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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (4級) (ワッチョイW e35c-pasS)
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2016/09/01(木) 19:49:12.58ID:O2JGGWI70
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0511名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff8b-kcnE)
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2016/09/01(木) 20:25:14.44ID:Vgay8V1n0
Point.01
アクションマッチングシステム
攻撃の「ヒット感」を求め、アクションマッチングシステムという、 新たなシステムを、ゼロから構築しました。
本作のバトルでは、桐生一馬が繰り出した攻撃が敵キャラクターにヒットする直前、 敵がどのような体勢になっているか、攻撃が当たる角度、向きなどを判別し、
状況に応じた自然な攻撃モーション、リアクションが発生するようになっています。 また、繰り出した攻撃が敵にヒットしたのか、あるいはガードされたのか、
攻撃の結果によって桐生一馬、及び敵キャラクターのリアクションを変化させており、 これらの積み重ねが、喧嘩バトルの気持ちよさを高めています。

Point.02
フィギュアシステム
本作の特徴であるリアルな街並みでは、複雑な地形でのバトルは 決して避けられない要素の一つです。
敵キャラクターをはじめ、地形や道端のオブジェクトなど、あらゆる要素の相互干渉や、 キャラクターの移動、吹き飛ぶキャラクターの制御、高低差や立体物への乗り上げなど、
細かな動きのクオリティを飛躍的に向上させ、バトルのリアリティを格段に アップさせることが実現した本システムをフィギュア(Phygure)システムと呼びます。
さらに、動的なオブジェクトに対しても効果を発揮するため、キャラクター、地形、 オブジェクトが絡み合う、多種多様なリアクションを楽しむ事ができます。

Point.03
多様な地形設計とオブジェクト
舞台となる街には、大小さまざまな段差や階段、傾斜など、 これまでのシリーズとは比較にならないほど多彩な地形を用意し その場にあるオブジェクトの種類も格段に増加しました。
シリーズではお馴染みの自転車や看板など、武器として使えるものから、 キャラクターに当たって破壊されるためだけに存在するものまで、
街中には格闘アクションを盛り上げるもので物で溢れており 街全体がアクション映画のセットのようになっています。
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 33e0-RETc)
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2016/09/01(木) 20:29:17.05ID:1fTktxeH0
>USB端子はUSB Type-C


うわああああああああああきたああああああああああ
microUSBじゃない!!!???!

やあああああああと人類の邪悪な発明の1つがこの世から葬られる時期がやってきた!!

ざまぁみろ!!クソボケへにゃちんmicroちんぽUSBが!!
すぐ折れてんじゃねーよ!二度と顔見たくねーわ!
これからはタイプCの時代じゃああああああああああああ
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff8b-kcnE)
垢版 |
2016/09/01(木) 20:29:56.35ID:Vgay8V1n0
売られたケンカを「買う」も「やめる」も自由自在
シリーズ初、「戦わない」という選択

本作では街を探索するアドベンチャーパートからバトルパートへ 移行する際に、完全なるシームレスプレイが可能になりました。
歓楽街を探索している時に敵キャラクターに喧嘩を売られた際、 操作を奪われずにそのままバトルに臨むことができます。

さらに、今作の敵キャラクターのAIは、各自で状況を判断して バトルを行うため、
現在はバトルよりも探索やストーリー進行を 優先したい場合、喧嘩を売られた状態の場から離れて、 敵キャラクターをふり切れば、バトルそのものを回避することが 可能です。

シリーズで初めて「戦わない」という選択が可能となり、 状況に応じたより自由でリアリティ溢れる街の探索が お楽しみいただけます。

http://ryu-ga-gotoku.com/six/assets/img/battle/battle04/ss-03.jpg
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