【速報】地球防衛軍5がPS4で発売決定!【EDF5】 [無断転載禁止]©2ch.net
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そういや最近EDF脱Pとか大騒ぎしてた奴いたけど
最新作はPS4オンリーでしたね どうせ後からsteamで出すんだろう?
なんかここのソフトイマイチ買う気がなくなっちゃったわ >>2
オンリーと言うか先行発売だな
まず間違いなく5も後からPCに出るDLコンテンツ入で >>8
3はxbox独占
4はxboxリードプラットフォームだったのに
だか買わぬした結果
地球防衛軍5はPS4独占になりましたとさ チカニシがいくら喚こうが結局サードゲームあそびたいならPS4持ってないと話にならん そもそもこのシリーズ50万本も売れた事無いだろ
豚はアホなのか FFもそうだけどEDFもPC版出るから買わないだろうなあ
4.1はPS4版買ったけどPC版出るならPCでセール待ちして買うし とりあえずPSでinf一通りクリアしてからPCで縛りかなあ サンドロットはリモコン操作のロボットゲー久々に出してほしい 箱で売れてたらクラウド同期処理でとんでもないレベルの物ができそうだったのに残念だわ
まぁPS4も持ってるから買うけどね
物理エンジン変えてくれないかなぁ… >>18
wiiuでこそMGやギガドラ的なゲームだせばよかったのにな
MGなんか販売は任天堂なのに 今のところPS4で面白かった和ゲーツートップは
4.1と龍が如くゼロ おー出るんか
それならキャンペーンとしてsteamの4.1、割り引いてくれんかなー
割引期間中に買いそびれちゃってたんだよね 既にパソニシが沢山湧いてるな
スチームで売れたから、もうPSイラナイって散々スレ伸ばしてたのに
また新作がPSで出てしまってスマンな 4を散々やり込んだから4.1はスルーしたけど5なら当然買うしかないな >>7
・アーマー自動回収
・武器関係なく主観視点に切り替え可能
・オフ1人プレイだと複数人必要な武器の乗り物があるので、1人で使えるようにする
これは必須 まぁいくら売れたと言ってもやっぱPC同時マルチはできんのな
パッケージを特典とかで釣ってぼったくり商法やらんといかんから
steam落ちはまた1年後ぐらいかな 次は5.1なんぞ必要ないくらいに調整してから出してくらはい 終盤の
○○本部が壊滅、以降○○を新たな本部とします
→○○本部が壊滅…以降○○を新たな本部とします
→○○本部が壊滅……以降…もうイヤアアアアアアア!!!!
はビビッたwwwww PC版の4.1のマルチプレイはチート勢のせいで散々だったらしいからな 買うかもしれないから EDF4.1をフリプに出してくれ どんな感じかやってみたい なんか敵キモいけど 防衛軍て箱独占で出してた時期あったよな
マルチですらはぶられるてなんでこうなった >>31
現実? 箱版は爆死したためEDFはPSしか出なくなったことですか? 箱とか日本ではもう完全に終わってますから
週販2桁のハードにソフト出す奇特なメーカーなんてありません 箱野郎はこれにはダンマリか
360の時は散々持ち上げてたのにね どうせ完全版がPCで出るのにゴキくんは学習しないのな パソコンの衣を借る豚は本当に見苦しい
NXで完全版くらい言う気概はもう無いのか情けないな >>44
1年後とかにやれてもね
そこまで気が長くない スマホ落ちが使えなくなったので今度はsteam落ちなる言葉を発明してサード叩きに余念が無い糞豚 4.1はステージが多すぎてhardくらいでやめちゃった。
クリア特典武器があればもっとやりこんだけど、モチベ維持できなかった
なぜジェノサイド無くしたのか IAにあったサバイバルモードが欲しい
16人くらいで協力したい >>14
ならもう少し色々な人が買いたくなるソフトを出してくれないと 別にPSハードファンのように、一神教じゃないから、
4.1時点で買ってるだろPS4も、5欲しいなら普通に買うだろうしね。
この簡単な話を、PSハードファンは理解出来なくて
痴漢だー豚だーと毎度喚いてる。 最近PCで4.1を楽しんでたからこれは嬉しい
PS4もPRO買うしこれで盤石だな お姉チャンバラの出るところにセットで出るんだから寧ろ当然だな
正確にはお姉チャンバラじゃなくなったけど >>51
PS4持ってて日頃ゲームをさんざん遊んでお世話になってるのにゲハでは糞味噌にこき下ろしてネガってるの?w
精神破綻者でもないと無理だわ そういう割に真顔で、
任天堂を応援するのは日本人として当たり前
とか言うのが豚なんだよ ソロプレイでの挑戦もできるタイトルなんだから
4のフェンサーみたいに仲間いないと使えない装備は
1人でも使えるような救済策欲しかったかな
標準係の隊員が付くとか
エアレイダーのビークル各種も近場のCPUが乗り込んで砲台役やってくれるとかね EDF5が出るのはいいけど、ほんとシステム改善してくれ
レギンレイヴで便利だったり良いシステム作ったのになぜEDFに搭載しないんだ
素材集めてある程度の武器作れたり、逆にまれにレア武器がドロップしたり
アイテム拾うのも範囲で吸引してくれよ。あとモーコン対応しよう。
EDFもいい加減進化してくれ。 基地自分で作ってタワーディフェンス的なもの入れてほしいわ
アジトみたいな >>58
レンジャーソロは乗り物ないとやり込みプレイに近いものがあったw ☆これは業者除けだよ。☆
(*ノω・*)テヘ
天安門事件、文化大革命。
『済州島四・三事件』では島民の5人に1人にあたる6万人が虐殺された。
(和田アキ子父が済州出身は有名。)
竹島は日本固有の領土。(。>﹏<。)ノ゙✧*。
☆☆☆ 韓国最大の海運会社、韓進(ハンジン)海運の経営破綻。 ☆☆☆
☆☆☆ 大量の韓国船舶、世界の港が一斉に受入拒否で海上に停泊 ☆☆☆
☆☆☆ 大財閥も続々倒産で国家全体が沈没危機 ☆☆☆
http://video.cnbc.com/gallery/?video=3000549097
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_☆☆☆_
( ´_⊃`)
-=≡ / ヽ
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-=≡ /. \ヽ/\\_ ウェーハッハッハ
/ ヽ⌒)==ヽ_)=∧_∧
-= / /⌒\ \ || || <丶`∀´> ウリのバックには米国がいるから
/ / > )|| || ( つ旦O 誰も逆らえないニダ!
/ / / / .||_ || と_)_) _
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
ガラ ガラ
イラネ
oノ
| 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ o アイゴー!
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ミ |Z
T | l,_,,/\ ,,/l |  ̄
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,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ パソニシ君へ
何年後かわからないけど残飯楽しみにしててね >>67
海外でも人気あるのかな?気軽に遊べてそれなりに爽快でトレハンぽいのもついてるからとっつきやすそうではあるけど
PS4はこれのために買ったようなもんだったな 海外版のEDFもまぁ楽しかったがパチモン臭否めなかったな
やっぱりサンドじゃないと どんどん多人数プレイありきになっていくから過去作ファンでも好みは別れてそう
まあ次がどうかはわからんけど >>59
さっちゃん横丁のコンビニや居酒屋に入って一杯やれるようにして欲しい EDFはユーザーの希望を全て叶えたIFがあるがクソゲーだったぞ 4.1最近クリアしたんだけどDLって買う価値ある?一つ1000円超えてるから迷うんだけど 4やったけどなんかマゾくてクリアしたらやめたな
昔2にはまったけどここまでマゾくなかったよな? 地球防衛軍とは
地球防衛軍 = 9条やエセ反戦反軍では守れない現実を教えてくれるゲーム
最高だぜ! 今度はどうするんだろ
何作もやってると流石に飽きてきた 基本システムに大幅に手を入れてくれないと飽きてきたよね
風来のシレンと同じ状態 またどうせ5.1とか完全版商法する気でしょ
もう騙されないからな >>82
おーそれ良いね
今回はPS4だけだろうし色んな追加要素が楽しみだ
武器も多様化に富んで欲しいな それよりシンゴジラとコラボしてくれよ
超絶強いシンゴジラをやるだけのゲーム >>78
くっさお前みたいな奴がEDFやってるなんて思いたくねえわ PS4って、ネットワーク代がかかるんだろ?
友達と気軽に遊びたいだけなので、やっぱりsteam版がいいんだよなぁ
つーかこれからは同発にはるんじゃねーの? ドラゴンはもう出すなよ
エアレイダーもレンジャーと統合しろ 一部の乗り物の操作性改善してくれ
バイクとか難しすぎる 操作方法をIAに合わせろよ
操作性に関してはあっちの圧勝だったぞ ライフとは別に防具もドロップしてほしい
移動速度が上がったりこけてもすぐ立ち上がれたりリロードが早くなったり
いろんなスキル組み合わせて遊びたい VR対応したら臨場感ありそうだけど
デカイ虫達を見たら卒倒しそうだなw >>95
マブラヴのVRがそんな感じだったけど、めちゃくちゃしょぼいのに臨場感だけはやたらあってわろた PS4用のエリコン買ってみようかな、EDFに合いそうだw >>87
え、事実なんだがwwww
刃向かうってことは違うと思ってんだよな?wwww
どうやって反日サヨク思想で守るんだよwwww >>89
9条厨エセ反戦反軍サヨクって思想と真逆のドンパチゲームやって虚しくならないの?
例えるなら、右派が嫌いな韓流アイドルのゲームをやるようなものwww 箱を外した事を冷静に考えると、このシリーズ売り上げのほとんどは国内で
海外じゃ全く売れてなかったって事か
このご時勢にいまだに宗教で独占とかそこまで馬鹿じゃないだろうし 地球を防衛したいから、ゴミになるPS4は買わない。 進化してほしいけど変えないでほしい部分もある
難しいところだよな〜
同じような例でいえば
アーマードコアなんかも4までは正統進化で良かったけど
5で変にシステム変えられてガッカリだったしな >>98
9条ってのは全くの無抵抗になるわけじゃないんだけどそれは知ってる? このゲームのキモは圧倒的な物量による絶望感だから
その辺はちゃんと理解してると思うよ、CSで一番売れるのがパワー出せるPS4でホント良かったw >>104
俺としてはそれに加えてライト層も気軽に遊べるシンプルさもウリだと思ってるんだよな
だから変に複雑にしないでほしい
あとは物理エンジンによる重量感とか、建物ぶっぱできる爽快感とかも重要かな〜 D3はバンナムに買われたんじゃなかったっけ?
だからPSなんだろ というか現状じゃPSとPCぐらいしか出せるハードないし >>74
あれはボリュームが致命的&俺達の戦いはこれからだなストーリー以外は悪くなかったぞ(´・ω・`) >>103
9条って武力カス化させるものなのは知ってる?
解釈であとから今のようになったが、9条ってそのまま読めば最悪な憲法だからな
第二章「戦争の放棄」
戦争の放棄・戦力の不保持・交戦権の否認
第九条
@
日本国民は、正義と秩序を基調とする国際平和を誠実に希求し、国権の発動たる戦争と、
武力による威嚇又は武力の行使は、国際紛争を解決する手段としては、永久にこれを放棄する。
A
前項の目的を達するため、陸海空軍その他の戦力は、これを保持しない。国の交戦権は、これを認めない。 ←←←←←wwwwww
↓侵略戦争廃止と強力な武力保持okに書き換えろよ
第二章「侵略戦争の放棄」
侵略戦争の放棄・侵略戦争加担の放棄
第九条
日本国民は、正義と秩序を基調とする国際平和を誠実に希求し、侵略戦争と、それに対する加担を永久に放棄する。
他にも色々追加し修正していくべき
「日本が核攻撃を受けた場合、日本人・在外日本人による核攻撃、生物科学兵器での敵国への報復を認める。」
とかな
おまえの仲間↓
9条シンパ「仮にとんでもない奴が攻めてきたら、もう黙って殺されちゃえばいい」
ttp://www.youtube.com/watch?v=KTzqyEe_9Hc ミッションの敵の配置やストーリーが1と2の使い回しだからなぁ
3の要望でオン実装とかアイテムが崖に引っかかるのは
4で修正されたけどアイテムBOX転がりすぎ 俺はアイテム回収もゲーム性のうちだと思ってるからそこは変えてほしくないな
いかに効率よく集めて回るのか考えるのも楽しいし ゲハの防衛軍のスレで9条論議とかすんなよ馬鹿かww 自動回収デフォでいつもの手動回収は有料DLCにすれば
信者はわざわざ金払って自分で拾ってる俺かっけーできてwinwinじゃないかな 普通に敵を倒すと確率で取得数値表示でいいじゃないか。
回復のみドロップで。 >>114
そうしたら結局バランス考えないといけなくなるし
極端に落とす敵減って「回収」要素が死ぬだけなんだよね
それが面白い感じてるなら端からこのゲーム合ってないと思うよ
トロフィーからしてもともとユーザーにヌルプレイさせる気もないしねw アイテム自動回収に関してはやりすぎると回復アイテム残しのコントロールできなくなるし
難しいところだな
どちらかといえばプレイヤーの高速移動手段の実装の方がありがたいかな
IAのダッシュみたいな >>117
ダッシュは欲しいかもしれん
あと水中での戦いしたいわ、4,1は泳いでるだけだったし TGSでPV公開かな、動いてるところみたいなぁ
あーホント楽しみw ダッシュ機能は必須だな
装備切り替えによるフェンサー疑似ダッシュはあるが、全職種にダッシュほしいわ
あとアーマーだけ自動回収でいい >>118
水中いいな、海洋系の巨大生物とかおそろしいww
空間としても上下移動もでてくるから戦略が増すかもしれん
そういう意味では宇宙空間とかでも戦ってみたいわ >>121
>宇宙空間
なんかラストステージでありそうな演出だなw とうとう敵のマザーシップに乗り込むとか
敵に乗っ取られたサテライトブラスター本体の上で戦うとかw >>124
糞サヨクはあほらしい所か反日テロリストだけどなw >>103
アホウヨちゃんに言っても無駄
そいつらの情報源は2ちゃんのコピペなんだから >>128
素直に論破できませんと言わないと
ウヨ連呼厨側は戦後70年反日洗脳やってきたゴミ >>126
真の敵は本部だったとかいいかも
離反した元隊員達と正規軍兵士達の最終決戦 ネトウヨには悪いがこれ同胞の隊長殺害して部下奪う反乱ゲーだから アーマーが出ないもしくはレーダーに表示されない設定ができるようにして欲しい
どうせ使わないからレーダー汚れてストレスたまる
思い切ってアーマーでなくして数値自由にいじれるようにしてもいいと思うわ >>130
完全な続編としてやるなら本部壊滅→移転繰り返してきてズタボロなのに、真の敵は本部とかアホすぎる
宇宙人に楽させてる場合じゃないかなあ >>132
さすが日本に刃向かい反乱してきた反日サヨク側だけはあるわ
反日サヨクは侵略者宇宙人レベル
反戦と言いながらドンパチゲーwww このシリーズは2,4とやったけど
4.1でも未だに武器、装甲の自動回収実装してないらしいね
このゲームの面白さは巨大な敵を倒すことであって、
ステージの最後に敵を1匹だけ残して散らばったアイテムをコツコツ回収していくことではないはず
この回収作業やってると、「自分はいったい何をしているのか・・」と虚しくなる
回復は取るタイミングがあるから現状でいいとして、
武器装甲の自動回収が実装されなかったら5は買わない steam版は1年以降だとしても地球防衛軍シリーズは両方買う価値があるな
他の8000円超えソフト以上の価値がある 自動回収の話はどうしても意見が分かれるしやめたほうがいいよ
自動回収があると冷める人もいるんだし 意見が分かれるのは構わんよ
意見違えた相手を叩くような真似をしなけりゃいい 自動回収欲しい人はアイテム回収をゲーム性と捉えてないんだし普段は通り道にある奴だけ拾って
別に稼ぎプレイするのではダメなのかな?
効率的なプレイするならそっちの方がいいと思うの レーダーのアイテム表示が全部緑ってのも馬鹿だよな
マップ端まで取りに行ったら回復とか時間の無駄でしかないだろ 敵の塊を吹き飛ばしたらピロピロピロンとか取得ログが埋まったら普通に爽快だと思わないの?
DQH2の増殖バグは面白かったわ >>141
1人でやるだけならいいけど、2人でやる時に相手がアイテムコンプ野郎だと大変なのよ 範囲自動アイテム回収は入れてもいいと思うけどな、レギンでやってるし。
お金集めて武器強化もやってほしい、でもレア武器は作れないでたまに落ちる武器箱を拾うしかない。
エアレイダーはレンジャーと統合、支援レンジャーにも突撃レンジャーにもなれる。
というかすべて持つ武器によって職種が変わるでいいだろ、もう最初から男か女かも選べてさ。
あとモーコン対応して斬撃武器を追加してくださいお願いします。 もういい加減前ダッシュくらいさせてくれよ
ただ不便なだけの仕様をこれが地球防衛軍らしさだとか言って続けるのにはもうウンザリ IAがたしかドロップアイテムは回復のみで
敵倒すとポイントが加算されて、そのポイントでアーマーと武器を
購入するシステムだったよね
個人的にはあれイマイチだったんだよな〜
宝探し的な、いつ手に入るかわからないワクワク感もあった方がいいんだと思う サンドってEDF以外でもMGやレギンとかの
面白い新規IPつくれんのに
続編ばっかり作らせるのも勿体ないわ
別にPSでいいんで新規IP作ってくれ ある程度近場を通過すれば回収する仕様でもいい
レギン方式
フェンサーダッシュでアイテム回収してたらもう本当ストレスフル >>150
それは個人の好み
いつ手に入るか分からないのでクソつまらん稼ぎをいつまでやらなきゃならんのかとイライラしてくる人もいる 宝探し的な感覚は武器箱だけであってアーマー回収にその要素は無い
アーマー値は敵倒せば増えればそれでいい話 自動回収で余計な開発工数をかけるなら本編を充実させてほしいとは思う >>150
だからその両方を取って、ある程度の武器までは強化で作れる。
でもそれ以上の武器はレア武器で拾うしかない、みたいなら万々歳じゃね?
ステージ進めていけば強化武器も強くなるけどレア武器も強いの落ちる方式。 EDFってステージが都市部ばっかだから遺跡やジャングルもほしいな 極端な威力や特殊な効果はレア武器の特権でいいけど
リロード性能、装弾数、近接バッシュ導入とその威力、キャラの移動力、ペリバーニアの最大値と回復速度、兵器乗機時の耐久と火力
これぐらいは弄れるようにしたら
クッソ長いゲームなのに育成要素はシンプルシリーズから変わらず簡素で粗末だよね ゲーム性は面白いんだけど
イマイチ売れてないのはキャラクター性が足りないからだと思うんだよなぁ
面白いのに売れてないゲームっていうのはだいたいキャラが弱い
キャラゲーにしろとまでは言わないけどレギンレイブくらい
サブキャラに顔と個性があってもいいんじゃないかな〜 もっと怪獣増やしてもいいんじゃないかなあ あとビックリドッキリ兵器をもっと コロコロ回収なんて放置稼ぎの足元にも及ばない効率なのにわざわざ面倒とか言いながらやってるやつって何なんだろう
5000もあれば十分INF全ミッションクリア可能だし、一時間放置すればダイバー以外1000近く伸びるだろ
後レンジャーに関してはモーション見れば分かるけどもともと全力疾走してると思うが >>161
回収いやなら放置稼ぎしろって頭おかしいだろ
普通にステージクリアしながらやりたい層だっているだろうのに
オンオフつければ良いだけだろ
お前らは苦行勝手にやってれば良いじゃん レギンレイヴで魅力的なNPCとか燃えるストーリーも作れたんだけどねぇ、EDF4は全然燃えなかった。
ゲーム部分作るのに手いっぱいでそこまで手が回せないんかな?つか一度仕切り直したらどうだろか? >>162
おれも自動回収設定可で良いと思うが
お前の理論で言えばコロコロ回収したい層だって居るんだから
しかし、〜が苦痛、だがそれを回避する手段があるのにそれは嫌だって言うのはただのワガママだと思うんだ >>163
あれくらい無機質な方がいいって人もるだろうしそのへんは難しいだろな
ナンバリングでやらずに外伝で様子見した方がいい気もする レギンレイブは地球防衛軍のシステムをうまく使いまわした良作だったと思うんだ
地球防衛軍5はそれはそれで期待するが、またレギンレイブみたいなキャラクターものも期待したいな 地球防衛軍はキャラが名無しなのが特徴てところもあるんじゃね?
レギンレイブは任天堂の金でやれたところもあるみたいだからなあ
難しいだろうな >>150
IAは武器を買う以外にレア扱いの武器は敵からドロップじゃないっけ?
タクティカルの誘導ショットガン拾う為に何回も出撃してた記憶あるぞ PCでいいよな
ネットプレー無料しかも60fps安定 >>10
Steamでも4.1のDLCは別売りしてるよ
ミッションパックとか絶対収録済みで売るわけない
>>14
むしろD3Pには潰れてもらった方がサンドロットが他のゲーム作る可能性が上がる
そろそろ新しいリモコンロボゲームのアイディアとかあるはず(願望)
>>68
元々B級映画みたいなちょっとマニアックな人気はある
>>74
IAはボリュームのなさを誤魔化す為のバランス調整が糞
あと弾着音がショボかったり敵の断末魔がほとんど無かったり
>>77
2もマゾかったぞ
当時のブログ読み返したら武器全然出ねえって書いてて笑った
ただ2は巣穴潜り全自動稼ぎ出来たからなー まぁ地球防衛軍もキャラいないわけじゃないけどな
声だけの出演だけどむしろ濃いキャラクターがいっぱいww >>167
今んとこ、無名の兵士達の戦い的なノリは崩してないんだよね
4.1で良い部分も悪い部分も含めて防衛軍の一つの完成形って感じだからここいらで冒険して欲しいところ
(また赤波のようなMAPかぁ・・・)とかはなんかもういいかなとは思うわw
ギガンティックドライブみたいな王道ロボ+ギャルゲ要素な物語も作れるんだしね >>92
糞つまらんかったぞ
操作性も合わんかった ドロップアイテムはアーマーアップグレードだけにして
取ったその場でアーマー回復
ミッションクリア後のリザルトで回収したアップグレードをラボに回して新武器開発するか
そのままアーマー強化するか選ぶという仕組みはどうだろう
新武器開発はガチャで、従来通りミッション毎に出る武器のレベル帯決まってる系でダブりあり
メインメニューからも武器開発出来て、こっちはダブり武器を複数突っ込んで別の武器と交換、ダブりなし
これならニコニコでやってるような様々な縛りも可能にしつつ、確実な武器コンプの道筋もつけられる
>>171
「俺っち、神様より勇敢だっつーの」とかは名前のあるキャラじゃないとあんまりだし
なによりアルヴィルダ様がいない >>77
2の方がきつくなかったか?
あの設定ミスったレベルの蜘蛛とか
4はオンラインが楽しい+楽
4.1で概ね満足なんだよなー
この次って言われても正直ピンとこない
バラムが殴る踏むしか武装がないから
武装追加してギガンティック ドライブ希望くらい レッドカラー出るなら3のエース機動と攻撃に戻してほしい
4のはなんだあれ >>176
お前、豚だったのか
面白いから、今からでもプレイしたら?ww イマイチ売れてないのはアリや蜘蛛のせいだろw
駄目な人はとことん駄目だから レギン的な体感系の新作作って欲しいんだが
(なんならハードはPSでもいい
そんなに大きい会社じゃないしなあ 俺もレギン(斬撃モーコン操作の爽快体感アクション)新作作ってくれるならハードなんでもいい
喜んでPS4Proとモーコン買わせていただきますだわ。あの技術そのものはサンドロットが持ってるだし
任天堂が版権持ってるのは斬撃のレギンレイヴって商品だけだしな。 D3はいい加減サンドの囲い込み止めて欲しいな
防衛軍もマンネリだし、そのマンネリを打破するどころかより悪い方向に進んでるし
パブ&デベが良い関係として作用してない 規模は違うけどモンハンと同じ流れなんだよなぁこれ
モンハンもバカゲーだったのに何処からともなく流入したキッズがああだこうだ言い出して転げ落ちたし PC版の4.1は1000本しか売れてない〜とか家ゴミが騒いでたけどもう6万本超えてたんだな
先行のくせに大して売れてない家ゴミ版の売り上げ超えるのも時間の問題か >>184
4になってから明らかに変な異物が混じり込んだ印象 >>184
正直ドラゴンはなかった
今までも空想上の物はいたけどなんかあいつだけ世界観違う
5は結構手入ないと流石に飽きそう ドラゴンはドラゴンでもキングギドラみたいなのがほしかったな
空より陸で暴れまくってビルとかなぎ倒す感じの 小型ドラゴンがいっぱい出てきてもギャオスみたいだったらまだ許されてたと思うよ
神竜はイリスっぽく
でも出てきたのはモンハン ぶっちゃけ開発側としては虫はあまり増やしたくないのかなと思う
そのせいで買わない人もいるにはいるだろう
でも既存のファンは虫ぶっ殺すの大好きな人が多いということだ困ったね
Gは勘弁です ☆これは業者除けだよ。☆
(*ノω・*)テヘ
天安門事件、文化大革命。
『済州島四・三事件』では島民の5人に1人にあたる6万人が虐殺された。
(和田アキ子父が済州出身は有名。)
竹島は日本固有の領土。(。>﹏<。)ノ゙✧*。
☆☆☆ 韓国最大の海運会社、韓進(ハンジン)海運の経営破綻。 ☆☆☆
☆☆☆ 大量の韓国船舶、世界の港が一斉に受入拒否で海上に停泊 ☆☆☆
☆☆☆ 大財閥も続々倒産で国家全体が沈没危機 ☆☆☆
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_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ >>141
自動回収オン・オフ機能を付ければ解決
そもそもアーマー値調節できるしな ギガンティックドライブ熱かったわ
ロボットの巨大感やべえ
主役ロボットかスーパーモードみたいになった時の熱さとか最高 >>149
斜めでんぐり返し連打はウンザリだね
個人的にはバックするときにハンドルが逆になりやたらピーキーな動きの車両ももうやめてほしい
IAはレバーを入れた方向に素直に進んだのに 地球防衛軍も嬉しいが、ギガンティックドライブ2早う
もう何年も待ってるんだが…
リモダンはクソソフトハウスに殺されちゃったし… >>186
世界6万本(笑)
一方CSは国内のみで
PS3地球防衛軍4 24万1366本 BGMもセリフも声も特撮路線で頼む
アメリカ版EDFみたいなアニメ調路線はもうコリゴリ シリーズ最難関のステージってやっぱ2の絶対包囲なん? >>155みたいなアホがいるから何時までも大事な機能が後回しにされる
そもそも自動回収じゃなくたっていい
敵を倒した数はカウントしてんだからそのタイミングでランダムでアーマーも回収した事にすればいい
一度地面に落ちたアーマーアイテムがプレイヤーキャラに引き寄せられるとか、そんな演出はいらないんだよ >>199
PS4EDF4.1は国内何本売れたの?
>>203
それも味気ないとか、現状に慣れきってしまった人から叩かれるみたいですよ、困っちゃったね なんでだよ
何が味気ないだよ
お前はフェンサーでアーマーアイテム集めてみろよ
巨大生物と戦うのがキモなのに赤い箱にめがけてブーストすんのが楽しくてしょうがないとかそんなわけあるかい
キャリアーの下で山盛りアイテム回収すればそれでいいとかいう感覚はマジで理解不能 >>204
4.1は国内10万本突破したみたいな告知いつだかしてたよ 結構売れてるなぁ
ならなおのことこのコンテンツをもっと生かせないか
おしいなぁ 発売から1年以上経ってるのにまだ10万本とかゴミすぎてワロタw >>205
フェンサーならむしろ楽しいじゃねーか
レンジャーが罰ゲーム
レギンで結晶ブチ撒けるのは快感だった
回収はダルいけどある程度近づけば吸い寄せるからそれも気持ちよかった
EDFは多くても5個くらいのアイテムがポトッと落ちるだけだし自動回収でいいわ >>209
あー、結晶ブシャー良かったよね
部位破壊してレア結晶ブシャーさせるのも奥深かった
かといってそれをEDFでっていうのも違う気がするな 任天堂がまた金出してレギン2作らせてあげたらいいのになあとは思う 任天堂とかファーストが金出したらそのハードから出てこれなくなるやん
今の時代それじゃあかんやろ 前作、セールで買って起動しとらんわ
続編ではゴジラだしてくれ >>189
じゃあドラゴンを刺してくるタイプのカメムシに変更しよう
噛みつきは刺し攻撃、火炎弾は臭い弾
カメムシの羽音はデカイしすごい迫力になると思う >>205
なんでキャリアの下がNGなのか俺には理解不能
具体的な理由がなく、俺が嫌だから理解不能ってのは説得力に欠けるだろ >>215
敵1匹残してゴロゴロしながらそこら中のアイテム回収するのがこのゲームの味だとぬかす奴がいるのに、キャリアー下稼ぎは否定しないんだぞ
それっておかしいと思わんか?
キャリアー下が許されるならもう自動回収も変わらないだろ >>210
いやEDFでも結晶ブシャーはあってもいいだろう。あれは単純に爽快だもの。
EDFなら結晶じゃなくてコインとか、普通に倒せばコインブシャー、部位破壊でレア武器ブシャー
コインでアーマー強化と武器開発&強化、レア武器はコインじゃ手に入らない。
これで敵を倒す=プレイヤーの利益になる、というもっと倒したいという衝動が刺激されてさらに楽しくなる、と思う。 ☆これは業者除けだよ。☆
(*ノω・*)テヘ
天安門事件、文化大革命。
『済州島四・三事件』では島民の5人に1人にあたる6万人が虐殺された。
(和田アキ子父が済州出身は有名。)
竹島は日本固有の領土。(。>﹏<。)ノ゙✧*。
☆☆☆ 韓国最大の海運会社、韓進(ハンジン)海運の経営破綻。 ☆☆☆
☆☆☆ 大量の韓国船舶、世界の港が一斉に受入拒否で海上に停泊 ☆☆☆
☆☆☆ 大財閥も続々倒産で国家全体が沈没危機 ☆☆☆
http://video.cnbc.com/gallery/?video=3000549097
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業者がウザいスレに拡散してね! >>216
コロコロ回収が味だって言うのは最初からINFとかで敵一匹残して倒されないようにしながら回収する時だな
俺の意見としてはINF以外は自動回収が良いんじゃないかと
最高難易度なら回収含めての難易度ですってことで良いと思う 最近の若い人は知らないかもしれないが
そもそも現状の成長システムは元々シンプルシリーズという
廉価ゲームとして開発された名残
今は通常価格のソフトなんだし、そろそろ成長システムの抜本的な改革があってもいい頃
実際世界観に合わせるなら、武器やアーマーは開発等で強化するべきで
敵から鹵獲してる現状はおかしい そもそも、1匹残してアイテム拾う行為が面白いですか?ってのが問題の根本で、
もし仮に順番が逆で、最初自動取得だったのが今の個別取得型に変更されました。
って話なら、おそらく滅茶苦茶に叩かれてると思うけどね。
プレイヤーには「今と変わる」事に警戒感があるわけなんだが、
個別取得である必要性。このシステムは本当に優れたものなのか?って疑問はある。 自動回収オン・オフはゲーム開始時にだけ決められるようにして
そのセーブデータにオンにしてるかオフにしてるか分かる目印かなんか付ければ良いんじゃないかな
問題はそれやるとオンラインで別々の部屋に分けるか、強制で個別になることだけども。 アイテム回収にこだわりすぎだろwww
別にアイテムなんて全部拾わなくちゃいけないなんて決まりないんだから
適当に拾って適当に放置しとけばいいだろw 体力増強の唯一の方法がアイテム回収なんだから
なるべく多く拾いたいと思うのは当然だと思うが 回収用の掃除機みたいな武器とかないのかな
水の中の大量のアイテムはもったいないね 回収用の武器って案は見たことあるね
武器枠使用して回収を楽にってなら難易度とトレードになるし
割と良さそう キッズ「装備枠多いんだからド下手糞のフェンサーは隅っこで回収してろボケ」
まず間違いなくこうなる 敵がアイテム落とすこと自体を無くしてほしいからそんなん要らないんだよなぁ EDF1の戦車は水溶性じゃなかった上に海底を走る事が出来たのでアイテムを回収出来た
エアバイクで海上、戦車で海中を走れてなんの意味もないけど楽しかった
何故海底のアイテムを拾えなくしたのか今も理解できない
一方でビルを崩してもアイテムが落ちてこないという問題があったが 回復アイテムだけ落とせば良いんだよ
移動速度遅いキャラにいつまで回収させるんだよ >>220
逆に考えるんだ
武器そのものを拾ってるんじゃなくて
素材回収→兵器開発のプロセスをカットしてるだけと考えるんだ じゃあ間を取ってアイテムが一定時間経つと消えるようにしよう ま〜だ自動回収の話してんのかよw
いくら議論したって双方納得できる解答なんか絶対無いのに
よくまぁ飽きもせず・・・ 敵を1匹残してせこせことアイテム回収して回る行為は苦痛だと思った人は
次回作買わない可能性高いからこれは重要な問題だよ
少なくとも俺はもうやりたくない
アイテム回収はただの無意味な作業 >双方納得できる解答なんか絶対無い
自動回収があるかないかは対等な問題ではない
次回作で自動回収が実装されたとした場合、手動派もそれを受け入れるだろう
逆に、仮に現状が自動回収で、それが手動回収に変わったとしたら・・・
大炎上間違いなし 確かIAは回復を拾う事でアーマーを最大値の倍まで強化出来たっけ?
それと(手前味噌だが)>>174の案を組み合わせれば
アイテムが近くに落ちてたらとりあえず拾う(逆に遠くのは無理に拾いに行かない)
というスタイルでプレイしやすくなる(損した気分にならない)と思うんだが >>236
まったくその通りだな
あとこのシステムがそもそもsimple2000時代の名残だと言う事も、言われてみればそうなんだよ
普通なら武器強化とか素材集めて開発とかそういうシステムにする所simple2000だからそのへんすっ飛ばして直接ドロップにしてるんだよ
まぁそこら辺の思い切りの良さは美点でもあったんだが >>236
手動派が受け入れないからずっと言い合いになってんだろ
何言ってんだ?www >>239
>手動派が受け入れない
いやいや、文句を言いながらも買うでしょって話
>>235でも書いたけど
自動回収を望む者にとって、これ以上無駄な作業を強いられたら購入自体止める可能性が高い その程度で買わなくなるなら別に消えてもらって構わない
文句言いながらも買うだろ?ってとこは自動派も手動派も同じw
結局、どっち派でもEDF好きは買うんだから
俺もどっちだろうと絶対買うがね 「稼ぎをすればor慣れればetc 手動回収も気にならない」は「こういう方法ならマイナスをかなり小さく出来る」っていうことだから「小さいけどマイナスはある」って認めてるのと同じなんだよな
擁護してるつもりでも自動回収の肯定になってないしむしろ否定してる事になる >>242
文章ベタと例えベタが相まって、多分自分しか理解できてないよソレ 信者は敵1体残して無駄に広いステージをコロコロ転がってアイテム回収する作業にどんな面白さを見出しているのか
健常者には分かりかねるわ PC版ってマルチどんな感じなん?
PS4のは盛況だけど >>245
やるよ、それ。RPGの経験値稼ぎみたいなもんだもん。 RPGで言えば敵はもう倒してるのにその時点ではアイテムも経験値も入らず、はるか遠くにポップしたアイテムや経験値をとりに延々徒歩で回収に向かうみたいなゲーム性だからな >>245
発達障害者は規則的な事への拘りが異常に強いらしいからね
そういう作業が楽しく感じるんだろう 武器拾い上げより下位武器の威力上げた上位武器出して欲しい アイテムを効率的に回収したけりゃ
自分の近くまで引き寄せてから倒せばいいだけだろ
それも合わせて戦術だろ? >>251
ゴロゴロしながら取りに行くのが味なんじゃなかったのか? >>249
DRPGで延々とレベル上げ好きな俺でも
コロコロ回収は無意味で虚しい時間だな、と思う 基本的に敵は大群でかなり広く展開してるしずっと同じ場所で戦い続けるのも不可能だからアイテムを固めるとか無理に決まってんだろ 結局、個人の価値観の違いってだけだろ
RPGだってレベル上げ好きな奴もいれば、普通にプレイしてればちょうどよくレベル上がれよって思う奴もいるし
アイテム回収も面倒だなって思う奴もいれば、その面倒さに価値を感じてるやつもいる
一生結論なんてでないよ 次のステージで大量に拾えるのにわざわざマップの遠いところまでコロコロするのめんどいから無視してるわ >>254
ある程度自分の周りに固めるのは可能だよ
極端に言えば遠距離武器使わずに近距離武器だけで戦えばいい
もちろんそれに応じて自分の被ダメも上がるから、一長一短になるけどな
フェンサーなんて近距離で戦うこと多いからむしろ自分のまわりにアイテム転がりやすいんじゃないか?
むしろフェンサーに動きに変な慣性がのってて、小回り効かないのがイラつくんじゃないのか? >>257
だから自分の周りに固めようとしてもその自分自体が動き回らないといけないから無理じゃん >>252
上手く回収するために自分の近くでどう倒すか考えたり、リスクを鑑みて諦めたりするのも合わせてゲーム性だと言うのに
お前はただ煽りたいだけなんじゃないのか? 武器を育てるアイテムを拾って
火力特化、弾速、弾数など好きにアレンジできるらしい 正直全部回収するという感覚がわからん
べつに目の前にあるのだけでいいでしょ
結局のところ貧乏性が多いってだけかと 逆に言うと目の前にあるやつ以外は拾いたくなくなるくらいのクソシステムって事だね >>257
むしろフェンサーで大量の敵に接近されたらなす術もなく圧殺されるだろ
別にフェンサーに限った話でもないが
蜘蛛なんか接近されたら終わりやぞどんなにアーマーあってもダメ
近接される前に倒すのが基本ゲーム性 まぁ遊び方って自由だしな、それがいやなら買うなとも言える。
EDFの味はこれだ、いやならやるな!ってのはそれはそのとおりだし。
個人的にレギンレイヴからサンドゲーに入ったからあれを求めてるんだよなぁ
でもレギン続編が絶望的だからEDFにその要素を求めちゃうんだけど。。。 >>264
アーマー集めたいなら低レベルでやればいいだけでしょ >>262
これな
健常者ぶって見下したり、発達障害だの差別的な発言してる時点で
そいつも頭イカレてるし
全部回収しなきゃイライラが収まらないただの貧乏性w 嫌ならEDFやめろとのたまう人は嫌な事があったら自殺するの?嫌なら人生やめるの? >>266
アーマーを無視しても武器はどうにもならんよ
強い武器は高難易度じゃないとドロップしない
高難易度は近接されたら基本的に終わりだ 全部回収しないとイライラが収まらないのか・・・
そういう人もいるんだなぁ
俺は正直遠くに落ちたアイテムはスルーで
そんなのの回収に時間かけるくらいだったら
次進んだ方が効率的だなって思ってしまう お前ら何か勘違いしてるけど健常者はゲハなんて来ないよ >>272
ここでの意見はノイジーマイノリティってやつね >>271
どうみてもお前の文章の方が頭悪そうなんだがw >>274
うんうんw
障害者は無理して喋らんでいいぞw >>264
むしろフェンサーなら蜘蛛蟻だけなら何匹来ようが楽勝だろ
敵より速い速度で引き撃ち出来んのに圧殺される事はありえんだろ この話題で毎回思うのは
手動派は仮にアイテム自動取得のオンオフがついたとしても
自分で拾うのかって所だな >>277
その仮定は見当違い
全員が同じ条件での制限じゃなきゃまったく意味がちがってくる >>276
引き撃ちすれば絶対負けないとか随分大きく出たもんだ >>278
個別回収の方が優れていると言うのなら、自分で選択して使えばいい
自動取得も選べるならユーザーにとってはいい事でしょ >>278
それが分からないわ
ゲーム性だと思うのなら手動派がオフでやってれば良いだけの話で
なんで不便を他の人にも強いるのかが分からん
大概の人が稼ぎマップでアーマー増やしたりアイテム掘ってるんだろうに そもそも自動取得派の人ってどこまでの自動取得を言っているの?
レギンレイヴみたいにある程度近づけは自動で取得するシステムを言っているのか?
それともEDF;IAみたいに回復以外のアイテムを完全になくして、
功績値でアーマーと武器を成長させるみたいなシステムを言っているのか? まぁIAのシステムはあれはあれで面白かったけどな
成長のさせ方次第でキャラクターに個性が出たし、
成長させると兵科ごとに飛行能力が成長したり、盾の機能が増えたり、
成長させる楽しみがあったし アーマーなんて敵を倒してたら増えるでいい自動回収すらいらない
武器は開発でも成長でもいいよ そもそも全ミッションでドロップアイテム全回収とかやるわけないだろ
めんどくさいところに落ちたアイテムは拾わずにスルーするわ
それでも結局どっかで稼ぎ行為は必要になるわけ
その行動が敵1匹残してエリアゴロゴロでありキャリアー下稼ぎなわけだろ
それがウザいと言ってるだけの話 IAやってりゃわかるけど
アーマーアイテムなんかなくしても稼ぎがめんどくさいのは変わらないけどな
功績値システムにすると
強制でポイント入るから成長させすぎないように、
ひとつの敵あたりの成長値がかなり低く設定させられるし、
無印EDFの比じゃないくらい敵倒さないと満足にAP増えないよ
稼ごうと思えば効率的にアーマー増やせたアイテム制のほうがまだマシだったって思ったよ >>288
敵倒してる時間よりアイテム回収してる時間の方が長いのでそれは微妙なところ >>288
効率的にアーマーを稼ぐ前提で難易度を決定してる場合を失念してるよ
そこはメーカーの匙加減で自動だから個別だからってのとはあまり関係無い フェンサーのバーチャロン挙動やめてIAのバトル寄りのキャラ性能にしてくれ ここであーだこーだ言ってももうどういうシステムかは決まってるぞ >>280
むしろINFのフェンサーの一番の役割って対蟻蜘蛛最強クラスなのに
引き撃ち可能なマップで蟻蜘蛛のみの構成に負けるようなら正直実力不足としか言えないと思う
実力不足ならやるなって話ではなく、俺も含めて出来る人間は沢山見て来たから決して大きく出たと言えるほどの話ではないってだけ >>281
自動回収推進派は理由はどうあれとりあえず付いて欲しいのに対して
自動回収否定派は自動回収がゲーム上無いのを前提に、自分で拾いたいらしいから
そもそも話が噛み合わん
自動回収使う人は、自力回収してる人見てる人見てもどうも思わんだろうけど
否定派は全員同じ条件で自力回収ってシステムじゃないとダメらしい だからレーダー上でアイテムの色分けしてくれるだけでも全然違うのになんでそれやらないんだよ >>293
その戦法でわざわざアイテム回収をしやすい様に引きつけて撃つわけないだろ
射程内に入り次第撃たない理由がない そもそもアーマー上昇量をもっと上げて近くに落ちてるの拾うだけでも十分なアーマーになって
全回収したり、稼ぎやるとあっという間にムキムキになれるくらいなら手動回収でも文句でないのではと思う そもそもアイテム回収にゴロゴロすんのが嫌なら引きつけてから撃てばいいじゃんとかトンチンカンな事言うから、基本的に近接されない様に戦うのが基本のゲームだと言ったらお前がフェンサーなら引き撃ち余裕だから近接されないとか言ってわけのわからん事になった
アイテム回収云々なら引き撃ちとか真逆の話だろうが >>298
引き撃ちって真っ直ぐ後ろだけじゃなくて敵を中心に円を描く様にして倒すんだけど
こうする事で敵が味方の方に向かうのを阻止しつつ、敵がまとまるから貫通がメインであるフェンサーで効果的に撃破出来る
射程の最大を維持しながら戦うのレンジャーの戦い方だよ
まぁそのレンジャーが最も移動が遅くて、回収が面倒なのは正直擁護出来んが >>297
今そうなってると思うけど・・・
稼ぎやると1時間に何百ってアーマー手に入るんだよ
3〜4時間放置してればアーマー1000個手に入るよ
ダイバーでもないかぎりあっという間にムキムキだよ
だから稼ぎでもないときに苦労してアーマー集めようとか思わない
がんばって拾い集めたってせいぜい50個とかそんなもんでしょ?
なんでそんなに必死にコロコロしないといけないんだよ >>301
どうやったら効率よくアイテム集められるか考えるのも含めてEDFの楽しみ方ってこと アイテム自動回収とかいってる人は工夫が足りないよ
誰もが効率よくアーマー上げたり武器取得したいってのは当然で
それでどうしたらいいんだろうって考えていい方法を探求する人もいれば
何も考えず相変わらずコロコロばっかしてる人もいる
それで面倒だから自動回収にしてくれって、いくらなんでも考えなさすぎだよ んじゃあやっぱり最後の一個まで取らないとイライラするって話か? >>288
IAは15ミッションしかないのが一番の問題
取得できる経験値とレベルアップに必要な経験値のバランスがおかしいから
プレイ時間を水増ししてるだけの退屈な作業になってる
サンドロットと同じようにミッションの数も水増しすれば少しはマシだったはず 面白いんだけど作業ゲー過ぎて疲れる
マップ歩き回ってアイテム拾うとかみんな耐えられる?
倒したら入手でいいのに IAはグラフィックとかは良いけどEDFに求められてるのはそれじゃ無いのよな
通信のノリは良かったけどボリューム無さ過ぎるのが致命的だった だから歩き回らないでアイテム回収できるいい方法考えたら?って話
というか自分で編み出さなくてもWiki見てマネするだけでいいし
1日で3000も4000もアーマー稼げたりするんだから
ある意味初心者救済手段があるようなもんだよ 最初は何も考えずに敵を撃って吹っ飛ばすのが楽しいゲームだったのに
難易度を上げるために爽快感やプレイヤーの利益を次々削ってるのが気にくわない
元のシステムがシンプル過ぎるから、削らないと難易度を上げられないんだろうけど >>306 >>314
工夫した結果が稼ぎ面でトリガー輪ゴムで固定して放置じゃ面白くないでしょ
効率じゃなくてエンタメ性の話。楽しいか?って事 アイテム回収の心配しながら戦闘するのは解決になってないのでは 兵科毎にアーマーわけないで共有にして兵科のアーマー倍率で調整でいいんじゃないか だったらもうアーマー上げとか武器集めとかそういう要素辞めればいいんじゃない?
ステージ進むごとに自動でAP上がって、自動で武器解放されればいいんじゃないかな?
だったら余計な心配なく純粋に敵をぶっぱなすことだけに集中できるし バランス的にマゾいので間違いがちだが、成長要素は初心者救済の面が大きい
育てればいけるかも?って希望が無いと突破するまでやり続けろでは厳しい 手動回収でも自動回収でも他の何かであってもどうせ稼ぎしてムキムキにするんだろ
稼ぎできないようにして欲しいわ >>321
そうだね
今でも初期体力INFとか動画投稿勢はやってるが
平凡なプレイヤーはついていけなくなってきているんじゃないかと思う
昔はよっぽど下手なら稼いで武器とアーマー揃えて挑めって感じだったけど
今は稼がずにクリアする事が困難になっている上に稼ぎも面倒になっている
(4は発売後しばらくして武器箱ドロップ率アップのアップデートがあった) >>321
んじゃあ自分で自由に体力設定できるようにすればいいんじゃないかな?
そうすりゃinfも平凡プレイヤーでも無理なくクリアできるようになるでしょ 4はアーマー全然上がらない上に火力体力高い敵や理不尽な攻撃が多いから単にアーマー高いくらいじゃソロでまともにクリア出来ん人多かったと思う あの金蟻の卵が山程あるステージのinfを適当プレイでクリア出来るのに体力どのぐらい要るんだろうな 回復だけ落とせばいいんだよ
武器と経験値なんか落とす必要すらない
ユーザーに何のメリットがある?
倒すだけでレベルが上がる方が楽じゃないの? 倒した後のアイテム拾う作業って楽しい?
倒した後に作業が待ってても遊ぶのに躊躇しないの? 俺はそれで挫折した 2にくらべれば4ってワクワクするとこないよね
なら分かる >>330
アイテムをいつどこで出してどう拾うかまで含めてのゲームだからじゃないかなぁ
ただただ敵を倒すだけでいいんだったらすぐ飽きそう ミッションクリアで一個武器ドロップとかアーマーはミッション失敗でも上がるとかなら不満少しは減るんじゃね 回復以外ドロップしないシステムがいいけどTGSの試遊台やったら当然のように何も変わってないだろう
負け戦ww 落ちるアイテムが回復だけだと、アーマーや兵器購入はポイント制にしなきゃならなくなる
開発側としてはそれが面倒なのかもw
ポイント制だと、面クリア最優先になるのもつまらないと考えてるのかもな でもレギンは鎧の強化も武器の作成も結晶を消費して行うシステムだったからポイント制みたいなもんだ
結晶は拾うものだったけど自動取得にしといた方が開発は楽だったはず 元がシンプルシリーズだし開発もファンはこれが楽しくてやってるって思ってそうだから
安易にシステム変えづらいんじゃね
4作でてるけどシステム的なのほとんど変わってないし まさか十数年経っても敵さんの死体から武器や防具が出てくるシュールな画が続いてるとは思わなかったぜ
ドラクエのGや宝箱みたいなもんか >>340
ドラクエで言えばアレフガルドではぐメタ倒したら、経験値はアリアハンに落ちたから欲しきゃ拾いに行け
っていうゲーム性だからなこれ アイテム周りは要するに買って欲しくないんだろ
ホントフリプで充分なゲーム 武器はアイテムGET!って表示が出るだけでもいいと思う
それを拾うんじゃなくてさ
スナイパーライフルで遠くの敵倒したらそこまで歩いて武器拾わなきゃいけないっていうのは大変
快適にハクスラしたい >>344
それで思い出したが以前、アイテムを武器で撃ったら回収出来るという案を出してた人が居たな アイテム回収してる時間が無駄すぎるわな
そのうえ、ビルの間とかにあると見つけづらくてイラっとするし 効率的にプレイしたい人のために成長要素のないモード作ったらいいんじゃないか?
体力も自由に設定できて、武器もあらかじめアンロックされてて、
何も考えずとにかく敵をぶっ放すことを楽しめるモード 縛り配信動画する奴ようにステージ前に体力設定できるようにすればいいし >>347
なんでこういう極論言ってくるんだか
アイテム回収がだるいんであって新しい武器出るのは楽しいに決まってるだろ >>349
大量を下げる事なら設定で出来るんですがそれは わかんねぇな
苦労してアーマー集めてアーマー増えるのも楽しいと思うが >>341
端っこのアーマーひとつがはぐメタの経験値に見えてるならそりゃコロコロしながら取りに行くんだろうな >>354
はぐメタだけじゃないぞ
全モンスターの経験値が今入りところとは違う所に落ちるドラクエを想像してみろ
とりにいかなきゃ何匹スライム倒してもレベル1のままなんだぞ どんだけ面倒くさがりなんだよw
適当に自分の周りのアイテムだけひろってればそんなストレスもねぇだろw >>353
苦労するのは楽しいけど現状はただただ面倒くさいだけ アイテムが水の中だと浮かばせるっていう気の利かせ方もできないメーカーだからなあ 4.1が出たのはPS3からPS4に移行したためだから
そういう理由がない限り出ないと思うぞ どうでもいいよ
一部の消費者の目には4は未完成品に見えた
それが大事な事だから
次も完全版出すんだろと思われるのは当然 まあモンハンをGが出るのに判り切ってんのに買うやつもいるし
完全版がーフリプがー中古がーとか言ってる奴はもともと買わないだろうからほっとけばいい 完全版が出ると信じてそれを待てるんだったら待てばいいんじゃない?
俺はたとえ完全版が出るとしても待ちきれないで無印版を買うわ 記憶違いでなければアーマーは敵から原材料を調達したりしてる
設定があったからアーマーと回復はわかるけどウェポンは開発生産
しているんだから功績値でもいい気がするな 自動回収ON/OFF設定があれば良いだけの話だな
それなら転がって回収する作業が楽しく感じる障碍者も文句無いだろうし いいこと思いついた!
敵を倒してるだけでも普通にアーマーと武器が手に入る
ドロップアイテムを取得すると、さらにアーマーが上がったり、レア武器の取得確率があがる
これならアイテム拾いたくない人も拾いたい人もどっちも不満なくゲームできるだろう 4と4.1は別ゲーレベルで変わってるから
どっちも楽しんじゃったな >>370
いいなそれ
拾ったアーマー分は1.5倍とかにすりゃお得感もあるし それじゃダメだよ。今と変わらん。
ジョークでしょ? >>369
これでいいじゃん
落としたアイテムが自動的にこっちに寄ってきて回収できる
アーマーの値は後からいくらでも調整できるし 単発ID君、ID変更できてないよ
自演バレバレだよ
アイテム回収イライラについてはここで騒ぐより病院行ってきたほうがいいよ 奇数ナンバーだからまた続編になるであろう6の前哨戦みたいな感じ?
途中からアダンやアースイーターみたいの出してもいいんじゃない? もっと虫の種類増やしてくれぇー
カマキリ、セミ、チョウにトンボなどなど
ダンゴムシも復活しないのか? >>166
レギンこそモーションプラスをうまく使いこなしたソフトだったな。
廃人並みにやりこんだが、インフェルノの後半ステージだとヤリしか通用しないとかバランスが…
連続ダッシュも無駄に腕疲れるし、電池減りまくるし。意味の薄い枷が多すぎた。
その辺を解消すれば、一般向けにも化けたんじゃないかなー。
続編があるとしたらVRかねー。 レギンは処理落ちと解消して
ボタン神速、ヌンチャク振りジャンプにして
スティック方向に神速出てくれればもう言う事は無い もう過去作の焼き直しなんかできないから全部新規でやり直すかな
これでまた女王蟻倒しにいく地下や輸送船が輪になって回転してるステージとかあったら飽きれるわ 漫画喫茶のダイス(DICE)を運営してるのはベルシティ(ザ シティ)というパチンコ店です。
ザ シティ・ベルシティ伊勢佐木町店(神奈川県)の周りにはソープランドがたくさんあります(ソープランド街です)。
このパチンコ店は韓国人か中国人が経営者の可能性があります(パチンコ店のほとんどは韓国人が経営してます)。
ザ シティ・ベルシティ伊勢佐木町店の周りには韓国料理店がたくさんあり、数キロ先には横浜中華街があります(韓国人、中国人がすごく多い地域です)。
普通はこんな場所に店を出さない気がします。
DICE系列 関東圏4
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/netspot/1467360487/
ダイス(DICE)=まんがランド(漫画喫茶)=ちょっと気分転館(漫画喫茶)=ねっとラボ=ベルシティ(ザ シティ)というパチンコ店
↑
パチンコ店のほとんどは韓国人が経営してます 開発者にID:bflOgK3Udみたいなキチガイがいないことを願う プレー時間の3/4は回収のために転がってる時間だからな 単発ID自演指摘されたのがそんなに悔しかったのか
EDFスレもヤバイのに粘着されちゃったな そもそもPC版待つとか言ってるのはファンでも何でもないただの煽り屋だろ 蜘蛛の糸吐いて吸い寄せる敵イラネ
竜もイラネ、殺してるのかダウンしてるだけなのか判別しにくい 最後の1匹だけ残してアイテム取りに行くゲーム性はイラネ
自分のデータだけ礼賛Zが出ないのは仕様かね? >>400
礼讃乙でないけど胡瓜で満足してる俺がいる >>395
ネット代を払いたくないんでsteam待ちですわ PC版は別にいいや
それよりマップの種類をもっと増やしてくれ EDF5でアーマーアイテムのドロップ確認
あーあ、単発イライラ君このスレこなくなっちゃうね
だってEDF5買わないんだろうから アイテムを拾わせるのは遠距離でぼこすかやるだけのゲームになってほしくないっていう意図なんだろうなとは思う
近距離武器はリスクがある分回収が容易でHPがあがりやすい
遠距離はリスクが少ないし死ににくい分HPや武器はしぶくさせる、みたいなね
それが実際は1つ残して遠距離から拾いに行く形になってるからめんどくさいだけになるんだろうな
アイテム消えちゃえばいいじゃない?1000個も落ちるとか処理落ちにつながる要素の1つになってそうだし
リスクおかして拾えば大幅パワーアップみたいな
その代わり消えてしまっても何かしらパワーアップにつながる救済措置ありって形で アーマードロップはいいんだけど
レギンの結晶みたいにぶわーっとたくさん出て、範囲吸い込みでぎゅいーんと取りたい EDF5確定は嬉しいけどアイテム回収方式継続はほんクソ まぁアイテム回収面倒だなって感じるのは
ブルートフォースとか一部の広大なステージくらいだし
ほとんどの場合さした問題じゃない そろそろペットみたいなの付けたら?アイテム自動回収係の
まぁそれに何の意味が?と言われてたら別に何も無いんだがww アイテムの表示限界は今もある
レギンは確か上限に達すると古い方の結晶から消滅する
EDFは上限に達するとそれ以上アイテムが出なくなるんだっけ?
だから今も上限に達する前に回収しなきゃいけないのは同じ レンジャーの機動力のなさがね。ダッシュくらいはあってもいいのにな
ただそういうのはゲームバランスに響くし 近場にあるやつだけ拾えば とか WやFなら気にならない は無駄な時間を減らす方法であってそもそも無駄な時間がかかるシステムにすること自体がウンチなの >>412
詳しい数字は忘れたけど落ちたアイテムは512でクリア後に処理されるアイテムは1024みたいなのがあるのは知ってる
そうじゃなくてアイテムドロップ→時間で点滅して消滅みたいなやつしたらいいのにって
無駄に何百個も転がってて処理落ちとか笑えない バウンドガンの上位互換出たら嬉しい
あれ使うの楽しいけど火炎放射器ばっか強くなる一方だからな >>413
オフレンの場合でいいから乗り物配置しておけと思う 武器アーマー回収用装備があれば自動回収論議終わると思うんだがな こんなごみフルプライスで買うのか
ゴキブリはあほやなー >>420
そんなのあったら何で持ってこないんだよとか指示しはじめるやつでてくるだろ アーマーの上昇量が少ないのも問題なんだな
適当プレイじゃあまりそだたないし兵科別だしな アイテム消えれば取りに行かなくなっていいやん!って意見は根本的に間違ってて、
その場合どうなるかっていうと、稼ぎ面で自動稼ぎをずーっと延々やり続けて、
新たな面ではアイテムを無視する形で攻略するっていうのが効率的だろう。
って結論になっちゃうわけよ。なにもわざわざリスクを負って集める必要ないわけだ。
すると総プレイ時間の大半で稼ぎやってて、このゲームは何なんだ?ってなるんだよ。
効率いい稼ぎが出来ると、得した感じで気持ちいいって瞬間もあるけど、
根本的に楽しい行為じゃないよね?どうせ輪ゴムトリガーでTV見てたりするんだから。
ドンドン先に進んで、面白い!このゲーム最高だよ!って遊びたいのになって話。 >>419
一言言っていい?
グラが地球防衛軍3から全く進化してないんだが そもそもサンドロットはそんな大きな会社じゃないからなキツかろう PV見る限りEDF4.2だよね、前世代からグラが全く進化してない。 1:11のとこでアースイーターみたいなのが出てるな >>419
かなり出来てるのは良いけど4から何も変わってないな
4.2ってタイトルで良かったんじゃ >>425
全くだな
プレイヤースキルによって違うのは分かっているが、大してゲームの上手くない俺でも
イージーから順番にミッションをこなしていけば自然と武器も揃いアーマーも成長し
インフェルノさえも「難しいけど、やれる」バランスになっているのが素晴らしかった
(これはレギンの武器ツリーでも結晶の要求数が絶妙だった事から偶然ではないはず)
4はフェンサー以外ダルすぎてやる気が出ない >>419
フォーリナーのガンシップではなく
インベーダーの円盤のような敵がいるのはいいな
ガンシップが嫌いな訳ではないが >>425
いまも稼ぎ面で延々と作業するだけだから何の問題もないね >>425
今もインフェでなければ輪ゴム放置なんて稼ぎをする必要がないじゃん?
だからそれまでの過程での「めんどくささ」を消してリスクリターン入れておいたほうがゲームらしいじゃん?
遠距離タイプはHPが育ちにくいみたいな欠点は他のゲームにだってあるわけだし トレイラーでカエルがいるけど昆虫を増やしていくのではなく
爬虫類両生類と追加していく感じか
前回の巨大トカゲとかじゃなくてドラゴンをやってしまったせいで巨大両生類のインパクトがやや薄いけど・・・ 高レベル武器が存在しない残念カテゴリーを何とかして欲しいのう マップ4.1の使い回しが多いな、建物も同じだし
グラも変わってない・・・正直期待外れだな
ま、買うけど 地底ステージで蛇みたいなの出したらいいよ
ムカデも復活でな >>441
上がり易い上がり辛いは今もあるよ。
そしてその調整は回収しやすい回収し辛いでするべきでもないと思う。
全員全部取れてもちっとも構わないだろう。その上でバランスを取ればいい。 グラ進化させるくらいなら蟻増やして欲しいね
その点今回は俺は良いと思う
PS3のEDF4はグラ進化させて重かったしな グラはまぁ期待してないからいいんだけど、システムも変わらずっぽいかな。
いろいろ進化しててほしいんだけどなぁ、パッと見4との差が無いぞ。 PC版出しても果たしてあの処理落ちに耐えられるかどうか… >>444
キャラの見た目を変えてるだけで動きとか一緒すぎだよなw
UFOとかEDF1、2のアルゴリズム使ってんじゃないのか? そんな開発力のある会社じゃないだろうから
過去作のシステムをそのまま使うのはいいんだけど
見た目変えるのに時間使うくらいなら
新しい敵とか新しいステージとかに
時間つかってほしいな〜 使い回しがダメって事はない
どうせならムカデの動きを使い回せ そういう意味では4は新しい兵科を加えたってだけで偉大だったのかもしれないけど いつも動きがガクガクのシリーズだし唯一PS4PROが欲しくなるタイトルだわw
まあ1年後くらいにsteamで出るだろうしスリムでいいか 部隊長を打ち殺したら部下が敵対するようにしてほしいw PV見た感じ自動回収は実装されてないみたいね
これがEDFだ!とか思ってるんだろうけど、いい加減開発者の怠慢だろ どうせいつも通りのバックすると左右逆になるしょーもないハンドル再現だろうよ
スティックのハンドル再現ほどクソなものはないわ
レースゲーで全編それならまだしも人間が歩く時はスティック通りに進むのが腹立たしい バックしたらハンドル逆ってそんなビークルあったっけ? カメラが回っちゃうって言えばいいのか
IA操作の方がストレスがたまらない そもそもスティック一本だけで移動をこなすってのが独特だからね リアルなら最低2人いる戦車の操縦を1人でコントローラーでやろうと思うと多少は無理が出てくるよな クローラーの操作なんてリモダンの足の操作と同じでいい
ていうかギガドラのグラングだっけ、あれの変形した時の操作がそうだったはず
左スティックで照準、ボタンで砲撃でなんの問題もない
問題はその操作を頑なに入れない事だ 4はなんかザラついてて汚いよな画面が
3から7年だかも待たされてアレだったからかなりガッカリした
4.1のSteam版は看板とか自販機とかテクスチャ細かくて驚いたけど 映像見たけど敵からドロップしたアイテムを拾うってのは変わってないな
・自動回収は意地でも取り入れたくない!
・反対意見する奴は皆アンチ!!
このスレにも少数いるけど、開発者の頭の中も↑のような感じなのかな
残念だ 3はまだEDFしてたけど4はダメだ
4で見切りつけた人も多いはず
もう一度昔の路線に戻ってほしい 4も楽しかったけどな
俺は箱持ってなかったから3できなくて2からの4だけど
未だに礼讃乙出ない PCに移植したばっかりだし水面下ではPC版も動いていることは間違いない
それまでは近所のカエルをストローで膨らまして我慢しよう さすがにEDFじゃなくてりもだんかギガドラ系のゲームやりたいんだが
あ、続編でもビルにマシンパワー使わずガラスみたいに割れて構わん 地球防衛軍って発表からだいたいどれくらいで出るんかなー。今週ちょうど4.1クリアしたばかりだから早く5やりたい 3は半年くらい
4は1年半?2年半? 初報でタイトルだけ出てから一年放置プレイだった
4.1も半年くらいだったかと
5も半年くらいで出るんじゃない? 5発売決定おめおっめ
また熱い戦いが始まるな
いくぞ皆のもの オー オー >>468
そこらへんのシステムは流用でやすく仕上げたいってのが本音だろうね
コピペシステムで量産する無双方式かと 地球防衛軍は戦闘システムよりチャットで弾けられるかが1番気になるようになってしまったぜ 新敵・新マップの大幅増加、夜・雨ステなど時間・天候も増えると嬉しい
武器はネタも含めて2000くらいあってもいい、出撃のモチベ保てる 武器が増えれば増えただけ強武器が出る確率が下がるな
より長時間の稼ぎが必要になるわけだ
ネタ武器も最初は面白かったが、結局は使えない武器が大半でなぁ
低レベルのバウンドガンとか、試すまでもなくゴミみたいな
そんな武器で溢れてる 4のトカゲは出したらダメな奴だったわ
EDFに正当ファンタジーっぽい敵はいらない このスレを読んで自動回収を望んでるのが1人だと思える頭の仕組みが知りたい >>486
バウンドガンはむしろ低レベル帯でやくにたったじゃん? 低レベル品は火力は同レベル帯のアサルトと同じくらいだから洞窟内で使うなら相応のスペックあるな 4から武器に設定されたレベルが表示されるようになったのはドン判だと思う
あの仕様のせいでせっかく新武器拾っても見た瞬間ガッカリ
試す気も起きないという事が発生するようになった
詳細スペック見ても使ってみるまで分からないのがEDFの武器という印象を持ってたが、
レベルという単純な数字を見せられると、ああ…つまり総合力はその程度か…と思ってしまう バウンドガンって地下ならINFでも使えると思うけど
赤蟻除く 最低レベルのバウンドガンでINF攻略出来るなら見てみたいわ 低レベル品がINFで役に立たないのは当たり前やんけ
そんなこと言い出したら全武器カテゴリ産廃だわ ゲーム性にもストーリーのノリにもグラのテイストにも心底飽きたからある程度刷新してくれ
トレーラー見たら過去作の紹介かと思ったわ 自動回収実装したくないならそれでもいいけど、せめてミッションクリア条件満たしてもプレイヤーがOKするまで終了しないようにしてほしい
一匹残して拾い集めるの鬱陶しいわ vitaの2ポータブルの評判見たらとてもじゃないがここのゲームを買う気は起きなくなる どっちみち発売日買いはしないから
人柱のみんなたのむよ >>505
確かに2は死ぬほどつまんなかったわ
3ポータブルや4.1は結構遊んだんだが
なんであんなに違ったのか >>494
武器レベルはわかる。
ドン判って言い方懐かしいな笑 武器レベルは縛りがやりやすくなったのと「このLVでこの性能はすごいorこのLVでこの性能はゴミ」っていう驚きも出来たから肯定したい
いうてLVが分かっても実際使ってみるまでどれくらい強いかカタログだけじゃ分からないのは変わらないし 武器を全部コンプリートしたら、武器ボックス拾ったらアーマーに変換される機能が欲しい ああ、オンラインマルチプレイで武器レベルに縛り入れられるように武器レベルついたんだっけ
まあ事情があっての事なので仕方ない面はある 武器LVは一応3や2にも内部的には隠しパラメータとして存在してたみたい
今と同じくどのステージから出るかに関わるからね オフには武器制限ついてないから稼いだらインフまではヌルゲーだよね
オンで育ててたら新しいキャラ作らなきゃ 2ポータブル面白かったがなぁ。PS2からの正統進化で。 スキルと武器カスタマイズ
これが必須
ユニークロールが付いた武器ドロップもな いやあめでたいねえ
PS完全独占防衛5
もうこれ6もPS完全独占っしょチカニシww >>505
普通に面白かったぞ。エアレイダーも神調整だったし。言われてるエイムも気にならんて。 2Pは購入初日に寄生でエアレイダーの最強武器手に入れて
オンで武器稼ぎ無双してた思い出 2Pの話なのか2Vの話なのか
Vitaと言ってるから2Vか 糞レイダーはリストラしたのか
あいつ使ってもおもしろくない
4のプレイを途中でやめさせた戦犯 レイダーのせいでレンジャーが乗り物乗れないとか4はマジでしょうもなかったよな
オン意識しすぎた作りにしたせいでオフ1周目で飽きてしまったしw フェンサーの方がいらないな、途中で飽きたからトロ揃わなかった
バトルに変更ならないかなぁ ダッシュ出来るようになったのはいいが何故ズームインするのだろう
まあ普通に面白そうだったな 盾とスラスター回避周りはもう一度練り直して欲しいなぁ >>524
レイダー楽しいよな
攻撃手段を持たず支援特化の装備したり フェンサー見当たらんな…
敵群に槍だけ構えて突っ込むキラーケイジごっこが楽しいのだが
いなきゃ買わんから別にいいが 糞レイダーは攻撃にいちいちタイムラグが発生するのが糞
リムペッド→もう一回ボタン押さないと駄目
乗り物→出てくるの遅い、糞操作
置物→設置モーションいらね
ボタン押してすぐダメージ与えられるのがワイヤーだけ
しかも全部リロード長すぎ
リロードが許せるのは3秒まで レンジャーだと大変な所も簡単にクリアできるが使っていて楽しくなくひたすら徒労感だけが残る
それが糞レイダー >>532
おお、情報ありがとうございます
購入確定 両生類きたか つまりこんどの敵はイモリやトカゲ なめくじもくるな 2ポータブルってPSPで出てたやつがあったのか。
妙に評判悪いから不思議だったので調べたが。
まぁマシンスペック的に何故出したって感じなんだろうな、遊んでないからわからんけど >>539
あのときはなんでもかんでもPSPで共闘ってときだったからな
実際結構売れたし
ただやはり右の4ボタンエイムはつらかった >>517
もし俺がゲームプログラマだったらリモダンとEDFとレギン混ぜたゲームを作ってみたいもんだ グラが思いっきり前世代レベルだけどなんか進化してた? >>542
4が前々世代レベルだったから着実に進化してるね またどん亀ミサイルだしてほしいね
あれは面白かった >>547
鈍亀はプレイ動画の武装選択時に確認できた なんかあり得ないほどカッコいいベガルタ?が居るぞ…
こんなリアル系でいいのか?俺は大好物だけど
クリア後に残ったアイテムは全回収でいいわ、あの一匹残しての儀式めんどくさすぎ わざわざ回収作業しなくても、手近に落ちたアイテムを回収するだけで充分成長すると思うんだがなあ 防衛軍がレギンぐらい吸い込んで
レギン続編がレギンの倍ぐらい吸い込めばいいかな レンジャーはNPCに細かく指示できるようになった?
壁に向かって突き進むイースTレベルのAIは進化した? >>555
俺らがこんな苦行をしてるのに新参が楽をするのは気に入らないとかだろ >>555
自動回収きたらそれはそれでいいよ
ただ自動回収がーってうるさい人にウザイ人が多いから適当に扱われてるんだろ 武器はその場ドロップ継続してほしい
そして拾った瞬間にアイテム前も出して欲しい
いいの拾ったーと思ったら死んだ!でぶちキレる人もいるかもしれないけど拾った瞬間にドキワクがあったほうが拾うことが楽しくなると思う
アーマーは自動でも回収でもどっちでもいいや 自動回収を実装しない=悪
みたいな言い方してるからウザいんよ
しかも何回も同じ事言うしね
アスペか 毎回同じ事言うのがウザいなら、毎回同じ事を言うのがウザいんだと言うべきだ。
別に個別回収を擁護する必要は無い。やり方がおかしい。 あうの俺が言うのもなんだけど
擁護に湧いてくるのあうばかり まぁあのマップのはしからはしまでローリングしてアイテムを回収する手間は手間だが縛りプレイや武器コンテナのワクワク感を期待する手間だと思えば天才は天才だろ。 >>563
せっかくマップ作ったんだからコロリンして観光しろというサンドロのメッセージよ なんだかんだ言っても自動回収つけろって言ってる人は何故かほとんどの人が全回収を前提にしてる
近くのアイテム拾ってくだけでもノーマルハード辺りなら楽勝だと思うんだが
何故かコロリンが時間の大半になるくらい全回収したがる
実力不足でアーマー武器が足りないなら放置稼ぎとまで行かずとも、簡単なミッションを数回やるだけでもいいと思うんだけどね
やっぱコンプ癖なんですかね シンプルシリーズだから許されてた手抜き仕様を神聖視してる奴が多いのが驚き 手を抜くならドロップなんてさせずに30体倒したらAP1あがるっていう経験値式のが楽やん わざわざ敵ごとにドロップ率設定してアイテムの画像を作って取得するための当たり判定を設定してマップにも位置表示させるためのプログラムを組むよりも
敵の撃破数を記録してそれに応じた武器アーマーがクリア時に手に入るの方がどう考えても楽だし手抜き出来ると思うんだけど アーマーに関しては、マップクリアしたら貰える。でいい。
武器や体力回復は拾う方が面白いけど レンジャーにダッシュ追加来たね
部位破壊で転倒するカエルとかかなり良い感じじゃないか
これでドラゴンリストラしてくれたら言う事無いんだがなー 個別回収から変えるな。って主張もいいけど、
あらかじめ○○しとけばとか、○○を我慢すればとかで、
こちらの方が優れているとか、このままでなければいけない理由がある。
とかでは無いんですねっていう。
不満を無視することで解決したと思うのは間違いだよ。
どうやって解決するのかって事よ? もうフルプライス取ってるんだから、それに見合ったシステムにして欲しいのだけなんだけどな
自動回収なんて実装するの1日でできるだろ
ボリューム減らしても一回しっかりシステム整えればいいのに ドロップアイテムは武器のみ、時間経過すると消える
体力回復はマップの固定箇所のみ。敵の攻撃で失われることも
アーマー増加はマップクリアしたら難易度に応じて貰える
ならクリアに長い時間かからなくて、でもリスク取らないと強くなれなくていいなあ >>569,570
だからそれでいい、そうしてくれと言ってるんだが
拾う行為になんら楽しさがねーんだよ
拾ったその場では効果がなくて、生きて持ち帰らないと無意味だし
俺はモンハンが好きじゃないが、>>558の言うように何を取得したかその場で分かるだけマシだと思う
あくまで拾わせるなら、試しに何を拾ったかログに出してみたらいいんじゃないか
アーマーも拾ったその場で最大値上昇でいいだろ
縛る人は拾わないんだから たかがバカゲーに真面目に文句言ってるアホは何なんだ
4から入った勘違いキッズが雪崩込んでんの? そんなにモデリングとかテクスチャに力入れんで良いからフィルムグレインっぽいエフェクトかけて特撮感をアップして欲しい え、レンジャーにダッシュ追加されたの?
やったじゃん 電撃のプレイ動画見たけどなんかレギンっぽくなった気がする
部位破壊可能な巨人型の敵、しかもこっちの攻撃を避けるとかフルングニルさんみたい
カエルなのは高難度で大ジャンプしてくるフラグかも
テレポーションアンカーはムスペル人形召喚する搭だし
プレイヤーが最初はEDF隊員じゃないということはストーリー性強めかも
あとウイングダイバーがだいぶマシなデザインになったな
というかペリ子よりいいかも キャラのカスタマイズがHPと武器装備しかないのはいい加減飽きた
アイテム装備枠作って、増加装甲、高機動ブーツ、大容量ジェネレータ、装弾数アップ、リロード速度アップ、とかで高難易度だと強化値が良い装備が出るとかすれば張り合いがでそう
自動収集は高性能掃除機とかにしてアイテム枠を消費するのかで選択させればいい TGS動画で自動回してなかったね
これでより長い時間遊べてより長い時間ps4放置稼ぎできるな レイダーレインジャーにはロスプラ2見たいにワイヤーを持たせればいいんじゃない?中距離のアイテムに引っ掻けて持ってこれるようにすればかなり効率良くなるし爆発物無いときもある程度建物の上のアイテムも取れるようになるし まぁでもEDF4でも基本部分は変えなかったし、制作側も「嫌なら遊ぶな」ってスタンスなのかもな
レギンレイヴのときでも任天堂もあまり口出ししなかったらしいし
でも口出ししなかった割にはいろいろ便利システム搭載したのがレギンなんだよな
つまりEDFはあえて変わらないスタンスなんだろう 口出ししなかったって社長が訊くに書いてあったっけな
むしろ双方よく話し合って良いものになった気がするけど
というか任天堂が途中からオン対応とか提案してるし インフェルノの作りは基本的にこのゲームのルールで上手くなった人しかクリアさせないって感じだから
苦手な人はリロード早くなるようなスキルや高機動ブーツみたいなので補助させる気はまったくなさそう
というか下手な人はノーマルでクリアできるんでそれでいいのでは?って感じな気がする
FPSTPSでベテランとかインセーンまでやりこむ人ばかりじゃないしね
まぁEDFは達成度表記するせいでやらないといけない!!ってなる人多いと思うけどね・・・ アーマー上昇くらいで良いわ能力上昇よりもキャラの見た目変えられるアクセのが欲しい レギンだと部位破壊で結晶でたけど、そんな感じのものはドロップするのかな
頭吹っ飛ばして結晶ぶわーーーっと飛び散るの気持ちよかったんだけど まぁ別にインフェルノクリアしなきゃいけないわけじゃないけどな
でも難易度で敵の動きも手に入る武器も変わるんだからやっぱクリアしたい
以前はインフェルノクリアのご褒美でジェノ砲もらえたしな
4にはないけど IAで外人が入って即ぶっぱして全滅をやりまくってたせいかも…
うpだてで使えなくなったけどね レンジャーとダイバーは過去作のコスも選ばせて欲しいわ >>593
ケロニストの足もげてたけどボックス出てたかはわかんないなー イージークリアしたら先のミッションをinfでも進めるのってなんか嫌だな
全ての難易度M1からの方が初心者武器稼ぎもいなくなって地雷も減るんじゃないかな
オンで人の部屋だとそんなルール効かないだろうからオンで稼ぎ出すんだろうが・・・ 自分が部屋主ならキックすりゃいい
部屋主が初心者なら助けるなりそっ閉じなりお好きに
初心者部屋主は自分が死ぬと部屋ごと潰す傾向にあるから俺は遠慮するけど 使い物にならない雑魚ほど即死して「助けてくれ」のチャットを多用する
助けられる状況で、助けた方がプラスになるんなら言われずとも助けるんだよな 相変わらず部屋立てないとオンできない時代遅れの仕様なのか? 「時代」を根拠にする意見は当てにならん
「今」そうであるというのは理由じゃなくて結果だからな >>600
「ゆるしてくれ」
「気にしないで」
なら、
「バカ言うな」
で、クリアは度外視で助けにいくんだけどねぇ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています