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STG四天王ってグラディウス、ゼビウス、雷電、R-TYPE [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 07:12:31.86ID:WiFdKBvMa
でいいよな?
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 07:23:17.63ID:rgvO7caB0
双璧なら、グラディウスシリーズ、R・TYPEシリーズ。

四天皇なら、雷電シリーズ、RSシリーズ(銀銃、斑鳩)が加わる。

八傑集なら、さらにダライアスシリーズ、パンツァードラグーンシリーズ、怒首領シリーズ、サンダーフォースシリーズが加わる。
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 07:27:49.40ID:cdQhSBsr0
グラディウス1強
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 07:31:05.46ID:wow7Hw/QE
サンダーフォースはシューティングじゃなくて炎上四天王ですよ

・叩きスレが100まで伸びた時点でシリーズ本スレたった2スレ
・シルバーガンより売れてないのにプレミア化せず
・ゾルゲゾルゲ喚いて無関係な有名シューティングスレに出張
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 07:39:06.82ID:NVz08Xjla
何で雷電が不人気なんだよ?
今の縦シューの基礎を築いた傑作だぞ?
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 07:42:02.61ID:4duCDUhvM
>>8
グラディウスは既に死んでいる
死んだものに四天王を名乗る権利はない
まあ言っても旧四天王だな
ゼビウス、グラディウス、RーTYPE、ギャラガシリーズ
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 07:44:28.87ID:jWtnzGpDp
グラディウス=ドラクエ
R-TYPE=FF
ゼビウス=ポケモン
ダライアス=ペルソナ
雷電=テイルズ

そりゃ雷電場違いって言われてもしゃーない
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 08:02:06.10ID:NAcoIPrl0
ああレイストームはおもろかったな
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 08:12:20.25ID:eOVXVdo5r
メーカー絶頂期のハズレシューティング四天王

ゼクセクス
MJ12
ブラストオフ
あとひとつは
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 08:13:32.46ID:Yjdxu+DGr
>>29
そこにスターソルジャーはおかしいだろ
メジャーリーグにヤクルト混ぜるようなもんだ
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 08:18:31.39ID:Ky6TcSaVd
>>1は、縦シューと横シューをちゃんとバランス良く入れてるんだな。
だったら妥当かも。
雷電が良いのか、究極タイガーが良いかは悩みどころかも。
個人的にはギャラクシアン系も捨てがたいが、固定画面系は流石に古すぎるか。
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 08:39:37.26ID:Ky6TcSaVd
>>39
うろ覚えだが、パンドラの方が先だった記憶もあるが…

ロックオンゲーとしてはアフターバーナーとかあるし、ホーミングレーザーはロストワールドとか、先例は色々あったと思う。
レイストームは3D表現の2Dゲームの先駆けだったと思うので、ビジュアルに関しては後進に影響を与えてると思う。
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 08:50:16.00ID:QQI4y5eir
>>42
パンドラの少し前に
レイフォースによるロックオン革命があったやんか
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 09:10:18.91ID:jYx0+grF0
インベーダー グラディウスII 怒首領蜂
アーケードならこの3タイトルでほぼ確定だろうけど、後一つは決められないな
東亜 彩京 タイトー アイレム ライジング・・・と色んなメーカーから面白いSTG沢山出てたものな
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 11:36:14.72ID:0VNexpeE0
グラディウス、雷電、Rタイプみたいなゲームって今でもあんの?
10年くらいシューティング買ってないな
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 15:07:11.62ID:VBbXH65ia
>>40
その他っていうかスターフォックスみたいな3D視点?奥?で良いんじゃね
その枠がスターフォックスかどうかはわからんが
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 15:09:32.60ID:VBbXH65ia
>>13
グラディウスが死んでるって言うなら、シューティングってジャンル自体死んでるようなもんだから
新旧とかややこしいから却下
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 15:13:49.07ID:VBbXH65ia
STGの歴史を全て網羅するなら、

インベーダー
ゼビウス
パンツァードラグーンツヴァイ
Rez infinity

こうかな
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 15:15:39.94ID:VBbXH65ia
>>62
本当は5天王にしてバーチャコップも入れたい
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 18:02:27.92ID:/L9LDXOMa
俺も雷電の方が好きだけど
革新性とか影響度とか比較評価項目並べると
ダライアスになると思うなー
でもそれだと横ばかりになるからギャラガで
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 18:17:45.59ID:H2WSpkpPr
>>68
20年前かよ
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 18:25:15.99ID:/ZIKmGW1d
>>68
ハレコメはPS2で出てたのね。
知らんかったわ。
今から環境を揃えるのは若干ハードルが高いな。
VCAはラインナップ的にはかなり良かった。
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 18:46:02.86ID:2vJZFVWFr
スペハリがある以上

ナイストはこういうリストに載せられる格ではないね残念ながら
アタックアニマル学園と同格だよね
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 18:53:46.48ID:gZyI7xW9M
さすがに雷電だけは無いな
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 18:57:48.96ID:zoZXOM9j0
はあ?ツインビー、ファンタジーゾーンがないとか
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 18:59:29.52ID:rVCosx3G0
スターソルジャー、ザナック、ストライカーズ、怒首領蜂。
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 20:10:35.38ID:NZQ198ZJ0
ここまでガンヘッド無し
ってかSTGってCSオリジナルは過小評価されてると思う
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 20:16:44.95ID:lgq620ZA0
ヴォルガード2、ファンタジーゾーン、ザナック、スターフォース
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 20:18:55.54ID:4C9ndl6Q0
>>82>>85有能
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 20:39:19.85ID:RzhBxlYk0
サンダーフォースシリーズは?
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 20:46:23.08ID:uw6/eGuY0
エポックメイキングとなったシューティングのリスト
(アーケード限定、家ゲーはザナックくらいしかない)


スペースインベーダー
ギャラガ
ゼビウス
スターフォース
グラディウス
究極タイガー
R-TYPE
雷電
怒首領蜂


あとは派生とかシリーズ多いだけだな
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 20:50:31.58ID:RzhBxlYk0
それとギャラクシーフォース2とサンダーブレードは?
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 20:58:07.00ID:4C9ndl6Q0
スカイキッド
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 21:04:48.17ID:RzhBxlYk0
ゲームボーイのソーラーストライカー
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 21:05:45.16ID:RzhBxlYk0
MDの鋼鉄帝国
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 21:38:58.24ID:rVCosx3G0
>>97
敵機の動きに、タイムパイロットの影響があるような…。
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 21:41:20.62ID:yq2Me3mK0
ツインビーって言ったらガチ勢からバカにされる?
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 21:41:28.58ID:uw6/eGuY0
>>91
>>95
すまぬ
ディフェンダーを入れるのを忘れた

ファンタジーゾーンはディフェンダーのアレンジであり旦つフォロワーがないので
残念ながらリストから外れる

>>93
首領蜂だったすまぬ


修正版・エポックメイキングとなったシューティングのリスト


スペースインベーダー
ギャラガ
ディフェンダー
ゼビウス
スターフォース
グラディウス
究極タイガー
R-TYPE
雷電
首領蜂


ちょうど10個なのでシューティング十傑ということで
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 21:50:51.72ID:RzhBxlYk0
フェリオス
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 21:51:41.54ID:sJTRr6Co0
レイフォースは入らんのかね
今プレイしても面白いんだが
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 21:53:06.90ID:2S0hHvK00
タイトーで入るのはインベーダーだけ
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 22:00:20.51ID:uw6/eGuY0
シューティングも歴史が長いからなあ
時期によって四天王は代替わりするだろ

四天王 (初代)
インベーダー、ディフェンダー、ギャラガ、スクランブル

四天王(二代目)
ゼビウス、スターフォース、1942、戦場の狼

四天王(三代目)
グラディウス、R-TYPE、究極タイガー、ファンタジーゾーン

四天王(四代目)
雷電、ソニックウイングス、首領蜂、あと何かひとつ


伝説の四天王としては
インベーター、ゼビウス、グラディウス、R-TYPE
ってとこかな
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 22:03:53.87ID:uw6/eGuY0
>>105
面白いかどうかで言えばもっとたくさんのゲームが入る

あくまでシューティングの歴史を代表するような
「それまでの流れをー変させるような」で「シューティング好き以外の人もやってしまうような」という
特別の存在のシューティングゲームが四天王の名に相応しい
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 22:25:25.26ID:XS59MxCW0
ショット、ボム
縦シューのスタンダートを作った雷電は文句なし
グラディウスもそうだね。
スタンダートを作った。
ゼビウスも最初の一歩だった。
R-TYPEもギミック系
最初であり完成度最強

1のチョイス完璧すぎ
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 23:02:04.10ID:mpoSDrJKa
ここまでグラディウスの批判一切なしか
誰もが認める名作なんだな
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 23:16:21.78ID:lgq620ZA0
エグゼドエグゼス 頭脳戦艦ガル エクセリオン
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 23:32:44.63ID:jKJeny8J0
昔はゼビウス>グラディウスだった気がする。
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 23:39:57.36ID:HfMsoj9eM
>>124
4大ORIGINと言っていい
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 23:41:43.97ID:jKJeny8J0
思ったけどドラスピとか出てきてないような
トライゴンとか
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 23:41:51.76ID:v+udcxEL0
個人的には道中が短くてボスまですぐたどり着ける
ソニックウイングスとかストライカーズとかの方が
ライデン以上に四天王にふさわしいと思うぞ
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 23:42:35.24ID:wDEpKmKH0
>>124
固定STG
縦STG
横STG
3DSTG

うん、それで決まりだな
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 23:59:50.35ID:T556NQivd
グラディウス、ダライアス、R-type、究極タイガー、ツインビー、ファンタジーゾーン、スターソルジャー
この辺は良くやったなあ
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 01:03:56.04ID:u1hVSyDZ0
戦場の狼は完成度高すぎたね。
ランボー系でどうしても舞台が似すぎてしまう。
コントラ、ショットクルーパーズとか出たけど
違いを生み出せなかった。
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 01:13:52.69ID:muz3TS93x
ダライアスはダライアス外伝が1番おもろい
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 01:18:21.32ID:muz3TS93x
サンダーフォース1 サンダーフォース2の奇数面
奇々怪々 グラナダ辺りか 全方位シュー
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 01:21:59.55ID:Yvd//aoT0
世界初のシューティングゲームと言われているスペースウォー!がそもそも
全方向シューティングだしね。
アステロイドとかその辺りまで遡らないと。
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 01:23:04.38ID:muz3TS93x
当時はACグラディウスのながーーいレーザーのかっこよさに惚れ惚れしてた そしてFC版…
家庭用ゲーで 長いレーザーを撃てるゲーム待ち望んでたなぁ…
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 01:46:53.25ID:dnHx+2lG0
>>131
最高の3DSTGだと思う
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 01:59:57.16ID:bb37dyeZa
こういうSTG語るスレはいいな
でも加齢臭が凄い
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 02:02:47.35ID:oO/QtCzN0
ゼビウスてそんなに面白いの?ガクガク(略
ゼビウス3DGは面白い?
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 03:36:31.52ID:6Zd4a7Wl0
個人的には斑鳩、レイストーム、グラディウス5、パンツァードラグーンツヴァイかな

まだ挙がってないやつだと罪と罰なんかも面白かった
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 07:16:18.16ID:x1wXfNm70
>>143
ゼビウスは今やって面白いかどうかではない
縦スクシューティングの革命であり基礎となった
逆に言うと今のゲームのベースになっているので
全く知らない人が今やっても「ふーん、それで?」となってしまう
そんな「当たり前」をやって作り出したのがゲーム史的に重要
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 07:19:53.33ID:F7G8Rq39r
もはやジャンルごと滅びかけていて
今のゲームじゃないけどな
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 07:28:01.85ID:bmVgPBQFa
R-TYPEってそこまで革新的だったか?
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 07:30:13.76ID:x1wXfNm70
>>143
ゼビウス派生や続編はどれも駄作

どれも元祖ゼビウスを直撃した人たち向けのファンアイテムみたいなもの
ゼビウスは丸2年くらいアーケードの王者としてスーパー大ヒットしていたので、
オールドアーケードゲーマーにはファンは多い

ファミコンもゼビウス移植でブーストがかかり始めたのは有名

ファミコンが覇権を握るまで

第一段階
・価格の安さ、性能の良さ、ドンキーコング移植で少し良くできたゲーム機というポジション

第二段階
・ゼビウス移植、当時ゲーム好きにはかなり話題となり注目が集まる

第三段階
・次々とサード参入、こりゃ凄いとなり、ファミコンがゲームの中心となり始める

第四段階
・スーパーマリオブラザース超ヒットでダメ押し決定打となる


ファミコンへのゼビウス移植がなければサード参入もなく
そのままちょっと良くできたゲーム機で終わっていた可能性が高い
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 07:30:33.54ID:i6PZ8RbZ0
今やっても面白いっつーのは評価の基準にしにくいよな

ヒット作は当時面白いから遊ばれてヒットしたというのは事実なんだし
一方で質の上がったゲームが後発で出てくるのはそれもまた必然だし
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 07:34:17.90ID:RohmCrUC0
「先駆者」を考慮しないで「面白さ」だけの判断なら>>7のリストで大体いいわ
ベストテンならさらに「レイシリーズ」と「ジオメトリウォーズシリーズ」も加えてくれ
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 08:22:55.68ID:ldX0z7vBr
歴史的にはオペレーションウルフも重要
とても重要
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 08:34:50.69ID:pkZDDDBtH
>>103
ギャラクシアンではなくギャラガなんだな。
そこに若干の違和感があるが、概ね同意できる。
加えてアステロイド、って感じかな。
懐かしいなと。
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 08:53:46.71ID:1T49Zw+2d
>>159
ムーンクレスタはエポックメーキング的な要素あるかも。
怒は操作系に特徴があるけど、シェリフやフロントラインみたいな先例があるから。
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 10:40:10.49ID:tx2ETMGL0
>>158
面白いかどうかは人によって違うし両方挙げてもいいんじゃね
STG史なんて知らない奴も多いでしょ、このスレのレス見てると
一緒に勉強()しようw
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 11:57:29.69ID:ftdxtkjya
インベーダーとディフェンダーを候補に含むか?
スペースハリアーを候補に含むか?
で、だいぶ話が変わってくるような

どちらにしろ選別基準にその後の流れを作ったものを入れるなら
雷電は傑作ではあるけど影響度は少ないでしょ
ダライアスもドラマティック(主に演出面)系の基礎を作ったかもしれないけど
筐体が特別過ぎて異端児で四天王とは言い辛い
と言う訳で雷電外して弾幕系の流れを作った怒首領蜂で
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 12:06:40.11ID:ftdxtkjya
あ、でも日本に特化する(既にしているけど)なら
R-TYPE外してスターソルジャーで

高橋名人の16連射が一般層にも知名度ある事からも
FC専用とは言え日本への影響度ははんぱないでしょ
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 16:51:52.17ID:yqQvkQboM
>>124
これで文句ない
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 16:53:01.69ID:Trd6LpfH0
パロディウスが挙がってなさすぎだろ
あんな傑作無いぞ?
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 20:03:02.95ID:KcIpaqbR0
テグザーが出てないとか
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 20:10:48.34ID:jXAOuF1J0
残念 カラドリウスでした
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 20:34:52.70ID:SKQiECE90
スペースハリアーは単に体感で3Dというだけでなく、ロックオンとホーミング弾、
今では珍しくもない人間が自機など現在も受け継がれている要素がてんこ盛りだから
他の3Dシューティングとは別格と言わざるを得ない。
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 20:57:38.75ID:BeBBd4090
ツインビー、サンダーフォース、鮫鮫鮫、パロディウス
この辺りは好きだった
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 21:34:33.57ID:UHGjavhd0
究極タイガーより鮫!のほうが緊張感あってすき
だけどまあ難易度高すぎるわ武器バランス悪いわで名前上がらないのも致し方なし
達人王はもっと劣悪
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 22:23:55.40ID:wwSW/lrX0
インセクターXとゼロウィング。
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/07(金) 16:01:11.55ID:gvF0RNLba
超兄貴
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/08(土) 04:00:01.49ID:dYfjIApUd
>>102
バカにしないよ
二人同時協力プレイシューティングゲームの開祖的存在だったっけ?
(ソレ以前に何かあったら教えて下さいm(_ _)m)

通常は二人交代プレイだし
有ったとしても二人対戦シューティング(テーブル筐体の対面で撃ち合う奴)しか無かったし
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/08(土) 04:44:12.60ID:F5QRiHHUa
レイフォースだろ
あとストライカーズ1945
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/08(土) 07:42:56.53ID:VIxMWeNa0
>>199
R-TYPEのエポックメイキングな点は

・フォースの切り離し合体、フォース撃ち込み
・フォースの自機の前後につける、バリア代わり
・手連射とため撃ちの使いわけ
・巨大戦艦ステージ ←これの後のゲームへの影響は多大

とくに巨大戦艦
これはインパクトが強かった

しかも初心者がある程度操作をマスターしたあたりの前半ステージに配置
これが結果として良かった
シューティング層以外のプレイヤーも巻き込んだのが大きい
みんな巨大戦艦ステージをやりたくてこぞってプレイした

もし巨大戦艦ステージがコンテナ面以降だったり最終ステージだったら
R-TYPEは埋もれて好きな人は好きなちょっと凝ったゲームで終わっただろう
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/08(土) 07:52:36.82ID:VIxMWeNa0
>>199
ため撃ちはフォーメーションZですでにあったし、ジャンプアクションゲーだが妖怪道中記にもショットのため撃ちはあった
R-TYPEが初ではないよ

ただR-TYPEではため撃ちを効果的に使っていたと思う
グラディウスからの流れのパワーアップシステムだと一度やられて自機が丸裸にされると
自機が弱過ぎて復活がキツすぎてやる気を削ぐけど
この強力なため撃ちでかなり救われた部分はあった
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/08(土) 09:44:25.02ID:tQHtb5nF0
概ね総意としてグラディウスとR・TYPEは固いみたいだな

R・TYPEはFINALでストーリーを綺麗に完結させたからいい
グラディウスも「VI」が出るなら(出ないだろうけど)綺麗に締めて欲しい
問題はどこに外注するかだな
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/08(土) 09:52:17.41ID:VIxMWeNa0
>>199
流れとしては

ギャラガの2機合体

ツインビーの分身パワーアップ

グラディウスのオプション


R-TYPEのフォースは自分とは別に動くので少し違う
あとフォースは通常弾を防ぐバリアでもある
オプション+バリアのようなもの
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/08(土) 10:37:35.25ID:+/6U4HXbd
タダの弾幕系の亜流だからじゃね?

タイガーヘリや究極タイガーといった基礎をつくった作品がある癖に
『数々の亜流が』云々とか言う臭いキャッチコピーを憑けてしまう雷電

の様な存在だと思ってる
(↑信者が勘違いしてるだけだろうケド?)

オリジナルを名乗るのは図々しいと思ってるだけで
雷電も東方もゲーム自体は嫌いじゃないけど
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/08(土) 13:09:09.84ID:nLhjyuht0
スペースオペラ
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/08(土) 14:10:45.54ID:lhi2pAUr0
>>208
東方は、ゲームとしては下の下だからな
道中もボス戦もつまらない
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/08(土) 22:02:51.79ID:39SchTcca
R-TYPEって難易度高すぎじゃね?
流石に四天王に入れる難易度じゃないわ
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 21:55:39.80ID:fYKV5ShPK
魂斗羅、メタルスラッグ、キキカイカイ、ウルフファングはアクション?シューティング?
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 23:35:28.71ID:zOiD3au20
フロントライン、戦場の狼、奇々怪界、ゲイングランド、エイリアンシンドローム
このあたりはぎりぎりシューティングの範囲

チェルノブ、メルヘンメイズ、ワルキューレの伝説
弾を撃って敵を倒すけどここからはアクション
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/10(月) 04:10:34.54ID:yhjHqGEV0
全ての世代から4つ選ぶんだろ?
お前ら偏りすぎだよ
ポリゴン以降から1つもないってことはあり得ないし、
ゼビウス、グラディウス、R-TYPE辺りはどれか1つで充分
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/10(月) 15:58:51.62ID:yhjHqGEV01010
画期的と完成度を両方兼ね備えるのが四天王の条件だと思う
ポリゴンシューならパンツァードラグーンツヴァイとかは候補には入れていいんじゃないか
史上初のちゃんと遊べるポリゴン奥行きSTGじゃないかな
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/10(月) 16:02:03.43ID:yhjHqGEV01010
>>237
それを言ったらR-TYPEとか雷電とか究極タイガーとかもみんなゼビウスのちょっとパワーアップした程度のものだな
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/10(月) 16:07:56.00ID:dGWjhC+x01010
プレミア付いてた『コロぱた』がDSiウェアで買えるって言うから
わざわざDSiLLを引っ張り出して、さっき購入しようとしたのに

ポイントが足りませんって表示されて、ポイント追加しようとしたら
追加は9月30日で終了しましたとか出やがる


3DSでDSのゲームを遊ぶと、引き伸ばされてボケボケになるし
Dot by Dot表示にすると画面に黒枠が出るから

実機のDSiLLで遊びたかったのに、どうすれば良いんだよ・・・・
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/10(月) 16:22:53.87ID:m0AvRc3lM1010
エポックメインキングとか革命的歴史的という条件つけないと、
単に各人が好きなゲーム名を羅列するだけになる

「自分の大好きなもの4つ」のことを「四天王」とは呼ばない
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/10(月) 16:55:35.88ID:WRkr4ZuW01010
画期的と完成度を両方兼ね備えるってのだと
始祖はインベーダゲームとして

ゼビウス(初の地上と空中撃ち分けと練られた敵アルゴリズム)
グラディウス(パワーアップシステムと無敵のオプション)
究極タイガー(初のボム搭載シューのタイガーヘリを洗練した作り込み)
怒首領蜂(ガレッガの弾幕要素を更に煮詰めたシステムとボムバリア)
かな
スターフォース、Rタイプ、ダライアス、ファンタジーゾーン、ソニックウィングス
とまだ他にも色々と名作あるから十傑集くらいは欲しいな
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/10(月) 17:35:29.48ID:wgXDRqO/01010
20年近く昔の読者の選ぶベストゲーム
(新声社 THEBESTGAME2より)

1 スト2
2 KOF97
3 ヴァンパイアセイヴァー
4 ダライアス外伝
5 ヴァンパイアハンター
6 サムライスピリッツ
7 レイフォース
8 鉄拳3
9 ダライアス
10 ストZERO2
11 G-ダライアス
12 レイストーム
18 D&D SOM
14 KOF96
15 バトルガレッガ
15 スパ2X
18 餓狼スペ
19 スト3
19 スト2ダッシュ
19 バーチャ3
21 ティンクルスタースプライツ
22 バーチャ2
22 バーチャロン
24 グラディウス
25 怒首領蜂
25 R-TYPE
27 マブvsスト
28 ゼビウス
29 真サムスピ
30 ファイナルファイト

時代的に格ゲーばかりのランキングだが
それに食い込んでくるSTGはやはり他とは別格なのではなかろうか
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/10(月) 17:39:41.50ID:wgXDRqO/01010
個人的にはゲーメスト大賞までとったグラディウスIIが
入ってないのが意外すね
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/10(月) 17:44:31.93ID:TuBNODMU01010
今や当たり前すぎて見過ごされてるけど
シューティングにストーリー性とか設定を持ち込んだのがゼビウス
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/10(月) 17:54:06.24ID:DsJfGQ8Ld1010
>>1
R-TYPEout
アフターバーナーin
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/10(月) 18:01:24.46ID:oo6dRNia01010
STGはどうしてもアーケード主体になってしまいがちだけど
ファミコンという制限の中、ザナックもかなりの名作だと思うんだけど
ザナック上げる人少ないね
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/10(月) 18:18:39.98ID:WRkr4ZuW01010
>>257
ザナックは名作だけど家庭用シューティングの特性上どうしても長くてダレるのがな
サンダーフォース4やグラディウスVもそうだった
一周30分で終わらせてほしい
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/10(月) 19:52:57.87ID:vomOGZTi01010
昔の当たり判定の馬鹿でかいシューティングは撃たれる前に殺すしかなかったが
弾幕シューで当たり判定が1ドットになってしまってからはどんな攻撃でも避けられてしまうので
延々避け続けることを要求されるようになってしまった
懐古にも一応理由はあるのだ
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/10(月) 19:54:14.98ID:wyXyUiqAa1010
>>260
下手くそな同人弾幕シューはそうだがケイブシューみたいに作り込まれたのは弾避けしないように作られてるぞ
パターン作って敵弾発射前に処理しないと詰むし
上手い人ほど避けない(稼ぎとボス戦は除く)
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/10(月) 20:55:09.12ID:yhjHqGEV01010
1 元祖(インベーダー1択)

2 縦横含めた平面スクロール(ゼビウス1択)

3 奥行きスクロール(スペハリorパンツァードラグーンツヴァイor?)

4 その他(VR枠?Rez?バーチャコップ?)


こんな感じだろう
議論の余地があるのは3と4
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/10(月) 21:23:32.55ID:qeXFJaNrd1010
>>268
3DとしてDOOMを入れるならばまだスタークルーザーを入れた方がイイんじゃないかと(もっと前にも有ったんじゃないかなぁ?)

それよりも前に3D(疑似だけど)複数対戦物ならばラストサバイバー(セガ)とかも有ったけど
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/10(月) 23:10:00.11ID:rLjYzx980
このスレでスーパースターフォースと銀河伝承は…選外ですかね、やっぱ

>>270
スタソルはバリア付いた時のBGMの高揚感がハンパない
基本スターフォースを下敷きにしているとは言え洗練されていて
ハドソンシューの中では屈指の出来だと思う
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/10(月) 23:13:34.10ID:jb+f3xUya
でも何だかんだ衝撃度が最も高いのはゼビウスだと思う
あの移植も素晴らしいし
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/10(月) 23:17:20.14ID:Wg4YRhKX0
四天王って高橋名人、毛利名人、橋本名人とかそういうじゃないのか
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/10(月) 23:28:44.45ID:TuBNODMU0
リアルタイムじゃないから基本伝聞。
スターソルジャーは爽快感を前面に押し出した最初の作品って感じか
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/10(月) 23:53:32.18ID:VJK13BQ80
スターソルジャーはスターフォースにバリアと5wayを組み込んだだけと言えなくもゲフンゲフン
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/10(月) 23:56:20.69ID:cidEdrJv0
ハドソン移植販売したスターフォースが好評だったので、その続編としてテクモに
企画持ち込んだらテクモは独自に続編作ってたんで、ハドソンオリジナルとして出す
事にしたのがスターソルジャー。
面白いとは思うのだが、個人的に地形の裏に潜りこんじゃうのが嫌い。
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 00:05:30.86ID:WypSStSe0
スターソルジャーって爽快かなー?
地形が敵すぎて神経質に敵の出るタイミングを調節して高得点ターゲットを撃つ隙間を作るような…
要求される連射力もだし誘導弾なんて弾幕よりも悪質
急に横から特攻してくる凶悪な敵のアルゴリズム
爽快感とは真逆なゲーム性に思うがw
ファミコンオリジナルシューティングとしてはきわめてハイレベルな出来ではあったけどね
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 00:05:52.73ID:ulX/VGer0
グラ2(notII)、ザナック、ゲバラ、オメガファイター
異論は全面的に受け付ける
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 00:08:31.78ID:dLeTI7uU0
>>280
単純に出来の良い奴を4つ並べただけだな
そのメンツなら代わりがいくらでもいる
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 00:15:05.54ID:ALR5Edsma
スターソルジャーが偉大なのはEスポーツの先駆けだからなのよ
全国キャラバンやら高橋名人の出現やらは今のEスポーツ大会やプロゲーマーの元祖
ゲーム自体も競技向けに作られてるしね
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 00:17:45.29ID:dLeTI7uU0
ちゃんと四天王について考えてる人は殆どいないな
STGの歴史全ての中からの4本を挙げろよ
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 00:25:51.56ID:O54/EFdl0
ターミネーター2の映画のなかで出てきたミサイルコマンドとかいうやつ
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 00:31:58.40ID:ulX/VGer0
>>281
ゲバラとカストロを操れるゲームが他にあるってのか?あ"ァゴラァ!?(逆ギレ
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 05:51:03.25ID:2Bpbz1ea0
サンダーフォースだっけ?所詮レトロなのにやたら信者が荒れていて怖い
最近はダライアスもそんな感じに見えてきた
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 06:07:37.46ID:uCAxk/ftr
>>286
くっそつまんない
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 07:48:54.94ID:VMXbXzUOa
>>275
弾幕シューでも優れてるのは避けと撃ちのバランスが取れてるぞ
ケツイは前に攻めてるのに避けも必要となってるし
イライラ棒だけになってるのは単なる駄作
弾幕シューは地形もスナイパーも無く作りやすいからどうしても駄作が蔓延る
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 11:51:41.02ID:vW2kvfnwa
アケの基板売れた数とかインカムとか家庭用移植のシリーズ全体の販売本数とかインパクトとか影響力で見たらどうなるんや
インベーダー
ゼビウス
グラディウス
は確定のような気がする
データはないけど印象で
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 12:12:20.79ID:nXsAvdX8M
>>294
それだと

インベーダー >>(越えられない壁)>> ゼビウス >> (越えられない壁) >>>> グラディウスその他

となるよ

インベーダーは社会的ブームで大人も子供もサラリーマンも一度はインベーダーやってみるくらいの超ブーム
インベーダーは、インベーダーハウス(後のゲーセン)という「店自体を新たに作った」
格が全く違う

ゼビウスはゲームが世の中に定着したところで、ゲーセン来た人が必ずやったというような大ブーム
ゼビウスは、スクロールシューティングという後にずっと続く「大きなジャンルを完全に作った」
インベーダーほどではないが、やはり格が違う

グラディウス自体はすごく良くはできたゲームだが、上の2つほどの現象は起こしていない
良いゲームだし長く続くシリーズとしての価値はあるが
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 12:17:24.97ID:dLeTI7uU0
>>295
俺も同意
グラディウスはSTGの幅を広げたけど進化させてはいない
インベーダーとゼビウスが決定で、あと2つはどこがSTGの転換点だったかで意見が分かれるだろうな
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 12:22:59.03ID:moOdJnZB0
>>287
四天王か知らんけどそこに名を連ねる事については
そのシリーズに信者がいるってのは最低条件だと思うわ
凄いことなんやで(´・ω・`)

ダライアス
グラディウス
R-TYPE
これは確実に信者がいる

サンダーフォースもいるがゾルゲ市蔵が核爆弾落としたからどうなっているかは・・・
怒首領蜂シリーズはコミュニティが掲載されるも確実に小さい

単作として名作であるというよりも
シリーズとして時間という味方を得て信者を増やしてきた作品が強いのかも知れない
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 12:26:22.32ID:moOdJnZB0
>>296
STGの転換点でいえば

シューティングをやらない人もインカムを投じたという3D黎明縦シューのレイストームと

弾幕がSTGの黄昏を招いたという悪い意味では怒首領蜂
(本当はバトルガレッガの方が先だけどシューティングをやらない人も知っているという全体的な知名度で)
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 12:28:59.83ID:moOdJnZB0
ゲーセンが流行った時は
名作とはあまり見られてないけど
グラディウスと同時期では

カプコンのエグゼドエグゼスとか
名作だけどテーカンのスターフォースがものすごくインカムを稼いでいたみたいだ
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 13:05:46.10ID:5olxS5JFM
>>299
スターフォースが大人気作だったのは間違いない
でもそれとSTGの歴史的転換点だったかは全く別だ

ゼビウスブームの中でプレイしやすく軽快で派手なスターフォースがあったことで
その後のシューティング黄金時代が確定的になったという側面はある
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 13:16:36.75ID:WypSStSe0
インベーダー
ゼビウス
スペースハリアー
Rタイプ

国産シューティングにしては珍しく海外で大ヒットして世界に影響を与えたRタイプは特筆に値する
ゼビウスは国産ゲーム全てに影響を与えたと言っても過言ではないが海外では全然というパターン
空飛ぶ人間と誘導弾を確立したスペースハリアーは人気売り上げ独創性ともに文句無し
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 13:51:15.33ID:bwq+Z708M
シューティング自体が
最初は国民的ブームとか黄金時代でゲーセンの王者的存在だったのが
だんだんとその後はマニア専用でマイナーなものに落ちぶれて行ったからな

どうしても後ほどショボくなっていくのは仕方がない
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 16:00:02.02ID:qsj1hwJ0M
>>307
意外と的は射ていると思うぞ

ショーの発表バージョンでは戦闘機ハリアーだったのに
鈴木裕が「人の方がいい」と言って空飛ぶ超能力者ハリアーとなった

それまでシューティングでは戦闘メカが当たり前だったのに
その後はシューティングでも主人公機に乗ってる人キャラがクローズアップされるようになった

鈴木裕はこのあたりの感覚的なモノは上手い
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 16:18:06.91ID:Ast0HJYK0
>>308
それまでに人が自機のシューティングはあったが戦場の狼、奇々怪界ともに陸戦だからな
空飛ぶのは初めてといってもいいね
他にスペハリは大型筐体の立役者としても凄いな
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 18:07:38.14ID:wdCP3Ia70
>>311
「弾幕でこれは無理」って一般ゲーマーに思わせちゃったのは失策だよな
すでに弾幕に慣れてるマニア専用になっちゃった

他のゲームですでに弾幕の避けをマスターしてること前提になってる
これじゃ新規は一切入ってこなくてマニアだけの先細りになる

初心者に弾幕の避けをレクチャーする入門用のゲームもないし
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 19:07:26.36ID:Ast0HJYK0
> 初心者に弾幕の避けをレクチャーする入門用のゲームもないし
エスプレイド、エスプガルーダ1、デススマイルズは入門用よ
変わり種としてケツイDSもあるがこれは入手困難のがな
DVDなんてつけずに普通に売れや
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 19:32:46.13ID:2aH20+uE0
弾幕以前に「これは無理!」とされてたジャンルなんだけど・・
弾幕もだいたいがマニア向けハードのほうで出てたと思うんだけど…
WiiやPSPとかはグラディウスとか出てたじゃない?

あ、Wiiにカラスぶっこんだ会社があったか
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 20:37:41.93ID:Cag498Wmp
>>151
昔、ゲームに興味無さそうな親父が
ある日ふとファミコンのゼビウス買ってきたの思い出した。
まだ発売して間も無くだったと思う。
あれが初めて遊んだシューティングだったなぁ

親父は今でもゲームに興味無いけどね。
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 20:39:36.41ID:47BGPB0B0
縦シューもはじめは地上敵と空中敵を撃ち分けてた。
それをショットで両方破壊できるようになったのが
スターソルジャーだったはず
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 20:42:04.69ID:O54/EFdl0
式神の城2がSTG下手の横好きには進めやすくって良かった
途中のパズル面も面白いし
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 21:33:42.26ID:wdCP3Ia70
>>317
撃ち分け必要なゲームって実はそんなに多くない

ゼビウスは、撃ち分けることよりも
敵を地上と空中の2種類とはっきり分けたことの方が特徴

撃ち分けを取っ払って分かりやすさと爽快感を追求したのがスターフォース
以後はこっちの方が主流になる
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 21:55:59.67ID:47BGPB0B0
R-TYPEは完成度があまりにも高い。
無視できない作品
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 22:14:57.19ID:O54/EFdl0
合言葉はBee!
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 22:20:13.39ID:WypSStSe0
完成度を計算に入れないならグラディウスの変なパワーアップはフォロワーを生まなかったし
オプションはツインビーの分身の亜流だからツインビーが歴史的転換点になってしまう
横地形はスクランブルだし
グラディウスの個性はなんだろう
地を這うミサイルと復活パターンと撃ち返し弾?
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 22:25:51.56ID:odi8DUR8d
「そのゲーム後が出たあと、急激に採用例が増えた要素がある」あたりが基準かねえ(元祖、だとクソゲーだけどアイデアだけはよかったという作品があるから)
スペースインベーダー: 敵が攻撃してくる(下手な人はすぐ終わるのでクレームの恐れがあると営業に反対されたらしい)
ゼビウス: ストーリー、設定
グラディウス: 選択式パワーアップ
R-Type: 溜め撃ち、切り離し式子機
スペースハリアー: 肩越し視点で奥行きのあるステージ
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 22:37:26.15ID:dLeTI7uU0
2Dの話はもういいよインベーダーとゼビウスで終了
残りの2枠を考えてくれよ
候補はスペハリ、スターフォックス、パンツァードラグーンツヴァイ、バーチャコップ、Rez infinity、
この辺りの周辺だろ
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 22:37:43.94ID:O54/EFdl0
最初に機体もしくはキャラクター選択

シンプルに速くて攻撃範囲狭い機体、遅くて攻撃範囲広い機体の違いとか
パロディウスや雷電ファイターズや式神の城みたいに個性のある選択肢
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 22:48:26.12ID:4C0htxCE0
>>328
コナミ以外でのこう言ったパワーアップ方式を採用したのって
サイコニクスオスカー(DECO)位だよね?
ゲージを2周3周させてパワーアップを変えたりするのはコナミが逆輸入したりとかしたっけ?(よく覚えてない)
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 23:04:46.34ID:UQsPWMg00
といっても2D枠がSTGの本分みたいなもんだしなぁ
3Dもスペハリだけで十分、スタフォもパンドラは別に大した作品じゃないわ
面白いけどね
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 23:15:56.26ID:47BGPB0B0
稼ぐ行為がメリットになるから
買い物は良いアイデアだよね。

競技性が優先されてスコアが純粋なスコアになった。
メインストリームになれなかったファンタジーゾーン。
歴史で淘汰された側も面白いね。
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 23:18:51.84ID:LarG2vkg0
バトルガレッガ 怒首領蜂 ストライカーズの3強で終了
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/11(火) 23:33:21.65ID:xlu474Owa
>>339
直感的じゃないからな
アイテム選択式の方が分かりやすい
あとボタンも一つ増やすからオペでの評判も悪くなる
その昔のオペはシューティングのボタンは基本二つしか認めなかったんだぜ
複雑すぎて客が来なくなるってことで
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 07:24:30.66ID:gepFj4i80
>>329
> 「そのゲーム後が出たあと、急激に採用例が増えた要素がある」

これはその通り
でも基準が間違ってる

インベーダー: 「ゲーム」を世に広めた
ゼビウス: 縦スクロールを広めた
グラディウス: 横スクロールを広めた

以下は落選
R-Type: 溜め撃ち、切り離し式子機は広まらなかった
スペースハリアー: 肩越し視点で奥行きステージは広まらなかった
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 08:58:56.80ID:gepFj4i80
>>347
ディフェンダーのフォロワーがファンタジーゾーン

ディフェンダーのフォロワーは今も主にインディーズなどでも根強く存在してる
あんまり表舞台には出てこないので「廃れた」と言ってもいいかもな
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 09:15:38.25ID:gepFj4i80
やたらとスペースハリアーを持ち上げようとしてる人がいるけど
四天王には入らないよ

スペースハリアーは1つのゲーム作品としては素晴らしく面白いゲームだが
その後のゲームの発展に大きな影響を与えたかと言うとそれはほとんどないと言っていい

フォロワーもほとんどない
セガ自身が出したアフターバーナーくらい
ギャラクシーフォースは制限時間内レースの要素が強くちょっと毛色が違う

他社からもほとんど出てない

ナイトストライカーは当時は大コケ
あまりに売れなくて台数が少ないため逆にその後にマニアが幻のアーケードとして持て囃したくらい
当時を知らないと人気アーケードと勘違いされてる

あとはバーニングフォース、あまりに超マイナー
家ゲーだと、とびだせ大作戦、でもこれはスペハリ真似た画面のスーマリ風ジャンプアクション
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 10:24:56.60ID:Ie5yk3wf0
影響影響いうけど普通に名作としてかなりの位置だからだろ>スペハリ
これを超える3DSTG自体少ないのに四天王に入らない(キリッ)ってw
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 10:35:53.38ID:B6nylh2y0
選出するにしても、後世に大きな影響を及ぼした作品、先行作品をよく研究し完成度を高めた作品、
理屈はさておきゲームとして面白い作品くらいにわけたほうがいいかもね
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 12:24:32.53ID:PRqy9n0Hd
スペースハリアー自体はゲームの歴史に名を連ねるゲームだとは思うが
シューティングゲームとしてより体感ゲームとしてのような気もする
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 16:35:09.97ID:NuZqgbNN0
強引に4つに絞るなら、

元祖
2D
3D
VR

こうやって分けるしかないんじゃない?
これ以上細かくしたら収拾がつかなくなる
元祖はインベーダーとして、残りは完成度と影響力を兼ね備えた各分野のNo. 1を
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 16:37:00.27ID:NuZqgbNN0
現時点でVR枠を決めれないならアトラクション枠でもいいかな
そうするとバーチャコップ1強になりそうだが
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 18:40:59.09ID:gepFj4i80
元祖・四天王
個性派・四天王
パワーアップ&ボム・四天王
3D&VR・四天王
家ゲー・四天王
弾幕・四天王
ニュージェネ・四天王

にわければいい


空きは適当に

元祖 → インベーダー ギャラガ ゼビウス スクランブル

個性派 → アステロイド ディフェンダー ミサイルコマンド ロボトロン

パワーアップ&ボム → ゼビウス R-TYPE 究極タイガー

3D&VR → スペースハリアー オペレーションウルフ

家ゲー → スターソルジャー ザナック

弾幕 → 怒首領蜂

ニュージェネ→ 東方 斑鳩
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 22:32:27.38ID:m0zwhuKt0
>>351
ナイトストライカーはゲーメスト大賞8位なんだけど?
さらに稼動2年後のザ・ベストゲームでは4位だぞ
大型筐体だから稼動台数は多くないけど人気はあった
幻のアーケードとか聞いたこと無いぞ

>バーニングフォース、あまりに超マイナー
ナイトストライカーもだけどバーニングフォースもCD出てるから音楽方面での評価は高い
全然マイナーじゃ無いよ
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 23:46:07.53ID:yiTHFa4Q0
グラディウスはパワーアップやオプションが凄かったんじゃなくて、各面がまるで違うのが革新的だと思うんだけどなあ
あれ以降各面を火山ステージとかモアイステージとか沙羅曼蛇だと細胞ステージとかR-TYPEだと戦艦ステージとかそう言う言い方するのが当たり前になった
で、当時のゲーマーは自分の妄想したオリジナルステージをノートに書き連ねてた訳だ
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/12(水) 23:59:27.04ID:NuZqgbNN0
俺以外誰も四天王決める気が無さそうでワロタ
ただの雑談スレだな
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 00:01:38.15ID:H5eeYYm50
まあ四天王なんて各々の思い入れがあって決められんよなぁw
ま、雑談でもいいんじゃない?懐かしい&知らなかったゲームや歴史が読めるしw
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 00:17:09.00ID:ljuKiwln0
グラディウス以前のゲームは正直きつい
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/13(木) 04:28:32.60ID:CiCavywMd
一つ前にスーパーコブラがあるケド(現物は見た事無いのでどうとも言えないのが残念)
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