ドラクエビルダーズって結局どうだったの? [無断転載禁止]©2ch.net
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マイクラ 元祖 PS4じゃないとエラー出る
テラリア 神ゲー Vita版は地雷
エアシップQ 核地雷 ゴミ
ドラクエビル ? 章分けされてるから飽きずに楽しめるなんて最初は思ってたけど
逆に飽きて続かんかった 大成功じゃね?
まあ海外でどう評価されるのかは見てみたいが
一人称視点が無いからダメだろうなあ 本編も含めてここ10年のドラクエの中で一番面白いし最もドラクエらしい DQB2がでるとしたら今度はDQIIがネタなんだろうけど
DQIIをどんなふうにビルダーズにアレンジしてくれるのか
楽しみであるな マイクラやっても何したらいいかわからんし、モチベーションもわかない
ビルダーズはあれこれ注文されるけど、とりあえずこなしていくだけでも経験値ややれる事が増えてモチベーション湧いてくる
そこが素晴らしいと思った
設計図に組む時のエフェクトとかも気持ち良かった 次はNX入れてのマルチでも良いから多くの人に遊んで欲しいね >>5
そうそう、ウィザードリィやウルティマを日本人好みに上手く味付けして成功させたドラクエの原点が
ビルダーズはマイクラを下地にしてよみがえった感じだわ ちょうど今遊んでるけど、徹底してマイクラ+ドラクエだね
初代ドラクエがウルティマとウィザードリィから生まれた様に、マイクラを
うまく日本人向けに仕立て直した感じ
もちろんマイクラに比べると出来ることは限られるが、それでいいと思う
特に初代ドラクエに思い入れがある奴にオススメ まだまだ改善してほしいところはあるが間違いなく良ゲーだった 良ゲー
なぜ修正アプデに力をいれてくれなかったのか まだやってる奴居るんだ
もう誰もやってないだろ
俺の周りでは全員やめたぞ めっちゃ面白かったけどロト三部作以外のBGMは使ってほしくなかった(´・ω・`)
何か違うんだよアレ マイクラは出来なかったがビルダーズは出来た
結局ドラクエが好きなだけだったw マイクラの面白さをスクエニがってことで客騙してそこそこFFのために集金成功したでしょ?
ソニーは子供騙すの得意だしだから子供のユーザーが定住しないハードになってるんだけどプレステのメモカ商法もそうだけど 劣化マイクラだしドラクエとしても内容薄いし
ここからさらに要素追加するとしたら時間かかるだろうな >>23
子供向けゲームの売り上げ自慢してるブーちゃんがそれ言う? フリービルドが微妙でなぁ
ストーリーモードは文句無しに面白い >>25
あのなおれPS4もビルダーズも持ってるんだけどな 人を大分選ぶ
俺って遊ぶのが上手いし〜
ってタイプの人向け NGリスト
ID:2K+s99tt0
ID:hNpw8bRO0
理由:煽り 確かにフリービルドは微妙
マイクラやった人なら物足りない。
本編は古き良きドラクエを今風にアレンジした感じでかなり面白い。 >>23
実際そうだよな
ドラクエの名前無かったら PSではプレイヤーが少ない・増えないせいか長く話題にならないよな 変な回転攻撃とかいらんから武器によってモーション変えて欲しいかな
後は魔法とか特技の実装とかいろいろやって欲しいことはあるかな 次回作期待してるけど、スクエニがなんか勘違いしてフリービルド要素増強の方に注力してこないかが怖い 良くも悪くもJRPG
思った以上に世界が狭いのが萎えた >>23
ソニーは子供騙すの得意
だから子供のユーザーが定住しない
矛盾してないか NGリスト
ID:2K+s99tt0
ID:hNpw8bRO0
ID:heL2fwTO0
理由:煽り。煽り目的の揚げ足 PC版のマイクラを遊び倒したうえで言うと、
目的が明確であるのが新鮮で楽しかったけど、
章毎に資産がリセットされるのは
サンドボックスゲー的に悲しい。 ビルダーズはマイクラとは別種のゲーム、マイクラはクリエイトすること自体が目的だが
ビルダーズはRPGの手段としてクリエイトがある、そんなゲーム
シナリオもシステムもかなり出来が良く、クリエイト自体もレイアウト等が豊富で楽しめる良ゲーだったと思うぞ ちょっと遊んだ頃に、カメラパッチが計画してるよーって話をきいたので、それがきたら再開しようと思って積んだんだよな
そろそろパッチきた? NG推奨リスト
ID:2K+s99tt0
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ID:0md7i8Rn0
理由:煽り。煽り目的の揚げ足 本編の出来が絶妙過ぎてフリービルドが味気ないのはある
マイクラ思いっきりパクったらもっとよくなると思うわ
ぶっちゃけフリービルドより本編リプレイしてる人のが多いと思う ワロタ
みんなもレスしてあげろよw
みんなでNG登録されようぜw ドラクエらしさがあって良かったわ
後はパーツにもっとバリエーションが欲しいかな >>
>>
iphone7 キタ━━━━(゚∀( * )━━━━!!! http://goo.gl/VoHlZE
>>
>> 1章で飽きる
同じことの繰り返し
マイクラみたくみんなで遊べない分飽きるのが本当に早い NG推奨リスト
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理由:煽り。煽り目的の揚げ足 >>52
どうでもいいけど俺にはお前さんが荒らしにしか見えないわ NG推奨リスト
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ID:6S9nDB2z0
理由:煽り。煽り目的の揚げ足 >>42
気に入らない人は多いだろうけど、個人的には資産リセットこそが特に楽しい部分だったな
心機一転新天地に飛ばされて「前章での経験を活かして今回はもっと上手く進めるぞ!」って感覚がたまらない マイクラじゃなくてドラクエだった
成分比率で言うと8:2ぐらい 10月11日に海外版が出るんだなPS4/Vitaで 外人さんゼルダゼルダ言ってるけど、どこがゼルダなんだろう…… クラフトの延長にRPGがあるんじゃなくて
RPGの延長にクラフトがあるのが良かったよ
シナリオもなかなかセンスあるとこ突いてた 基本的にRPGがベースだから、日本人には支持されるだろうけど
外国の人はどうだろうなー・・・元々向こうじゃドラクエ受けないし >>55
まぁしかしコツコツ積み重ねる資産というのもJRPGの醍醐味の一つだと思うから分からなくはない
積み上げた資産によって終盤ヌルゲー化するのもJRPGの特徴だし
資産リセットはしないで適度に難度を上げる感じの方が良かったのかもしれん >>55
ゲームシステム的にリセットが良い方向に活きてるのは解る。
でも、制限の中で作った環境を次章の新しい要素で更に育てる。
という要素を次作ではお願いしたいな。
どうしても愛着湧いちゃうし。 俺としてはリセットがいい感じにマッチしてると思ったわ・・・
特に最終章のあの絶望感は風景と相まってなんとも言えなかったw NG推奨リスト
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理由:煽り。煽り目的の揚げ
※要するに自演スレッド 復興させた地域同士で交易とか始まって消耗品とかのリターンあればよかったかなと思う
次回あればお願いしたい、やったら有利くらいのバランスで必須ではないくらい なんか面倒だった
自分の趣味的な要素の為にコツコツ素材集めるんじゃなくて
ストーリー進める為に仕方なく素材集める感じ
しかも章進めるとリセットだから余計に集めて作ったからなんなの?って感じちゃう
言われた素材集めるだけの面倒なお使いするだけのゲームに感じちゃった コナミかどっかが持ってた、壁際でのカメラアングルの特許が他のメーカーでも使えるようになったらしいから次回作に期待している
てっきりバージョンアップしてくれると思ってたんだけどね >>66
死の大地に来て、食料も薬草も素材も大量に持ち込めてたら雰囲気台無しだな もっと正式にライセンス取って堂々とやれば良かったのになあと思う
イングレスにポケモン被せてポケモンGOにしたみたいにさ >>70
一人称視点作ればいいだけよ
どうせみんなマイクラで慣れてんだから問題ない >>71
希望の旗どころかひのきのぼうしか持ってないあのスタートこそ・・・死の大地、って感じだったな 切り替えありでもいいが作った装備は着たとこみたいな >>55
序盤のクイモノクイモノってな危機感がないとだれそうだしな マイクラみたいにビルド要素に突き抜けるか
テラリアみたいにハクスラ戦闘要素に突き抜けるかどっちだろうなあ
多分ドラクエだから前者な気がするけどおっさんには創造力が問われるゲームはしんどいのだよ ビルダーズじゃイマイチ上手く回ってなかった印象だったけど、
タワーディフェンス方向に突き抜けていって欲しい 3章序盤で腹ペコはキツかった思い出
ドラクエ外伝では傑作
タイムアタックのトロは要らんな 三人称視点のせいで屋根を作ると中を見れなくなる視認性の悪さ 一作目だから予算も技術も少なかったんだろうし、次回作あるなら思いっきり作って欲しいわ
MAPランダム生成とマイクラのサバイバルみたいなのは欲しい 次回作でユーザーの作った設計図のアップロード・ダウンロード実装してほしい
なんなら有料DLCで設計図配信されてもいい
設計図システム大好き タイムアタックは糞要素だと思うわ
章ごとにじっくり楽しむことが出来なくなるし 個人的には大当たり
夢中になってプレイしたわ
13日に続編発表でも良いよw ビルダーズは次作って欲しいけど、まぁもうちょい後にでる海外次第じゃないかね マイクラで大掛かりなものを作る気力がない自分てきには、ちょうどいいバランスだった。 面白かったけど作り込みが浅いからシナリオクリアしたらそれ以降やる気おこらんアプデもないし
シナリオもそれぞれの章で分断されてるのは正直微妙
まぁ2出たら買うけどね
叩かれてる部分はきっちり直してくるだろうし アキバヨドバシの販促映像がマイクラに戻ってたのはワロタ ビルダーズはすこぶる良かったわ
PS4でも小奇麗だけどVITAでは世界表現が一番優れてる感じ
木と草と敵がビッシリ描かれてるのは気持ちいいし
ピョンコピョンコ飛び回ってるのも楽しいし
ガンガン地形を壊して回るインタラクションも爽快
読み込みとかも快適だしナイスエンジンだな
ゲーム的には章が変わって出来たことが出来なくなったり
同じようなお使いを繰り返すので途中で怠さは出た
個人的にはもっと装備の種類とか成長とかでRPG感を増して
一本仕立てなゲームだった方が良かったかな
フリービルドはもっとドラクエ的な要素が欲しかったな
村人にキャラ付けやモノ作りへのレスポンスがあれば良かったと思う タイムアタックだけはほんと糞
ゲーム性と真逆の要素入れんなっての NPCが設備使ってくれるのがよかったな
もっと生活感出してた欲しい も一つ不満があったわ マップを見るとき一度行った場所まではスクロールできるようにして欲しかった RPGとしてすごく面白かったよ、目的のためのクラフトがよくマッチしてたし
シナリオも意外なくらいよく出来てたしな テラリア3DS版はどうだたんだ?
結構気になってるんだけど すごいハマッたんだけど
クリアしたら全く触らなくなった
あとキメラとまどうしが滅茶苦茶嫌いになったわ ストーリーはのめり込んだし
フリーモードもずっと遊べるやん!とか思ったけどもう全くやらなくなったな 一回離れるとやるきっかけがない 住人と一緒に復興してる感じが良かった
部屋完成した時に祝福してくれたり
話しかけた時の反応も楽しかったから
続編あるならこっち方面の長所を伸ばすべき >>1
テラリアのエラーなら改善されたからさっさとアプデしてこい 煽り抜きで任天堂ハードで出てたらミリオン越えてたと思う
まぁWiiUが不甲斐ないのと3DSが低スペなのが悪いんだが クリアしたら二度とやる気起きなくなるのは何なんだろな
フリービルドがもっと楽しかったらじわ売れしたんだろうか フリービルドで復興した地域のキャラ来てくれたらよかったな
アップデートしないのは次にアイデアためてるから、とかだといいなw ドラクマ外伝としてなら100点付けれるわ
純粋にサンドボックスとして見たら物足りないからその辺強化して次が欲しい >>1
そもそもサンドボックスではないからその辺のタイトルと比較してはいけない
あくまでJRPGの1形態として評価すべきだろう 結局メルキドで放置
なんかさ、これで作れる物が増える!みたいなワクワク感がないんだよな
サプライズがないからモチベーションが続かない ユニークアイテムがないからかな
敵倒す→素材落とすだけだと買い物かよ!ってなるし
なんか違うんだよな、ランダム性が限りなく低いというか マイクラ基本的にパクってるから短期間で開発出来たから利益は結構でてるだろうな
マイクラが存在しなかったら決して生まれなかったゲームなのは間違いないからパクリゲーだよなドラクエの皮被せた ドロップアイテムはレアも設定されてる敵多いけど・・・家具落とす奴もいるし ドラクエ自体がパクリのパクリやもんな
しかも(当時は珍しくなかったけど)ソースコードまでパクってたの開発者がばらしてたし >>109
マジ?2回くらい改善アプデ来たけど全然治らないから諦めてたんだけど あーおおむね良好か
ストーリーが面白いなら、積んでるの崩すか
フリーはガン無視と
時間勿体ないもんね、参考になった これはサンドブロックでアレンジした、DQ1のリメイクだと思っている >>7
同意ですね
ヒーローズは無双スタッフらしい底の浅さが残念でしたが
このゲームは非常に楽しめたよ ブロックで階段を組んで上っていく場面で視点の悪さもあって落下しまくって嫌になった >>119
マイクラが存在しなかったら決して生まれなかったゲームというのには同意だが
実のところマイクラをパクっているのは世界がブロックで出来ているという部分だけで他は全くパクれていない
単純なところでは設置物フェンスだがマイクラではフェンスを連続で置くと自動的に接続されて
直線的なフェンスが構築出来るの、縦にも重ねられてこれによって街灯を模したり色々遊べるのだが
ビルダーズのそれは単なる斜めのブロックで連続で置いても何も変化せず直線的なフェンスを構築出来ない
当然のように縦にも積めない
ビルダーズはマイクラ人気にあやかった見掛けだけマイクラに似せたパクりにもなっていない似非サンドボックス
というのが俺の評価 >>128
下手すぎないそれ
装備で無効化できるし かなり面白かったな
RPGとしての不満点もあるがそれでも面白かった >>129
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org998842.jpg
フェンスはもともと斜めなら斜めに配置すれば直線的になるし、梯子を疑似フェンスにすることもできる
似非Minecraftというのはまだわかるが、自分の想定した使い方ができないからサンドボックスではないと断じるのはちがうんじゃないか
マイクラでも本来存在しないアイテムを創意工夫して表現するのが楽しさの一つでもあるしと個人的には思う >>116
さすがにメルキドでやめるのはお前が悪い
ストーリー面白いんだから最後までやってから文句言え >>133
まあ、またいつか、ていうか正直存在自体を忘れてた
なんか何が起こるかわかんねーぞ!感がないんだよ、淡々としてる
敵のAIも一直線に追いかけてくるだけのクソバカだし、世界への没入感が薄い 2はどうせNXとマルチになって、途端に叩きだらけになるよ ガキゲーにすり寄って見事にマイクラに弾かれたクソゲー
子供はいまだにみんなマイクラ
ソースは週販のWiIUマイクラ 押井守のやってるみたいに環境風景ゲーとしてやってみるとまた凄えハマって笑ったw シナリオメインで書いている人誰だか知らんがナンバリングも
同じでいいわ面白かった インディでしかないマイクラをちゃんとメジャーなゲームに落とし込んだ傑作だと思うわ
ヒーローズといいビルダーズといいドラクエの可能性を改めて感じた 中古の値下がりっぷり見れば分かんだろ
ネットじゃ大絶賛、けど中古屋には溢れかえる、実況してる人も急にいなくなる
胡散臭すぎて草 >>144
先日たってたゼノクロ70%offスレで豚は現実無視してオモシロイオモシロイ連呼してたぞ
あ
こ っ ち は 新 品 で し た シナリオクリアでがくんとモチベーションが下がって以降はやる気がなくなった
今回はダウンロード版を買ったが、次作があるなら中古でいいやって感じ ヒーローズ、ビルダーズはドラクエをPS4で出してくれたからソニー信者が異様に持ち上げてるだけだから評判良くても疑って見た方がいいよ 今年でたDQ
ジョーカー3・・・ゴミ
ビルダーズ・・・良作
ヒーローズ2・・・良作
あれ?一つだけゴミが混じってる!!!! >>150
ゲーム性自体は良ゲーだったぞ
登場モンスターは 譁・ュ怜喧縺代→縺ッ縲でジョーカーの続編として期待してた俺からも大不評のクソゲーだぞ >>1
毎回同じ街づくりの繰り返し
外壁を作っても夜になるとゴーストがぴょんぴょん入ってきて作業するのにウザい
その苦労して作った街も最終章以外のラスボス戦で自分で破壊
次に引き継がれないから直さず次のエリアへ
シナリオクリアしないとフリービルドでの要素が解禁されないため
フリービルド行く前にシナリオ強制のお使いばっかりでビルド自体に飽きる
ラスボス戦が初見殺しでやり直しが面倒くさくて糞 ビルダーズおもしろかったなあ
RPGとサンドボックスをうまく融合できてる
最初は設計図通りに作るけどそこを基本に色々工夫していくのが楽しかった
ここで言われてるようにストーリーもよかったしね
フリービルドは全然やらんかったけどw >>152
自分で作った町に愛着あったからボス戦の後は必ず町をなおしてから次の章いってたわー これはマイクラ好きには我慢できないクソゲーだったわ
そもそも公式がサンドボックスという表現使ってないからやる気ねえってことなんだよね
紛らわしいわボケが >>156
マイクラそんなに好きじゃない俺は楽しめたよ
好みの問題だろうね 水とかモンスターとか綺麗やったなあ
もう古いドラクエには戻れない
そう感じる力作やったね >>157
それはマイクラを好きじゃないのではなくマイクラを知らんだけ
好みの問題とかじゃなくジャンルの違い
最初からARPGとして遊べば俺も普通に良作と言ってただろうな クソゲーでしょう。
・フリービルドが最初から選べない
・クエスト系のつまらん作業をやらされる
・戦闘が糞つまらない
・ドラクエなのにレベル上げる楽しみがない メルキドでゴーレム石集めてゴーレムの形した街作ってたのがいたけど驚いたな
フリービルドモードならともかくシナリオでだからな。地価はともかく水と高さは
次回作で何とかしてほしいところはある
滝作ったり天空城作ったり世界樹作ったりしてみたかったわ >>159
じゃあ良作でいいじゃん
こうあるべきだという思い込みでゲームを素直に楽しめないのはもったいないよ 続編出すなら音楽書き下ろしてくれ
せっかく住民とかいるんだから固定じゃなくて色んな住民来て欲しいわ
街の規模の範囲も広げられるといい >>162
豚丼注文したつもりが牛丼出てきた気分やねん
別に不味くはなくても騙された気分がするのはどうにもならんわな >>159
マイクラと同じ方向性だったら、マイクラがあれば十分だろ。
ジャンルの好みの話だと思うぞ。 そもそもビルダーズ発売前の情報見てそれでもマイクラみたいなのを期待してたのか?
それは期待する方がおかしいわ ヒーローズはドラクエの雰囲気だけ楽しむゲームで内容は糞だったが
ビルダーズは最高に楽しめた、建物作る制限を取っ払った続編をはよ >>165
ARPGはゼルダだけあればいいってレベルの暴論だなw
マイクラにもドラクエmodあったりするしドラクエ世界観でサンドボックス楽しみたかった層もちゃんと居るんやで
>>167
本編は章仕立てのRPG寄りだろうから色々制限あるのは想定してたが
各章で開放されたサンドボックス要素をフリービルドでは存分に活かせるだろうとは期待してたな
まさか植物育てるのが全部花咲かしじいになるとは思わなかったわ
ランダム地形生成もビミョーなレベルでしかなかったしあんなんなら最初から要らんだろ >>169
RPGだけどマイクラと同じようなことができると思ってたの?
発売前からビルドに制限あること叩かれたりしてたのに?
何を求めて買うに至ったのかまったく伝わってこない 菜園も木も街の敷地内しか育ちません作れませんとかなぁ
水位も上げられないのもテンション下げる要素だった 任豚が「PSのドラクエなんて面白いわけがないと自分に言い聞かせながら遊んでたと思うと笑える」 サンドボックスではなく、ブロックメイクRPGって公式のジャンルになってるのに、サンドボックスを期待するほうがどうかと思うぞ。 >>170
ん?分からなかったか?
要するに本編はストーリー+サンドボックスチュートリアルでフリービルドが本格的なサンドボックスというのを期待してたのさ
>>174
まあそれな
公式は一度もサンドボックスという表現を使ってないがサンドボックスではないとも言わなかった
そこが紛らわしくてムカつく、騙す気満々じゃんてね まーマイクラが有名な時に
あの見た目で出したら
マイクラみたいなサンドボックスを期待するよな まさかなあ こんなにヒットするとは
チカニシが嫉妬する気持ちがよく理解できます >>155
同じく。この手のゲームは効率とか関係ない部分に魅力があるんだよな 素直にマイクラ買ったほうがいいぞ
やっぱり奥深さが違う 結局PSプラットフォームでブームになるようなコンテンツは存在しないんだろな
あとはVRの可能性か 一回やったらもういいやになるゲーム
これに限らず近年のスクエニタイトルは底が浅い ちょー面白い
かれこれ3年くらい遊んでるけど飽きない
マジオススメ つまらなくはないんだけどね
なんていうか、一言で言うならつまらないんだよね
ほんと、つまらなくはないんだけど・・・ オレは合わなかったな
クラフトでレベルアップとかだったら最初からそう言ってくれよ
Lv3から上げるのがムリだった このスレ見てる限りじゃ、DQの延長線上に存在するゲームを求める奴にとっては良ゲー
国産マイクラを求める奴にとっては手抜き劣化ゲーってわかりやすい結論に落ち着いてるみたいだな >>188
レベルなんてあまり意味ないよ
重要なのは支援効果のある建物を建てる事
だからビルダーなんだよ
そこを理解しない人が多すぎ ビルドでレベル上がるって発想はよかった。実際HPに反映してくれたらもっとよかった >>189
マイクラ求める人はマイクラやるだろ
アホなのかな 戦いに意味が無いのがつまらなかったなー
チマチマ戦ってレベル上げできれば楽しいのにさ 敵倒して素材集めるんじゃないの?
モンハンみたいに >>197
夜は寝ろってことだよ
だからこそタイムアタックが非難されるんだけどなw タイムアタックはないな。あれはホントに要らない要素だと思う
チマチマ町つくって充実させてそれが戦力に直結するやり方の方がよかった
敵倒してレベルあげはこのゲームの場合は不要だと思う 素材集めに出るのがダルかった
移動遅いしバトルゴミ過ぎるし ビルダーズとDQH2やって思ったことは
もうコマンド式のドラクエなんてやってらんねえ >>201
そっから先が面白いのに…
木槌が手に入って、木や岩を壊せるようになって
色々作れるようになるのがちょうど体験版が終わったあとなのに・・・
凄いもったいない >>202
いやドラクエはコマンド式だろ。コマンド式はドラクエのためにあるようなレベル 最初のメルキドが全てだったな
あとは蛇足感が半端ない
シナリオじゃなくて街をビルドする要素がね 章ごとに1からリセットって
賽の河原の石積みじゃねーんだからさ・・・ らわせひ,999,74556665950777,00055777777 >>206
そうしないとゲームバランスが維持できない。
でクリアした章は気が向いた時に最初から始められる。
言い方を変えれば、後の事は考えないでその章を堪能できる。 >>209
荒廃した土地が復活していくのよかったよな
音楽もマッチしてた 討鬼伝2でも思ったけど推してる部分と違う所が面白い作品っていうのはどう評価したらいいのか
ビルダーズも話が気になってストーリー進めてる時のが楽しかったし
というか友達と一緒に作れない仕様はこの手のゲームでは魅力半減では 面白かったけど俺はやっぱりリセットが合わなかったので
途中で辞めちゃったなあ
最終的にマップが全部つながってそれぞれで集めた資材が
また使えるようになるのなら続けようと思うけど マイクラは目的がわからず体験版で投げたのだが
テラリアって面白いの? >>215
2Dな分武器やモンスターも色々あって戦闘寄り
ただし本格的なアクションゲームを期待してはいけない
トレハン的な要素やイベントもうっすらとあるので
マイクラよりは目的つくりやすい つまらなくはなかった。寧ろ面白かったが悪い意味でDQ成分が凝縮されていた感じ
特に一個一個作業させるあれな。ユーザーを池沼とでも思ってんだろ なんちゅうか悪い意味で
普通に面白いゲームですよね 中途半端に面白いだけに、もっとこうすれば
良かったのにって文句言いたくなるんだよなあ
何が良くて何が駄目だったかちゃんと分析して
良かった部分を伸ばせばもっと化けると思う 1でのびしろが有るゲームは2で化けるゲーム
1で慢心しているゲームは、2で堕落するゲーム
ドラクエビルダーは前者だな まあ続編出たら買うよ
期待はできるデキだったし
とりあえず口パクと目のモーションは頼む
逆に声優はイラネ >>212
そのへんは次回作とかで改良されてたらいいなとは思う
次回作出るかどうかは分からんけど 声の大きさから続編あるならオン要素増えんのかな
家族のプレイ見るにオン要素オフにしてひたすら拠点作り込んで住民呼んでたけども
フリーだと住民の反応が淡白なのが不満そうだった
箱庭のままごと要素と皆の砂場って両立出来るのかしら 想像以上に面白かったけど、章でリセットされるシステムは
最悪だと思った。愛着を持てなくなる。かなしくなるだけだから。 マイクラでも楽しいのはやりくりの大変な序盤で生活が安定すると
物足りなくなってしまうタイプなんでリセット自体は悪くなかった
ただ完全にぶつ切りじゃなくて全クリ後に繋がって自由に行き来したかった >>215
とりあえず絶対やれ 、難点がどうとかやってからだ
それぐらいのレベルではオススメ出来る >>179
だったら尚更ビルド要素解禁のためのお使いは不要じゃん これは町の人観察ドラクエだよ
蟻とか飼うキットあるっしょ
あれをドラクエでやってみた そういったまったりドラクエなんだよ 凄い面白かったから2出して欲しいんだけどなー
章開始時、食料がなくてご飯ご飯と探しまわり、食料の目処が立った後行動範囲を広げながら街を作っていくのがすごい面白かった
シナリオとシステムがうまく合致した良作だと思うわ >>233
そういう生活感とか探索感が好きならマイクラをマジでオススメするけどね >>234
マイクラはあくまでもものづくりがメインだからさ、そういうのも嫌いじゃないけど、ビルダーズとは方向性自体結構違うと思う
ビルダーズは目的があって、シナリオに沿って広げていく感じがとても良かった 昔はDQと言えばJRPGのリーダー的存在で色んなフォロワー(パチモン)を生み出せてきたのに
今じゃまるで逆、無双のパクリ、マイクラのパクリ等他社の露骨なパクリゲーにして
ドラクエブランドでゴリ押しするクソゲーと化した DQBサンドボックスメインというよりその要素が入ったARPGだな
冒険してる感もあって面白かったけどアクション部分は改良の余地ありだな
特にとつげきマシンおまえは駄目だ
でも大砲は好き DQBはぐだぐだ長いシナリオとお使いがクラフト要素と相性悪すぎた、これに尽きる >>235
そうかね?俺はひたすら探索メインだったが
地下大渓谷とか見つけたら攻略の為の中継基地を作ったり
掘ったものの拠点への物流はどうするかとか考えるのがスゲー楽しいんだが
最終的にはチェストトロッコをかまどトロッコで拠点まで押して自動で荷卸して戻ってくるシステム作ったりしてたな
ああビルダーズは物流無いのが味気ないポイントの一つではあるな >>239
マイクラはグラのせいかシナリオがないに等しいせいかわからないけど
どうしても探索に関しては作業的な感じがしてあんま合わなかった、クリエイトは楽しかったんだけどねー シナリオをこてこてにやるならトロッコとかもっと絡めて欲しかった
線路を引かないと行けないところを作るとか >>1
テラリアは3DS良かったなあ、WiiU版も楽しみだ
Vuta版はアカンのか >>231
自分であれこれ考えながら街を作って、リセットになっちゃうけどそんなの関係なく愛着ある街を直して、さらに改良をして満足いったら次の章に進む・・・そんな本編とかシステムとは関係ない部分を想像力で補いながらプレイするのが楽しいってこと。
与えられたことをこなすことしか出来ない層には不向きかもね >>25
>>39
ソニーはガキっぽい大人を騙すのが得意。って事だろw
わざわざ言わせんなw PS4に出るゲーム何だから絶賛されるに決まってるわな DQBとDQH2は体験版やったけど微妙だったな
まあ出ないよりはマシなんじゃね すこしやったけどキャラがロリコンにしか見えなくて感情移入できなかったな
次はキャラメイク必須だろう 全てにおいて中途半端だったな
まぁ、ドラクエだし仕方ないのかもしれないが
クソ芸能人様を起用するヒーローズと同様、2が出ても買うことはないと思わせる出来 >>239
ビルダーズは大倉庫あるから物流なんて必要ないし、かといって大倉庫なしは超めんどくさい
クラフトゲーならその面倒さも楽しめるかもしれないが、シナリオ進めたいのに倉庫整理に時間食われるのはダレる 面白かったじゃん
マインクラフト世界を舞台にしたオープンワールドRPGってところ 旅の扉と一方通行で分断されたオープンワールド(笑) >>189
その表現はいいすぎかもしれませんが発売当時からいろんな方の感想を見ているとやはり
「ドラクエ好きにはおおむね好評だがマイクラ好きには不評」
ということのようですね。
マイクラが楽しかったから同じサンドボックスものでなにかおもしろいゲームはないかなと思った人には向かない、
一方ゲハ板的にはSIEはマイクラフォロワーのひとつとして売れてほしかったはずだが当てが外れてしまった。
そしてスクエニはおそらくマイクラ世代の少年少女をドラクエに呼び込むという目的があったはずだが失敗してしまった。 >>232
おれもコレだなー
ストーリーやっててその点が楽しかったから
フリーに期待したのにアレだったから一気に萎えた
続編はもっとシム村人的なゲームに発展させるべきだと思う やった人の絶賛と
やらない(やれない)人のネガキャンは
いつまで経っても平行線だからこれ以上の議論は無駄だよ >>254
やっての酷評は難癖扱いでガン無視、も追加で >>248
どのへんがそう思った?俺はむしろ続編にこそ期待できる出来だと思ったけど >>255
賛否の割合でいえば、どうみても賛のほうが多いじゃん。スレを頭から読み返しなよ。なんで酷評をマジョリティー扱いするの? スレを頭から見返したら賛否の割合はだいたい同じぐらいで病的にNGリスト作ってる奴が目立ってた まあ信者ゲーだわな、やる価値ないゲーム
マイクラやってれば充分 自分の見たい評価しか見えないから
プレイした人は絶賛、エアプは批判としか見えんかわいそうな人なんだろう PSのドラクエなんて面白いわけがないと歯軋りしながらプレイしてた任豚を思うと笑える 別に批判の中にも真っ当な意見もあるしそういうのは改善点として続篇に期待すればいいだけの話
ただつまらなかったとかマイクラで十分(もしくはパクリ)みたいな単文一言レスは煽りたいだけだろうから無視 本編は面白かった
レールがありつつある程度自由にやりたい俺みたいなのにはすごく向いてたわ
その分クリア後にフリーモード放り出されたら何していいか分からず即やめちゃったけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています