ドラクエって8までは正統進化してたのになんで9から迷走したの? [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
9が一番売りれたんだぞ
テレビでマジコンユーザー映るぐらいマジコン普及してたのにな 8って固定4人しかいないドラクエの自由度が暴落した作品だが 当時は面白かったがすれ違いのない今またやったら評価かわるんだろうな
やる気ないけど どっち買ってと3の流れをくんでるのは9っぽい
8は4の流れ受け継いでる感じ 8ってグラだけじゃないか。
そのグラだけゲームを3DSで出す誰得展開。 8で鳥山ワールドに意識を割いた分で盛り返したけど
7はウンコだったじゃねえか 7だって大してメンバーは居なかったし、一人は帰ってすら来ないし
かと言って9は存在感無いオプションみたいなもんだし、一長一短ではあるw 8以降海外のゲームがどんどん台頭してきた
今やスクエニは時代遅れのメーカーに 9は10のプロトタイプって感じ 当初はマルチのインフラ対応も視野に入れていたはずだけど
結局ローカルのみになってしまったけどね
DSなのでグラフィックがショボショボだったのがキツい 9はリメイクされることもなく黒歴史として埋もれてゆきそう そんな時代遅れ気にしないでJRPGの良さを突き詰めてたら良かった
堀井はそういうタイプだと思ってたんだが違った 7、8、9どれもこれじゃない感がある。まあ堀井の関わりがほとんどなくなったのが7からだろ SFC以降は他のゲームのパクリばかりで進化してるイメージがない
そういう意味では9はマシな方 >>14
マリオ64を見てドラクエもフィールドをこんな風にしたいって言って宮本にユーザーはそんなの求めてないでしょって忠告されてたような何も分かってない人間だよ >>13
リメイクするにしても素材の流用の効くXベースなんじゃ無いかね。 中身は8からだいぶ進化してはいるんだけどね
棒立ち批判あったもんだから棒立ちしなくなり戦闘のテンポ悪かったのも多少は改善されて
スキルシステムも特定のスキル贔屓にされていたもんだからほかを選択すると罰ゲームになってたのも改善されたし
錬金釜の仕様なんかにしてもそう
オリジナルの8って映像しか取り柄がない
とにかくテンポが悪すぎたから… 8は自由度低いよな
パーティ固定だしスキルも取りきれないうえに取り直しも出来ない 8肯定して9以降全否定してるだけでお里が知れるわ。
9は本編が飾りでクリア後からが本番だがあれはあれで面白かった 9の最大の特徴はすれ違い通信だろ
それによって地図などで盛り上がった
それ以外だとやり込みが好きな人には良かったと思う
俺は途中で挫折したけどなw
8からどうこうじゃなくて、DSで出すならあのドラクエになったって感じ >>22
1〜8までは問題点こそあれ肯定するが9は全否定派だわ
クリア後のやりこみ?ひたすらパッシブ集めて強化された魔王倒すだけ
その辺の世界観の作り込みも甘いから何やってんだこいつら状態 9も10も元々ナンバリングとして作ってなかったからじゃないの?
DQ10はDQ8と同時発売ぐらい予定してただろうし
DQ9は外伝作みたいな作りだった
実質ナンバリングはDQ8が最後だ >>22
クリア後がやりたきゃモンスターズでもやってりゃええよね
本編が飾りとか論外すぎて糞ワロタw
だからナンバリングワースト1なんだよw 7は擁護しようのない産廃だとしても
迷走って意味では特技を出し始めた6からじゃないか? 7ウンコ
8普通
9ウンコ
10ウンコ
これでも売れてるのはジャンプ、鳥山、SMAP、国民的という刷り込みだろうなぁ まあ内容はどうあれあの時代に7をあんな姿で出したのは手痛いミスだったな
上手くやればFFみたいに世界に躍進するチャンスはあったのに 9はドラクエじゃないけど新しいゲームとしてはありだったぞ
10はアプデ糞おそだがストーリーはドラクエしてるぞ
ゲーム部分はお察し 9出るまでは7が歴代売上ではトップだしなぁ…
やりたい事を派手にやり過ぎて堀井のキャパ超えた作品だから迷走と感じるんだろうさ
堀井の作業量のピークは7だし
その反動で以降はかなりライトなものになってるから出来はともかく堀井のドラクエは7で終わってるんだよ
3で一度終わりその後の手探りで進んだドラクエも7で終わってる
8以降って内容も薄いしスグ終わったりするしねぇ
堀井関与してる部分が少なくなり過ぎた 特色捨ててFFみたいな世代ごとの高スペ創作価値観に跪くだけの傀儡になって欲しいのね 何もかもがおかしかった。
転職システムもおかしいし、本編は完成してないし、クリア後の作業やアイテムを横展開でボリューム水増ししただけ。
検定合格?別れにそんなこと言うか?
30年間全シリーズを繰り返しやってるが9だけはやる気がしない。 3DS版7が海外でそろそろ発売するってんでGAF民が喜んでたが
果たして期待に沿えるんだろうか 7が堀井ががっつり絡んだ最後のドラクエやろな
あれの賛否両論っぷりに疲れ果てたのかそれ以後腑抜けた 8までは不評でも何とか遊べるレベル
しかし9だけはない
あれで俺の中でドラクエブランドは崩壊した >>29
魔法が無意味になったのが6だっけ?
ハッスルダンスしてりゃベホマラーがいらない的なやつ グラ落としたら進化とは認めないって固定概念のやつ多いよな まあ6の特技はバランスなにそれ状態だったからなぁ
魔法使いになっても呪文なんか使わずまわし蹴りばっかだったし 6は糞だったがドラクエっぽかった
7から完全におかしくなった
チュンソフトとまた組みなさい 8までは時代に合った進化を遂げようと拘りを感じた。ここではオープンワールドになったフィールドが、当時のプレステでは珍しかった。
9は手抜き。10も限られた予算で頑張ってる。
11全く進化なし。むしろ退化。グラを綺麗っぽくしてます。 >>49
9が手抜きってDSの性能であれ以上何ができるの?
まさかDSに出したから手抜きとか言わないよな? 9はパッシブスキルを取らないで
武器スキルだけにしてクリアまでが面白い
クリア後のメタキン狩り必須なインフレは
ゲーム性をデザインした奴が無能 9はもともとファンタジーライフみたいな
アクションバトルだったんだろ? 戦闘筆頭にシステム面で大胆な進化が許されないタイトルだし
8くらいで頭打ちだったんだろう
進化する必要がなくなれば当時主流の携帯機に移るのは道理 まあ8から9で進化したとは誰も思わんやろなあ。
ドラクエファンはほんまにご愁傷様
もう少しナンバリングが多かったら異色の一つですんだけど
貴重な続編を待ってた人は完全に脂肪で可哀想
ゲーマーも減るわ ドラクエと言えば、日本の最新型RPGだった。
7は技術不足で失速したものの、画面をぐるぐる回して三次元世界を演出しようと努力が垣間見れる。
8では他企業の最新技術を応用して国内では周りに敵がいない無双状態。
対立にあったffはムービーゲーに路線を変更し一本道を確立していたし、テイルズがドラクエ路線を引き継ぎアニメを組み込むアイディアで、
ドラクエのライバルになりつつあった。
そのテイルズも一定の所から進化を止めてしまったのはドラクエと似ている。 スクエニになってからドラクエは無難な所でいいだろって風潮がある。 初動がすごい作品ってのは前作の評価をもろに受けるんじゃね FFはとっくにフィールドで視点切り替え出来てたけどね
ドットなのに回るってのはある意味すごいけど >>49
手抜きってw、全力でアレだろうよ。
マシンスペック落とすのが手抜きとは言えないだろ。 7は7でほとんど読み込みを感じさせないサクサクした操作感はかなりの技術力だったと思うがな
間延びしたストーリーや経験値稼ぎも苦にならなかったし
6や8はなんかテンポが悪くてクリアする前にやらなくなっちゃった 8はゲームとしてつまんなくなったからなあ
ドラクエにはトップビューの方があってるし
9のストーリーとか糞糞アンド糞だったけど
それでもゲームとしては8よりはだいぶ面白くなった なんか9はそんなにストーリー印象に残ってないわ
ドラゴンボールみたいに飛び散ったやつを回収する物語だったってのだけ覚えてる 8も9も日野かプレゼンして堀井が惚れ込んで実現
日野という時代を見極める目が凄まじい男一人によって方向性が決まっている >>65
オムニバス形式で本編は無いに等しかったな 8も本編あまり印象に残らないと思うのだが…
3Dによる映像美とフィールドばかりしか語られない時点であれよ
遅れて到着しては阻止できず次々死んでいく…それではな…
レティス、ラーミアにドラクエ3に頼りきったところも大きいし
8は8でこれというものが足りていないんだよなー
ダンジョンが簡素なものになったのも8だし
地図はその当時からかなりネタにされたりもした ドラクエは3で完結してたんだよ
伸びしろがないのを物語性でカバーしてたのが45(6)
7以降は蛇足 9・10も言うほど変わってない
10のver.3だけは迷走言われてもしょうがないけど ここ10年のドラクエの中ではDQBが一番ドラクエらしいし面白いわ 転職できないならせめて4のように仲間を増やしてほしかった。
グラフィック面ではすごく進化したんだけどシステム面ではやれること少なくなったと感じてしまったんだよな
十分楽しんだけどね。 アプリが売れてるからまねしようとして失敗するCSゲーが多すぎたんよな >>42
海外でドラクエやってるような層だから楽しめるんじゃない?
見た目は気にしないんだろうし
むしろ堀井テイストは濃いし 最近のDQはストーリーがうんこすぎんよ
8は全体で見れば悪くないが賢者見殺しツアーの悪印象が強すぎる
9は人形の話はよかったが7のからくりの二番煎じだし >>22
>9は本編が飾りでクリア後からが本番だがあれはあれで面白かった
それ本編ダメじゃね? >>72
ストーリー面で言ったら10Ver2は正統進化だよな
女性が王子の力を借りずにハッピーエンドを迎えるというアナ雪の流行った時代に、
助けられる存在だった王女が勇者という立場になるという
9も10もダンジョンのゼルダ的な謎解き要素が簡略化してしまったという点ではちょっと物足りないが、
1から続くコミュニケーションツールとしてのRPGとしてはまさに正統進化だしなぁ >>78
10Ver2までやった?
ドラクエ1からやってる人たちも大絶賛だよ
なおVer3が酷いのは認める 9は構造的に本編を何度も周回出来ないから、
ストーリーがおぼろげになる点はあるな
複数セーブ出来るようになるリメイクが出たら発売当時叩かれてた4や5みたいに順当な評価に落ち着くよ
それが4や5ほどまで評価されるかはまた別の話だけどな
あとマルチプレイやった人とそうじゃない人でも評価変わるかもな >>81
10はプレイしてないから分からんごめん
歴代一でいいと思えるシナリオがあるという声を一般ゲーマーの多い板で以前から見てきたから気になってはいるんだけどね 俺も10は3.0でやめちゃったけどver2は全体通して楽しかったな
あのゴリ、失礼勇者は歴代最強の強さだと思うわw >>83
今ならオフゲ感覚で1人でやれるから興味あるならやってみるといいよ
ただしVer2のエンディングまでな テンションとかいうゴミシステムはあほくさい
戦闘で味方見えるようになってテンポ悪くなって迫力もなくなったし
8のいいところって何かな ver2やっても回収されない伏線多いからな
知るためにはクソみたいなver3やらざるを得なくなるし、10はおすすめしない
ていうか未だにわかってないからver3で判明するかすら怪しいけど 自分の中では6からだと思う
主人公の特別な存在感、伝説の勇者という圧倒的な地位や中心感、その魅力がなくなってからおかしくなったと思う
主人公が平凡な存在で始まるパターンはどれも印象が薄い たしかにバージョン2のストーリーはおもしろかったな
バージョン3は薄めすぎ ドラゴンボールZの末期みたいな感じ ver2が豪華だっただけにver3の落差にガッカリした人は多いとは思う
まあ直近のアプデは久々に充実してたけど
今度はシステムのごちゃごちゃを簡素化する努力が欲しいかな
DQというには複雑化させすぎた あれ?ドラクエ信者ってFF13がクソだっただけでFFはクソゲーって言ってるけど
ドラクエは678910全部クソゲーじゃねーか 誰がそんなこと言ってるの?
FFディスってんの君だけだよ 9が叩かれても別にDSを叩いてる訳じゃないから怒らんでもいいで バージョン3シナリオも闇とか悪くないと思うけどなあ
不満点の多くもバージョン3直後の世界がバージョン2のレンダーシアと比べてすげー狭かったことだし、今となってはレンダーシアと比較してもそんな悪くない規模だろ、まだ増えるし
占い師とかかなりうまいバランス感覚だし 10の宝珠システム?あれまったくドラクエらしさ感じない Ver.3も図書館クエ良かったよ。
パズルっぽいダンジョンと戦闘がクリアしたらおしまいというのはオンラインゲームとの相性悪いけど。 月編とかサイドストーリーは面白いんだけどね
メインストーリーがヒドい
何で今度はドンキーさらわれた!なんだよ 9と10はなかったことにしたいぐらい駄目dq
11でブランド再建できなければdqももう終わり お前らがそんなlevel5スキーだったとは知らなかった 理由も書かずダメダメ言ってるのは幼稚園児か?
それとも実はとんでもない権力を持ってるどこかのお偉いさん? 正当進化ってせいぜい4までだな
5からは大して進化してないどころかシステムだけみたら悪化の一途だろ 10はやや甘めに見てもバージョン2.4までは面白かったわ
二垢操作でマデサゴーラに勝てたときはヒャッホーってなったのが懐かしいw
このときは3.0で引退することになるとはマジで思いもしなかったなぁ…… 7とかPS2DQ5とかまでは異常なまでにバトルテンポ良くてストレス皆無さくさく快適だったのがDQ8で超絶劣化したのにはガッカリした
9も多少改善したがまだ悪い、10はバトルシステム変わっていい感じ
という観点で見ると11はPS4版が地雷 DQ9が発売前に叩かれてたのってジョーカーが糞ゲーだったのが大きい気がするんだが
あんまり言及されてるの見ないな 集大成もとい最終作になる可能性もあるんだから
11はしっかり煮詰めて欲しいとこだな
もちろんどっちのver.もね 劣化verは煮詰めようがないっしょ
どんなにがんばってもイグイグと堀井にいわれる始末 >>100
フィールドもどうにも狭かったり、5つって先に知らせちゃったから解放される度に最初と最後がワンパターンになったり、そういうのが1つ1つ積み上がってだと思う
テキストやイベントシーンなんかの1つ1つは丁寧なんだけどね
あとストーリー更新がどんどん遅くなってるのがな…
2.2とかクエスト吐きそうなほどあったのにな >>112
ジョーカーは移動はだるかったけど、ラスボスまでの成長と敵の強さのバトルバランスは最高だったよ
終盤ふじげると堀井自らがバトルバランス弄ったらしいし
感覚としては1とかに近いと思った 氷の領界の糞ストーリーで息の根止められたやつ多そう 氷は内容自体は評判良かったけどな
ダストン嫌いな人も泣いたって言ってたほど
毎回短すぎんのがな… >>116
ラスボスとかガバガバのガバレベルでクソザコ雑バランスだったろ
良かったところはガルマッゾのデザインくらいで
メタルマラソン糞配合糞グラフィック糞の三糞が同じ便器にひり出されたのがドラクソジョーカーだぞ てかバージョン3.0で止めたってことはレグナードやってないのか
かわいそう 5や6になった時はグラとか明らかに進化したけど
7で中途半端なクソきったねー3Dになって退化したよな
8はグラはよくなったけど完全固定PTで職業も無くなって退化
9は膨大なクエストややりこみ要素も増えてドラクエの面白いとこばっかりだけどDSのクソグラだしなあ
携帯機でねっころがりながら気軽にできるのはいいんだがね
VITAで9のリメイクしてくれりゃ最強なんだけど 678持ってるけど6の途中からやらなくなって数年経ってる 職業あるなしは良し悪し関係ないんじゃね
個人的にはない方がキャラが立って良いと思うし >>27
おれこんな時空の歪みが発生してるような見当違いの書き込み生まれて初めて見た 無いとスキルが…なぁ…
11のあの坊っちゃん主人公も今のところは8と大差ないものだろうし
剣スキル、ゆうきスキル持ちでスキルテーブルほぼ変化していないものだろうからそれではつまらん
固定だとスキル振りがつまらないんだよ 8のグラはドラクエファンが想像してた世界を具現化したことが評価高い。 グラで言えば
8>11>10>9>5>6>7>3>4>2>1
8はプレステ2とは思えないほど綺麗で、11と比べても引けを取らない。つか、トゥーンの使い方で勝ってる。 10でウンコスパッツ陽介にファッキングスパッツゲーにされたゴミブランド >>119
そりゃお前がレベル上げ過ぎたんだろ
メタルマラソンはクリア後だし
メタルマラソンがクソなのは認める
あと思い出したけど、ドルマ系の導入もジョーカーからだったな
6から攻撃呪文は空気になってたからあの辺のバランス弄りは結果的に呪文特技体系に変化があって良かったよ
耐性の概念や賢さ=攻魔のステ効果も見直されてわかりやすくなったし 10は糞雑魚顔デカブスアバターが敵にオーバーキルされるクソゲー 妖怪やってても思うんだけど、レベル5はグラ綺麗だよな。
安定感はんぱない。 >>129
8は当時としては綺麗だけど、さすがに10より上は無理があるな
10はモーション班優秀だし
ストーリーやバトルバランスはよく槍玉に上がるが、モーションdisってる人を俺は知らない >>126
10の初期は8エンジン借りて試作してたというのになw モーションも糞だろ
魚女の糞モーションはイラっとくる
アバターのグラも汚すぎる 振り向きモーションが無くてスライド回転するキングレオ見た時は爆笑したわ 10はドラクエじゃない
ウンコスパッツ陽介のファッキングスパッツクエストです ID:mrXegJPCK
はNGにしたほうがいいぞ ああなんだ、こいつは8使って10こき下ろしたいただのスパッツ野郎か
8好きでもなんでもないじゃん 犬の仲間モンスターいないしスパッツ強制だしアバターの顔がデカいしほんとクソゲー >>137
俺も好きだぜ
寝落ちも含めてだけど1400時間はいってた 9は途中までは7っぽいストーリーだったが、学院あたりから「おやっ?」となってガナン帝国からエルキモス倒すまでのストーリーはイマイチだったな。 8までは確かに、鳥山絵が動いてるみたいだーって当時結構びっくりしたもんだけど
9で一気に前時代に戻った感があったからな・・・地図などの携帯機ならではの機能はよかったし、作品としては評価してるんだけど
ドラクエのナンバリングとして9を見てプレイした時ガッカリしたのは確か
10はオンゲだったからまぁ別枠としても、11は久しぶりに進歩したドラクエ、って感じで楽しみにしているよ >>137
エンドコンテンツが充実していたし、結構楽しめるよ
まあ、叩いてる奴がどれほど、内容を把握しているかは疑問だね
ゲハだし
ドラクエが一番迷走していた時期って6〜7ではないの
もしくはスマホゲーの今か 8を持ち上げて進歩だなんだ言っているやつは
きっと7以前をプレイしてない
プレステ2で発売して話題になったから買った程度の癖に偉そうに スマホゲーというか
無双だの、演劇だの酷い展開ばかりで
今が迷走の極みだよな、間違いなく
中川翔子に魅入られてしまったからな ただのアンチにしか見えんなw
実際8までと9では路線が明らかに違う、20周年記念のイベントの賛否はともかく
ヒーローズやビルダーズはドラクエの据え置き外伝としてはトルネコ以来の大ヒットと言っていいだろう
スマホでもSLを筆頭に成功しているし、順調に拡大路線に載ってると思うがな スマホでもSLや星ドラは微妙だけど、
どこパレはストーリーも含めて良かったな
モーションが可愛いし、ストーリーも設定から世界観を作り込むっていうドラクエらしい作りだった >>126
9は実際に外伝で作る予定だったのを理矢理ナンバリングに組み込まれた ホリィが当時流行ってたモンハンみたいのやりたーいっつって出した企画なんだろうな
9じゃなく外伝だったらビルダーズくらいには評価されてたかもしれん >>148
本編クソなのにマンセーしてる狂信者は消えてくれ
それと必死で見てもキチガイなかきこみをしてるお前が言うかw 5までは概ね評価されてるけど、6以降は実験的なことして全部失敗してる感がある
ドラクエは自然と白熱する戦闘のバランスに気をつけてたと思うが、6以降はバランス調整放棄してるしな >>158
そりゃないっしょ、個人的には8はかなりバランス良かったと思うし
その他も悪いわけじゃない、5のバランスは良かったが4はそうでもなかったしなー >>158
失敗というよりはスキルやら転職やらでバランス取りが難しくなってる印象
インフレに引っ張られてバランスが変になるのはこのゲームに限ったことじゃないしなー スキルは明らかに好みのレベルを超えた強弱があったし、転職はハッスルダンス他で適正レベル10は変わりそうだしもっと上手く出来なかったのかな 全てを同列に、なんてできんよw
それぞれ強みはあったけど、基本的に戦闘のバランスはあくまでも敵との相対的なバランスだろう
その点に於いてはドラクエは毎回結構優れている >>157
10のオンラインのためのテストプレイが9 ゲームの中の冒険よりも
リアルの地図集めの方が楽しいということを
ユーザに気づかせてしまったゲーム 8はゲルダのビキニアーマーやゼシカのパンチラ楽しめたけど10は顔デカブスアバターのスパッツしか見れないゴミゲー >>81
いいのは藤澤が絡んでる部分までじゃん
2.2以降は糞よ ストーリーはゴリが覚醒してからゴミになったけどね
ぺったんこじゃないもん!?ハァ? バトルシステム的に見ると
8→9→10 と順当に進化してるよね
8の極端なシンプル化は当時はどちらかと言えば不評だったが
今となってはよかったとも思える >>165
聞きたいけどなんでこっちのスレにいかないの?
【妖精図書館第3話】ドラクエXって何人いるの?397【のぞみの釣り堀】
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1473135737 8は浅いんだよなー
ルーラのエフェクトとかグラフィック全般は良かったけと、例えば7のグラフィックで全く同じ内容だったら7以下の評価だったと思うぜ >>168
おまえの大嫌いなドラクエ10のスレで文句言わないの?
【妖精図書館第3話】ドラクエXって何人いるの?397【のぞみの釣り堀】
http://itest.2ch.net...cgi/ghard/1473135737 7と9はガチで内容をほとんど覚えてない
そんなレベル いやらしい状態異常攻撃や即死攻撃のオンパレードの10のバトルはストレスしか溜まらねえよオナミー
ウンコスパッツ陽介とオナミーは癌だろ 7は覚えてるけど9はガチで忘れた
ガングロ妖精だけ覚えてる 正統進化してくれればよかったのになぁ
9.10あかんわ >>174
だからなぜここはいかないのか?
こっちでも言えるぞ?
【妖精図書館第3話】ドラクエXって何人いるの?397【のぞみの釣り堀】
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1473135737 うるせえよカス
その糞スレは頭陽介のスパッツマニアしかいねえよ! 色んな趣味趣向があるのは理解するが
9,10で区切るのはなんつーかお察しだな >>179
おまえ前にワッチョイなしの何人スレに書いてただろ?ワッチョイ表示されると困るのか このクソスレは以降、スパッツおじが遊ぶにふさわしいゲームを考えてあげるスレになります
つ東京ザナドゥ
(´・ω・`) >>181
どうでもいいけど詳しいな。
おっかけ? パンチラが不健全?出会い系化してるゲームのほうが不健全だろ
ウミウシ顔のウンコスパッツ陽介は存在自体が不健全だがな マンネリになったからだろう?
9で携帯ハード向け
10でオンライン >>187
パンチラみたいならPSOでもしたら?
ゴシックエル子自作して好きなだけ眺めるでも可 堀井氏も少ない容量での取捨選択に長けた古いタイプの人だったって事
VでOP削って中身に割いたから7の仲間会話もネトゲの他人との会話の楽しさの落とし込み
あれも出来ますそれも入れられますってなると削るべき物余計な物が見えなくなる このクソスレは以降、スパッツおじが雑談に使って占領されるスレになります
つ東京ザナドゥ
(´・ω・`) そもそも良いとされる8のグラフィックの完全上位が10だからなあ
発売当時としてはイマイチだけど、モーションに関しては未だに異様なこだわりで最高峰だし 10の顔デカブスアバターはグラが汚いけどね
顔がボケボケで手が孫の手みたいになってる ドラクエをスパッツゲー化させようと必死なウンコスパッツ陽介は精神異常者なの? >>197
世間的にはお前の方がキモいから安心しろ。
このまま頑張って今日中にこのスレで100レスを目指せ。 芸能人気取りのウンコスパッツ陽介のほうが100倍キモいですけど? >>199
てめぇもジジィだろボケ
0252 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/09/05 07:04:49
ドラクエだから買うとかバカじゃねえの?
ドラクエブランドはウンコスパッツ陽介にブチ壊されたんだよ!
今のドラクエは頭園児のジジイ向けのファッキングスパッツゲ−
ID:NpUue2qVK(1/16) ウミウシみたいな顔してるウンコスパッツ陽介のほうがジジイだよ ウンコスパッツ陽介は消えてくれ
スパッツ強制のドラクエなんて望んでねえよ 10はあの内容でオフゲなら神だけどMMOな時点でゴミなんだよね >>166
藤澤がtwitterで言ってたが、Ver2で関わったのは真と偽の設定だけだぞ
藤澤神格化も大概にな >>193
味方のとくぎも敵も最高だよな
種族ごとに戦闘開始の武器の構えが違ったり変態仕様だし >>208
ゴミってこたないけどMMOは別枠だわな
FF11もストーリーが素晴らしいし、当時としては出来もかなり良かったけど、MMOだからオフのナンバリングとは評価はまた別だし オンラインマルチとかが普通の時代、MMOを別枠にするってのも心狭いと思わない〜? 9は元々ナンバリングの予定じゃなかったという話を聞いて妙に納得したものだ
迷走しまくって発売延期も繰り返したから本当にイメージが悪い オンラインが糞だとは思わない
MMO独特とも言えるプレイ時間稼ぐための
ゲームの作りが大嫌いなんだよねあれはゴミ いや心が狭いも何も・・・実際売り方から作品の形式、プレイの方法まで、なにもかも別モノじゃない・・・
オフゲは売り切りが基本、DLCで追加されることはあっても基本的に一作で作品として完成してる
MMOは月額が基本、アプデや追加ディスクによって内容が追加され、継続的にプレイする事を目的に作られた作品
当たり前だけど、オフは一人プレイがベースだけど、MMOは大人数でのプレイが基本、設計もなにもかもオフとは別モノ
プレイヤーもオフのナンバリングに比べたら限定されまくるし、とてもじゃないが同列で語れるようなモンじゃないよ 8>越えられない壁>10
テンは解像度だけ8に勝るだけで、顔は不細工だし、モデリングやモーションやらセンスなさ過ぎる。
個人的には6はスーファミでの集大成だと思う。仲間モンスターに、育成やら今までやってきたものを全部詰め込んだ感じで豪華だった。
7は32ビットマシンでやれる新しい試みを模索してたのか、慣れないハードに結果はあの通り。 月額とかは良いんだけど、長時間プレイしないといけないのが糞
やってる奴の話聞くと時間の感覚が狂ってるなと思う事が多かった ドラクエ11でようやく正統進化したドラクエができるんだよな…
何年越しだよ
低性能ハード本気で死んでくれ >>217
ストーリーやるだけならそんなかからんぞ
今はレベル上げもかなり緩和されて、ストーリー進めてれば勝手に上がってくし
+αはコミニュケーションツールだからな
2ちゃんに何時間費やしたかを考えても不毛 >>215
ネ実じゃ、すべてのFFは11より出ずるって感じで語るやつ多いんだけどなw >>216
6は嫌いな作品じゃないけど粗も多いぞ
とくぎは壊れ性能で魔法使い系は死んでるし、
仲間モンスターシステムも中途半端だし
今まで新たなシステムを加えてってたのに6はこれといった目玉はなかったしな
6〜7とかなり保守化したのは堀井がやりたいことが無かった/性能的に実現不可能だったんだと思うわ >>217
>>220
つまりこういつやつのことか しかし10のモーションがセンス無かったら何がセンスいいんだろうなw
あんなにしぐさも多彩なのに 今のドラクエテンはパーティーで回す廃人仕様だから、ソロプレイヤーとは差が開く一方。
ゴールドで何でも解決できるバージョン2までの方が、金策頑張れば追付けるし、目的もはっきりしてただけ易しい。
今はキャラ強くするのに、やる事あり過ぎて面倒。 >>119
ドラクエ9のEDまでのゲームバランスはドラクエらしく到達レベル36〜45辺りものになってるんだけどね
そこら辺は堀井がちゃんと面通しして調整したと感じられるものになっているのだが >>221
FF11はストーリーが良く出来てるし、名作なのは間違いないけど
MMOだからオフのナンバリングとはまた別種だわな、MMOの評価はMMO同士でなきゃ比べられん 9は6から何年にもわたって糞ゴミの汚名を着続けた育てゲー、スキルゲーとしてのドラクエが
ようやくひとつの完成を見た作品だから、そういう意味で評価できる。
もちろんそれで終わりじゃなく、むしろそれでようやく現代クラシックの出発点に立ったって感じだけど。 >>209
ごめん書き間違えだ2.0までで2.1以降微妙
レンダーシアのストーリーってアンルシア覚醒以降は面白味なかった
アンルシアがミシュアになっててレンダーシアが作り物だったというところまでは面白かったけど
後半になるにつれてマデサ偽つくったのはいいけど結果的に主人公の手助けしてるだけやんアホやん?みたいな
別に藤澤はどうでもいいけど 魔物を殺して仲間にするシステムを切って仲間との会話に全力投球したリメイク版6は割と好き
強いて言えばバーバラがルイーダに預けられないのと
魔物使い(マスター)がゴミになるとか攻撃魔法が空気とかで戦闘(転職)を改善しなかったのと
バーバラがルイーダに預けられないのと
スカウトという平和な手段でスライム系(とドランゴ)以外の魔物が仲間にならないのと
バーバラがルイーダに預けられないのが残念に思った位かな 6のモンスター仲間は蛇足だからない方がいいね
会話システムとも親和性低いし
スライムもあんなにいらなかったんじゃないか 8は結構、残酷なシーンもあってちょっと引いたところあったけどな。
やっぱドットキャラと違って殺害シーンとか少し生々しかったわ。 8は顔芸はするのに喋らないから間抜け感ある
あと顔芸で感情を露わにするから喋らない意味があまりない 9以降がクソなせいで良く見えるけど実は8も大したことない
11ではスキルだのテンションだの廃止でいいよ レベル上げが辛かったw
ああ、ドラクエってこうだったなって再認識はしたけど。
軽めのRPGに慣れちゃってたわ。 >>230
ドラクエは魔物を倒したって言葉で表現している。 てか8から進化の方向が迷走しだした
ドラクエにあんなグラは求めてない
PS2のDQ5路線で進化して欲しかった >>237
めんどくせーなお前……じゃあ俺から質問しようか
ザキでやっつけても「息の根を止めた」はずの魔物が起き上がるけどさ、もしかして息の根を止めると殺すって違うの?
倒す⊃息の根を止める(殺す)なんだから「殺す」でもいいと思えないわけ? >>175
俺もこれ
8は半分ぐらいはまだ覚えているが9は天使とガンクロ妖精と汽車ぐらいしか思い出せない ドラクエテンの鳥山さんが描いたデザイン画は本当に素晴らしいのに、スクエニが勝手に違う物に作ってしまってる。
細い身体にサイズ感良い装備のバランス。何でゲームになると皆んなデブキャラで装備も肩パット入ってるようなラインになるんだろ?
ドラクエをスクエニに作らせちゃダメな気がする。 >>238
いや8は進化の形としては当然だよ、実際出た当時は鳥山絵が動いてるみたいだって驚く声が多かったしな
さすがにDQ5とかのままじゃ時代遅れとかいうレベルじゃない
海外で売れないどころか、国内でも他のハイクオリティな作品との落差が目立つことになってただろうし >>238
トルネコみたいなシステムならともかく本編では流石にそれはない
DQファンなら一歩でもゲームのドラクエがアニメのアベル伝説に近づいて欲しいもんだ
RPGの入門ゲーという立ち位置は貫くべきだが懐古厨の顔色見ただけのゲームじゃ未来がない 8は一回しかやってないのに何故か大体の事は覚えてるなぁ
何だかんだで内容は良かったと思う その心配いらなくね
ドラクエ6とか1996年に確かSFCで出してたやろ
7とかもPS後期にあのグラフィックだったし 8は最初こそ感動もしたがゲームとしては全体的にもっさりすぎてプレイしててめっちゃ眠くなったわ 8はシナリオはちょっと劣化してたかな。
サブストーリーもあまり覚えてないな。
ペペの話が強烈だったせいもあるけど、6だっけ?7だっけか忘れた。 8はフィールド曲が眠くなるんだよなあ
気持ちよくなる曲にしちゃだめだろ ぺぺは7
ちなみにベベって紛らわしい名前のキャラクターもいる
ベベはテリーのワンダーランドだ!
いいかい、ベベ。サニーサイドアップっていってごらん? オープンワールドであれだけの内容入れられただけでも立派じゃね?
出る前は、グラフィックに力入れてるから、スカスカになるって心配されてたね。
本当にあのクオリティのキャラが動くのか?どうせソードみたいな仕様なんだろと、皆んな疑ってたぐらいで
街の人までイラスト再現してたから、実際に触るまではとても信用できなかった。 あの時代にトゥーンで作ったキャラや背景、街を、エリア制ではなく
ワールドマップと街やダンジョンて旧来のフィールドで動かしていたからな、実際大したもんだよ、作品としての評価や人気も高いし 並以下のゴミグラだぞPSの時からな
あんなシリーズ買うセンスはかなりおかしい 実際には、 8の評価最低で大爆死。
そこからdsの9おかげで生き返ったんやけどな まぁやったことない人も多いだろうけど、戦闘は断トツで10が面白いよな。
ストーリーも2.4はまでは秀逸だよ。3にはいってから話の展開が遅すぎてグダッタけど 10はDQの完成形だと思うわ
いや、俺はやる気しないんだけどさ 10やった人間からすると次作以降
ドワはともかくプクが出てこないとかちょっと正気とは思えんな。 中国の安い歯磨き粉使ったら口中が爛れてほんと苦しい・・・ >>259
出てきても殺されたりする役目とかなんだろう! スーファミ辺りでもう終わったシリーズだから後から何やったって知らんよ ☆これは業者除けだよ。☆
(*ノω・*)テヘ
天安門事件、文化大革命。
『済州島四・三事件』では島民の5人に1人にあたる6万人が虐殺された。
(和田アキ子父が済州出身は有名。)
竹島は日本固有の領土。(。>﹏<。)ノ゙✧*。
☆☆☆ 韓国最大の海運会社、韓進(ハンジン)海運の経営破綻。 ☆☆☆
☆☆☆ 大量の韓国船舶、世界の港が一斉に受入拒否で海上に停泊 ☆☆☆
☆☆☆ 大財閥も続々倒産で国家全体が沈没危機 ☆☆☆
http://video.cnbc.com/gallery/?video=3000549097
| ̄ ̄|
_☆☆☆_
( ´_⊃`)
-=≡ / ヽ
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-=≡ /. \ヽ/\\_ ウェーハッハッハ
/ ヽ⌒)==ヽ_)=∧_∧
-= / /⌒\ \ || || <丶`∀´> ウリのバックには米国がいるから
/ / > )|| || ( つ旦O 誰も逆らえないニダ!
/ / / / .||_ || と_)_) _
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
ガラ ガラ
イラネ
oノ
| 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ o アイゴー!
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ミ |Z
T | l,_,,/\ ,,/l |  ̄
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_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ むしろ6〜8がゴミすぎて9が正当進化だろ
グラ汚いしストーリーは薄いけど 9と10はナンバリングタイトルなのが悪いんだよ
ドラゴンクエスト外伝とかで良かった 6はみんなかがやくいきかバイキルトせいけんづきしかしてなかったな
7は単純に物量増やしただけ、意味の無い視点グルグルや壺投げ
8はモッサリすぎ 棒立ち ずっと真顔 やってることはいつものお使い 色々欠点も多いがドラクエの血を一番濃く継いでいるのは10だと思う。 スパッツ強制の10が一番糞だろ
戦闘はストレスしかたまらねえしアバターが顔デカでブスで弱いしどうしようもないゴミ なんだかんだ言っても宝の地図は好き
リメイク楽しみにしてる 8リメイクでモリーとゲルダが仲間になって
馬姫が更に大変に 8は見た目以外はほんとひどいからな
ストーリーはラスボスの後手を踏み続けてターゲットを殺され続けるだけの一本道だし
戦闘はとんでもないもっさりでスキルシステムも練り込みがまるで足りてないし 3DS版8って戦闘速度はやくするの追加されてなかったっけ
グラ以外は完全版だったはず >>272
テリーのワンダーランド3Dからですよ
女戦士のビジュアル変更とかあったので
教会のシンボルが十字架から変更されたり
海外ガーの煽りを大きく受けて変容したに過ぎない
11でも海外ガー意識したら何かしら変更されてもおかしくない
面倒くせぇからな…海外 8の良いのはグラフィックとラスボス音楽くらいで、シナリオやバトルのダルさや固定パーティとかが微妙すぎる
ドラクエとして重要な部分の多くが微妙 海外でも展開してるFF14はスパッツゲーじゃないじゃん
スパッツゲー推進派のウンコスパッツ陽介が調子に乗ってんだよ 最近は手抜きリメイクが多い中でDQ8は結構改善しててよかったよ このクソスレは以降、スパッツおじが遊ぶにふさわしいゲームを考えてあげるスレになります
つ東京ザナドゥ
(´・ω・`) 7は進化したのか
グラフィックとか色数少ないしへぼく感じたが >>282
今となってはシナリオ進めるだけでレベルあがるけどな
8とか9のシナリオはほとんど覚えてないけど10のシナリオは良いものが多い
セレドの裏→数ヶ月後にセレド表、で真相が明らかになって最後一瞬の奇跡なんてドラクエ史上最高のシナリオだろ >>28
8も龍神王がもし無かったら相当薄っぺらい印象だけどな それあっても8って薄っぺらいと思うのだが…
自覚あるからリメイクで追加シナリオやったくらいなんだし >>1
煽りとかじゃなく任天堂がショボスペックの携帯機超流行らせたからだろう
DSがもっと販売台数低ければPS3かウィーに8路線で出てただろうな
10に関してはスクエニのオンでもナンバリング商法 結果ブランド壊してると思うけど それは任天堂が凄かっただけ
オリンピックで中国に負けたくせに
中国が勝たなければと言ってるのと同じ
負けたのは実力がないから DQ9でユーザー増加謳っといて
5年程放置でDQ10というMMO出してユーザー減少
更にそれから5年以上放置
FFもここまで酷くねーぞww そうか、ドラクエモンスターズライトとか
ドラクエ10でスクエニ業績回復してんだが?
FFより稼いでるぞ >>288
他所が売れすぎたのが悪いとかいちゃもんにも程がある
海外では同じDS無双の中で据え置きがちゃんと成長してんだから結局は国内企業の努力不足でしかない 10は金かけないでガイジから金絞り取ってるだけだからな
藤澤がいなくなってから10のストーリーはゴミだよ
ぺったんこじゃないもん?? ドラクエ9スマホ版出したらいいんじゃないか
かなり盛り上がりそうやん 10は顔デカブスアバターがスパッツ履いて勇者姫のパシりをやるゴミゲー 8褒める奴がグラフィックの話オンリーなのが不思議で仕方ない
しかもファンが夢見てきた、って?
初代からのドラクエファンがグラフィックオンリーでドラクエの良さを騙るなんてありえねーっつーの >>290
10年放置して派生で30万程度までユーザー減らしたFFと比べるのは流石にないわ リメイクしろという声が一切ない9というゴミ
一人一本以上買わせるセーブデータ一つの詐欺商法にも関わらず、
5000円で400万本ちょいしか売れなかったドラクエII未満の低収益
堀井にイグイグしていると言わしめた最低のグラフィック >>298
ドット打ちなおしでそのイグイグは直ったって言ってたんだが平気で捏造するんだな >>293
そのガイジがやるゲームをやってたおまえはガイジではないと?謎理論だな セーブデータひとつが詐欺商法って事前に複数あるよって謳ってのか?
詐欺ってのはPS3のPS2互換は初日から完璧と謳って実際にはボロボロだった
ああいうのを指していう言葉だと思ってたが。 9から丸7年経ったんだなあ
10をナンバリングに数えて同じリリース間隔にしちゃダメだろと >>287
追加シナリオがあったら薄っぺらいなら、リメイクで唯一追加シナリオの無い6以外は全部薄っぺらいということになるのか?
実際の所一番薄っぺらいのは6に思えるけど >>275
重複してるとくぎの取捨選択したり、スキルシステム導入してレベルアップの喜びを従来のように戻したり、攻撃呪文を攻魔依存にしたり、
戦闘面でもいろいろリブートしてるぞ
→9→10と順当にブラッシュアップしてるしな 6はなんでリメイクで一切味付けをせずに出したんだろ
てっきりシナリオ補完位はあると思ってたぞ >>306
6は世界観の説明不足が否めないよな
追加なら7にも少しあったけど、だからと言って7が薄かったというとそんなわきゃないし >>307
リブートしただけで面白さに繋がってねーんだよ8のうちは >>288
PS3が自爆したからだろ
殿様商売じゃなかったらPS3で出てたよ
その辺の意識が改善されたPS4ではちゃんと出るじゃない
そもそもドラクエは伝統的にミドルライト向けのソフトなんだから、PS3の様なゲーマーだけの市場だと売りづらい >>285
セレドとメギストリスはめちゃめちゃ評判いいよなー
あと、飛竜手に入れたあとの展開も評価する人がすごく多いな
まさかあそこでオフラインシナリオに繋がるとは思わんかったからな >>308
黄金竜=バーバラは堀井が陳腐になるからやらなかったとか
ガンディーノなんかはちゃんと描写するとCEROA外れるからしゃーないが、バーバラ周りはもうちょっと説明あっても良かったよな >>310
えっ?7のままで良かったっていうの?
熟練度上げで空気になってたのに、ちゃんとレベルアップが嬉しくなるようになったじゃん
呪文もとくぎと同じくらい活躍出来るようになったしさ
もちろん振り直しが出来なかったり至らないとこはあるけど、その辺は10までで1つの完成形を迎えるしな
少なくとも前よりよくなったところは素直に認めなよ 10は戦闘も良いよなこれぞ3DRPGバトルってかんじで、戦闘中にキャラの姿見えなかった時代に妄想した戦闘シーンはこんな感じだった 今のXの課題はごちゃごちゃした育成システムかな
準備するのが面倒になって離れてる人多いと思う
スキルポイント・装備・アクセ・宝珠
面倒すぎる
ここまでくるとDQ1くらいシンプルな成長でもよくね?とたまに思う 8がいいやつは頭がおかしい
あれは最悪シナリオだった あれで楽しめるやつは頭がおかしい
シナリオだからハードはまったく関係がない
グラはいいけど、、、、いいかあ? 同時期のFFのほうがずっとよかったわ
ドラクエだから甘くグラ見てやってんじゃねーのか 相変わらずマネキンの表情だし
9はあれ、アクションRPGならあのボリュームで十分だったんじゃないかな
普通のRPGにしてしまうとボリュームが薄かった
普通のRPGにしてからシナリオを追加とかできなかったんだろうな
10は面白かった。2までは
11は、グラが汚い PS4版であろうがPC版であろうがFF15とかにくらべたら
もう、PS2の時代だわ 顔は相変わらずマネキンなんだろ? だったらグラは進化してるふりをしてるだけ 11のPS4版はトゥーンで作って欲しかったな
8やXのグラフィックの方向が鳥山絵とマッチしてたし >>316
要素が多い割にはボスで耐性の付け替えを要求される仕様だしな
それを逆手に取った魔塔は遊びとしては面白くないっていう 9はこれ以上ないくらい時代に沿った進化をしたと思うけどな
だからこそ保守的な、いわゆるゲーマー層には頗るウケが悪かったんだろうけど
ドラクエは大衆向けゲームだからしょうがない
シナリオが好みでない、ラスボスがショボい、というのはまぁ分かる >>317
リアルレンダ路線のFFとトゥーンレンダ路線のDQのグラフィックを同列で論じてる時点で…… >>1
そう思うのは君が任天堂が憎くてしょうが無いからじゃないかな? >>314
少なくとも8の時点では6や7以下でしかない
評価に値するのは9以降の話だ >>320
何十年と続いたシリーズなのに再び社会現象起こしたぐらいだしな
ポケモンの石原も悔しがってたよ
ドラクエ30周年で、ドラクエユーザーは保守的ってスタッフ達が語ってたから、
あれでもマイルドな変化にしたんだろうね >>320
たしかにスマホ向けの流れではあったな
CSと住み分けできてなかった時代の名残 >>324
へぇ、俺には理解出来んな
ストーリーやグラはともかく6→7ととくぎはインフレする一方だし、熟練度上げはつまらないし成長システムはどうかと思ったよ >>327
そっちも10で日の目を見たから結果オーライかな >>328
ならそれでいいじゃん。
世界中のみんなが自分と同じ考えを持ってないとダメな人ですか? >>329
9は10というよりファンタジーライフぽい感じじゃなかった?
あれ面白かったからそのまま作ったDQ9もやってみたかったな >>3
よくFF9は前作が駄目だったせいで売れなかったとか言われてるけど
それだとドラクエ9は前作が良かったおかげで売れた感じか
あとセーブ1個の糞仕様だし >>333
前作が良かったおかげも理由の一つなのは間違いない。
決してそれだけが全ての理由とは言わないが ドラクエ9は数ヶ月に渡って売れ続けたロングセラーだから8の評判とはあんまり関係ないよ
セーブ1個の影響はあるかもしれない >>330
別にそんなこと言っとらんじゃん
単なるアンチじゃないと思ったから、どういう意見なのか聞いてみたかっただけ テンションシステムのせいで戦闘の大味さは加速してるんだけどな テンションシステムのせいでククール役と化したタンバリン 10は敵の攻撃力がインフレしすぎてるから糞弱い顔デカブスアバターがオーバーキルされるし敵の状態異常攻撃がうざい
相撲()バトルw 6から無駄に冗長になったというかストーリーにのめり込めないというかシナリオに筋が通って無いというか 11は進化するじゃん
やっぱり進化を阻害してたのは任天堂ハードだった 10はバージョン2までならちゃんとドラクエしてたしみんなストーリー覚えてるぐらい良い話も多い
3からはグダグダ 6はムドー以降の自分探し期間にもうちょいテコ入れあってもよかったな
あの期間ってぶっちゃけ何してるのかよく分からなかったし >>347
堀井が言うには3で船を取った後に一気に世界が広がるのをまたやりたかったらしいけど
あんまり自由にあちこち行けた記憶が無いわ >>348
本当に自由になるのはミラルゴ倒してからでそこまではほぼ一本道だからな 123をなんでwiiなんかで出したんだ
3DS初期に持って来れば皆幸せだったろうに ☆これは業者除けだよ。☆
(*ノω・*)テヘ
天安門事件、文化大革命。
『済州島四・三事件』では島民の5人に1人にあたる6万人が虐殺された。
(和田アキ子父が済州出身は有名。)
竹島は日本固有の領土。(。>﹏<。)ノ゙✧*。
☆☆☆ 韓国最大の海運会社、韓進(ハンジン)海運の経営破綻。 ☆☆☆
☆☆☆ 大量の韓国船舶、世界の港が一斉に受入拒否で海上に停泊 ☆☆☆
☆☆☆ 大財閥も続々倒産で国家全体が沈没危機 ☆☆☆
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_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ 8のリメイクはカメラ反転ができなくてイライラマックスだったなー
無能すぎるだろ
開発は普段ゲームで遊ばないのか? 10は顔デカブスアバターが弱すぎるからストーリーがつまらねえ DQ7とDQ9はクリアしたという記憶はあるんだが
どういう話だったかほとんど覚えてないな >>352
しかもデフォルトがリバース操作だからな >>352
マジか
確かPS2のやつもY軸だったかX軸のリバースがなかったけど
リメイクしてもないとかマジで手抜きだな >>312
その二つもいいが過去編が最高だな
久々にジョルジュ出てきて嬉しかったわ >>352
PS2時代はFF12もそうだったし仕方無い部分もあるが、まさか2015年でも改善しないとは思わなかったな >>343
具体的に今判ってる範囲で何が進化したってのか詳しく。
グラとかほざくなら他スレでどうぞ。 正統進化は5まてまだろ
スキルシステムから壊れ始めた >>352
例えば右が見たいから右ステを右に倒すとL1押した状態になるし
空が見たくて上に倒すと地面を映すんだよな
なんで俺達主人公の顔じゃなくて後ろに着けてるカメラさん操らなきゃいけないんだろう 8以降モタモタした所為で今やすっかり時代遅れゲーのDQ
和ゲー大作で挽回できたのはゼルダだけかな つうか9は試作段階のアクション要素強めのやつを出して欲しかった >>362
洋ゲーではそっちがメジャーなんよ、合わせる意味が分からんが >>341
6以降シナリオに筋、というか軸が無いね
1は王女が攫われたから助けて竜王討伐
2は魔王軍の侵攻で世界がやばい(ムーンブルク壊滅)から魔王軍討伐
3は志半ばで倒れた父の意志を継いで魔王討伐
4は選ばれし者のさだめと滅ぼされた故郷の敵討ち
5は母親探しと父の敵討ち
と5までは序盤から旅そのものに大きな目的があったのに
6以降はなんとなく旅に出て気がついたら世界救ってたって感じ
8は例外で、最初から目的はあるけど物語が始まった時点で既に結構進んでて乗り切れない
なんで城が襲われて姫と王が呪われるところから始めなかったんだろ 8は本当に当時世界最高峰のRPGだった
海外で普通に売れた唯一ドラクエ >>367
いや8はスクエニ合併直後だからFFの体験版がついてた
FF体験版のオマケで海外ミリオン
9は任天堂販売で任天堂の流通を使うことで海外ミリオン
まともに海外でミリオンを売ったのは9のみ
8にしてもあのグラフィックで棒立ちターン制コマンドバトルなんて海外で人気出る訳ないだろ >>368
魔王退治が主題なのは兵士になってからムドー倒すとこまでだけじゃね?
そのあとはなんか自分探ししてたら流れでジャミラス以下残りの四天王ぽいの倒して
狭間の世界に飛んでそれまで影も形もなかったデスタムーア倒してたみたいな印象
鏡姫、バカ王子の護衛、空飛ぶベッドみたいな主題と関係ないけど進むために必要なイベントが多いのも軸を感じない理由かも >>360
むきーグラ進化は認めないんだー!ってか?
くだらね >>371
名前が出るのがデュラン戦の後なだけで存在自体はだいぶ前から出てるぞ >>296
8はキャラが良かったし、その個々のドラマがしっかり描かれててとても感情移入できた
しっかりしたファンタジーな世界観にも魅了されたよ
それと隠しダンジョンクリアから真EDになるのも最高に感動した
つかゲームのグラフィックを誉めて何が悪いんだ 8はせめてキャラの頭身が低ければな。。
キャラデザで損してる。
個人的には7は好きだけど
6,8,9はどれも変わらん微妙作。 >>366
8は前作の7の初戦闘がゲーム開始から2〜3時間後とかなり遅かったから、その反動で開始数分で初戦闘があるようにしたらしい
物語が途中から始まるのはその初戦闘に拘った弊害かと >>373
あれ、そうだっけ?
すまん、6はムドー倒したあとの流れがうろ覚えで思い違いがあったかも >>377
7の反動か
まぁ確かに城が襲われる、みんな石に、姫が馬、王が化け物に、馬車調達、旅立ちとかをやってたら時間かかりそうだけど
それにしても最初から山賊崩れが仲間になってて
「過去にこんなことがあって仲間になりましたアニキはすごいでゲス」はねーだろと思う >>372
グラ進化しただけじゃ下らないゲームだからな仕方ないわ >>381
現状わかってんのはグラだけじゃん
そのグラは大幅に進化してる
おまえのキッズルールなんてしらんわなぁ >>382
グラ大好きならFF15買ってやれば良いと思います(小並感) ドラクエ8って8だけに8頭身にしたかったの?
デフォルメされたキャラと2Dマップがドラクエの伝統だぞ 11はグラだけがキレイになったファッキングスパッツゲー 製作にクソ時間かけてんだから昔の三部作みたいな形で展開すればいいのに。 >>362
いや逆だろ
主人公さんを操ってるから体を上向けるときはレバーを下に入れるんだろ
体の動きと連動した動きってのはそう言うことだろ
上を見たいからレバー上ってそれこそ後ろのカメラ操ってんだろ >>380
たしかになあ
盛り上がりを考えるなら城襲われるとこからで
旅立ち~ヤンガスの出会いを追ったほうが良かった
ドルマゲス討伐への旅の目的への感情移入も出来たしな
それを犠牲にして始まってすぐ戦闘が重要かというとなあ
8は色々と惜しい作品だね 8もロト系列だったんでしょ確か
7は当時マリベル離脱でぶん投げた
8はなんか薄いだのなんだと批判されてるのあとから知ったけどやってる当時はすごく楽しかったなぁ
いつもギリギリでボス越えてた
9は一番プレイしてたわ、記憶にはまったく残ってないが
リメイクでやったのも2以外は全部楽しめた
外伝はソード系とキャラハ以外はよかったんじゃね
ジョーカーも移動うんこうんこだったけど超はまったし今思えば死にかけたモンスターズを救うため力入ってた
3は…うん… >>389
その失敗をふまえて、9、10の冒頭はアバンタイトル的なおつかいをしたあとにイベントという流れになったね。 >>393
10はやってないからしらんけど
9の導入は分かりやすくて話に入りやすいよね >>384
売上本数負けるからって売れるかどうかもわからないもの集金とかおかしいと思います(小並感)
でも売れた方が世間に求められるドラクエだって判るから楽しみです(小並感) >>395
グラ否定の次は売り上げ笑
自分が一番違うスレ行くべきなんじゃないのかねぇ? 9はガナン帝国の存在感が薄かった。
帝国が復活しても人間世界に全然危機感がなかったのが残念。 >>397
たぶんその帝国の名前覚えてたの君だけだよ
すごい >>398
そこの皇帝の名前ってガナンダサイって言うんだっけ?
カナリダサイってあだ名があるのは覚えているわ >>396
先に集金版て言ったのは僕でした?
あなたが集金版と言ったから売上の話にお付き合いしたような気がするんですが.....
記憶力悪そうなのでお医者さん行った方が良いと思います(小並感) >>350
25周年記念ソフトにそんなこと言われましても…… >>401
はい?グラ嫌いならグラがしょぼい集金版勧めただけじゃん
グラ嫌いなんでしょ? まぁグラがグラが言ってる時点でたいしてドラクエ好きでもねえの丸わかり
いつも思うけどグラ重視するのになぜドラクエに拘るんだろう? グラを重視しない=グラ嫌いという謎の短絡思考はなんなんだろう >>403
ええ?
グラ好きそうだからFF15すすめただけですけど(小並感)
その返しが「いえ」で始まるのに「集金版やれば」良いと思います」って文法もおかしいと思います(小並感) ドラクエヒーローズはあれはあれでシリーズ続けて欲しいぜ
3が出るなら本編の3みたく今度こそマイキャラ作成で自由編成で >>405
は〜い!
ゴキブリ君はなんでも100or0の思考だからだと思いますっ! >>405
都合の良いように捻じ曲げようとしてんなぁ
グラの進化は除外とか言ってる奴なのに >>409
そうでもないような
まあ別にグラフィックが手抜きだったというわけでもないけどさ というかDQ8とか完全に実験作だっただろw
あっという間に頭身は戻されて失敗認定されたし、スキルポイント制度に関しても
まさに試験的なものになって、後々DQ10を苦しめる要素になった >>406
え?グラ好きな俺はグラ進化してる豪華版やるんだけど
なんでFFがでてくんの?
まぁFFもやるけど
まーたズレたレスしてる >>409
別に重視でもねえよ平均レベルだろ
同時期のスクウェア作品に余裕で負けてる >>313
そういえばバーバラに関することと黄金竜とミレーユが使ったオカリナのことの3つのお話もあったけどやめたっていってた DQ6で職業が復活して戦うことで熟練度が上がりスキルなどを覚えてきた
これはDQ7にも引き継がれてきた
ところが急にDQ8になってスキルポイントを振るという謎の仕様が追加されて
それを土台にしたDQが9・10と続く
正統進化とは一体何なのか >>413
その進化したグラ(小並感)よりFF15の方がグラが良いからですよ?
あなたの思考(小並感レベル)を真似れば、「より良いグラのゲームやれば?」ってなるでしょ? なお、DQ10ではそのスキルシステムのせいで
戦士武闘家パラディンなどと、無駄にパッシブHP+を取ることを強要され
死に職業というものが生まれた >>418
やっぱり一番わかりやすい進化はグラってこと ゲントの村はホイミスライムが作った説好きだわ
チャモロのスライムメット装備にも納得がいく >>419
フォトリアルのFF15とDQ11じゃ一概にFF15の方がって言えないっていうか
全然別の話なんだけど
本当にバカだなぁお前
もうくやしいから俺につっかかりたいだけっしょ? >>420
DQ10の歴史としては短い期間だっただろうけど
よりによって一番ライトユーザーの多かった1,0時代なんだよなこれ
キッズが選択したであろう斧戦士や大剣戦士は悲惨なもんだったわ >>421
記号的なものでしか無いグラフィック、特に個人の好みが分かれるものを指標とするのは流石にどうかと思う >>423
頭からっぽのお前はFF15とDQ11のグラを一緒にして語っちゃうもんね笑 前衛は"たたかう"だけで良い
メタル義理とかドラゴン義理みたいなのはいらない ttp://gamers-high.com/dq11/image/saishin2-9.jpg
ttp://gamers-high.com/dq11/image/saishin2-6.jpg
どっちを選ぶ?と聞かれて全員が全員同じ方を選ぶという確固たる根拠があれば
グラフィックについて熱く語るのもまた正論なのだろうが
そうではないのがグラフィックを基準にして語ることの無意味さである >>427
そんなこと言ったら君が主張してるスキルポイントこそ好みでしょ
ただ単に君が気に食わないだけ
システムよりグラフィックの進化が一番わかりやすい >>431
つ>>430
まずはこれについて自分の考えを語ってみてよ スキル制はいらんよな
スキルツリーがあるならともかくひたすら増やすだけとかないわ >>432
んじゃ続投の可能性は濃厚だね
おそらくスキルシステム+α というか、DQで熟練度システムからスキルシステムへの変化は
グラフィックなんかとは比べ物にならないレベルでゲームの根幹に触れることだと思うが
これを「君が気に入らない」と切り捨ててまでグラフィックがとか言うのは
語る相手としては流石に幼稚過ぎる >>433
意味不
全員同じものを選ぶのが条件なら
きみの嫌ってるスキルポイントシステムだって
全員がNOとは言わないじゃん
自分には甘く他人には厳しいんだね
そもそも3DS版の画像詐欺画像っしょそれ
実際はもっと汚い >>430
これで上を選ばない奴っているの?
いるとしたらそいつはろくでもない人生送ってるな 妖怪の奴が余計なこと言ったから
単体では売れたけどドラクエブランドが沈むきっかけを作ったわ
それまでは圧倒的なブランド力だったのに スキルシステムも気になるけど装備のシステムがどうなるかも気になるわ
最近にゲームだと装備を買う・拾うから装備を作る→鍛える・合成するになって複雑化しているんだよね
9の時点で装備合成と大成功システムがあって余計にアイテム集めさせられたんだよな >>438
居るでしょ?他を選ばないと決めつけて根拠すら語らないのは書き込む必要はないですよ?
ただの喚き散らす酔っぱらいと同じですし ドラクエ6まではどのRPGよりグラフィックは綺麗だったぞ。
市場がプレステに移行してから、技術不足で堀井のやりたい事ができなかっただけだな。
ドラクエ8で本来のあるべき位置まで戻ったが、7やその他リメイクでのクラシックなイメージが強くなってしまったのが誤解を招いている。 >>442
やっぱり自分には甘く他人には厳しいんだね
俺のつっこみにまともな反論もできずに逃げるならかわいいもんだし俺はそれでいいけど 結局ここでグラフィックとか語ってる奴って
ビルダーズやヒーローズ2が合算した数字しか見てない馬鹿なんでしょ?
グラフィックが良くなってるのに売れなくなってるのは外伝だから?総言い訳するのかな? 8が発売された時は、エニックスとスクエアが合併してよかったなと思いました。 >>444
自分に甘すぎだよね?君
根拠を持ってグラフィックを語るなら正論、そう言っているのに
君はその根拠すら示さず、相手を叩くことによって自分を優位だと思い込んでいるだけじゃない?
ツッコミの反論する以前に、先ず君が難癖つけて自分のオナニーを撒き散らしてる>>437を音読しなよ 装備作る鍛える合成が複雑って…
まだその「レベル」なのか?
まぁ合成なんてストーリークリアならほとんどやらなくていいし
レベル上げて殴ればクリアできるんだからやりこみ要素としてあるんだから
良いと思うけど 堀井氏の関与が薄くなって今は藤沢プロデューサー中心だっけ? >>450
齊藤陽介が現状、堀井雄二の後釜をきっちり狙ってDQ10とDQ11に関わってる リアル系の11は糞グラだけど8は鳥山絵を完璧に再現されている。
しかも、他和RPGよりもいち早くオープンワールド化にも成功した。
これぞ進化だろ? >>451
ああ齊藤陽介かなんか勘違いしていたわ。ありがとう
ドラクエ10みたいな他のゲームからの流用はやって欲しくないな 9で糞ハードのDSに移籍したせいで、
ドラクエのユーザーにはこの程度で十分だという意識が定着した。
最先端からみずから降りてしまった感はいなめないと思う。 >>453
堀井や鳥山、すぎやまと高齢になってきたから
DQ11で御三家が一気に抜ける可能性があるから、本当の意味でのドラゴンクエストは
11で最後なんだろうなと思う >>443
記憶改竄すんなよ
当時最先端にスクウェア作品に普通に負けとるわwそういうので売れてきたタイトルじゃねえよ >>443
その辺好みだし6のグラフィックも中々だとは思うけど
当時のどのRPGより上ってことはないと思う
と言うか6の発売時期になると割りとスーファミ末期の方ではあるからね
スーファミのドラクエでグラフィックで凄いって感じた部分って言うと
3のリメイクの戦闘アニメーションとかだったら凄いとは思ったしこれだったら
スーファミだと他に類を見ないレベルだったと思うけど >>447
つまりグラフィック進化を除外してる奴はOKだし
スキルポイントシステム嫌ってる自分も肯定意見は除外でOKってことね
無敵だねぇ君
まさに自分には甘く他人には厳しいんだね >>454
確かにDQ9の尼レビューを荒らしまくって購入マークが付いた事件とか見るとわかるよね グラはそりゃ綺麗なら綺麗な方がいいが、進化のベクトルとしてPS4版は今発表されてるだけだとなんか違うんだよなぁ
フォトリアル過ぎるというか
ニノ国や犬神、ブスザワみたいなタッチにして欲しかったわ
10はモデリングとかはもう少し頑張って欲しいが、モーションも含めてその辺は違和感無かったな
>>418
熟練度は
1.レベル上げより熟練度上げを優先してしまいレベルアップの楽しさが薄まってしまった
2.全員同じとくぎを覚え、使えることで個性が無くなってしまう
この2つに応えられなかった >>458
本質的なことを言うけど、結局君ってさ
どっちを選ぶ?と聞かれて全員が全員同じ方を選ぶという確固たる根拠があれば
グラフィックについて熱く語るのもまた正論なのだろうが
これについて根拠を提示できてないんだから偉そうに言える立場ではないよね?
ほんとうに自分に甘いのは誰? しかも、プレステ1が出た時は何処もメカ要素があるRPGを出してて、クリエイティブなゲームが流行っていた背景がある。
そんな中、中世擬きのドラクエは時代遅れって認識されてたのもあるけど、それはゲームの作り方が遅れていた事とはまた別の意味になる。 >>460
まさにそのことだよな、結局スキルポイントでもDQ10にて個性というものが消失したけど >>454
いってもDQ9ってほかのハードのゲームに比べたら
どうしようもないゴミグラだけど
DSの中ではトップなんだよねアレ
腐ってもレベル5だし
ドラクエにグラ言うなっていう奴いるけどそもそもズレてる レベルアップで強くなることとキャラの個性を出すこととカスタマイズ性を出すのを全部達成するのは難しそうだな >>461
は?だからなんでグラの話だけ全員同じほう選ぶのが条件なわけ?
意味がわからないし
さっきから会話にならない >>457
この辺のDNAが10の変態的なまでのモーションの多彩さに引き継がれてる気がするな >>464
いやいや一番ズレてんのお前だよ
最先端のグラとかじゃ無くてレベルデザインの秀逸さや堀井節のテキストで評価されてきたシリーズだからこれ >>466
逆に言うけど、万人向けのポイントだと豪語してきたお前が
「グラの話だけ全員同じほう選ぶのが条件なわけ?」
なんてよくふざけた馬鹿発言できたなと感心する
【むきーグラ進化は認めないんだー!ってか?】
【そのグラは大幅に進化してるおまえのキッズルールなんてしらんわなぁ】
【え?グラ好きな俺はグラ進化してる豪華版やるんだけど】
【やっぱり一番わかりやすい進化はグラってこと】
自分の言ってることは絶対正義ってか? 本当にドラクエユーザーがグラで選んできたんなら7はもっと大爆死してると思う >>463
10は今の時代は個性があるけど、逆に宝珠なんかは分かりづらいからな
パッシブも議論の余地はあるが、ストーリー進行上のバトルバランスが取り易いのかもな
エンドコンテンツ以外はパッシブ強制ってこともないし今のところそこまで粗は目立って無い ドラクエ=グラが汚いと思ってるのは、おそらくはスーファミ時代を知らない、プレステからのドラクエファンだと思う。
ファミコン時代にまで遡ると、ドラクエは大人が遊ぶものってイメージでグラフィックも高級感があった。 >>468
たしかにドラクエのようなテキスト型RPGは、
いまのゲームの本流からは外れてしまっている感じはあるな。
しかたがないよな。いまのゲーム機の進化の流れがそういう方向なんだから。 >>471
まぁVer3.X以降でストーリーのバランス取りを難しく舵切った結果
今までのナンバリングを遊んでたライト層だのが一気に居なくなったのも事実だったりするんだけどね
2年連続で夏のイベントにてディレクターが泣きながら言い訳してるのみたら
わかっててのことだと思うんだけど、改善されないんだよね >>469
おれの質問には一切答えないなぁ
逃げ続けるの? >>472
普通に知ってるけど常に平均的ぐらいのグラだろ
大人に受けてたのもRPGってジャンルが腰据えて出来てたからってだけでグラ関係ない >>475
逃げる?最初っから裸足で逃げて個人叩きしてる馬鹿を追っかける必要があると? >>468
それ2Dの頃までだろ
3Dになったらどうしたってしょぼさが目立つからな
9とか10とか特に
2Dのグラだと古き良きって言葉でよく挙げられるし
その言葉でごまかせるけど 声優もたくさん参加するんだろうな
PS4版は声優でもいいけど3DS版はピコピコ音に近いものがいいな
理想としてはアンダーテールみたいな感じ >>477
最初から個人叩き?
捻じ曲げご苦労さん
進化においてグラ除外してる奴に言ってんのに
ひっこみつかなくなったのかな?
はやく質問に答えなよ^^ グラ万人説を語ってる奴が「グラが綺麗な方を全員が選ぶよな?」って聞かれて
反論できなかった時点で、もうこのスレで話せる立場でもないのがわからない小学生が居てマジ困る
グラは誰でもわかる進化ポイントなんだろ?
むしろ若干3DSにもユーザーが間違いなく流れるとわかってるから反論できないとか言う
踏み絵を試されてる状況なんだろうけど、まぁグラフィックなんてDQには関係ないししょうがない
だよね?ID:FJjsGMN300909 やっぱりドラクエ大して興味ないんだなこいつ
478 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2016/09/09(金) 16:21:20.62 ID:FJjsGMN300909
>>468
それ2Dの頃までだろ
3Dになったらどうしたってしょぼさが目立つからな
9とか10とか特に
2Dのグラだと古き良きって言葉でよく挙げられるし
その言葉でごまかせるけど >>468
端に知名度だけの話だと思うけど。売れてたから売れた。
いかにも日本人らしいあいのり的タイトル。
妖怪ウォッチとかモンハン同様、新しいゲームハード買ったら
定番ソフトとして買うものの一つだっただけ。
特にレベルデザインが秀逸だったわけではない。すべて過去のゲームの真似。
ストーリーのほとんどは、過去にあったものの翻案ばかり。
はっきりと特別に評価できるポイントがあるなら、
海外に紹介した時点でそれなりに売れていくはず。 >>476
ファミコン時代、ドラクエよりグラの綺麗なRPGって何があった?
例えばヘラクレスとか敵をリアルに描こうとしても、全体的に見て、雑に行き届いてない部分が目立ってたろ。
ドラクエでは当たり前に手抜きしたグラではなかった。 すげぇな、単にゲハ戦争の弾としてしか見てない
ドラクエじゃ無くても良いじゃんそれ
484 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2016/09/09(金) 16:23:59.18 ID:lGZnPxIs00909
>>468
端に知名度だけの話だと思うけど。売れてたから売れた。
いかにも日本人らしいあいのり的タイトル。
妖怪ウォッチとかモンハン同様、新しいゲームハード買ったら
定番ソフトとして買うものの一つだっただけ。
特にレベルデザインが秀逸だったわけではない。すべて過去のゲームの真似。
ストーリーのほとんどは、過去にあったものの翻案ばかり。
はっきりと特別に評価できるポイントがあるなら、
海外に紹介した時点でそれなりに売れていくはず。 オリジナルのドラクエのシステム自体が、
マシンスペックの低い時代に確立したものだからなあ。
いまの時代になって、ゲーム機の表現力が上がると、
かえって困る部分が多いということじゃないの? >>486
グラディウスIIとかFFとか普通にあったね
てか主に美麗なグラフィックはアーケードのアクションやSTGだったりその移植って時代だろ >>487
ドラクエになにか、はっきりと特別に評価できるポイントがあるなら、
教えてくれ。
それさえ伝われば、海外のマニア以外の人々も受け入れてくれるようなポイント。
特にないとしか思えないが。 グラが綺麗な方を全員が選ぶよな?
??
グラについて語る条件は全員一致にならないとダメって
とこにつっこんでるんだけど
これが通るなら自分がスキルポイントについて語るのも
全員一致じゃないとおかしいから自分には甘く厳しいと言ってるのに
あぁこいつ文盲なんだな
ほんとズレたレスばっか返してるなぞが解けた ドラクエはてっきり、スカイリムのように進化していく物だと思ってたんだがな。
元々ドラクエはウルティマ意識してたし、洋ゲーに対抗して進化はやって行く意気込みは堀井も語ってたろ。
それが、スクエニになってからは、ドラクエを進化させる意思がまるで見えない。なんでだ? >>486
ファミコンのRPGって縛りならモンスターはまあ割とそうかも
モンスター一体に複数パレット割り振ったりとかしてカラフルだったし
フィールドとかキュラチップ全体だとFFの方がこってると思うけどね >>490
マジで君なんでドラクエのスレにいるの?
海外の人に受けるかどうかなんてもんと一番遠い所に有るのがドラクエらしさで有り魅力だろ?
何度も言うけどドラクエじゃ無くても良いじゃんそれ >>483
そういうしょーもないレス無駄じゃね?
どこがどう違うのか反論してもらわないとわらっちゃうよね >>492
ユーザーを大切にしてるから、だろうな。 >>495
しょうも無いのはお前だろ?
堀井節よりグラとか少しでも興味無かったらそんなクソ意見は出てこないと思うぞ? 例に挙げてるスカイリムはオブリから色々劣化したよなぁ
FO4もFO3よりつまんなかったし
あの方向って今後を考えると逆にやりにくいんじゃ? >>496
それは逃げの口実。ドラクエ8までは周りの声を無視して自分のやりたいことしてた堀井が、何で9以降は若い奴に任せてるんだ? >>494
いや、ドラクエだけが特別と思うなら、その特別さは端的に言ってなんなの?
「一番売れてる」ってだけの話でしょ?
つまり、これはヒカキンみたいなもんなんだよ。
ある程度、娯楽を満たすツールとして傷がなかったのは認めるけど、
別に特別に優秀だったわけではない。
特別に優秀であったならば、誰が見ても分かるから、海外でも受け入れられる。
でも国内ほどの圧倒的知名度がないから無理。
つまり、ドラクエの最大の魅力は知名度なんだよ。 >>499
若い奴に任せるってのは7から始めてる事だぞ >>497
俺はドラクエにグラ言うなって言ってる奴に物申してるだけで
べつに堀井節とやらに文句はつけてないんだが
仮想敵作り出してんなぁ >>410
それはグラがどうであろうと評価が変わらないってだけであって
グラの進化をマイナス評価にするって意味にはならんよ ドラクエが知名度だけなら1が売れた説明がつかないな
ドラクエが他と違うところは
・システムは他のゲームからの流用が多いから革新的な面は少ない。ただ、ゲームが得意で無い人向けに尖ったところを丸くするのが上手い=レベルデザイン
・今の文脈ではわかりづらくなっているが、当時は反射神経を競うものが多く、テキストで進めるゲーム、ストーリーを表現するソフトが無かった。
・当然グラもファミコンの限界を引き出していた。デフォルメもうまかった >>500
本気でやった事無いの?w
レベルデザイン
テキスト
シリーズで統一された世界観
こんなの常識レベルで共有されてる事だぞ?
マジで違うゲームやった方がいいよ 俺がドラクエ8を無条件で評価してるのは、意欲的にドラクエを進化させようとする意思が見えてたからだ。
そんな堀井だから何も言わず、黙ってドラクエ買ってたが、最近の勘違いぶりは目が当てられない。 >海外の人に受けるかどうかなんてもんと一番遠い所に有るのがドラクエらしさで有り魅力だろ?
うわー…ふるっ
こういうのが懐古ってやつか?
DQ11がPS4に出るのはPS4が海外で売れまくってるってのも確実にあるだろーに
今後ドラクエのことを考えるなら海外で人気がないってことにも向き合ってなんとかしないとダメだろ
おまえこそドラクエ嫌いなんじゃね そりゃ箱で出たJRPGラッシュみたいな
「海外病」にはなってはいけないとは思うけどなw >>502
仮想敵云々の謎理論はほっとくとして
つまりドラクエが評価されてるのは
堀井節>グラ
なのは間違い無いんだよね?
じゃグラグラ言うのが的外れって事 >>499
自分のやりたいことをしてきたとか、そんなことはなかなかできるものではないよ。
とくに、ドラクエについてるファンというのは、
RPGに関してものすごく固定したイメージを持ってるんだよ。
元々RPGというジャンルは「お約束」で成り立っているところもあるし。
自分の持ってるドラクエのイメージからはずれたものが出ると、
そういう人たちは激怒するんだよ。
だから、冒険的な作り方はなかなかできない。 >>507
何っ回も言うけど
ドラクエじゃなくていいじゃんそれ いや、ドラクエ11が何処で出ようが関係ない。
グラフィックをリアルにし雰囲気で誤魔化すのや、何処にでもあるようなフィールドマップ、しかもエリア制とか、これが今まで日本最先端の技術を費やしてた日本を代表するRPGだと思うと情けなくなる。 >>509
俺のレス理解してないね
2Dの頃は少なくともほかに比べて大きくグラが劣ってるわけじゃなかったし
差が見えにくかったってこと
3Dにしてから差がわかりやすいしそれが顕著になったってことを言ってるわけ
何が言いたいかというと並のグラは必要ってこと >>513
最先端と言えたのはせいぜい4までだろ
5以降は技術的な面は完全に後手に回ってる >>512
何っ回も言うけど
懐古じゃんそれ
海外病にはなってはいけないと言ってるし俺 ドラクエ9は携帯機での試みで、据え置きとは違うドラクエが遊べる事でワクワクもした。
でもそれは進化ではなく、違った遊びも提供するサービスの一環だと理解があったわけだな。
据え置きでやるなら、洋ゲーに負けない作り込みをやるのがドラクエの使命だろ。
言い訳して進化を止めたドラクエは集金するツールの匂いしかしない。 ドラクエが鳥山絵を放棄してリアル系の絵にしたら、
苦情が殺到するだろうしな。
絵柄に関しては、ドラクエヒーローズ並でじっさいいいんだろうけど、
システム的にやっぱり古いんだろうな。 >>517
勝手に使命押し付けんなよ
昔から日本人向けに特化しすぎて海外からは評価されないゲームじゃねーか >>515
ドラクエ8は間違いなく和RPGでの最先端。その時のffは終わってたろ。 >>516
懐古云々をドラクエで言うのがどれだけ的外れなのか分かんない?
やっぱり単に弾として扱いってるだけだね やってほしいとしてもスカイリムじゃなくてウィッチャータイプかなぁ >>521
さっき学ばなかったの?
どう的外れかどうか言ってよ
無駄なんだってそういうレス
しょーもない
一回で済むはずが手間かかるわ 成長システムは8〜10で順当にブラッシュアップされて、マルチプレイ要素も加わってるのに8だけを特別視する理由がわからんな
8では見殺しにするのが違和感あったストーリー面も、10では特に演出面での違和感感じなかったよ
DQXTVでカットシーンのスタッフが語ってるのを見ると、見えないノウハウがたまっていってるのがわかる
もちろん見た目も進化している、しぐさやとくぎモーションへの異常なまでのこだわり
しぐさはLINEスタンプのような今の時代に合わせた変化を遂げてる
もちろん8のふしぎなおどりのような日野らのこだわりが引き継がれてる
あらゆる面で8から磨いて発展していってるよね >>520
XとXIIの間だから普通に支持されてた頃だろ >>522
そうだな。お前は話が分かる。
要は、ドラクエの進化が8で止まっている事が問題。
据え置き10は、ドラクエ8でやってた事のオンラインでしかない。しかもグラは劣化している。 ダーククロニクルにドラクエの皮被せただけのゲームが進化ねぇ
3Dで作りたかったってだけのゲームだぞ、8は ドラクエってすぎやまが死んだらどうするんだろ
後継は育ってるんだろか グラに関してはバトルロードや8の路線でやって欲しかったのぅ
最近のDQはどうも人形が動いてるように見えて好かん >>504
堀井が元々得意としていたADVの延長上にあったのがRPGだったと思うが >>520
まだ終わる前だよ
昔のファンに見捨てられてはいたが >>529
代えの利かないポジションだから音楽の使いまわしが増えていくんだろうな >>525
ffXはオープンワールドじゃねえぞ。絵の中をポリゴンキャラが縮小したりして奥行きあるように見せてただけ。
プレステ1初期のやり方。 >>524
後に改善が進んで良くなったものだけを見てその路線に行こうとしたという一点だけを後付けで評価してるだけだからな
8の時点じゃ荒削りすぎてゴミもいいとこだった >>534
まずDQ8はオープンワールドじゃねえぞ >>536
だけど、ハードのスペックがあれば可能だったと思わせる作りだった。
これが大事。 >>513
ドラクエにそんな技術デモ品評会やナショナリズムを満たすような機能は未だかつて無かったよ
もしそんな時代があったら1や8はマリオやCOD並に売れてないとおかしいからな
ドラクエが大事にしてるのは手触り
例えば7はローディングにかなりこだわりを持っている
もし見た目だけを重視していたらロード時間をもっと長くしてポリゴンも滑らかにしていたし、ああいう設計思想にはならない
それは8の日野でさえわかっていて、フィールドと街の切り替えの秒数を測って、今までのドラクエに合わせてるからな >>537
当時PS2がハイスペックだったわけじゃねえし意味不明 10も相変わらずただ突っ立ってるのばっかりだよ
8みたいに見殺しってケースはなかったかもしれんが マップが無駄に広いだけでかつてないレベルの一本道だからな8は >>529
風来のシレンみたいに別の人でコレジャナイになりながら続けるだけでしょ >>529
すぎやまが独占して後継者作らなかったのが今ネックになってる
老害と化している 10のキャラはMMOゆえに複数同時に表示するために8ベースのモデリングを一部簡略化しているけど、
アンルシアとかは足枷が無いので8よりも向上している。 >>541
お前にかかっちゃもうなんでも一本道になっちゃうなソレ 4or5のリメイクが頂点で質としては低下してきてるのが残念でならん >>544
8年前の作品にドヤ顔で競ってる時点で
どんだけしょぼいのか伝わったよありがとう ffの方向性は一本道でシナリオの見せ方、綺麗なムービーで圧倒させる商売だった。これは好き嫌いで支持が分かれる。
ドラクエは違ったろ。
オープンワールドを意識して、底スペックプレステ1での7ですら
画面を自由に回せる工夫をやって、今後オープンワールドを視野に入れた作り方をしていた。 >>534
FF10が世界中で受け入れられて売れたことは無視ですか、そうですか 8なんてグラだけの凡ゲーじゃん
テンションとかいう癌も生み出してるし >>548
街の中でしか視点回せないのにオープンワールド意識してるって意味が分からんw
単にポリゴン生かして何かしたかったってだけだよ
結論ありきすぎだろうw >>545
最初から最後までラスボスを追っかけるだけで順番を変えての攻略とか一切できないんだぞ
7ですら石版の攻略順を順不同にできるパートくらいあったってのに ヒーローズのグラは正直リアルすぎてあんまし好きじゃ…
やっぱドラクエならビルダーズくらいがいいな、頭身たかいなら10
ヒーローズはゼシカの顔を凝視してるとなんか気持ち悪くて >>535
ゴミは言い過ぎだけどな
日野や藤澤かある程度方向性を示して、形にはなっているんだし >>547
そもそもドヤ顔とか言う発想自体おかしい
ゲハ脳に染まり過ぎでは? 9はびっくりするくらい何も覚えてないんだけど、ストーリー進行の自由度ってあったっけ? RPGに関して思うのは、
お客様の声を聞きすぎることではないかと思うんだがな。
お客様の声を聞いてだめになっていったシリーズのなんと多いことか。
とくにRPGというのはユーザーの思い込みで成立してる部分が多いから、
その弊害が大きいんだと思うわ。
メーカーとしてはセールスがほしいから、ユーザーを満足させることが重要だと思ってる。
だから、前作100万本売れたゲームなら、似たようなつくりのゲームを作って、
150万本売れたらいいな、とか思うんだろうけど、
けっきょくのところ、100万人のユーザーを満足させようとすれば、
それ以上にはならないんだね。せいぜい80万人を満足させれば上出来という結果になる。
それを繰り返してきたのが、ドラクエとFFということなんだわ。 >>552
言い方の問題だろそれ
俺は8の冒険感は凄かったと思う
一本道とは正反対だわ >>546
それを頂点といってしまうとドラクエ7エンジンは優秀という事にもなるぞ
あれでリメイクされた作品大杉 >>556
ストーリー進行上は大して無いけどキャラメイクの自由さとクエストがあったからそういう印象が強いんだろうな >>556
海に出てからは多少あったよ
3ほどじゃないけどね
黄金の果実が一種のオーブ的役割だったからね 8はクオリティ高いよ
PS2でよくあそこまでのものを作れたもんだ 久々にストーリーをプレイヤーに丸投げにした1〜3ベースのDQがやりたいは >>509
グラ必要ないってことは、
堀井>鳥山明
ってこと。
論じるにも値しない妄言レベルの話。 >>559
行き先完全固定でも道が長いだけで冒険してる気分になれるとか幸せな頭してんな 7は視点ぐるぐるを強制してたから駄目だったけどあのつくり自体は好きだわ ともかく、いまのゲームの本流からはずれているというところに、
根本的な欠陥があるとは思うんだけど、
ドラクエがドラクエである以上、
これはしょうがないよな。 >>560
エンジンて出来が決まる物ではないんじゃ? >>567
8はフィールドそのものが魅力だったからな
過程が楽しいんだよ
9は酷いグラでそういうのは感じなかったけどな >>571
スカモンと固定箱と牛しかいないフィールドの何が楽しいんだ? >>566
それグラじゃ無くてデザインだよね?
的外れだなぁ >>548
7の石板システムはオープンワールドとは正反対の方法論だと思うが
ぐるぐる回せるだけでオープンワールドとか勘弁してほしい
元ネタのウルティマなんて、4の時点でほぼオープンワールドの土台は構築済みだっただろうに >>502
あばれるてるなぁw
マジレスするとさ、グラの進化はハードの性能ありきだからソフトの進化とは言えんのよ?
でもゲームシステムとストーリーはプラットホームがどこだろうが変わらないからソフトの進化と言える、
だからグラが進化したとか話の初めからお前さんの言ってることは的外れだったんだけど気付いてないよなwwwwwww >>571
船を手に入れていろんな場所に行けるようになっても
順番通りにイベントこなしてフラグ立てないと何も起きないとか自由度のカケラもない
町と町の距離がバカみたいに遠い上+もっさり戦闘で
ストーリーそのものは大してボリュームないのにクリアまでの時間はやたらと長いとかただの苦行なんだよ
マップ眺めてるだけで幸せを感じるみたいな悟りの境地にはとてもいけない 戦闘は何度も繰り返すのに8のあのモッサリ具合はユーザーへの配慮が足りない
主人公側の人形みたいなグラフィック削ってでもサクサクにするべきだった ゼノブレイドみたいなフィールドってドラクエと相性いいのかな? >>577
戦闘は9が歴代最悪の遅さで強烈だったせいか
8はマシに感じちゃうわ あれ?でもおかしいなグラがあのザマなのに
9はテンポ最悪だったなぁ?
あのしょぼいキャラが走りまわる演出まであったよねぇ >>573
グラ否定厨って、例外事項が多すぎるんだよ。
とうとうグラフィックデザインはグラフィックじゃないとか言い出したか。
その時点で、論として成り立たないってのは理解しろよ。 最後の方はヤンガス:かぶと割り、主人公:マズン、タンバリン:タンバリン、ゼシカ:双竜であらかた片付くゲームだからな
てかスキルカテゴリ間の格差がひどすぎて効率よく振った場合とそれ以外とで難易度激変しすぎだわ
それなのに振り直しもできないし >>472
俺もそんな印象だわ7の踊り子映像でやらかしちゃったのもあるし
比べられるのが常にffだからってのもあってグラや表現は二の次だったみたいな
ゆとりあたりがしてそうな勘違いな印象が蔓延ってるの >>584
FCの初代の頃からFFの方が映像表現は優れてた。
DQは戦闘中の明滅エフェクトにやっと色がついたのがDQ4からだよ。 >>585
大して変わらん
低レベル帯での取得スキルポイントが増えたり双竜が弱体化したりはしたが 序盤からテンション絡めないとダメ取れないシステムだから8のがダルいぞ
ランダムエンカでオリジナルは更にストレスマッハ
スキル上限の関係で強技使えるようになるまでが遠すぎる
MP高い職にハンマー技
力高い職に消費0単体技
9はこれで転職解禁からサクサク進むからな ストーリー戦闘テンポ歴代最低
やっぱ9ってクソだわ >>586
FF3のグラフィックはFCとしては圧巻だったし
DQ5とかFF4の1年以上も後でこんなもんかよって感じだったしなぁ 8の時点でテンポが悪かったのに9を馬鹿にするって
本当にドラクエやってんのかと思うが
10も棒立ちとかどうとか言われてるけど基本は8と変わらんのにな >>592
なにかの洗脳されてるんでしょう(小並感) グラだけキレイになってもスパッツ強制じゃ意味ねえからな
ウンコスパッツ陽介を追放しろよマジで FF9の後にDQ7やっておもった。
1枚絵のだまし絵より視点ぐるぐる探索
ロードの快適さ、テキストの豊富さで
DQ7は高評価だった。石版の不親切さとフリーズあったことは問題だったけど 8での問題点が改善されてないんならそりゃ馬鹿にされるがな なんJかVIPかどっかでDQ9とDQ8どっちが好きか聞けば分かるだろ 7は石板システムが致命的だったな
あれのせいでイベントがぶつ切りになるし、事実上一本道なのに石板を取り逃して足止めされるし、いいところが何もなかった >>592
8のテンポ悪いとか言ってる奴が
グラ削れって言ってるんだもん
でもグラ削った9がアレやし・・・
なんかおかしいこと言ってる? 7の良かったところなんて読み込みが皆無だった事くらいで内容は酷い有様だったわ >>579
リニア寄りを売りにしてきたシリーズだからどうだろうねぇ
10Ver1の頃のアンケでもエンドコンテンツよりストーリーを求める声が圧倒的に多かったし
でも8的なフィールドになるなら、ゼノブレみたいなランドマークを要所要所に置くのはアリかもしれんね 低性能だと魅力的なデザインにしづらいんだよな
オブジェクトも減らさなきゃいけないし、デザインも簡素にする必要がある
ヒーローズだってPS3版は城の窓とかが消されてたし
PS2版のバイオ4は山が禿げ上がってた >>600
「ぜぼっと キョウモ ウゴカナイ……。ナニモ シャベラナイ……。」
「すーぷ サメタ。 ツクリナオシ……。」
「ア…リ…ガト…ウ。 えりー ウレ…シイ……。」 >>599
グラの良し悪しとテンポの良し悪しになんの関係があるのかと やっぱりドラクエと言えば冒険している感が欲しいところだな >>582
成り立ってないのはお前の方だろw
じゃあキャラデザが優れてれば実際のグラフィックがドットやカクカクポリゴンでも美麗グラって事になるのか?w >>609
またお前?
相変わらずしょーもないレスだね
ちゃんと何が言いたいかまとめてからアンカつけてきな PS4でさ、PS4版ドラクエ11と3DS版ドラクエ11、両方売ってくれないかなぁ
グラそのままでさ
みんな本当はどっちのグラで遊びたいのか
本心を知りたいなぁ >>611
それおもしろいな
値段は4000円くらい差つけてほしいけど しょーもないレスってこういう事だろ?
エアプなんだろ?
589 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2016/09/09(金) 17:48:29.48 ID:FJjsGMN300909
ストーリー戦闘テンポ歴代最低
やっぱ9ってクソだわ すくえにさんや、どらくえじゅいちのしんじょうほうはまだかのう? >>611
それ単にドラクエ自体を買わないユーザーが増えるだけで何の比較にもならんだろ >>613
おまえほんとしょーもないなぁ
9のストーリーなんて誰一人語らないし
歴代最低なのは明白だし
テンポも遅かった8より遅かったじゃん
8に加えてキャラが走りまわる無駄演出が加わったのが9
なにがどうエアプなんだか
逆におまえがエアプなんじゃねって言いたいレベル >>615
みんながどっちのバージョンを遊びたいのかの答えは出るよ >>611
それやる可能性あるのはNXだろ
噂通りならUE4が動く携帯機だからPS4版も動くし、任天堂携帯機だから3DS版も簡単に動くかもしれないし >>616
テンポは8からの明らかな改善点だぞエアプ >>617
いや、メインユーザーの大半が手に取らなくなるから答えは出ないよ >>619
マジで言ってるの?
敵の周りグルグル走ってから攻撃したり
明らかにドラクエ最長最悪の遅さだったろーが
おまえだけ違うのやってんじゃね >>620
PS4だけでも最低100万以上は売れるんじゃね?
サンプル数としては十分でしょ >>621
そっくりそのまま返すわw
ぐるぐる回ってから攻撃って一部の技の演出だけだろ?
演出は似たようなもんだしそれ以外のテンポが段違いなんだが >>611
ノスタルジー喚起なんだから単純比較してもしょうがない
チップチューンにもEDMにも需要があるということ 8から改善されてたかは忘れたが9の戦闘テンポが悪かったことははっきり覚えてる >>622
100万残ったところで居なくなった300万人ぐらいこそでこそが所謂メインユーザーなんだからサンプルにはなんないよ ゲームの最先端を走ってた頃のドラクエは、発売日が近付くとワクワクしたもんだ。
今の所ドラクエ11は別に何か新しい事をやってる感じもないから、そこまでの期待は少ない。
現時点でグラは8に負けているので、他の部分で戦闘がアクションになるとか、クエストが自然な流れで組み込まれる自由度とか、ハードの進化に合わせてやれる試みがないものか。
ドラクエを進化させる気ないならプレステ4で遊ぶ意味ないから、3DSで懐かしいシステムで我慢するしか選択の余地がなくなるわけだが。 DQ11に関しては正直どっちでもいいって感覚だわ
11自体つまらん可能性もあるし >>623
殴る前に敵に向かって移動するのは通常攻撃時の演出やで >>623
具体的にどこが改善されたのよ
魔法もいちいち全員にかけてたし
どこが改善したわけ?
DQ8はすぐスタタッっと攻撃してたけど
通常攻撃ですら走ってたぞDQ9 >>629
それぐるぐるじゃないし8も同じなうえに8よりテンポ早いぞ 当時のスクエニのHDゲームってFF13旧14新生14と糞ゲーばっかじゃん
もしドラクエも据え置きだったらFF並にブランド崩壊してた
金のかからない携帯機でナンバリング出したのは不幸中の幸い
そんな携帯機のDQ9ですら延期したんだろ?本当に当時のスクエニは技術とかなかった 50レスやっててここまで中身が無いってすごいな
そのドラクエ9並なんじゃないの >>624
理想としては、本編をノスタル爺さん向けにする必要は無いな。
2Dドット絵の見下ろし視点で探索やパズルとかを楽しむ
本編連動のアプリとかならうれしいかもね。
フォールアウト4のPip-Boyとか、Fallout Shelterみたいなので十分。 >>627
PS4だからって別にシステムを新しくする必要はないんじゃね?
アトリエなんかもお見合い棒立ちの古い戦闘だけどPS4でも別に気にならないしな 見下ろし視点はクラシックなリメイクだけで楽しめればいいよ。
本編ぐらいは本気だせ。 DQ8とDQ9ちゃんとやってればすぐわかる話
DQ8は一列になってスタタッっと攻撃しあってたけど
DQ9はカメラが切り替わっていちいちバラバラの敵に走りよって攻撃してた
マジでどっちがエアプなんだ?そろそろ逃げる頃か?w DQ8が遅かったのは否定しないけどそれをさらにテンポ悪くしたのが9だよ
どこがどう改善したのか言ってみろやホレ >>637
一列になってるけどぜんぜん早くないし敵のところまで行くの普通にワンステップじゃんw
ちなみにその花一匁じゃないってのも改善点だな ゼルダも同じエンジン使い回しでソカソとか飽きられてたし、見下ろしクラシックの携帯版も良くできてはいるが、進化と言うよりはアイディアで足してるだけって感じがして、買ってまで遊ぼうとは思わない。
ドラクエも本気出さないと売り上げ落とすだけかと。 あとなにより戦闘毎のカメラ待ちが無くてシンボルエンカだから体感がぜんぜん違うわな 8からただの着せ替えゲームになったよな
俺はPS2版DQ5の主観で迫力のある戦闘画面が好きなんだ >>638
ダーマ後から強技連発で即終わる戦闘
シンボルエンカで雑魚戦闘はクエ以外不要
8は通常、回復、弱呪文しかない序盤から中盤の戦闘そのものが激しくダルい
戦闘テンポ以前の問題
メタル狩りしても攻撃手段が限られ過ぎてて微妙
メタル狩に斧槍固定されるのも−
終盤多少改善されるも開幕タンバリン必須となりテンポは更に悪化
かといってタンバリン縛ると面倒なだけ https://www.youtube.com/watch?v=H5D9kcQrjcA
はいエアプ証明
おまえワンステップの記憶しかないんだろうな
それに加えてこういう無駄な走りもあったのが9
8にはありません
んじゃ飯 >>596
8での問題の大半が改善されて片付いたのは10年以上経ってから
それも本編ではなくモンスターズで、だからなあ
8の3D化のツケがあまりにも大きすぎた… 8の3D化じゃなくて10のMMO化のツケだと思うんですけど
10というMMOをもうちょっと早く出してればあテンションシステムだって練り込みとかあったんじゃね? 呪文が弱くなったのは6からだな
バランス調整担当はよほど呪文が嫌いなのかと思うレベルだった
しんくうは
しゃくねつ・こごえるふぶき
まわしげり
7では呪文と同じ効果なのにMP消費せず、マホトーンやマホカンタの影響を受けない特技だらけ
8は魔法使いの最強攻撃がムチ
アホなのか 不毛な話してるなw
9は着せ替えゲームでもあったから動くキャラをいっぱい見せないといけなかったのかもね
やっぱり10も良いけど9が発表された時のアクションゲームやりたいわぁ 8で特にテンポが悪いのは呪文だ
敵まで律儀に長ったらしい呪文演出加えたもんだから魔物の群れで現れて呪文ぶっぱしてくるとテンポ最悪
9は改善されてるし
動き回る演出は8の棒立ち批判によるものだしあれあっても8よりテンポ早い
そもそも8の棒立ちそこまで持ち上げてたら11なんてやれねぇぞ
動き回るんですよ?棒立ちがいいんならやれねぇな
3Dで視覚化されてるのに戦闘で棒立ちは評判悪かったのは事実なのにここまで擁護で持ち上げちゃってる人も珍しいよな 10は確実にプレイ人口を8〜9割減くらいにしたからな。
今中学生ぐらいの子にとっては小学校低学年から幼稚園くらいの頃に
「ドラクエ\ってあったな〜」とかすかに記憶があるレベル。
小学生でリメイクや外伝以外のドラクエやったことある人間なんかほとんどいない。
みんなスマホゲーやポケモン、妖怪ウォッチに夢中。
期間あけすぎだ。
FFより売れなくなっていく可能性が高い。 今の子供に通用するブランドはポケモン・妖怪ぐらいのような気がするわ
DS時代までは子供の入れ口になるドラクエコンテンツがあったけど今は無い気がするわ
もうFFはもちろんドラクエも手遅れになっているわ ドラクエとFFは子供受けをガンガン狙ったけど結果が出なかったな 9はストーリーはボリュームは少なく中途半端な部分もあったけど、
ドラクエらしくて良かったし、ドラクエ初のキャラクリができたの良かった
でもセーブデータひとつのせいで、やり直したいとは思わない
なぜなら、もう地図が手に入らないから
せめてセーブデータが二つ三つあって、同ソフト内の地図のやり取りが出来るなら良かったのに
あと、ガングロとチュウチュウトレインだけは世界観が違いすぎてダメだ >>652
モンスターズは結果を出したからこそ今でも続いてるんじゃないか
当時の子供達に受けたろうに それ言い出したら遊び人のピエロとバニーガールの時点で つーかナンバリング派生が30万間で落ち込んでがいでんもコケまくってるFFと一緒にすんな 牧野アンナがゲーム内に出てくる時点でなぁ
てか、地図やりこみながらストーリー繰り返しやる人は複数買いだわ
そっちのが激しく有利な仕様なんだから
地図気にしないレベルなら即初期化orGEO行きなわけで >>649
8の動画も視てきたが正直どちらがテンポ悪いかは人それぞれな感じだなw
ただ3D化しててやはりあの棒立ちは無いわ何のための3D化だよって酷い出来、9は正直描画能力足りてないからか攻撃の時仲間が消えるのが残念w
あと9は衣装見せるためだからまあ分かるが8は棒立ち横並びでワザワザ一人ずつスーパーハイテンションに成った!ってやるのはテンポ悪くする一つの要因だな。 >>650
オンラインの壁はやっぱり高かったな
みんなオンラインだからやらんって必ず言うし
もうMMO=気楽に遊べないのイメージとして定着してるからどうしようもないんだろうな >>661
マキノ一族って、日本映画界の超名門だからな。
俳優、女優や芸能界の大物がドラクエを持ち上げてたのも
「ラブソング探して」の頃から、すり寄ってたおかげというのはある。 最近だとビルダーズやヒーローズで遊んでる子供がいる。店でヒーローズの攻略本が売ってあってそこで女子高生がいてヒーローズの攻略本持ってたし 無自覚なまま今の人達って普通にオンラインゲームに縛られているけどね
スマホゲームアプリなんてあんなんばっかだし
常時接続のログインで… 前のモンスターズやバトルロードも子供人気が凄かったな 句読点と女子高生ってワードが最高に臭い
しかも子供を引き合いに出しといて結論は別のところとかバカすぎでは?
そしてヒーローズはCERO:Bだからキッズはできない
まあでもビルダーズは結構子供にも売れたっぽいけどねー ヒーローズはCERO Bなのに子供向けの糞スパッツゲーだけどな またスパッツおじなの?
こいつがいるからドラクエ10がキチガイ老害巣窟にしかみえんのだが 無駄に時間ばかり取られる10はライト向けじゃねえから
家事をちゃんとやってるかわからない糞主婦とニート向けのゲームだ ヒーローズまでスパッツゲーにするスクエニは腐ってる
松田ゴリラとウンコスパッツ陽介は追放すべき 弱くて顔がデカくてブスなアバターより小顔でスタイル良くて強くてエロいアバターのほうがいいわ このクソスレは以降、スパッツおじが遊ぶにふさわしいゲームを考えてあげるスレになります
つ東京ザナドゥ
(´・ω・`) >>647
5はイオナズンが健在だったもんな
でも10でだいぶ攻撃呪文偏重になってきてるよ
9もlv99魔王は呪文が有効なダメージソースだったし >>668
CEROはZ以外は推奨だから子どもでも出来るぞ?
モンハンが出来るのと一緒 迷走は10からだろ
月額&パケ代取ってるのにスカスカだしスパッツ強制だしウンコスパッツ陽介が芸能人気分味わって楽しんでるだけじゃん このクソスレは以降、スパッツおじがドラクエ10叩きに使うスレ
(´・ω・`) DQ8がDQの正統進化とか言う人は本当にDQのこと知ってんのかな?って疑いたくなるよね 頑張れば何とか取れるのがこれまでのドラクエだったのに
スキルポイント制で全部取れないという縛りを加えたのが8なんだけどな 正当進化の系譜ではあったと思うよ8
鳥山絵でPS2相応のグラフィックでドラクエの世界を再現したのは間違いなく功績。
あれが無ければ今の10も無かったろうしな 世間でもあんまり良くないんじゃないか
売れてないもん PS2版の時に割と話題になってた気がするけど
もう一回やりたい感じでもなかったのかな 売れた数考えたら9はやったけど8はプレイすらしていない層が多いしなぁ……
3DS版はうれたのかね? やり込み要素やすれ違いはいらなかった
おつかいのあるドラクエ3みたいなのがよかった
ソロがいい あとキャラデザを小学生みたいにしたのは失敗だったな
ドラクエ1〜4みたいに高校生くらいには見えるようにしないと微妙 1〜3はリメイクとオリジナルでまた印象が違うね
オリジナルは子供っぽい主人公の絵だった
SFCのリメイクで等身が増えてドラゴンボールZ的な感じの絵になった
GBCの3は例外的に子供に戻ってたけどな >>692
9はセーブデータ一つという禁断の手を使ったことが大きい。
ゲームソフトの貸し借り、中古なんかを考えるとプレイ人口に大きな差はない。
ただ、10はネトゲなのでプレイヤーは大激減してる。 >>697
ネトゲな時点でハードルあがりまくりだしなー
プレイ人口が減ってるのは仕方ないだろうよ。
ただ現役プレイヤーとして言わせてもらえばそれを理由に10やったこともない外野にクソ認定されてグチグチ言われるのは気分悪いな。 ドラクエ2のパッケージのイラストってこんな感じの主人公サマルの剣が主人公のケツに刺さって飛び上がっていて、ムーンがサマルの頭を杖でどついているようなのだったよな 10は商業的には既に大成功なんでしょ?
PS4版も控えてるしまだまだ引っ張るみたいだね 7のキャラデザも人気ないけど
脳内ではプレイ中に5,6年成長してると脳内妄想してる
開始時 12→17,8 って感じ
実際「会話」を見てると本当にそんな気もしないでもない >>699
あれはハーゴンにビビった勇者が
尻に帆かけて「にげる」のコマンドを使ってるシーンだという疑惑があったな。
小学校では空中で両足の裏を天に向ける
あのポーズができる者に「勇者」の称号が与えられていた。 10は3.3までやったけど、ネトゲというハードル越えてまでやるほど面白くもないし食わず嫌いでいいよ 10って明らかに金回り悪くて運営失敗してるよな
任天据置機からドラクエ撤退させた原因もこいつだろ 芸能人気取りのウンコスパッツ陽介がPだもの
そりゃあクソゲーになるさ 糞グラでスパッツ強制の顔デカブスアバターゲーをPS4に出すとか正気の沙汰じゃない >>684
俺もあれは正当進化だったと思う
非常に丁寧な作りで良かったなと思う
発売延期も無くてあの内容まら満足だった 9がPS系でリメイクされることになったら手のひら返す人多そう そらそうやろ
連中そういう人種だもの
の割に実数が伴っていなくて脱任だけで手の平返して絶賛…ってのもままある
ビューティフルジョーとかビューティフルジョーとかビューティフルジョーとかぇ そんなん内容次第だろ
リメイクで9が素晴らしいものになるなら賞賛もするだろう EXILEは許さないよ。よく見るドラクエらしさって意見の対極だろあれ。気持ち悪い 9買い直したいけどwifiでイベント解放できないんだろう?
はよリメイクせんか
3DS版とNX版とPS版な >>717
開放されてるロムとすれ違い通信すれば開放できるよ
1番楽なのは中古買って二台ですれ違いする ☆これは業者除けだよ。☆
(*ノω・*)テヘ
天安門事件、文化大革命。
『済州島四・三事件』では島民の5人に1人にあたる6万人が虐殺された。
(和田アキ子父が済州出身は有名。)
竹島は日本固有の領土。(。>﹏<。)ノ゙✧*。
☆☆☆ 韓国最大の海運会社、韓進(ハンジン)海運の経営破綻。 ☆☆☆
☆☆☆ 大量の韓国船舶、世界の港が一斉に受入拒否で海上に停泊 ☆☆☆
☆☆☆ 大財閥も続々倒産で国家全体が沈没危機 ☆☆☆
http://video.cnbc.com/gallery/?video=3000549097
| ̄ ̄|
_☆☆☆_
( ´_⊃`)
-=≡ / ヽ
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_ ウェーハッハッハ
/ ヽ⌒)==ヽ_)=∧_∧
-= / /⌒\ \ || || <丶`∀´> ウリのバックには米国がいるから
/ / > )|| || ( つ旦O 誰も逆らえないニダ!
/ / / / .||_ || と_)_) _
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
ガラ ガラ
イラネ
oノ
| 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ o アイゴー!
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ミ |Z
T | l,_,,/\ ,,/l |  ̄
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ 上で呪文の事に付いて触れてたけど
SFC5であった山彦の帽子を
PS2版から削除したのは今でも謎だわ
山彦の帽子削除したのに戦いのドラムの性能とかそのまんまだったし
正直ここらへんからどういう調整したいのかよく分からなくなってきてた
PS2以降の追加モンスターとかも明らかに雑だったし オンラインのドラクエも、新しい試みとしてやるのは大歓迎なんだけど、
着せ替えアバターするならグラフィックは最低でも歴代最高の8以上は欲しかった。
MMOがグラ命ってのはやってみて初めて分かる。 海外取り込むには、グラフィックとモデリングをちゃんとやらなきゃ売れない。
逆に言えば、海外はそこしか見てないのでドラクエが海外で売れない問題もはっきり分かっている。
鳥山画でいくなら、トゥーンは必須になる。 とにかく10は不細工過ぎる。これは色々なところからも声が上がっていること。
関連書籍で鳥山さんのイラスト見るけど、全く別物と言ってもいいぐらい違い過ぎる。
見下ろし型なら、表現方法としてディフォルメは致し方ないのは理解できる。
忠実に再現するのが目的にもある三次元で、不細工操作するのは抵抗ある。 DQ8ってLV5で当時人気あったダーククロニクルとお蔵になったTFLOのエンジンそのまま使っただけだしな
そのトゥーンシェードのグラフィックがしっくりきただけだろ 10はドラクエを諦める、切り捨てるきっかけに成った、だろうな
何が問題かというとバージョン3、ドラクエだからやってた層を完全に切り捨てた
バージョン2までは多々問題あれど良かったよ
バージョン3のスカスカで目が覚めた人は多いんでないかと 10のモデリングを継承している11は発売前から終わっている。
だからディフォルメされた3DSしか売れないだろうな。
せっかくプレステ4で作るのに残念過ぎる。
鳥山さんも、スクエニのオリジナル画に寄せていってるのも最悪。
ドラクエが負の連鎖に陥っている。 勇者姫のデザインなんて、鳥山らしくないぞ。ドラクエテン初期のイラストと、世界観が違う。
どう見ても、自分の描いたイラストがゲームで別物にされてるのに、仕方なく鳥山さんから寄せていってるのが読み取れる。 外伝をナンバリングに昇格させただけだし
あんな方向行っちゃうのは仕方ないんじゃね?
最初からナンバリングとして作ったならあんなの作らんだろ 10や初報がARPGだった9をぶっ叩きながら
PSで展開する分には独占でアクション戦闘にするのが正当進化とかほざくんだろ
呆れてモノも言えないわPSって 9とバトルロードでユーザー層の若返りに成功したのに
MMOの10でその流れが断ち切られた感ある >>722
グラ命よりかは軽いか軽くないか、だ
動作が重くては意味がないし
グラ命で要求スペック増して更に人口度合いによってラグラグになったりしたら
グラなんてどうでもいいんじゃボケェ!となる
快適に遊べるかどうかが遊んでる人にとっては命だ
ネトゲでグラは二の次、三の次だ
グラよくても内容つまらないのも溢れてるしねぇ 8が色々言われるのはテンポ、スキルシステム、テンションなんかもあるけど、やっぱ何よりシナリオのせいだと思う
DQ8ってシリーズで唯一主人公=プレイヤーじゃないんだよね 9面白かったじゃん
あのウザいガングロ妖精も、今では大好き
エルキモスとかウーケールー ガングロはいなくなるとさみしい
世界観とかいうけどオッサン呼びも大概だしな 派閥的な関係で8,9は切り離して考える人多いけど
個人的には8も9も同じレベル5テイストのゲームだなーと思う 8でやってたことそのまま多少改善してコンパクトにまとめて携帯機に落とし込んた様なもんだしね
元々の8があれだから9もそれ相応でレベルファイブテイスト溢れるものになってる訳だし PSに出すドラクエまでスパッツゲーにしてんじゃねえよ簾ハゲとウンコスパッツ陽介! 9はシステムがチグハグなんだよ
イベントで突然消える仲間、ムービー見せるから着替えてこい
8の手法をそのまま落とし込むくらいならテキストイベントに徹するべきだった >>743
こいつがいるせいでドラクエがガイジゲームにみえる なんだかんだで9は面白かったよ
6〜8より印象に残ってる
セーブデータ一個はほんとにクソだけど >>746
未だにウンコスパッツ陽介にお布施してる奴がガイジだろ 980 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/08/15(土) 15:54:40.74 ID:0QiL1VAV0
お前らどうせ3.1来たら復帰だからw
今のうち愚痴れw
キャラデリ証拠画像出した奴
まだ、一人もいねぇんだもんなぁw
ま、証拠画像出しても、
スクエニに謝って削除してしまいました
復活手続きお願いします
すれば復活するしなぁw
981 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/08/15(土) 15:55:54.44 ID:vitjWU2B0
>>980
うるせえよAV!
982 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/08/15(土) 15:57:05.76 ID:0QiL1VAV0
>>981
ざまぁw
証・拠・画・像!
出せるものなら出してみな!m9
983 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/08/15(土) 15:57:38.05 ID:taICQ6aS0
戻るわけねえだろ
いいから死ね
984 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/08/15(土) 15:58:27.08 ID:vitjWU2B0
>>982
だからうるせえんだよこのスパッツ汁男が! テメーが一番リアリティーねえんだよウンコスパッツ陽介! ゴミは必死にウンコスパッツ陽介擁護してるお前だよ
ウンコスパッツ陽介は業界の癌! このクソスレは以降、スパッツおじがドラクエ10叩きに使うスレ
(´・ω・`) >>757
その理論だと6も評判悪めなのに7が売れた説明がつかないぞ 次からDQ関連(主に10)スレをゲハで建てるときはワッチョイIPつけとけ
キチガイストーカーを毎日NGぶっこむの面倒だからな 10なんてウンコスパッツ陽介が私物化してるゴミじゃん
このゴミにドラクエのPやらせちゃいけないんだよ どっちかっていうと8が異質で
9が正常進化に戻った感じなんだけど 個人的にはドラクエ面白かったのは6までだな
あとは使えるキャラクターが少ないせいもあるのかしらんが、今ひとつ面白くない 任天堂とかソニーとか関係なしにドラクエは1から8まで オープンワールド系なら3Dフィールドでいいんだけど
JRPGみたいなストーリー重視のゲームは必然的にお使い要素が増えるし、
3Dフィールドって面倒くさいだけなんだよ。
ドラクエは、ハッキリって2頭身2Dでいい。 シナリオはやはり7が最高だった
堀井も7が過不足ない初ドラクエとか言ってたような PS2版8はBGMが良かったしスパッツゲーじゃないからゼシカのパンチラも楽しめたし最高だった
10は全てがゴミ >>765
こういう奴が多いから11は2バージョンになったのかな? >>762
まあ8が異質ってのは頷けるかも
リメイクで声ついたりもしたり異質であるもんな
正統であり異質な存在、だね 実際面倒くさいよ。Xも体験版30分やって止めたし。
シナリオのボリュームは昔と変わらなくても
フィールドのスケールが無駄に広くなってつまらん移動がやってられん。
昔の2Dドラクエって、移動するのに時間かからんけど、遠くに旅してきたって感じしたじゃん。
世界をものすごい上空から俯瞰してる見せ方ゆえなんだけど、
最近はカメラをキャラ寄りにしてフィールドを引き伸ばせばいいところに頼りっきりで、
ああいう 『見せ方』 の技が近年減ってる。 ドラクエは昔から子供にも受け入れてもらえるようにあんな感じだろ? キッズ路線は昔からだろ
まさかPSで出すから大人向けとかアホ言わないよな 8も割とキッズ路線なストーリーというかノリだった
7が重すぎた反動かも知れないけど >>758
7は初のプレステ、CMにスマップ起用、
発売未定時からの「出ますように」CMなど
広報にさんざんカネをかけて一般層を取り込むことに成功した
同様にすれ違い通信で一般層を取り込んで売り上げたのが9 一般層がCSに見向きもしない状況になりつつある現状じゃ何やっても無理だろうけどな >>771
ドラクエは常に全年齢向けだぞカス
もともと少年ジャンプのプッシュで日がついたソフト
知りもしないくせに訳のわからんいちゃもんつける奴多過ぎ ドラクエは1から7までだと思うわ。
レベルファイブはアクが強すぎる。
ドラクエらしさよりさきにレベルファイブらしさがにじみでるからどうしてもね。 ヒーローズがおかしいんだよな
CSで全年齢じゃない
ヒーローズからなのかな? 全年齢じゃないのにスパッツゲーにしちゃうスクエニはガイジ企業 9という外伝的なもののあとに、オンライン持ってきちゃったのはまずいよ
あれでドラクエの存在感が落ちてるんだよ
人によっては8の後ずっと新作出てないようなもんだもん ただ歴代でハードが長年性能低かったから2頭身俯瞰ビューだったんでしょ
ドラクエも時代に合わせて進化するべきだよ
11のPS4版がああなのもそうだ
3Dにしたら移動がダルいとか昔を引きずってる人の声に合わせて2Dの3DS版も出してくれるけどさ 任天堂ハードに出たから外伝にしたい気持ちはわからんでもないけど
日本ではゲハキチ拗らせた人以外、かなりの人々がドラクエ9楽しんだんだよ "正統進化"は、シリーズ個々の特色を守る意味で使われないならただの詭弁なんだよ
新しい勝算が洋ゲーに倣えなら笑わせるし、変革が美徳なんてシリーズはFFひとつで充分だ 昔からキッズ路線なのは否定しないけど
どう見ても9は8以前にもまして対象年齢が下がった感じなんだよなぁ むしろドラクエ9は老若男女幅広いプレイヤが楽しんでいたけどな ドラクエらしく鬱展開盛り込んでるのに中身見てないんだろう
そしてドラクエ自体を否定し始める >>790
老若のほうは昔と大差なくて女ユーザーが増えたイメージだわ
開発スタッフも「フィールドをキラキラさせて女性を取り込もうとした」みたいなこと言ってたし
女ユーザーを増やそうとした結果ゆるくなったんだと思う 9はストーリーはあんまり期待しない方がいいとは思う
チマチマそだてるのが楽しい >>794
今からやっても楽しくない
配信クエストとすれ違いがないあのゲームは本来の3割くらいしか楽しめない >>735
グラは豪華にする必要はない。モデリングのセンスで綺麗にできる。
底スペックのプレステ2でも、プレステ4のドラクエ11より綺麗なドラクエを作っている。 >>779
一日中ゲハで書き込んでるけどpso2やってるの? 4Kテレビで観るアンパンマンより
ブラウン管テレビで観るエヴァンゲリオンの方が綺麗だろ 例えが悪かった。
プレステ4ドラクエ11→4Kテレビでみる、実写版ドラゴンボール
プレステ2ドラクエ8→ブラウン管でみる、劇場版アニメ ドラゴンボール >>788
今までドラクエが日本のRPGを進化をさせ、それを追ってたff。
ところが、ドラクエ7で人形劇をやってしまい大きく遅れを取ることになった。
なので、プレステからゲームを始めた人は、ドラクエは古いゲームだと勘違いしている。
堀井がやりたかったドラクエ8までは、リメイク商法だったし、色々と誤解を招いている。 スクエニが作るドラクエ11は発表前から想像通りでつまらん。 9のダンジョンギミックのあの手抜きはなんだったの? 9は本当は違う事やりたかったんだろ。草薙が実戦してたのとは全然違うものになってたし。
最初の案で、堀井はOK出したけど、技術的に難しくなり、すれ違いで誤魔化す形で商品化だろな。 で、wiiのドラクエ10が、実はドラクエ9のやりたかった事だと推測。
"ついていく"ってのが、9のプレゼンでもやってたし、ドラクエ10とかぶる部分が多い。 技術的にというか面白さ的にだろ
草薙がやってたものは技術的には問題なく実装出来てるんだし だから、進化の為の犠牲として8の内容不足、9のアバター、10の糞グラ、これらは我慢できる。
11はなんなの? 9と10は同時に企画が動いてたし
藤澤は10の開発を一旦離れて
9の建て直しに参加したしな
それについてく何てドラクエが初では無いし 123が3への誘導のために
徐々にシステムを追加していったみたいな話だから
製作の段階は関係がない たまには123のように攻略順が決まってない作りのドラクエもいいな
最近のは少しでも親切さがないと指摘されるから 細かい粗見つけて粘着するのはゲハだけで購入者のほとんどはもっと寛容だけどな >>806
9も10もディレクターの藤澤が作り直させたっていってたな
堀井は最初期の全体の仕様と後は監修してるだけで実際の開発にはほとんどタッチしてなさそうだ
10作り直す時も許可貰ったのはプロデューサーの斉藤だったしな
堀井に相談したって話は一切なかった 本来の9になるはずのものがポシャって急きょDS用外伝を非アクション化した上に本編としてテコ入れしたものだからな
9そのものに罪はなくポシャった何かに責任がある >>1
ばーーーか
8が糞すぎ
9で盛り返した が正しい >>818
30周年の放送見てないの?
9になるはずだったのはXで9自体は外伝になる前提で立ち上がった訳じゃない
単にプロジェクトシェンロンってコードネームだけ決まってて扱いが決まってなかっただけ >>820
若手に任せてても実際7まで堀井も製作してたよ >>821
わざわざ「何か」とぼかしてるというのにお前というやつは… パンツゲーよりウンコスパッツ陽介のジジババ不倫オンラインのほうがよっぽど不健全だよカス >>823
そもそも極小人数で細々プロジェクト進行してて、シェンロンに堀井が乗り気で大掛かりにしようって事で9が先になっただけなのに責任もクソもねえよ >>826
ハァ?フレの結婚してるBBAが相方作ってイチャイチャしてたけど?
女アバター使ってたら実名系魚男にナンパされたけど?そいつの家(ゲーム内)行ったら下ネタ言ってきてすごい気持ち悪かったけど?
他のジジババフレも結婚してるくせに他の異性と二人PT組んだりしてて怪しかったな ウンコスパッツ陽介がBBAに媚びてスパッツゲーにしたから出会い系みたいになったんだよ
ウンコスパッツ陽介が全て悪い!
ドラクエブランドをぶち壊したウンコスパッツ陽介はS級戦犯! 7の欠点は6にも通じるな
途中経過がダレすぎて最初と最後しか記憶に残らん
ジョジョ7部みたいなもん >>806
変わらぬコマンドRPGを求められていて批判殺到したからなのに何を言ってるんだ? >>831
批判殺到したなら外伝にして売りだせば良かった
なんで中身変えてまでナンバリング維持に拘ったのか >>827
そのときのゲーム内写真ぐらい上げろよ・・ >>832
とっくに9として発表してんのにんな事できる訳ねえだろ池沼かよ 9でドラクエにハマった娘に3DSリメイク7買ってあげたら
女の子選べないし服も着替えられないってブチ切れてた >>833
ストーカーのお前じゃあるまいしそんな気持ち悪いことするかよカス >>832
堀井雄二が語ってるじゃない
ぎりぎりまで悩んだ結果、外伝として出す事となると更に待たせる事になるのでナンバリングタイトルとして出す判断を下した、と >>838
ふむ、草薙くんの言っていた「もうこれ完成してるじゃない」は筋違いだったと? >>835
女主人公を選べないって意味か
一瞬キマシに空目してしまった 9は新しく女ユーザーを取り込もうとして
従来の完全な男向けシリーズからの転換を図ったのは紛れもない事実
その結果がガンクロギャル妖精やネイルアート検定だよ 正直5の結婚イベント関連は突然すぎて付いていけなかった そういや9は流行ったって思い出だけで自分が楽しかったって思い出は無いなあ 9はすれ違いがひたすら楽しかった
あと着せ替えも楽しかった
シナリオは普通に可もなく不可もなく、8よりは好きだが 9は時代に合った進化だよ。マイアバターで着せ替えってのは、今後のドラクエが進む方向性を示してた。
11は今のところ何も特徴がない。
戦闘がアクションになるとかなら、大きな変化なので早目に発表するだろうし、そう言った感じの変化はなく過去作品のマイナーチェンジだろな。
ナンバリングで初めて何の進化もないドラクエが発売されようとしている。 11は今のところはPS4のは8に10のジャンプ盛り込んでみました、それだけだな
11でやりたがってるジャンプ駆使した立体的な事は先行してジョーカー3でやっている節あるし
転職がないならスキルシステムも8主人公と11主人公ではあまり大きな差はないんじゃないかってのも危惧するところ…
槍、ブーメランのスキルが使えないだけでさ
剣、勇気はデフォであるでしょうし
ギガスラッシュ(ブレイク)、ギガデインは必須だもの
実につまらない 2 移動方向 話す方向 鍵の種類 塔 仲間 乗り物 など表現が細かくなる
3 転職システム 時間の概念 ラーミア リアルな世界になっていく
4 シナリオ 沢山の話を遊べる 物語が凝ってくる
5 仲間モンスター 結婚 本格的な壮大なストーリー
6 グラフィックの向上 スーファミ最後の集大成
ここでドラクエの一つの完成形ができる
7 なんか汚いけどCGアニメによる演出 ぐるぐる回せる 色々とやりたい気持ちは伝わってくる次回作に期待が持てる
8 悲願のオープンワールド 完成形2ができる
9 アバター 着せ替え マルチプレイのRPGの幕開けか?ここから更に変化を遂げる勢い
10 オンラインのドラクエ これは遊んでみたかった
11 そしてハイスペックマシンで…やってる事は過去作品に戻る?なんで? >>793
当時堀井がハマってたぶつ森から影響受けてるしな
そりゃ女性に受けた作りになるよ 8ってマジでグラだけだからな
何故か8より綺麗なグラのドラクエがオンラインの10しか出てないから神格化されてるけど11が出たらグラも内容も負けて立場なくなる >>835
着せ替えても顔見れない戦闘画面のDQ7与えるなんてお前ひどいことするね >>851
実はドラクエもナンバリングごとに毎回進化というか、大きく変化してんのね
6は転職システムの変更、8はスキル制とテンション導入だな
7だけはシステム的には全然進化してないつーか、
むしろ仲間モンスターと馬車廃止で後退してる気がする PS2版8はゼシカのちょっとエッチな装備を楽しめたけど11はウンコスパッツ陽介がPのファッキングスパッツゲ−だろうからそういう楽しみが無い
つまり買う必要がないゴミ ドラクエ8のころ空中聖戦ていうガイキチがいたけど 元気かなあ
自殺しちゃったのかな? いなくなると意外とさみしい >>851
8ってオープンワールドだっけ?
3Dフィールドじゃなくて? >>857
6も従来の延長戦でしかないという点では7とどっこいだろう
7のように目立った粗がないから叩かれてないだけであって >>853
音楽は?フレームレートは?モーションは? >>860
オープンワールドであるとも言える
別に定義なんてないから 123がロトシリーズで、456が天空シリーズだとすると、789は何シリーズなん? 7〜9は繋がりがなくて9・10が繋がりがあるだったはず
9の未来が10だったかな >>865
じゃあ全シリーズオープンワールドって事になるな ストーリーに引っ張られないを定義にするなら
1-3はオープンかもXは微妙なところ >>868
そうだな
ファミコン時代にもオープンワールドはあるしな >>857
7は石板システムでシナリオの自由選択や配信やりたがってたフシがある
結局転職・特技システム含めて中途半端に終わったけど
7〜9で中途半端に実装された各機能は10でようやく日の目を見た感じ >>866
キャラバン含めるなら7と8と3は平行世界
キーファがロトの血族扱いされることもある >>872
そういや7は元々フリーシナリオにしたかったみたいな話を聞いたような
でも敵や装備がシナリオに沿って強くなる、というか各地域ごとに固定で配置されてるドラクエでフリーシナリオやっても
結局弱い順に回ってくしかない気がするけどな
ロマサガみたいに進行度に応じて敵レベルが上がったり、装備が開発メインなり店レベル準拠とかじゃないと たぶん闇の遺跡とかのダンジョンの遺跡とかの
歴史とかが全く考えられてなくてただゲームの仕掛けを
並べて遺跡風にしてあるだけだから
先ず裏設定とゆうかその世界の歴史年表みたいのから
作ってそれからからストーリーも地形も作ったほうが良かったけど
(竜神の先祖の話とかの方をメインにしたほうが良かった) つってもDQの人気ランキングとか見ても8は結構高い方だよな
何で評価されてるのかは知らないが 正直、グラ以外の話をするとドラクエ8は悪い点のが多くてな
プレイヤー主導の探索型からレール型に変えたシナリオは賢者連続殺人事件見物ツアーだし
スキルポイントは覚えられる技に格差がありすぎる上に振り直し不可で武器選択の自由を奪うし
テンションはバランスが大味になったりククールをタンバリン化させたりで正直失敗だと思うし
戦闘シーンは味方も写すようになって棒立ちが目立つようになった上にテンポ悪くなったし
グラはホント良かったと思うよ、特にフィールド 8はとにかくプレイする度に眠くなってた記憶しかない
グラフィックは俺の求めてたDQだったんだけどな >>875
絶賛してる人も批判してる人もグラだけなんだから仕方ないのでは… >>872
7の石板は9の地図システムで1つの完成を見たんじゃないかねー
もともと街一つで、ひたすらダンジョンに潜るみたいなのを堀井は想定してたみたいだから、まさに地図のプレイスタイルに近い >>882
7のあとに出たDQM2の鍵が石版システムで本来やりたかった事じゃないかな
フィールドマップ含めて自動生成されるし スパッツおじはこっちよりDQ10スレのほうにいってるなw 9はクリアしたが、7はつまんなくて途中でやめた。8はやってない!
10は面白かったけど、途中でやめた >>864
音楽はどのシリーズも良い
でも後の二つとストーリーもボリュームも戦闘テンポもゴミじゃねーか >>875
だってそれしかないんだもの
アンチすら唯一認めるとこだろ
スカスカだけど当時に鳥山の絵をそのまま表現したのは良い点
自分には他がダメすぎて一番嫌いなナンバリングだかな 9はPS3で出して8のグラを正統進化させて戦闘のテンポも良くしたゲームにしてほしかったな
10はオンラインなのにナンバリングにするなよとしか思わないw 7の目玉だった石板は足かせにしかなってなかったが、改良を重ねてその後のシリーズに活かされてるのだろうな
8はテンションはともかく、スキルシステムはそれ以降のドラクエの成長システムの根幹になってるし
9の自動生成ダンジョンは魔法の迷宮とかの下地なのだろう 音楽は8から無意味な使い回しを始めたんだよなぁ・・
ラーミア関係はシナリオ上意味あるからいいけどカジノとかさ
書き下ろしの曲はクオリティ高いのにもったいなかった 7の水戸黄門の旅じゃないけど
ひとつひとつの孤独な街を解決していくスタンスは面白かったよ
終盤にかけて何十個か昔の街のフラグ回収されてたりで展開は面白かった
8は綺麗なグラでできるドラクエって感じだよな
何周もやる気しないけど当時はやるっきゃなかった
DQ10はver2までは面白かったけどそこまでいったらもう続ける気力失せたわ >>890
まあ歳ですし…その頃ですらもうレベル70は超えてる人でしたから… DQ10はver1とver2は面白い
ver3はスカスカゴミアプデの連続で垢消したわ 9はキャラとか自分で作れるし転職できるから
3に近い感じがしたけどな。 9はDSだから仕方ない部分はあるが、それ抜きにしてもいまいちだったな
10はマデサゴーラまでは楽しかったよ。今はやる価値なし。モーション出来の良さは最高だった。 そもそも何か時代の最先端が正しいみたいな書き方する人もいるけど、ドラクエはスタンダード作品だからそういう小手先は必要無いね
堀井がすれ違いブームの後しばらくして自分の作家性を(時代によって児童マンガを描いたり劇画を描いていた)手塚治虫か(児童マンガを描き続けた)藤子不二雄とどちらか?と挙げて、藤子不二雄と自己評価していた
しかしどちらが優れているというわけではなく、単に表現の方向性の違いでしかない。だから、堀井やドラクエに得意じゃないことをさせるのは得策とは言えない
ドラえもんは長年アジア圏と一部のヨーロッパ以外では受け入られてこなかった。しかし近年になってアメリカではドラえもんブームが起こった。
何か欧米でも最先端の作品(にその時点で見えるもの)が正しいわけではない 9は3に近いもののストーリーでは1の様に単独でやった方が違和感なくて話に入り込みやすくて良いのがあれではある
相反してるんだよねえ
ドラクエ4のオムニバスな合流前の話で仲間を雇用してぞろぞろ連れ歩いているって感じなんだよ
無個性で関わっても来ないがその存在がそこにいるだけで話の上ではとっても邪魔
あまりソロプレイやってる人がいないから伝わりにくいけれど
転職しないで旅芸人で天使の初期装備固定でソロプレイたのしいよ
ギュネイ将軍のハメ殺してくる運ゲーがソロプレイだと凄まじい 9はグランゼニスやら洞窟のボスやら面白そうな設定あったのに特に明かされなかったのが消化不良 >>896
ドラえもんはリニューアルしたものだからアメリカでも放映できるんだけどな。
大山ドラはアメリカではNGだろ。 手塚プロは画風を時代に合わせようとしてたのは別に間違いではない。力量が伴ってないだけ。
不二子プロを選んだ理由は、新しいシリーズの出す基準としてその二つでどちらかを目指すとしたならって話で
ドラクエ1〜8までは最先端を走っていた過去の栄光から、周りの進化に追い付けなくなり庶民的な物に落ち着く背景が、ドラえもんなんかとかぶるんじゃね?
でもそれは堀井の本心ではないだろな >>899
水沢版だというのは知ってるけど象徴的だから出しただけだよ、元は同じだし最先端志向の作品じゃないからね
そして俺は手塚路線を否定してないんだが。「どちらが優れているというわけではなく」とわざわざ留保してるのに無視か。
5や7などその時点で最先端のものではなくなっていたのに無理矢理結論付けたいからボロが出るんだね
「堀井の本心ではない」などと、イタコをやる前にまず書いてあること、ソースから書いてくんない? そもそもの堀井の本心、とは何か?
一緒に作った人のインタビューでよく出てくるのが、「堀井さんは常にユーザー目線」
現場の誰よりもユーザー目線だというのだ
つまり、クリエイターのエゴを押し付けるのが持ち味の作り手ではない
堀井の本当に作りたいドラクエ、などというものを探しても無い物ねだりなのだ グラ偏重を肯定する為にドラクエの歴史自体捏造してて草 どうもグラフィック持ち上げてる人って本気でグラフィック以外の要素を飾りだと思ってるっぽいな
ドラゴンボールのRPGがあったらドラクエはいらないのか? まあアマゾンの星が一番世論をあらわしてるよね
ゲハはマイノリティの声が異常にでかいからなあ >>905
グラだけなら映画でいいのにね
バトルバランスや操作感も大事なのにな >>904
まるでお隣さんの歴史改竄だよなあちらさん日本が進駐するまでは女も上半身裸とか原始人なみの暮らしだったらしいしな。
考えれば整形手術も盛んだし見ため重視ってのも考えるとまんまゴキちゃんだな。 >>907
グラだけなら映画で良いとか映画をバカにしすぎだろw
なんでもバランスだよ 6からちょっとおかしかったけどな
転職でレベル1からにならなかったことで転職システムの面白さをなくした PS業者はソニーの数字的成功を求めてるだけだから
その場その場の手段に過ぎないソフトごときに多様な魅力や成功形を求めてないのよ
自分が非ゲームユーザーの無知で済むためにも
グラ偏重のみの画一化された方法論を何にでも当てはめるのがいい >>909
"だけ"なら、だよ
バランスを求めるならグラも必要なのもわかるよ
インタラクティブ性が売りのゲームだから、映像面ではどうやってもそれに特化したメディアには勝てないからね
むしろ敬意を払ってる 8や10の正当進化を望んでただけに
11は何であんな斜め上のグラフィックにしたんだという憤りはある
超綺麗なトゥーンでいいのに
それだけでPS4版はミリオン余裕よ PS4版11は謎だな
鳥山キャラに合って無さ過ぎてうける 客層が変わった、ってよりはゲハの争いがゲハ外に飛び火するようになった印象だなー 8って確かにフィールド広いし最初はワクワク感もあったけど
ランダムエンカウントだし戦闘のテンポは歴代最低だしで
逆にあの広いフィールドと点在する宝箱がゲームを殺してたんよね 8がオープンワールドって定義決まってないとか以前の問題 8も9もテンポ悪いんよ
コマンドバトルは真・女神転生3みたいなサクサクにするべきなんよ 定義決まってないんだから広いと思えばなんでもオープンワールドだよ 3Dは世界が狭く感じるからドラクエには向いてないな 定義決まってないんだから成長要素あればなんでもRPGだよ 6は不評の5の後だから色々変えようとしたのはわかる
問題は7よ
明らかに迷走してた6の後なのになんで同じ路線でいったのか
あの時点でもう堀井の才能は枯れてたんか 7は職業特技熟練度システムを改良すれば多少はマシになったと思う 6、7の職業システムは低レベル攻略では絶大で真価を発揮するんだよな
レベル上げないで特技呪文回収していけるから
FF5のジョブシステムみたいな事をやりたかったからああなったが
FFとDQで評価が正反対ってのもまた面白いよね FF5の後追いのくせに劣化している謎システムだったな熟練度
そしてなぜ7で続投させたのかも謎 システムまわりは元々中村の発明頼りで
5でいなくなったからな
後はFFを追うしかなくなった
山路では役不足()だった >>937
熟練度はAPと違って強さに比例してポイントが増えないクソ仕様だからなぁ
強敵を狩る意味が薄まってしまう
>>938
山名だろ…?
おちょくっといて名前間違えるのは恥ずいぞ 3DSの7は3Dドラクエの中ではダントツでテンポいい 最近のリメイクドラクエは簡単になりすぎてておもんないんだよなあ ドラクエは常に最先端を行っていたはずなのに急に沸いて出た思考停止信者の「ドラクエにグラは求めてない」めがねくいっが全ての元凶じゃね
この意見はメーカーにとってもコストダウンになるし都合がいいからなwww グラやシステムが最先端だったのは一度もないな
強いて言うなら初代の全画面スクロールとマルチウィンドウ実装くらいか >>923
白黒世界で唯一色鮮やかに存在を主張する宝箱には笑った 8のフィールドは広く感じなかったな
今までのドラクエは世界を股にかける大冒険だったのに
歩いていける範囲かよ、みたいな
俺が住んでる市よりも狭い世界なんて嫌だわ >>943
5や6の頃どれだけ時代遅れって煽られてたか知ってるか? グラやシステム面はFFやロマサガに完全に食われてたからな当時は ドラクエほど思い出補正強いゲームもないよな
いまだに2Dのデフォルメ信奉してるやつは過去に生きてるのか? ドラクエ3、4が強すぎるのさ…
絶大な人気を誇る三銃士な3、4、5で3Dになったの5だけというのもあり
ドラクエといったら2D、その人気を支えていて押し上げている3、4が…なあ 123は平均点
4はFF3にボロ負け
6なんてPS2年目の話だぞw
つーか8だって別に飛び抜けてグラいい訳じゃな
自分のグラ論ゴリ押すためにれきしを捏造すんな >>953
同意だわ
ドラクエが糞グラな上に発売延期で
出た頃には時代遅れっていう風潮を生み出したのはこの2作だな
8は駄ゲーだけど5と7よりはマシ ドラクエはマンガチックなグラだから11以上にはしなくていいよ。 正直PS4版11のコレジャナイ感やべえけどな
なんでトゥーンにしないのか、本気で理解できん レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。