任天堂が間違えたのはマリオ64から [無断転載禁止]©2ch.net
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あのクソゲーを称える信者はバカ
時オカは謎解きになってマシになったが 確かにがんばって神ゲーにしすぎたのが今も重荷になってるかもな イライラする挙動
糞過ぎる
なんでサルゲッチュみたいにキビキビ動かないんだ あのマリオの動きに対応出来ないとか1はゲーム不向きなんじゃない?あの時代にあれやって感動しないとか1は感性ないんじゃない?本当に発売当時やってるの?やっててその感想は可哀想 むしろ任天堂で唯一革新的なゲームだったのに
あれ以外の任天堂のゲームってほぼ全部パクリ まあ3Dアクション嫌いな日本だからそういう事もあろうよ >>1
自分が圧倒的に世界レベルで少数派というのを理解した方が良い
他人には好みがあるが普通はそれが多数派か少数派か位わかる
分からないのは基地外か宗教 64はハードソフト双方で大衆性を投げ捨てたな
Wiiで情弱騙しに変節して
気付いた時にはライトもコアもいなくなってた アナログスティックには感動したな。
移動方向も4方向だけじゃないし、傾け方で歩く速度まで変わる。
画面が3D化したこともあって、新時代のマリオだと感動した。 俺は神ゲーだと思ってるけど、当時3Dアクションやアナログに対応できず
批判してるやつは少なからずいたよ 64・・・一生懸命作ってた時期
GC・・・一生懸命作っても売れないと気づいた時期
wii・・・電通と組んで適当に作って大もうけした時期 >>11
マリオが言うこと聞いてくれないならもっと倦厭しただろうけど
下手が操作したコマンド通りのそれっぽい動きしてたから、短気な奴以外は下手なりに楽しめたんだけどな
最近の全てwiki頼みのゆとりにとっては、俺は悪くない、操作性が悪いから俺が楽しめないんだ
で、人として我慢を覚えるきっかけを投げ出すんだろうけど >>13
ほんとこれ
性能低くした途端に売れ始めたから勘違いしたんだろう まだ紛れもなく天才だった頃の宮本茂が作ったゲームやぞ
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/da165d1f-0157-11e6-8360-063b7ac45a6d.html
──ディレクターという立場はいつ以来ですか?
宮本
1998年に出た『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のときは、ディレクターに近いことをやっていましたけど、
クレジットはプロデューサーでしたので、その前の『スーパーマリオ64』以来じゃないかと思います。 スティックを倒すとモタモタと足踏みして徐々に速くなって
横に倒すと時間差で斜めに進む
イライラするだろ ポチポチゲーしか出来ない人間にとったら劣等感が出るゲームだろうな。 マリオ64以降宮本を現場から遠ざけてしまったことが
任天堂の最大の失策だったというわけか リアルタイムでやってない世代にもじゅうぶん評価されてる神ゲーやろ
じゃなきゃ海外で不利なはずの携帯機で出されたリメイク版まで1106万本も売れたりしない
https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/software/ds.html >>1
間違えたのは、ソニーを袖にしてからだよね。 >>1
つまりフロムの宮崎社長はバカだと言いたいわけか
http://gigazine.net/news/20150402-bloodborne-miyazaki-hidetaka-interview/
宮崎:
余談かもしれませんが、ポリゴンの初期のころ「スーパーマリオ64」にすごく感動したんですよ。
G:
ほうほう。
宮崎:
新しい技術を使って、その技術に適したゲームを、最初期にここまで完成させられるものかと。
当時私は大学生だったのですが、よく分からないテンションで興奮していた覚えがあります。すごいと思った。 俺もマリオ64の面白さはわからなかったな
64で面白いのは時岡とカスタムロボとカービィくらい
後は過大評価 初めてやった時は超感動したわ
今やるとクソ挙動てのはわかるが 3Dになって感動とか言ってるのはカクカクローポリフェチか何かか?
リアルタイムでやったけど複雑でわかりにくく爽快感も無いゲームになっちまったのが64だと思うがな
マントもファイアも無くなり、代わりの羽根やメタルや透明の帽子は時間が経てばなくなる旧作のスターのような位置付け・・・
おまけにルイージもいない、2Pプレイもない、無限1UPも無いときた。
どこを楽しめばいいのかわからず、とりあえずクリアしようにもスターの位置がわからず・・・ととにかく難しいゲームだった記憶しかない。 >>32
と思う大衆の方が多かったから
もう3Dマリオがでなくなったんだろうね >>13
世知辛いねえ
しかも昔の任天堂を貫いていれば今の任天堂の醜態は回避できていたってのがまた哀愁を誘う マリオ64ほど動かしてて楽しいゲームもないだろキビキビしてて >>36
当時はカクカクしてんなーって思いながらも我慢してやってたよ。今風に言えばfpsが低いって言うのかな。
操作性は確かに良かったし、「動かしてるだけで楽しい」って宮本が自信持って発言しただけある。
けど走るのは遅かったし、視点も制限かかって見えづらいとこもあったし、ノーマルマリオで出来ることが増えてもなぁと。
チックタックロックとか攻略本なしじゃ無理だったと思う マリオ64で攻略本とかないわw
どんだけ試行錯誤能力者ないんだよ >>37
結局3Dのゲームを批判するような奴はただゲームが下手なだけなんだよな 俺はバカゲーがすきなんでマリオより太陽のしっぽを評価する! たとえ「ゲームが下手」でも楽しめるように作るのがいいゲームじゃないかと思うんだがどうだろう?
そりゃ上手けりゃいろいろ出来て、いろいろわかって楽しいだろうけどさ >>41
正解が保証されてる攻略ルートから外れたり、それで失敗することを極端に恐れるのがゆとりなんだよ >>41
問題なのはお前が幼稚園児レベルの下手さだって事なんだよね >>41
ほんとその通り
上手くないと楽しめないってなったら格ゲーや縦スク横スクシューティングみたいに衰退してしまうんだよね
そりゃ下手な奴から脱落して人口がどんどん減るんだから当たり前の話だが 問題は任天堂がゲームが下手な人を小学生未満レベルを想定してることだろう
同時に煩雑な操作を取り入れて遊ぶ人をふるいにかけたことだな >>46
ふるいにかけたというより、ふるいから落ちるようになったゆとりの劣化速度が異常 >>41
>たとえ「ゲームが下手」でも楽しめるように作るのがいいゲームじゃないかと思うんだがどうだろう?
結局のところ、時オカよりFF7の方が大ヒットしたのもこれが理由なんだよな
ゲームが上手な人間と下手な人間、世界中にどっちの方が多いかといったら圧倒的に後者なんだから
コアゲーマーに好評なやり応えのあるゲームよりも、FF7のような誰でもエンディングまで辿り着けるようなヌルゲームービーゲーの方が世界中で売れる
DSWiiが世界的ブームになった理由も根本的にはFF7がヒットしたのと同じなんだよな。声だけデカいコアゲーマーに媚びるよりもライト層を狙った方が成功できた あれはいいゲームだった
とある研究では頭がよくなるゲームの1位がマリオ64だった マリオ64や時オカは下手な人間はどんなに時間かけてもクリアできない
FF7は時間さえあれば誰でもエンディングを見られる
この差はデカいよ まあDSのマリオが超ヒットしたのは3Dマリオについて行けてない人が沢山居たんだろうけどね 遊びやすさ、間口の広さといった面では3Dマリオはどう逆立ちしても2Dマリオにゃ敵わないからな
だから2Dマリオに比べて3Dマリオはカスみたいな売上しか出せてないわけで まぁマリオ64が2Dマリオ並みに人気があったら64は勝ってたよね
それくらいマリオと任天堂ソフトの安心感と需要はすごかったよ当時
結果的に2D回帰したニューマリオは大ヒットしたし >>13
WiiU・・・適当に作ってたことがバレて総スカンくらった時 >>51
マリオ64 200万
newマリ 600万 >>55
サンシャインとギャラクシー1,2がそうじゃないのか ゴール型じゃなくて探索型がやりたいってことなんじゃないか 三角跳びがムズいって所以外はマジでよく出来てたと思うが 64の3Dスティックが使いやすかったというのもあるな
細い橋を渡るような繊細な操作も当たり前のようにできた ロクヨンを今のテレビでやると、めちゃくちゃ汚い画面になってしまうのだが、
あれ、綺麗にやる方法ないの?
レトロゲームコンバーターとかいうやつ買ってみたけど
ほとんど綺麗に写らなかった… >>48
下を広くするのって大事よな
アーケードやFC時代と違ってクリアできない=大きなマイナスって時代だし
それでいてFF7は隠し要素やマテリアで所謂「やりこみ要素」でゲーマーと言ってる人たちにも納得できるようにしてた
今はそのやりこみ要素が飽きられてて別の何かが求められてる気もするけど… >>62
アナログ→デジタル変換の質がいいのを使うしかないと思う
尼のレビューざっと見たらこれが評価がマシな方かな
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B0054QJY34/ >>65
mg5100てやつかったんだけど、それより1/3くらいやすいねそれ… >>62
遅延少なくてアナログをHDMIにしてくれるやつならフレームマイスターってやつが定番
だけどアホみたいに高い >>37
アホ
マリオ64で攻略本なんて見ないわ
タイトルのヒントから答えを探すのが楽しいゲームだろ
死ね馬鹿カス
テメーみたいな雑魚の底辺糞野郎がマリオ64を評価すんなボケ >>41
普通の人間が楽しめればそれでいい
お前のような低脳チンパンジーに合わせてゲームを作る必要無し 革命を起こすとそれについてくる能力の無いチンパンジーがキーキー喚くのは世の常なり
パソコンが普及した時も同じ >>64
いつ頃からクリアできるのが当たり前になったんだろうな 時期は知らんが、ポイントはDQの何作目か辺りが怪しい
「時間さえかければ腕前を殆ど問わずグッドエンド引ける」その手のゲームの評価から、
「挑戦」より「勝利」の方が(少なくとも日本人にとっては)より娯楽性に優れる、って認識された気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています