グラフィックの進化で犠牲になるもの一覧wwwww [無断転載禁止]©2ch.net
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・開発費
・開発期間
・フレームレート
・ロード時間
・ボリューム
・ゲーム性
・出せる機種の数
これだけ多くのものを犠牲にして綺麗なグラフィックにする意味って本当にあるの? 逆にグラが汚い任天堂ハードのソフトは>>1を全て満たしてるの? フォトリアルに寄せるほどゲーム内の物理法則やキャラの動きもリアルに寄せないと変になるし
ゲーム性やシステムがけっこうひっぱられるんだよな
とはいえ「面白さが第一」vs「全方位に品質を高めるのがあたりまえ」の派閥戦争は決着がつかないだろうが グラフィックにフレームレートを含まない思考がまず間違えてるわ
滑らかに描画するかどうかもゲームにおいてはグラフィックだと思うが アンチャはグラすごいのに死んでもすぐにやり直せるやん 逆に言うとこれだけのリソースをこなす技術を身につけられるって事だけどな
コストとか気にして停滞した結果海外との競争力失ってちゃゲーム会社としての未来が犠牲になるわけだし 一枚絵の固定視点でどんどん画面が切り替わる昔のゲームでもやってろ リアルになればなるほど現実になぞらえて遊ぶから不自然さが目につくようになるよな
ショットガン入手したなら鍵なんて探さずドアぶっ壊せよとかバイオ1の頃から言われてたし でも洋ゲーが和ゲーに売上で負けてた時代も
技術力はあったよね洋ゲーって
遊びにくさが主な原因だった訳で 北米は北米で今年7月の新作ソフトで
売上10位に入ったのがMHXだけとかだし
犠牲は密かに大きいな 和ゲー末期はグラフィックの為に色々犠牲にしてた印象あるな >>11
向こうは90年代からPCというハイスペックと向き合っててより高度なことをしていたからな
デバッグ量も半端なかっただろう
経験値の差がでかすぎる ガイジーンは魔法を殺戮に使う発想しかないからクソ
発想力の問題で開発費の制限とかはあまり関係ない グラフィックよりも使い回しに近いアクションどうにかしろよ
毎回同じようなアクションで流石に飽きてきたぞ ラスアスクラスが平均になって初めてグラ進化の恩恵が得られる あれもあれで正直ゲームとして面白いところはほとんどないけどな グラより内容に力入れろって言うやつ良くいるけど
内容は人の数と金ではなかなか解決できん部分だぞ
ゲームデザイナーやレベルデザイナーの能力に大きく左右されるし
能力があるからといってユーザの感覚と一致するとは限らないんだから
個々に能力があってもまとめるやつがクソだとクソになるし
グラの負担が減ることと内容が良くなることは別の話 >>6
デッドアイランドの死んだらすぐ手前またはちょっと先から再開は嬉しかったわ
ホラーゲームでかなり前から再開させられるのはキツイ
ダイイングライトの大型DLCラスト付近の制限時間付きレースやり直しは辛かったので、アイランド2では改善されてる事を期待するわ >>1
>これだけ多くのものを犠牲にして綺麗なグラフィックにする意味って本当にあるの?
ある
逆に言うと、いろいろ削ってクソグラになった時点で手抜きって思われるだけ
インディーやスマホや携帯ゲーでもその機種の平均クオリティより低くなればそんだけ評価さがる
>>23
そこごっちゃにしてる人ばっかだなここはw 最近でたメトロイドでいうなら、3DSのグラフィックというのを考慮してもダメだったな
たとえ携帯ゲーであっても、ゲーム性に見合ったグラフィック基準に満たないものは評価さがる
いくら面白いといっても、低解像度でスカスカのグラフィックだったらそりゃ誰がやってもつまらん、ってなる
ポケモンGOは単純なゲーム性とスマホゲーというのもあって
ショボグラでも受け入れられてる
でもポケモンのグラフィックを手抜きしたら、もちろん評価さがるし
向上すればそんだけ評価もあがる >>1
これってショボイ和ゲーしか作れない奴が言う言い訳だよね
洋ゲーはクォリティーを向上させつつ、それらを満そうと努力するけど
クソ和ゲーはただ単に逃げてきたってだけだしw どんだけ性格が良くてもブスは第一印象で見向きもされない >>1みたいな奴がどんなに必死にグラフィック不要説を唱えようがゲーム業界のグラフィック偏重主義は変わらないから
ゲーム業界のお偉いさんにでも面と向かって僕の考えはこうですって言わないと何も変わらない
このスレが1000まで伸びてアフィに拡散されようがゲーム業界は変わらない ハードルの高い客相手にも売ろうとすると
見た目頑張るしかないからな グラフィックの進化=ハードの進化でもあるわけで
結局はそのハードの設計次第で開発しやすいし辛いが決まる
グラ上がったから開発も長引くというのは勝手な妄想にすぎない
そんなこと言ったらWiiUなんてソフト作りやすくて仕方ないハードって事になってしまう
でも実際はギミック路線など余計な手間もかかる
メモリも少ないから開発も難航する
結果として任天堂ですら手に負えずろくなソフト出さなくなった ※ただしPCゲーマーの前では「ゲームはグラじゃない!(ムキー)」 別にPS4でPS2レベルのゲーム作りゃいいじゃん。
売れんだろうけど。
ようは需要ないんよグラの良くないゲームなんて。
ゲームなんてそんなもん。 むしろ和ゲー以外のPS4でPS2くらいの見た目のゲーム作って
数十万売れればOKみたいなやり方してたところを
大手の力業とかで潰していっただけの気もする >>28
どんなに美人でも性格が最悪なら誰からも相手にされなくなる 和ゲーでグラフィックの良いのなんて殆どないような
グラフィックの良かったMGS5もダクソ3も面白かったよ。 ゼノブレやゼノクロの探索の楽しさは壮麗で幻想的なグラフィックあってのもの
もしテイルズや軌跡みたいなグラフィックだったら楽しさはかなり損なわれるかと >>36
いや、グラフィックがしょぼいゲームはスマホ携帯ゲー、同人ゲー、インディーゲーとして需要あるよ
ようは見た目しょぼかったら値段落としてプラットホームを変えればいい
適材適所
>>37
別に大手はつぶしてない
PS2レベルとかドット絵ならインディーとして生き残ってるやろ SFCやPSあたりの時代は本当に数多くのゲームが発売されてたけど
今かかる開発期間や開発費ではあんなの到底無理だよなあ >>3
「面白さが第一」派=「俺にとっての面白さが第一」なので、まともに相手しないほうが良いと思う グラフィック至上主義の人は自分にとっての面白さは二の次だったのか
ベンチマークならただでできると思うが >>3
だよなぁ
スクのゲームはキャラの歩き方と走り方がいつもキモいんだが…15の体験版もキモかった
開発側はあれ見てなんとも思わないのかな… >>23
当たるかどうかわからん企画に多額の開発費ぶっこめんだろ
新しい才能も出てきにくくなるだろうし
ゲームの多様性が失われるのは間違いない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています