なぜ任天堂WiiUはセガのドリームキャスト路線になってしまったのか? [無断転載禁止]©2ch.net
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ドリキャスのコントローラーがゴージャス?
触ったことないだろ WiiU年間発売タイトル数 20→30→30→22→6
DC年間発売タイトル数 8→113→161→118→49→27→17→2→2→2 ドリキャスは生産中止になってもソフト沢山でオタクに愛されてた ドリームキャストはなんだかんだ言って
値下げもしたしSEGAもソフト出してたしサードもそこそこ出してたから
全然違う気がする Uちゃん誰からも愛されてないやん
ブームになれば豚がすり寄ってきただろうけど
それは愛じゃないね ドリームキャストはスペースチャンネル5やファンタシースターオンラインや戦国TURBと言った
その後もゲーム史に名を残す偉大なソフト達が名を連ねていたんだぞ
WiiUなんて何も生み出さなかった特大のクソと一緒にすんなや ドリキャスほどユーザーに愛されたハードはない。
WiiUと比較するなんておこがましい。 ドリキャスの時代は、まだアーケードの力が消えきってなくて、
DC互換のNAOMIがアーケードで結構活躍してたから、その辺で延命できた側面もなくはない。
もっとも、メルブラみたいにNAOMIで作っていながらPS2のみでのリリースになるケースもあったが。 任天堂がアーケード基板を出してなかったわけでもないし
セガが自社の強みを生かすことができたってことだな
任天堂の強みってなんだろう >>9
GCにも互換基盤があったけどダメだったのはすでにアーケードが力を失っていたから? 確かにドリキャスとWiiUは共通点が多いな
コントローラーがおっきい
ユーザーに愛されている
PSWで出る有象無象のゴミゲーよりもよっぽどゲームのクオリティが高い物が多い
時たま革新的なゲームが輩出される(ソニアド、シェンムー、シーマン、イカ、ゼノ、BoW等) >>12
中古禁止の独占禁止法違反にぶっ壊れやすいブラシモーター採用で故障多発と
ソニーの真似してユーザーや小売りから一番嫌われたハードがドリキャスなんだけど
だから失敗した、愛してんのは狂信者だけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています