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FF15のオープンワールドパートの範囲はたぶんこれだけ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/28(日) 23:53:08.98ID:NIx5kQvZ0
http://i.imgur.com/Pn6w1pg.jpg
http://f.xup.cc/xup8emkbmib.jpg
田畑は前半がオープンワールドパートで
前半の山場がダスカにいるタイタン戦と言ってるので
おそらく緑の部分ダスカがほとんどのオープンワールドパート部分

ここが終わったら船で水の都オルティシエに行く
ここから後半リニアパートで列車の旅が始まる
田畑はオルティシエが中盤とも言っている
つまり後半リニアパートという言い方は終盤のような意味ではない
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/28(日) 23:53:23.79ID:5mNBDUgc0
> 先日も、見ず知らずの人からツイッター上で個人攻撃を受けたことに端を発して、
> プチ炎上に巻き込まれたので、今回はその経験から感じたことをまとめておきたいと思う。
> それは、今や凋落企業の代名詞のようになってしまったわが古巣でもあるソニーに関わる話だ。

> この連中は一度絡んでくるとどこまでも執拗なことが多く、一方的で自分勝手な思い込みに基づいた
> 解釈でいかにも正論のようなもっともらしい理屈をこねくり回して相手を攻め続ける。
> そして言うだけ言って気が済むと、今度はご丁寧に一連のやり取りの
> まとめサイトをあたかも自分達の勝利宣言のごとく作り上げ、意気揚々としている。
> 繰り返しになるが、このようなことをする人たちには匿名が多い。
> 先人が切り開いたソニー・スピリットの復活を心から祈る
>
> ――ソニーの病巣の深さを改めて考えた
> http://gendai.ismedia.jp/articles/-/38492

> 【GK再確認?】ソニー関係者がネットで個人攻撃してるらしい
> http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1394425847/
>
> 2003年3月31日のプレスリリース
> http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press_Archive/200303/03-012/
>
> 4.1付 役員人事 および 人事・機構改革
>
> イメージセンサーカンパニー
> イメージセンシングプロセッサー事業部長
>
> 佐々木 武 志
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/28(日) 23:56:56.40ID:jRCBKd550
ノムリッシュのケツ拭き大変だな
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/28(日) 23:59:37.88ID:A44MBwfT0
自信のあるもの、最大限よく見えるものだけを集めて出すのがPVだから
そのPVにほとんど荒野しか出てこない時点でお察しだな
色んなロケーションがあるならこれ見よがしに出してくるはずだし
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 00:00:09.02ID:ONZ5DdFld
腰抜かすってそういう
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 00:01:40.38ID:j972Mquo0
ホストの冒険に興味はない
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 00:11:50.29ID:f1vn0DxR0
うんこの
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 00:14:57.38ID:ONZ5DdFld
よく見るとダスカ以外は車道も行って帰る一本しかないんだな
本当にあの荒野だけしかない感じかい
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 00:22:51.24ID:f1vn0DxR0
元々一本道だったのをむりやりオープンにしたんだからこんなもんだろ
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 00:23:23.40ID:9d1S87NX0
>>1
ワールドマップ全部茶色w
つまり全部荒野w ゴミゲー
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 00:26:37.98ID:+KdMXFG3E
>>1
だったらなんなの?
どうせお前豚なんだから関係ないじゃん。
NX出るまでどうするかの心配でもしてろよwww

来年までこれか。
うっとうしいなー豚
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 00:30:29.53ID:0rfScPuU0
ゼルダの方が面白そう
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 00:34:26.74ID:9d1S87NX0
ま、せいぜい何もない荒野を好きなだけ歩き回るんだなw
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 00:44:19.86ID:dOewahRF0
オープンワールドと言ったって車で草原を自由に走り回れる訳じゃ無いんでしょ?
なんだかなぁ…SIEに関わったゲームってだいたい尻すぼみになるよね…
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 00:45:02.31ID:6u9oJvjs0
岩壁で侵入できないところだらけってのはほんとなの?
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 00:48:13.26ID:ONZ5DdFld
侵入したところで岩しかなくね
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 00:48:43.29ID:cD+TsQks0
http://i.imgur.com/DYQM96B.jpg
http://i.imgur.com/Jw5Sir6.jpg

この画像両方ともそこそこ高めの壁で囲まれてるから侵入できないようになってると思う、山の手前にある壁な
まあ山に行ってもスカスカでなにもないんだけど
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 00:49:12.74ID:4YQoXCpp0
>>36
山があったらとりあえず登るでしょ
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 00:56:31.82ID:fV/A+d4SM
どこでも剣でワープできるわけではありません
どこでもワープしようとするとバグが起こる、このバグを無くすにはブレイクスルーが必要
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 00:57:14.73ID:C2hbWUYOd
>>42
そこ到着する頃にはもうリニアですよ
自慢大好き広報だから、オルティシアオープンワールドにできてるなら喜んでお披露目してるはずだもん
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:00:28.18ID:iBl/64NG0
発売されたらわかることなのに今想像で議論しても意味なくない?
というかこの議論にそもそも意味があるのかから問わなければならないが
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:01:45.23ID:4YQoXCpp0
買わない連中であーだこーだ言ってるだけだよ
なんせ11年ものですからね
色々な期待がかかってる
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:02:56.00ID:ONZ5DdFld
>>47
PV見たときから違和感あったんだよゴンドラのレールとか
期待するほど歩ける範囲なさそう
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:08:24.18ID:mn0QGX/40
>>40
それも無くなった
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:10:32.42ID:dBuSgRg50
このゲームは黄色枠のリードから始まり緑枠のダスカにすぐ入る
道路が集中しているダスカが主な活動範囲だろうな
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:10:54.03ID:C2hbWUYOd
オルティシアのオープンマップは信者でさえ諦めてるでしょ
スクエニには無理っていうか、どこの海外メーカーにも物量的に不可能だよ
やるならその街で一本ゲーム作るぐらいじゃないと無理
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:12:38.36ID:RsSl8lrYd
ニフルハイムやテネブラエもただの街だろうな
いや別にいいんだけどフィールドのPVとか詐欺じゃん
というかもう全体的に詐欺じゃん
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:14:58.00ID:m8rDTuCb0
これ13と同じやんw
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:15:50.11ID:C2hbWUYOd
>>63
それね
別に従来くらいの街マップでも良いんだけどオープンマップと勘違いさせる必要あったのかと思う
このスレにも勘違いしてる奴らいるけど、発売後アンチになると思うと可哀想
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:18:50.08ID:U9shDW0p0
これだけ発売前に詐欺だのハッタリだの言って
発売後に文句言うやつはいないよね?
さすがに詐欺だとわかって金払うようなのは自業自得だし、発売後にいくら叩いてもそんなやつの言うこと説得力ねーぞw
発売後に叩きまくれるように発売前は黙ってた方がいいんじゃないか?w
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:23:00.41ID:mn0QGX/40
>>74
スクエニにそんな技術力あると思うか
11年もかかっても完成してないんだぞ
しかもまた延期だし
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:25:18.05ID:4YQoXCpp0
>>61
持ち上げちゃいないだろ
11年熟成した中身どうなってんのか楽しみだねーって見てるだけ
そもそも持ち上げる所ないしな
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:27:48.06ID:pKbzcycU0
これたぶん一枚目の右40%くらいしか使わずに残りはほぼ置いてあるだけだよな?
今まで見せている物から推測するにそうとしか思えない
下手すると左側丸々なくてダンジョンだけ配置してあるとかありうるぞ
バトルフィールドだけの新宿とかもそこにあるかもしれないし
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:28:10.77ID:v+XK2N0F0
スッカスカ感すごいなw
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:29:53.72ID:a60aC5060
>>77
技術力はあると思うよ

それに田畑の語る開発手順は理屈に叶ってるから、今回のような野村の産廃処理ではなく
最初からゲームシステムを決めてリソース配分して作れば大抵のことは実現できるかと
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:30:56.40ID:cD+TsQks0
元々空飛べないし海泳げない設計だったからオープンワールドの部分は期待し過ぎないほうがよさげ

そしてグラの部分も監督に負けてる
MGSV
http://i.imgur.com/K00c5I2.jpg
http://i.imgur.com/Kd9vNvN.jpg


FF15には何が残ってるんだ…?
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:32:28.89ID:9YgS9Z9T0
>>85
そうね
あと田畑は確実にDじゃなくプロデューサー向きなので
はやく次回作で上に上がってほしい
ゲームクリエイターとしては並だと思うので
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:33:34.64ID:tljVIdis0
FF15-2
FF15-3

とドンドン行けるとこ増えていくよ!!!
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:35:54.89ID:mn0QGX/40
>>85
11年も開発してきて完成してないのが技術力無い証拠だろ
それにアレも出来ないコレも出来ないばっか
ゴミじゃん

ウィッチャー3やFO4なんかは数年で完成させてるぞ
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:36:13.22ID:pKbzcycU0
>>85
お前零式やってから言えよ
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:36:34.10ID:oFJ5HD7s0
>>1
細い方の緑の線で囲まれた範囲だけでも
体験版の10倍以上の広さはあると思うが

中央の山らしき部分がタイタン戦専用エリアと考えると
縮尺は大きめで大した広さでも無いのか?
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:39:19.69ID:vf7RDSoQ0
>>3
ノムリッシュっていうか
もう第一開発の姿勢自体が酷いだろう
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:42:00.39ID:V0iYQknR0
まぁダスカのみなのは想像は付いてたけどね
動画はそればっかだもん、それが前半そしてオープンも終了
最初にしては頑張った方じゃね?

15-2に期待だね
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:42:15.15ID:mn0QGX/40
>>93
ドグマはマップ狭すぎるし、街も敵の種類もダンジョンも何もかも少なすぎたけど
それなりに遊べた。不満はいっぱいあったけど楽しかったよ。ポーンシステムがよく出来てたわ
まあ無印とDAを合わせて1000円で買えたってのが大きかったな
値段に見合った面白さだった

2は凄く期待してたんだけどまさかオンゲーになるとはな
ホント残念だった
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:43:00.31ID:0oZJ4P//0
スクエニ10年眠ってたんだなもう無理だぞネットでいくら宣伝を書き込んでも無理
面白い内容つくれる人たちは去って
グラフィックは洋ゲーにも他社和ゲーにも過去作にすら負けてるさすがに無理
キャラデザだけでは何も成り立たない、フィギュアでも作ってろよ
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:47:07.62ID:6cp9wtkar
発売前に騒いで発売後にも同じことを言ってネガキャンする
そうなったらそいつは、アルツハイマーかネガキャンしかしないゴキブリの可能性しかない
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:47:10.37ID:jrFMxBoTd
>>59
オルティシアなんて殆どが水路で、実際に歩ける部分は限られてるっしょ
ムービーでもゴンドラ乗って自動だったしな

実際の街の規模だとノヴィグラドより遥かに狭いんじゃないかな
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:49:55.03ID:vf7RDSoQ0
>>100
スクエニが一番役に立ちそうなのは
他のゲームメーカーの下請けだとマジで思っている

大きなプロットや大まかな全体図を描くのが苦手だから迷走しまくってるんだよな
小物だけは異常に拘るのなら、もうゲーム作らんで
他社の素材を作っていれば良い
そうすればゲーム業界的にちょっと良い事だと思うのだが
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:50:34.35ID:9YgS9Z9T0
>>103
こういっちゃあれだけどデモ見るだけでもゼルダは凄い出来なので
本当に眠ってただけっぽい
俺たちはオープンワールドでこれがやりたいんだという熱意に満ちてる
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 01:52:11.25ID:a60aC5060
誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」。
第1回はスクウェア・エニックス田畑氏が「FFXV」流リーダー術を語る
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/

田畑に対して微妙に的外れな叩きをしてる人は一度これ読んでみるといいよ

>>88
次回作では産廃処理ではなくしっかり一から作らせてほしいね
「田畑じゃ不評だったからやっぱり野村に」って流れは絶対勘弁

>>92
実機では到底動かせないイメージ映像を実機プレイ画面と称して公開済み
ゲームの仕様は決まらずプロジェクト破綻してるのに「世界を全て歩いてチェックした」「飛空艇で飛べますよ」等と発表済みっていう
とんでもないマイナスからのスタートだからね…いくらベセスダでも数年で纏めるのは無理かと
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 02:00:51.83ID:Ed4Irizra
田端はネットで陰湿な任豚が曲解して粘着してくること自覚すりゃいいのにね
13あれだけ粘着されたくせに何も対策する気ないんだなスクエニさん
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 02:01:06.51ID:oFJ5HD7s0
>>103
"件並み"っておかしくね?
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 02:01:25.08ID:9YgS9Z9T0
>>111
大胆なこと言っちゃうとゼルダチームはあれ明らかに既存のオープンワールドを下に見てるんで
同じオープンワールドとして括られたくなかったのかもよ
そしてそういう意識だから出来も付いてきたんじゃね
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 02:02:28.41ID:jrFMxBoTd
>>1
わざわざ通行止めマーカーがある=シナリオかイベントクリアしないと通れない
そしてマーカーがある以上は徒歩での山越えも不可能

ダスカ以外は道一本しか無いし、右上はラストステージの新宿だからマップ詐欺
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 02:10:22.77ID:qB06mA1A0
だだっ広いというのもオープンワールドの醍醐味なのになあ

GTA5とか、ハイウェイ飛ばしてる気分になれるし
RDRとか、車窓の旅をしてる気分になれるし
どっちにしろ黒服4人旅で何が楽しいのかわからんけど
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 02:12:59.58ID:9YgS9Z9T0
なんだろう、田畑のゲームってどれもコンセプトは面白いんだよね
その上で形になってる
でもゲームとして面白いかというと並
かなり独特なクリエイターだと思う
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 02:25:54.07ID:V0iYQknR0
ダスカに閉じ込められて何十時間つーのもな
ダンジョン、チョコボ、釣り等はあるんだろうけどさ

それならエリア切り替えのFF12の方がマシじゃねーの?
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 02:29:23.53ID:9YgS9Z9T0
後半がリニアっていうのも仕方ないんだよ
テネブラエとかオープンワールドで繋げようと思ったらそこに至るまでの植生や地形の変化にどれだけの手間がかかるのかっていう
オルティシエも最初からオープンだったら到底採用しない作りでしょ
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 02:43:16.47ID:a60aC5060
後半リニアといってもゼノブレでいう機神界くらいなら特に不満は無いわ

移動手段が徒歩やチョコボ程度しか無ければ崖や海で行動範囲を絞れるけど
レガリアで飛行したときインソムニアやオルティシエがどうなるか気になるんだよなぁ
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 02:57:10.16ID:FMIy4WRB0
>>1
いやいやそこまではないっしょw
それくらいでオープンワールド言わないんじゃね?w
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 03:05:28.90ID:4JB1RsOD0
ダスカ以外はイベントで行って帰るだけでオープンじゃないって感じ
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 03:10:40.22ID:4JB1RsOD0
>>139
上は詐欺PV、下はPCだね
しかしFOXengineはPCでこんだけ綺麗でも動作が軽い
国産では番良く出来たエンジンという説もある
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 03:10:58.22ID:3/kxALL/0
>>21
フォールアウトやったことないの?
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 03:16:27.16ID:AaLtjrXm0
後半リニアって多分最後までオープンワールドで突っ走れなかったパターンなんじゃね?
TPP もラストステージを作れなかったし
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 03:16:40.46ID:3/kxALL/0
>>147
頭わるそう
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 03:20:09.60ID:3/kxALL/0
>>150
バカの要望は却下
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 03:35:26.55ID:aMOU9Nawa
>>107
スクウェアとエニックスがくっついた時は
エニックスの企画をスクウェアが開発、これで勝つる!
みたいな空気もあったんだけどねぇ
どうしてこうなった…
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 03:41:22.98ID:GeWLMqla0
実際移動できるのは山と山の谷間だけみたいだから、前半もオープンワールドと言えるかどうか・・・
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 03:42:28.21ID:QyqHo4ejM
別にそれでも面白ければ文句はないんですがね
ただ田畑のYouTubeでの極上クオリティ発言で本気でムカついたから
中古で買うけど
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 04:25:05.29ID:pKbzcycU0
ここだけでも広い!
とか言ってるけど移動してるのほとんど車だろw
歩けるとこ少ねえよw
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 04:28:58.89ID:FMIy4WRB0
広ーい一本道って誰か言ってたけど美味いなあと思ったわw
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 04:32:12.21ID:FUFpTuDh0
FF13で序盤が一本道で中盤以降にならないと自由がないって非難されたから
15では序盤をオープンワールドにして後半を一本道に変えたってとこなのか

ウィッチャーみたいな感じか?
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 04:34:29.24ID:FMIy4WRB0
つか山の向こうとかいけるのか?w
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 04:44:03.74ID:dBuSgRg50
一回オープンワールドとか忘れたほうが良いレベルかもしれんな
序盤は単に車移動で車道外に無駄に広い荒野が広がってるだけと考えるべきかも知れん
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 05:38:21.32ID:dz3N6QQo0
拠点や探索ポイントの数が問題
広くてもやることなけりゃ意味がない
つか結局最後は決まったストーリーラインに突っ込まれるんだから
自由に散策することの意味がない
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 06:18:36.35ID:gHwnW5Eop
>>38
この画像びっくりするな
車道と荒野の境界どうなってんの??
生えてる草も、地面も山肌も驚きのクオリティなんだけど
車は驚く程リアルだから、運転中かなりダイナミックに切り替えてるんだろうな
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 06:23:53.21ID:UrCuWnl10
広けりゃファストトラベルするだけだから問題ないよ
スカイリムみたいに縮小しすぎて田舎の村みたいになるよりは広い方がいい
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 06:50:29.23ID:UrCuWnl10
もしかしてこれってフィールドが広いだけだったりしないよな
ちゃんとオープンなワールドらしいイベントやロケーションあるはずだよな
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 06:54:11.22ID:9YgS9Z9T0
>>173
ロケーションはなあ
リアリティラインを保つのとオープンワールドは相反するのが実情
ゼルダみたいに地形がいきなり雪山になるとかFFじゃ無理なんだよ
目指すところが違う
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 07:07:58.70ID:fijBgllf0
>>159
ゲームをかなり進めた後とは言ってるが、
クリア後ではないな
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 08:01:20.69ID:pKbzcycU0
車飛んでる絵も見せないからかなり怪しいと思っておいた方がいい
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 08:03:58.01ID:jrFMxBoTd
>>179
オルティシエはあまり期待できないんじゃね
レスタルムはPVで街中シーンが有るけど、オルティシエは殆ど無い上にゴンドラ移動
面積にしても>>1見るとレスタルムと変わらないくらいしか無いしね
それに街の面積が広くても開かないドア・入れない建物だらけだと意味が無いしな
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 08:08:42.84ID:N6j0TeJ50
すぐそうやってさ、一部の変な奴がネガキャンしてる って事にしたがるけどさ
逆に今まで出た情報を見てもなお神ゲーだと信じてるような人間の方が
どう言う人間なのか、俺は気になるねw
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 08:10:47.42ID:jrFMxBoTd
>>184
飛んでる時の絵は有るけど、道から10mくらいで森が途切れてハゲ山(=透明な壁)になってるか、崖になってる
TESみたく道を無視して山を突っ切って行くのは不可能っぽい
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 08:23:22.10ID:pKbzcycU0
>>188
自動操縦で決まったルート進むだけなんでしょ?違うの?
下手したら飛び立つ所と降りる所しか見せないと思ってるけど
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 11:42:57.53ID:RGmiEJjr0
11年かかってこのザマかよ
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 11:56:52.68ID:5sAuO+gDd
なんでこのざまでオープンワールド謳っちゃったか疑問だわ
1回こっきり騙し売りして会社畳むならわかるけど
今後もシリーズ出してくんだろ?きっと
こんな騙すようなメーカーのソフトなんて普通買いたくなくなっってくぞ
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 12:45:11.62ID:jrFMxBoTdNIKU
>>189
道路や障害を超えて自由に飛べるが、それらを全て開放した後にしか手に入らない
着陸は道路上のみ・難易度高めで失敗すると死ぬ

ってのが公式発言
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 12:55:19.97ID:tJX3X9r0aNIKU
ゲーム開始から即ラストダンジョンに行けるんちゃうん?
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 13:36:10.94ID:pKbzcycU0NIKU
まあもう一つの地図を見るに実際10倍なんだろう
その10倍のどれだけの範囲に実際に行けてどれだけ作ってあるかが重要なんであって
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 14:01:38.00ID:dBuSgRg50NIKU
https://youtu.be/0BjgVETH6S8?t=4292
これか
大藤が「ダスカ地方そのものは全体のワールドマップの10%」って話を切り出して
田畑が「全体は今回の体験版の10倍くらいだって言ったのは」って話になってる

全体の地図からしたら確かにダスカ地方は一部だよな
それを田畑が移動できる範囲の広さとして受け取って話し始めた感はあるな
そうなるとやっぱり田畑の言う体験版の10倍〜20倍が移動可能範囲か
大分前の話だからその後どうなったのか知らないけど
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 14:29:44.35ID:BZReV5rrdNIKU
車で移動してるわりに風景変わらないから広さより狭さが強調されてるんじゃないかな
服もダサいし県内から出ない地方民みたいだ
今までで一番地味なFFに見える
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 15:01:45.97ID:XVqVx9kF0NIKU
最初からあまりオープンワールド推しにしないほうがよかったな

いや最初に見えるところは全部行けると言い出したのは野村だけどさ
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 15:11:46.39ID:5ApYQF0rrNIKU
オープンワールドにしたら面白くなるって確信があって開発してるんじゃなくて
オープンワールドが流行ってるからオープンワールドにしなくちゃ、感がありありとわかるからだめなんだよ
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 15:25:44.37ID:rTdCjdM00NIKU
オープンワールドっていうより迷路みたいな感じか
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 16:24:55.11ID:dBuSgRg50NIKU
『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』×プレコミュ プレミアム体験会で新情報が公開
http://www.famitsu.com/news/201307/27037360.html
>澤田
>ウィルダネスは、自然を基調としたオープンワールド的な遊びがあります。
>最初に、「『スカイリム』と勝負しろ」と鳥山から指示がありまして(笑)。


移動は主に列車でロード挟んで各地のエリアに行くゲームで
例外的に一部オープンワールド的な場所があるってんなら
やってることはライトニングリターンズとほぼ一緒じゃねえかっていう
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 16:35:51.50ID:oqPRc0tb0NIKU
そもそもバトルフィールド式のしょうもないガラガラのエリアを至るところでリニアな移動を強要して
時間稼ぎの目的で広さを表現しようとしてるのがアリアリと伝わる
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 16:39:01.43ID:mkR9FZE40NIKU
時のオカリナみたいなマップかな
真ん中のハイラル平原だけオープンワールドちっくな
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 16:39:26.17ID:l/PummFP0NIKU
10年ふらふらと適当にその時のおいしい所を色々取り入れようと
付けたしつけたしで作ってるからまとまりのないこんなくっつけゲームに
こういうオープンミニワールドとか車モードとか一本道とか別れてると
ミニゲー集めただけって感じでつまらないんだよなぁ
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 16:47:44.90ID:erOdR+MrdNIKU
せめて真ん中にダスカあって各地方の街へ車で行けるなら救いもあったけど
行けるのピンクと黄色の一部みたいだしな
そこすらストーリー上行けないかもしれない
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 17:31:45.96ID:V0iYQknR0NIKU
日本って3Dも不得意だけど、大規模プロジャクトの遂行も下手だからね
ゲームに限らずIT業界でも「動かないシステム」で有名
何百人って人を分担して作る能力に欠けている

なので岩を作るのにわざわざロケハンしたり、おにぎり10個とか
こだわりはいいけど、無駄な労力、お遊び、お暇な人・・・
そんな輩がワイてくるのも大規模プロジェクトなんだよね
それじゃ士気が下がる、いいモノなんて作れないんだよ

これが海外でどう評価されるか見物だよ
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 17:33:30.27ID:jrFMxBoTdNIKU
>>222
開発してる方は、FF15は新しいモノばかりと信じてるのがなー

FF12と同じ年・同じ月にOblivionが発売されたけど、キャラグラだけ見て大勝利と思い込んだんだろうなぁ
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 17:57:37.19ID:XQ9Brjfo0NIKU
MAPの広さアピールはいいんだけどさ、登下山はできそうにない(丘は歩けるけど)、泳ぎもできそうにない(浅瀬は歩ける?)、車は道路だけ、じゃあ狭そうに思えてしまう…
オープンワールドどころかオープンフィールドですらなさそうなのがね...
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 17:58:10.68ID:7+Ll2Nx5MNIKU
>>227
気合とやる気だけで何とかなるぜって感じだなその世代の人間の思考は
心地良い精神論で相手を諭したり自分の足りないところを誤魔化すのが得意だ
そんなやつらがゲームを作っても世界に通用するものが出来るはずない
どんどん海外の有能連中に引き離されていく
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 17:59:24.56ID:U8pcWv0Y0NIKU
そもそもなんでオープンワールド作ろうとしたのか理由がないのがな
単に流行だからやりますって感じたものな
だから飛空挺1つでも困難なんだよ
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 18:20:20.17ID:oqPRc0tb0NIKU
各モーションがぶつ切りなのに髪だけやたら揺らすから違和感が異常なのよね
ジャンプするのもガックガク堅い動作になるからバカバカしくみえる
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 18:53:08.41ID:T1OKY4vldNIKU
>>237
チョコボに乗っても行ける範囲は変わらんよ

ムービーや地図見ればわかるけど、道路の両サイドは壁だし
隣のエリアに行くには道路を塞いでるイベントをクリアしないと行けない
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 19:02:49.26ID:cZdH5HR/pNIKU
要するに、オープニングの道路、周りは荒野。この景色くらいしかオープワールドパートはないって事ですね。濃密な開発10年だな。
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 19:53:04.65ID:a60aC5060NIKU
>>238
空を飛んで壁を超えようとした時どうなるんだろうな

上空に見えない壁があって遮られるのか
飛んで進むことはできるけど着陸できない歩けないローポリ山地が続くのか
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 20:00:56.56ID:tI7UQ6vR0NIKU
終盤やり込み要素のために車が飛べるようになるんだろ?
その時にこの限られたエリアのみに戻って来るってなかなか考えにくいな
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 20:09:02.53ID:dBuSgRg50NIKU
http://dswiipspwikips3.jp/ff15/contents/story.html
>街の一角には、女性絵画から敵が出てくるようなミステリアスな場所もある。
>コロシアムなどもあり、オルティシエはFF15にある街の中で一番大きい。
>街はモブハントを行う、いろんなモンスターが潜む場所などもあり、
>ゲームでは終盤にオルティシエに訪れることになる。

街の中でモブハントか
こりゃいよいよ外にあんまり出ずにそれなりの広さの街でクエをこなすライトニングリターンズ形式だな
終盤じゃなく田畑は中盤と訂正してたしな
チャプター7あたりでもうここ来るんじゃないのか
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 20:18:12.65ID:1ZR5B1z10NIKU
前にインタビューで今発表されている所はほんの一部で
製品版には現在と比べ物にならないほどの広大な世界が
広がっていますみたいなこと言ってなかったっけ?
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 20:26:35.88ID:T1OKY4vldNIKU
>>242
飛んでる場合、壁は関係ないんじゃないかな
公式にもファストトラベルと同じ扱いだし

当然ながら飛べるようになるのは全てのエリアをクリアしたシナリオ終盤だから「飛んで壁を超える」意味は無くなってると思う
ボーナスステージ的なものは用意されてるとは言ってるけど
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 20:53:58.79ID:T1OKY4vldNIKU
>>249
飛行自体が後付けなので、何ら難しいことはしてないはず

壁の高さ、もしくは飛行モード時は壁offにするだけじゃないかな
FFだから何か凄いことをしてるはず、って思い込みは捨てたほうがいいと思う
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 21:20:51.19ID:NLepTQS/0NIKU
FFなんてゲオタになりきれんパンピーを相手にせなあかんゲームを作るからぐだるんや
田端のチームに次があるならまず日本の客を棄ててから勝負しろ
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 21:31:08.62ID:cHmP4p+maNIKU
>>251
ついこの間までは日本ユーザー相手にしてなかったんだけどな日本ユーザー馬鹿にする発言も割とあったし
それが急に日本ユーザーに媚だした
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 22:32:37.59ID:dBuSgRg50NIKU
頑張った街

前半の拠点 ハバナ
後半の拠点 ヴェネチア
ラスダン? 新宿

終了
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 22:54:14.70ID:ZQy2kMJyKNIKU
>>255
ロケーションの組み合わせに必然性を全く感じないんだがなにか意図とかあるんだろうか…
ダイハツシャレードデトマソって車をふと思い出した
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 23:01:44.86ID:pKbzcycU0NIKU
>>260
ちゃんとしてるゲームは本当のこと言ってると思うよ
このゲームやTOZみたいなのは嘘ばっかりだろな
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 23:13:56.99ID:ZQy2kMJyKNIKU
>>263
そうか?例えばひとつの町のモデルがハバナなら対になる町はイタリアじゃなくてスペインをモデルにしたほうがしっくりくるしぐっと深みが出そうな気がするよ
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 01:15:08.80ID:KXhd8L6l0
>>263
モンスターは現実世界に存在するかのようなものを作ったといってるんだから
地球人がFF15世界を覗いても必然性がわかるように作ってるつもりじゃないのか?
モンスターの例えもバカバカしいと思うけどな
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 02:38:52.00ID:WHUvwtkO0
本当に詐欺臭が凄い
このゲームは危険
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 03:15:15.68ID:rFkENWD60
>>232
そりゃあお前らが散々ゼノブレ、ゼノクロとFF13〜15を比較したからだろw
プライドの高いスクエニ様からしたらRPGのジャャ塔汲ナ遥かに格演コの弱小メーカ=[なんかに
負けるわけにはいかないからなw
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 03:23:26.09ID:oB3RIduN0
>>272
というか13の頃から既に大風呂敷広げまくっていたんだぜ
多分13の時点でオープンワールド的なのにしようとしていただろう
その名残りが11章。
モノリスの影響も受けてるような感じはするが、それ以前に自分らの広げた風呂敷をたたむ義務がある


今回でも13みたいな事を繰り返したら本気でスクウェアは終わる
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 03:31:10.93ID:WHUvwtkO0
前半のオープンワールドが密度あって発見いっぱいあって面白ければまだいいけど
スッカスカっぽくてただダルそうなのが気になるな

そして後半FF13みたいな一本糞になるんならクソすぎだろ
まだFF13とかLRは戦闘はそれなりに楽しめたが大丈夫かFF15の戦闘
ワープ以外限りなく普通なアクションっぽいけど

一体どこらへんが挑戦者なんだ?洋ゲーの流行後追いしてスベってるようにしか見えない
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 03:33:41.26ID:B4hVbA460
根本的にファイナルファンタジーってオープンワールドなゲームじゃないよね
Skyrimみたいなのをファイナルファンタジーって名乗られても違うでしょ
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 04:03:27.56ID:AQd7a5it0
戦闘は戦術性が低くて無双系の自分がシコる戦闘でしょ
それで爽快感があるならいいけどどうも餅つき臭がするのがやばい
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 04:08:46.70ID:gp0edZPR0
スクエニ内製アクションという時点で覚悟はしておいた方がいい
タバタがこれだけ暗にゲーマーは気を付けろと言ってくれてるんだから自分の責任で判断するしかない
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 04:08:54.89ID:AQd7a5it0
零式はバランス悪かったけど色々なキャラ使えるし動かしてる感覚は
良くてキルサイトとかあって面白かったけどこのゲームは相当やばいと思うよ
ワープなんか近づく手間を省いてるだけにしか見えないし
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 04:49:07.06ID:JAy2kcmw0
>>279
>ワープなんか近づく手間を省いてるだけにしか見えないし
あのさ、それユーザーに不利なことなんかあるか…?
そもそも高所に一時退避してMP回復待つする手段でもあるんだが…体験版やったかお前?
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 05:13:45.47ID:AQd7a5it0
べつにおもしろくないだけで不利はないだろ
クライシスコアの走ってる部分が早くなっただけ
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 07:07:16.13ID:tIVrz70Ha
上手く立ち回れない人用の救済措置だろうけど上手く出来ない時点で止めるんだよなそういう層は
まぁMPが従来のFFと違うからそこで脱落するだろうけど
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 11:24:53.74ID:ViJ+2aABp
FFらしさは、
ドラクエの裏番組として、
ちょっとSFとか、奇をてらいつつ、
システムとかやりたいことをころころ変えながら
グラと音は良いゲームを作ればいいと思うから、
今回も結構要件は満たしてると思う
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 12:49:48.65ID:befG8cYq0
久しぶりに今時小学生でもつかないような嘘を言うアホを見たわ
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 12:55:39.99ID:09eArd3Qd
おれの夢の中で会ったよ
起きるまでかなりの物量聞けたから聞きたいことあれば書いといて
今忙しいから亀レスだけど知ってることは全部答えてあげる
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 12:59:42.31ID:2lijpKFEd
昨日開発者の人と話したけど今のこの情報だけでここまで悲観的になられて
このあとの発売後を考えると胃に穴が空きそうっていってた

こうですかわかりません><
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 16:16:12.01ID:QVRSJb+x0
零式の動かしてる感覚がいいとは全然思わなかったけどなぁ
まぁあれはPSPだったからしょうがないが
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 16:57:54.23ID:9DDG90fPa
>>457
糞韓国に液晶技術流出させた、売国クソニーだから嫌われてるんだよ。
国内企業がテレビ撤退に追い込まれた原因を作った、売国クソニー。

制御系のソフトやら、製造時のノウハウやら、技術開発研究にかけた労力やら、流出で競争力激減した。
クソニーは経済産業省の監視対象だよ。

今回の電池も中国に売り飛ばすのを、経済産業省が押しとどめて、村田製作所に売却が決まった。
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 23:56:36.73ID:uC34Dpm5a
FF15のグラフィックエンジンMizuchiの性能は、PS4じゃあ全然活かせてない。
性能不足過ぎてアンバランスな絵作り。

rx480かgtx1070以上は必要だろう。
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 00:51:29.32ID:9NKynQtR0
オープンワールドも一部あるよって正直に言ったほうが良かったんじゃないの
何ニコニコしながら隠し隠しATRとかやってんだよ
信用がなくなるだろ
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 00:56:34.46ID:CQUv9vNC0
>FF15のグラフィックエンジンMizuchi

へー(棒)
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 10:16:38.00ID:L5PVcVSQa
下手にオープンとかにするくらいなら
リニアを極めてとんがった作品にするべきだったんじゃね?
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 10:18:53.20ID:L5PVcVSQa
13は極めてないだろ
ただの手抜きだ
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 10:30:22.06ID:ErF+3D8Y0
>>311
強制スクロールRPG
一定時間でチェックポイントを通過しなきゃならないレースRPG
もしくは銀河鉄道999みたいな感じで列車に乗って移動して、行く先々の町でイベントがある順路不可逆RPG
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 11:07:29.22ID:O/jC+bVjE
>>311
リニアを極めたっつーと初代グランディアじゃね?
あれは基本的に後戻りできない作りだったし
故郷を離れ辺境を冒険してる感を出すための措置として正解だったと思うけど
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 15:55:43.42ID:mEC9Y89j0
>>311
サンサーラ・ナーガ2だな
世界の崩壊と輪廻がテーマなので前のステージには戻れない、てのが壊れゆく世界を肌で感じたゲームだったな

まあクリアするとデータも輪廻してア然としたがw
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 16:43:59.52ID:X8BdznERa
>>98
FF15のグラフィックエンジンMizuchiの性能は、低性能旧型PS4じゃあ全然活かせてない。
性能不足過ぎてアンバランスな絵作り。

rx480かgtx1070以上は必要だろう。
PCの完全版で遊ぶのが、ストレスフリーでイイね。
(・∀・)イイネ!!
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 22:43:55.63ID:YE0PqrRG0
ガチホモ一本道
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 23:10:45.95ID:vdohcvJN0
まーた騙し売り上等ゲーか
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 23:24:55.37ID:gilqUWrl0
オープンワールドにここだけとか範囲無いからw
単にオープンワールドゲーじゃないって事
オープンワールドとか名乗っちゃだめ
0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 23:40:33.37ID:CqEWF75G0
最初期待してたのはレガリアだっけ飛空艇(飛行機の方が近いか?)で自由に飛べて
洞窟とかあったらすぐ降りてそのまま探索って

でもこれ滑走路となる平坦な道がないとそもそも着地できないから
上空で何か発見しても、一度見つけた場所の近くの道に着地してチョコボか徒歩で移動
って感じなんだよね 

まあ終盤のお楽しみ要素みたいだし、その時点ではもういける場所はほぼ探索
終わって飛んでいける数か所の為に飛ぶだけなのかそもそも・・・
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/01(木) 01:34:23.73ID:JUDaaFCb0
列車の旅が終盤っぽく言って誤魔化してるだけで、どうせ他にも一本糞いっぱいあるんだぞ
オープンはダスカ周辺だけだろ
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/01(木) 03:26:19.87ID:M6F76lYo0
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    <「ルシスの王子ノクティスは、友人と共に王都を発つ。 和平の証として、
    /   ⌒(__人__)⌒ \     帝国属州テネブラエの令嬢ルナフレーナと結婚式を執り行うことになっていた」
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0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/01(木) 06:07:03.30ID:gTznzCgh0
こりゃ思った以上に狭い世界のゲームだな
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/01(木) 06:13:29.79ID:L9CKpxnp0
なんとなくワンピースと醸し出すオーラが似てて受け付けない
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/01(木) 06:35:28.11ID:eGPaOuc90
WDはショボ過ぎて腰抜かしたのか
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