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8年かけたペルソナ5→30万 ほぼ使い回しのテイルズ→25万 これ半分ゲームに対する冒涜だろ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 09:20:32.52ID:baouq+S+0
こんなの絶対おかしいよ・・・
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 09:26:19.17ID:CDScYdSL0
そもそも8年掛けるとかアホだろ
CSだって8年たてば普通に世代交代してるぞ
FFとかの数百万売れる大作ならまだしも
ペルソナごときにそれだけ掛けるとか頭わいてる
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 09:35:24.73ID:3dBei26Xp
売れないならPCに完全版出すだけだどこもやってる
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 09:42:11.71ID:dcCIU+kyd
開発者インタビューで東北震災の時は企画段階で、震災後に一度リセットしたって言ってる
実際の開発期間は4〜5年ってとこだろ
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 09:51:59.76ID:NjZpZOhzM
それが効率化とか最適化とかいわれる作業だろ
馬鹿がペルソナを三大なんとかとか叫んでるが
量産もできないタイトルにそんな価値ないわ

日本の時間をかけりゃ大作なんて大作主義は時間をかけすぎて発売した頃には飽きられるだけのオチ
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 09:56:44.89ID:p9fzRhys0
ここまで極端なケースはともかく、似たような話はときどきある。
鉄拳シリーズでの話。初代PS時代の末期、PSの上位互換基板であるシステム12で
アケ版鉄拳3が作られた。
現場は、「次は強力なPS2互換基板で、時間をかけてじっくり鉄拳4だ」と思っていたところに、
上からの命令で、「短期間でシステム12使って鉄拳シリーズ1本作れ」と命令され、
現場はブチ切れて雰囲気最悪のなか、思いつきのアイデアで鉄拳タッグトーナメント開発。
バランス調整をまともにする時間もなかったのだが、奇跡的にバランスがとれて大ヒット。
そして、ユーザーの声をじっくり聴き、時間をかけてPS2互換基板で開発した鉄拳4は、
大不評で大コケし、短期間でゲーセンから撤去されてしまったという。
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 09:58:00.99ID:PMWab/lw0
ペルソナ4(2008年7月)

ペルソナ3ポータブル(2009年11月)

キャサリン(2011年2月)初HD

ペルソナ4ザ・ゴールデン(2012年6月)

ペルソナ4 ダンシング・オールナイト(2015年6月)

ペルソナ5(2016年9月)



実際はペルソナチームとしてはこういう流れ

キャサリンでHDのノウハウ培って、その後はP4G・P4D出しつつ、
ペルソナのモデルを全部HD用に作り直しながらのP5開発

P5開発に8年かけたとか言ってる奴はアホだな
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 10:03:38.88ID:vr3QWCsTd
これからペルソナで作ったHDモデルのシャドウを
ライドウ新作
メガテン新作
デジタルデビル新作
ペルソナ6
等々使い回しまくるだろう
ライドウ出せよ
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 10:05:52.14ID:IN4RaCJaM
でも海外で
「中の人が亡くなってるんですよ
だからしょうがないんです」
というネタは通じんのか?
このゲーム中で1,2を争う見せ場だけど
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 10:05:54.19ID:R5UAjgaCK
むしろこの市場は50万くらいしかいないと考えて半分くらいに売れるゲーム作るべきなんだろ
正直あんなキモいアニメオタク向けPVで30万売れた事のが驚き
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 10:08:31.78ID:Ap2j6fL70
デビルサマナーを出して…
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 10:10:31.51ID:vr3QWCsTd
>>42
たしかにな
ローグギャラクシーの初週より少し多め
と書くと結構悲しい
ペルソナ自体は元々それくらいの売り上げだったからそんなもんだろうけど
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 10:11:05.09ID:J9Zuejs+0
5年かけた♯FE→3万
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 10:12:15.09ID:FLPiWYJ10
ペルソナの心配よりメガテンの心配した方が良さそうだよね
前作Wがクソゲーだったせいで4Fは初週9万とか前代未聞の売上だったじゃん
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 10:21:57.17ID:p9fzRhys0
そもそも、ペルソナ4はPS3が発売されて2年もたった後にPS2で出たものだからなあ。
そして、ペルソナ5はもともとPS3で出すはずのものだったが、今はPS4が発売されてすでに2年半(海外では約3年)。
開発に時間かかりすぎて予定していたプラットフォームが時代遅れになってしまっている。
これはどうにかせんといかんかったところだろう。
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 10:31:14.17ID:pA6+ddmj0
別に8年作ってた訳じゃないわな
途中会社存続の危機があったわけだし

セガに拾われてからはわりとコンスタントに外伝とか出してたし
5の悪魔3Dモデル使い回せるし
P6はなるべく早く出るといいな
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 10:35:08.78ID:0bFmZ1B+0
>>62
システムが変わるだけじゃねーかな?

アトラスはハードが普及しきった末期にソフト出してくるイメージ
今回は早かった(遅すぎてPS4になった)からモデル使いまわして後2、3作品出すと思う
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 10:52:48.23ID:wv2BZ0jL0
テイルズみたいな手抜きゲーが25万も売れるほうがおかしいんだよね
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 11:04:14.34ID:48rNx6XWd
FF15みたいに何時までも出ないのもどうかと思うけど
ブランド名だけで手抜きのものが売れてしまうのは
間違いなく業界衰退の一端を担ってる
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 11:10:35.46ID:QxOXMqBY0
購入している層が同じなだけ
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 11:11:44.06ID:0bFmZ1B+0
テイルズとかペルソナはシナリオが売りなんだから
使いまわしでいいから新作ガンガン出してくれたほうがいいわ
無双なんかはマジでどうかと思うけどな
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 11:31:05.74ID:WsQL+8Cy0
HDでごりごり動く悪魔のモデリングできたから真女神転生5はそれを使いまわして作って欲しい
あと誰得な絵師さんは世界観違って浮くからやめてほしいしP5で浮いた悪魔いないんだからそうしてくれ
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 12:12:43.42ID:G0D0/QXZ0
今、明智五郎から射殺されたあたりで100時間超えたけどまだ終わる気配が無い
ちょっと長すぎるのも考え物だな
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 12:17:22.38ID:Sr9Aa2510
エクシリアで50万本売ってるのにそれを越えたとかほんと笑えるww
ゲハまじでオワコンやな。
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 12:23:36.34ID:5FIzgSYaa
>>46
ちょっと言い方が悪かったなゲーム製作で作った部分は使い回すということ
テイルズもエクシリアからX1→X2→TOZ→TOBとモデリングやツールは同じだと思うからね
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 12:27:45.33ID:2yZj0RVhp
ペルソナ5ゴールデン
ペルソナQ2
ペルソナ格闘3
ペルソナダンス5

これらをびーたとマルチで
発売
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 12:40:21.23ID:fERDg2Fe0
お前らもベルセリアやれ
わけのわからんFF13よりよっぽどいい話だ
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 12:44:42.25ID:wmeqNlmA0
>>19
アイズオブヘブンは・・・
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 12:46:27.60ID:VH4WKmvX0
ネガキャンしてもvitaには出ないよ?
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 12:58:43.44ID:JgVEM6m80
発売一か月で8856円から6600円に25%値下げベルセリア
このスピード感決断力はテイルズにしかできないw
腰が重いアトラスじゃ絶対一か月じゃ無理w 遅いと中古で買う人増やすw
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 12:58:52.59ID:/k334SVS0
まずネットの影響力はまったくないってこととテイルズの勢いは未だにすごいというか
据え置きで早めに客を開拓してるJRPGっていつもテイルズじゃんってこと
ゲハは本当に的外れ
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 13:04:25.31ID:kUoFLFvT0
>>98
リチャードラムダソフィのその後に決着付けたのは良かったわ
その前にバグレイセス買っちゃってるけど・・・

>>100
エクシリア1をピークに勢いは減少してるし、開拓ってのは違うと思うなあ
マザーシップ以外はソシャゲしか出してない
トライバースをちゃんと終わらせて欲しい
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 13:08:18.81ID:pUsteYXK0
努力と結果は必ずしも比例しねーよ
良い物や騙せた物だけが売れる
そもそも8年掛けてあのグラなのかよ
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 13:15:57.06ID:Rrigfvuu0
関連タイトルも出てるしな
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 13:16:46.94ID:vpcAm5vd0
PS3で出そうとしなかったらもっと早かったろう
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 13:24:09.48ID:HnIeG+LPK
TOBは結局テイルズオブライフィセットだった
・今回のロゼ化はライフィセット
・中盤からベルベットは空気になりライフィセットが主役化
・ベルベットはおねショタえっちハーレム要員に降格
・後半はライフィセット主人公無双
・本来主人公が仲間と会話するシーンがすべてライフィセットがやる
・百合好きおねショタえっち好きに気をつかってか後半のベルベットとショタ以外の男性の会話がギャグ以外無し
・あっても必ずショタが会話に挟むNTR防止使用
・今まではいろんな組み合わせの会話があったが今回はおねショタハーレムPTと男二人の会話で隔離
・結果ベルベットが主人公やっていた序盤と中盤のノリが好きな人には後半は葬式に
つまりベルセリアのおねショタ妊娠えっち本黙って出せや
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 13:58:08.31ID:7PgH0luvp
格ゲー二つ、ゴールデン、ダンシングオールナイト、Q
と間にいっぱいあったのでPS2の初代から8年も経ってるとは思わんかったwwwww
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 14:20:58.70ID:3hmsAkpX0
というか、内容は過去ペルソナの中でも最低だろ?
神とか処刑台で首飛ばしたり、幼女双子まで処刑

内容はずーっと胸糞悪いし、明智をこっちがハメてやったって大勝利宣言したら
即投げっぱなしジャーマンで胸糞展開

少年院入れられて無実が証明されて出所してもつきまとう政府の監視
開発メンバーの頭がさすがに病気過ぎる
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 15:38:08.55ID:R5UAjgaCK
>>117
キャサリンが変に売れたせいで
電波と鬱がウケると勘違いしちゃった感がある

他社だがダンガンロンパが電波とグロでも売れたのは
あれが斬新なビジュアル&ハイセンスな世界観だったからで
あれが量産されたらただの電波でしかない
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 16:04:54.18ID:ux0axG/XK
ラスト辺りの展開のイラつきとラスボスの小物感はあるな
どうせ電波や鬱なら3の絶望感以上の演出して欲しかった
池沼が運営してる怪チャンメインで大衆心理を描写してるからチープに感じるのかもな
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 17:46:51.80ID:gTKcYbXS0
9月27日引け後に発表された決算・業績修正
https://t.co/Iq2YbeA9NT
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 17:53:37.19ID:udTLKGkM0
>>25
まあアニメはぶっちゃけ4のリメイク流したほうがまだ売れるわな
単純にP5がコンテンツとして弱いのも大きいが普及率が圧倒的だったPS2とゴミハードのPS4の違いもさらにあるしな
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 19:19:08.26ID:19RmyJBP0
ナック以下
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 19:24:06.74ID:x2swKka20
これからアニメだの格ゲーだのに散々使い回しされるから
問題無い
あと完全版
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 19:26:52.74ID:CtD/PEPFa
インデックスが調査されてただけだろ
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 19:35:03.48ID:dd4PRnoJ0
メーカーやシリーズのブランド力で売上の上限決まる(そこまで売れるかは別)から何年作ったからその分だけ売れるってのは残念ながら無い
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 19:49:11.11ID:3GUdVORL0
>>129
実際に8年掛かったとしても少人数でゲームのコアな部分を作ってる期間が長いだけなら回収は可能でしょ
まさか最初から最後までスタッフ総動員で作ってるとでも?

この劇場アニメは制作に10年掛かりましたといって
実際にアニメーターが作画してる期間は2年みたいな話と同じだよ
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 19:57:05.59ID:SFwEhCjT0
ペルソナってそんな少人数で作ってたんか
一応アトラス的に超大作なんだからもっと人員割くべきだと思うわ
6も8年待たされるとか洒落にならんぞ
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 23:47:22.56ID:TAWMGtEg0
東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB

【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 23:49:31.68ID:thvj0KoA0
前作が出たのが8年前dから開発に8年掛けたにちがいない

豚の超理論半端ない・・・その間にアトラスの作品がいくつでてると思ってるのか・・・w
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 04:43:18.77ID:jrsoI+230
>>100
>据え置きで早めに客を開拓してるJRPGっていつもテイルズじゃんってこと

ゼスティリアはPS4が出た後でもPS3オンリーで発売されてましたが
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 08:29:08.53ID:st5TpYMDp
テイルズは地雷ばかりで、まともなのは10年待ったぞ
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 18:11:49.77ID:pw6taXOSp
テイルズもペルソナも両方楽しかったわ。
世界観もシステムも全然違うから、
テイルズの後にペルソナへ上手くシフト出来た。

今年はこの後も面白そうなゲーム沢山出て素晴らしいな
0160おねショタえっち本寄越せ@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 23:01:43.76ID:qdN31VcQK
TOBは結局テイルズオブライフィセットだった
・今回のロゼ化はライフィセット
・中盤からベルベットは空気になりライフィセットが主役化
・ベルベットはおねショタえっちハーレム要員に降格
・後半はライフィセット主人公無双
・本来主人公が仲間と会話するシーンがすべてライフィセットがやる
・百合好きおねショタえっち好きに気をつかってか後半のベルベットとショタ以外の男性の会話がギャグ以外無し
・あっても必ずショタが会話に挟むNTR防止使用
・今まではいろんな組み合わせの会話があったが今回はおねショタハーレムPTと男二人の会話で隔離
・結果ベルベットが主人公やっていた序盤と中盤のノリが好きな人には後半は葬式に
つまりベルセリアのおねショタ妊娠えっち本黙って出せや
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