任天堂相変わらず横スクロールアクション作り過ぎ問題 [無断転載禁止]©2ch.net
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ひと世紀前で感覚止まってる人いっぱいいるんだろうな 今回もダイレクトでも何個紹介したんだ横スクw
マリオメーカーだけて十分だったろ 海外は、銃を持ったオッサンがウロウロするゲームばっかりだしな
安全圏しか作らなくなったんだろう ゲーム嫌い企業だからゲームなんか作りたくねぇ〜ってのが
会社全体から伝わってくるよなwwww
そんな会社がゲーマーに支持されるわけないんで
ゲーム業界でやってくのは無理だww
いつまでゲームに寄生するんだろ アミーボと横スクロールアクションしか印象に残らなかったわ。アミーボも多すぎw 横スクはもういい
横スクのちびロボも糞つまらんかったし >>4
でも海外はマイクラやundertaleを作れた。
日本はそんな冒険すらしなくなった。 >>5
ほんとそうだな。世界のゲーマーは任天堂にNOを突き付けて…………んんっ!?
ポケモン旧作が爆売れ?世界ランキング1位ORAS、4位XY [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1472695682/ >>5
マジでこれ
昔はこんなんじゃなかったんだが >>9
ポケモンにNOを突きつけたわけじゃない。
WiiUとかいうできそこないにみんながそして任天堂自身がNOを突きつけただけの話。 任天堂じゃないけど3DSで発表された仮面ライダーのゲームもベルトスクロールなんだよな
もう開発者の頭の中がゴリゴリに硬くなってんじゃねえの、3DSはこれしかダメだーって 大作作れないしサードは寄って来ないから自分のとこで手軽に作って数で勝負って感じがビシビシ伝わってくる 自由に動かれるより決まった方向の横スクの方がレベルデザインが楽だからだっけ?
ちびロボはそんな理由で横スクになってたな 楽だからってーか任天堂ハードでは過去まともにゲーム作ってた時代に
ハッキリと3Dゲーより2Dゲーの方が数字出るって数字で証明されちゃったから
その表層的データに完全に支配されちゃった感じ。
数字に出てこないところでどんな影響があるかってのは
彼等には全く想像ができない。あるいは想像は出来てもビジネスの想定には入れられない。 海外じゃメトロイドヴァニアってジャンルでしのぎを削ってるのに
日本ときたら楽ができるから横スク選んでるとか2Dゲー舐めすぎだろ。
ワンコインで買えるVVVVVVにすら遠く及ばんごみばっか作りやがって。 俺はお前らとは問題意識が違うな
横スクが多いのが問題ではなく
あまり差別化できてないのが問題だろう
マリオ派生作品が非常に多い
もっとゲーム毎に強烈な個性が必要だ もうおじいちゃんしか作ってないんじゃないの?(笑) マリオ←マリオメーカーあるから画期的なものしかいらない
ドンキー←久しぶりに3D出してみてもいい
カービィ←そろそろ3D挑戦してみてもいい
メトロイド←お前ははよ横スク出せ ガンヴォルトとかは値段相応でおもしろいし。
ソルト&サンクチュアリとか1800円にしてはよくできすぎてたから、
2Dゲーが多いのは悪くない。
悪いのは作り手の思考停止だよ。
そしてその思考停止の割合は圧倒的に3DSのソフトに多いし、
二匹目のどじょう狙いが見え見えで腹が立つ。 横スクは横スクでもIGAキュラみたいのなら大歓迎なんだけどな・・・ 1年で発売したソフトの半分が横スクなら出しすぎだと思う >>20
ほんとどうなってるのか知りたい
え、お前らも横スクロールアクション作ってたの!?ってそれぞれ確認しないで作ってたとしか思えない そりゃあIGAキュラなら…
あれは横2Dでもやる気とゲーム愛をひしひしと感じるゲームだし スパドンとファッキンサッカーでもアザムでもないメトロイドだせよハゲが これだけ横スクロールを出しといて
肝心の2Dメトロイドを作らない任天堂w
2Dピクミンとか需要あるのかよw メトロイドヴァニアって造語があるのに本家がその言葉通りの物を作ることから
逃げてるんだからどうしようもない。
フュージョンの先の話を作るのは無理だってあきらめてんのかねぇ? >>26
ディレクターレベルのおっさんが今の技術に付いていけなくて
成功体験のある横スクロールに逃げてるのかも まだ見てないんだけど、どうせステージにあるアイテムを三つ集める系ゲームなんだろ?集め要素ないなら発売日に買ってやるよ いや横スクロールはあっていいと思うよ?
でも何でメトロイドやワリオじゃなく
ちびロボやピクミンやねん WiiDSで2Dマリオがバカ売れしたから
10年前の夢をまだ忘れられないのさ >>33
3月のNXのタイトルと被らないようにしてるのさ
どうでもいいタイトルは3DS >>33
それはあるね
マリオは原点が横スクだから、それを作り続けることは良いと思うが
全く違うジャンルのソフトをわざわざ横スクに改変するメリットはあまりない >>34
それだろうな
あんだけ力入れたマリギャラ1と2よりWiiマリのが圧倒的売上誇ったから
売れないほう作るとかドン判ってなる罠 >>37
つまり横スクもまだまだ需要があるってことだな。 別に2Dを作るなとは言わないが
年末に数を揃えるだけの為に量産されたように見えるんよね
もう3DSも見捨ててるというか
WiiUは2Dすらないけど PS1・64世代から市場全体が3Dゲーに移行して、360・PS3世代までほぼ3D一色に染まってたから
DS、Wiiで“あえて”2D横スクを出すことに意義があったんだよ
でも今は懐かしさ需要とかなくはないけど小さいし、インディーでも良質な横スクは出てるから
ファーストが貴重なリソースを割いて作る必要はない >>38
そりゃ、海外じゃメトロイドヴァニアは一大ジャンルだからね。
2Dゲーはまだ需要あるよ。
でも任天堂のゲームずらっと並べて半数近くがマリオ系の横スクってどうよ? そりゃ横スクの需要はあるだろうけどさ
誰の目から見ても多過ぎなんだよ
3DSですらサードはあまりいないんだからジャンルのバランスを考えて開発しろよ
そんでNXでは64マリオの正統後継作品をだしてくれ ていうかさ、何故横スク多すぎ問題はよく話題になるのに、アイテム探しゲー多すぎ問題は話題にならないわけ?まさかお前らアイテム探してる余裕ないほどクリアのみでひーこら言ってんの?それとも誰も実際にはやってないの?
ゲーマーが実際やると本当に簡単で上下左右移動繰り返してアイテム探すだけのゲームなんだよ… >>43
メトロイドヴァニアゲーはドロップする装備品とか素材を使ったり、アビリティ取得
っていう達成感を感じさせるつくりをわきまえて作られてるから非難が少ないんじゃないの? その2D横スクにしても、オリとくらやみの森とかショベルナイトとかオーディンスフィアとか、挑戦的なのは任天堂以外のタイトルから出てるような アイテム探しゲーとか意味のわからないジャンル作って挙げられてもな
メトロイドヴァニア系を指すなら現状全然多くねえし >>44
実際操作が違うだけで全部同じゲーム性なんだからしょうがないだろ、横スクでもメトロイドとマリオとロックマンなら叩かれないだろ、問題はアイテム集めが目的のゲームしか出してないことだから
>>45
最近のは全部ただの集めゲーだけどな、メトロイド出てないし 最近じゃあ、ソルト&サンクチュアリが本当に面白かった。
ステ振りで何週も遊べる工夫もされてたし、2000円以内で買えることが
信じられない出来だった。 >>48
それはちょっと違う
最近ならマリオヨッシーカービィチビロボな >>49
じゃあアイテム集めばっかだってスレでも作ってそこで主張してくれ >>50
もはや任天堂関係ねーじゃねーか
だから任天堂の横スクが叩かれるのはそういう要素がないからだろ >>54
そうだよ任天堂の横スクなんて夢工場ドキドキパニックの頃から大して進歩してないんだから。 メトロイドはあんなんよりフュージョンみたいなの作った方が良かったな・・・ 任天堂はコアなゲーマーがもう一度横スクに回帰する内容を目指してみてほしい
宮本が嫌がる内容になるかもしれんけど、それはそれでいいじゃない 3dsの性能で他のハード並みに綺麗に見せるには
横スク位簡素なものにしなければならないんだろうかねぇ
まあそもそも解像度が足りないが はっきり言おうか
任天堂は横スクが多いんじゃなくてクソゲーが多いんだよ
まあ、実際はゆとりだけ楽しめるゲームな
横スクが悪いみたいに言われると気分悪いわ こんだけ横スク連打してるくせにメトロイドヴァニアは作らない謎 マリオとかは攻略法知ってる敵ばっかでマンネリ感あるし一時期連発した時は馬鹿かと思ったけど
今回のピクミンに関しては上下画面活用してるし今まで2Dアクションとしては無かったシリーズだから超期待してる
ちょっとレミングスっぽい画面でテンション上がるし そもそも任天堂は面白い横スクじゃなくて誰でも出来る横スクを作るのが得意なだけであの当時完成度では悪魔城伝説や忍者龍剣伝のほうが遥かに優れていた。今の任天堂はそこら辺を履き違えてるような気がするね。 今はもう横スクアクションはインディーズ達が作りまくって飽和状態て知らないんだろ もうめんどくせえゲームと黒木西村ブラジルがウケる国じゃねーの
かといってPS4で軽いゲーム出したってバカにするユーザーしかいないからね 馬鹿にするユーザーはなんでも馬鹿にするんじゃないの
PS4で一番楽しんだゲームはスチームワールドディグです ゴール到達式のアスレチックゲーばっかりなのはほんとダメだな。
ピクミンは少し傾向が違うっぽかったが
ただ動画見た感じ決まった正解トレースするだけゲーに見えて
すごく嫌な予感・・・ >>69
基本ばっかで応用がねぇから飽きるんだよ。 まぁ任天堂のゲームしか遊んじゃいけないわけでもあるまいし
基本も応用も遊べばいいんでないの >>9
ポケモンを完全に任天堂から切り離せば
ポケモンGOの責任も及ばないし任天堂が撤退しても問題なくなるし株ポケ大勝利だな >>70
それならまだいいんだけど実際は違うんだな、ゴールに到達するだけなら誰でも出来る、ある程度ゲームが出来る人間の真の目的はアイテムを探すことっていうゲームばかりなんだよ
ゴール到達の為に能力(アクション)を駆使するならゲーム性は変わるが、実際の目的はステージに隠されたアイテムを探すことだから操作キャラの能力が違ってもほとんど意味がないんだよ、ぬるいアトラクションを超えて上下左右動き回るだけだからな
実質移動ゲー 2Dマリオはマリオメーカー出しちゃったからもう終わりでイイでしょ。
マリオはさっさと3Dでガチなのを出してくれ。 豚は桃太郎電鉄でホルホルしている連中だから横スクロールでも十分なんじゃないの そもそもマリオメーカーなんて2Dマリオと横スク乱発が飽きられたからしばらくお休みさせる代わりに出したトリみたいなもんだと思ったんだけどな
まさか引き続き3DSで毛糸ヨッシー共々お楽しみ下さいとは思わないわ VitaやPS4には2D横スクロールアクションゲーが1つもない
ゲームの定番なのに
PSハードに有るのは、手抜き無双と手抜き紙芝居と手抜きダンジョンRPGだけ
しかもPS和ゲーの9割はパンツ要素がウリのゲーム >>5
ゲーム嫌い企業かは知らんが、そもそも任天堂はブルーオーシャン戦略とか言ってPSや箱を避けて競合しない市場を探してるんだし、ゲーマーの支持が貰えないのも普通なんじゃね? >>78
DLゲーにいっぱいあるし任天堂よりよほどゲームらしいゲームばかりだぞ
だからやってから言えと 利益重視しつつサードに頼らないでソフトを増やすとなるとこうなる…のか? >>76
ID:vXjcn3/Sa
こいつは朝鮮猿 3Dマリオは3DSのやっても思ったが、近年3Dゲーでは控えめになってる転落死や移動する狭い足場をやりすぎ
残機が増えまくろうが無敵のスーパ木の葉出ようがあれじゃあ今のガキにはウケない
洋ゲーでも難しいかわりにすぐ近くでリスタートがあたりまえだが任天堂ゲーはそうじゃないんだよなあ
>>78
おまえが知ってるゲームしか見てないだけだろ…任天堂機やPCとマルチの人気作である
テラリア、シャンティ、レイマン、LA-MULANA、魔神少女、ロックマンもあるし
何よりVitaとPS4でしか遊べない「オーディンスフィア レイヴスラシル」「みんなでスペランカーZ」がある オーディンスフィアは体験版やったけど合わなくて買わなかったな
名前覚えてないけどPS4で遊んだシロクマから逃げる奴は面白かった
ラムラーナはWiiで遊んで傑作だと思ったが同時に絶対他人に薦められないとも思った問題作だな
あれはイカレてやがる ラムラナはちょっと難し過ぎ
覆面闘志はかなり面白かったしローグレガシーやスチームワールドディグもかなり面白い
最近でたソルトサンクチュアリもかなり面白い
2dゲームにも良作は結構あるよな >>4
海外は、銃を持ったオッサンがウロウロするゲームばっかり
妙に的確で草生えるwww 客層的にゲーム入門機の役割に徹するならいいんでないの
いきなり3Dは難しいって人が買って3Dの遊びたくなったらPSなりなんなりに行けばいい >>81
リソースじゃね
どこも開発規模の肥大化と開発期間の長期化で全体的なタイトル本数が減ってるし
旧来的な横スクは少人数と短いスパンで作れる
少なくとも他のジャンルと比べたら
2Dのノウハウは十二分にあるだろうし ピクミンとか誰得過ぎるだろ
ああいうの見ると手抜きしてるの?って思ってしまう ソフトが無いから2Dスクロール物で数を揃えましたって感じだったね インディーで2000円以下で良質な横スクが多いからヨッシーウールワールドの時に
海外レビューでフルプライスはありえないと言われてたな 性能にこだわったもののハーフも出ないとこが何言っても説得力ないな 横スクは面白いけど1作やると当分やらなくていいわ
面白いけど飽きる >>15
古いデータに基づいて方針決めてんだな
今に全然ついて行けてない、これからが見えてない >>93
ミリオン病やらハーフミリオン病のキチガイが優越感得られる一極集中の市場より
5000本から10万本の各ペイラインを目指した玉石混交のソフトがたくさんあつまる市場のほうが健全なんだよなあ
DSがそういう市場で成功した一方wiiが特定の面子だけバカ売れして失速したのを忘れたのか? 元々業界が3D一辺倒になって操作が複雑化してく中で箸休め的に出したnewマリがスマッシュヒット
これはいいんだけど任天堂はこれでまた2Dメインに戻っちゃった
WiiUのロンチもいきなりnewマリで何考えてんだ?と思ったわ >>93
任天堂自体こういう思想だから横スクばっか作ってんだろうな
青沼のチームとかモノリスとか裏で馬鹿にされてそう ■■配給予定リスト■■
09月15日 テラリア
10月13日 LEGO スターウォーズ フォースの覚醒
10月13日 ペーパーマリオ カラースプラッシュ
■2017年配給予定
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド >>4
steamのアーリーアクセスのゲーム見てるといろいろあるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています