モンハンモンハン言うけど、どう進化せいっちゅうねん もうオワコンやろ [無断転載禁止]©2ch.net
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和風のアレとかフロムのアレみたいな別ゲーになるやん
それでも欲しいんかファンは PS4の性能で3DSやPSPと同レベルのゲームしか作れないはずがないやろう。 もっとゲームとしては退化した方が
世界的には売れるかもしれん
まあその路線のゲームのほうが世の中多いけどな モンハンは戦闘ゲーじゃなくて、狩猟生活ごっこゲーだから
ぶつ森みたいな方向にいったほうが長寿化できると思う
施設や家つくっていったりとか、
3のモガ森みたいなのを発展させたりとか
クエストを廃止して遠征の狩猟計画をたててアイルーに現地の環境を整備させてからハンターが到着し、
その過程によって難易度とかサポートがかわるとか
狩猟と生活感をだしていったほうがいい
戦闘に比重をおいておくと他の共闘ゲーと同じ末路になる 気のあったもんどうしでワイワイやるのにちょうどいい塩梅を崩さない改良ならいいけど
そうなると根本は触りにくいわな 高いところから落ちたらダメージ&骨折くらい追加しないと
超人じゃないんだからさ >>6
それこそフロンティアをそんなのにするべきだわ モンハンとは別の狩りげー出せばいいのに
ストーリーズとか需要なさすぎ 【バトルガレッガREV2016 PE】任信どもって、モンハンモンハン(笑)とか、それしかないの? 【予約完了!!】 3機を運命共同体じゃなくて
白猫みたいに各1機ずつでええよ
仲間が近くで回復アイテム使ってくれれば何回でも復活出来る感じで
(回復効果に関係なく体力1+自然回復50で復活で) まずオープンワールドにして広いから雑魚モンスター(ガーグワ)とかに
乗れるようにしてグラフィックも勿論PS4水準に挙げる はいはいオープンワールドオープンワールド
Bz、Bz
オバダビートゥデイオバダビートゥデイ 中身がP2Gnoそのままでも中華MHみたいになれば大満足なんじゃね >>6
モンハンは昔から戦闘ゲーだよ、MMOのレイドやcoopを寄せ集めた
それにオープンワールドだの生活感だの・・・MMOにしてほしいのか?っていう モンハンはもういいから
ドグマ2をちゃんと作って欲しいのは本気でとても思う モンハンに限らず拠点とミッション繰り返すのはもうお腹一杯 最後にやったのPS2のドスだけどあれから快適になった? 恐竜に羽毛が生えてたの発覚したのにもうモンハンする気にはなれねーわ マジレスすると、知名度と期待は高いが
今の作りは流石に限界だから、
次は大ギャンブルだね 武器育てるのに同じモンスターの討伐を繰り返すってスタンスが
楽しい人には楽しいんだろうけど
作業に感じる人にはツラいからな〜
同じ繰り返しでもタイムとか目標クリアで作れる!みたいな感じなら燃えるんだけどね
ただ何回も倒すだけだからダレる
1戦も長いし >>34
そうね
今までの見た目の進化すら怪しいのより 別に進化しなくていいよ、新モンスターと新武器出してくれれば >>6
これしかない
もしくはグラフィックだけ進化させて時間稼ぎして狩猟生活を作る
マンネリ化が顕著だよ
一新させるしかモンハンは生き残れない
でも時間を無駄に必要とさせるのはやめてくれ、 >>20
グラが良くなっても亜空間タックルそのままだと動画評論家のゴキちゃん以外はクソゲー判定出すだろ >>21
ただの戦闘ゲーなら他の共闘ゲーももっと流行ってる
モンハンがヒットしたのは狩猟生活というごっこ遊びが認知されたから
ポケモンもそうだけどゲームの中のごっこ遊びの延長で、
ゲームの外でもハンターごっこに似た感じで友達に声をかけられるのが強い
MMOみたいな生活シミュレーターにするんじゃなくて
単純でもそれっぽいやりとりが友達とできればポケモンの交換やぶつ森の訪問みたいにごっこ遊びは強化される ストーリーズみたいな子供向けじゃなくてRPGならダクソみたいなゲームにしろよ
大剣と弓を装備して冒険したら楽しそうだろ というか討鬼伝2でオープンワールドやったのにゴキくん買わなかったんだから
もう進化しようがないというか、ゴキくん自体が狩りゲー買う気がない >>40
モンハンが他の戦闘ゲームより戦闘の出来がいいだけだよ スカイリムでオープンワールドで遠くの山の上をドラゴンが飛んでるのでワクワクしたのが
モンハンではないんだよ
鹿を追いかける狼の群れや、平原をマンモスとお散歩する巨人や、旅人襲うトロールみたいなのがないのがな >>46
スカイリム一生してたらなんの不満もなく生きていけるじゃん?
黙ってプレイしてろよ >>45
ドラクエもドラクエという看板と、先入観的なドラクエ特有のごっこ遊び感がなければ新鮮味がない古典ゲーにしかならないように
モンハンもモンハンらしさ、モンハンごっこ感という先入観を取り除いたらそこまで他所の狩りゲー、戦闘ゲーと差がないと思うよ モンハンは気軽にできる共闘アクションとして完成度が高いから今の売上を維持できてるんだよ
面倒な狩猟生活ごっこにしたらオワコン化するだけ ハンティングアクションとしてはブラッドボーンの方が完成度高くてなぁ まあコミュニケーションツールとして遊んでる人が8割方だろうな
その方向特化ならサクッと遊べる闘技場を返して欲しいな
ポータブル時代の制限時間10分のバランスがちょうどよかった
30分とかダレる ひたすら素材集まるまで同じ奴倒して装備揃ったら次のやつまた素材集まるまでとか
やっててすごく嫌になったんだが
戦闘はPSO2の方が面白いんだよな >>49
現時点でとっくに気軽ではなくなってるけどな
モンハンやろうぜ!
・・・(疲れるからもういいよ)
これが今のモンハン
MMOみたいになってさらに面倒や手間が増えるのは確かにマイナスだろうな
重厚ではなく気軽な共闘アクションであるべき
>>51が言うようにコミュツールだから本当に気軽の10分戦闘バランスに戻すってのと
プレイヤーが参加しなくても何か提供できると良い
例えばソシャゲーでフレンド+その他から召還石やアイドルを一戦単位で
助っ人として貸し出すシステムがあるがあれは遊ぶ時間がずれていても
擬似的な共闘ができ貸した方にも報酬が得られる積極的にフレ登録したほうが
メリットになるという人を繋ぐ優れたシステム
ではモンハンでプレイヤー同士が貸し出しできそうなものは何か?
アイルーといいたい所だがもう一歩発想を進めよう
捕獲したモンスターそのものだ
つまり怪獣大決戦のようなノリだ
ナルガグルガを狩りにいくのにフレから借りたリオレウスを投入できる
リオレウス(その他の捕獲モンスター)がフレの代わりに登場し共闘してくれる
AIの開発が若干大変であろうが今までにないインパクトがある新作になるだろう
召喚玉といった道具で呼び出し2-3分戦ってくれて使うタイミングは任意
一人でストイックに戦い続けるのが多少華やかになり変化を感じさせることが出来る
4人プレイ時は一人1回まで、一体呼び出してるうちは他は呼べない
というような制限がつくかもしれないが技術的に可能なら4体同時召喚という
なにこれ凄いカオスwな事になってもいいとは思う 会社違うけど
モンスターファームをモンハンのキャラでやれたらメッチャ流行りそう
ストーリーズもそういう方向のゲームを期待してたんだがカプコンには育成シミュレーションは無理だた あんなでかい図体なのに剥ぎ取り報酬で20個くらいだろ?
好きなだけ剥ぎ取らせろーバリバリ >>59
まあハンターはギルドメンバーで素材の多くはハンターズギルドが搾取しおるしなあ・・・ >>55
モンハンストーリーズでやってるように
モンスターライドをシステムに組み込めばええのにな >>62
それを本編でやったらグダグダになるのは目に見えてるじゃん
それじゃただのスケイルバウンドだし 中華版MHのあのグラをある程度維持したままCSに落とし込めばイケるんじゃねーの
ダメージ数値化は画面ごちゃるしギスギス要因だから正直いらんけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています