【原因は】PS4人喰いの大鷲トリコ12/9に発売延期【予想以上のバグ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2007年2月 新プロジェクト発表
2009年6月 E3で正式発表
2010年9月 発売時期を2011年冬と発表
2011年4月 制作上の都合により発売日未定に
2011年12月 ディレクターの上田、SCEを退社
2015年6月 E3でプラットフォームをPS4に移行することを発表
2016年6月 E3で発売日を10月25日と発表
2016年9月12日 予想以上のバグが見つかり発売日を12月9日に延期 ■吉田修平氏のコメント
「2016年10月25日(火)に発売を予定していた『人喰いの大鷲トリコ』ですが、開発チームの思い描く体験をお届けするにはもう少し時間が必要だと判断し、発売日を2016年12月6日(火)に延期することにいたしました。
ゲームデザイナー上田文人氏、gen DESIGN、そしてSIE ワールドワイド・スタジオJAPAN Studioが『人喰いの大鷲トリコ』に込めたビジョンは、壮大かつ大変素晴らしいものです。
しかしながら、開発の最終段階で予想以上のバグが発生しており、これらに対処し、『人喰いの大鷲トリコ』の開発チームの思い描く体験をお届けするには、時間が足りないとの決断に至りました。
長きに渡り支えてくださっている多くのファンの皆様にはもう少しお待ちいただく事になりますが、引き続き全力で開発に取り組んでまいりますので、皆様のご理解と変わらぬご支援の程何卒よろしくお願いいたします。
発売に向けて、新しい要素などをお披露目していきますので、ご期待ください。」
http://www.gamespark.jp/article/2016/09/12/68586.html PS4®『人喰いの大鷲トリコ』の発売日を2016年12月6日へ変更することをご案内します。
https://twitter.com/PlayStation_jp/status/775305732170194945
11月29日 ファイナルファンタジーXV
12月01日 グラビティデイズ2
12月01日 ウォッチドッグス2
12月06日 人喰いの大鷲トリコ
12月08日 龍が如く6 ・前作から11年、プロジェクト発表から9年以上かけてようやく発売日が決まる
・情報はトレーラーやインタビューだけで具体的なシステムやバックストーリーは殆ど無い
・クオリティ向上ではなく技術的な問題と人的リソース不足で開発が大幅に遅れてプラットフォームの変更を余儀なくされる
・開発中にディレクターがSCEを退社
・静止画を切り貼りしただけの動画風トレーラー
・技術力不足でPS3の段階では15fpsも出ないくらいガクガクだった
・2016年の5月あたりまで公式サイトでスタッフを募集していた
・前作から変わり映えしない上に旧世代レベルのグラフィックの2016年トレーラー
・システム的な事には殆ど触れず芸術性や雰囲気しか褒めていない大手サイトの先行体験レポート
・IGNのE3 2016ベストゲームにノミネートされず
・E3で試遊台や実機での映像は無く、バックヤードの限られた関係者しか遊ぶことが出来なかった
・試遊した関係者曰く「PS3のリマスターのようなゲームだった」
・ジャンプのトリコと勘違いされる
・発売約1か月前に重大なバグが見つかり2度目の発売日延期
こんなん絶対クソゲーだろ… 制作上の都合と重大バグ発見というクソみたいな延期理由 むしろもっと作りこんで来年の春くらいに出してほしかったわ スティックをぐるぐる回したら我慢フリーズしたのかな。 スレタイの日時間違ってたけどどうせまた延期するから別にいいか グラビィティデイズの方は前作をプリプにしたくらいだから動かすとしたらトリコの方か
3月だとホライズンか被るんだっけ? 2月に延期かなこりゃ 期待もされてないのに
10年関わってきた開発者がかわいそう いっそ半年くらい発売伸ばしてくれていいんだが・・・。
やりたいゲームを年末に集めるなや 予想「以上」ってことはバグ含んでることは当たり前として出そうとしてたってことだよな? 知ってた
つーか、多分あと一回延期するよ
2月末発売でやっぱりバグ残ってるから当日パッチ FFもそうだけど、海外メーカーでは普通にできてることが、今や日本のメーカーにとってチャレンジになってるのが悲しいなぁ。
そして、その日本のメーカーのチャレンジを、必死に潰そうとするのが国内にいるってのがまた悲しい。 岩田じゃないけどプログラムって個人の癖があって引き継ぐのが大変だから
何年も延期するくらいなら作り直した方が早いんじゃないか >>28
個人でほとんどプログラム組んでた時代と今じゃ話が全然違う
しっかりコーディング規約も定めてるだろうし >>29
ブラックボックスは未だにあるよ
そのせいでサービス終了するソシャゲもある これはアクションアドベンチャーでいいの?プレイ動画ほとんどないしなんかよくわからん >>29
コーディング規約なんて割とテキトーよ
お仕事で8年くらい前に他社の作ったプログラムの保守とかしてるけどマジきつい 予定外のバグ取りに1ヶ月以上期間取るとかかなり終わってるな
最早バグ取りなんて次元じゃ無いんだろうが こんな10年前に企画された化石ソフト
未だに期待してるのゴキブリだけだよ 何故脳弱ゴキブリは10年前のジャンクフードを
高級料理だと洗脳されて有り難がってしまうのか・・・ ヴェルサスの影に隠れてるけどこれも相当なもんだよなあ
野村ほどドヤってなかったのが救いか 10年開発していまだにバグとか上田の才能も枯れたか >>31
アイデア自体あったのかどうかというレベルだから…
これに期待してる人達って適当なソフトにトリコの名前付けても喜んで買いそう 予約してるけど別に喜んでしたわけじゃないぞ
不安だけど巨像はホントに面白いと思ったんだよ PS3の内容をそのままPS4に落とし込んだ匂いがする。 >>43
上田は今、ICOワンダのプログラマーの洞谷(代表作ドラクエ5)のとこにいて
そこでモデリングやモーション、ゲームの仕様を監修し、それをSIEWSJSに送り
それを元にJSがプロデュースする製作によりプログラム等がなされ
完成したら上田の方に送り返しチェックするという状況
つまり、上田がSCEひいた時に全くプロデューサー業が出来ず進まなかったのと
モデリングや動きでも色々な技術を見せた洞谷に面倒見てもらう事で
仕上げはSIEのスタジオでやれば完成すると吉田は考えた
しかし、ワンダまでをまとめたプロデューサーも追い出されており
ワンダみたく海外外注まで使うゲームとか何クッションもあってまともに作れると思う?
そういうこと >>50
プロデューサーが無能だとある程度以上の規模の作品の製作ってのは出来んってこったなぁ… ゲームに限らず なんかICOとワンダにとらわれすぎてる感じ。
ICOみたいな迷宮を探索して、ICOみたいに二人で探索して(パートナーは鳥だけど)
ワンダみたいな巨大なモンスター(鳥)も出てくる。
前作までのいいところをなくさないようにしようとするあまり、”まったく新しいモノ”は作らせて貰えてないんじゃないかね >>52
元々は前二作のの技術を集大成的に使って短期間で作ろうって企画だったから
そんな大げさな話ではないよ
異常に長引いちゃったから元々の意図なんて分かるわけねえだろ的な状態だけど >>53
> 元々は前二作のの技術を集大成的に使って短期間で作ろうって企画だったから
そんな話あったの??? トリコTGSプレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=QODUFW9a_mc
確実にクソゲー
トリコが思い通りに動かずイライラするだけw
鎖に引っ掛けただけで引っ張り回すトリコの思考回路も理解不能
ついでに主人公の行動も理解不能w
トリコにアシストしてもらうの前提で谷底ダイブw
頭おかしい少年にしか見えませんw トリコのAI部分がチャレンジなんだろうけど
それに執着して、キャリアを6,7年 どぶに捨てた感じ。
PS2で、巨人を動かすみたいなウルトラCをやれたのが
慢心の原因か。 >>55
アクション要素がPS2レベルで止まってるな
壁登ったりギミック作動させたりはアンチャやらトゥームレイダーやらアサクリやらで進化してるのに
PS2のプリンス・オブ・ペルシャみたいなまんま AIの調整のさじ加減間違えると一気にクソゲー化しそう >>54
インタビューで話してた
http://dengekionline.com/elem/000/001/297/1297732/
『ICO』も『ワンダ』もそうですが、どちらも制作期間が長くかかったということで、
「次こそは短い期間で作ろう」という思いはあったんです。
ですので『トリコ』は、2年半くらいで世に出す予定でした。
過去作の開発期間の長期化は、技術的課題が大きかったのです。
『ICO』では“手をつなぐ”、『ワンダ』では変形コリジョンと、
それらに非常に時間がかかったので、
次回作ではそういった技術的な障害をなるべく減らし、
もっと映像・演出だったり、ゲームのチューニングに時間をさきたかったのです。
「今まで培ったメカニズムやテクニックをうまく使って
集大成的な作品を作れないかな、しかも短期間で」というのが、
『トリコ』制作当初の予定でした。結果としてはトラブルなどもあり、
長くかかってしまったのですが……。 2ヶ月で直せるバグじゃないだろうねえ。
どうすんだろ。
強行発売して、パッチ対応かねえ。 色々と事情が複雑なんだなあ
しかしトリコスレって毎度やたら内情に詳しい人が降臨するな 今山田孝之のPSVRのCM見たけど、ビッグスターの中にトリコ入れてるのはかなり違和感ある >>55
モーションが糞すぎる
度重なる延期でこのクオリティはヤバイ クオリティをあげる為の延期じゃないしね。
最低限 最初にやりたかったことを
実現するのに時間かかっただけだし。 >>55
何年もこのステージしか公開されてないよな?
この遺跡みたいな所だけで完結するゲームなのかな 1ステージのみのVR専用2400円で出して終わりにするのがいいと思う このゲーム何年か毎にPV見せられるから物凄いデジャヴを食らってたんだが
まだ発売されてねーのかよwwwwww >>68
それだと本当にヨルダがでかい動物になっただけのICOになっちゃう
ワンダの空中戦楽しかったし範囲狭くていいからある程度は自由に飛ばせてほしい PV見てると思うんたけど、やたらストレスフルな
ゲームになってそうな気がしねーか?これ
落下死とかさー やっぱり旬をのがしてるよね・・・
PS3の中期に出せてたら、話題になったろうに。
ICOワンダで魅了された層も冷めてるし。 トリコ先輩は延期しまくって時間の感覚がバカになってるなw FFXVも田畑に変わらにゃ発売今年じゃなかっただろうしな
納期を守る気のない発言力の強いP&Dがいるともう遅々として進まんというね 締め切りに迫られたバグ修正はやばいな
これはやっちゃったか、、、 ヤルゲームいっぱいあるからこれぐらい待てる
ゲームのない任豚ざまあああああああああああああああああああああああああああああああ もう、ほぼ完成してるんだし
できてから発売日を発表しろよ。 植田は山内化したのか、ノムテイス化したのか
どちらにせよユーザーにとっては害悪でしかない 発表されて初めてSSとプレイ動画公開された時は
すっげえええええええええうおおおおおマージやべっすねPS3!!!!
ちょ今度はこんなでかい動物と冒険できちゃうんッスカ!?!?ヒョーーー!
たぁぁっぁのしみだなあああ!!!!!!
ってなってた俺ですらもう、動画見ても延期発表見ても
今では↓こんな感じになってる
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|;;:: ::;;| まあこれはGKの中でももうどーでもいいだろ
PS3のソフト少なかった時代はともかく今じゃどーでもいい弾の一個にすぎない バグが原因なのに
次の発売日が決まってることに無理がある。
どうせ2017年 人間 一回甘えるとずるずる行くし 動画見ると何かちょっと思てたんと違うというかほぼICOやんけ >>99
なんかトリコのAI拘ってるとか言ってたけどやることは答えが決まってる謎解きパズルゲーなのがなあ この汚い巨大な化け猫が大鷲なのか。
一年後にフリープレイだろうから買う必要ないな。 最初に気持ち悪いと思わせるのは狙い
段々 愛着がわいてくる。
最後に庇って瀕死になる。
そこで号泣 今だにゲームプレイを紹介したPVとか出ない
なのに信者は作ってる製作者だけでマンセー 少年と生き物が全く可愛くないのが痛い
動かしててつまらんだろ うわああああああああああああああああああああああああああ トリコのデバッグチームにねねっちがいて
優秀過ぎたせいでバグ見つけまくった結果らしいね new gameというよりold gameだけどな
発売前なのにすでに 紆余曲折ありすぎたゲームで面白いことは、ほぼないし。 単純に巨大生物とダンジョンを攻略すると言うのが
面白くなさそうだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています