DRPGの何が面白いのか理解できない [無断転載禁止]©2ch.net
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洋ゲーのタイミング合わせてボタン押してクレクレげーよりは
作業感を感じないと個人的には感じる
そもそも洋ゲーのそういったグラフィックゲーは
日本のシェンムーのパクリだしな 世の中>>1のために回ってるわけでもないし
>>1が理解できないもんがあっても別によくね?
世間は>>1になんか配慮しないし 作業というよりダンジョンに興味ない奴がやるもんじゃないと思う
どこまで行ってもダンジョンなんだぞ
ダンジョンで生きてダンジョンで死ぬくらいの気概がないと駄目 っていうかDRPGは妄想して楽しむもんだから
ストーリーとかは二の次でプレイヤーの体験自体が物語みたいなもんだし >>1
作業だから面白い。
一人用ゲームの本質って作業だからね。 普通のJRPGだとダンジョン探索って
複雑になってるわ雑魚戦は多いわで一番めんどくさいと思うんだが
DRPGってそれを延々繰り返すようなゲームか? エクスペリエンスのゲームは見た目変わっても全部システム同じだから
ゲームバランス調整で職業やモンスターの性能もかわるが。
安心して出来る反面、1つくらいやらなくてもいいやはある。 マップを埋めて仕掛けを説いて先に進むのが面白いんだよ。
仕掛けもなくダンジョンとフロア数だけ意味もなく増やしてプレイ時間水増ししてるDRPGは死ね。 冒険してる感が強いダンジョンゲーだと、BUSINが一番だな エクスペリエンスはwiz感があるね。
最初は謎解きとかゲームしてる感があって
クリア後はひたすら作業 俺も世界樹とかの体験版何回かキッチリやったけど
なぜここまで支持されるのか分からなかった
DQを低コストでくそしょぼく作っただけにしか思えない
>>12
俺はそれをゼルダとかシレンで散々やってるから今更
あんな程度のダンジョン探索してもつまらない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています