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ダクソ宮崎「スーパーマリオ64にすごく感動したんですよ。」 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001たかぼー64(+w+`) ◆mK/AxLHhTs @無断転載は禁止
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2016/09/20(火) 21:53:57.49ID:YrC1rPV00
http://gigazine.net/news/20150402-bloodborne-miyazaki-hidetaka-interview/
宮崎:
余談かもしれませんが、ポリゴンの初期のころ「スーパーマリオ64」にすごく感動したんですよ。

G:
ほうほう。

宮崎:
新しい技術を使って、その技術に適したゲームを、最初期にここまで完成させられるものかと。
当時私は大学生だったのですが、よく分からないテンションで興奮していた覚えがあります。すごいと思った。
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/20(火) 21:54:48.00ID:HznTCjzB0
フロムはマリオ64より前にキングスフィールド出してたけどなぁ
宮崎そのころいなかったけど
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/20(火) 22:05:19.56ID:SoZZdcAu0
マリオ64と時のオカリナはインパクト凄かっただろうね
後の3Dアクションにかなり影響与えたと思う
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/20(火) 22:06:25.37ID:fMUXSSfb0
キングスフィールド1とマリオ64じゃジャンル違いもあるけど
3Dゲームとしては段違いのクオリティだとおもうけどね
マリオ64は突出してたよ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/20(火) 22:12:48.29ID:9iLe64ai0
今の任天堂には感じられない情熱があったな
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/20(火) 22:36:37.15ID:nAtKSSyu0
当時64を買わなかった奴はマジで見る目がないという事だな
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/20(火) 22:39:52.68ID:cULrnwV80
64本体が元々95年末発売だったのに、マリオ64の開発の遅れで延期を重ね96年4月→96年6月になったし、「スーパーマリオFX」として企画が始まってから正味の開発期間としては2年くらいじゃないのか
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/20(火) 23:13:15.28ID:VHQiSksX0
今じゃ普通かも知れないが当時は64の3Dスティックとマリオ64の世界はホントに衝撃だった
今からプレイしてもアクション面で負けてないのが凄いよ
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/20(火) 23:35:08.26ID:lyXOQslj0
デパートのゲーム売り場でマリオ64の試遊機プレイしてめちゃくちゃ欲しくなって親にねだりまくったな
でも実際誕生日に買ってもらったのはプレステだった、FF7とバイオの魅力には抗えなかった…
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 00:29:50.56ID:omQOc7WZ0
あの時代のゲームの世界が広いように思える錯覚ってなんだろうな
今はリアルになったからだろうか
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 00:42:56.80ID:OxbOiqzS0
ギャラクシーも64も今さらやってもなんの面白みもないが、ダクソ1は今やっても面白いからな
完全にマリオ越えてる
マリオってキャラだけで売れてる甘えたゲームでも役にたって良かったな
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 00:46:29.22ID:5CM0Blhwd
は?おもしれーゲームはいつやってもおもしれだろ

思い出補正とかいうあやふやな単語持ち出して必死だなこのガキ
キャラだけで売れるってなんだよw
ヒゲオヤジ目当てに買うのかよ
妄想も大概にしとけよゴミが
マリオはゲームとして洗練されてるから売れるんだよ
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 00:49:06.14ID:UzMDeoOa0
評価がはっきり分かれるけど、最近マリオサンシャインをやりなおしてる
100枚コインとかは探索も楽しめるしポンプを奪われた時のアスレチックは流石に難しいね
でもやりがいがあって楽しい
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 00:55:41.65ID:omQOc7WZ0
サンシャインは面白かったがあの空気感は合わないな
結構独特だと思うマリオにしては
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 01:05:43.96ID:KOAIsTkQ0
当時は宮本も技術を熱く語ってたな
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 01:09:23.71ID:fPuhbNcR0
>>44
ダークソウルシリーズ、デモンズソウル
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 01:11:24.21ID:tY3MefiU0
米記者「任豚は革新性よりもノスタルジーを優先」
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 01:17:13.36ID:/K4q+fNc0
>>48
謎解きで詰まるのとアクションで詰まるのは全然別物だと思う
特に長年語り継がれてる水の神殿も操作体系とUIいじるだけで
別物の難易度になるって3DS版で実証されてるし

当時宮本さんが3D空間の「ジャンプ」について
距離感覚なんかの3Dの空間認識能力にどうしても隔たりが起きるから
ゼルダだと万人に分かりやすいオートジャンプにしたっていうのに
自分がそうだったから物凄く共感した
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 01:29:41.76ID:ukce5wZW0
ジャンプに失敗して届かないのか
ジャンプでは届かない距離なのか
っていうところで3Dアクション苦手な人に足止めさせない処置って説明のほうがしっくりきた
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 01:35:37.46ID:BOnhWE4p0
NXの3Dマリオはゼルダエンジンで作る物理演算のマリオだな
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 02:41:33.80ID:A4C9N+fi0
>>51
なお3D酔い
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 03:02:07.79ID:inhRJMDc0
時オカは個人的にはつまらなかったが
言われてみれば、オートジャンプと敵を中心に回るロックオンは大発明だったな
謎解きはクソつまらなかったが
戦闘はすごいハマった
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 03:35:03.49ID:EZafLWXR0
>>6
いやほんとそれw
せっかくあれほどの名作を出しておきながら結局2Dマリオの呪縛から逃れることができなかった悲しいマリオ氏
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 03:38:41.90ID:eUcsbW4wp
飯野が宮本を2Dまでの人って言ったんだよな
しかもマリオ64が出た後の発言だろ
それを見て、飯野って奴は本当に見る目のない馬鹿だと思ったわ
当然、業界から消えたけど
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 04:25:13.77ID:S5CK8N5o0
Codの数年前に開発された当時最新AIが既にマリオ64では実装されていた程だからね
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 04:25:41.23ID:hKeLIPAT0
インタビュー読むと宮本って大して時オカに関わってないんだよな。馬で平原を走れるようにと看板を切った方向に反映させたくらいで。メインのシステムはほとんど小泉
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 04:28:58.02ID:/SH9ngRd0
>>60
マリオ64は発売3年くらいはどっちかというと酷評も多かった
「結局やってることは2Dマリオと同じじゃん」みたいな評価

その2Dマリオと同じ感覚を3Dに持ってこれたってのがまずスゲエってのすら理解できなかったんだろうな
あまりに自然すぎて違和感すらなかったんだろうな
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 04:36:40.22ID:1we/pVN70
久々に自由カメラ視点のマリオをやりてーな
ギャラクシー2を最後に出ていないから

なんなら3DSでサンシャインのリメイクでもいい
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 04:56:18.80ID:/SH9ngRd0
>>65
それお前の友達とかのコミュニティの話か?w
そんな狭い話してねえよw
ゲームマスコミとか出版物で当時そう書かれてたんだよ
飯野賢治も「ゲーム」って本で上の発言してたし
マリオ64もなんかやや古いゲームって評価も多かった

宮本さんは2Dの人発言の時にマリオ64は確かに出てたが
バーチャ3とかバイオハザード、FF7も出てたからな
その辺に目をくらまされたんじゃねえの?
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 05:07:39.11ID:/SH9ngRd0
>>69
アンカ間違えただけなんだが(恥
というかそれくらい見てわかれよマジで
68のアンカは>>65じゃなくて>>67宛てだよ
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 05:27:02.94ID:ukce5wZW0
>>65
2Dマリオと同じじゃん?当時の酷評は
2Dマリオ特有の爽快感が無くなってることによるものが多かったと思うけどなぁ

飯野賢治はそういう芸風だから真に受けなくてよし
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 06:51:35.06ID:HNfP4Zuqd
>>64
ほんとにインタビュー読んでるなら時オカは当時まだ未熟だったディレクター陣だけで完成させることができずに
結果的には宮本がディレクター業も兼ねて作ったゲームってことぐらい知ってるはずだが。ソースは時のオカリナ百科っていう大量のインタビューが載ってる時オカの攻略本
大して関わってないどころか宮本がマリオ64に続いてディレクターとして作った最後のゲームやぞ
実際2つの時代を行き来する壮大な物語は子供リンク出すことにこだわった宮本が決めたコンセプト
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 08:15:30.21ID:A/EuRd80d
宮崎「その後のマリサンマリギャラ3Dランド3Dワールドはクソゲー凡ゲーしかなくて感動しませんでした〜w」
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 08:30:28.58ID:Go1mqDmL0
ギャラクシーの重力は発明でしょ。
リモコンヌンチャクの操作も新感覚だし。
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 08:43:05.78ID:Go1mqDmL0
ゲーセンのスティックでも結局8方向だったし。
円で感知する64は驚いたし。
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 08:48:43.74ID:+RTX126xd
>>6
ギャラクシーの方が面白いし出来もいいぞ
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 08:48:59.67ID:Hq8D9VjG0
40 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/09/21(水) 00:56:22.43 ID:OxbOiqzS0
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 08:57:14.01ID:iPooJhsFp
他の3Dアクションで壁ジャンプとか崖つかまりが当たり前のシステムとして搭載されるようになったのってマリオ64より10年くらい後からだもんな
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 09:09:05.14ID:oIIfqEz40
マリオ64が凄すぎて、サードが「あんなのと比べられたら、たまらない。」と言って
N64に参入するのをためらったとかいう話をどっかで見たな。
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 09:16:19.18ID:Wcn9DVng0
>>65
ただシンプルに右に進んでゴールすればいいゲームから
広い3D空間での探索に変わってるのに同じ印象になるわけがない
操作感覚なら3D空間で動く相手を踏み付ける事は難しいからパンチキック追加してるわけで
全然別物なんだが
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 09:20:39.16ID:bUBrZuPnd
>>80
その割にはギャラクシーはこういうスレ全然立たないけどね
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 12:06:25.20ID:VR/1sJJx0
懐古厨がキングス褒めてソウルを下げる奴がいるが
どう考えてもソウル系の方が操作性 達成感 等が上だろと
やっぱり懐古厨て害悪でしかないわ
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 15:59:21.02ID:tPhoHGui0
>>44
初代プレステにはあるがプレステ2以降はほぼない
プレステにおけるその問は
毎年出しているスポーツゲーで今よりも優れてる過去作があるかの問いに近い
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 17:10:06.16ID:6XHmvlIN0
マリオ64はあの荒いテクスチャが思いっきりズームで映し出されるのに耐えられなかった
というか64のゲーム全般
アクション性には結構惹かれたけどね
やったのはぶつ森くらいか…
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