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昔の縦シューって皆同じに見えてツマランwww [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 17:40:24.72ID:cnDK1ahI0
縦長のアストロ画面でモッサリ流れるスクロール
対空ショットに対地ボム
んでもってガワを変えれば別ゲーに出来上がり・・・

そりゃ弾幕に行きつく罠www
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 18:36:24.78ID:w838HIXI0
STGってどうやったら人気出るんだろうか
360度から来るgeometryとかwavesは好きだけど
縦シュー横シューって
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 18:37:31.97ID:zTqnta2c0
ナムコは延々と対地ショットにこだわっていたな
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 19:00:24.99ID:UdVHXBb90
>>11
シールド制の緩和やな
稼ぎを考えたらシールドにも当てたらだめだが
超弾幕の中や初心者殺しに対して対応は可能・・・という位のレベルでないと売れない

という点ではダラバーCSのCSモードはよく出来てた
これがアーケードでも出来たら良かったんだが・・・(ランキング登録は無効で)
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 19:03:46.47ID:JtkPS4ag0
STGやらない人に同じに見えるのはしょうがないでしょ
格ゲーやらない人にはストリートファイターとギルティギアは同じに見えるし
FPSやらない人にはHaloとCoDが同じに見えるのと一緒
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 19:24:51.52ID:vnimeChy0
縦シューは出たなツインビーが好きだった
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 19:35:36.77ID:w838HIXI0
>>14
初心者には縦シューのあの弾幕を抜けるのは不可能
俺も苦手っていうか訓練しなきゃあれは無理だ、怒首領蜂とかどうなってんねんあれ
初心者救済の安置...はあったらつまらないけど避けやすくさせるとか?
スローモーションはもうどっかで出てそうだけど

最近ギャラガみたいなシューティング見ないね
結構好きだったわ、縦シューに通ずる何かがあるな
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 19:52:10.94ID:rcJePvom0
いわゆる圧死だね。
追い詰められて死ぬ。
これの原因は二つあって
・敵を打ちもらす
・その敵が攻撃をやめない

エスプレイドで攻撃やめてくれるようになった。
正確には攻撃のインターバルが大きくなった。
このおかげで撃ちもらしてもなんとかなった。

これは斑鳩なんかでもそう。
圧死がないだけで中級シューターはかなり助かる。

最近の成功だと東方だね。
東方はきちんとeasyモードを作りこんでた。
初心者に配慮されてたから売れたね。

勿論一番大事なのは「やりたい」と思わせるものだけどね。
R-Typeかっこいい。ダライアスかっこいい。
こんなシンプルな気持ちからみんなシューティング好きになった訳だから
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 19:57:00.82ID:wkO7kjxfr
ゼビウスのロゴが焼き付いたモニタでXXミッションとか最高だろ
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 20:24:14.42ID:B2oSEKhC0
トランプみたいなもんだよな
使うのはカードだけなのに、ルールを変えることでいろんな遊び方が生まれる
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 20:31:59.45ID:QQl7pGzJa
物足りなくてガルーダ2とかやりたくなるけど
ゴ魔乙は割とよく出来てる
課金で増えるのはスコアだけだし
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 01:20:39.60ID:4wmmdOVad
究極タイガーの高速弾とかマジで気を抜くと次の瞬間当たってるしボムは投下型だから決め打ちとか意味わからんかった
緊急脱出とかじゃなくでマジで兵器だった
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 12:09:53.12ID:QC/zxbpUr
弾幕はSTGじゃなくてイライラ棒と同じジャンルだから

縦シューはシルフィードやレイストームみたいな奥行の感じる斜め見下ろしが最適解だと思うだけど
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 00:15:56.38ID:qaFuB9TA0
俯瞰縦シューは大体が敵のクソ判定でバグ死するのが糞
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 00:28:48.20ID:w8PBdWlE0
皆同じっちゃ同じだ
だからマンネリ化して廃れた
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 00:30:48.97ID:z+CKArZG0
こんなクソみて〜な国には、税金なんて一円だって払いたくねーんだよ!!!!!!
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 00:53:50.67ID:PraoIPam0
確かに奥行きの点に関しては昔のシューティングの方が凄かった。
ラスタースクロールとかスクロールが流行してたってのもあるんだろうけど
近くの背景は早く動かして
遠くの背景を遅く動かす。

昔は手作業で見せ方考えてたから面白いよね。
作り手の工夫がダイレクトにプレイヤーに伝わる。
好きになっちゃうよね。ゲームを
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 01:20:23.54ID:XuLHdvMj0
東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
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0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 01:42:59.47ID:t1AH2+og0
あたり判定がありそうで無いもの、なさそうである物
ちょっと描画に拘れるようになってそういうのものが反乱した時期に脱落した
今ならステートセーブだので全部確認できるかもだけど、当時はな
例えば6面まで行ってやっと一機確認に使ってやっとわかるSTGとかついていけなくなった
パワーアップ方式だと試す→死ぬ→立て直すも容易じゃないし
あとまずそんなにSTGが上手くもなかったってのもあるけどさw
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 11:05:58.24ID:G96M8eX+0
近年だとラスボスがわけのわからん小さな塊で弾ばらまくだけっていう
超手抜きパターンが増えたのがいただけない
ラスボスと言えば要塞の奥に鎮座して画面の半分以上の大きさでないと
縦STG史上最も最高のラスボスはレイストームのラフレシア
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