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リアルな4K描画じゃないなら,効果は薄いのでは? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/13(火) 00:11:16.75ID:1gfzVdRi0
PS4 Proの4K出力は,4Kレンダリングと同義ではない

9月9日掲載の記事でも触れたが,ゲーム開発スタジオのエンジニアにも,あえて同じ質問をぶつけてみた。
「4Kのリアル解像度レンダリングは,従来比約2.28倍のGPU性能向上と約1.24倍のメモリバス帯域幅向上程度ではまかないきれないのではないか?」というものだ。

その回答は,「そのとおり。実際に4Kレンダリングを行っているわけではなく,フルHDよりも高い解像度でレンダリングして,これをアップスケールして表示する実装だ」だった。
先の記事で簡単には触れているが,PS4 Proでは,2560×1440ピクセルや2840×1600ピクセルなどといった,フルHDを超える適当な解像度でレンダリングし,これを4K解像度にアップスケールして出力する実装となっているとのことである。

 「リアルな4K描画じゃないなら,効果は薄いのでは? PS4 Pro見送ろうかな?」と思った人もいるだろうが,なかなかどうして,Uncharted 4: A Thief's EndやHorizon Zero Dawnでは相当念入りに観察させてもらったが,
まるで自分の視力が上がったかのように錯覚するほどディテール表現が増し,ジャギー感の低減が感じられた。大画面サイズの4Kテレビだと,その恩恵がとくに分かりやすい。
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/13(火) 00:15:12.94ID:D77LMA9T0
ぶっちゃけその適当な解像度とやらでドッドバイドット表示させた方がいいですよね
つまりFHDと4Kの間埋める出力解像度が選べなかったらマジもんの産廃ですわ
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/13(火) 00:15:43.01ID:B2kiL8/U0
箱Sの4Kアプコンとなにが違うの?
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/13(火) 00:17:02.84ID:B2kiL8/U0
じゃあproの存在意義無いんですけど…
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/13(火) 00:28:41.52ID:NzeO0DRm0
最新のデータで10%超えたくらいだっけ国内での4kTVの普及率
ただ基本的にリビング用でゲームで使ってる人は数%いるかどうか
PCのモニタで4k使ってる人もせいぜい数%
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/13(火) 00:41:06.36ID:rYKTh2ct0
>>2の記事読めば分かるが、
結局のところ、PROはメモリ量が全く増えてないから
出来るのはフレームレートの安定化と解像度の向上ぐらいで、グラフィック自体の向上はろくに出来ないようだ

その記事で色んな開発者に聞いたようだが、メモリが増えてないからそれは無理ってばかりの回答
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