最近のJRPGのボリュームの出し方ってどうよ? [無断転載禁止]©2ch.net
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ウィッチャー、TESなどの洋ゲー
→能動的に行きたいとこ行ったりして、気が付けば数十時間もプレイしている
JRPG
→受動的に、ひたすらザコと戦うだけの長い一本道を進んで数十時間
同じプレイ時間でも、JRPGの方は水増し感半端ないんだよね だってJRPGはADVの派生だもの
今も昔もRPG要素の欠片も無いよ その代わり洋ゲーはストーリー性が薄く、アクション等も微妙な物が多い 洋ゲーがストーリー性薄いって爆笑されるからやめとけ >>4
と言われてたのがここまで進化した。
JRPGはグラのクオリティが上がっただけで中身は変わってないから世界市場で逆転されちゃった >>5
それ本気でいってんならお前洋ゲーなんもわかってない素人よ
日本のゲームはある意味丁寧で過保護、ユーザーを楽しませるための一連の流れを作り
その過程を楽しみながらスムーズに進めるように作り作品が多い
洋ゲーってのは逆に放任主義、世界をまず丁寧に作り込み、その中に放り込んで
どう楽しむかはユーザーが一人ひとりで見つけてください、って作りが多い
故に自由度が高く、逆にストーリー性は薄いものがほとんど、RPGは特に・・・向こうだとその世界の生活を楽しむタイプが好まれるからな 洋ゲーはストーリーもシッカリしてるだろ
和ゲーはアニメやラノベレベルのゴミだけど >>9
JRPG! が JRPG(笑 になったのは、そういう風潮が決定的になった時期だよね >>9
それはない、世界自体の作り込みその下地はしっかりしているが
メインのストーリーラインは短かったりシンプルなものの方が多い 3D化以降の移動がひたすらダルい
それ以前はそれ以前でダンジョンを無駄に迷路じみたものにしてたものもあったが 単純に洋ゲーのストーリーって面白く無いんだよね、感性に合わないというか
いくら馬鹿にされてもやっぱり昔から慣れ親しんだJRPG的なファンタジーストーリーが好きだ ゲーム嫌い板に生息してる洋ゲーチョンの
言うことだからなw
まったくアテにならんわw 面白くないっていうか
リアルマネキンの人形劇見てるみたいで感情移入できないのが大きいな ただストーリーとかおまけのアクション系ゲームは洋ゲーのほうが面白いと感じる
アンチャみたいなやつ
ウィッチャー3は評判だから遊んでみたけどあれは全く合わなかった 洋ゲーにペルソナみたいなゲームは絶対に作れないわけで
日本人じゃないと絶対に作れないからなこの手のゲームは 要するにペルソナ5を貶したいんだろ
どうすればただの妬みと取られずに叩けるか
小さな欠点を大きく見せられるか
まあ精々くだらないことに頭使って消耗しなよw 能動的に行きたいところへ行って気が付けば数十時間て、まさにペルソナ5じゃん >>6
どうせウィッチャーくらいしかやったことないんだろうけど
ウィッチャーが良かったのはストーリーの元になる原作小説があったから
今も洋ゲーは基本的にストーリー性とアクションはうんこだぞ 無目的にウロウロするのが楽しいなら
オープンワールドだけやってりゃいいんじゃないの
多くの日本人には目的が明確な
レールに沿ったシナリオのゲームのほうが合ってると思うけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています