【1周年】M G S V は ど う す る べ き だ っ た の か [無断転載禁止]©2ch.net
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ゴミかね?
作りかけなんとかまとめました感はあったが面白かったぞ 1章はよかったろ。
ミッション51追加してザンジバーランド編の続編だしてたら
神ゲーって言われてたよ。 >>2-3
ストーリー滅茶苦茶じゃん
主人公=メディックとか納得出来るの?
よく言われてるファンタジー要素は「幻覚」ってことで目を瞑れる シナリオがつまらなかった
今までみたいなステージ制?でよかった
無線が味気なくなった うおおおおまだ2章とかやべええええ
え?終わり?
残ったのはズザザーの記憶のみ >>4
それをいうならこのシリーズみんな話しめちゃくちゃじゃん? コナミ・小島の双方に非があるとは思うが、やはりちゃんと最後まで作らせるべきだった
完成していれば仮に糞だとしても納得できたが今の状態ではその評価にすら値しない ゲーム部分は完璧に近かった
>>4
MGSの主人公なんて毎回違うじゃん >>4
初代メタルギアのボスだと思ったら納得したよ。
ストーリーはシリーズで一番薄いね。
メッセージ性がなかったね。 深い理由があるとか言ってて蓋を開けたら露出高くするための理由をつけられてただけの魔法少女ちゃん ゲームとしては面白かった
ストーリーは後半やっつけ仕事 予算と時間の都合なんだろうがストーリーの幹になる部分をテープでおわらせたのが勿体なかった。
あそこをちゃんとムービーで作るべきだった。 ちゃんと完成までって言ってもあのペースで作ってたら何年かかるんだよw ストーリーは打ち切りエンドだけどゲームとしては面白かった
やること分からないオープンワールドと違って明確でやりやすかったわ ストーリーの続きをDLCで売ればよかったのに
コナミ死ね 逃げてたらお見事だったけどなんかゴミ作ってるしな… ザンジバーランド編をだせ。
初代メタルギアのストーリーがないと二人のBIGBOSSの意味が伝わらないよ。 赤と黒の同梱版ps4は満足だった、かっこいいし
mgsv自体は面白いけど、章で分けてるのに2章までは笑ったわ OPでこいつ影武者だってわかるのに影武者の理由がしょぼすぎる JAPはクソクソ言うけど
外人はかなり好評してるんだろ?
文化の違い? ストーリーなんかいらねえ説教いらねえだからゲーム部分はよくなってるTPPは好かれてるんじゃね 主人公がまともに喋らないせいで全然楽しめなかった
あの骸骨と一緒に車両移動するとことかシュールすぎるだろ
テープで喋られてもそんなの聞かねぇよ・・・ 4の方が面白かった
スネーク喋らないし無線も面白くないから1章途中でやめた
GZ位の広さのエリア制でいいよオープンワールドは移動面倒い 思いのほかムービーが少なくて良かったよ
アクションもしっかりしてたし未完とはいえボリュームはあるしね ヘリの待ち時間をなくす
成長要素をなくす
ムービーをなくす >>27
外人ってカットシーンなんか平気で初見スキップするし
最後まで遊んでねーに平然と神ゲ神ゲ言うからなぁ メタルギア5TPP
星5 342
星4 132
星3 152
星2 192
星1 396
最も役に立ったレビューの星平均1〜2
完全なるクソゲーですねwww 日本人は批評家気取りのゲーム下手なやつばっかだからな
FF15や仁王のアンケで明らかになった >>1
でも任天堂ハードにメタルギアXより面白くてボリュームあるゲーム歴代1つも無いじゃん!w 頭のおかしい小島信者だけ絶賛し
まともな評価ができる人は酷評
ボス戦ひとつとってもこのゲームの程度の低さがよくわかる
今度のゼルダBWこそメタルギアが実現すべき潜入ゲームだった
でもコジプロレベルのプログラマでは無理でしたwそういうこと。 あと潜入パートも
発売前のプレイ動画だとうまく迂回して長く見せてたけど
実際やってみると一直線で終わることが多くて萎えたわ
拠点狭すぎだろ 蝿の王国入れてラスト間際の使い回しミッション無ければ別に問題なかったと思うが… 小島ゲーでまともな脚本なんてひとつもない。うんざりする程の屁理屈癖を直さないと今度も失敗だろうな。 後半の使い回しステージは何のために入れたのか本当にアフィ謎
あんなもん作る暇あったら1ミリでも本筋の完成度を高めろよとアドセンスクリックお願いします いちいち監督つけて呼ぶようなやつは台絶賛だったろ
コナミもこいつ解雇できてよかったと思うぞ
監督儲連中からはほんとにコナミ悪ってイメージだが
実際は違うと思うんだがな 【MGSVTPP評価】
GOTY受賞数29
メタスコア93
ユーザースコア80
steamユーザーレビュー:非常に好評(21,489件中87%が好評です)
Amazonレビュー
アメリカ 4.5
イギリス 4.4
ドイツ 3.8
フランス 4.5
カナダ 4.7
日本2.8 このゲームの巨大ロボ戦をようつべでみてみろよ
あれみて面白そうだと思うか?
盛り上げるボス戦であんなショボイものしか作れない
それがコジプロの実力なのだ ゲームは面白かったけど出撃時にコスト必要なのとミッション開始地点に行くのがダルかった >>51
面白かった俺でもサレラントロプスとなんか序盤で戦車破壊しまくるミッションはつまらん あれほど操作が快適なゲームも無い。
慣性の触り心地も完璧で、フレームレートも安定。
MGのラスボスが影武者で、そいつがVの主人公ってのは本当素晴らしいアイデアだったと思うから、もっと話を見せてほしかった。 バトルギア使えるのをワクワクしながら待ってたら出番がなかった バトルギア完成で何していいかわからなくなって放置してるわ >>7
MGOって1、2、3全てゴミだよね
メタルギアにマルチを求めてる奴なんて居ないに等しいのに 偽スネークのMGSVブイと
ビッグボスのMGS5の対の作品にする予定だったんでしょ ソニーなら10年位待ってくれるから次はじっくりと作ってほしい グラウンドゼロみたいな短編を小出しにすれば良かったんだよ
一度にまとめきるのは無理だったんだから 洋ゲー好きの俺からすると面白かった。
日本人はRPGとか好きな人が多いのでストーリー重視なのかな メタルギアは脱出ゲーム的な閉塞感がないとな
オープンしちゃダメ ヘリ呼んでそのまま別のLZに飛べて膝の高さくらいの段差にズザーがなければプレイの面では文句なかった まぁでも変な信者が持ち上げるだけでもともとストーリーもゲームも大したシリーズじゃなかったよね ステルスとオープンワールドは相性悪いってことを証明したゲームだったね
戦術を作りこむにはオープンワールドにしない方が良い。 ヴェノムのストーリーは良いんだよ。別にヴェノムが駄目な訳じゃないんだよ。その間本物は何してたんだよ!なんでそこのフォローが一切無いんだよ!ここをカセットテープだろうがなんだろうがやってくれれば多少はマシだったよ! シナリオが未完だったのは残念だが
ゲームとしての面白さは間違いなく去年出たゲームの中ではトップ3に入る面白さだった Steamレビューで好評?
日本語レビューのみにすると酷評の方が多くね?
http://steamcommunity.com/app/287700/reviews/?browsefilter=toprated&filterLanguage=japanese
ちゃんと長時間やって判断してるのが分かるから信用出来るぞ
買って酷評してすぐに返金した工作レビューじゃないからな >>73
記憶は引き継いでないだろ
ただカズ並の相棒として常に任務に付き添ってたみたいだから、ビッグボスという人物はよく知ってるだけで 最後はアレだったものの十分楽しめたけどなー
綺麗だし軽いしでよくできてると思うよ
1章で切って売って集金して
その後も最後まで作ってほしかった
今もクワイエットたんくねくね見てるわ その基礎的な部分すら理解させられないシナリオに問題があるよな 一年、せめて半年早く
カットされた章も含めて完成させるべきってだけじゃね? 動物捕まえるモードだけ煮詰めて別ゲーとして出してほしい オンライン要素全撤廃
PWから引き継いだ武器開発要素や基地改造モード簡略化
オープンワールドではなくGZみたいな大規模マップを複数用意したセッションタイプにする MGS5のオープンワールドもFF15と一緒で目的が有って導入した訳じゃ無いからなー
流行ってるから話題性で入れただけだし、一本道シナリオやシステムと相性が悪い
成長要素のあるゲームでオンライン有りはマッチングの問題が出るしな >>82
最初にオープンワールド目指したからこそFOXエンジンはあの絵を作り出せたはず
GZにしろTPPにしろムービーからゲームへのシームレスな導入を背景を見せることで印象付けてるしコジプロとしては必要な要素だったんだろう キーファを起用しなければ良かっただけだな
ヴェノムだろうがなんだろうが説教のないメタルギアはもはやメタルギアじゃない
ほとんど喋らない時点でつまらん
それとテープは最悪 オープンワールド自体はいいとおもうけど
マップの出来がいまいちだった 本物のスネークの声が当然とは言え大塚明夫なのがダメだったわ
せめて幻聴だか症状の一環だか適当に理由付けて本物スネークの声は変えてほしかったわ
じゃないと察しの良い奴ならすぐにオチに気付く
てかGZの時点でメディック=ヴェノムの展開にするつもりだったんだよな そもそもGZとPPに分けたのだって苦肉の策じゃなかったっけか >>87
そうなんだ
小島の思うが儘に完成させてたらどんなのが出来たんだろうな
てかMGSシリーズ自体行き当たりばったり感が凄いからVもその犠牲の上に成り立ってる 割と楽しんだけど、制作にゆとりがなくなって後半はエヴァの25話26話みたいな消化不良感はあるかな
小島監督去ったため補完された完全版の夢は潰えた 今ちょうどリアルタイムでやってるけど超面白いんだがw
カズ助けたばかりの超序盤だけど、資源回収したり、敵兵を拉致して味方に引き入れたりおもろいw 序盤だけは神ゲーだからな
1章クリアまではちゃんと作ってあった >>86
ていうかあれ察しが良いとか以前に禿の医者がほとんどそのまま影武者だってしゃべってるじゃん
あんな最後まで引っ張るとは思わなかったわ ファミ通がプレイするとこだけちゃんと作ってる。ってネタが ずっとソリッド・スネーク主人公でやってればな…
スネークイーターでネイキッド(ビッグボス)に主人公に変えてからおかしくなったような気がするな 荒野でスペース稼ぐセコいやり方が気に食わなかった
FF15の方がまだマシ 今更どうあがいたって初代MGのビッグボスの小者っぷりは変わんねーもんなぁ
PSPで妙なもん乱発してる暇あったら、MGS1っぽいエンジンでMG1&2
大修整リメイクすりゃよかったのに >>83
オープンワールドはエンジンの出来と関係ないし、MGS5はリニアでオープンワールドではない
シームレスマップだったらオープンワールド扱いするゲハ基準に染まり過ぎだろ
MGS5は表示オブジェクトが少ない上に省略しまくってるから高グラに出来てるだけ
http://www.konami.jp/mgs5/gz/jp/products/steam.php5
FF15みたいに10万ポリゴンのキャラが常時4体表示とかしてないからな ゼロをちゃんとした悪役にしなかったのが至極残念
後付キャラのスカルフェイスに汚れ役全部押し付けやがった 結局メタルギアチームは狭い領域でのミッションに特化したゲーム作りしてたから
広範囲での自由なプレイに対応したゲーム性は作れなかったんだろうなって感じ 言うほどオープンワールド向いてなかったか?
自分で見晴らしのいい場所見つけて基地を偵察してる時とか今までのMGSにはなくてワクワクしたんだが >>97
MGS1から2、2から4、その中間のスネーク&オタコンの話がもっと見たかった プロジェクトを広げすぎたのと、オープンワールドに拘りすぎたのがミス。
GZくらいのマップを複数制作、シングルキャンペーンに注力すればもう少しマシだったはず。
FOBやMGO3なんか後回しにすべきだった。
マザーベースなんかもっと簡素でもよかったのでは? 蠅の王までつくりきれてれば叩かれなかった
これに関しては
コナミも小島も両方悪い
結果的にユーザーが一番不幸になったんだから MGS4でやたらと一本道とかムービーゲーとか言われたの根に持ってたのかね
アンチャーテッドとか一本道ムービーゲーでも成功してるAAAゲームはあるわけだし、
なんだかんだでMGSファンが欲してるものも一本道ムービーゲーだと思うんだよね アンチャーテッドつまらない
ああいうふうにはしたくなかったんだろう >>112
俺はまさにそんな感じやね
別の事情があったのか詳しい話は知らんけど4でムービーゲームービーゲー言われたからテープにしたのかと?
ほんとテープ聴いてる時間は苦痛でしかなかったわ
今はもう全シリーズ動画で落として楽しんでるわww
てか映画化の話消えたのか? ハエの王国を収録してないから批判されてた訳じゃないと思う
それ以外の色んな部分がダメだった オープンワールドも最初は楽しいけど、すぐに飽きてくる。
むしろ移動が面倒で苦痛になってくるほど。 やたらゲーム性は良かった声多くて驚いたね 歴代でもかなりのゴミだろ
フルトン回収とかひたすら面倒くさいだけで苦痛だった メタルギアの続編、主人公はビッグボス となればね
過去作のファンは、MGS3の正当進化的な路線を期待してただろう。
ああいうMGS3のような感じのゲームデザインで、主人公は本物のビッグボスで
そして本当に初代メタルギアに直接繋がるようなシナリオになってたら
おそらく絶賛されてただろうな。 >>117
フルトンはPSPから続投だけど、MSF出すなら辻褄合わせの為に出さない訳にはいかないだろうね
あれ意外と好評っぽいし オープンワールドである意味がない。
何か自由に行ける訳でもないし。
労力のかけ方間違ってる。 ps3マルチだったせいか、
室内のオブジェクトや構造が極端に淡白だったよね。
生活臭のない閑散とした物置みたいな部屋しかなかった。
緊迫感のある面白い室内シチュエーションというのが、全編を通じて存在しなかった。
その為、全体的にシチュエーションの変化の乏しい平坦なゲーム性に感じられてしまった。
あと、ハエの王国が未収録なせいで、3本目の×××の顛末が本編で全く未回収な状況になっていた。
一つの「商品」として、あってはならないシナリオ上の欠損だったと思う。 >>121
ミッションの多さを売り物にしてても、似たようなミッションが多かったらただの水増し感しかないからな
2章なんてそれどころか同じミッションをやらされたりして・・・ スカルフェイスの存在感や、
クワイエットエンドやヒューイエンドなど、個々には見るべきものはあったから、
減点法なら70点くらいだけど、加点法なら、和ゲーの平均水準を遥かに越えてるゲームではあった。
個人的には、フォブのオンラインとか無駄に広すぎるフィールド縮小して、
そのぶんのリソースをハエの王国に全振りして欲しかった。 >>122
2章の水増しミッションは、1章に比べてアンバランスなボリューム不足を誤魔化す為だろうけど、
それなら、無理に2章構成にせず、
水増しミッションも2章の予告編も削除して、全て1つの章にまとめる構成にしたほうが、
2章以降の不自然な構成に対する無駄な批判を呼び込まずに良かったと思う。 有名なシェフの豪華なフルコースを注文したら
序盤は最高の食材と料理が出てきたけど
そろそろメインディッシュかと思ったら
さっき出た料理が何度も出てくる
あれ?おかしいなと思ってたら
隣の席から同じ料理を注文した奴がこっちの料理を盗みに来た
店に聞いたらこれがこの店の楽しみ方らしい
そろそろ一度出た料理の大盛りばっかりで食い飽きてきたら
最後に有名シェフは偽者だって聞かされた。何か騙された気分 序盤にそれっぽいチラ見させてたから許してねってのがまた許せん FOBを縮小してとかいう奴いるけどさ、あんなんマザーベース使って自動生成してるだけでむしろもっと作り込むべき要素だったわ
システムと操作性が最高なのにステージのワンパターンと糞運営のせいで残念になってるだけで
てかだだっ広いフィールド批判するくせに従来の潜入の色が強いFOBまで批判するとかどういうことだよ GZのような一定の広さがあるマップをミッションとしていくつか用意して攻略していく方式がメタルギアには合ってるんじゃないかなぁ 無能兵が無能じゃなくなったせいであまりにもだるかったから序盤でやめたわ
敵兵からかって遊ぶのが楽しいのにすぐ警戒されるしされたらなかなか解けねーしでうんざり
他にも色々だるい要素が多すぎた GZの敵兵の反応が目ざとすぎてうんざりしちゃったのはあるなあ
それが小島の考える「リアルな潜入任務」だったのかも知れないけど
そもそも組織のトップが麻酔銃だけ持って単独潜入する状況がリアルでもなんでもないのに >>112
小島もファンも一本道を求めてるのに、それと真逆のレベルデザインであるオープンワールドに拘った理由が判らんよな
素直に一本道エリアにして作り込んだ方が良かったのに
予算もスケジュールも厳しいって分かってるはずなのに、FOBやMGO3にこだわった理由も分からん
自分で作ったLAスタジオに仕事を回さないとダメってのもあるんだろうけど、切り捨てて本編に全ての予算とスタッフを回せば打ち切りエンドとは言われなかったんじゃないかな 4はムービーが長すぎたからアレだったが、一本道って叩かれてたっけ?
メタルギアは1本道でスニーキングのルートを1つ1つ作りこむべきと思うが マザーベースが糞
シャワー浴びに帰るだけ
色んな施設があれば楽しかったのにな 最初の拠点で意味ありげにトイレの説明してたのに敵が入ってったり出てきたりもないし広さより濃さというか敵の行動パターンやらに力入れてくれよ >>133
だよなあ。3は別に叩かれてなかったしな
どうもスタッフが4が叩かれてる理由を間違って解釈してしまったのかもなあ マザーベースは未完成感が酷かったな。
幻水の拠点みたくしたかったのだろうけど。 どこ行こうが砂漠がほとんどだし、オープンワールドにする意味がまるでないんだよな。 オープンワールドもいいけどさすがに少なすぎだった
ミッション受けるたびに「またここかよ見飽きたよ」って感じになった
本来スニーキングゲーム向きなハズの建物への潜入とか皆無に等しかったし とりあえずfoxエンジンで今までのmgからmgs4まで全部リメイクして出して欲しい もっとダースベイダー並にとことん闇堕ちして欲しかった
物語が中途半端だからかヴェノムの立ち位置がなんか中途半端なんよね >>144
殺生は避けるあたり、元メディックとしての意思が見えるけど、いまいちキャラがよくわからんままだったな
偽ビックボス=プレイヤーってことなんだろうけど、だったら最初の時点で、
「おまえの仕事はビックボスの影武者だ」って普通に説明するべきだし
独立したキャラクターなのか、プレイヤーの分身なのか、そこが不鮮明だからスッキリしないんだよね うちの基地が酷いことになってそうだから起動したくない >>145
開発者のスタンスが「影武者だと判らなかったでしょ?ヒントはあげてたのにバカは気づかないww」ってノリだからな
開発者が上から目線でプレイヤーを嘲笑してるのが和ゲースタイル とにかく「意外性のある展開」がやりたかったんだろうな・・・
その展開が望まれてるかどうかは全然考えずにさ・・・ 日本のクリエータ()って、悪い意味で全能感を持っちゃってるんだよ
俺の思いつきでプレイヤーを右往左往させてやるっていう歪んだ意識、その典型例がMGS5やアイマス2とかかも >>144
てかヴェノム主人公にしたのが中途半端だと思うわ
お前(ヴェノム)シリーズに無関係やんけ
そんなやつ主人公にすんな つうかストーリーなんて気にする奴が多いんだなw
元々大筋は荒唐無稽で支離滅裂なストーリーなんだからどうでもええやろw 最初の包帯男の声が大塚さんだった時点で
大体オチを察した勘のいいプレイヤーも結構居たと言う話だ・・・ >>151
うむそだね
じゃあお前はゲームそのものやるなよ
ストーリー求めてないんならマイクラとか延々とやっとけ >>152
いやそれはわからんほうがなんも見てないだけでは?
危険だから顔変えましょうって顔作らされたあとに顔を隠した大塚声の戦闘慣れした男が出てきたら
自分のこの操作してるボスの顔のやつは影武者なのかなって思うんじゃないの普通
まさかそのまま終わるとは思わなかった そもそもMG1とMG2がメジャーなタイトルじゃないので
スターウォーズのEP3→EP4ほど綺麗な続き方にならない
いっそMG1/MG2は無かったことにしてMGS1に続く作品にするべきだったんじゃないか >>123
減点法で70点なら加点法でも70点になるように点数配分調整しろよ。 >>155
本来はMGS4でソリッドの話は完結してたんじゃないの?全ての謎にも決着がついてたしさ
で、完結してたはずなのに人気シリーズの宿命か、結局続編を作る事になって、それで発売前に
「アウターヘブン事件に繋がるシリーズ最大の謎が明かされる!」などと大風呂敷を掲げてシリーズ好きに期待を持たせた挙句
「実は影武者でした」だから、「なにこれ・・・」となった訳で・・・
要は綺麗に完結してたはずのシリーズを持ち出して余計な事をしちゃった感が満載 「シリーズ最大のミッシングリンクが明かされる!」だったけwww
こういう売り文句で煽っておいて、あのストーリーは無いよなー >>157
そう言えばBIG BOSSはMG1/MG2のキャラであってMGS1には出ないんだったか
だとしたらMG1/MG2のリメイクが必要だな(届かぬ思い) >>157
MGS2で完結してるのをMGS3でビッグボスのオリジンなんて語りだしちゃったのが
シリーズ迷走の始まりだと思う 一時期言われていたMGSVのビッグボスはグレイフォックスって予想の方がワクワクしたなぁ シナリオ的にはMGS1で終わりでいいと思うけどなぁ
2以降は物語的な繋がりナシの同キャラパラレルワールドで良かった >>162
つってもMG1におけるグレイフォックス自体単なる捕虜の兄ちゃんでしかないしなぁ 和ゲー全般に言えるけど、ラストで「真実はこうだった!」でキャラや世界の秘密をバラしてケリつけたり
人気のあるサブキャラ殺して感動シーン演出するから続編を作りにくいんだよな >>161 >>163
MGS3は良いと思うんだよな
ドラクエ3などが典型だけど、後のシリーズでシリーズの発端となった最初の出来事を
描くってのは良くある手法であるし、興味を引かれる部分だもんな。
どちらかと言えば俺は2で愛国者たちってのを出しちゃったのが失敗だったと思う。
確かに単品作品ならばああいう設定も面白くはあるのだが、シリーズ設定としてはあれで相当
つじつま合わせがややこしくなった。
4で語られる愛国者たちの正体は、2で出した時点から決めてたんだろうか・・・
邪推かもしれないが、辻褄合わせに困って急きょああいう形でまとめた感がしてならない・・・ 2で得た情報が、4で偽物だったの一言で片付けたのには笑った 単品でも2は茶番だがシリーズ通しだと凄まじい茶番劇だな2は 2って何も真実無いしな。
まぁ後付で消されたものもあるけど。 命を預けた司令官は妄想で恋人には騙されてて命をかけた任務は演習で結局何も残らなかったとかライデンマジ不憫 まずあのローズとか言うのがヒロインの割に好感度ゼロだからなーw
あの2のウザいローズはどこまでが本物で、どこからが愛国者たちが作った架空のローズなんだろう・・・ MGS2は「自分を取り巻く状況が現実か虚構か」と戸惑うライデンの存在自体が
プレステのゲームという虚構の中の存在というお話だよね
とはいえそのゲームを遊ぶという行為はプレイヤーにとっては実感を伴う現実なわけで
ゲームという能動的なメディアそのものに対する小島なりのメタ論になってるのが
SFとしてシリーズで最も「濃い」構造になってると思うんだけど
主人公がスネークじゃないからつまんねえやくらいの理由でダメ出しされたのがほんと不遇
MGS2での愛国者ってゲームの中のキャラのスネークたちには絶対に手が届かない存在
つまりは「こっち側」にいる存在の象徴だったんじゃないのかなあ そう言うのがある種のテーマになってるのは、スネークと雷電が最初に対峙した時のやり取りからも明らかだろう
「VR訓練は現実を超える」と言う雷電に対して「VRでは血も流れない。現実の訓練では年間何人も死者が出る。」といい
VR訓練は、ある種の(人を何の感情も抱かず殺させるための)洗脳と説いている
この辺の話は4でも再登場する話であり、割と小島さんの中でそう言う気持ちが結構強いんじゃないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています