野村「FF15との調整のせいでキングダムハーツが延期になった、開発自体は問題ない」 [無断転載禁止]©2ch.net
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https://twitter.com/_KINGDOMHEARTS/status/775608140372987905
そういうわけで、ついに何らかが!『KINGDOM HEARTS2.8』の発売日が発表されました。
本日の情報解禁に合わせて自分からコメントを添えさせて頂きます。是非こちらもご覧下さい。それではまた何らかで!@野村
http://pbs.twimg.com/media/CsODaX_VMAAHIqv.jpg 延期の理由はよほどのことがない限り
言わないほうがいい気もする 野村「KHの遅れは、FF15遅らせたやつが悪いんだよ!!」
野村「あ、俺だったw」 サガはFF15から半月しか間隔ないのに調整させられて発売日ずらされる対象にはならなかったのか
スクエニ社内は田畑と野村で内輪揉めしてんのか?w 野村陣営は田畑が散々ディスってた旧体制だから険悪なのは容易に想像がつく >>5
河津サガもFF15優先のためにTGSまで情報の公開止められてたはず
ニコ生かなんかでポロリと漏らした ヴェルサスのときも開発の遅れを他のタイトルのせいにしてなかったか?
ほんと成長してねーな >>3
こういうのが分かりやすくていいな
ゲハ民の本音はこれ FF14建て直しにヴェルサスの人員取られてたみたいな話は聞いた事あるな
野村発信だったかどうかはもう忘れちゃったけど これリマスターだと思ってるやつ、DDDやってないだろ FF15はFF13ヴェルサスの廃材再生品
FF13ヴェルサス開発は野村哲也 野村は自分が窓際に追いやられてる事を自覚した方がいい
全ては身から出た錆 この無能2005年のKH2以来KHの移植か携帯版しか作れてない 60fpsとか何も関係ないだろゲハに毒されてんのかw >>20
そういう自覚が無いから、痛い発言を繰り返しちゃうんだろうね
会社が自分をクビに出来る訳が無いとでも思い上がってんでしょ
社内はとっくの昔に冷めてる >>24
60fpsは大事だろ
任天堂もアクションの気持ちよさがダンチだから
60fps拘ってるいうとるぞ 個人的には1月発売なのは有り難いわ
11月末から12月は大作が集中し過ぎてるからね
KHしかやる予定ない人は残念だろうけど ディズニーみたいなアメリカプロパガンダ請負企業の作品で
日本人の魂である米の一粒一粒まで拘ったゲームが汚されるのは許せない 3の話かと思ったのにリマスターか
それすらめちゃ時間かかってない? 野村と田畑どっちが正しいみたいな議論になりがちだけど
両方クソだからw 面白かったのは1無印まで
1final mix
2
数々の外伝
野村野島による自己満ストーリーに呆れ果てる体験したいならオススメ (´・ω・`)気持ち悪いホモをお供にするよりドナルドとグーフィーを連れてるほうがおもしろいに決まってる 3を早くだせて奴いるけど
2との間にでまくった外伝プレイしてないとまったくついて行けない話になってんのに
そんな3を早くしろてのがわからん
全シリーズプレイしてんのか? >>38
外伝がナンバリングの補完をするなら分かるけど
外伝を遊んでないと意味不明って、ナンバリングの意味なんなの >>40
ナンバリングになってないだけで
みんな本編のお話ですし >>41
じゃあ外伝じゃないしナンバリングで良くない?
かなり取っ付きにくいシリーズになってるよ
外伝のタイトルの覚えにくさも相まって 箱1版で初KHの予定なんだけど
またファルシがルシでパージでコクーン状態になるのか… キングダムハーツの同梱待ちでPS4まだ買ってないんだけど3はいつになるのやら KH3は順調にヴェルサス現象をおこしてるなぁ
FF7もムリダナ
2018年にPS5が来ると予測されてんのに 社内のイザコザで延期してんじゃねーよとは思うが、実際そうなんだろうなと納得できる分、全然良いよ
極上クオリティとかいう訳のわからない言い訳をした上、
パッチはあてれたけどネットない客の為に発売日を延期しますとか言う奴より全然マシ
しかも、その後のインタビューではバグを理由にシレッと変えてるし
じゃあ最初からバグまみれなんでもう少し時間下さいとか言えよ
大多数は問題なく満足して遊べるマスター版はできてるとか言ってるんじゃねーよ
出来てねーから延期してるんだろうが
矛盾だらけだったり嘘とわかる下らない言い訳をする奴が一番ムカつくわ >>43
紛らわしい名前
紛らわしい外見
紛らわしい概念
頭の体操にはなるかも 1はよかったな
わかりやすいシナリオと熱いストーリーにちょっとした謎
ステージもギミックいっぱいで探索する楽しさがあった 2.8よりPS3のHD版をPS4で出してくれんかな
今更PS3のソフトを定価近い値段で買うのも気がひける 野村はもうゲーム作らなくていいよ
どうせまたわけのわからないこと言って詐欺しまくったあげく誰かにケツ拭かせるんだろ >>48野村
FF作ります キャラはホストとキャバ嬢にします 13と同じ一本道です 嘘っぱちPVたくさん出しました
7年掛けても完成の目処すら立ちません 次のゲーム作りますます やっぱり完成の目処すら立ちません
田畑
FF引き続きました ほとんど開発が進んで無かったので1からのスタートです 13で何も反省していなかったので人事整理しました
大作として世界で戦えないのでオープンワールドにします ホストは良いとは思わないがもうキャラは変えられないので内面を好かれるようにしました(厨二要素ノムリッシュ要素を極力排除)キャバ嬢は変えられみたいなので変えました
3年でなんとかしましたけどもう少し時間が欲しいのでやっぱり3カ月だけ待って下さい 2.8とか意味不明過ぎ既存のファンしかついてこない先細りゲームじゃん 2はマップが軒並み1のホロウバスティオンみたいな狭い道になって探索の面白さが丸々スポイルされてたな
それ以降はついていけなくなったから知らん 野村はストーリーの辻褄合わせにKH3の前日談の映画作りそう 無印は坂口が現場で目を光らせてたからな
企画を持ってきたのもヒゲだし
野村が好き勝手に作った2はあの体たらく
常に正面向くミッキーの耳ルールを破ったのもありえん
無印はキャラ図鑑のミッキーとミニーは回転させられない徹底ぶりだったのに >>54
野村「俺にも13作らせて」
北瀬「おっテツやる気になったか〜勿論いいぜ」
野村「13&13ヴェルサスはPS3オンリーでブレはありません」
FFファン「うおおおおおおお!!!」
和田「おっいいじゃんこれ糞箱にも出せよ」
第一一同「・・・」
↓
2009年FF13発売
ただでさえエンジン開発が難航しているなか糞箱マルチを押しつけられ一本道へ
宗教家和田「開発がひとつのハードでないとクオリティが劣化すると思っていた、それは宗教だから崩してやる」
野村「ヴェルサスはPS3独占で作っています」
和田「ギリギリまで検討」
↓
2012年
野村「やっぱ糞箱は無理」
和田「じゃあお前いいや、他のやつやれ」
田畑「はいナリ」
和田「開発中止はデマ!今会議おわったとこ、プレゼンされた街みたら腰ぬかすでぇ!」←まだ会議段階で納得してたの!? >>60
KH3もさっぱり完成しないからDとしてダメなんだろコイツ
和田が正しい 前に出てたKH3のゲーム画面PVもムービーにUI付けただけの詐欺PVなんだろうなあ
あらからなんも情報出てこないやんけ 野村KHプロレスリング
カウント2.9からが本番www FF15の根本から一切何も関わってないなら文句言ってもいいが、関わったことがある上でのFFのせい発言は駄目だろ
己の処理能力以上の仕事を複数抱えるような馬鹿って自分で自分を紹介しちゃうことになるわ >>62
KH3も和田に糞箱マルチ化されたし、KH3Dは完成させてるけど?
そもそもぐだぐだになった据え置き独自エンジン開発のクリスタルツールズ→ルミナスを許可したのは他でもない和田 >>65
――そうなると、『KH2.9』がリリースされたりする可能性も?
野村 つぎは『KHIII』です(笑)。サブタイトルにもあるように、『KH2.8』は“ファイナル チャプター”、
つまりシリーズにおける“ダークシーカー編”の最終章となる『KHIII』の、プロローグ的な意味合いを持っているので。
“0.1”分飛んでいる意味は、『KHIII』でわかります。 >>70
ノムリッシュ変換してあるのかこれ?全く内容が理解できねえ >>68
クリスタルツールはFF13、ルミナスはFF15に使われてるだろ
マルチにした途端に開発頓挫ってどんだけボンクラなんだよ FF13の時はキャラデザだけ!に逃げたし
FF15も他人事、信者は成功すれば野村のおかげ、失敗すれば田畑のせい!関係ない!で無敵だな >>71
使われてるじゃねえよ池沼
全プロジェクトに適用させるつもりで作ってたクリスタルツールズがあまりにも糞すぎ&開発リソース足りなすぎたせいで
13専用エンジン化して他が後回しにされたんだよ、だからクリスタルツールズを使った旧FF14が炎上して和田が作り直しを命じることになった
クリスタルツールズはそのあまりの開発のしづらさから「根性版」とすら開発スタッフに揶揄されてる
http://www.famitsu.com/blog/ff14/2012/11/ffxiv_2.html
クリスタルツールズ本体やその作り直しの専用エンジンのために
ヴェルサスやKH3の「カスタマイズ版クリスタルツールズ」の開発は進まなかったし、
使い回しでなんとかなる13-2やLRが新規に企画されることになった
単にルミナスのスタッフが合流する2013年の一年前に田畑に切り替わったから開発が進むようになっただけだ
今回もFF15専用エンジンとしてな(当初はKH3も予定されてたがラチがあかないからFF7Rと併せてUE4になった)
それをのんきに無能野村から有能田畑に変わったから上手くいくようになった!とかプログラムのプの字もしらねえような池沼が喚いてる
本当どうしようもねえアホだな、死ねよ FF7Rも途中で逃げるよ、絶対
ディスク分けるみたいだから2枚目移行は降りるね >>74
2枚目から逃げるなんて人聞きの悪い、
ちゃんと最後までムービーだけ作って引き継ぎますよ >>73
ルミナスが開発進んでなかったソース出せや
おまえこそFF15の開発スピード知ってんのか Dのリソース配分ごときで大型プロジェクトがどうにかなると思ってるのが最高におめでたいよな >>76
ルミナスが開発すすんでなかった?ヴェルサスは当初クリスタルツールズで作ってたんだよボンクラ
和田の糞箱マルチ化のせいでまだ完成してもいないルミナスに移行させられることになった
田畑が2012年に入って、2013年にルミナスチームとVWチームを丸ごとチームに取り込んで
(これは他のプロジェクトにも関わる部署を占有し、妨害してまでFF15に専念させるということ/FF13末期と同じ)
4年も掛かってるね
FF13と同じ
それが? 野村がガンだったら和田がスカウトした橋本のルミナスで継続させてたよな
現実は田畑がオープンワールド()とか元々無い概念強要・FF15専用エンジン化させてUE4になったわけだけど >>1
え?こいつ自分の尻拭してもらってる人が
2ヶ月延期しただけで俺は悪くない田端のせいで延期って
わざわざ告知したんか・・・・
そら取材なんかこねーよ・・・
てか・・・こいつマジか・・・・あらゆる意味でマジなんだな・・・ 野村が主導する作品は何でこうも発表から時間がかかるんだ?
野村が無能なのか進行管理役が無能なのか >>83
進行管理もディレクターの仕事じゃない?
だから全部野村の責任だろう 野村って色々な発言しているけど、みんな公式が否定しちゃうからなあ
FF13はPS3オンリー→国内はオンリー、とかさ
ヴェルサスの近々お見せできますというのもなんだったんだ 坂口いなくなってから開発ぐだること多くなったな
なんだかんだで坂口のマネジメント能力はすごかったよ >>82
「尻ぬぐい」じゃなくて極上()の「横取り」「改悪」だからね
お前の頭を「マジ」どうにかしたほうがいいぞ 野村も坂口の手駒としてなら上手く働くのかもしれないな
きっとトップになるような器じゃないんだろ
こいつが好きにやるとノムリッシュ(笑)全開でうすら寒いくせにいつまでたっても開発が進まない また野村の妄言が始まったか
口先だけのペテン師なのにいまだにタダ飯喰えて羨ましい MHXでコラボする暇があるなら仕事せんかい
しかもMHXがスキル面でデフレ調整なせいかコラボ装備は武器防具共に産廃気味だったし… >>83
野村が云々じゃなくて「据え置きのエンジン開発」が炎上してるだけ
一つ一つ別々に作ってたらコストがかさむし無駄も多いから一つにまとめようっていう動きがクリスタルツールズ
でも失敗してFF13専用エンジンになった
ルミナスも15専用エンジンになってる
それだけのこと
キングダム ハーツ(2002年)
キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ(2004年)
ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン(2005年)
キングダム ハーツII(2005年)
キングダム ハーツ 358/2 Days(2009年)
キングダム ハーツ コーデッド(2009年)
キングダム ハーツ バース バイ スリープ(2010年)
キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス](2012年)
携帯機とかの野村D作品は別に難航してない (´・ω・`)野村は絶対に切れないからな
ディズニーがキングダムハーツは野村じゃなきゃだめと言ってるらしい 野村はプロジェクト管理をする人材としては無能なんじゃないかな?
デザインだけやってれば良かったのに
でも、デザインも狼の糞だから今となっては駄目かなぁ >>92
E3 2013かな
そうだと3年経過してますね 野村デザインって海外でも受けてるんだっけ?
国内だと大分前だがゲーム誌の人が野村キャラ表紙にすると売れ行きが違う
みたいなことは言っていたが でもいつぞやのミクはキモかったw 野村の原画は落書きレベルだよ、ありゃ完全にモデル化する現場の仕事だ ――『KH1.5』、『KH2.5』ときて『KH2.8』とは、驚きました。
“2.8”とつけたタイトルの由来をお聞かせください。
野村
いくつかの意味を含んでいますが、まずひとつの考えかたとして、
今回『KHDDD』として収録している『KH3D[ドリーム ドロップ ディスタンス]』(以下、『KH3D』)は、
前作のHD作品にあたる“2.5”の後……“2.6”に相当する作品と位置づけられます。
そして『KHχ』と『KHアンチェインドχ』、『KHχ バックカバー』の『χ』シリーズは、
ソラ不在の“0”と考えています。『KH BbS』が“0.1”で、
今回の『KH0.2 BbS』がタイトルにも入っているように“0.2”と。
すると、“2.6”+“0”+“0.2”で、“2.8”という数字が出てくるわけです。 2.8のpvにほとんどディズニー出てなかったろ
ようわからんゲームだ 鳥山的には田畑派らしい
自分の会社に熱心にヘッドハンティングしてた >>66
FFのせいとは言ってない
発売日の近い作品があるのでとしか言ってない
実際サガも前から年内発売を公約していて今回12月発売が発表されたし、先輩の河津に譲った可能性もある >>95
アンリアルエンジンのせかえのために1年4ヶ月無駄になってる
なおアンリアルになったのは田畑がルミナスを延々いじってたから サガとKH2.8は対応ハードが違う
FF15とKH2.8は丸被り
106 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/09/14(水) 12:42:09.58 ID:PDzmh/p2d
>>66
FFのせいとは言ってない
発売日の近い作品があるのでとしか言ってない
実際サガも前から年内発売を公約していて今回12月発売が発表されたし、先輩の河津に譲った可能性もある しかし「2.8」とかもう何本2関連でゲームを出したんだってくらい搾りかすみたいになってるな
3.8とかも当然のようにあるんだろうなぁとすでに心配 これで野村より田畑の方が立場が上なのが明確になったな >>108
プレイヤーからしたら金払う事にはかわりないだろ
俺はサガもKHも両方買いたい
正直KHを先に欲しかったが プレイヤーからしたらどっちでも良いから早く出せ!が正解じゃないの? >>109
3DSで出たドリームドロップディスタンスっていう外伝が割と重要ストーリーなのに北米であんまり売れてない
いきなり3をプレイするとわけわからんくなる可能性あるから欧米向けにHDリマスターをPSハードで出しておきたいってのがある
まあ完全新作パートのアクア編の方が注目されてるけど なんかよくわからんが、完全に2.○商法の弊害だよなぁ KH自体もう誰も覚えてないだろうから
1から発売した方がいいんじゃないかな? 田畑才能ないくせに野村さんに楯突くんじゃねーよっ!!!!!! >>116
いやだからそのためにHDリマスター出してますやん HDリマスター出さないと記憶が飛ぶくらい時間かけてることが異常すぎると思う >>119
別に記憶飛んでないよw
新作の前に旧作の廉価版とかHDリマスターとかどこもやってることでしょ
3は買うつもりけどリマスターは買ってないって人もちょくちょくいるし
逆にリマスターから入ったって人もいると思うし >>118
PS3で出してたけど2は10万本も売れてなかったよ
ユーザーの興味が低下してる >>120
お前の記憶はしらんがなw
>>116みたいなのが実際にいるのは現実だろ
10年もFF15作ってたような奴にゲーム任せたらKH4出るの何十年後だよという皮肉 >>86
坂口は人脈が凄いだけでマネジメント能力は野村田中あたりと変わらんよ
つうか旧スク時代の人間はマネジメント力弱いの多い
まあデザインは枯れてるがゲームの中身でいえば未だに野村以上のアイデアマンはおらんし大衆向けのアイデアマンは堀井さんの右に出るやつはいない
14と15はマネジメント能力は高いがプレイ部分がつまらないものを作るのが共通してる >>100
つまりこういうこと
KH (PS2)+KH Re:COM (PS2)+KH 358/2 (映像)=KH HD1.5 (PS3)
KH2 (PS2)+KH BbS (PSP)+KH Re:コーデット (映像)=KH HD2.5 (PS3)
KH DDD (3DS)+KH0.2 BbS (新作)+KH xBC (映像)=KH HD2.8 FCP (PS4)
KH3 (PS4) >>124
KHファンからいくら搾取してるのだろうw >>122
まあ確かに長くかかりすぎたな
野村の作品は大好きだが、大風呂敷広げすぎる悪癖があるのは認める
携帯機に外伝連発したのは野村だけの責任じゃないとはいえ、PS3の時代にダークシーカー編完結させてほしかったとは思う GBAのチェンモリは任天堂からのオファーだよ
FF124リメイク出させる条件の一つ >>125
和田も顔は広いが人の管理できてなかったろ?そういうことだ >>96
海外の和ゲー好きに、いかにも和ゲーっぽい美男美女がウケてるだけなんじゃないかなー
ゲーム誌にしても野村絵=FF特集だと思ったから読者が買うだけだしな
実演で描いた(描くのが遅かった)のもミクのイラストも設定画のような棒立ち
実はちゃんと絵が描けないんじゃ無いかと疑ってるw >>123
まるで13のプレイが面白かったみたいな風潮
14はキチガイ過ぎてどうでもいいが >>131
パッケージの絵とかは上手いだろ
実演してみせた時は構図とかも適当だろうし、漫画家じゃないんだから筆が遅いのは大した問題じゃない
世に出る絵のクォリティーが高ければいいんだよ >>133
パケ絵って……
ゴーストライターが描いてんだからそりゃうまいだろ
今でこそ名前を公表してもよくなったが
小林元なんかゴーストの筆頭だぞ
すばせかのイラストはみんな小林だ >>73
電波飛ばしすぎてお前がプログラムのプの字を知ってる人間には思えないぞ。w >>130
だから人脈を腐らせず適切に使える能力あるってこだろ? >>78
和田は宗教家じゃなくて日本ではともかく世界では売れてる箱丸とのマルチにするのは当たり前だと思ったんだろ
洋ゲーはマルチが基本だしこのままだとJRPGが世界から取り残されると
誤算だったのはスクエニの開発力が想定より低過ぎて難航したこと
まぁ自分で開発者切ったせいでもある
他の会社のJRPGも結局B級クラスばっかで世界での影響力は消えたけどな
そう考えたら和田もマルチで売れる未来とか考えずにPSでニッチ向けとしてやってた方がよかったかもしれない FF15も実は同梱の生産待ちの延期だったんだろw
極上の同梱出来たみたいだしなw ――『KH1.5』、『KH2.5』ときて『KH2.8』とは、驚きました。
“2.8”とつけたタイトルの由来をお聞かせください。
野村
いくつかの意味を含んでいますが、まずひとつの考えかたとして、
今回『KHDDD』として収録している『KH3D[ドリーム ドロップ ディスタンス]』(以下、『KH3D』)は、
前作のHD作品にあたる“2.5”の後……“2.6”に相当する作品と位置づけられます。
そして『KHχ』と『KHアンチェインドχ』、『KHχ バックカバー』の『χ』シリーズは、
ソラ不在の“0”と考えています。『KH BbS』が“0.1”で、
今回の『KH0.2 BbS』がタイトルにも入っているように“0.2”と。
すると、“2.6”+“0”+“0.2”で、“2.8”という数字が出てくるわけです。 >>137
だからそれが宗教でしょ
実際にはPS3だけでダブルミリオンいくポテンシャルあったんだから世界でもクオリティ優先のやり方を通せばよかっただけ
PS3のブルーレイ大容量見越して主要イベントをプリレンダでスケジュール組んでたところに
HDDインスト確立してない時代かつDVD容量の糞箱マルチとか想像を絶するデスマだろうよ
そもそも世界のJRPG好きはPS2で育ったんだから当然PS3が買われるわけでなんの下地もない糞箱マルチにはなんの正当性もない
ただ単に金積まれてうなずいただけだろくだらねえ エンジンはホントどうすんだろうな
このままだと16はまた次世代機だろ?
せめて各世代で2本は出してほしいとこだろ
FF7RはUE4だし、エンジン開発はマジでどん詰まりだろ スクエニの開発力はもちろん低いけど13当時は低いなりにノウハウがあったから
PS3独占であればプリレンダ先行という手段をとったのはエンジニア側からでた最善手でしかない
それを糞箱マルチにしたらすべてが破綻する
誤算でもなんでもなく、経営の頭がくるくるパーなだけ KHはもうストーリー追うのは諦めてる
アクションの爽快感に期待 KHはゲームとして凄いのは良くわかるけど
なんでディズニー?これだけが辛い >>142
FF14も当初はクリスタルツールズだったけどルミナスもどきの専用エンジンになったし結局汎用エンジンなんて幻想なんだよ >>143
よくあんな一本道13で最善手とか言えるな >>146
ディズニーじゃなかったらミリオンタイトルにならなかっただろ 最善手の結果が半減&半減ですか
別の手を使っていたら消滅していたかな? >>149
は?一本道になったのは糞箱のDVD容量に合わせる必要がありかつスケジュールが破綻したからって話なんだが
それでもFF13は良作だけどPS3独占だったなら
初期に言われてたような魔法の弾道計算とか入って完成度は段違いだっただろうね 元々はおめえんとこで出来なくて投げたケツふいてるのがFF15じゃねーかよおい >>151
最善手だったのを和田がぶっ壊したって話
日本語よめねえ知恵遅れが噛みついてくるなよ気色悪い >>153
和田が予算と人員割かなかったからできなかっただけなのに
自分が悪し様に言われてたらそりゃ悪態もつきたくなるわな 野村信者からしたらFF13みたいなド糞が良作に見えるのか
そりゃ不味いものを美味しい汚いものを美しいと言うような人間とは話が合わないわけだ
KHにしてもノムリッシュ要素がひたすらにいらない >>150
そんなもんなのか……
ゲームよりネームバリューが重要視されるのかねぇ 1はうまいことディズニーにFF合わせて独自の世界観築けてたと思うよ
13機関とかがほんと余計 >>156
FF13自体は野村キャラデザしか関わってないけど?
まぁそのキャラ部分、ヴィトンモデルにも抜擢されたライトニングが大きな魅力になってるのは事実だけど
信者とか関係なく13の戦闘やゲーム性楽しめないならそれは単にお前の感性がゴミだからでしょ ぶっちゃけ1で終わっていれば良かったと思う
続編ありきのEDにしたのはまずかったな /~ヽ /~~ヽ
| |i_∧ゝ ノ >>139
ノ ノ;´Д`) /
( ノ ソ アタマが沸騰しそうだお!!!
ヽ ヽ
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_ / .\ _
/ミ (⌒Y. / ̄.\ .\ ミヽ
 ̄\ ,_ _,/ \,_ _,ノ ̄ キャラデザしかやってない人がPSオンリー宣言してたんだ、
完全に越権行為だけどよくクビにならなかったね。 >>158
でもオリジナルの敵役作るのがディズニー側の要望だしなぁ FF13の野村は最終的にキャラデザの仕事しかしてないけど
まるで自分の作品が如く散々メディアに出て出来もしないことや
勝手な販売戦略を好き放題発信してFFナンバリングを迷走させた元凶だったからなぁ
キャラデザ以外何もしてないんじゃなくてしたことすべてが傷跡となって黒歴史として抹消された >>155
でも野村が7acのために横からプログラマー片っ端からかっさらってったせいで12延期なったのはめちゃくちゃ責めるよねノムシン
あーあ松野かわいそう >>162
FF13、13ヴェルサス、13アギト(零式)があわせてファブラノヴァクリスタリスっていう世界観を共有するので
その世界観全体の「コンセプト監修」
野村いなきゃFFもKHもたちゆかないのにクビにできるわけないでしょ >>165
松野信者って松野自身がツイッターとかで否定してるにもかからず
松野が病気になったのは野村一派が嫌がらせしたからニダとかいう妄想をずっと喚き続けてるよね >>164
その通りさせればすべて上手くいってたのに和田が糞箱滅茶苦茶したからな
結果天下り先のシンラすら倒産w え、「キャラデザしか関わってない」んじゃないの?
なんか滅茶苦茶なんだが >>169
「自体」にはって見えなかった?それとも頭が悪すぎて脳で認識できないのかな? 野村の言ってることも立ち位置もよくわかんないからもういいやw
現場の人達はがんばって面白いものを作ってください。 自称「キャラデザしか関わっていない」ってやつか
ストレス溜まらなそうで羨ましい >>167
言い訳野村と違ってあんな酷い真似されても会社庇う松野は好い人だねー
で、acでごっっそりスタッフ抜いて嫌がらせした野村さんはいつになったら言い訳やめんの? ff15の殆んどの開発期間を無駄にしたお前が言うなという事ですね
すぐ他人のせいにする性格治せ
後KHは1以外野村のオナ○ーと化した
マジでディズニー返せ なんか言い訳してるっけ?松野は「病とはいえ」とか言い訳してたけど
野村ではなく、松野の残糞を引き継いだ河津は安部に絡んで「お腹痛いで失敗した奴は自分の仕事なら二度と同じ立場にはいさせない」と言ってたけどね
http://livedoor.4.blogimg.jp/dqnplus/imgs/8/b/8bb84511.jpg >>176
15のほとんどの開発期間を無駄にしたのは
オープンワールドを強要して極上のための延期とかいってる田畑でしょ
自分が言いがかりつけてることに気付けよキチガイ 野村が担当してたころからオープンワールドだったろ
飛空挺でも飛び回れて、歩くとゾッとする広さのオープンワールドが >>175
なんで7acで12のプログラマースタッフが駆り出されるんだ?
acって映像作品だよ?
主にヴィジュアルワークスの人達だよね? >>179
野村が言ってたのは戦闘がシームレスってこと
でかいエリア移動では読み込みが入ると明言してた
田畑が2013年の時点でエンジニアに猛反対されたとも言ってる
野村から引き継いだのになんで今更反対してんだよ
田畑がスカイリムと勝負する、AAAだと口当たりの良いこといって馬鹿な経営を言いくるめたんだろうが
田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,
とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
4Gamer:
田畑さんがオープンワールドにこだわった理由は何だったんでしょうか。
田畑氏:
今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,海外のRPGファンから
「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。
(中略)それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。
この方針は譲れませんでした。
4Gamer:
それはいつ頃の話ですか。
田畑氏:
2013年のE3でFFXVを発表した数か月後,ちょうどLuminous Studioチームと合流したタイミングですね。
その時点でエンジニア達は,「スクウェア・エニックスのノウハウでは,オープンワールドは無理だ」と頑として聞き入れませんでした。
とくに外国人のエンジニアは,そういう傾向が強かった。 FF12向けにムービー作ってたVWの人材をゴッソリFF7ACに持って行かれた
(OP/EDムービー完成直後に野村職権で総動員・・・って過疎のムービー自体もマスターではなくあくまでも先行試作的なモノ)
その為途中の変更が一切できなくなった訳よ、仮にキャラデザ一部変更しちゃうとムービーで矛盾が生じるから
あのヘンテコキャラデザのまま作らざるを得なくなった >>182
じゃあゾッとする広さのマップは野村の妄想だったのか >>183
プログラマー()はどうした?VWもってかれたとかならやつら動画しか作れないんだから全く痛手じゃないでしょ
>>184
は?広い「マップ」と非オープンワールドは別に矛盾しないでしょ
零式だってフィールドも飛空挺もあるよ
PS3=DX9レベルのグラなら余裕だよ
これがルミナスの独自エンジン・DX11世代でぇ物理ベースでぇ〜ってなると
要求スペがどんどん跳ね上がって当然PS4、しかも糞箱マルチじゃ無理になるわな >>183
嘘ついてんじゃねぇ、ありえねぇよ
お前はFF12がいつ開発開始したのか知ってて言ってるのか?
そもそも松野のシナリオが未完成だったのにEDムービー作るわけではないだろw
それと>>165ではプログラマーって言ってんじゃん
それにお前の論理なら、14の為に色々持ってかれたヴェルサスもその言い訳出来るな
ほんと野村アンチって嘘つきでキチガイなやつばっかりだなw というか野村アンチとかいう言葉ができるほど嫌われてる雑魚っていうのは事実なんだよな >>187
ワンピースアンチやNARUTOアンチが世の中には沢山いるが、その作者も雑魚なんだろうか?w
一定数のアンチがいるっていうことは良くも悪くも雑魚じゃないって事だよ >>178
7年で土台さえ作れない野村
有言実行3年でカタをつけたった3カ月だけ延期した田畑
どっちが時間を無駄にしているように見える? >>190
7年てなに?クリスタルツールズの技術デモ発表が2005、バージョン1完成が2007年、そこからFF13完成が(リソースを集中して)2009年
2010年にFF14が完成したが炎上でエンジンを新規に作りつつ旧FF14も修正しつづける
ルミナスの技術デモが2012、平行して新生FF14のためにルミナス開発チームが合流、ルミナスに遅れが出る
2013年に新生FF14が完成し、そのままルミナスチームはFF15に合流
ゲームエンジンが完成してからゲームを作るのでは後手になるので、
FF15の開発チームはFF15の開発チームと一緒にゲームエンジンも作っている。ということで今回もリソース全投入
独自エンジンの大プロジェクトは大プロジェクトとしてしか動いてないわけ
それを野村の権限でどうこうできると思ってんならおめでたいね そういや前にのときも関連スレに必ず現れる野村信者がいたな、こいつがそうか
ワッチョイには寄り付かないヘタレだっけ こいつしってる!前もぼくはのむらしんじゃとたたかってたんだ!とか馬鹿面晒さなくてもいいのに
きしょくわりーな うーん・・・
クリスマス商戦から外される理由は他にありそうな気がする。 白々しいツーマンセル
ID:XGIWmqqW0=ID:5hmyKLP50 30レス以上してる俺がこんな雑魚のためになんでわざわざ単発で書くんだ
キチガイの考えることはよくわからんな 一年後の2017年夏頃…
野村「2.8の評判がよかったのと3のクオリティアップのため、もう少しお待たせする形となってしまいましたので
テラ、ヴェンをプレイアブルキャラとして遊べるKH2.9を今年の冬に発売することが決定しました。」
「お待たせしたぶん3のクオリティとボリュームは物凄いことになっていますので3の発売まで2.9を遊んでお待ちいただければと思います。」 KHについていけてる奴って凄いと思う
出してる機種もバラバラだったし
訳分かんねえもん >>199
テラもヴェンもストーリー進行の都合で無理だろ
テラはハゲだし、ヴェンはソラの中 予想通り野村信者が発狂しててワロタwww
10年の歳月を与えられても開発できなかったという事実は変わらんよ
あーだこーだと勝手な妄想するのはいいけど結果が全てだからな あーだこうだ妄想して知的障害者がごとく気持ち悪いにやにや笑いを浮かべてるのがお前という事実は変わらんな >>203
KHは10年もかかってないね
そもそもKHの開発度合いからいって一般的な見方として、ヴェルサスも野村以外の要因が大きかったというのが正しいと思うけどなぁ
13の失敗、14の失敗、クリスタルツールズの失敗、ルミナス移行の失敗
数えてみるとすごいと思わないか? >>205
そのへんはAAAタイトルの開発をナメてた和田の責任も大きいよなー 外伝は補完程度で良いのに、本編並に重要にしてバカなんだなって思ってます
もうそれナンバリングにしちゃえよ、気持ち悪いサブタイトルの外伝にしなくて良いよと昔から思ってます 増築に次ぐ増築でもうディズニー全然関係なくなってるじゃん
何人ついていけてるやら >>207
まぁそう思うよね
昔そういう知識がなかった頃に1の後に2をプレイしたけど初めて見る敵組織が既に半壊してたのには驚いた
3でも外伝やってない人達はそうなるんだろうな >>57
2からやってないのにディズニー全然関係ないと断言しているのは凄いなぁ…
そもそも1からそんなにディズニー要素が大きかったとは言い難い
今も昔も全作品ディズニーの世界をまわるだけだよ
ディズニー作品のストーリーを変えちゃ駄目とディズニー本社から言われてるからね
ディズニー世界を追体験したいだけなら映画見りゃいいんだし
KHの受けた要因はそこじゃないよ
海外の反応見れば分かるだろう >>199
2.9.5とかじゃないとノムリッシュさが足りないな
2.95じゃないのかってツッコミに、本来はありあない.5なんですけど、それがあり得た世界とか言ってほしい 2fmは今やってもアクションが面白い神ゲーだわ
ゲハ民はにわかすぎるからクリティカルやってないからね 野村は2010年の時点で
マップを全部歩いてチェックし広すぎてゾッとしたとか
飛空艇で飛べますとか言ってた
もし田畑がいなかったら今も野村が妄想語り続けてた
って思うと正直笑えない ノムテツってスクエニ辞めた人に名前伏せて叩かれてたんだっけ キンハはもう期待出来ねえなぁ
というかストーリー覚えてる奴どれぐらいいるんだか >>199
ネタじゃなくてテラとヴェンなんて名前のキャラいるのか・・・
2とDSぐらいしかやってないから全然わからん
てかキンハーに複雑なストーリーとか誰も求めてないのに
こんなストーリーすごいでしょみたいに小難しく小出ししていく野村についていけない せめてハード統一しろよ
キングダムハーツ1と2のHD版がPS4じゃ遊べないじゃねーか ナンバリング最新作と同じハードで旧作のリマスターが遊べないのはいかんよな
売るきあんのかって感じ >>217
簡単に説明すると
ロクサスはソラとヴェントスのノーバディ
ナミネはソラとカイリのノーバディ
ヴェントスがマスターゼアノートに心の闇を無理矢理解放された結果で産まれたのがヴァニタス
さらに分かりやすく補足すると…
ゼアノート+テラ=若いゼアノート
ゼアノート+ハートレス=アンセム
ゼアノート+ノーバディ=ゼムナス ゼアノートがフュージョン使えるってことだけ分かった キンハーは2で完結しときゃよかったんだよ後付けしすぎなんだよワンピースかよ そもそも、何でデザイナーが開発に口だしてるの?
スクエアってそんなに人材が居ないのか? なにこれ戦士たちはまた同じソフト買わされるの?w
最近PS4ってリマスターばっかやな >>226
スクエアって前はみんなで肩書きに関係なく開発に関わる社風だったみたいだからその名残りなのかもね ヴェルサス先輩、仁王先輩、トリコ先輩が一斉に卒業したら最上級生だな >>225
それって、「肩書きに関係なく知恵を出しあって作品を作ろう」ってイメージだから良いけど、デザイナーが開発のトップになるのはなんか違和感がある >>230
坂口に代わる生え抜きのゲームクリエイターのアイドルを作ろうとしてたんだろ、たぶん
うまくいってるとは思えないが >>230
だからこそ開発者目線でアイデアが出せないんだよ。これはメリットでもあるんだろうが現状デメリットが目立ちすぎる
実際FF15のファントムブレードも初期PVの感じとはプレイ感覚が全然違うし KH以上にディズニー好き放題出したディズニーインフィニティとかいうの出したら爆死してゲーム事業撤退しちゃったし
やっぱKH作った野村は天才だと思うね >>232
開発者目線でないアイデア出すのは良いけど、技術のギの字も知らない奴がインタビューとかで
技術的に不可能だったりクソ面倒な大風呂敷を勝手に広げてたり
メモリ管理やら配分を無視してアスファルト1000本ノックとかやらされたら
現場の人間としちゃ堪ったもんじゃないと思う >>190
野村がクソ無能なのは紛れもない事実だが田畑も発売延期とかしやがったから今は様子見 >>234
千本ノックはばかげてる!と安易に発想する馬鹿が実際をしらないだけで
外部製エンジンなんだから他作品との差別化をはかるために画作りに注力するのは当然のこと
ツクール作品みたいなもんでじゃないと同じ作品に見えるんだよ >>226
野村は元々社員デバッガーだし
KH・ヴェルサスはゲーム全体のデザイナーだから口出しするのは当然
むしろただの雑用係でしかなく据え置きでまともなタイトルを作ったことすらない田畑がAAAだの喚いてるのがおかしいだけ >>234
メモリ管理やリソース配分が決まったらまた1000本ノックのやり直しだもんなぁ… アスファルトの粒で他社との差別化を謀るスクエア
レースゲーム作ったら如何でしょう?
得意なRPGと融合させたら名作が出来る予感 >>183
FF派生に注力を決めたのは和田だから、
その引き抜きが本当だったとしても戦犯は和田 >>240
アスファルトの一粒一粒に摩擦判定か
だがプログラムの計算を間違えて、ブレーキを押したらピタって止まったり >>240
作ったらも糞もFF7はレース要素もあるよ 野村信者の話を纏めると、上層部に妨害され部下は無能で
野村は実力を発揮できずにいるってことでしょ
だったらスクエニ辞めて独立すれば良いのに
先輩達の築いたブランドにいつまで縋り付いてるんだか >>214
責任を擦り付ける相手が居なくなるので、無理では? >>244
その先輩から託されてんだよ知恵遅れキチガイ
野村
はい。だからそれを自分が
うまくかわせたときはすごく楽しいです。
それから、初代の『キングダム ハーツ』の
宣伝プロデューサーをやってくれた野村(匡)さん(※18)。
彼から教わったことも多くて、彼が当時、
「お客さんは苦しいところなんか見たくないんだよ」って、
ずっと言っていたんです。
※18
野村匡さん=旧スクウェアではさまざまなゲームの宣伝プロデューサーを担当。現在、株式会社モノリスソフトの取締役。
岩田
まさに、いまの話ですね。
野村
「苦労したことは語るな」とずっと言われてきたので、
その影響はあるかもしれないです。
岩田
「そのとおりだな」と、野村さんも思ったんですね。
野村
そうですね。
どこがおもしろいか聞いたほうが楽しいと思いますし。
そんなふうに、当時のいろんな先輩たちの言ったことが
なんとなく、いまでも残っています。
岩田
それも含めて、スクウェアさんの
ものづくりの文化なんですね。
野村
そうだと思います。
石井(浩一)さん(※19)が最後に去られるとき、
「スクウェアのものづくりを頼むぞ」
と僕に言っていただいたので、
「そういう思いを、なんとか大事にしたい」
とは思っているんですけどね。 >>245
だな
田畑は有名シリーズに寄生することしかできないやつだし
代表作(笑)のモンスターファームも2だしね キングダムハーツ2の時点で1の隠しムービーとCOMで広げた風呂敷を夏休み最終日の小学生状態で無理矢理消化してガバガバになってたのにそこからさらに後付けで広げていったのは無茶が過ぎる >>240
>アスファルトの粒で他社との差別化を謀るスクエア
>レースゲーム作ったら如何でしょう?
鳥山
「そのゲーム、俺たちに!」
河津
「任せてくれないか!?」 グレッゾの石井に「スクウェアのものづくりを頼むぞ」と言われたから
上層部に妨害され部下が無能でもスクエニから独立せずにいる
ってことだとしたら、たしかに納得
そんな他人任せで無責任な人間が
大規模プロジェクトを管理したり、ましてや独立なんかできるわけがない >>251
そうさ……俺達の熱いdrivingは始まったばかりなのさ……!
おとぎ話は終わりさ……! >>251
バトルに勝利するとパーツが奪い取れ、レベルを上げたらパーツをたくさん装備出来るとかよさそうだね!
伝説の走り屋の謎を解くシナリオとか、面白そう!
合間にポエムを挟んだりすると雰囲気が出るかも おい、ふざけんな3そろそろだろ〜とか思いながら楽しみにしてたんだぞ。
今回は力入れて全部理解した上でやりたかったからHDリマスター買って来ちゃったよ
キンハーはナンバリング物しかやってこなかったから
ヴェン何とか初めて見たけどロクサス完全に同一人物じゃねぇか・・・頭混乱するわ >>237
制作進行とかの責任になるんだろうけど、それでもゲーム制作のトップにいる人間が、全体の工程やコストを把握できてないのは大問題だろ >>258
制作進行?既製エンジンでは野村がやってることはしごく真っ当なの
話理解できてねーならレスつけてくんな 「シゴクマットウ」なら、変更が入ろうがちゃんと完成させられるんだよな
なぜか野村だけ出来ない謎
責任転嫁教徒にとっては謎でもないらしいが 謎でも何でも無く知恵遅れの脳内で出来てないだけで出来てるからな
エンジンに変更が入ったら画作りはやり直し、当たり前のこと
それはゲームを完成させられなかった開発チームじゃなくて
エンジンを完成させられなかったゴミ技術部にあるよね やはり野村教徒にとっては謎じゃ無かったか
責任を他に押し付ければ良いから楽だよね
ユーザーにとっては災厄でしかないけど 無能な技術屋の責任をデザイナーのせいにしてりゃ楽だよね
どっちが責任転嫁なんだか ただのデザイナーなら技術に無知でも許されるけど、ディレクターが自社の技術レベルを把握できてないのはアウト 「○○のせいで出来ないから△△は悪くない」と言っているのは野村教徒のみですね
少しは論理的に考えてみては如何でしょうか
どうせ責任転嫁するのでしょうが >>261
エンジンの変更なら無理でしょ
素材ほぼ捨てなきゃ出来ないよ
お前はAE4とルミナスがほぼ一緒だとでも思ってる馬鹿なのか?
エンジンを変えるなんてのは野村一存で無理だし、現社長は和田のルミナスは失敗だと判断して変更を命じたんでしょ
その証拠にルミナス使うゲームが15しかないじゃん 動物プログラマーの「出来ます」と人間の「出来ます」は違うんだよ
和田も野村も田畑も瞞されたというだけ、誰の責任かつったらそんな動物を入れた人事部、
橋本に関しては和田が直接抜擢したんだから和田の責任でしかない ほかにもいろいろいるけど
やっぱコイツが業界No.1のおしゃべり糞野郎だな >>266
論理的に考えるなら、ルミナスが使い物にならなかった責任はもうスクエニを退社した橋本チーフだぞ
そしてそれを承認した和田元社長
ディレクターが億単位で開発するエンジンに責任を持つのはそれこそ論理的におかしい
それが野村であっても田畑であっても鳥山であっても北瀬であっても松野であってもな
エンジン開発は経営とかなり絡んでくるから1ディレクターの一存で決められる事柄ではないだろ
下手すると倒産する事案なのに 動物プログラマーにとって理想の上司は
ある程度勉強して自分のレベルから見た実装の困難さについて一緒に悩んでくれる吉田や田畑みたいな上司
これでどういう結果が出力されるかというと
見通しの甘さからMAC版開発中止
飛空挺が悲空車で妥協される
さらには最悪の延期
ディレクターの見通しがあり得ないレベルでズレるのは
実際はディレクターの責任ではなく経営のちゃぶ台返しかプログラマーのエンバグ
ディレクターが自分で仕切りを入れてそのプログラマーを選んだ場合(田畑)は自業自得だけど野村はそうではない、KHのメインPGがいたのに
橋本のルミナスと糞箱マルチを押しつけられてた、つまり経営のちゃぶ台返し ディレクターが見通しを立てていてなおかつそれが現実的であるという暗黙の前提に基づいてるけど野村見て本当にそう思う? エンジン変わったくらいで影響有りすぎじゃないかなぁ
シナリオやテキスト&音声データ、テクスチャ、マップデザイン、モーションデータ、UI、戦闘の仕様、全部捨ててんのか? >>272
少なくともKHはコンスタントに携帯機含めて1年〜2年で出てるな >>273
そりゃシナリオや音声とかは使うだろう
そこはエンジンと関係ないからなw >>270
ルミナス開発の目的はビジュアルワークスをゲーム開発に参加させる事
クッソ金のかかる上に金にならないムービーしか作らない連中だからな >>276
http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/square-enix03.html
は?これをよく見ろ
どうやらお前はルミナスがどういうものか理解してないみたいたまなw
それにVWがムービー作ってる時点でゲーム開発に参加してんじゃんw マップを全部歩いてチェックし広すぎてゾッとしたとか
そこを飛空艇で飛べるなんて大嘘を堂々と吐ける野村だから
社内の他部署に対しても開発が順調っぽく見せかけてたのかもな 「和田が360とマルチにしたせいで作り直しになった」と上で主張していた人いるけど実際のFF13が容量の大半プリレンダムービーと音声ファイルだったことについてはどう思ってるんだろう 田畑氏:
2013年のE3でFFXVを発表した数か月後,ちょうどLuminous Studioチームと合流したタイミングですね。
その時点でエンジニア達は,「スクウェア・エニックスのノウハウでは,オープンワールドは無理だ」と頑として聞き入れませんでした。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/
当然これ以前のスクエニのノウハウではオープンワールドは無理なので
「野村時代は開発順調で広大なフィールドや飛空艇を実装してたのにエンジン変更で作り直しに」といった類の話は
ただの妄想と言わざるを得ない >>282
野村は悪くないよ
ほら、きっと誰かが足引っ張って広すぎるマップが使えなくなったんだよ
エンジニア達も何かしらの理由で作り方を忘れたから、マップは一地方しか歩き回れなくなったんだよ
そんなことも分からないのか知的障害者は 民進党に聞いたら、アベが悪い、って言ってたので野村さんは悪くないですよ >>281
>>140
容量に余裕があるのにロケーションが大量にパージされてるのは糞箱のDVDで超過するボリュームにはできないから
>ライトニングの家は、リビング、寝室、入口のそれぞれに設定画を用意して、さらには家のまわりにある公園や広場のポリゴンモデルまで作っていたんですよ。
>けれども容量の都合で、家のある浮遊島全体がパージされてしまって(笑)。テクスチャーも作りこんで、実際に歩けるようにしてあったんですけどね。
分割方式をとる場合、スクエニのノウハウやデバッグの手間から言ってストーリーで基本的に一回かぎりで
1ファイルあたりの容量がでかいプリレンダムービーのみを分割するという選択しか取れない
SO4はダンジョンの移動でディスクチェンジが発生するという悪夢を生み出した
そんなばかげたことをFFで生じさせるわけにはいかないので、一本道化は不可避だよね
あと日本人なら糞箱を360とかいうのやめてくれない?
>>282
>>182 >FF15との調整のせいでキングダムハーツが延期になった
なんの話かと思ったら、3じゃなくてまさかの2.8の話だったwwww
まだ出てなかったのかよw
こんなの3秒で作れるだろ、一体何に時間かけてんだよ、延々会議でもしてんのか >>27
ヌメヌメした動きが必ずしも気持ち良さには繋がらない気がするな
格ゲーとかわざとフレーム落としてるのもあるし >>286
完全新作3秒で作れる!とかアンチももはや繰り言わめくだけになったな そもそも2.8とかなんとか
何故さっさと3を出さない。出し惜しみする
伏線ばっかり作るストーリーが高尚とか思ってんのか てかなんでサードの癖にps3にこだわったのかな。
最初からマルチエンジン作って3年ごとにシリーズ発売してけばよかったのに。10年以上かかるとかアホだな。
開発費の高騰や回収方法など気づくの遅かったんだろうな。 田畑「野村体制ではヴェルサスは永遠に完成しなかった」
「トップを張っていた人にリーダーは向かないからと他の人の部下になるよう配置変えしたが揉めた」
「頑として聞き入れない人は嫌ならやらなくていいよと言って出て行って貰った」
??「ぐぬぬ………」
「せや!」
野村「KHが遅れるのはFF15のせい。FF15が全て悪い」 >>288
大変失礼した…謹んで謝罪する、3秒は過剰だったな
これが他所のまともなスタジオなら、作る前に既になぜかもう全部完成していた…程度のレベルのもんだわ
3秒すらあまりにもったいない
それにしても、こんなのですらこんな時間掛かるんじゃ
FF7Rなんて動画じゃなくて実際の中身の製作に取り掛かるのは一体何年後になるんだよ >>290
当時SCEは10%近い株主だった
株主の意にそうのは当然のこと
バランス取ろうとして糞箱や任天堂に出さなくていいようなタイトル出させて爆死させてた和田が頭おかしかっただけ
>>291
でてった人
野村(キャラデザ・世界観全体のコンセプト)
橋本(ルミナス最高責任者)
安井(KHシリーズメインプログラマー)
残った人
野末(野村とFF7AC作ったヴィジュアルワークス)
荒牧(クリスタルツールズ)
KHライクなFFを!だったのが世界のAAAタイトルと戦える!とかハードル上げてハリボテにしてどうすんですかね・・・ >>293
当時のps3の失敗を考えたら
リスク分散すんのは当たり前だと思うよ
いまのwiiuに独占で出すくらい当時はps3独占はありえんかったし 事実はどうあれ、野村が言うと言い訳にしか聞こえない >>296
だからそれを支えるべき和サードが糞箱で売国マルチしてんだから国内市場が縮小するのは必然だったよね
結局糞箱は売れず放り出されてどんなに赤字でも放り出さなかったPS3のソニーは現世代PS4一強なわけで
馬鹿の近視眼的利益追求で市場の邪魔してたら世話ないわ >>282
野村は完全なオープンワールドにするとは言ってなかったぞ
オープンワールドみたいな広大なマップは用意するとは言ってたけど >>299
お前FF13マルチ化とかまだ根に持ってそうだな >>298
だから、悪いのは和田や田畑や橋本や技術者や糞箱や開発環境や知的障害者ども
野村は最善を尽くしている 社長や役員の決定に従わないってそれって野村が異常なんじゃね? 当時株主だったSCEに不利益なMS独占契約ホイホイ結んだ和田が異常なだけでしょ >>303
だから和田を筆頭に頭がおかしい奴らばかりなんだよ
バカどもの中に一人だけ正常な野村が居ると、逆に野村が異常に見えてしまう FF7立ち上げ以降野村哲也はソニーが仕込んだ差し金
コナミをメタクソにした小島と同じ
ただ違ったのはエニックスと合併しちゃった事 でも実際、田畑や吉田みたいなクソゲーしか作れないくせに社内政治で出席した奴がのさばるのはスクエニにとってヤバいよ
FF14は一見評判の良いけど、グラと音楽が良いから人が集まってるだけでゲームとしてはクソだし
FF15も素人目に見てもおかしいゲームデザインがあちこちにあってクソゲー確定
現時点で期待出来る新作は野村のKHと河津のサガとプラチナのニーアだけ
本当に面白いもの作れる人より目立ちたいだけの人が上にいる >>309
ヴェルサスは不運が重なってだめだったけど、KHは完成するよ
海外はジワ売れ傾向が強いから、もしかしたらKH3はFF15を売上本数で抜けるんじゃないかと期待してるんだよね
FF15はどうあがいてもクソゲー確定だからジワ売れなんてしないし1000万本なんて当然無理だし13を抜けるかも怪しい 今wiki見たけど13って660万も売れてたのか
絶対無理だわ15は13を抜けない
マップは広いだけ、アクションは劣化に次ぐ劣化、車はトロッコ、魔法のFFですぐ全滅
これで海外が喜んでくれるわけがない
アクション全振りのKHの方が絶対ウケる JRPGって海外のオープンワールドのRPGとは相性悪いんじゃねえかな
ペルソナやってるとバトルが体験版ではあるけど15より全然面白いんだよ
オープンの技術は追求したほうがいいのは分かるけどパラサイトイヴとかでオープンワールドのTPSやるといいんじゃねえか あ、脚本演出は鳥山や野島じゃなく海外でw >>309
だから和田が余計な口出しをしなければ完成してたんだよ やはり野村はスクエニという狭い器ではなく、独立して赴くままにソフト作ってほしいね そこまで環境に恵まれてないのなら
もうあの世でゲーム作った方がいいんじゃないかなw >>314
だから和田が邪魔なんだよ
スクエニの開発費と機材がなければ野村の美麗なデザインが台無しになるだろ
和田を放逐して野村の傀儡をトップに据えれば良い >>314
FFブランド使わないと売れない野村が独立して何作るんだ 野村が一番得意なのは3Dのアクションだから独立したら何も出来んだろうなあ
一回スマホゲー作ってCSゲー作るための元手を稼ぐ、みたいな事は出来ないだろう
KHシリーズも野村にしか作れないからやめるにやめれんだろうし
俺らにできるのはKHやFF7を買い支えて野村の実力を示すことだけだ >>317
小島も独立して新作に取り組んでるし、有能ならやれるはず FFブランド使わないと売れないのは坂口だろw
いまやFFが野村に寄生してる状態 日本だと分家が成功するケースほとんど無いな
海外だと精神的続編の方が売れるケースも結構あるけど 11 無関係
12 無関係
13 キャラデザだけ
14 無関係
15 途中で交代
野村最近FF5に関わってない >>322
11はよく知らんが12以降まともなのがねーな MMO除くと12、13、15
12は松野が逃げて、13は最初から連作やスピンオフで回収前提の企画、15はその13の残りカス
そりゃFFも終わるわ >>322
11は初期NPCとヒュムエルのキャラデザ
12は海外で13以下の売上(10>13>12だから言い訳がきかない)
14は野村を使わなかったのも大失敗した理由のひとつ
Dが変わろうと15のコンセプトが野村である事実にかわりはない GTvsForza最終決戦のキチガイを見ているようだ 野村:
荒野は現在見えている範囲は山以外ほぼ全て歩けます。
果てまで行こうと思うと、本当に遠いです。
大きなエリアへ移動するときや演出がある場合はロードを挟みますが、極力シームレスになるように考えています。
「野村が言ったシームレスとは戦闘のことで、フィールドを指したものではない」という類のエクストリーム擁護も
野村自身の発言によって無意味なものになってしまう 14で野村使ってたら、まだサービスインしてないかもな
それか、プレイ時間の半分がムービーのMMOで新しい時代を築いた可能性も? >>328
?
「大きなエリアへ移動するときや演出がある場合はロードを挟みます」=オープンを目指さずリニアのなかでシームレス
お前が頭ラリってエクストリーム読解してるだけじゃん >>330
過去にはそういう予想もされてたんだけど、>>282に貼った田畑の発言を考えると
・荒野は現在見えている範囲は山以外ほぼ全て歩けます。
・果てまで行こうと思うと、本当に遠いです。
・大きなエリアへ移動するときや演出がある場合はロードを挟みますが、極力シームレスになるように考えています。
・マップを全部歩いてチェックし広すぎてゾッとした
・飛空艇で飛べますよ
これら公式発表の全てが嘘で、何も作ってなかったと思われる… 補足しておくと
ゼノクロのようなフルシームレスマップはオープンワールドの必須条件ではなく
有名なオープンワールドにも大きなエリア間でロードを挟む物はある 野村本人かその取り巻きか、あるいは身内かと思しき書き込みがチラホラありますなw
二十数年もFFにしがみ付いて離れようともしない男が何を言おうがねぇ・・・
独立してやれるんだったらさっさと出て行ってよw
SCEに雇って貰えば良いじゃない、小島のようにさ
もっともそうするとSCEにとっても、スクエニ内部のパペットである野村の価値が無くなるから必死で寄生してんだよね KHがディズニーとの契約で野村しかエヲカカセテモラエナイから辞めさせられないらしい
なお、契約更改という考えには至らない模様 >>332
考えるとじゃなくてお前が知恵遅れだからエンジン間の違いを理解できてないだけでしょ
PS3特化=DX9世代で作ってたんだから今のグラで作るよりずっと容易だったよね
>>333
と「お前が思い込んでる定義」に合わないから嘘だぁ!とわめきちらしているだけで
広大なマップも飛空挺もFF3ですら実現してます >>334
でていってよってお前は松田なの?そうじゃないならお前にそんなことほざく権利ないよね
知恵遅れが何を言おうがねぇ・・・()
松田は(和田も)野村には出て行かれたら困るってよw >>335
契約をどう変えたところでKHは野村のキャラクターだから著作者人格権は委譲できないし
違うデザイナー起用して違う奴に作らせるならそれはKHでもスクエニじゃなくてもいいよね
WDとのパイプ自体は坂口・野村の個人的なところが大きいんだからどちらも不在となったら応じる義理はないわな >>334
信者が言うには、現グレッゾの石井から
「スクウェアのものづくりを頼むぞ」と言われたせいで独立できないらしい
自分のことを自分で決められず他人のせいにする人間に
ディレクターが務まるわけがないんだよな >>311
660万のうち日本だけで200万は売れたからな
100万も絶望的で50万以下すらありえる今の状態じゃ厳しいw >>336
FF3:実現 ← 野村の居ないFF
FF15:無理 ← 野村の居るFF
って事ですか,どんだけ無能なんだ野村って ゲームのためのキャラデザに著作権ってどこまで主張できるんかね >>342
成功は野村の物、失敗は他人の物だから権利は野村に有るのでは? FF13が和田1人のせいにしてるやつがいるけど、
そもそも独占ソフトで充分にペイ出来て利益出せないほど開発費膨らませた開発陣も無能だよな >>339
・自分の中で、この会社にいるあいだはこれとこれを作らなければと思っているものがあるんです。
それを作るまでは、やり続けると思います。今はそこまでしか考えてないですね。それが目標です。
自分の中で作らなければと思うものは3本あって、そのうちの1本がFFヴェルサス13です。
なのでやっと1つめに手がかかったところです。
・(あと2つは)やりたいですが、どうしても1人ではできない規模ですからね。
タイミングとか社内情勢とかもありますし。
とりあえず自分は、開発がしたいのか、経営がしたいのか分からない開発者にはなりたくないですね。 >>341
FF4:実現←野村の初仕事
FF5:実現←野村のグラフィッカーデビュー
FF6:実現←野村のキャラデザデビュー
FF7:実現←野村のメインキャラデザデビュー
FF8:実現←あんまり関わってないけど野村の居るFF >>344
エンジン開発とゲーム開発は切っては切り離せないけど、
スクエニの場合はゲーム開発の下にエンジン開発をおくんじゃなくて
ヴィジュアルワークスのように独立部門として技術部を作って、そこから各タイトルの開発にサポートを派遣するっていうしょうもない合理化構想があった
それ(クリスタルツールズ)を承認したのが和田
開発費を浪費したのはエンジン開発でゲーム開発ではない セガからソニックエンジン開発チームのメインクラスをまとめて引き抜き
フロムからデモンズのAI設計を引き抜いたんだっけ >>346
キャラ設定やシナリオや世界観やシステムに口出しすると途端にダサくなるし
指示仰いで絵だけ描いてれば良いんじゃないか? >>344
イメージPV見せれば現場が勝手にゲーム化してくれるだろうっていう
想像を遥かに超えた最悪の開発体制だったもんなぁ
仕様が決まってないから必要となる機能も分からず
エンジン開発も進められない大惨事 >>346
広大なマップも飛行船も関係無いじゃねーか
知恵遅れはまともに会話も出来ないのか
野村並の無能だな >>320
野村が関わってないFFはたくさんあるけど
FFが関わってない野村が作ったゲームは全く売れてない 小島と違って野村は自分で一からブランドを築き上げた実績が無いんだよね
他人の作ったブランドに乗っかってるだけ
そんな野村が独立して何を作ると言うんだ?w 野村のキャラとされてるクラウドやセフィロスだって
実際にデザインしたのは別人だと元スクウェア社員が暴露してたしなぁ >>349
そこらへん口出ししたのは6・7・8(ただしリノア関連を野島に大幅に変えられた)でしょ
全部良作じゃん
>>350
仕様が決まらなかったのがまさしく和田が押しつけた糞箱マルチのせいだけどね >>351
だな、広大なマップも飛空挺もDX11でオープンワールドを押しつけたから実現が遠のいただけで関係ない
その時々の技術レベルにみあった実装がされるだけ
野村は有能だけどお前はガイジでしょ >>352
野村が原案から担当してるのはFF7・FF7R・ヴェルサス・KHシリーズだけだけど?
FF15(ヴェルサス)、田畑に盗まれた15以外馬鹿売れじゃん
>>353
結局替えが効くからメタルギアゾンビにされた小島やFFゾンビをされつづけてる坂口と違って
野村に替えは効かないから今でもトップなんだよね FF7って坂口北瀬の功績じゃん
野村なんて所詮キャラデザに毛が生えた程度の仕事
なぜか野村の功績みたいに扱ってるキチガイ信者がいるけど 野村がいなくてもFFは作れるね
坂口亡き後のFFに凋落を見れば坂口の存在の大きさ分かる
メタギアは小島じゃないとブランド崩壊するよ お前の妄想とかきいてないけどなに喚き散らしてんの? レス番飛んでるってことはいつもの信者がいつものNGワード使ったのかな
今日は早いな
>>358
FF7が分割リメイクで地に落ちたら、次はどこに縋るんだろうな >>355
逆だろ
AAAソフトとして開発せざるを得なくなるほど開発費がかさんでいったから和田がマルチで売る判断をしたんだろ、糞箱マルチおじ
PS3決め打ちで開発スタートにゴーサイン出した和田の見通しも甘かったが、
そもそもPS3独占だけでもペイ出来るように作れなかった開発陣の見通しも甘すぎ
で、マルチにした結果、FF史上最高の売り上げを達成してビジネス的なブランドは維持出来たじゃねーか
過程は間違っていたが、結果的に和田は正しかったよ
いい加減現実を見ろよ、糞箱マルチおじ >>358
ストーリー面は野島や加藤の貢献もあるしな
そもそもFFは基本ブレインストーミングでみんなでパンこねるようにストーリー作るから、突出して誰の功績もクソも無いしなぁ FF7は野村が作ったと本気で思い込んでる中学生割と大量にいた一昔前よりはマシだ FF7は当時のスクウェアの智の結集だけど
ハード変更といい初3Dといいそれまでのスクウェアには無かった巨大プロジェクトで
これをまとめた坂口の偉大さを考えれば野村なんて鼻糞レベルの仕事しかしてないからな >>362
だからマルチにせざるを得ないも糞もマルチの13より独占の10の方が売れてるから
12よりは売れてるがそれは野村ブランドの有無でしかない、つまりマルチは完全なる失敗
FF史上最高の売り上げはFF7の1000万本
寝言は寝て言え
マルチのFF13は歴代4位(上位は7・8・10ですべて野村FF) >>367
野村FF理論を振りかざすなら
それって野村ブランドが凋落していった証左だよね >>363
クラウドの設定とセフィロス追って旅するプロット考えて
エアリス殺しましょう、ティファ出しましょう(笑)が戦犯扱いの時点でコアを作ったのは野村でしか無いわ
ミッドガルのディティール固めた坂口・北瀬、ザックス関連まとめた野島はいいとしても
加藤がやったのはDisc2以降の尺稼ぎイベントの掘り下げだけでしょ >>368
そうでもないよ、ハード移行で下がっていくのは道理だしね
ポケモンも初代が一番売れてるでしょ
でもFF9や12が売れなかったのは野村じゃないからだよね
普及台数あがってるのに売れないってw ゲーム業界じゃ爆死しまくってたディズニーゲーを売れるようにした野村は偉大だな ガッツとグリフィスのような濃いドラマをやりたかったんだろうけど
クラウドとセフィロスじゃ敵わないなぁって当時プレイしながら思った >>371
7→8でも下がってるから野村ブランド凋落の証左だよね
ちなみに7の時はPSが品切れ起こしてFFにしては初動率が五割近くになるという
ジワ売れ現象を起こしたが10はそんなこと起こらなかったから
野村FF理論を振りかざすなら野村ブランド凋落がセットになるよ >>342
著作権自体はKHの全キャラディズニーだよ >>358
7のスタッフクレジット見てみ?
坂口と一緒にシナリオ原案として名を連ねてるから >>371
その2つは前作がつまらんor知名度低いから売れなかっただけ
アホは黙っとけ 無能坂口なんてFF使って映画爆死させたからな
一方野村はFF7ACを360万枚売っていた >>376
8は国内だと7より売れてるし10は12より初動率が低いにもかかわらず売れているw
馬鹿丸出しでしょうさしょうさ言ってるけどよけい頭悪くみえるからやめたほうがいいよ KHはディズニーキャラの共演がメインでその橋渡し程度にオリキャラが入るって程度でよかったのに
段々オリキャラばっかになっててどうもな、昨今の据え置きスパロボと同じ感じ >>369
つまり、野村メインで作っていたら糞だったわけか
野村は無能だな 何故豚はFFに未練タラタラのラストストーリー(笑)という産業廃棄物を買わなかったのか? >>355
つまり、野村は飛空艇が実現させられない無能なんですね KHやる上で野村要素排除しろって戯言が一番面白い
ディズニーゲーやりたきゃスターウォーズまで好き放題出てるディズニーインフィニティやればいいんだが
こいつらは実際はディズニーなんかどうでもよくKHの野村アクションが圧倒的に面白いの認めちゃってるんだよな xxに親でも殺されたのかよってアンチもよくいるけど
逆に野村に命でも救われたのかってくらいの狂信者がいるな
本人とかお仕事なのかも知れんけど >>369
これ嘘だからね
クラウドがセフィロスを追いかけるっていうプロットは坂口だから
キャラがまだ固まってなかった頃の坂口のアイデアで刑事が犯人を追いかけるっていうストーリー原案だった
エアリス殺しましょうっていうのも海外メディアのトンデモ誤訳飛ばし記事だし FF7分割リメイクのスタッフクレジットでは
オリジナルスタッフ欄に坂口の名前が載らないんだろうな >>371
FF10-2、FF13-2やLRが売れなかったのは何で?
野村のキャラクターだよね?(笑)
派生だからとかいう良い訳は通用しないよ
13の派生なんか出す度に半減するというとんでもないコケ方だからね >>393
売れるのは野村のおかげで、売れないのは他の誰かのせい理論に依ると、和田とかが足を引っ張ったんじゃないかな
野村に任せていれば完璧な続編が出来ていたのに >>389 1の頃に比べて今は野村野村し過ぎる
KHがやりたいのであってディズニーインフィニティがやりたいわけではないし
何が言いたいのかと言うと野村はでしゃばるなということ
ディズニーというコーヒーに野村というミルクを混ぜて良い塩梅のカフェオレだったのに今じゃもう牛乳 >>354
__∧/│
ヽ∨ /つ___く
彡/つミミゝ〈| ´・ω・||
|〈|`・ω・||ヽ ⊂ニ) まじっすか!
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/ >>391
はあ?エアリス殺しましょうは解体真書だけど?
ネット普及してない頃に一強だったあれ持ってないとか糞エアプにもほどがあるw
野村:そこを爆破するっていうところぐらいまでは書かれてた。
熱血刑事は主人公を追ってるんですよ。それで、主人公が爆破するんですよね。それを追う、熱血刑事ジョー。
そのプロットだけが最初にあって、そのあとを自分と北瀬が引き継いでこうじゃないか、
ああじゃないかって設定を組み立てていきました。で、そこでやっと野島さんが来てくれて、
それまで作った設定やキャラ相関図を渡して委ねました。
自分はその後、キャラクターデザインや絵コンテの作業に移行していきましたね。
――神羅とかアバランチとタークスなどの設定は、もうあったんですか?
野村:それは北瀬や野島さんでしたね。自分は、クラウドとセフィロスの関係とか、主にクラウド側の話を考えてました。
自分は、クラウドとセフィロスの関係とか、主にクラウド側の話を考えてました。セフィロスを追う話にしたいと考えていて、消えてしまった過去の英雄を追って旅をする。
セ フ ィ ロ ス を 追 う 話 に し た い と 考 え て い て 、 消 え て し ま っ た
過 去 の 英 雄 を 追 っ て 旅 を す る 。
世界観寄りで考える北瀬とキャラ寄りで考える自分で分かれてました。 >>393
派生かつ糞箱マルチだから
派生はFF7コンピも売れてないよ?それが? ああ、それだと野村FFガーと発狂するか
残念ながら
FF4ジアフター同梱のコンプリートやFF12RWは半減()どころか1/4未満で遙かに売れてないんだわ >>398
エアリス殺しましょうって解体新書に書いてあったのか?
証拠示めせよ
断言するけど殺しましょうなんてのは一言も書いてないからな
あとクラウドがセフィロスを追いかける話
ご丁寧にコピペしてるけど、それを刑事と犯人に置き換えてみろ
お前は馬鹿だからできないのかな?w >>398
あれ?それだと野村さんってああだこうだ言ってただけに見える
功績ないけど、「僕も関わっていたんですよ」って主張しているみたい >>401
自ら断言(笑)して自爆ごくろうさんだけどまんまそれが書いてあるよ
ガゼとか言われてるのは後から野村が「蘇生イベントつきで提案したのにそこだけ切り取られた」っていう風に弁解したから
ネット情報鵜呑みにしてなにイキってんだよ知恵遅れが
証拠もなにもテメーで古本屋回れ、他人に手伝わせようとすんなゴミ >>402
FF7での野村のクレジットは
キャラクターデザイン/バトルビジュアルディレクター/ストーリー原案
お前の妄想きいてないので くさいいき ふきかけてこないでくれる? キチガイアンチの脳内にある海外メディアのトンデモ誤訳飛ばし記事(笑)よんでみてー FF7Rを認めたのはこれで野村の最後の砦が崩れるからお払い箱させるためじゃね 野村の最後の砦は和田がDQFFと並んでスクエニの三本柱と称したKHだけどね
会社側は野村にやめられたら大損害だわw
田畑みたいなのはいくらでも替えが効くけど堀井と野村は絶対に替えが効かない >>404
自己主張は激しいんですね、功績無いのに
ってイメージになるなぁ、クレジットを根拠にされても
これまでの行いで悪い印象が残るからかな? 功績ないっていうのはお前の精神病による妄想だから「のに」もなにもないのだが
「原案」になってるのは坂口と野村だけ、シナリオ面で坂口持ち上げて野村だけこき下ろすってのは無理筋だねw >>408
居てもゲームを完成させなくて居なくなったら大損害って,野村はただ無能なだけじゃなくて疫病神だな キャラデザだけでも年俸の何十倍以上の利益を生み出して会社を回してるのに疫病神って・・・
ああ、スクエニを買いたたきたいMSとか任天堂にとって?w >>399
売れないからマルチになったんだろ
PSだけで売れるんならマルチにする必要が無いしな、元々は独占だったんだし
ヴェルサスもPS3独占だったのがマルチにする為に鞍替えしたって説は案外信憑性あるのかもと思ったり >>413
キャラデザだけやってれば疫病神にならなかったのに,残念です 旧FF15同様エリア制でゲーム性優先させた結果壁走りと巨大ボスへのフリーランを実装したKH3
ttp://i.imgflip.com/1aqtr4.gif
ゲームデザイン能力ゼロで技術のギの字も知らない無能がスタッフの反対押しきって
メモリの制約も無視してシームレスオープンに拘った結果巨大ボスの体にすら乗れずペチペチするだけのゴミになっちゃった(笑)
ttp://i.imgflip.com/1ar1et.gif 妄想やレッテルで野村叩いているアンチが多いのは面白いな
野村信者に妄想を論破されたらまたもやレッテル張りや人格攻撃
最底辺の任豚レベルだなこりゃ 原田氏:
反発はなかったんですか?
FFくらい歴史あるタイトルで改革を行おうとすれば,絶対に反発って出てくると思いますが。
田畑氏:
そりゃあ,ありましたよ。チームの中だけじゃなく,外からも。
だって,もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/
>>417
面白いことに、このスレでは
任天堂信者ではなく野村信者がFF15を叩く構図になってる 任天堂信者「 面白いことに、このスレでは任天堂信者ではなく野村信者がFF15を叩く構図になってる 」 くっさいくっさい豚の便乗(笑)
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20160917/Wm0yZ0xmdVYw.html
127: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2016/09/17(土) 00:23:24.60 ID:Zm2gLfuV0
ここ数年で、個人的にグラフィックが良いと思ったゲームは
壮大かつ多彩な幻想世界の絶景を自由に堪能できるゼノクロだな
https://www.youtube.com/watch?v=OfqOs9QeH6o まぁ、お互い感じ悪くディスりあっているようなので、
生暖かく見守るのが吉かと。 >>420
実際ゼノクロの絶景は美しいとしか言いようがないし
FF15にはそういう面でも期待してるわけだけど
田畑のやり方で結果が出てしまったら都合が悪くなる人? くっさいくっさい豚の便乗(笑)
任天堂信者じゃないんだブヒ〜ン(笑)
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20160917/Wm0yZ0xmdVYw.html
418: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2016/09/17(土) 20:30:35.38 ID:Zm2gLfuV0
>>417
面白いことに、このスレでは
任天堂信者ではなく野村信者がFF15を叩く構図になってる
127: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2016/09/17(土) 00:23:24.60 ID:Zm2gLfuV0
ここ数年で、個人的にグラフィックが良いと思ったゲームは
壮大かつ多彩な幻想世界の絶景を自由に堪能できるゼノクロだな
https://www.youtube.com/watch?v=OfqOs9QeH6o ID:HXOLO9Vx0が何かスイッチ入っちゃってるけど
>>416の書き込みから察するに
田畑のやり方で結果が出てしまったら都合が悪くなる人のようだ くっさいくっさい豚の便乗(笑)
任天堂信者じゃないんだブヒ〜ン(笑)
野村嫌いだから田畑持ち上げて対立させるブヒ〜ン(笑)
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20160917/Wm0yZ0xmdVYw.html
418: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2016/09/17(土) 20:30:35.38 ID:Zm2gLfuV0
>>417
面白いことに、このスレでは
任天堂信者ではなく野村信者がFF15を叩く構図になってる
127: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2016/09/17(土) 00:23:24.60 ID:Zm2gLfuV0
ここ数年で、個人的にグラフィックが良いと思ったゲームは
壮大かつ多彩な幻想世界の絶景を自由に堪能できるゼノクロだな
https://www.youtube.com/watch?v=OfqOs9QeH6o FF信者・・・いやこの場合スクエニ信者と言うべきか
そいつらがきちがいなのは今に始まったことじゃないだろ >>428
スクエニ内部にも敵を作らないと、無能な野村の失敗を押し付けられないから、スクエニ信者とは違うかな?
野村信者がキチガイで知的障害者でガイジなのは確かだけれど ガイジって知的障害児、つまり同義語反復してるお前のことだぞ >>416
田畑のやり方で結果が出てしまったら都合が悪いのか? 結果はまだ出てないだろ
目標1000万本とか吹いてたがその半分も売れるかどうか怪しい
特に口コミじゃ絶対伸びないだろうな そもそも豚が持ち上げてる無能田畑ってアンカバ以降宣伝全て爆死で何一つ結果出てねーからな(笑)
あげくにゲームデザイン能力ゼロの技術のギの字もメモリ制約も管理出来ないセンスの無さ(笑)
旧FF15同様エリア制でゲーム性優先させた結果壁走りと巨大ボスへのフリーランを実装したKH3
ttp://i.imgflip.com/1aqtr4.gif
ゲームデザイン能力ゼロで技術のギの字も知らない無能がスタッフの反対押しきって
メモリの制約も無視してシームレスオープンに拘った結果巨大ボスの体にすら乗れずペチペチするだけのゴミになっちゃった(笑)
ttp://i.imgflip.com/1ar1et.gif くっさいくっさい豚の便乗(笑)
任天堂信者じゃないんだブヒ〜ン(笑)
野村嫌いだから無能田畑持ち上げて対立させるブヒ〜ン(笑)
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20160917/Wm0yZ0xmdVYw.html
418: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2016/09/17(土) 20:30:35.38 ID:Zm2gLfuV0
>>417
面白いことに、このスレでは
任天堂信者ではなく野村信者がFF15を叩く構図になってる
127: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2016/09/17(土) 00:23:24.60 ID:Zm2gLfuV0
ここ数年で、個人的にグラフィックが良いと思ったゲームは
壮大かつ多彩な幻想世界の絶景を自由に堪能できるゼノクロだな
https://www.youtube.com/watch?v=OfqOs9QeH6o くっさいくっさい豚の便乗(笑)
任天堂信者じゃないんだブヒ〜ン(笑)
野村嫌いだから無能田畑持ち上げて対立させるブヒ〜ン(笑)
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20160917/Wm0yZ0xmdVYw.html
418: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2016/09/17(土) 20:30:35.38 ID:Zm2gLfuV0
>>417
面白いことに、このスレでは
任天堂信者ではなく野村信者がFF15を叩く構図になってる
127: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2016/09/17(土) 00:23:24.60 ID:Zm2gLfuV0
ここ数年で、個人的にグラフィックが良いと思ったゲームは
壮大かつ多彩な幻想世界の絶景を自由に堪能できるゼノクロだな
https://www.youtube.com/watch?v=OfqOs9QeH6o >>413
買い叩きたいとかあんなモノリス以下の技術力の会社なんか誰もいらねーよ 病弱だから仕方ないんだなw
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから くっさいくっさい豚の便乗(笑)
任天堂信者じゃないんだブヒ〜ン(笑)
野村嫌いだから無能田畑持ち上げて対立させるブヒ〜ン(笑)
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20160917/Wm0yZ0xmdVYw.html
418: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2016/09/17(土) 20:30:35.38 ID:Zm2gLfuV0
>>417
面白いことに、このスレでは
任天堂信者ではなく野村信者がFF15を叩く構図になってる
127: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2016/09/17(土) 00:23:24.60 ID:Zm2gLfuV0
ここ数年で、個人的にグラフィックが良いと思ったゲームは
壮大かつ多彩な幻想世界の絶景を自由に堪能できるゼノクロだな
https://www.youtube.com/watch?v=OfqOs9QeH6o >>412
それ野村じゃなくてゴーストの小林元
野村には描けない 野村はセンスが無い
野村は昔のドット絵ゲームで成功した人でしょ?時代が違うよね ホントFF15ってスクエニ内の足引っ張る存在だわ
野村様が頑張って作ったKHなんだから15なんてゴミは消えとけよなぁ KH()
ff15まともに作れなくて尻拭いさせといてよく言えるな
社会人として最低 逆だアホ
本来PS「3」独占だったヴェルサスを「使わせてもらって」
ぼくのかんがえたさいきょうのエンジンすぎて収集付かなくなったルミナス(しかも14新エンジンによって開発遅延)の尻ぬぐいをしてるだけ スクウェアには言い訳大魔王何人いるんだ?
結局約束破ってるって事実だけなのにドヤ顔で言い訳して極上リッチに浸ってんのか? そもそも野村は本当にドット打ってたのか
糞みたいな設定画や鉛筆画は発掘されてるけど
お遊びで打ったようなのを見たことがない 9や10やTの元データすら残さずにHD化・リメイクするとき素材吸い出しという外部がやるような手段しか執れない会社で
デジタルデータが残ると思ってる池沼 >>1
マジかよKH早く遊びたいと待っているのに
だれだよFF15を遅らせた張本人は リードプログラマーの荒牧だろ
元をたどれば和田だが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています