより、食品サンプル業者にツールの使い方教えて作ってもらったほうが短期間でいいものできるんじゃないか? おにぎりグラにこだわる余裕をもって出来たマスターが他に不具合多数で修正のため発売延期て。おにぎりやる前にやらなきゃいけない事山ほどあったろうに、スクエニはアホ過ぎる 調子に乗って高級食材を手当たり次第に仕入れたけど料理として完成させるには材料が全然足りなくて
ジャンク食材で埋め合わせたら全体が台無しになった感じ
でも高級な食材使ってるぜ!ってアピールだけは続けてる感じ TESの足元にも及んでなくてワロス
ジャップクリエーター(笑) スクエニはそろそろゲームシステムありきで開発することを学んでくれないかなあ おにぎり見たときのワクワクと開発にかかった人件費
ちゃんと天秤にかけてるんだろうな >>782
アイデアがないからおにぎりに命を掛ける >>778
もう少しタイミングってものを考えられなかったのかとは思うわ
少なくとも延期の釈明をしてるインタビューで喜々として語る内容じゃない
グラフィックチームは素材を納めてしまって手が空いてたかもしれんけど
まだ色々不具合があって時間が足りないので延期しますって言ってる横で
オニギリ10回もリテイクするくらい拘りましたとか言われても、ねぇ? キャンプするなら飯盒で炊き上がるご飯を作れよ
皆で火を囲んで火加減見ながら過去話でも語れよ
良い所で吹き零れて話を打ち切り飯盒を火から下ろし熱々の湯気で期待を高めろよ
それからだろ、飯を描写するのは
山と言ったらカレーだ、キノコのカレー
お互いのキノコでナベの奥までほじくり、こびりついたカレーを丁寧に舐めとる
身も心も打ち解けて真のナカマ >>787
良い文章だね
これを映像にするのは相当難儀そうだし
どうせスクエニには無理だろうな 男4人のキャンパーとかまじで無いわ
入江文学が作ったオニギリを捨てた十兵衛の気持ちが分かるな オニギリのまえに服をどうにかしろ
勘違いヲタが着てる服にしかみえんキモイ 服は定期的にリバイバルでブームになるものだし
こいつもあと30年位延期すれば良いんじゃない? >>793
クソワロタ
食べるシーンすらないとか… >>793
下にある剣の数字が攻撃力だとするとグラディオスすら倍近く上がるのか?
何が入ってるんだよ… ファイナルファンタジーなんだから
いつもファイナルの気分なんだろ
スクエニが正しい ホモ4人の旅でこんな小綺麗な料理作る奴w
無人島生活の濱口みたいになんでもかんでも油に突っ込めよ! >>793
以前も指摘したことあるけど、やっぱり目玉焼きを「ふわとろ」と称するのはおかしいと思うんだけどなあ
「とろ」はまだしも、「ふわ」要素ないだろう トースト部分のことじゃね?
この絵だとなんか黒くてよくわからんけど 目玉焼きや卵焼きを半熟気味に仕上げるのを見て
「調理の足りない卵を出すなんて日本人の衛生観念はどうなってるの?」と思う外人は結構多いらしい。
実際は生で食えるほど衛生的な卵が手に入るのがほぼ日本だけと言う話なんだけどね。 アウトドアの卵料理はしっかり火を通した方が安心だとは思うけどね
まあ今さらそういうことを言う段階ではないか…
金泥の模様付きの皿なのに、ワンプレートディッシュ用の仕切りが付いてるのもアンバランスだけど、それも気にしちゃダメだね
食べ物にフォーカスしなけりゃ気にならない部分なのになあ… >>802
おもろいなあ
それどうやって食べるんだカップどこに置くんだよっていう
メガネは左利きなのか?
グローブつけたまま食事してんのかよw てか単にミスなんじゃね?
ふわとろ卵って文字から連想されるのはスフレオムレツみたいのであって、どう考えても目玉焼きじゃないし >>707
そういやSkyrimの制作費ってFF13のムービーのみの制作費と同じなんだっけ
20億しかかからないベゼスダってより20億かけてムービーしか作れないとかおかしくないか tこのグラに拘ったおにぎりってドアップでうつる重要なアイテムだったりすんのか? >>807
スカイリムじゃなくてオブリビオンのほうだったと思うよ >>806
だいぶ前にその料理の画像が出た時から指摘されてるのに変わってないから
スタッフは、そんなのどうでもいいと考えてるか、そもそも「ふわとろ卵」の料理を食べたことがない
ふつうなら「ふわとろ卵の」と付くのは、オムレツかオムライスかスクランブルエッグかプリンだと思うよね
英語版だと「目玉焼きのせ朝食用オープンサンド」になってるね
このまんまで良かったのに
しかしこの目玉焼き、よく見るとなんか変だなあ
黄身がこの色になる程度には焼けてるのに、上に透明な白身がかかってるのか >>810
水を入れないか蓋をしめない下手くそが作るとそうなる >>811
なるほど、そこで慣れない料理であることを表して…るとは思えないけど、意図的に表してるなら素晴らしい
「ふわとろ卵」も、下手な料理にわざと大げさな名前をつけてるという小ネタなら… >>812
イグニスは料理の腕が絶品って設定だったはず… >>799
白身部分はメレンゲになってるのかもしれない >>805
椅子に座ってカップ使うような時はテーブルなりクーラーボックスなり、置く所も有るよな
地面置き(=用意してない)なら、人も地面に座ってると思う >>817
絶対そういった批判が大量に出るよ
無駄に料理だけリアルだけどあまりに現実味が無さすぎるというようなね ジャバニーズフェイマストラディショナルソウルファストフード、鬼斬り!
握って握って高周波を発するまて握るべし >>812
イグニスはめちゃめちゃ料理が得意だからな FFのOPムービー作る金でスカイリムとオブリビオン作ってもお釣りが来るんだっけ スクエニっつーか、第一は一度プリレンダムービー無しで作るべきかもしれんね
センスはともかく、映像クォリティは日本のメーカートップクラスなのは事実なんだし
金食い虫で変更の利きづらいプリレンダがなくなりゃもっと色々圧縮できるでしょ ttp://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160829032/
>Q:後半の展開がリニアなものであるという発言に関して
>FFXVはシリーズ初となるオープンワールドを採用したことで話題となっているのはご存じのとおり。
>しかし,田畑氏がインタビューで「後半はリニアな展開となる」という主旨の発言をしたことが話題となった。
>田畑氏によると,終盤にはノクト達が列車で旅する展開があるという。これは,怒濤のストーリー展開により,
>ラストまで緊張感を保ったまま,連続ストーリー的な面白さを描きたいという意図によるものだという。
列車の中でおにぎりでも食べるんだろうか
一周して逆に楽しみになってきたよ… そういやキャンプでレベルアップするんだっけ?
そうなるとリニアモードになったらどうなるんだろう >>825
> ノクト達が列車で旅する展開
ロードムービーというコンセプトは何処へ?
親父の形見だから車に拘ってるという設定は?
デタラメ過ぎる 車は空飛ぶ車に魔改造されるのでその期間列車に乗ってるんだろう 空飛ぶ車w
30年前の映画の足元にも及ばない素晴らしいセンスだなww 先進国ならまだしも、途上国ならバス旅が世界の主流なので
どこぞの民放番組みたいに
ローカル路線乗り継いでボスのところに行けよw >>825
よっぽど後半のストーリーに自信があるんだろうな
FF13であれだけ批判を受けた一本道にするんだから >>837
出勤する敵の戦闘員と一緒にバスに揺られて来るのか >>838
ムービーやカットシーンが先に出来てて、どうしようもなかったに1票 「怒涛のストーリー展開」=支離滅裂理解不能の間違いじゃないよな? >>798
濱口がいいかどうかは分からんが
粗暴で無骨な方がいいな >>837
モンスターが徘徊する世界で鉄道とか舗装道路以上にイカれてるわな 寄せ付けない結界でキャンプは知ってるが線路もあったか?
線路に寄せ付けないほど技術が普及してんなら、
何で結界なんぞでキャンプする必要あんのよ 線路や道路沿いにモンスターを寄せ付けない技術が有る=めっちゃ安くて普及した技術だからモンスター退治の仕事なんて無いだろな 結界を発生させるには電信柱みたいなのが必要なんだろ
知らんが >>227
このエピソードを聞いた思った事
こいつらもう殆ど趣味でやってるなとw
そりゃあ10年かかりますわ >>821
それはもう
ホモ15は伊達じゃないんで 光速の異名を持つくせに何故か電車に乗るライトニングさん >>19
外注のはさすがにひどいな
おにぎりを葉っぱで包むのは昔話のネタでしょ。うしおととらでも笹みたいのに包んでる >>847
本物の電信柱なら出てくるけど傾きまくっててまったく整備されてないから電気通ってないんじゃね?って感じだったよ
道路は新品同様なのに謎過ぎる 世界観は現代に魔法国家どかっと置いた感じで魔物出たり召喚獣出る
その辺どうなってんの?みたいな細かいツッコミするとキリが無いレベル ユニクロやカップヌードルが存在する世界観だしなぁ
もう何でもアリって考えときゃいいんじゃね これでゲームの中身に期待できるかというとアレだが
代わり映えのしないものを惰性で濫造しているところよりはよほど好感が持てる
まあ延期の原因になったセクションが炎上しててその間ヒマだっただけの気もするが >>857
竹には防腐効果があるから分かるんだが葉っぱはただの飾りだろう . ヽ//ヽ,,-―-、
∠.. ´ -=-、 オレの今やり直している作業は……
√ `ヽ CG的にリヴァイアサンと同じスペックのおにぎりになるんだと……っ!
| 、 、 |,
´ |_. ´く.|.|ヽゝ` 、、 _|
(F|-==ii ii∠=-||ぅ) かっ……!
に| ー゚‐´|| ー゚--´|=|ヽ、 ふざけるなっ……!
. .じ|u 、||,,. u |J ヽ
f´ /|. ヽ、-―--- / |ヽ、 ヽ ふざけるなっ くそっ……!
,,,,―ニ/ レ, ヽ === /j. | |ニー >>825
この期におよんで予告と違いますが(できませんでした…)みたいな発言ばかり出てきてるの
マジでヤバいと思う \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <柿の葉(寿司)…いえ、ガリでいいです
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ] >>863
オープンワールドなんだから水田とか有るんだろうなぁ(ニヤニヤ) >>869
実写貼った方が早いよな
リアル系の3DCGなんてここまで来ると
実写で表現難しい危険な動きが多量出来るぐらいしか長所ない >>829
ロム兄さん方式なら問題ない
車に乗る
↓
車が飛行船?に変形
↓
飛行船が列車と合体
↓
列車が大飛行船と >しかし,田畑氏がインタビューで「後半はリニアな展開となる」という主旨の発言をしたことが話題となった。
>田畑氏によると,終盤にはノクト達が列車で旅する展開があるという。これは,怒濤のストーリー展開により,
>ラストまで緊張感を保ったまま,連続ストーリー的な面白さを描きたいという意図によるものだという。
「話題」とか言って今さら言い訳してんじゃねーよ。みんなマイナスに捉えたこと理解してるくせに 王都がヤバいよノクト!
王都まで列車で急ごう!
↓
列車襲われる
↓
倒すが絶望
↓
シドが飛空挺化した黒塗りの車(父の遺産)で駆けつける
ここまでは予想できる ノクト「これがかつてジョーカー・バルコムと呼ばれた南斗列車砲……!!」 >>870
実写だとあとで使いまわし出来ないからという判断だろう なんだかんだいって粗がどんどん出てきたような気がする
これ発売日に間に合うのか? >>870
スローモーションで落下したおにぎりが地面にぶつかってリアルに割れるシーンとか出来るな ゲームの面白さを練りこむより先にこういう事にダラダラ時間かけてるから・・
潤沢に予算使ってるだろうに、もったいない話だ >>877
すでに間に合ってないから延期したじゃん このおにぎりがリヴァイアサンと同スペックだって?
他にどんな無駄があるのか30fpsになるのも納得だよ おにぎりに勝てるわけない
セブンイレブンだけで一年に20億個売ってるんだぞ >>457
糞韓国に液晶技術流出させた、売国クソニーだから嫌われてるんだよ。
国内企業がテレビ撤退に追い込まれた原因を作った、売国クソニー。
制御系のソフトやら、製造時のノウハウやら、技術開発研究にかけた労力やら、流出で競争力激減した。
クソニーは経済産業省の監視対象だよ。
今回の電池も中国に売り飛ばすのを、経済産業省が押しとどめて、村田製作所に売却が決まった。 >>886
「セブンだけ」だもんなぁ
ファミマ、ミニストップ、サークルK等のコンビニや
大手スーパーなんか含めたら一年でとてつもない数のおにぎりが
消費されてるんだろうな こんなことやってるから日本のゲームは余計ナメられるんだよ 10年かけた挙句大々的に発表した発売日から2ヶ月延長しておいておにぎり自慢してるとかどうなってんだよこの会社は ムービー作りすぎて、映像パートとしてその部分を映画化するほど
力を入れる箇所を間違えすぎてるからな ヴィジュアルワークスの権力が強すぎる
野村の庇護下で先走ってムービー作るだけじゃなく、とうとう飼い主無視してキャラ改変や声優変更してまで映画作っちまうし
本編は予算切れでオープンワールド断念したって言ってる一方で、ハリウッドのスタジオに札束攻勢して突貫で映画作らせてるもんな
ゲーム屋ならムービーじゃなくてゲームに金を使えよ >>873
こうじゃね?
車を犠牲
↓
王都まで列車で急ごう!
↓
仲間達は王都を構成する魔導パーツの材料だった
↓
実はノクトは王都を破壊する戦士を集めていた
↓
車は親父そのものだった(お涙
↓
全ての戦士達(魔導具)の力で王都を破壊 オニギリは10回作り直せるが
ホモメンバーやクソ背景は直せません >>890
こんなん自慢するにしても仮にヒットしたら実は・・・ってやる案件だよな
まあそもそもそんなところに時間と金かけてんじゃねーよって話なんだが 狂暴なモンスターがうろついてる世界で爺婆がのんびり田植えや稲刈りしてるの想像すると何ともいえない気持ちになる そういう風景描写を出来ないなら最初からおにぎりなんか入れるなって話だな 魔法を利用して安全に栽培とかわけわかんねぇクソ寒い設定だけ盛ってんだろどうせ
あの世界観で稲作とかギャグもいいとこだからな ノクティス王子がトラクターや田植機で稲作してる姿いいんじゃない? >>892
予算の都合でオープンワールドやめたってマジ!? >>860
アニメの画像みたらすげー普通に現代だったな
多分日常生活は現実の現代人と変わらないレベルだけど黒服がおにぎり食べたりしながら
徘徊しているモンスターを倒す世界なんだろう >>902
> メモリや実装コストの観点からも、全域を作りこむことはできない
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/08/FFXV_CEDEC-41.jpg
映画作る金はあっても、オープンワールド作る金は無いってさ
あとメモリに関しては巨大化するセーブデータとかかも、PS4はFO4でもmod容量制限が箱の半分未満の900MBとか制約が厳し過ぎる >>904
メモリについてはモノリスがCEDECで講演してた部分じゃないかな
ゲーム機で一度に扱える最大データはメモリ容量に限定される
↓
エリア単位で必要なデータだけをその都度読み書き
↓
転送量が大きすぎて表示範囲が狭かったり処理落ちが発生
↓
テクスチャや頂点のデータを分解したり重複データをまとめて効率化
↓
常に行われるデータの読み書きでメモリが断片化
↓
メモリ整理機能を追加
>最初はどこから手をつけていいかわからなかった。とにかく大量の作業が必要なことだけはわかっていた。
>開発に参考になるような資料も少なく、とにかくトライ&エラーを繰り返した。
>シームレスマップを作成する上でメモリの整理は必須条項だと思うので、最初から対策を考えていた方が良い。 トータル8GBもあるんだから使い方次第だよな
結局問題は「実装コストの観点」なんだろうな FF15のグラフィックエンジンMizuchiの性能は、PS4じゃあ全然活かせてない。
性能不足過ぎてアンバランスな絵作り。
rx480かgtx1070以上は必要だろう。 >>905
こういうのが本当の技術力だと思う
少なくともおにぎり10回が技術力の証左にはならない >>575
これ車隠したら2003年頃のpcゲーって言われてもわからんな >>910
2003年が指す意味は何かあるの?
その1年前(2002年)の作品だと
Ghost Reconとかあるけどもうちょいマシだったような… なんつーか
GTスポーツの延期とかおにぎりの時間かけすぎ問題とか見ると不器用だねー
デジタル不器用と名付けよう >>901
長いゴム長靴履いて首にJAの手ぬぐいかけたランニング姿追加だな 美味いおにぎりを握れる女に悪い奴はいない
美味そうなおにぎりを作れるスタッフにつまらないゲームはない >>915
あのおにぎり、青く発光してね?
めちゃ不味そうなんだけど、つまり… >>906
FF15のテクスチャパターンやポップアップが目立つのは
実装コストではなく使い方の問題だろう >>98
FF15のグラフィックエンジンMizuchiの性能は、低性能旧型PS4じゃあ全然活かせてない。
性能不足過ぎてアンバランスな絵作り。
rx480かgtx1070以上は必要だろう。
PCの完全版で遊ぶのが、ストレスフリーでイイね。
(・∀・)イイネ!! 渾身のグラなのでスキップできません
一週間でワゴン行きだわ tvゲームのおにぎりに1スレ消費しそうだけど大丈夫?
お母さん心配してるよ 左上は論外としても
1テイク目でこれくらいの試行錯誤はするもんじゃないのか
個人的には8番目のが一番良い気がする スクエニはプライド捨てて一度オープンワールドを作ったとこに学びに行った方がいい 和ゲーでオープンワールド…
メタルギアV、ゼノブレイドクロス、開発中のブレスオブザワイルド
夏色ハイスクルあたりか?
そもそも作業の多い、ストーリー重視のJRPGとオープンワールドの
相性は悪いと思うんだが 全身黒ずくめのオシャレな農家がコメを育ててるプリレンダムービー >>930
だだっ広いってだけでマイナスになるもんな
MMOが廃れた要因でもある ただ広い、お使いクエ
日課、週課、、うっ・・頭が・・・ >>933
吐き気がするなw
もうMMOなんて絶対無理だ >>417
ぶっちゃけ外注がこのクオリティであがってきたものリテークしても次にあがって
くるものはたかが知れてる、リテークって明確に指示して直せるもんじゃないと
繰り返すだけになる
最初のやつは凸凹のマップ貼り付けてあるだけレベルなので、語られてる通り
作り方自体変えてる
>>928
最初にそれだけの環境と手間隙と時間をデザイナーに与えていればデザイナーは
おにぎりだろうとなんだろうと凝ってつくる、問題なのはこの手の問題点を早期に
あぶりだして、こういう試行錯誤をいかに少なくするかだけど、こういう回数を
自慢げに語るのがとても時代遅れでずれてる >>928
試行錯誤=時間かかる=金かかる、なんだよ
外注使ってるから一発で作れるような明確な指示を出さないといけない、グラのサンプルや資料渡して「全部この水準で」とかさ
当然高クオリティを要求したら納期と費用は増えるから、その分支払いは大きくなるけど
野村のアスファルト千本ノックも同じ
指示せずに作らせて上がってきたものにNG出して納得するまでダメ出しするだけ
最初に写真と石の大きさ指定するとか、リテイク時に%指定するとかすれば、リテイクなんて多くても2回で終わる
そうすれば素材担当は次の仕事をどんどん進められる >>937
試行錯誤という言葉は>>2の画像から引用した
おにぎりに関しては大げさにネタにしてるだけで
作り直し決めた4番目から後は1時間くらいの微調整作業じゃないの >>938
最後の方でテクスチャいじってるのでそこらは一時間じゃ無理かな
いじり方によるけど、これ部署内の調整じゃなくディレクターチェックだと
そのつど部署チェックが入ってディレクターとの定期チェックと通常のやり方だと
煩雑になって時間がとてもかかる、記事でも直でやり取りしてると
言ってるけど、問題はそれを自慢してる感覚がね 吉祥寺辺りまで行くとそこから先は田園風景なのかなー? 「10回作り直していいおにぎりができました!」じゃなくて
「恥ずかしながら10回も作り直すことになりました」だよな。 MMOって世界観と人との繋がりを感じるもんで作業ガーって自分でやらなきゃって
縛ってるからつまらなくなるんだろ >>939
テクスチャいじってるといってもトーンカーブの調整くらいだろ
素材自体は4番目から変わってない(ように見える)
まあこれだけ延期してるのは開発体制に問題があるんだろうけども
詳しそうだから聞くけどリヴァイアサンと同じスペックって
具体的には何の処理なんだろう >>943
常識的な承認やフローの話と仕様の話は別物だと思うけど 延期してまでこんなことやっているようじゃ肝心の中身もたかが知れてるわ >>941
リテイクを何度も出すことで仕事をしている気分になってるダメなパターンだよな
リテイク4回以上も出すなら、発注の仕方に何か問題があるってことでやり方を見直すべき
10回もリテイクなんて自分も発注先も無駄に時間を使ってるだけで、仕事やった気になってるけど、
振り返ると実際の進捗はまるで進んでないって事態になってるのがよく分かるエピソード
それでもちゃんと間に合ってればいいけど、発売延期になってるんだからただの無能 >>905と>>19をあわせて見ると残念な気持ちになるな
一方はテクニックを駆使して使用リソースを最適化、一方は手間かけてリソースを無駄遣い 処理の最適化しなくても問題ないハード性能になってしまったしな
FF3とかキチ○イプログラマが最適化による最適化で頭おかしい事やってたのに 箱一版のグラがひどいと言われてるのも、PS4版だけで精一杯だから余力がない結果だったりして >>949
それは要素の一つとしてある。4ヶ月前リークだと人員のかけ方の違いでPS4とxbox oneで3週間の差があった
E3のマイクロソフトカンファレンスのマットの失態もPS4版とビルドのバージョンに1週間差があったためだと田端が謝罪した >>950
それ謝罪になってるのかねえ。MSが馬鹿にされてるとしか思えんw 箱一で手を抜いてるのにPS4でもあの程度の出来だからなw どっちにせよ壮大にコケて傾くんだから、この時代に生きてた人は幸せだぞ?
スクエニというメーカーがどうなるかの分岐点が見れるんだから >>951
それでMS叩きに持って行くのはゲハ脳だろ
1番バカにされてるのはスクエニ
E3で失態やらかした上に、工程管理失敗を自白とか最悪だよ 木を見て森を見ずの典型
そりゃ全編オープンワールドなんて無理だわ >>954
バカにされてる×
バカをさらしてる○
あとPS4優先なのは性能よりもソニーの全面バックアップが大きい
ま、MSも金出してるのは確かだろうな、MSカンファでわざわざ紹介するんだから 電撃ps FF15プレミアムイベント5時間動画ストリーミングキャプチャしたものが?昨日youtubeに上がってたからダウンロードしてたのを今見てる
第二部冒頭 田端「日本の業界関係者の方ファンの方すみませんでした。
長い間延期を心に決めて発売日近くで発表したのではありません。
最近の提出マスター上がった時点でクオリティやばいと思って延期即決、即発表しました。
延期したからには良いゲームにしていきますので、みなさん11/29改めて楽しみにしていて下さい」 >>943
>具体的には何の処理なんだろう
うーん、わかんない、ポリ数ってのは有り得んと思うのでシェーダー関連かなぁ
って気がしないでもないけど
発光させてるとあるけど、肌とかと同じで米の半透明の内部散乱を表現したいの
だろうけど、このサイズのものをスキンシェーダーみたいな凝ったシェーダー
使ってもうまくいかないこと多いから普通にアンビエントあげてるのかなと
思ったけどもっと凝ったシェーダー使ってるのかもね
>>928は8番目がいいといってるけど、それって9番目が環境光の黄色を
ほとんど反映してないからでしょ、照明でやってるような気がするけど
商品カタログ的な絵面としてはありだけどデザイナーはやりたがらないよね、
カラコレだとかポストエフェクトの変更あると変になる可能性あるから >>958
ずっと前から延期決めていたのに直前になって発表したなら当然まずいが
発売直前のマスターがとても売りに出せないクオリティだと思うレベルの出来で
しかもそんなんで高々2ヶ月の延期程度で極上クオリティに上がるなんて
素人でも信じられんわな >>961
即延期決めれるほど酷い出来のマスター版が出てきちゃう程田畑はチェックしてなかったって事だよなw
てか国内ばっか言及してるけど海外も同時に延期だよな?
それにFF本編みたいな会社の業績に大きく関わるタイトルの延期が即決めれる訳ねーじゃんねえ
マジ田畑は大嘘つきじゃないか?
これで新型PS4同梱版発表されたら草生えるわw 「発売日を発表し、予約受付も開始する」って事がどれだけ責任重大なのかを
わかってないんだろうな、田畑よりも上の人間がさ
もしくは、「できなくてもやるしかないんだ!」とか言ってれば
奇跡が起きるとでも信じてるんだろうか >>962
延期の件はどう考えても変だもんな
チェック体制が信じられないくらい雑だったか、完全丸投げで何も管理してなかったか
あれだけ予算使った発表会しておきながらアッサリ延期を会社が認めるとも思い難い
同梱版はこれだけ日数有れば作れるとは思う、でも4000万台売ってる段階で同梱版ってのもなぁ
特にポリフォがやらかしてる時点でSIEJAの発言力ってゴミカス以下だろしな スクウェアのムービー班はゴミ。
とっとと独立して映画作ればいいのに。
音楽の植松イトケン下村陽子こそ必要だったのにな。 >>964
予約不足でしょ。
即中古に出回ると、じわ売れもないし。
今回はPCの完全版待つのが正解っぽい。
別に最先端のゲームでもないし。 喋れば喋るだけボロが出る感じだわな
マスターアップ直前の状況見てデイ1パッチで対応しようと思ってたと言いながら
いざマスターアップしたものを見たら即延期決定するとか
じゃあ途中でチェックしてたものは何だったんだよ、と >>966
PC版出ると思う?
最初は出すかと思ってたけど、あのザマじゃ出せないんじゃないかと思えてきた
つーかFF15の開発体制はマジでおかしい
これから量産フェーズ人海戦術で金かかるってタイミングで、10億単位で金を溶かす映画を作り始めてるし
4月のインタビューでもスタッフの反対押し切ってオープンワールドやる、他社では普通にやってるんだから無理なはずが無いとか言ってて
先月のイベントでは金と技術無いから途中で止めましたとか
PS3専用のエボニー捨ててルミナスに移植するだけのはずが、何故かエボニーPS4/箱一版で作ってるし PC版は出すだろう、少しでも資金回収するために
クオリティはお察しレベルでボコボコに叩かれようが知ったこっちゃないとそっぽ向いてな そうか?
PC版はソニーが何か言って出させないようにするんじゃね? 高性能PCで作ったのをPS4と箱ONEにダウングレード移植してるだけだし
PC完全版は確実に出るでしょ。ただ発売は1年以上後だろうがw >>120
ソニーが何か言って出させないように出来るなら、そもそも箱一版出させないと思う >>968
プロジェクト管理能力不足とかいうレベルじゃ説明できない闇がありそうね >>958
売り物ならないクオリティだって事が判断できるようになった分だけ最初のFF14よりは進歩してるね(鬼の形相で) >>976
旧14が売り物レベルじゃないと判断したのは和田であって、田中を始めスタッフは自信満々の発言を繰り返してたけどな
吉田体制に変わってから実は…ってネタがポロポロ出てきたし、吉田も理解を得るために積極的にバラしてたしな >>977
ユーザーはβテストの時から売り物にならない延期しろって散々言ってたんだけどね
強行発売Goしたのはその和田ですわ
あと吉田や権代も旧体制ディスって自分らが良い様に見せてたけど出てきたゲームが
FFのガワ着せた劣化WoWの糞ゲーなんだから新生自体しない方がましだった
田畑も吉田の真似してるようだがこの分だと同じパターンになりそう >強行発売Goしたのはその和田ですわ
そこは経営者だししょうがないんじゃないの
FFの場合、14出さなきゃ次のナンバリング作品も出せないって事情もあっただろうし >>980
対外的にはそんなのしったこったないし部下の言葉を真に受けたアホでしょう
15がこんなに出るの遅くなったのは14のせいが大きいんだからな?
いまや旧14末期のが今の14より良いって言われるぐらいw 部下の言葉を真に受けて社長が強硬発売とか
それこそ対外的には知ったこっちゃ無いのでは 製品未満のゲーム騙し売りしたという結果があるからね 社長が製品未満であると判定したうえで騙し売りを計ったとしたら
部下の言葉を真に受けたって話と矛盾するなぁ 結果論として騙し売りしたのと一緒だと言えばいいのか?
どうでもいいわw 社長ができるのは品質に見合った費用と時間を用意することだけで
品質を満たせなかったり予定された納期を守れなかったらそれは現場の責任でしょ
部下の報告から品質を満たせてると判断し予定通りに出したことを強硬発売と言い張り
結果論として騙し売りだから社長の責任、ってのはあまりにも幼稚というか何というか 社長に責任がないって言いたいんだね?
自分が幼稚でもどうでもいいけどさ、そんなの通用すると思ってるなら世間知らずもいいとこかと >社長に責任がない なんて極論を持ち出す必要があるのかねぇ
他のメーカーが品質の良くないゲームを出した時に
「納期を守らせた社長の責任」なんて声はほとんど上がらないのに
スクエニの場合だけ社長に矛先が向くのは不思議
ああでも河津ゲーに関しては河津神の習性ってことになってるな スクエニは上が株屋だったからじゃないのかな
言動もゲーム会社の人間としてはやばかったしw 後半のリニアもそうだが発売日をまもれなかったのが痛いな
そもそも田端の厚い胸板に期待してたのに、ゲームショーの田端は思ったより小柄だったからなぁ >>899
そう!
まさにそれが世界観でありリアリティなんだけどね… おにぎりがあるってことは稲作をどっかでやってるってことだな 2ヶ月でクオリティアップできる【程度】のゲームなんだろうなぁ(棒) 外国向けメインで作ったのに
ONIGIRIの外に海苔巻くんだな
別にどでもいんだけど >>995
板海苔が有るなら干潟があって養殖場があって浜辺では天日干しをしてるはず
海岸はひなびた漁村のような風情であろう ff15は13同様、売り逃げ全力だな!
まったく同じ失敗してて、アホやわ。 ttp://pbs.twimg.com/media/CrRA3_-UAAAvfFH.jpg
というかもう宗教そのものだよねこれ
神と和解せよ的なもの感じるわ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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