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【FF15】田端「全15章、クリア後には強敵、髭の正体はノクト、後半は一本道、設定で適当でも勝てる」 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 18:52:39.24ID:nodcCxM+0
田端いらんことも喋りすぎじゃね?


・会話分岐で物語が大きく変わる事は無い
・世界地図のクレイモデルはあくまでもゲーム構築の基礎になったもの
・FF15は全15章。前半と後半のメインルートを遊んだ場合の想定プレイ時間は、40〜50時間となります。
・クリア後にしか行けないエリアには強敵が待っている。
・ムービーに登場した髭の正体は10年後のノクティス。
・延期の理由は最適化が不十分なのと、見た目でおかしい不具合の修正。
・元々空を飛べる予定はなかったが、ファンとのコミュニケーションで急遽クルマが飛ぶことになった。着陸に失敗するとゲームオーバー。
・(このゲームに)よくある難易度選択はありません。難易度をいつでも切り替えて遊べる。(切り替えれば)適当にボタンを押していても大体勝てるようにしています。
・ここまでやるのが、FFだ。(広告)

・(進化なしで)「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。オープンワールドの技術で世界を表現する方針は譲れませんでした。

・FF15はオープンワールドですが、『スカイリム』の広さや自由度を取り入れることは出来ません。
 より統制、制限された区域で、これまでのFFお馴染みの戦略的な部分を演出しています。

・後半はリニア化し、ワールドマップに戻れない。列車のシーンを超えるとゲームの構造が変化し、メニュー移動になる
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 19:00:05.85ID:nodcCxM+0
ベラベラ喋る人間は自信がない証拠って良く言うけど、まさかな……
誰か田端黙らせられる奴居ないのか?このままじゃ発売前に全ての情報が出ちまいそう
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 19:00:22.41ID:Hmomm/lH0
なんでこんなネタバレしてんの
濃密ゼルダかよ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 19:13:55.10ID:L0Eo+IKC0
FFはハード切り替えると売り上げ伸びること知らない無知な豚さん無駄なネガキャンお疲れw

ff売り上げ歴代上位
7⬅ps初
8
10⬅ps2初
13⬅ps3初

初ps4の15は爆売れ確実
0010名無し@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 19:26:24.25ID:NG7SjwuO0
FF13 適当ボタン押しても勝てます 何回も全滅しました 嘘つき 死ね
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 19:47:54.03ID:sHt5ugc4a
俺はネットなんて見ないから直接言いに来いなんて言って見事にネットの突っ込みに右往左往してるなw
小出しにするから突っ込まれる隙を与えてそれ繕う為にどんどん先の内容喋る羽目になるもう黙ってろ
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 19:58:33.49ID:nodcCxM+0
>>14
そうそうこれこれ、貼ってくれてサンキュー

>>11-12 ↓これな
4Gamer:
 田畑さんがオープンワールドにこだわった理由は何だったんでしょうか。

田畑氏:
 今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。
 特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。
 またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。
 それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
 だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。この方針は譲れませんでした。
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 20:05:30.11ID:NW6njrj30
ウィッチャー3ってDLCだけで30時間くらいのボリュームがあるんだよね
FF15()
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 20:17:02.64ID:geXVYKaL0
エルダースクロールズ(オブリ、スカイ)、フォールアウト、ウィッチャー

全部最初は売り上げもクッソしょぼいRPGで
すべて続編の3とか4でオープンワールドRPG化して一気に爆発してるから
戦略は全く間違ってないと思う

FF13はそれなりに遊んだけど
これマップや戻れない仕様はなんとかならんかったのかって気持ちは今も消えないし
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 20:28:17.83ID:KJfg61hkp
制作期間5年で5年前のスカイリムに対して
制作期間10年かけたFF15が負けるはずないだろ
スカイリム2本作れる期間があって
国内最大手のゲームメーカーが看板タイトルとして全力を注いだんだぞ

まあMGS5の二の舞になると思うけどw
もはやAAA級タイトルのクオリティすら維持できないのが
国内メーカーの現状なんだよね
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 20:34:39.86ID:E54K0qb60
海外返品祭りを全力で回避したいんだろ
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 21:03:35.62ID:Y688nBUM0
予約が13比較でさっぱりだし延期で関心をひきつけたいってのはわかるが
情報公開しすぎだし動画も毎月出してて新鮮味もうないわ
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 21:09:22.74ID:Bw9YRH+N0
>>22
髭の正体が未来のノクトなのはムービー見れば誰でも予想が付くから
問題なのはそのムービーを公開してしまった事だな

最近のアニメやゲームって後半のシーンの一部分を切り取って
冒頭に持ってくる手法多いよなぁ…
かっこいいと思ってるんだろうか
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 21:09:33.02ID:BDzC3ofR0
安っぽい中身スカスカゲー もうネタ切れw
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 21:24:25.32ID:8bSjgDTVd
ウィチャーVはゲームとして異次元の完成度だから比較に出しちゃダメよ
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 21:31:26.03ID:wOxd319OD
>>1
コレも入れてくれ、オープンワールドを前半だけにした理由

実装コストの観点からも 全域を作りこむことはできないということがはっきりしていました

ハリウッドのスタジオを札束で叩いてFF15の映画を作ります(参考までにヒゲが辞める原因になったFF映画の制作費は157億)
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 21:31:32.52ID:gNLEPXbT0
・(このゲームに)よくある難易度選択はありません。難易度をいつでも切り替えて遊べる。

これの意味が分からん
よくある難易度選択そのものなんだが
FFおなじみの「ウリジナルニダ」ってか?
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 21:33:50.66ID:KH2P1BEX0
まあデカいこと言ったままだと後で嘘つきやがったなって叩かれるから
だんだん言ってることスケールダウンさせて言い訳してるんだろ
今回の延期も言い訳するペースが間に合わないから
2ヶ月なんて中途半端な延期してその間にもっとヒドい情報出してくるかもな
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 21:46:15.35ID:wOxd319OD
>>30
おそらくウリジナル、FF15のは
「上手い奴」「レベル上げて物理w」→サクッと勝てる
「下手な奴」「レベルが足りない奴」→連打し続けてれば何故か勝てる

でも洋ゲだと昔から失敗し続けると徐々に受付時間が伸びて成功しやすくなるQTEとか、
乱数が自動調整されてクリティカル連発で劇的な勝利を演出したりレアドロップ連続ってのが10年前くらいから有ったりする…
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 21:53:52.20ID:wOxd319OD
FF15で難易度選択ってのは、ゲーム設計に失敗したんだと思う
やらかしポイントはダスカとその後の一本道

ダスカはフラフラ出来るから、ココで
@徹底的に脳死レベリングしちゃう人
Aメインクエだけ追ってサクッと進む人
この2パターンのレベル差が大き過ぎるうえに、その後は一本道でレベリング不可能なのでレベル差を埋める事ができない

ボスの強さをAに合わせると@はボス瞬殺なので、どうしても@基準での調整になる
でもAもクリアさせないとダメなので、連打してると勝てるシステムを入れる
こんな感じじゃないかな
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 21:58:02.72ID:8bSjgDTVd
いわゆる選択式のノーマルイージーハードの難易度選択じゃなくて
「ゲーム中いつでも切り替えられる難易度選択」だからオリジナルと言いたいらしい
そんなんとっくにFOとかで搭載してるがな
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 22:02:18.82ID:ydwWyxDS0
>>3
最近は宣伝や想像してたのと違っただのと文句言われる事が多いしな。

きちんと商品内容を説明して納得していただけたお客様にだけ購入してもらう方が
変な不評を買わず、長期的なセールスにつながるのかもしれん。
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 22:05:56.47ID:ydwWyxDS0
起源も独自システム名も主張してないのにウリジナルて意味わからんw

最もポピュラーな難易度選択システムとは違うって発言が伝言ゲームされただけやろ。
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 22:11:27.82ID:/HAjfOMz0
http://www.dualshockers.com/2016/09/03/final-fantasy-xvs-passage-from-open-world-to-linear-clarified-you-can-still-go-back-through-the-menu/
リニア形式になるのは後半というより終盤。
電車で移動するパートが終わるとゲームの構成ががらりと変わりワールドマップ上での移動ができなくなる。
だがメニュー画面から以前訪れたエリアに戻ることも可能。
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 22:20:48.02ID:nodcCxM+0
>>30
普通のゲームは、ゲーム開始時にイージー、ノーマル、ハードを選んで遊ぶけど
FF15はゲーム開始時に難易度選択はなく、いつでも勝ちやすいモードにしたりウェイトモードでアクション性を下げたりできるらしい

ゲーマーはそのまま、ライトや「このボスに勝てない」人は勝ちやすいモードでユーザーが自分で調節してねって意味じゃね?

この難易度のソースはここな、一応
http://dengekionline.com/elem/000/001/345/1345782/
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 22:33:39.22ID:BDzC3ofR0
最近の和ゲーは、いつでも難易度変更できるやつ
けっこうあったよ 
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 22:39:14.06ID:Y1mj+ymT0
11月発売に延期しちゃったから
話題性出すためにいらんことまで言うしかないのかな
逆効果な気がしてならんが
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 22:44:00.01ID:5CLovQlh0
RPGで後半急にシステム変わってワールドマップでの移動できなくなるとか…
メニュー移動って…
こういうのは寄せ集め感強くて大作感が無くなるんだよなぁ
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 22:54:35.72ID:xVRJd8gFp
もう発売しなくていいよこんなゴミゲー
製作陣ももう諦めてるじゃん

全部言い訳でただの泣き言にしか聞こえない
無理やり形にした感が半端ない
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 23:00:06.48ID:BDzC3ofR0
いつでも難易度変更できるやつの例
・ソフィーのアトリエ
・ネプテューヌ Re(仕様書取った後から)
・テイルズオブベルセリア 
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 23:09:48.32ID:8bSjgDTVd
全何章かわかってしまうと、章数見るだけで残りの展開速度がある程度読めてしまうからなぁ
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 23:22:41.65ID:gNLEPXbT0
ゲンテアナ(2013年PVの黒髪の女)の正体は人間に変身したシヴァ
・同じくPVに登場した灰色の犬の正体はシヴァの使用人
・ルーナとレギスは作中で死亡する
・ラスボスはアーデン(PV登場の赤髪の野原ひろし)
・召喚獣はタイタン、ラムウ、カーバンクル、リヴァイアサン、シヴァ、イフリート、バハムートの全7体
・ノクトは幼少期のルーナの幽霊を見るようになる
・ルシスには最終決戦でしか訪れない
・都市はJRPGのそれで、期待されてる程のものではない、地図の大部分が空っぽだ
・ノクトはアーデンと戦うために10年の眠りにつかなければならなくなる
・ノクトは目覚め、仲間と合流し、都市で最終決戦
・コスチューム変更はあるがあまり意味がないもので、黒い服以外は得られない
・ストーリーはヴェルサスから大幅に書き直され、変更されている
・世界全体は完全に連なっておらず、章によってマップが分割されている


以前出たこのリークは結局マジモンだったのか
町が期待外れだとか、地図の大部分が空っぽなんてのも事実なんだな
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 23:36:57.59ID:1LYUAjCW0
俺の理解力がないのか
難易度選択はありません
難易度はいつでも切り替えられます
ここの意味がわからない
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 23:38:00.46ID:PkJngTza0
>>54

            ノヘ,_
    ,へ_ _, ,-==し/:. 入
  ノ"ミメ/".::::::::::::::::. ゙ヮ-‐ミ
  // ̄ソ .::::::::::: lヾlヽ::ヽ:::::U
  |.:./:7(.:::::|:::|ヽ」lLH:_::::i::::: ゙l
 ノ:::|:::l{::.|」ム‐ ゛ ,,-、|::|:|:::: ノ
 ヽ::::::人::l. f´`  _  |:|リ:ζ  < ないない
 ,ゝ:冫 |:ハ、 <´ノ /ソ:::丿
 ヽ(_  lt|゙'ゝ┬ イ (τ"
 r、     r、ヘ__>}ト、
 ヽヾ 三 |:l1 ===<l|:::::|
  \>ヽ/ |` }    l|Y:::|
   ヘ lノ.:`'ソ|     ! |::::|
    /´.::::/ .h__n′|:::::|
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 23:45:46.05ID:oPlF8n1Br
(TBT)
マップはダスカ地方の20倍

嘘です。弱気に言うと10倍、強気で20倍

嘘でした。ダスカが広くなりすぎて20倍は無理

本当の事を言うぞ。実は後半はリニア。

やっぱ嘘です。正確に言うと終盤からリニア

こんなん笑うわ
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 00:12:14.76ID:G9riDyVd0
地に足がついていないTBT
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 00:17:40.49ID:hOfARo3F0
>>56
(ゲーム開始時の)難易度選択はありません
(ゲーム中に)難易度はいつでも切り替えられます

なんか周回遅れすぎて
一周まわって後ろからやってきたスカイリムを見て
やった追い抜いたって言ってるような感じだな
何年前の知識で止まってるんだよ
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 00:25:05.09ID:rz+FP4HIa
>>38
メディアにとってはお客様ですから
広告、CMドカンと出してくれる
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 00:25:53.05ID:pvPPpAWf0
ただの難易度選択なのに、なんちゃらモードとか変な名前付けてオリジナル性をアピールするんだろうな
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 00:29:54.46ID:e9x8CPWh0
召喚獣集める順番が自由なだけで途中からやること決まってるって事だろ
しかも戦闘つまらんのにエンディングあたりの話までバラして何を楽しめと…
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 01:17:24.88ID:BIWUXZxC0
FFなんて7で卒業したよ
内容より何万本売れるか

それが知りたい
願わくば、スクエニ倒産をこの眼で見たい
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 01:19:15.40ID:ehstjefia
零式でもメンバーの一人が敵のネタバレしたし自信満々だったからな
コイツの中では大したネタバレでもないし凄く面白いんだろう
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 01:47:40.35ID:CNbzMbrN0
国内メーカーでは任天堂以外
オープンワールドゲー作らなくていいよ
恥晒しするだけだ
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 02:00:36.15ID:o7UgrpAc0
オープンワールドの定義は・・・
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 02:02:35.55ID:n+fVckODM
終盤リニアってもうはやく開発を終わらせたかったんじゃないかwww
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 02:05:59.01ID:YqM3kgVd0
オープンワールドってのはマップ移動には大きな制約がないゲーム全般の事で
「全部のマップが繋がってる」とか「同じ縮尺で表現」とか
「建物全部に入れる」ってことじゃねーぞ
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 02:08:58.34ID:GWqv/Nps0
最近のFFは、ネタバレされても全く意味が分からないという
ある意味完璧なネタバレ対策が施されているから大丈夫
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 02:10:19.22ID:dw2NDxD50
「今回はスーチオ・Zi の倍化キャブレが憎炎瞑サーパズに訪れるところから始まります」

「"=r"(イコーラ)の残党ですか?カンパニアス封陣のCEOですよね」

「神宮天元Ψ(サイ)のクアッドヒカシューが獣卆として分割(ペイジー)されてしまうので・・」

「そこが失脚すると、尊貴主義が大勢を占める事になりませんか?」

「さすがに鋭いですね。ボーヒュトモジュラが臨魔エイジのどこかに出現してしまうんです」

「おおおおおおおお!!!!!!!!!! まさかモゥドは+4Kat?」

「その辺はみなさん気になるところだと思います。ぜひ実際にプレイして体験して欲しいですね」

「レンダルォン世機と呼ばれるヒストリレンダラが、エイジの改竄を開死してしまいます」

「人間の心を結ぶ真心網(メンタリックネットワーク)が、秦セ魁にそうアジェするかが見所です」

「じゃあ、あの髭は・・・」

「ええ、ノクトです」
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 02:19:11.61ID:o7UgrpAc0
>>74
車、車道から出れない
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 03:32:17.40ID:0EQq6T9Jd
なあ、これ言っちゃいけない事なんだろうけど

これって結局ただマップが広くなっただけのいつものFFじゃね?
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 03:39:50.38ID:4B346Q/V0
日本人はオープンワールドが合わない人が多いみたいだから15は嫌われる可能性あるよなあ
オープンワールド化は欧米を意識しての事だし
むしろいつものFF期待してるとガッカリするかもよ
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 04:03:16.97ID:NjA674OY0
>>1
なんかもう精神的にやられてる感じだね
予防線張ってるのか、ネタバレしてるのか自分でも分かって無いんじゃないの?

お大事に
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 05:18:44.65ID:kG866uaO0
>>82
逆。
世論ぐらい調べろ
今の15は実はオープンワールドじゃなかった反応をさ。
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 06:23:16.29ID:XqNoTMKND
>>74
シームレスマップが条件じゃないのはその通りだけと(オブリはロードが入るしウィッチャー3も島に行く時はFT)
オープンワールドはマップ移動だけじゃなく、シナリオこなす順番も自由にできる
一本道(=リニア)の対極にあるノンリニア

ここで言う「ワールド」はワールドマップの事じゃなくてゲーム世界の事だって思えば分かり易いかも
ただし↑はゲームシステムの設計やレベルデザインでの話であって、メーカがタイトル売る為にオープンワールドを自称するのは勝手だからなぁ
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 11:49:38.43ID:/0jFA+t60
SkyrimはSteam版だけで1000万売れてるんだっけ
販売開始24時間で300だか400万だか行ってたけど
安売りしてるとはいえ増えたなぁ

FFはこの半分もいかないだろうが
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 12:04:41.85ID:82FETdVEd
>>85
本当は私のことが好きなんじゃないの、とブスに言われたらどうする?
どうすれば心底嫌われているとわかってくれるんだろう。
いや、好きの反対は無関心というのが本当だとすれば、俺はFF15を好きではないけど嫌いでもないのか。
まああの言葉はマザーテレサが言ったとされるほどに歴史も内容も浅い格言だけど。
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 12:15:17.29ID:hIf7Ict90
広さがスカイリム以下ってマジ?

ワールドマップの広さドヤってたSONY信者息してる?
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 14:03:59.66ID:5HHXFPPu0
ドラゴンズドグマごときでTESにライバル宣言していたゲーム後進国のオープンワールドに何を期待しろと
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/06(火) 14:05:52.09ID:fI0J2O390
未だにスカイリムを比較対象にしてるのはスカイリムが凄いのかスクエニが時代遅れなのか…
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/06(火) 20:36:56.18ID:QLDi7dBu0
オープンワールドは薄味で嫌い。
起伏もないし。
カルピスを、ほぼ水にしただけ。
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/06(火) 21:10:03.61ID:D9WBKuDs0
ぶっちゃけグラの質はともかくマップセンスは圧倒的にPS1時代のFFのが良かったよな
15とか現実の街や自然コピペしてモンスター適当に配置しただけやん
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/06(火) 21:23:47.90ID:RGfIB01p0
主人公がホスト、大部分が空っぽのマップ、ボタン連打で勝てる戦闘・・・
一体何を楽しむゲームなのか
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/06(火) 22:25:16.17ID:thNqWpop0
http://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16090501/
形状が曖昧で物量で表現するようなオブジェクトの描画は,Per Vertex Lighting(頂点単位のライティング)で代用し,ピクセル単位のライティングはこの結果から線形補間で対応
フォグ効果や大気散乱効果は遠方でのみ効果を発揮するとして,近景エフェクトからこのシェーダを排除

最適化といっても、簡素な処理に差し替えている部分もあるからねぇ。
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/06(火) 23:19:15.80ID:G9riDyVd0
ボタン押すのも馬鹿らしい
実況動画とかでじゅうぶんだな
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/07(水) 08:42:30.87ID:PJ0FTWR90
朗報、FF15の双剣のモーションがスタイリッシュで格好良すぎる件
https://www.youtube.com/watch?v=Re3BbbDZQ4U&;feature=youtu.be
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/07(水) 08:54:33.29ID:XkXh5EK40
規則的に配置された雑草に草
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/07(水) 08:59:36.66ID:PPpQH1Pm0
エルダースクロールとかフォールアウトは
続編でて世界観とか固有名詞が共通で楽しいけど

FFは毎度ファルシだのグルガン族だので
楽しくない、覚える価値も無い
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/07(水) 10:19:43.88ID:L09VI3vt0
最後だw
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/07(水) 10:42:29.67ID:cdh7CKW90
イヴァリース初出はFFTだっけ?

>>121
時代が流れてる感じがいいよな
Fableのアルビオンもシリーズ通して町が発展して時間の流れを感じられて良かった
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/07(水) 11:04:57.18ID:HNBuGDPM0
イヴァリースは12の1200年後がTだっけか14も関係ないわけじゃないみたいだけど
機械文明消失の時代かかヒュム以外がイヴァリースから消える時代でゲーム作れそう
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/07(水) 11:31:10.13ID:cdh7CKW90
イヴァリースはFF12→FFT→ベイグラントストーリーという時間軸だったと思う
そういやFFTAもイヴァリースが舞台でジャッジとか出てくるけどアレは夢の世界だからノーカウントか
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/07(水) 12:26:42.21ID:S0W5ibtW0
連携システムがうまく機能すれば発明だよね。
オープンワールドとかより、そこに期待する。
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/07(水) 12:28:58.15ID:HgQuscmz0
>>129
で、ゼノブレの連携と何が違うんだ?
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/07(水) 12:47:58.23ID:bSMQmXvLE
オープンワールドって世界を表現する手法の一つであって絶対的なものじゃないだろうにな
先に表現したいものがあって、そのための手段として選ぶならともかく
オープンワールドを作ることが目的になってりゃ世話ないわ
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/07(水) 13:26:33.60ID:lWXzVijLp
ばっかだなー。
やらなきゃ得られないノウハウの獲得がしたかったんでしょ。
つまりオープンワールドが表現したくて、手段として大型タイトルのFFを選んだだけだよ
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/07(水) 18:12:52.40ID:zEKrnUNS0
広げるならイヴァリースみたいなファンタジーに機械ぶち込んでる世界がFFのフォーマットとして適切だったんじゃないの
十年に渡って野村その他の黒歴史ノート展開する判断はさすがにどうかと思う
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/07(水) 19:37:49.95ID:xoowmGhI0
>>116
木の枝すら切れない剣ってwww
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/07(水) 19:51:18.17ID:tInZiZCS0
なんで発売前の時点で髭の正体は後半のノクトですとか言っちゃうんだろう。
セシルは途中で暗黒騎士からパラディンになりますとか、
後半は世界崩壊して仲間が散り散りになりますとか、
クラウドは実はソルジャーじゃなく一回の神羅兵ですとか、言ってるのと同じじゃん。発売前に。
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/07(水) 20:59:15.10ID:q9nbjkGy0
もう延期になった時点でクビ確定だから嫌がらせしたいんじゃない?
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/07(水) 21:45:01.74ID:lD6z4C8wK
>>128
ベイグラはイヴァリースじゃないって松野が言ってた
ゲーム中アイテムのFFTネタはスタッフのお遊びだって
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/07(水) 21:49:27.58ID:Tq5cY/lk0
出る時期にはちょうど良いな
今見ると黒服が暑苦しい…どうでもいいけど
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/07(水) 22:16:37.60ID:S0W5ibtW0
日本はいいけど、
外国で考えると遅いし
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