モンハンってオワコンというよりもう限界だよな [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
今の開発にこれ以上モンハンを面白くする能力ってないと思う
装飾品一括はずしとかオンライン部屋の詳細入力とか入ってて当たり前のシステムを今さら持ってきてドヤ顔するし
モンスターは攻撃力と体力を上げて高速化させるしかない、ユーザーにストレスな要素は一向に改善しない、おまけに最新作でUIも劣化ときてる
そろそろ革新的な進化が必要だよな
どうせ出せば売れるんだから新要素でバクチ打つくらい屁でもないだろ そこをカヴァーするのがモンハンフォロワーたちだが、どこもかしこもポンコツだらけだったな そして間口を広げるためにいかにもガキ向けのストーリーズなんて作る始末
ガキは意外と子供騙しに気づくというのに ロマサガのシステムパクって
強敵相手だと技でも閃くようにしたら? モンハンはもっと明確に役割分けてほしい
多人数プレイしてもアタッカーばっかでつまらん モンハンもFEifみたいに初級者向けと上級者向けに分ければいいんだよな 未だにモンハンだとかスレ立ててる奴がオワコンと言ってる矛盾
結局クレクレなんだから黙ってればいいのに そうすればオンもだいたいギスギスせずに済むし部屋がなくてクエ自体に行けないみたいなアホなことが起きずにすむ というか逆にグラフィックが進化してないからこそ
システムに新しい事をしなくても
グラフィックを良くするだけで一作は確実に行ける
その次は慣れちゃうからまた斬新な事をしないといけないだろうが というよりカプコン自体がもう落ち目だから稼ぎ頭をいかに金かけずに売り込むかってとこに比重を置いてるな
ゲームがオワコンでもグッズ販売はずっと続いてるし モンハンに限らず最近のカプコンはシリーズを面白く出来た事が無い クロスやって思ったのは開発がモンハンらしさと不便、不親切をはき違えてることだったな
まぁ使い回し多いほうが得なんだろうけど >>15
やってることがどれも似たようなことばかりだよな
攻撃力あげて速くしました!
ただそれだけ ゴキちゃんZの予防線か?素直に喜んで買いなさい。買わない理由探しは飽きたぞ。 だいたいZもFのアプデで済む内容だからな
今さらあれをPS4に出すとかアホの極 >>15
恐竜化が一番コンセプトとしては好きだったわ MHXは売れたんだろ?ならカプコンは正しいんじゃね 「モンハンは3DSに移籍してオワコン化した」
↓
PS4モンハンZ発表
↓
「モンハンってオワコンというよりもう限界だよな」 PS4でも出るんでしょ?
ほとんどのハードに出してくれてるんだからそんな言わなくても ZはPSO2くらいの無料路線ならもう一花咲かせられるだろ
Fは金取りすぎなんだよ >>15
これねぇ
レウスに閃光玉が効きません!なんて見て面白そうと思う奴いるんかなと >>27
一般的なユーザーの総意だから
これ以上どうやったら面白くできる?
ちょっと教えてくれ Wii(U)にやっと来た新作やで
当然ミリオンだよなあ 獰猛化の体力の大幅増加さえなければクロスも3Gぐらいには勢いが続いてただろうな >>31
最近のモンハンは何をプレイしたんだ?
まずそこからだな あ、閃光玉が効かないのは二つ名の方か
まあ似たようなもんだけど 黒煙は翼を破壊しないと閃光が効かない
しかしその因果関係が全くわからん
どういう理屈なのか Fを見習いたくないがスタイルより天地嵐の型の方がいいな
P2G→Triみたく刷新しないとダメだよ
スタイルは天地嵐みたいにモーションを使い分けられると思ったのに モンハンってゲーム自体が面白いというよりオフで一緒にやる人がいれば面白いっていうゲームでしょ
俺にはそういう人いないけど ゴキブリの妄想
モンハンはオワコン、モンハンは限界
4,4G,クロスで国内一千万本超え
ゴキブリがピークとするPSP時代以上 >>41
何ですぐバレる嘘ついちゃうの
P3越えてるの1つもねえだろ >>40
まず開発が身内でのワイワイお馬鹿プレイを想定してるからな
>>41
そんな話してんのお前みたいな重度のゲハカスだけ てかモンハンはひとつのソフトやり込んでその次のソフトで飽きるってだけやろ
で、飽きたやつらがオワコンオワコン言ってる >>43
PSPのモンハンシリーズより売ったってことだろ
誰もピークで比べてない まさか発売から1年も経たないうちに前作より過疎るのが早いだなんて誰が想像したか
2chに限っていえば3Gの勢いがクロススレを凌駕している
こんな悲しいことはないね たまには開発もプレイ動画を公開して活気に勢いをつけてほしいもんだな
特番もほとんどやらなくなったし クロスは4大とか新スキルとかよかったんだけどなー
今までの中で一番すぐ飽きてしまった クロスは生産も狩りもつまらなくてな…
3G4Gより過疎るの早いのは当たり前だわ
色々期待はしてたが蓋を開けたら悪い意味でMHP4だった まぁ公開したらしたで恥を晒すだけかもしれんが
テオに乙る程度のプレイしかできないし 顔真っ赤にして何を言うかと思えば
2chスレの勢いが凌駕しているだとw Vitaに出さなかったのが、モンハンの進化を停滞させ、可能性を奪う結果になってしまったのは事実だわな
一時的には3DSの普及台数でうれたが、とうとうマンネリでガタが来てる
ストーリーズも爆死しそうだしXGも売れなさそう
Vitaのモンハン需要も、マイクラに奪われてしまったし、共闘ゲーもそれなりの数字を記録してるし、ユーザーがモンハンの幻想から目覚め、モンハンの他にも面白いソフトが沢山あるということに気付いてきてしまっている感はあるな 狩技はクソだが
スタイルははっきり言って続投してほしいぐらい好き
あとはTriの生態系重視に戻して今までのモンスター出して
モガ森風の場所作ってくれればもういいです 純粋にこれ以上どうやって進化をさせるか見物ではあるな
クロスで見切ったユーザーも多い中、引き戻すのは苦労するだろうね アクションに傾けば傾くほどつまらなくなるのはクロスで理解できたかな
ハンターとモンスターが対等に闘うアクションなんていらないんだよ
罠にはめてボコボコに狩るゲームじゃないとな
その上でプレイヤーのアクションスキルでも攻略できるゆるさが面白い
2ndGが今でも人気なのはその辺りのバランスが良かったから
俺は3Gが好きだけどね 3Gが一番ハマったな
結局人それぞれ個人の中でピークがあってそれが過ぎたらそいつの中ではオワコン化するんだよ
個人的にはモンハンよりそろそろまともなドグマを出してくれ
アクションはあっちの方が好きなんだ >>41
PSP時代は高度成長期
3DS時代は現在日本 これだけ組み合わせが増えたのにわざわざクエに行かないと試し切りすらできないのは面倒だよな 今までの経験からいうと次回作でブシドーが弱体化するのは容易に想像できる モンハン売り上げは携帯より下でも据え置きで進化させてくべきだったんだよ
少なくともまず据え置きで出てから携帯機に移植というやり方は
うまかったのにカプコン >>62
そういう問題じゃないよ
2chのスレの勢いなんてなんの参考にもならないと言ってるんだよ 何にしても無駄なお遊び要素が削られたらそりゃ飽きも早いわな >>65
限っていえばと前置きしたよ
前提にはしてない
誤解を生んだのは謝ろう マンネリ回避の為に狩技だろうが、Xの使い回しモンスターやら村クエの手抜きストーリーが目についたわ
これでも200万売れたんだから、そりゃ手を抜くわ >>46
PSPはハーフが限界だったPS2時代のモンハンから400万タイトルに押し上げた
3DSはそれに便乗しただけ
数字上は超えて当然
ポテンシャルはPSPのほうがあった 亜種がいなくなってもリオス希少種だけは強化した上で続投するあたり、ハンターを追い詰めたい気持ちだけは伝わってくる 考えてみればXG出すとしても大方人気モンス出てるから何を追加するんだ?って感じだな
ついでにストーリーらしいものがないからまた淡々とクセストこなすだけってのも 5はグラフィック進化させて
モンスター全入れ換えが最低ラインだよね
個人的には、前のモンスターはオマケでも出して欲しくない。特に無印。
普通のゲームと違って嫌と言うほど戦ってるしね。このゲームのモンスター。 >>40
俺、結局一番面白かったのは初めてモンハンに触れた3Gだったわ
4→4Gまでは買ったけどクロスは買わなかったし
ソロで試行錯誤が一番たのしかった もしXGが出るとしたら獰猛化G級モンスターの追加だろうな
そして4Gの二の舞になる
P3にGはないから一瀬的に出す予定はないと信じたいが >>74
3Gはバランス的にも丁度よかったよな
ソロでも余裕、オンであろうと油断すれば誰かが乙つる程度の難易度 乗り攻防なんて子供騙しのアクションに将来性がないのは分かりきっていた
罠で嵌める、一点集中攻撃してダウンさせる
そういう戦術の代わりに何も考えずにボタン連打するってだけだからな とくにミラオス、アルバなんか友達はよく落ちた
数こなさないとああいうモンスターはしんどい オワコンオワコン言われ続けて出荷ベースとはいえXもあっさり300万だしなあ
こういうのはドラクエと一緒でオワコンなんじゃなくて定番になってる
普段あんまゲームやらん層もあ、ドラクエ(モンハン)新作出るんだ、やってみよって感じで巻き込む >>77
今からでもいいから3DS単体でマルチ出来る3G出して欲しいわ
フルプライスでも余裕で買う ワイも発売日は並んだな何だかんだで
ブランドだけは和ゲーの中でもトップクラスだし モンハンはPSP時代はAmazonレビューは絶賛の嵐だったのに、
4辺りから不満が増えてきた
何故か
進化していないからだ
進化していないためユーザーの注目が細かな調整やバランスに向かい、敏感になってしまっているんだろう
やっぱり進化しないというのは悪だよ
シリーズを続ける以上はグラフィックを進化させたり、オープンワールドにするなど大きな改革をしなければならない
さもなければクソゲーの烙印を押され、進化している他ゲーにシェアを奪われてるだけ どこかが良くなると必ずと言っていいほどどこかが改悪されるんだよな
メッセージ飛ばせなかったり装備の派生先が一発で確認できなかったりするけど一番これはないわ…って思ったのは集会所の無駄な広さ 討鬼伝はまだまだ伸び代を感じる
作りこみを上げるだけで良くなる
GEはモンハンと同じく大きな改革が必要だな モンハンにストーリーいらね派だったけど
triの村クエすげー好きだからストーリーも頑張って欲しいな
とはいえ4Gみたいなのならいらねーが 必死にスレ立てするゴキちゃん
トリプルミリオンオーバーのMHX
この差である モンハン売れまくったおかげ劇的な進化やシステム変更ができなくなって後は沈むだけだと思うな 準備エリア追加する必要なかったよな
マイハウスとの行き来がタッチだけで出来たのに項目削ったせいで準備エリア→クエスト受注までが微妙に長い
集会所に入ったときもボード確認→着替え→受注までが妙にモッサリ
わざわざ変える必要のない仕様まで変える理由はなんなんだ G商法はカプコン的にも美味いしXG来ると思うんだけどな
今度のニンテンドーダイレクトで発表すんじゃないの
とはいえ本来Gでやるような内容とか装備もう出しちゃってる感あるけど >>88
辻ボン「そんなあなたにモンハンストーリー」 ストーリーと個性がないからゴッドイーターに完敗した たしかにギルドの指示に背いてでもモガ村を救おうとしたハンターと受付嬢はよかった
Xはひたすらクエこなすだけでベルナ村の連中とわかりあえるような展開ないし PS2世代のグラフィックから初代箱世代くらいには進化してるんだけど
グラグラ言ってる人に解像度以外判断基準がないから並べてみても違いが理解できない
3GHDとP3HDくらべても違いわからないんでしょ?
FとZを比べてもわからないんでしょ? ストーリー性は4G以上に持たせた方がいい
敵倒す明確なキッカケや演出がないとソロが苦痛すぎる
Xは4以前のモンハンやってるみたいですげーつまらんかった 携帯機版は見た目とか複雑化とか大人騙しの進化よりも
「一狩りいこうぜ」と友達に声がかけたくなる要素といい意味でのマンネリが重要
ネット連動でソーシャル要素を強化するとか
モガの森を発展させて、どうぶつの森みたいな感じで村や狩場をいじれたりとか
クエスト受注→討伐、じゃなくて調査隊派遣→発見→準備などの手配とか、世界観にそった手間と流れをつけるとか
メインターゲットにとって効果的なのはそういう方向性
モンハンは狩猟生活ごっこをするゲームであって、戦闘ゲーじゃないしそこらへん勘違いすると寿命が縮む
共闘ゲーが流行らなかったのもそのせい >>100
4はなんでもかんでお前やっといてwみたいな感じでダメだった
3は村のみんなが自分に出来る事をやって一丸となってる感じが凄い好きだったわ
まあそれでも4はまだ許容範囲かな、4Gはほんとダメ 我らの団ハンターは周りに仲間がいすぎて一瞬モンハンじゃない感するけど完全ボッチよりは数倍マシやって気づいたわ これでラスタみたいに一緒に冒険して戦ってくれるようになったら完全に言うこと無しなんだが まあいかにもなアフィスレだよなw
スレタイで検索すりゃそろそろアフィサイトひっかかりそう ゴキウヨ倭猿はキーキー騒いでないでトーキデンとかいうオワコンで我慢しな w P2Gみたいな水増しの塊をいつまでたっても持ち上げて、進化しようと試みたトライをネガキャン祭りで扱き下ろしたような連中が進化しないだのしてないだの言う資格ねぇよ ギルクエないから飽きちゃったって言ったらクロス信者にキレられた
全武器使ってから言えとかいわれたわ 中華モンハンってCryengine4使ってるのか
もはや別次元だな、天候も変わるとかFでも本家でも出来ないな
煽り抜きでグラフィック周りとモーションとAIを一新したら、ミリオン楽勝だろ ギルクエあっても根が腐ってるからすぐ飽きるよ
3Gはチャチャンバを囮にできるからソロでも部位破壊しやすかったしバランス良かったわ 格ゲーのシリーズ物と一緒だよ。
新モンス追加とか新システム導入とかしても、ゲームデザインが変わらないし、ストーリーを楽しむような要素もない。
これだけ出してれば飽きられて当然。
どこかのタイミングで一気に売り上げ落ちると思う。 まあ、モンスターの数だけは他の似たようなゲームの追随を許さないけど、
やれることっていったらもうぬるくして間口広げるくらいしかやることないわな。
しかし、だいたいそういうことやっていくとつまらなくなったって言われる。
実際、もう新しく出す意味がカプコンの金儲けくらいしかほんと残ってない気がするわ。
それは必要条件であっても十分条件足り得ないんだけど。 モンハンって毎回何百万とか売れてるけど、その中で20時間以上続けるのって
半分もいないらしいな みんな付き合いで買うだけ買ってすぐ投げる感じ? まぁ時代遅れゲーだな
Horizonのワイヤーガンのアクション見た?
落とし穴よりそっちの方が現実味あるし モンハンみたいな時間を凄く奪われるゲームはもう無理だわ
ひとつのゲームにそんな時間かけられない >>121
付き合いだけで毎年毎年買ってすぐ投げるってなんかとりつかれてるみたいで怖いぞw グラフィックが向上すれば満足なんだからNX発売まで待てばいいのに >>126
NXでグラが飛躍的に進化するという
確証はないけどな・・・ 今でもかろうじて字が読めるって感じなのに、さらにグラ落とすのか。
おっそろしいな。 3Gの時点で限界は迎えたと思うの
4からはとりあえず新しいものをやらなきゃで
付け足した感が出てきた
○○化や乗り・スタイル・狩技にギルクエやら
微妙なストーリーだったりと 携帯機で持ち寄ってとか寒いw
もう時代遅れだからいい加減やめよw >>116
>テンセントとカプコンのMHF-Gチームとの協同制作タイトル
ゲームベースは「モンスターハンターフロンティアG」ということになっているが、異なる点は非常に多い。
ゲームエンジンにはCrytek社のCryEngine*2を使用しており、そのグラフィックはMH3G HDver.やMHF-GのHigh Grade Editionをも大きく上回る
>リオレイアの炎が当たった草が焼け野原になったり、時間経過で天候が変わったりするなど、本家でも実装してほしい位リアル味のかかった地形システムが追加されている
キャラメイクの基本は従来と同じだが、顔は複数の雛形をベースにパラメータによる詳細な変更が可能。
ゲーム開始後でもキャラメイクや性別の変更が可能。
頭装備の表示をオンオフすることが可能。
MHOにもMHF同様ロビー装備(時装)があるが、こちらはクエストでも反映される。
また全ての時装は一部の色を変更することが出来る。
時装とは別に、実際に装備している防具と見た目上の防具を異なるものにすることが可能。
調合は各アイテムのレシピ本を購入することで可能になる。
調合は100%成功し調合書で確率を高めるといったようなことはない
ゲームとしては全てにおいて日本のモンハンを遥かに超えちゃってるな >>132
ニャンター使えすぎてちょっとな。
救済措置だと思うけど、こっちの方で狩るほうが楽すぎて。 MHVはソニーと共同で作れば相当いいものが作れるんじゃないか?
単独ではもう発展することはあるまい >>138
あるぞー、フリヲ。
まったく何してたんだとボコってやりたいが。
コンセプトは良かったけどな。 中華モンハンはPCゲーだしグラフィック凄くても当たり前としか思わん
グラフィック良くするだけなら要求スペック上げればいくらでも出来るでしょ グラの向上は当たり前というかもう必要不可欠なところ
ただこれはどのハードで出すか次第だからな
問題は中身だわ
4系みたくストーリー()と言われないように重厚な設定のストーリーを入れて
RPG要素を強めるのか
MAP・登場モンスは8割以上新規を投入するのか
システムをまるっきり改装するのか
このまま使い回しを続けてりゃそりゃ限界だわ >>139
フリヲを自信持って開発するような所と協働したとしてMHが面白くなるかね >>98
FF15のグラフィックエンジンMizuchiの性能は、低性能旧型PS4じゃあ全然活かせてない。
性能不足過ぎてアンバランスな絵作り。
rx480かgtx1070以上は必要だろう。
PCの完全版で遊ぶのが、ストレスフリーでイイね。
(・∀・)イイネ!! 3DSのモンハンのグラがしょぼかったのは完全にハードのせいだったと思う ポケモンもシステム的にもう殆ど進化してないけど
キャラクターで売ってる感じだよな
モンハンはゲームシステム部分の楽しさやマルチで友達とワイワイする楽しみが強く
こう新しい装備や新しいモンスターが出てもマンネリがすごい。キャラゲーのポケモンとゲームゲームしたモンハンの違い 実際やってて思うけどコミュツールだけで売るのはもう限界来てるかと モッサリした武器が多すぎなんだよ
虫棒みたいなサクサク斬れるのをもっと増やせ コミュツールのウェイトが高すぎて、その他の評価が二の次って風潮がね。
国内向けはそうでものないんだけど、そもそも国内向けのみ考えて作られるような
ゲームは今はあまりない。 トライで進化すると期待したのに相変わらずのエリア制マップ
しかも凍土とか一見広そうに見えるのに高度出来る範囲は狭いエリアの寄せ集め
一方通行もあり、ブラウン管だと真っ暗、液晶だとまる見えの洞窟もありと糞だったな
相変わらずボタン押してピッケルや虫網で採集してるし
ご親切にわかりやすい不自然な復活するオブジェクトが作られて
一個一個のそのそ採集するとかアホかと思ったな
水中もモンスター有利な環境に自分から飛び込んでいって
有利に戦いたきゃ疲れさせて地上に上がらせろだもんな
本来高低差無視で動きにくい水中だからこそ、リーチは短いけど軽くて機動力ある片手剣が活躍できそうな場所なのに
手数減らされるとかなんの嫌がらせだよ >>146
実際、今のモンハンって新モンスがきても大概は速い・強い・小賢しいの三拍子ばっかりで何も目新しさがないんだよな
ナルガみたいにメリハリのあるモンスターが全然出てきてない
4大メインモンスターも、あーはいはい速いね強いねって感じだし スマホでモンハンみたいなゲーム性の物が流行ったら一気に死にそう スマホでモンハン系ってモンハンやった事ないバカもいるのか >>143
まず技術面はモンハンなんだから出来ない訳がない
あとわざわざ要求スペック上げればって言ってんのになんでコスト無視してることになる >>154
ここで言うコストはメーカー側のな阿保
あとモンハンだからって理由になってないわ馬鹿 中華のはオンボでも動作するし、あれの最高設定よりもFのHGEのほうが重いw
そして30fpsのせいでどれほどハイスペでも30fps P3ぶりにXをプレイしたらドドブラがノーモーションで突進してきたり動作キャンセルして別の攻撃してきたりと格ゲーのキャラと戦ってる感覚で驚いた
予備動作を削除して難易度上げるのは何か違うと思ったな ドラゴンズドグマみたいにアクションRPG路線に切り替えてこ 七光りがパパから一発殴られるでもしないともう良くならないと思うよ
どんなミスしても責められないプロデューサーが指揮取ってたら良くなる物も良くならない >>155
いや要求スペック上げればメーカー側にも普通に負担掛かるだろアホか
技術面も同じモンハンなのにどう問題なのか言ってみろよ >>164
メーカーはコスパを打算的に考えたらやらないって事を言いたいんじゃね? PC版Fの30fps制限はマジで意味が分からん
CSと違って人によってスペック違うんだから60fpsも選べるようにしとけよ オンライン要素ないならそれでもいいけど、あるなら
作る側は実行環境は固定化させておきたいだろうね。 そこでコエテクと手を組んでモンハン無双
尚、雑魚の耐久はそのまま、砥石も必要 モンスターのモーションだけはいつ見ても素晴らしいと思うけどな〜モーションだけは
ティガに追っかけまわされるのたのしい 細かいところがそうだな。
へたってきたり、その差が微妙なモンスターもいたり。
こういうところは他のモンハン系のゲームではやや劣る。 同じもん10作以上も出し続けてりゃあきる
どんなライトでもP2GかP3からやってるしキッズすら4あたりからやってきて飽きてるだろ 俺キッズでモンハンは2Gと3rdしかやったことないがもう6年はモンハンやってねーぞ まあたモンハンコンプレックスか
お前らの言う真のモンハン()が死にまくっているのをどうにかしてやれよ クロスはモンスターの戦闘能力と作れる装備の釣り合いが取れてなさすぎるのがかなり大きいな
剣士は結局匠ゲーだし
鈍器担いでくる奴もいなくなってきたし匠が思いなら素白担ぐだけってね クロスも結局やること変わらんしな、マンネリの打破にはろくすっぽ寄与してない >>177
計算すると緑長の鈍器無属性で弱点殴った方が全然強いよ 操作性をスッキリさすとか、バイオ4並の改築が必要だな >>4
10年同じグラのゲーム出し続けるのってギネス申請できるんじゃね?他に無いだろ間違いなく 一向にシームレスにならないから、やる気しない
売れたゲームは保守的になるからつまらんわ
同じシリーズでもカルドセプトの新作ぐらい、根本部分から変えるような気概が欲しい >>183
経過をガン無視してるのはネタなのかマジなのか 300万売って限界か?
PSは右肩下がり30万でも好調!
なのに?w ここまでだらだらと文句言ってるが
結局はPSに出ないからってだけじゃん 2ndGでハマりまくったけど3rdで飽き始めたな
投げた理由は隙潰し、後退り、PCの周りを無意味に回って時間稼ぎが酷くて
3DS行ってからさらに酷くなってるらしいし買う気起こらん あとからGとかマイナーチェンジ版をフルプライスで出すのもあまり好きな売り方じゃない。 すぐ売上ガーで中身を語ることに一切参加しようとしない
豚かモンハン信者か知らんがすぐ数字を引っ張り出す奴って何なんだろうな >>191
戦ってる時間より鬼ごっこしてる時間の方が長いからアクション好きにはとんでもない苦痛な状態 >>195
隙潰しの話から何でその返答が帰ってくるんだ?
にしてもそういう戦法が最近出来たみたいに言ってるが昔っからやろうと思えば出来てただろ >>91
買ってないので中身の話は出来ましぇ〜ん(笑) PS4ででるっていうからどんなもんなのかとPVみてそのグラに絶句したわ
カプコンもほんとに限界なんだな くだらんジャンプアクションより翼破壊すれば飛びづらくなるレウスとかさ
なぜ部位破壊を活かさないのか 数少ない爽快感をなくしてくる隙潰しは糞だろ、しかも隙潰してプレイヤーを楽しませる要素がないだろ
慣れればどうということはないんだけどねぇ
めちゃくちゃ早くして硬くすればいいと思ってるのか? >>200
まああのグラだから違和感ないってのはあるよな
今世代のグラで翼壊れてて普通に飛んでたら恐怖を感じるわw グラ向上に伴ってCEROレーティング引き上げてくれてもええよ
クンチュウとか大剣を思いっきり叩きつけても弾くような
訳わかんない事しないで
粘液ぶちまけながら甲殻が砕けりゃいい メタスコア85
ユーザスコア8.2
グラしか叩く所がないんだろうな 狩猟生活というけどもうとっくの昔から戦闘ゲーになってるよな
戦闘自体は面白くなってると思うけど防具やスキル関係がおざなり
ホントに戦闘自体が楽しいだけのゲームになってる 実際のとこハンターらしい生活を忠実に
送りたい奴って今どのくらいいるんだろ?
生肉なんかもわざわざ狩って剥いで
いちいちそれを焼いてって面倒な事するより
金払えば生焼けやこんがり肉を買えるように
しとけとかの方が多いんじゃない? 4人で肉焼いたりポージングしたりするCMとか、公式の自由気ままな狩猟生活って宣伝文句などに騙された新規ユーザーは多いだろうな
実際には狩猟とは程遠いボス戦オンリーの難しいアクションゲームってだけだし
こんがり肉なんか食おうもんなら地雷扱いだしクエ中に釣りやのんびり採取なんかしようもんならパタンもある
シリーズをずっとやってきた身としては肉焼き屋台がなくなって生焼け肉を量産できなくなったりするのが腹立たしくて仕方ない 狩りゲー自体がもう飽きられてるんだよ
後追いのタイトル達も最新作は散々な売り上げだからな…
同じことの繰り返しで少しずつ強くなっていくとか、4人マルチで大型モンスターを殴るとか、そういうゲームデザインそのものが既に時代遅れ
所詮は一過性のブームに支えられてただけってことを製作者達が解ってない
アクションを増やしたりオープンワールド化したりストーリーやキャラに力入れたり、マンネリ打破しようと四苦八苦してるみたいだが
そういう問題じゃないんだよなぁ やっぱり2ndが一番バランスいい
2ndGは便利になってボリュームも増えたはずなのに気付いたら遊ばなくなってた
楽しいかどうかってのは無意識にわかるもんだな >>206
そこはデザイン次第だけどな
アクション部分はもう充分だから生活感とかそっちに力を入れて欲しい
そういえばクロスで肉焼いた記憶ないな… vitaが8Gカード開放してりゃスムーズにvitaで出せたはずなんだよ
いくら解像度上がって操作性が良くても上限が4GじゃせいぜいP2GのHD版程度しか出来ん
かと言って、容量をDLで賄うと敷居が高くなるからな ドスあたりから釣りクエとか卵運びとか大幅に削減されてたよな
今はどうなってんだろ つーか代わり映えがなさすぎ
もうNXでもPS4でもUちゃんでもこの際はこわんでもいいから、ちゃんと作りこんだモンハンを出して欲しいわ
グラフィックもだけど、モンスの生態系とかに力を入れて欲しい
できればオープンワールドで時間によってちゃんとモンスがそれぞれ移動したり食事したり寝たりするように
後いい加減装備の使い回しが酷すぎる、新規のモンス以外は装備作る楽しみがほぼ無い
キャラクリの自由度も低いし、特にあの死んだ魚みたいな目はマジでなんのつもりなのか、と
クロスまで全部買って一通りプレイはしてるけど、もう最近は惰性で買ってる感じだわ・・・ >モンスの生態系とかに力を入れて欲しい
>できればオープンワールドで時間によってちゃんとモンスがそれぞれ移動したり食事したり寝たりするように
何度見たか分からん要望。そんなもん一部のゲーマーにしかウケない 信者が批判するとクレクレ言うから開発も適当になるんじゃね
改善意見言ったらクレクレってアスペかよ 尻尾切っても軸がぶれないのは不自然すぎる
3DSの性能では無理なんだろうか
そう思ってらけど4Gでモンスターがハンターキラーになったのでそんな違和感は消えた >>216
モンハンは変化してない変化がなきゃ飽きられる
じゃあなんで今までずっと数百万本売ってるんだ
変化してないんだろ?変化がなきゃ飽きられるんだろ?
実際には変化してるし飽きられてもいない。だから売れ続けた
ポケモンにしろドラクエにしろ海外のCoDにしろGTAにしろ
マンネリオワコン飽きたと言われながら延々と売れ続けた
なぜならオワコンでもなければ飽きられてもいないからだ >>220
実際変化がなくなったP3から後は右肩下がりじゃない・・・
あそこまで育ったシリーズなんだから、そう簡単にどーんと下がったりはせんけど、確実に売上が落ちてきてる
ここらでテコ入れしないと先はないと思うよ 力入れても売れなきゃ意味がないからねぇ
討鬼とか頑張ってオープンワールドにしたのに前作割れだし テコ入れねぇ…
要するにオープンワールドでも何でもいいからとにかくPS4に出せってことだろ?w モンハンも次は墜落爆死するぞ
携帯機カタストロフィが起こるのはこれからだからな ブランドだけは一流だから何を出したって売れるには売れるよ
特に日本人はネームバリューに弱いからな
問題は売れた後
クロスの場合はモンスター毎の部屋の過疎化が早くて、すれ違いギルカの最後の履歴が何週間も前だったりするのを見て、飽きたユーザーが増えてきたっていう視覚的な説得力があった
一時期クロスのすれ違いが減ってきた頃に3Gのすれ違いが異常なほど増えた瞬間があってその辺りにも何か意味があるんだろうとは思う
HD.verもあるし
クロスの内容を見ると開発もボリュームの増し方に四苦八苦してるのが伝わってくる 今のモンハンにはサバイバル感がない
農場とか便利なものが増えすぎた
完全な自給自足モンハンをやりたい 特に不満なのは本編だけが未だにロビー装備の導入がされてないことだな
Fはもちろんエクスプロアにすら導入されているのにな
中華モンハンに至ってはロビー装備でクエストに行ける
MHFZも外装装備の導入で見た目の自由度が大幅にパワーアップ
クロスはスキルが雑魚すぎて序盤〜中盤の装備はほとんど在るだけ無駄な存在と化してるのが痛い
これのせいで見た目装備を組むのも一苦労で自由度がなさすぎる
携帯ハードの制約から導入が難しいって問題もあるのかもな
それにしたってMHXRでさえ導入されているし手抜きと疑われても仕方がない >>228
俺も昔のは好きだけど今の時代にそれはもう受けないよ...
面倒臭いだけって言われるのがオチ >>228は売れる前から評価していたバンドが世に出て大衆化するとともに丸くなってしまったと嘆くファン心理と似てる
初期のモンハンはクエスト失敗するときの絶望感はんぱなかったな
たまに恋しくなるのはよく分かる ハード信者による長々とした言い訳付きの間接的クレクレ行為
粘着ストーカー未だ卒業出来ず 初代から劣化の一途を辿ってる
売れなくなるまで手抜き焼き畑して売れなくなったらポイ
カプ糞のお家芸 コロリンして切る の繰り返し そんでアホみたいな動きのモンスター 無駄に増える武器 糞グラの3DSでしかナンバリングを出せない事が致命傷 PSに、Fしか来ないからオワコン。
ゴキちゃんの、分かりやすい行動パターン ではここで極限状態をおさらい
閃光玉、音爆弾、こやし玉を無効化
罠を完全無効化する上に触れただけで破壊
オトモの合体技を無効化
属性攻撃を完全無効化
状態異常を完全無効化
スタン・減気攻撃を完全無効化
斬れ味に関係なく硬化部位に当たった攻撃を弾く
心眼や、双剣の乱舞や太刀の気刃斬りなどに備わる弾かれ無効効果を無効化
スラアクの剣モードを無効化
業物スキルの効果を無効化
(スキルの有無に関わらず強制的に斬れ味の消耗が激しくなる)
操虫棍の猟虫の攻撃を無効化
あらゆる弾と矢を跳ね返す
硬化部位は弾のダメージ完全無効
斬撃・打撃・固定ダメージ8割減
部位破壊時を除き、ダメージを蓄積しても一切怯まず転倒もしない
強制弾き部位に対してはアイテムを含むほぼすべての攻撃が通じない
通常状態のときに状態異常にしても極限状態に移行すると即回復した上で耐性も上がる
心撃を使用しても硬化部位にはダメージが20%しか通らない
鎮静化には耐性があり、2回目以降は鎮静化に必要な攻撃回数が上昇していき、再発症までの時間も短くなる
一定時間が経過すると再び極限化してしまう。
(基本2分10秒で1分まで短くなる) 獰猛化
体力の大幅増加
疲労しない
攻撃速度の不規則、または超高速化
部位の耐久値が大幅に上がる
黒い霧を纏っている部位の耐久値が上がり、逆に下がっていることも
最大1.8倍
集会所7のほとんどは獰猛化クエスト
装備強化のためには必ず回数をこなす必要がある
リオス希少種やイビルなどの獰猛化素材によるストッパーが発生
(批判が多かったため急遽前倒しで配信された) 狂竜化はウィルスを克服すればハンター側が攻撃アップするメリットがあるけど
他のはただ苦痛なだけという 限界だよな
もうお前らも下位で防具なんてまともに作らんだろw
ファンゴにさえ苦労してた2が懐かしいわ ガチ勢のおまいらに質問なんだが、例えばめちゃめちゃ強いそれこそp2g時代のミラアンセスレベル以上のモンスターを8人くらいで挑むってどうだろうか。個人的にはそれの倍くらい体力があってもいいと思うが、集会所の人数を増やすとかどうだろうか。返答求む。 純粋なモンスターを操って、悪い大人達をやっつけろ! 井上は番組でも仕事以上のことは特にやってなかったし普段は別のゲームやってるんだろな
カプとの契約か知らないけどあまり他ゲーの話しないし そろそろモンスターライダーというシステムを上手く導入して下さい クエストごとに難易度選べるようになれば良いのに。
素材欲しくても倒せなくて詰む。 オワコンというより〜ではなくオワコンな上に限界だろ
モンハンって何も考えずに目の前のモンスを狩るだけのゲームだし
そこが良い所なんだけど
登場モンスのうち新規モンスが半分以上を占めるくらいじゃないと
マンネリになるのは否めない → オワコン
Fがある限りはナンバリングに新規をどどーんとは入れれない → 限界 グラフィックで進化しておけばぶっちゃけ旧来モンハンのゲーム性意地に走っても問題はなかった
見た目での進化を謳えない歪な進化の先にあるのがMHXだと思うんだがな。
でも狩りスタイルは今後要る。操作系の整理のために。 ただ狩技は意図が判らん
狩技を実装するようなゲームなら、しっかりバランス調整しないと狩スタイルの格差を広げる要因にしかならないんだよなぁ 見た目はNXで進化するだろ
Vitaレベルだろうけど
ところで「モンハンを終わらせる真の狩りゲーEvolve」はどうなった? mh4Gで主のキックがどの部屋もひどくてあの殺伐とした雰囲気でなんかモンハンが俺の中で終わった 確かに荒らしをキックじゃなくて担いでる武器みて入ってきた瞬間にキックとかうんざりbyハンマー >>242
人数増えても2Gみたいなミラだったら拡散祭りの再来だなw
巨大モンスターを大人数で狩るのは楽しいかもね
ただ、サボる奴もいるかもな
ボウガンもほとんど銃みたいなもんだし連射速度が違うとかあってもいいと思うんだよね
高速だけどダメージはそこそこ、低レートだけどダメージ大
あとは糞グラを何とかする、これは3DSだから〜とかじゃないMHFも汚い
中華に優ってるところあるか? グラを進化させると今までの
何かガサゴソと地面を漁って採取してたものや
ナイフ突き刺すだけの剥ぎ取りや
アホなガッツポーズもやたらシュールに見えてきたりするから
どうなんだろ?改善できんのかね? 3DSがハード寿命迎えるまでは出していそう
移籍先も無いけど >>255
モンスターのフンを採取している所が鮮明とかヤバいなwww
剥ぎ取りもリアルになるならレーティングが厳しくなる
ガッツポーズは恐らくどんなことがあろうとも無くさないだろうな
まぁリアルさを追求した結果CEROをDやZに引き上げて年齢層高めの客をターゲットにするか
Cとはいいつつ小学生も客層に入れてこのままズルズル行くか
そろそろ分岐点に来てるんじゃない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています