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FF15が糞過ぎてゼルダへの嫉妬がすごい [無断転載禁止]©2ch.net
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0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 16:44:10.56ID:mS9sUJSP0
>>3
極上クオリティだぞゴキちゃんと言え
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 16:48:30.95ID:/EHoAAsb0
ブスザワの語呂の良さに嫉妬
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 16:54:45.60ID:LLC8J7DZ0
ゼルダは 1対多 の旧式の戦闘システムで、FF15は 多対多。
今作はFF15の出来は悪いかもしれんけど、将来性はFF。
ゼルダは戦闘システムでチャレンジしなかったんで終わったかもしれん。
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:02:17.44ID:7zTWUA89a
いつまでも古いゲームシステムの時代遅れでクソつまらんあのゼルダか
劣化マイクラかな?
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:04:27.54ID:wrLcPDC2a
ゴキブリのゼルダに対する嫉妬が酷い
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:07:43.57ID:X3tizC7Ma
ゼルダはドラクエよりも進化しない時代に取り残されたゴミゲーだな
horizonとゼルダを比べるとどんだけクソゲーかわかるよね
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:07:48.03ID:5TuFQOG+0
頭おかしい奴ばっかだな
ゼルダブレワイは過去最高売上叩きだすよw
外人の評価の高さ見れば明らかだ
来年のGOTYも恐らく総なめだろう
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:08:30.86ID:crWhPlG4a
嫉妬ではないと思うよ
正直誉められたものではないFF15の方がまだマシに見える微妙クオリティのゼルダが外人に絶賛されている現状が理解できないんだと思う、自分はその一人
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:12:16.67ID:5TuFQOG+0
ホライゾンなんて凡ゲー持ち上げてる時点で何も分かってないなw
あれがブレワイより評価される事はありませんw
洋ゲー大作やりまくってる外人どもがE3で圧倒的に評価したゲーム
それがゼルダWiiU版
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:14:33.80ID:5TuFQOG+0
>>14
お前にゲームを見る目が無いだけw
E3でのゼルダがFFに負けてる部分なんて何一つないからw
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:15:22.87ID:wrLcPDC2a
ホライゾンのフィールドとか魅力感じない
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:15:44.31ID://wY6vvt0
グラガーグラガーww
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:17:27.27ID:1rnIB/Daa
ゼルダ
・糞グラ
・マイクラのパクり
・ドラクエよりも進歩がないゲームシステム
・過去シリーズはどれもストーリーしょぼい
・進化の無いクソアクション
・ゼノブレ以下のマップセンス
・いつも1流ソフトに及ばない微妙なヒット
・超劣化版horizonになる可能性大
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:19:01.38ID:TyYPaKak0
ゼルダ新作って木を切りつつその辺にいるゴブリンを倒すだけのゲームなんだろ?
面白いか?
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:20:15.24ID://wY6vvt0
3ds版で初めてクリアしたけどムジュラは凄いと思った
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:20:19.34ID:1rnIB/Daa
豚はゼルダしかアクションゲーやった事ないから楽しいと感じるんだろう
ファミコンしか無かった時代と一緒
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:22:39.41ID:bSxvJfdPa
豚ってMinecraftすらやった事無さそう
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:24:41.51ID:G76bfYLP0
いくらゼルダが糞ゲーだと叫んでもゴキちゃんはゼルダから頭が離れないんだよな。
ゼルダのことを考えてゼルダの悪口を書き込む。ゼルダゼルダゼルダ…。
ゴキちゃんの心をゼルダが支配していることだけは事実なんだよなぁ…
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:26:40.83ID:crWhPlG4a
>>18
高いところから滑空して降りるシーンで着地後に目の前に岩のオブジェクトが何個もポップしたり
峡谷みたいなロケーションの茶色いベタ塗りみたいなショボすぎるグラとか
戦闘シーンの過剰なヒットストップのセンスの悪さとか
スタート時からラスボス行けます発言から見えるスカスカストーリーとか
他にもあるけど
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:28:54.40ID://AieV3Ad
このスレでhorizon持ち上げてるやついるけどhorizonがブレワイに勝ってる要素ってなに?
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:30:28.95ID:GXk0tPo7a
ムジュラは発売登場はあのタイプのゲームが少なかったから良かったけど
オープンワールドが量産された後は時代遅れの古いゲームシステムだよな
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:32:09.09ID:4F++wjO3K
ゼルダとかもう既に空気だろ
任豚ァ、自意識過剰も大概にしとけよ?
今のこの国はゼルダとか誰も相手にしてないから
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:33:01.14ID:mb4medcva
進化の無いゲームシステムは開発の自己満
そうやってオワコンになっていったのがドラクエナンバリング
今のゼルダはそのへんのオープンワールドゲームと同等かそれ以下かな
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:34:50.62ID:FXiuvbxa0
horizonはクソゲーのキルゾーン作ってた所じゃん 
知識ないゴキブリはhorizon持ち上げるの笑えるからやめーや 
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:36:02.77ID:GOkjfbn4a
新作ゼルダはドラクエビルダーズ以下になりそう
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:36:05.42ID://AieV3Ad
ブレワイは多少の欠点はあれど全体的に見ると素晴らしい
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:37:57.00ID:5aT+3WdXa
マイクラのパクりゲーとしてドラクエビルダーズが新作ゼルダのライバルかな
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:39:33.27ID:4F++wjO3K
PS4のゲームがカクカクガクガクって煽ってたら
草原に火が燃え移るとこで正視し難いほどガクガクだったのは爆笑したわ〜
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:40:23.26ID:plmz/Ze+a
ゼルダは昔から微妙ゲーやから
豚は任天堂のゲームしかやらないから時代に取り残された事をいつまで経っても知らない

最近では豚にとってポケモンスマホゲーが神ゲーらしいwww
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:43:25.67ID:DzxYpeqba
今回のゼルダはドラクエビルダーズに負けそう
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:46:16.85ID:Y1U12302a
ゼルダはゼノブレといい勝負かな!
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:50:46.50ID:crWhPlG4a
>>55
ホストっぽいは理解できるんだけどホモは理解できない
男友達だけで旅行とかキャンプとか一回もしたこと無いボッチか引きこもりが言い出したんだろうなーって思う
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:53:42.47ID:Y1U12302a
豚は男友達と遊んだことがない引きこもりぼっちwww
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:55:27.00ID://AieV3Ad
任天堂のゲーム以外もやってるからこそブレワイの良さが分かる
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:56:18.05ID:mb4medcva
豚は今回のゼルダをありがたってるから引きこもりすぎて新ハードを買えない貧乏ニートなんだろうな
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 17:59:01.51ID:rye5/Q/ca
>>61
いま現在の評価が本当に理解できないならそれはどうかと思う
それは木を見て森を見ずだろ
例えばBotWの背景はそこに行ってみたいと思わせるという機能から逆算して作られてるとかわからない?
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:01:48.65ID:mb4medcva
豚は今のゲームクオリティを知らないからな
豚のgotyの基準も2000年くらいで止まっているんだろ

知識無いゲーム初心者同然のやつに何を言っても無駄無駄ムダァ
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:03:50.82ID:peCaod3fa
豚はgoty知ったかぶってるけど任天堂ゲームしかやった事ないからな
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:06:43.47ID:a/r84HGE0
>>65
やめて刺しあげろw
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:07:09.13ID:rye5/Q/ca
一目で見てわかる凄さってあるんだよ
任天堂タイトルでここ数年でそれを感じたのは
スプラトゥーン
ブレスオブザワイルド
マリオラン
この3つだわ
どれも傑作になると想像するのは容易すぎる
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:07:26.16ID:DzxYpeqba
ゼルダPV見たけどくっそつまんなそ
豚はこんな大自然時代遅れゲーが近代のオープンワールドゲーに勝てると本気で思ってるのがウケる
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:10:30.60ID:4F++wjO3K
マリオランwwwwwwwwwやめてwwwwwwお腹痛いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:11:08.52ID:Qxt+gTtQa
新作ゼルダはMinecraftの劣化品になりそう
マップセンスはゼノブレ以下だね
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:11:27.46ID:k36kohkK0
ゴキ「ゼルダはクソグラ!ガクガク!もう誰も注目してなかったしてない!」

なお6月のE3ベストだけでなく8月のドイツのゲームズコムでも総合ベストを受賞した模様
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:11:47.77ID:crWhPlG4a
>>70
スプラトゥーンは初見でセンスあるなー!って感じたけど、ゼルダは真逆だな一目見てショボさとガッカリ感しかなかった
オープンワールドってクオリティの激戦区だしグラフィックが面白さに直結するジャンルだからゼルダは厳しいと感じた
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:13:36.85ID:Qxt+gTtQa
マリオランを恥ずかしげもなく傑作になると思いたい豚wwwwww
これが豚のゲームの知識
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:19:15.12ID://AieV3Ad
任天堂のゲームをやったことがないからその良さが分からないんだろうな
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:20:54.93ID:lx7xpzlJ0
普通にホモ15よりゼルダの方が面白そうだが
ホモなんかタダでもいらんで
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:21:01.59ID:rye5/Q/ca
マリオランの方がミニマムだからゲームデザインの分解は容易いからやってみるといい
>>76
多分そのグラフィックの好みが合ってないだけだろうな
例えば青沼はBotWと比べたら風タクHDのアートスタイルは古く感じると断じてた
風タクは東映動画でBotWはジブリだからルーツまで含めてまんまその通りの進化してるわけよ
森康二ってアニメーターを調べてみるといい
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:21:08.62ID:Qxt+gTtQa
豚って新作ゼルダのようなまだ完成してないPVやカンファだけで受賞した賞でよく有頂天になれるよな
発売してから何か受賞してその賞を自慢するならわかるけどよ

これが豚か
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:23:13.39ID:rye5/Q/ca
>>81
傑作は見ればわかるんだよ
スプラトゥーンは一目でわかった
任天堂タイトルでそういう印象持ったのは10年単位で無かったよ
驚くべきはその後にBotWにマリオランと続いた事だけどな
このレスは幾らでも保存してくれていいよ
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:25:53.41ID://AieV3Ad
マリオランはマリオがあまり好きではない俺から見ても好印象。
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:25:53.50ID:Qxt+gTtQa
マリオランがネタじゃなくてまじで言って吹く
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:27:18.64ID:peCaod3fa
ゼルダの話はどうした?
マリオランとかでお茶を濁すなよ

ゼルダクソゲーだから話題にしたくないのはわかるけどよ
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:29:18.22ID:rye5/Q/ca
>>83
大した印象残ってない
普通に世代が一個上がったゼノブレになるのかなあというくらい
ゲームデザインを察せる程の情報量自体がなかったような?
そもそも俺はゼノブレ自体が単なる良作という感想だったからね
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:31:25.59ID:rye5/Q/ca
流石にまだ断言は出来ないがマリオランは普通にゲームデザインの完成度でスプラトゥーンやゼルダ超えてもおかしくないポテンシャルあるからな
ランゲームだと思考停止せずに真面目に考えてみるんだ
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:38:16.28ID:rye5/Q/ca
それでBotWだがこれはオープンワールド×サンドボックスが最大の特徴だろ
冒頭でパラグライダー取ったらもうどこに進んでもいいスタイル
今までのゼルダと違って初期からアイテムの大半がアンロックされるのもそれを助長してる
いきなりラスボスに挑めるなんてのはその副産物だよね
サンドボックスだから当然そうなるってだけ
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:43:37.79ID:vZA0AEWb0
>>64
>例えばBotWの背景はそこに行ってみたいと思わせるという機能から逆算して作られてるとかわからない?
面白発言ゲットだぜ
これは保存しておこうw
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:48:56.15ID:rye5/Q/ca
近年のマリオで一番出来が良かったのはマリオ3Dランドの1-1だな
E3で見せたのは2-1だったけど1-1を先に見せられてたらその時点で傑作だと断言できたはず
まあ3Dランドは1-1がピークだったわけだが
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:51:10.82ID:WREaq618d
>>91
横レスだけど、
ずっとまとめブログみたいなロンダリングをやってる人に聞きたいと思ってたんだが
その文章のどの辺が面白発言なのか分からない、ロンダリングに使いやすそうだから?
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:52:19.46ID:rye5/Q/ca
>>91
現状明かされてるというか任天堂が見せちゃった要素を抑えていけば明白だよ
例えばBotWのマップには特徴的なふたご山あるだろ?
スタート地点からふたご山の距離よりふたご山からマップの端までの距離の方が長いんだぜ?
あとはデスマウンテンのこれとかね
http://youtube.com/watch?v=zDdZFH_W640
北西に浮かぶ謎の空島なんかは言うまでもないだろ
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 18:54:45.23ID:rye5/Q/ca
ゼルダはミヤホンが引退したから化けたのかなあって気もするがよくわからないのはマリオランは手塚の20年以上ぶりのディレクタータイトルなんだよな
やっぱ2Dマリオはベテランが最強ってことなのか
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 19:05:56.88ID:crWhPlG4a
>>96
そこが任天堂の時代遅れのポイント
オープンワールドをそれなりに遊んできた人ならわかるけど
広さはもう有効なアピールポイントではないんだよ問題は密度とイベントの数だから
いくら地形が綺麗で行ってみたい場所に到達できてもそこにイベントや意味が無いとつまらないんだよ
ゼノクロの方がフィールドはゼルダより上だけど同じ理由でつまらなかった
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 19:09:09.29ID:rye5/Q/ca
>>100
もう勘違いしてる
別に任天堂は広いオープンワールドを作りたいんじゃなくてプレイヤーキャラの運動性能から逆算してるんだよ
機能から逆算するしてるわけ
平均的なオープンワールドゲームと比較してリンクの運動性能は相当高めに設定されてる
それに見合うだけのマップを用意したまでなんだよ
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 19:11:20.98ID:rye5/Q/ca
そもそも広さだけを語る事に意味があるとは思えない
狭いマップでも走れなかったらめちゃくちゃ広く感じるだろ
ゼルダのマップが広めに取られてるのはTDUのマップがめちゃくちゃ広いのと同じ
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 19:14:39.92ID:crWhPlG4a
>>102
その理論に乗っかると、リンクの運動能力から見て体感別に広くもなくただスカスカなだけのオープンワールドになっちゃうけど?
ストーリーラインが皆無なのは最初からラスボス行ける発言で明確なんだから
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 19:17:02.45ID:9Ii8/s8K0
声だけデカイ任豚が何喚いてもゼルダはクソすぎてテイルズと同じくらいまで落ちぶれた事実は変わらないよw

国内売上


ゼルダの伝説  169万本
神々のトライフォース 116万本
時のオカリナ  115万本
ムジュラの仮面 60万本
風のタクト   74万本
トワプリ 60万本
スカイウォードソード  34万本
神々のトライフォース2 41万本

ヴェスペリア  60万本
ハーツ  26万本
グレイセス  21万本
グレイセスF 36万本
エクシリア  66万本
エクシリア2   46万本
ゼスティリア  38万本
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 19:30:32.24ID://AieV3Ad
オープンワールドで重要なのが密度とか5年ぐらい前の理論だろ
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 19:33:04.61ID:sd1v3tgrr
いくらゼルダ糞といおうが売上だけみるとpsゲーだと無理な売上なのは事実なんだよな
とゆうか、ゼルダは日本で人気というより海外じゃね?

オープンワールドゼルダのクソゲー感はすごすぎるな
もちろん一度いった場所へはワープできるよな?
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 19:37:21.88ID:crWhPlG4a
ゼルダの伝説は時オカ、ムジュラを頂点にしてトワイライト、スカイウォードは名作,良作だと思うけど
今回のはちょっと迷走と言うかハードに呪われてるなとしか思わないクオリティだよ
ゲーム好きとしてはゼルダが一級品の面白さなら大歓迎だったんだけどね
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 19:51:21.80ID://AieV3Ad
>>110
ウィッチャー3がGotyをとったのは密度のおかげだと言い切れる?
スカスカが良いとは言わないけどある程度空間に余裕を持たせた方が良い場合もあるし、世界観も大事にした方が良い。
オープンワールドだけに関わらずゲームにとって重要なものは特に決まっていないというのが今の理論。ウィッチャー3は密度ではなくゲームとしての全体的な魅力が評価されてるはずだ。
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 20:18:21.44ID:crWhPlG4a
>>114
密度って一言にも様々な要素が内包されてるよ
世界観の綿密さも、フラッと立ち寄った場所にも必ずイベントや小話が散らばってる作り込み、プレイヤーの行動や選択が世界に大小影響を与えるシステム
それらは作り手の努力とかけた時間の結晶、要約すると密度になる
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 20:23:33.61ID://AieV3Ad
>>116
そういう意味なら納得だ
だとするとゼルダの密度もかなりあることになる
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 20:28:55.69ID:PxwHcfxpa
ゼルダは誰も持ってない糞ハードで発売される時点で詰んでる。
せっかくの良ゲーも台無しだな。
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 20:31:13.52ID://AieV3Ad
>>122
あれ?密度に含まれる要素ってそれだけなの?
それならまた話を戻すことになる
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 20:52:40.66ID://AieV3Ad
>>125
ストーリーは期待できるし、アイテムやシステム、謎解きのギミック、武器の豊富さ、草などに対する干渉、キャラクターの良さ、グラフィックの方向性なんかは君の言っていた世界に大小影響を与えるシステムだったり、作り手の努力やかけた時間の結晶だと思うけど
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 21:03:26.33ID:lOR2qYpta
密度を最重要視するなら世界が干渉可能なオブジェクトで満ち溢れてるBotW密度は最高クラスだと思わないか?
もうゼルダを否定するという結論から論理を導き出すのはやめろ
バレてる
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 21:03:45.11ID:crWhPlG4a
>>126
ストーリーに期待できる←妄想ではなく??初っぱなからラスボス行けるようなゲームのストーリーが濃密な筈がないよ?移動の制限や制約が無いと無理ゼノクロの失敗を見れば明らか

武器の豊富さ←少なくとも今出てる情報ではとても豊富とは言えませんね、あなたの基準では無くて他のオープンワールドと比較してください

キャラクターってデザインの話ですか?今出てるのはリンク、オジサン、声だけのゼルダだけですよね?デザインは特に突出しているとは思えませんし、リンク喋りませんよね?
デザインと密度関係ないですし

寧ろあの磁石を使ったギミックを見てショボさを最も感じました真新しさ皆無です
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 21:06:53.90ID:crWhPlG4a
>>127
草燃やせたり、岩を転がせられるから密度があるって流石に意味不明ですよ
楽しい要素かも知れませんが特別凄くも無ければ上で言う密度とは無関係ですよ
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 21:13:23.55ID://AieV3Ad
>>128
お前ブーメラン投げすぎ
全部説明するのめんどいけど
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 21:19:48.25ID:lOR2qYpta
絶賛されたウィッチャー3を評価するのに現状絶賛されてるゼルダを否定するのはヒステリー起こしたアンチじゃなくてなんなのかという気がするな
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 21:23:00.87ID://AieV3Ad
>>131
信者じゃないけど
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 21:30:38.07ID:UOtA4XXIp
>>126
密度を問われてるのに的外れな回答だな
キャラクターの良さ、グラの方向性は密度と無関係
唯一開発にかけた時間は定量的な根拠になり得るが、時間さえかければいいのならお前にはFF15のほうが合ってるだろうよ
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 21:33:00.97ID://AieV3Ad
>>139
君は自分の言うことが間違ってるという自覚が無いみたいだね
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 21:34:16.22ID:ViALVkqc0
なぜPCにはアンチャ4やHORIZONより凄いゲームが出ないのか [無断転載禁止]c2ch.net
71 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2016/09/11(日) 20:00:50.59 ID://AieV3Ad
>>69
省略されたシンプルで見やすい絵作りと風による草のやわらかい動き

イメージで言うなら新品で全く汚れていない白のワンピース



イミフすぎて面白い
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 21:41:11.24ID:vZA0AEWb0
>>142
じゃあ、聞くけど
一体何を持ってストーリーが期待出来ると思ったんだ?
映像見た限りではストーリーが面白いかどうかなんて全然わからんかったが
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 21:44:19.40ID:jIaxHDfT0
https://youtu.be/ABFnTwlCZvs


動かしてて楽しいのがゼルダ
動かしてて萎えてくるのがFF15
この違いなんだよね
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 21:53:00.76ID:psWbeG/va
>>146
お前なんでそんなイライラしてんの?
一人で18レスとかキモすぎww
FFが据え置きゼルダに評価で勝ったことなんてないんだから
つっかかんのやめた方が良いよ
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 21:54:42.21ID://AieV3Ad
>>144
ストーリーについては青沼が工夫話をしてたし、最初全く何も分からない状態からスタートするのもストーリーを面白くするための工夫だと思う。それに、俺は絶対に面白いとは言ってない。ただストーリーラインがスカスカという発言に対してツッコミを入れたかっただけ
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 21:56:15.57ID:lOR2qYpta
>>140
そもそもメディアのレビューというものはフワフワしたもんだし必ずしも信じる必要はないさ
しかし今あるデモがどうやら非常に評価が高いらしいという事実を無視するのにウィッチャー3のレビューは信じるのが滑稽
レビューなんてクソだがウィッチャー3は俺が遊んで面白いと思ったくらい言ってみせようぜ
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 22:00:40.51ID:jIaxHDfT0
FF15は無能田畑がベラベラ喋ってネタバレしてる上にリークされてるからな
対してゼルダは青沼の口が無茶苦茶固い
E3版では世界の1%しか見せてないどころかNPCまで削除するという徹底ぶり
そのE3版如きに殆ど見せてるFF15は評価で負けてんだよね
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 22:03:06.95ID://AieV3Ad
>>151
当然それだけじゃないよ
そのうえで青沼の発言を聞いたから期待してる
むしろ何故情報が少ないなかで期待できないと思うんだ?
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 22:07:43.39ID://AieV3Ad
>>157
ゼルダは楽しみだけど人のセンスは否定したくないな
俺はFF15も買う予定だし
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 22:07:51.26ID:lOR2qYpta
ゼルダのデモって戦略的だったからな
NPC削ったとか言ってるけど俺はあれ製品版まんまだと思う
製品版を好きに遊ばせた上で30分で切り上げさせたからもっと遊ばせろよ!という感想を生み最終日が一番盛り上がる事態を引き起こした
しかも広大なブース全部がゼルダだから口コミ効果は凄かったろうね
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 22:10:24.28ID:jIaxHDfT0
>>158
売り上げは歴史から見てFFが勝って当たり前
評価で勝負するべきだろう
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 22:14:11.54ID:jIaxHDfT0
>>160
製品版まんまであってクレクレというお前の願望じゃんそれ
世界の1%でNPC削除のE3版ですらFF15の地位を危うくしてるから
その恐怖心からなんだろうな
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 22:19:40.87ID://AieV3Ad
>>165
俺が言うのもおかしいけど
持ち上げすぎはお互い様だし良いことだと思う
本当の害悪はネガキャンじゃないかな
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 22:21:10.51ID:jIaxHDfT0
>>162
FF13はゼルダより売れてるけど評価でボコボコにされてるじゃん
評価で負けても売り上げで勝てればいいとか信者の理屈とはとても思えない
お前はFF15が好きなんじゃなくて売れるIPが好きなだけだろ
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 22:23:10.11ID:/lLkBWIoa
>>166
もろNPCいそうな空き家があったけどな
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 22:24:16.12ID://AieV3Ad
>>173
それ俺の家
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 22:27:36.76ID:jIaxHDfT0
>>172
つまりFF15には売り上げしか期待できない
そうお前は思ってるってことだよな
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 22:29:00.39ID:YAiQd8nSd
ゼルダはもともと路線変えてああいうゲームにしようとしてスタートしてる
最高のゼルダを作ろうというところからのスタート

FF15はもともと外伝だったしどういうFFにしたいのか未だに分からない
FFを超えろとか最高のRPGと言われても信じられない
ただ遊べば普通に楽しめると思う
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 23:17:50.66ID:8a1w8IGG0
FF15も普通に楽しみだよ
個性の強さは比較対象がちょっと見つからないレベル
それはそれとしてゼルダはE3見て完成度の高さが突き抜けてるとわかった
映像も綺麗だと思うわ
新海誠の背景が実写とは違うベクトルで綺麗みたいな感じに近い
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 23:23:10.08ID:DtIgtp9p0
どういうFFにしたいってオープンワールドをやりたいんだろ
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 23:24:06.72ID:CLC1I9Vw0
オープンワールドじゃないじゃん
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 23:28:18.84ID:WLcu9D9Z0
とうとう任天堂までサードだとか言い出したのか。
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 00:21:42.87ID:Iad56aTla
ゼルダ352万 ざっこwww
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 00:24:24.65ID:Iad56aTla
新作ゼルダは別のゲームでやってることと何も変わらん
マインクラフトパクっただけの無個性ゲームになりそうだな
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 00:30:37.91ID:+O4NYbvna
早くゼルダとff15発売されんかな
ゼルダとff15の実売差使って煽りまくって豚の頭の血管ぶちぶち切れる音聴きてぇ
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 01:52:40.13ID:xG91pQojd
FFって昔は名作シリーズだったのになんで今は糞ゲーシリーズの代表格みたいな事になったの? [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1473222480/

FF15については大体このスレで語られてる通りだからなぁ
ここ見てると今のFFがどんだけシリーズファンからの信用を失ってるかがよくわかる
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 07:15:51.23ID:ElOreMCA0
>>156
情報無いのだったら期待も不安も無いのが普通
情報が無いのに期待が持てるってのはゼルダのストーリーは良いに違い無いっていう信者的な思考が入ってる
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 07:22:03.80ID:5W66ViGhd
>>191
それってファンと信者を混ぜてない?
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 07:25:04.11ID:5W66ViGhd
>>192
少ない情報からでも期待は出来るだろ
ありかたりな展開はあくまでもオマケだ
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 07:30:43.62ID:ElOreMCA0
ファンと信者の境目はわかりにくいが、ここまで盲目的だと信者で良いと思うな
つーか、面白くする工夫なんてそれこそどのゲームだってやってるんだよ
それを取り上げて期待が出来るって言われてもな
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 07:45:03.38ID:tlCdbCS20
勘違いしてはいけないのはサンドボックス≠クラフトゲーなのだが
クラフト要素が進行の自由度を補強してる面相当あると思う
どこに行っても自由というのはゲームバランスを取るのが非常に難しいと思うんだけど
やろうと思えば敵の攻撃力や気温の関係で進入が難しいエリアも工夫次第でなんとかなるように作られてるはず
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 08:15:50.44ID:DHJD5SC70
スクエニ3大ゲーFF15DQ11KH3
これらに完全勝利してるのがゼルダブレワイ
技術的にも作り込みでも圧倒した

これが世界が認めてる現実なのである
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 08:27:38.25ID:tlCdbCS20
今作のゼルダを見てるとモンハンの面白い部分のエッセンスを取り入れたように思えてならない
モンハンってアクションが下手でもガチガチに準備すれば誰でも何とかなるように作られてるんだよね
そして実際の戦いよりもその準備の過程が妙に面白かったりしてさ
モンハン以外にも言える話だがこういうのはモンハンが一番わかりやすかった気がする
ディレクターの藤林は元カプコンなんだよなあ
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 08:34:01.42ID:tlCdbCS20
想像力を数値によって阻害されないって地味に凄いことじゃないか?
レベル制を採用しているRPGには絶対に出来ないと思うんだ
もちろん当時はいけなかったあの場所にも今のレベルなら行けるみたいな面白さが存在するのも理解はできるよ
できるけどもゼルダのこの予想が当たってくれれば今までにあまりない経験が出来そうで楽しみでならないんだよ
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 08:47:04.73ID:DHJD5SC70
現時点で新作ゼルダの何が凄いのか?

あらゆる物質にインタラクションできる自由度
(知らない奴多いだろうけどザコ敵の上にも乗れる)
ゲームを面白くする為の物理演算
飽きさせない多様な地形の広大なマップ
多彩なアクションが可能なリンクと敵キャラ
最近公開されたような高度な戦術のバトル
いつでもどこでも召喚できるアミーボキャラ
非常に統一感のある世界表現
フリーズや極端な処理落ちの無い安定したゲームプレイ

ハッキリ言ってFF15なぞ全く話にならないのである!
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 09:01:43.08ID:dfKqfMII0
>>202
>(知らない奴多いだろうけどザコ敵の上にも乗れる)
>ゲームを面白くする為の物理演算

こんな当たり前な事に感動出来るって良いな!
今まで任天堂のゲームしかやってこなかったんだろうな
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 10:40:21.71ID:5W66ViGhd
>>196
盲目的なら確かに信者だろうな
でも、期待できるだけで信者扱いはさすがにおかしい
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 10:48:59.45ID:tlCdbCS20
物理エンジンネタの使い方は大作において断絶があった方向性を採用したのが目立つんだろうね
今はむしろインディーズ系に多い方向性を大作で採用したっていうのは面白いよ
サンドボックスとクラフト要素もそうなんだけど今のメジャーなタイトルと比べるとかなり毛色が違う
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 10:53:01.41ID:tlCdbCS20
実は情報量ってそこまで少なくないというかつい最近も海外で2時間の解析動画が上がってたりして熱量凄いしそれに耐えうるだけのネタが仕込まれてもいる
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 10:59:38.37ID:tlCdbCS20
>>212
まあそれだけ真面目に見てるって事なんだと思うよ
E3のデモを言語化しようとするとそれ位になっちゃうんじゃないかな
何故惹きつけられるのかみたいな
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 11:25:49.08ID:b/T2t71xd
普通に現状謎だらけの世界設定とかがどう語られるかって事だけでも
提示してある世界観やビジュアルが魅力的なら期待を持てる要素に成り得ると思うんだが

逆に何故そこまで引っかかるのかが謎
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 11:28:29.85ID:tlCdbCS20
そもそもゼルダっていうのはリンクとゼルダとガノンが時代によって少しずつ立場を変えながら基本的に同じ事を繰り返す構図そのものがストーリーとも言えるので
そういう意味では最初から有利ではあるんだ
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 11:29:20.26ID:0ev5t7Axd
例えばスターウォーズの新作とかストーリーの情報なんてほぼ無い特報映像からストーリー考察をするのなんて当たり前に行われてるよね
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 11:31:22.86ID:tlCdbCS20
>>217
今まさにスターウォーズを例にあげようと思ったんだがあれも基本的に繰り返しの物語だからね
時代が変わっても繰り返す事そのものが物語になっている
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 11:33:55.05ID:JN0eNrOtd
E3の情報だけでも
少しダークな世界観なのかな?
とか
ガノンに敗れた世界線の話なのかな?
とか
コールドスリープ前に凄く壮大なストーリーがありそうだ
とか
幾らでも期待を持てる要素が有るんだが
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 11:35:03.41ID:La7Cmnbud
あらすじ読んで面白そうだから期待出来るとかなら理解できる

あの動画だけでストーリーを期待するのは信者だな
一般人はあれだけじゃ期待も失望もしない
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 11:40:41.67ID:tlCdbCS20
これもゼルダの文脈故だけど今回初めてボイスが入るので雰囲気の大きな変化を感じ取ってる人はいそう
FFが10で大きく印象が変わったようにさ
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 11:47:59.20ID:tlCdbCS20
傾向的にはナラティブに振ってると思うよ
でもテクニックは間違いなく光ってる
サブタイトルが出るシーンが顕著
ああいうの見るとストーリーに期待しちゃうのはわかる
ガチガチに計算して見せてるってわかるもんねあれ
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 12:02:20.79ID:PD0yfdn80
>>102
GTAは飛行機に乗れて自由に飛び降りられるし、
平均的なオープンワールドゲームは、車に乗って100キロ以上で走れるんだぜ?
ブスザワリンクの運動性能が高いとか、
お前は任天堂ゲームしかやった筝ないだろw
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 12:06:55.86ID:5W66ViGhd
>>209
青沼の話を聞いて期待してるってのが1番重要なところなんだが
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 13:17:05.29ID:PD0yfdn80
>>231
「ゼルダの運動性能は車や飛行機よりも上」(キリッ

お前アホすぎww
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 13:26:23.96ID:tlCdbCS20
>>232
・まず下のTDUの文字を見失ってる
・運動性能とは移動速度だけではなく移動範囲や方法などが含まれる
(例:いつでも使用可能なグライダーによる高所からの滑空、盾を用いた坂道からのスライダー、基本的に全ての壁や山を登れるクライミング能力)
悪いけどもう少し考えて発言して欲しい
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 13:29:55.00ID:tlCdbCS20
滑空にもスライダーにもクライミングにも言えるけど縦へのアプローチ能力が非常に高く多彩に設定されてるのが特徴
マップの高低差が強めに設定されてるのもそれが理由
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 13:32:53.70ID:PD0yfdn80
>>233
はあ?
GTAもファークライも、ゼルダより高所に昇れてどこにでも降りられるんだが???

それのどこが運動性能高いんだ???


平均的なオープンワールドゲームであるGTA、ファークライ、セインツロウ、
よりブスザワの運動性能が上である部分をあげてみ?
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/12(月) 13:37:14.22ID:PD0yfdn80
>>236

そうそう、
お前はセインツロウの超能力の奴とかやった事ないだろ
すごいぜ?
空も飛べるしビルも駆け上がれるし、水の上も走れるのに破綻しないオープンワールドなんだよ

それに比べてゼルダwwwww


プロセス??
お前意味わかって言ってないだろ
キミはもっと日本語を勉強した方がいい
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 13:38:16.46ID:PD0yfdn80
で、それらのゲームと比べて

ブスザワの運動性能が高い部分を述べよ
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 13:44:36.50ID:PD0yfdn80
マリオとゼルダしかやったことないオープンワールド童貞には難しい質問だったかw

ブスザワ程度でプロセスwとか言ってるとこ見ると、物理演算系ゲームはやったことないんだろうなw
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 13:50:46.32ID:eJhfURiZa
豚はセインツロウのセの字も聞いたことないんだろうな
海外の洋ゲーを一つも知らずに知ったかぶりこいてプロセスの概念を学ぶべきとかぬかしてるからな

豚はどいつもこいつも知ったかぶりでワロタ
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/12(月) 13:54:36.81ID:tlCdbCS20
この機会に補足するとこのゼルダの特徴は運動性能の高さと制限のバランスにあると思う
例えば自由に飛べるようにはならないと断言できる
これも冒険する感覚からの逆算なんだ
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/12(月) 13:59:00.33ID:PD0yfdn80
そうそう
大体、プロセスって「高いところに上れば滑空できる」とか、「崖の上に上って滑り降りられる」だろ?
そんなの当たり前だよなあ
GTAだってヘリで高所へ上る「プロセス」を経て、初めて滑空できるんだよ
崖から滑り落ちるのも同じで、山の上に登る「プロセス」がある
UBIの名前忘れたけどあのゲームだって、フックを引っかける物を選んでうまく引っかけて飛ぶという「プロセス」がある

豚はやったことないから、平均的オープンワールドにも「プロセス」があるのを知らないんだろうなww
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/12(月) 14:05:55.66ID:PD0yfdn80
>>241
セインツロウの滑空も、自由にいつまでも飛べるわけでは無い
距離を稼ぐには高さが必要になる

セインツロウは、この運動性能の高さと制限のバランスがブスザワより優れていると断言できる
やはり任天堂にオープンワールドは早すぎたんだ
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/12(月) 14:06:12.46ID:tlCdbCS20
>>242
やっぱり何もわかってないみたいなので教えてあげるけど往路と復路って考え方があるんだよ
でね、ゼルダはその往路自体に遊びを詰め込む構造になってるわけ
登山なんかはその往路を面白くするアイディアだよね
プロセスってどういう事かわかった?
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 14:06:56.37ID:sCF/J+hD0
広さ否定したゴキ擁護するのにスカスカMAPのセインツロウ出すとかアホかよ
あとGTAで山頂からずり落ちて何が楽しいの?

それにしてもソフト一つ叩くのに色んなソフトが出てくることでw
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 14:09:13.08ID:tlCdbCS20
そして往路が大変だからこそ復路はご褒美になる
冒険する感覚はそこから生まれていく
またゼルダはいわゆるラジオ塔を採用してるので縦へのアプローチの強さがそのまま塔の仕様と噛み合ってくれるんだよね
非常にエレガント
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 14:10:13.48ID:eJhfURiZa
>>241
ゼルダの特徴は運動性能の高さバランスって何を基準にして言ってんだよ
時代遅れの任天堂のゲームのみを基準にしているんか?
任天堂ゲーしか知らないゲーム初心者同然の奴がえらそうにゲーム語ってんじゃねーよ

グライダースライダークライミングとか数年前の海外ネトゲですらできるわ
何がそんなに凄いんすか?
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 14:12:29.50ID:PD0yfdn80
>>246
お前ほんとに任天堂以外のゲームやったことないんだなw

確かに「64マリオ」に比べてブスザワは優れていると言える
それは俺も認めるところだw
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 14:13:17.55ID:tlCdbCS20
なんだが運動性能は高ければ高いほどいいみたいな勘違いをしてるみたいなんだよね
相対的な話をしてると文章読んでわからないもんなのか
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 14:20:07.08ID:tlCdbCS20
いくつもヒントを与えてるのに任天堂のゲームしか遊んでないと思い込まれてるのはそうじゃないと都合が悪いという事でよろしいか
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 14:21:39.36ID:PD0yfdn80
>>251
全科目高得点wwwww
それ、普通のゲームでも全部できますからw

やはり「マリオ64」しかプレイしてないようですなw
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 14:22:38.25ID:PD0yfdn80
>>253
平均的なオープンワールドゲームであるGTA、ファークライ、セインツロウ、
よりブスザワの運動性能が上である部分をあげてみ?
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 14:24:13.77ID:eJhfURiZa
>>256
無知なくせに知ったかぶりこいているがバレて今どんな気持ちっすか?
全部できるから凄いってのがウケる
全部できるけど面白さに直結しにくいから全部やらなかった
ゲームが多いだけなのによくそんな事で凄いって言えるよなwww
マジで無知だなよなお前ww

技術レベルもわかってない知ったかぶりかよw
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 14:27:33.58ID:PD0yfdn80
>>259
平均的なオープンワールドゲームであるGTA、ファークライ、セインツロウ、
よりブスザワの運動性能が上である部分をあげてみ?


>平均的なオープンワールドゲームと比較してリンクの運動性能は相当高めに設定されてる
>相当高めに設定されてる
>相当高めに設定されてる
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 14:28:12.56ID:+r+iBo2Yd
なんかゲームやんの凄えつまんなそうだなコイツ
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 14:31:47.27ID:PD0yfdn80
>平均的なオープンワールドゲームと比較してリンクの運動性能は相当高めに設定されてる
>相当高めに設定されてる
>相当高めに設定されてる



>64マリオと比較してリンクの運動性能は相当高めに設定されてる


これに言い直した方がいいなw
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 14:32:44.24ID:eJhfURiZa
>259
EverQuestnextってゲーム3年くらい前にが開発段階でグライダースライダークライミングに加え地形の物理的演算的な破壊ができていた
しかもオンラインゲーム

ソニーが傾いた事で別のゲームになったけどな

3年前にすでにできていた技術よりもレベルが低い技術をドヤ顔するのどんな気持ち?
知ったかぶりワロス
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 14:33:13.83ID:PD0yfdn80
>>264
全部出来る
はい、答えた


次はキミが答える番だ

平均的なオープンワールドゲームであるGTA、ファークライ、セインツロウ、
よりブスザワの運動性能が上である部分をあげてみ?
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 14:34:46.33ID:PD0yfdn80
壁登り滑空滑降水泳が出来ることに驚くブーちゃんw

キミが任天堂以外のゲームをやったら、小便チビるぜ?
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 14:39:49.20ID:PD0yfdn80
>>271
言われてみるとそうだな

じゃあなんでこいつはブスザワに驚いているんだろう?
マリオ64しかやってなくても、ブスザワに驚く要素はないはずなのにな
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 14:39:56.18ID:cUHQ9mSo0
てかオープンワールドの面白さって多岐に渡るから一概に言えなくない?
俺はレスポンスを重視するからセインツは神ゲーだけどGTAは糞ゲーだし
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 14:45:35.77ID:PD0yfdn80
>>275
ん?壁登りじゃなくて崖登りだろ?
バイクでも歩きでも好きに登ればいいじゃん
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 14:52:42.18ID:PD0yfdn80
つか、普通に考えてブスザワよりGTAの方が自由度低いなんてないわな
常識だよ
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 14:53:02.63ID:eJhfURiZa
技術的には何年も前からクライミング、スイミング、スライダー、グライダー全部同時にできることを知らない豚に笑えるわ
こんなんでプロセスの概念がどうとか粋がっていたのかよw
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 14:59:43.63ID:tlCdbCS20
いつでも可能である事に意味があるんだと理解して欲しいんだけどね
俺の言う運動性能とはそういう事なんだよ
マリオ64?崖登りができないのは当然として、あのゲームがいつでも空飛べたら破綻するだろ
いつでもどこでも出来るのに破綻していなければこれは凄い事だよって話なんだけどな
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:01:27.15ID:PD0yfdn80
>>283
まあ、キミはとりあえずスチームでGTAでもやってみなよ
やればブスザワなんて全然凄くないのがわかっから
キミがGTAに夢中になって、ブスザワの事なんて忘れてしまう事を保証するよ
それでもブスザワの方が凄いって言うなら

まあ、うん
キミは精神の病気だw
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:06:46.71ID:PD0yfdn80
>>285
全部の建物に入れる事になんか意味あんの?
そこらへん、GTAの自由と制限のバランス感覚は本当に素晴らしいと思う
自由度が高ければ良いわけでは無い
制限とバランスとプロセスが大事なんだよw
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:08:24.17ID:PD0yfdn80
>>286
ジャスコだ!
ずっと名前が出てこなかったからUBIのアレって言ってたんだよ
ジャスコは自由度と制限とプロセスのバランスが素晴らしい
その優れた感覚はブスザワより上と断言できる
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:09:47.93ID:+r+iBo2Yd
>>287
崖登りも出来ないし物理干渉も大した事無いよね?
単に持ち出す例として不適当だと言ってんだけど

それに制限とバランスの話ならまさにそれを評価されてんのが今回のゼルダだぞ
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:11:25.22ID:PD0yfdn80
>>290
ジャスコの名前が出てこなかったから、GTAを例えにしてたんだよ

ジャスコはゼルダよりバランスが良いと断言できる
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:13:33.36ID:PD0yfdn80
ジャスコはEAだったか?

オープンワールドゲームをやり過ぎて、メーカーがゴッチャになってたわw
任天堂しかやらないブーちゃんは、そういう苦労が無くて心底羨ましいw
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:16:04.18ID:jinVErAK0
ポンコツのWii U と時代遅れ集団の任天堂が合わさってマトモなオープンワールドなんて不可能だよ
移動が完全に自由ならストーリーラインはスカスカなのはゼノクロの前例から明らか
壁が上れるから、滑空できるから、草を燃やせるから、岩を転がせるから、装備が沢山?
全部任天堂縛りの狭い狭い枠の中でしか判断していないのは明白
他のゲームの経験が多いほどゼルダが何一つ凄くないことが分かるんだよなぁ
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:17:33.31ID:PD0yfdn80
>>296
同感だ
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:18:30.00ID:eJhfURiZa
豚の知ったかぶりは続くwww
オープンワールドゲーの面白さを完全に履き違えてるよな
オフゲとオンゲ廃人の俺から言わせてもらえばオフゲーなんかには本当の意味でのオープンワールドゲーの面白さはねーよ
もちろんゼルダはマルチできるんだよな?
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:20:52.04ID:PD0yfdn80
>>298
出来ない

例えクリエイターが望んでいても、それを実現できない低性能機
それが任天堂ハードなんだよね
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:22:08.54ID:eJhfURiZa
今時ゼルダ型のソロタイプのオープンでマルチできないとかないよなぁ?
それはさすがに時代遅れすぎるしな
ff15みたいにPT主体でAIに力いれてるなら多目に見てやるが
ゼルダタイプのオープンワールドでマルチできないとかゴミ同然www
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:23:36.07ID:Ie4oQ/DB0
FF15の話を誰もしない件w
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:25:03.57ID:eJhfURiZa
ワロタ
マルチできないのかよゼルダ
知ってたけどwww

今時そのタイプのオープンワールドでマルチができないとか何の冗談だよ
クソゲーにもほどがあるわ

豚はガチのオンゲやった事ないからお子様向けオープンワールドで我慢できるんかwww
0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:27:17.76ID:eJhfURiZa
ゼルダ型のオープンワールドなのにマルチ程度できないくせにクライミングスイミンググライダースライダーできる程度で声を大にして自信満々に凄いって言ってたのかよwww
ワロス
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:27:24.58ID:PD0yfdn80
>>300
だからキミは任天堂以外のオープンワールドやってみ?
それから話をしようぜ?
そうすれば、俺の言ってたことが全部正しくて、キミの思い込みが全部間違いだったってわかるからさ
とりあえず、安いセインツロウあたりからやってみようよ
キミがブスザワなんてどうでもよくなる事を保証するからさ
いい子だから、任天堂以外のゲームもやってみような
約束だぞ?
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:28:25.50ID:PD0yfdn80
あ、そうだ
ブスザワ信者のブーちゃんに良いソフト紹介するわ
「初代Deus Ex」

最高の自由度で面白いぞ
自分の好きなように攻略できる
ドア開けるのだけでも、鍵、暗証番号、キーピック、ハッキング、ミサイル
考えられる手段は何でも出来る
ブスザワより自由度が高くて制限とプロセスとのバランスもいい
こいつは名作だ
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:28:48.13ID:eJhfURiZa
オープンワールドを語りたいならガチのオンゲやってから語れよ
情弱豚ちゃんwww
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:29:34.98ID:sCF/J+hD0
>>301
確かに看板に引っ掛かってこっちにこれないベヒーモスとか力入ってるわ
ゼルダは敵の落とした武器を他の敵が拾って襲いかかってくるとか手抜きだもんな
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:32:06.23ID:HQMLJ3LKa
>>300
オープンワールドにストーリーの濃さとか世界観に没入できる要素を込められるのかが今のオープンワールドの本流なんですよ
ただ広くて自由とか言っていたのは古い話だよ
The Witcher 3もやってみな?
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:34:09.49ID:eJhfURiZa
ゼルダの豚は面白さをわかってないよな
看板ベヒーモスとか敵が武器を広いに来るとかが面白いらしいwww
無知にもほどがあるわ
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:35:42.24ID:PD0yfdn80
>>310
> ゼルダは敵の落とした武器を他の敵が拾って襲いかかってくる

ああ、そういうゲーム沢山あったねえ
懐かしいわ
DirectX7世代あたりから、そういうゲームあった覚えがある
ゼルダは今頃採用したのか…
ちょっと遅れてるんじゃないかな?任天堂は
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:37:02.01ID:eJhfURiZa
ゼルダ型のオフゲーオープンワールドはガチのオンゲーオープンワールドの劣化品でしかない
そこをオフゲしかやったことがない情弱は知らないからな

ゼルダ型でマルチできないとかどんだけクソゲーなんだよw
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:44:20.24ID:eJhfURiZa
任天堂のゲームしかやった事がないからお前ら豚は無知なんだよ
無知な癖にゲームを語るから吹くわ

知ったかぶりばっかなのを隠そうとしてるのも面白い
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:47:35.81ID:qQ4ibXoha
ゼルダの海外での評価の高さの一つに停滞したオープンワールドゲームを進化させるポテンシャルを感じたというものがある
それだけトレンドから外れてる部分があるって事
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:47:37.56ID:eJhfURiZa
>>316
わかった?知ったかぶりが得意な運動性能ちゃん
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:50:52.24ID:tlCdbCS20
>>311
サンドボックスの意味から調べて欲しい
サンドボックスは基本的に進行が自由なゲームを指すものであってオープンワールドって意味じゃない
君のレスはとんちんかんだぞ
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:51:57.35ID:eJhfURiZa
当たり前だろ
お前のような奴は情弱
コンシューマーtesを神ゲーとか言ってる情弱には毎度吹くわ
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:54:49.24ID:tlCdbCS20
AppleのKeynoteで通訳役をしたツリーハウスのビルの発言なんだが他社製のオープンワールドは物語のための舞台でしかないそうで
まあ概ねそれは当たってるんだよね
でも普通はそうなる
普通のストーリーにしようとしたらそうならざるを得ない

ここでゲーム性のために平然とストーリー構造から変えられるのがトレンドに縛られない任天堂の強みではある
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:56:55.37ID:eJhfURiZa
>>323
あれれ?
tesをディスったところを突っ込まないで別ゲームを引き合いに出してくるってことは
もしかしてコンシューマーtesがなぜゴミか知らない情弱ちゃんかな?
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 15:59:31.29ID:+r+iBo2Yd
>>326
普通にオープンワールドはマルチ無いタイトルの方が多いくらいなのに頓珍漢な事言ってるから無知さを指摘したんだけどその件について件の方が先だろ?
つか露骨な話題逸らしに草生えるんだが
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:00:01.82ID:PD0yfdn80
敵っていえば、ノーワンリブズフォーエバー2の敵が凄かったな
不利になると逃げ出すし、武器も落とす
もちろん、奥へ逃げて新しい武器や装備を拾ってくる
あと、一か八かで絶叫しながら襲いかかってきたりもするんだよ

ゼルダの敵がこのレベルを超える事は無いと断言できる
任天堂のプログラム技術では無理だ
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:03:11.98ID:eJhfURiZa
>>328
ワロス
無知ってお前のような奴を言うんだよ
お前の大好きなコンシューマーtesがゴミなのは
mod機能がないからだ情弱
PC版tesは許せたがmod無いtesとかルーがないカレーだっつの
今度コンシューマーもmod対応するらしいが遅すぎだっての

知ったかぶりちゃんお疲れっすわwww
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:03:43.43ID:tlCdbCS20
ウィッチャー3自体はオープンワールドだけどかなりリニア的なプレイフィールでそういう所が評価されたんだよね
こういうのでいいんだよこういうのでという理由

その辺ゼルダは全く違うジャンルで比較する事すら無理
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:09:13.37ID:PD0yfdn80
>>333
つまり、
ブスザワのゴブリンは頭悪すぎて戦闘が面白くない
ってことさ
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:11:34.81ID:HQMLJ3LKa
>>330
ゼルダをサンドボックスにするとか最低の選択だね
代表的なサンドボックスのマインクラフトのクラフト要素程の自由な遊びも無く、他のオープンワールドと比べても真新しい要素は全く無くストーリー性との両立は諦めて
映像は全体に白いもやが張り付いたような低クオリティ
なんでそんなに誇らしげにできるかって言ったら他の最新ゲームを知らないからだよね
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:12:13.73ID:pD0YbYCga
>>334
オフゲーのオープンワールドを評価できると言ってるみたいだが
当然オンゲーオープンワールドをやりこんだ人間なんだよな?お前は

俺ははオフゲをやりこんだ場合はオフゲーオープンワールドはゴミと言ってる

お前はもちろんやりこんでから俺に食ってかかかってるんだよな?
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:12:37.14ID:+r+iBo2Yd
>>336
ならオープンワールドでもなんでもない"敵の頭が特に良かったゲーム"を持ってきたところでなんの例にもならねえよ?
頭悪すぎるのは君なんじゃないか?
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:15:37.05ID:PD0yfdn80
>>340
オープンワールドで敵の頭が悪くなる傾向は、キャラクターの人数が多いからだ

ブスザワ程度の敵の数でこんなに頭悪いとは…
任天堂の技術力が無いのか、ハードの性能が悪いのか…
数人しか同時に出ないなら、ノーワンリブズより頭良くてもおかしくないだろ…
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:18:51.08ID:pD0YbYCga
>>340
そもそもオンゲをやりこんだ場合オフゲーのオープンワールドはオンゲのオープンワールドの劣化なんてやりこんだ奴なら誰でも感じそうな事なんだが

お前のオンゲ歴を俺に教えてくれよ
知ったかぶりじゃないなら言えるやろ?
俺のオンゲ歴はUO初期からなんで徹底的にお前が知ったかぶってないかシラベテヤルゼ
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:20:39.03ID:PD0yfdn80
ちなみに、フィアー1の敵もすこぶる頭よかったよ
あと、ハーフライフの敵も

ハーフライフって、ほぼオープンワールドだよなあ
ブスザワのAIレベルって低すぎだろ
戦闘がつまらないのにブスザワ売れるのかね?
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:20:46.03ID:+r+iBo2Yd
>>339
>オフゲーのオープンワールドを評価できると言ってるみたいだが

そんな事言ってねえよw
お前が

>今時そのタイプのオープンワールドでマルチができないとか何の冗談だよ
>クソゲーにもほどがあるわ

こんな無知晒してるからツッコん出るんだよwwwどんだけ話題そらすの?
あとなんでID変わってんの?
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:23:25.16ID:pD0YbYCga
>>344
逃げないで早くオンゲ歴教えてくれよ
俺は日本語翻訳されていないオープンワールドのオンゲをやるくらい好きだからお前のやり込み具合はわかるで

オープンワールドを語るならオンゲをやってないと情弱すぎて話にならないのわかるかな?

はよ教えろよ
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:25:59.98ID:PD0yfdn80
>>345
つうか、ファークライの敵がすでにブスザワ超えてるだろ

オープンワールドでブスザワ以下の敵を探す方が難しい
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:27:53.26ID:pD0YbYCga
>>348
オンゲ歴言えない奴がオープンワールド語ってて吹くわ
なんで逃げるん?
お前のオンゲ歴教えろよ
ついでに面白かったオンゲも言えよ

知ったかぶりだから言えないっすかwwww
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:29:36.23ID:PD0yfdn80
>>347
キミはプログラムの基礎がわかっていないねw
マップが分断されていようが、広範囲に描画されていればオープンワールドと同じ条件なんだよ

それとも、ブスザワは目に見えない世界の端にいる敵まで計算しているのかな?
目に見える範囲を描画、計算している時点で、オープンワールドも屋外ゲームも、
プログラム不可は変わらないのだよ

プログラミングの勉強をしたまえ、頭の悪いキミ
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:31:39.62ID:pD0YbYCga
>>348
つかtesの欠点すらわからなかったお前がオンゲなんて知ってるわけないよな

ネトゲ歴言えない程度の情弱のくせに知ったかぶりして粋がってんじゃねーよ
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:35:49.18ID:PD0yfdn80
>>347
ちなみに、S.T.A.L.K.E.Rは当初、目に見る範囲にいない敵の戦闘まで表現しようとしたが、
パソコンの性能的に無理で諦めざるを得なかった

ブスザワはそこまでやってないから、ハーフライフ以下のプログラム負荷と断言できる
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:37:48.88ID:pD0YbYCga
まともなオンゲやった事ないくせにオープンワールドを語る知ったかぶり情弱が近年増えてきて吹くわ

>>348のように少しオンゲの知識について聞いただけでブルってオンゲ歴すら言えなくなる情弱っぷりだしな
こういう雑魚はほんま豚に多いから俺の趣味が豚いじりになっちまったじゃねーか
情弱のくせに粋がってんじゃねーよw
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:45:28.48ID:PD0yfdn80
結局、ブスザワを凄いと思っているのは、64マリオしか体験してないオープンワールド童貞だけだということか…
嘆かわしいことだ…
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:47:05.89ID:pD0YbYCga
あんだけ知ったかぶりして粋がっていた情弱豚ちゃん>>348 +r+iBo2Yd
知ったかぶりしていた事がバレて涙目逃走

これが豚
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:47:58.93ID:Ie4oQ/DB0
ff15褒めなくていいの?
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:53:33.77ID:PD0yfdn80
>>356
俺もブスザワ信者に論破されてみたかったよ
ブスザワ信者は、任天堂ゲームしかやった事のない、視野の狭すぎる原始人だった…
論破されるのが楽しみだったのに、話し相手にすらならかったではないか…

ブスザワ信者よ
悪いことは言わないから、今すぐスチームでジャスコあたりを遊んでみたまえ
俺たちゲーマーと話をしたいなら、まず、そこからやってみよう
ブスザワがいかに酷い出来であるか、理解して頂けることと思う
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:54:12.66ID:IoKRzWf8d
FF15がクソなのはともかくゼルダに嫉妬はしてない
本命はKH3
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:56:44.01ID:pD0YbYCga
発売すらしてないff15を誉めるとしたらAI重視の方向性だけやろ

誉める部分が少なすぎる
オフゲーオープンワールドが最も進化した場合
オンゲオープンワールドに似た体験がオフゲーでもできると思うがな

要するに進化したオフゲーにはまるで人間のようなAIを求めるわ
何年先か知らんが人間みたいなAIさえあれば
オンゲのオープンワールドの戦争やプレイヤーキルエリアやクラン同士の政治的な面白さをオフゲーで体験できるようになる

それに比べゼルダの方向性のしょぼいこと
期待なんてしてるのは情弱だけやろ
0364名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 16:58:59.31ID:tLWVGMZfa
IGNがめすぽユーロゲーマーファミ通etcetcは情弱だった…?
来年のタイトルでGOTY候補ってあったっけ?
Horizonとゼルダの直接対決?
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:02:07.97ID:8r/Se19La
ゼルダやゼノクロ手掛けてるモノリス制作なのに嫉妬してないとか
モノリスほど高低差のあるオープンワールド作れるの和ゲー他にないんだよな
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:06:10.75ID:pD0YbYCga
モノリスを評価すんならゼノギアスだけやろ
それ以降ゴミ
ゼノサーガとか今のガキはやった事あんの?
ゼノブレとかWoWの劣化パクりゲーなんだが?
モノリスはゼノギアスの頃からだが他からパクり続けてきている事知ってる?
情弱はゼノギアスすらやった事なさそうだよな
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:07:07.21ID:tlCdbCS20
FFがサンドボックスになったらどうなるだろうと想像してみればありとあらゆる構造が変わると予想できて楽しいはず
まあ、ゼルダはそういう事をやったんだよね
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:12:47.04ID:pD0YbYCga
WoWのマップを知ってる俺としては
ゼノブレはWoWパクりとしか思えんがな
WoWからマップやその他の仕様をパクってオフゲにして日本人受けするように糞ストーリー入れましたってのがゼノブレ

シナリオや設定にめっちゃこだわったゼノギアスの方が同じパクりゲーでも評価できるわ
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:15:23.17ID:pD0YbYCga
>>371
ゼルダファンが情弱やから
おk?
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:18:25.72ID:WTzqKahf0
十年遅れでワンダと巨像に嫉妬してる豚の妄想スレ
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:21:13.98ID:HQMLJ3LKa
>>371
例えば自分はゼルダファンですよ
神トラ以降の据え置きは全部やりこんだし携帯機もDS以外は全部やってるシリーズファンだけど新作はクソな臭いしか感じない
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:23:42.22ID:tlCdbCS20
>>376
もちろんそういう人がいるのは否定しないけど
俺は海外のゼルダファンサイトとかも見てるからね
どういう意見が多いのかは見てれば分かる
neogafのゼルダスレとかも絶賛だったからね
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:24:15.90ID:pD0YbYCga
>>375
それにはお前がまずWoWをやってる必要がある
どの程度やったか俺に教えてくれよ
俺は何年も前だがArenaでレート1800程度には遊んだが?

ゼノブレとWoWを比較する話をするんだしもちろんWoWをある程度やってるんだろな?
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:30:05.82ID:tlCdbCS20
任天堂は今の所ゼルダを非常に上手く使っているんだろう
だからこそ気に食わない人もいるんだろうし
きっとメディアの評価も許せないんだろうなあ
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:30:44.88ID:PD0yfdn80
俺もゼルダはよく遊んだからな
そんな俺でもブスザワは駄目だと思ってる

ブスザワオープン程度で満足してる任天堂とブーちゃんに絶望を感じたんだよね
この程度で驚いてたら、他のゲームやったら座り小便漏らすだろ
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:34:27.55ID:pD0YbYCga
>>379
まさかの未プレイwwwwwwwwwwww
トライヤルすらやつまた事ない未プレイwwwwwwwww

シチューを食べたことない奴にどうやってカレーとシチューの味の比較ができるんだよwww

お前のような情弱なんかと話して何になる?
教えてくれよwww
さすがにワロタ
これが豚かよ
0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:35:31.69ID:IAfTFp/L0
http://blog.livedoor.jp/mlq8g-dliwehtfohtaerb/



ここ見りゃ分かると思うけどE3版だけで膨大な数のアイテムがある
虫やらカエルやら魚やら全てアイテムとして拾えるので
採取の楽しみがウィッチャー3やらFF15とは桁違い
ちなみにブログ宣伝じゃないぞ
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:35:40.68ID:PD0yfdn80
あと、64マリオも全然駄目だからな
俺は当時、初代トゥームレイダーを経験済みだったから、64マリオなんざチャンチャラおかしかった
64マリオごときに驚いてるブーちゃんにも驚かされたよ
そんなブーちゃんにブスザワは神に見えるんだろうなw
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:35:53.59ID:tlCdbCS20
>>381
想像力を働かせて欲しいんだが
俺はまあone以外のハードは全部持ってるしそれなりに多くのジャンルを遊んできたわけ
で、俺以上に数多くのゲームを遊んでるであろうゲームメディアの連中と意見が一致したのが
次のゼルダはめちゃくちゃ出来が良いぞ!なわけ
このスレを上から読んでいけばわかるがその理由の一部は言語化して残したんだけど
それらを無視して任天堂に絶望なんて言っちゃうのはかなり感性が偏ってると自分で感じないか?
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:37:53.12ID:HQMLJ3LKa
ゼノクロの時も感じたんだけど最近の任天堂って身の程を知らないと言うか、地に足のついたハードのスペックアップや技術の下積みは怠るくせに飛躍した事を無理矢理やろうとするから破綻したりスカスカになるんだよ

たとえば画質を向上してシームレスを採用して各地イベントを散りばめた時オカやトワイライト路線の正統進化なら本当に諸手を挙げて歓迎したのに迷走し過ぎ
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:39:35.33ID:z81Hi2ph0
>>383
シチューとカレーとの違いの場合なら
それぞれの材料や風味などを一つ一つ説明するのが
比較を述べる側の最低限の義務だわな

そこを人に甘えてたら説得力ある比較はできないよ
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:41:21.93ID:PD0yfdn80
>>386
感じない

キミのように「平均的なオープンワールドゲームと比較してリンクの運動性能は相当高めに設定されてる」
と言う方が、感性がおかしいだろうね
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:48:41.29ID:pD0YbYCga
>>388
お前には比較を教えてもらえる権利すらないのが理解できないかな?

そもそも説得力ある比較を何も知らない情弱に教えてあげる義理があると思ってんの?
俺はお前の教育係じゃねーんだよ

俺と話したかったらある程度勉強してから出直せよ情弱
お前にはいじる価値もない

こんな雑魚しか俺にアンカする奴おらんのか
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:49:47.35ID:PD0yfdn80
沢山のゲームを経験していて、任天堂の圧力を受けていないゲーマーたちが、
俺も含めてブスザワのオープンワールドは驚くべきものではないって言ってるんだよね

俺も、ゲームメディアの連中は正直な感想が言えなくて可哀想だとは思ってる
だから、ブスザワを賞賛するゲームメディアを責めたりはしないよ
ゲームメディアは仕事でやってるだけだから、嫌々ブスザワを賞賛するのも仕方ないことだ
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:52:01.85ID:z81Hi2ph0
タイトル+パクリを連呼してもサジェスト汚染としか思われない
スプラトゥーンがカラーウォーズのパクリと言われたときのように
比較用の画像や動画でも貼らないことにはね

ちなみに、カラーウォーズが発売されておらず具体的なシステムが不明なことや
インクを発射し背景に着色することに関してはN64ゴールデンアイ等でもとっくに実現していたため
今ではもうパクリと言う人はいなくなった
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:53:59.00ID:5W66ViGhd
ブレワイと1対1で勝負出来るゲーム無いのかよ
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:57:23.19ID:e5DnUl0y0
嫉妬ってどっちがだよ
こうやってよそのゲームに絡みでもしないと
誰も話題にしないくらい任天堂のゲームに発信力無くなったんだな
マジで哀れすぎる
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 17:58:38.44ID:z81Hi2ph0
>>390
>こんな雑魚しか俺にアンカする奴おらんのか
少し自覚しかけてるじゃん、いい傾向だね

どうしてお前に構ってあげてるのが俺くらいしかいないのか
どうしてこのスレのほとんどの人がお前の主張を無視するのか
もっとよく考えてみなよ
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 18:00:03.51ID:5W66ViGhd
>>394
すまん、言い方が悪かった
1対1でブレワイをフルボッコに出来るゲーム
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 18:00:13.60ID:pD0YbYCga
ゼノブレをパクりゲーと言われてそんなに怒ったのかwww
何も知らない奴等は知る努力をしないよな
なんでもかんでも教えて教えてってか?
オンゲオープンワールドをやった事ないくせにオープンワールドを知った気でいる哀れな情弱と一緒

これが豚
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 18:02:19.13ID:PD0yfdn80
ファークライで崖の上から敵陣を双眼鏡で見下ろしつつ、
どう攻めていこうかジックリ考えてたら、
後ろから牛に突き落とされて、無様に崖を滑って敵陣に落ちたんだよ
その時、これは神ゲーだと思ったね

ブスザワにはそういう要素ないだろ
外的要因で攻略がうまくいかなくなる楽しさ
これもブスザワに足りないものだよ
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 18:07:53.90ID:z81Hi2ph0
>>399
Wiiのゼノブレでも敵に吹き飛ばされて機神界フィールドの最下層まで落とされたりしたし
高低差の大きい今度のゼルダでも同じような要素あるんじゃないかな
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 18:09:51.13ID:pD0YbYCga
オフゲーオープンワールドを多少知ってそうな+r+iBo2Ydの豚ちゃんの方がマシだったわ
こんな雑魚をボコっても何も面白くない

+r+iBo2Ydちゃんなんで消えたン?
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 18:17:30.10ID:PD0yfdn80
>>401
敵に吹き飛ばされるのとは違うんだよ
敵でも味方でもない第三者が戦闘にからんでくるから面白い
こっちが有利にも不利にもなる面白さだな

GTAなんかも、勝手に銃撃戦が始まったり、怒ったタクシーに阻まれて攻略が危険になったりするのが面白かった
周りの第三者が介入することによって、攻略にスリルと変化が加わるわけだ

ブスザワを見ると、そういう第三者がいなさそうだからな
敵とリンクだけじゃあ、オープンワールドの楽しみも半減だよ
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 18:20:52.53ID:z81Hi2ph0
>>403
なるほど、敵でも味方でもない物の介入はゼノブレには無かったわ

今度のゼルダで考えると、例えば焚火が風で周囲に燃え広がって
リンクも敵も火に囲まれたりってのはありそうな気はする
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 18:21:30.21ID:pD0YbYCga
マルチの良さを理解してる奴豚側にいねーの?
くそつまらんわ
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 18:27:49.31ID:pD0YbYCga
>>403対する>>402の低レベルなレス
萎えるわ
さいなら
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 18:28:30.50ID:pD0YbYCga
>>403対する>>404の低レベルなレス
萎えるわ
さいなら

だった
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 18:30:30.06ID:PWYgjbiB0
最近のオープンワールドは基本的にある一要素を作りこんでそれをそこら中にコピペしてるだけ
ファークライなんて特にひどいだろ
それに対してゼルダは100個以上あるダンジョン全て一つ一つ作ってあり
マップ上にコロク族がたくさん隠れていて
ボコブリンのキャンプにもハチの巣があったり岩を転がせたりと一つ一つ違った倒し方ができる
こんなオープンワールド他にないだろ
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 18:38:29.29ID:HQMLJ3LKa
>>408
ダンジョン全部見たわけでもないのによく語れちゃうな
同じようなギミックで配置が僅かに違うだけのコピペダンジョンじゃないといいね
水の神殿や魂の神殿並みに作り込んだダンジョンが100個以上なら確かに神ゲーだろうけど絶対に不可能だよ

マップに隠れてる要素を探すとかよくあるお決まりだし
蜂の巣とかメタルギアでも当然のように使われてたギミックだし
倒しかたが何通りもあるのもとても平均的だよ
2011年のスカイリムでも当然のようにあるし
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 18:41:26.31ID:5W66ViGhd
結局、多対一なのか
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 18:48:39.40ID:OM1QptIk0
海外のオープンワールド持ち上げすぎやろ
探索してもおもんなさそう
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 18:49:05.18ID:HQMLJ3LKa
>>410
すごく間抜けだから教えてあげるけど
「ゼルダで出来る要素が他のゲームで出来ないから勝ち!」
って言う論調だけど、すでに他のタイトルで実現されている要素からどう組み合わせたかだけの話であって
逆に言えば適当にオープンワールド挙げてもそっちでは出来てゼルダでは出来ない要素なんて沢山あるけど?
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 18:50:01.25ID:PD0yfdn80
>>408
ファークライは多彩な攻略ができたぞ
ライオン怒らせて追いかけられながら、敵陣へライオンごと突入したりな
ゼルダはそういう面白い攻略は出来ないだろ
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 18:54:27.92ID:PD0yfdn80
とにかく、ブスザワは攻略の底が浅いんだよね
GTAやファークライみたいに、楽しい攻略がしたいんだよ
蜂の巣なんかより、ファークライのダチョウの檻の方が面白いだろ
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 19:03:32.64ID:5W66ViGhd
>>412
「ゼルダで出来る要素が他のゲームで出来ないから勝ち!」みたいなことを俺は言ったっけ?
覚えてないだけかもしれんが
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 19:04:16.25ID:PWYgjbiB0
コロク族の隠し方一つとっても違うんだよ
スカイリムもクエストアイテムの宝石が隠されてたしたけど結局そこら中にばらまいてあるだけだし
不自然に配置された岩の下にいたり塔の頂上にいたりと一匹一匹工夫されてるんだよ
そういうちょっとした工夫こそゲームの面白さだと思うけどね
まあやったわけじゃないから結局ただの憶測だけどな
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 19:06:39.63ID:PD0yfdn80
>>417
やってもいないのに、憶測でそこまで褒めちゃあいけねえなあ
0420名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 19:08:23.32ID:HQMLJ3LKa
>>417
メタルギア3のケロタンとかとどれだけ違いがあるの?他にもそんなゲームは山ほどあるはずだけど
ゲームが好きならもっと名作や新作に触れてみると良いと思います
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 19:11:31.42ID:PD0yfdn80
>>421
嫌みに決まってんだろ
アスペかよ

憶測でブスザワを褒めちぎるブーちゃんに対して、憶測で「攻略の底が浅い」って返したんだろ
わかれよアスペくん
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 19:19:13.51ID:PD0yfdn80
>>424
アスペ君、キミは頭の悪いレスしかしないんだなぁ
もう少しレスのレベルを上げて頂きたい
そうしないと、俺と話が出来ないだろ?

取りあえず、ブスザワのオープンワールドが、ハーフライフと同程度だということは理解して頂けたかな?
それも理解出来ないようだと、キミのようなアスペ君と話をするのは難しいんだが
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 19:24:05.61ID:PD0yfdn80
>>424

そうだ!
アスペ君はハーフライフをやってみたまえよ
今なら安いだろうからな
ハーフライフが終わったら、次はファークライに挑戦だ!
そうすれば、頭の悪いアスペ君でも、オープンワールドの意味がわかると思うんだがね
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 19:28:20.12ID:PD0yfdn80
>>428
そういえば、ハーフライフの続編ってどうなってるんだろうね?
出るのかね続編
なんかエピソード形式は駄目だったよな
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 19:30:04.13ID:4R6DxDFna
これ完全に逆だよな
ゼルダなんてゲハの人豚以外誰も興味持ってない
0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 19:30:07.85ID:PWYgjbiB0
>>426
お前の好きなゲームでこれは他のゲームには無いって要素を教えてくれよ
今時全く新しい要素のゲームなんてインディーズぐらいしかないだろ
強いて言うならスプラトゥーンぐらいだろ
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 19:47:16.40ID:HQMLJ3LKa
>>431
スプラトゥーンはセンス良いと思う、グラフィックもオシャレだし鮮やかな色彩が使われてるから視覚的にも刺激的で好きだよ

真っ先に思い付くとしたらグラビティデイズの重力システムは新鮮で面白かった、世界観の中心に含まれた能力だから物語も説得力もあるし多分他で見たことない
0436名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 20:11:22.49ID:PD0yfdn80
>>435

アスペかよw
誰もそんなこと言ってないんだがw
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 20:12:04.41ID:PWYgjbiB0
>>434
そういうことをいってるわけじゃないんだが…
要素が今までにあるかどうかなんて全く関係ないだろってことだよ
質と組み合わせの問題なんだよ

今までのオープンワールドは最初は面白いけど要素の多様性が少ないから
途中から娯楽で重要な意外性が無くなっていくけど
オープンワールドとゼルダみたいな常に新しいものを見せていくスタイルのゲームとの組み合わせは
良さそうだろ
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 20:23:50.95ID:HQMLJ3LKa
>>437
ゼルダはドラクエ、マリオ並みのお約束鉄板のタイトルなのが良かった
だから望まれるのは着実な進歩

常に新しいものを見せていくスタイル
の部分の解釈が何通りもあって答えづらいから具体例を出して欲しい
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 20:32:23.26ID:gAhA4ypX0
池沼


343 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2016/09/12(月) 16:20:39.03 ID:PD0yfdn80
ちなみに、フィアー1の敵もすこぶる頭よかったよ
あと、ハーフライフの敵も

ハーフライフって、ほぼオープンワールドだよなあ
ブスザワのAIレベルって低すぎだろ
戦闘がつまらないのにブスザワ売れるのかね?
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 20:42:14.16ID:PD0yfdn80
>>439
アスペ君、
キミは頭が悪すぎるよ…
まったく何も理解していない…
マリオでピーチ姫ばかり助けているから、そんなに頭が悪くなるのか?
0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 20:42:35.58ID:PWYgjbiB0
>>438
スカイリムとかウィッチャーとかその手のオープンワールドは基本的にダンジョン内でやることは敵を倒すことだから
次のダンジョンを見つけても新しい要素があるかもという期待感が無くなっていくが
ゼルダは謎解きを重視していて常に新しい要素があるから探索に飽きづらそうだろ
最近は謎解きもマンネリ気味だったが物理演算のおかげで新しい謎解きもたくさんありそうだし
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 20:46:19.44ID:PD0yfdn80
アスペ君もハーフライフ2で車に乗ってみたら、
俺の言う「ほぼオープンワールド」って意味が理解出来ると思うんだが

アスペ君は頭悪いから無理かな?
0444名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 20:52:44.96ID:5W66ViGhd
>>418
単純にゼルダと一本で勝負する気は無いのか?
という意味
ゼルダの要素を一本で補えるゲームがあるなら、ゼルダ買うのやめてそのゲームを買いたい
別にたかが一要素でゼルダが勝ったからといってゼルダを神ゲー扱いはしないよ
ただ、素晴らしいゲームを教えてほしい
0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 20:57:09.91ID:5W66ViGhd
>>443
15が失敗しても次は出るだろうし、失敗もしないだろうね
0446名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 20:57:29.16ID:HQMLJ3LKa
オープンワールド化って基本的には一つ一つのコンテンツのレベルを下げて物量と自由度を上げる作業になるよね
例外的にウィッチャー3みたいに一つ一つのクオリティも他のゲームを全て圧倒してしまうような無敵なゲームも出たけど
技術力もハードの性能も一世代遅れていて、ディスクの容量も25GBが上限の任天堂には同じことは絶対に不可能
つまり一つ一つの謎解きやギミックの作り込みは間違いなく下がることになる
だからゼルダみたいなタイトルとオープンワールドの相性は最悪と言える
オープンワールド化を聞いたときは心底ガッカリした
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 21:01:30.16ID:5W66ViGhd
>>446
ウィッチャー3は無敵なの?マジで?
買おうか超迷ってるから詳しくお願い
0448名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 21:07:56.60ID:PWYgjbiB0
>>446
まず謎解きはいままでのゼルダでもやってることでノウハウができてるから技術も関係ないし
謎解き一つのプログラムの容量なんて1KBもいかないよ
テクスチャも同じ祠というロケーションにすることによって節約してるし
メインダンジョンの数は減るだろうけどサブ含めたら今まで以上の物量になるだろうけどね
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 21:10:27.45ID:HQMLJ3LKa
>>447
個人的に思うことは別にゼルダもウィッチャーも気になるなら両方買えば?ってことかな
自分はFF15もゼルダも買うし本当の判断はそれから決めたら良いよ
ゼルダにも60〜70くらいの期待はしてるし
大絶賛するような神ゲーではないだろってだけの話で
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 21:17:10.58ID:HQMLJ3LKa
>>448
今までの据え置きゼルダの神殿くらいかそれ以上のクオリティを追求するべきでサブの短くて磁石のギミックの配置変えみたいなコピペダンジョンばかりになると思うよ
全部真新しく新鮮なギミックを詰め込めるって言うなら100点の評価をするけど無理だろうね
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 21:25:21.73ID:EX8FbN2i0
>>450
現在6つのミニダンジョンが公開されている
重要な能力が手に入る爆弾・磁石・氷・時止めの4つは簡単にクリア出来るようになってるが残りの2つはボリュームもあり新しい仕掛けもありで十分なものだったよ
100個以上あるミニダンジョンでこれならサブダンジョンやメインダンジョンにも期待できそうだと感じました
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 21:28:34.60ID:5W66ViGhd
>>449
ほかにも買いたいゲームはあるし、金と時間は無限じゃないから迷ってる
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 21:45:47.53ID:Xh3bNhpV0
ソニー信者「もうコマンド型RPGなんてやってられっかよ! 棒立ち(笑)今の時代はアクションなのだ!アクションこそ新時代のゲーム!」

ゼルダ「え?」
マリオ「俺ら新時代のゲームだったん?」
スマブラ「ずっとアクション……だったよな……?」
メトロイド「てっきり彼らには嫌われていたのだとばかり」
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 21:50:23.40ID:4tHuK68S0
FFがやばそうなのはわかるが
ゼルダは今回明らかに無理というか古いというかFFよりトレーラー詐欺になったな
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 21:51:50.19ID:5W66ViGhd
>>455
ゼルダのトレーラー詐欺って?
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 21:52:08.71ID:Xh3bNhpV0
>>455
どの辺が?
まさか、またあのスクショ貼ってどうのこうの言うんじゃあるまいな
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/13(火) 00:34:27.14ID:I4bacEeV0
https://youtu.be/GWVtZJo-HqI


この動画を見ればGTA5に萎えること間違いなし
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/13(火) 00:38:33.03ID:I4bacEeV0
>>430
E3とゲームズコムでベスト受賞してるんだからそれはない
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/13(火) 00:53:33.23ID:lR8XL55qa
新作ゼルダの公開されたダンジョンってff10の試練の間くらいつまんなそうなダンジョンだよな
こんなものを面白いって豚は言ってるのか
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/13(火) 01:15:21.53ID:5gTjLCYB0
まぁアクション要素がさらに強くなったってことで、マリオ64に戻ったって感じか?
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/13(火) 05:32:24.73ID:lAva20ru0
ゴキちゃんはホントアホだな〜
あの体験版が全体の2%で村削って超序盤だって知らないんだろうな〜

今回のゼルダは究極の探索型オープンワールドゲーだな
物理演算の使い方も非常に面白い
他のゲームだと見た目をリアルにしたいだけだからな
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/13(火) 08:02:32.31ID:w36Pf7Da0
究極かどうかは知らんけど、あの手のオープンワールド見慣れた海外で評価されたなら、
ガワも中身もよかったんだろうな、実際
日本でウケるかどうかは知らんけど
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/13(火) 09:24:34.36ID:D92gnyO+0
今、ムービー見てきたけどスゲえな
上であーだこーだ言い争ってるが、ゼルダの本領は謎解きとアクションだし、それにあの規模のオープンワールドが再現されてるならぜひプレイしたい
ワクワクする
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/13(火) 14:08:33.90ID:Xnucy96qa
ゼルダの比較対象はどう考えてもゼノクロだな
公開されたダンジョンのクオリティが低すぎる
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/13(火) 15:05:58.14ID:VfKSin3Zd
>>480
確かに公開されたダンジョンはクオリティ低かったけど、過去作を見る限りだと大丈夫そうな気がする
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/13(火) 16:45:10.28ID:mY77BjQQa
ダンジョンプレイ動画いくつか公開されてただろ
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/14(水) 07:12:38.80ID:t8Fsec7+d
>>490
飽きるまで
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/14(水) 07:45:00.86ID:8zfyIW5ma
ダンジョンは15の方が遥かに酷かったな
テクスチャもだがちゃんとゲームデザインしてないからあんな狭い場所で乱戦した上糞カメラで事故ってる
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