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PSVRはTVから1.5m離れ3×2mの空間を確保し、周りに壁や家具などの物体を置かず、遊ぶのは連続45分まで [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 01:28:44.55ID:rMS5Kj+Sd
しかし、「それより小さなスペースでもプレイすることはできる」という。
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 01:31:18.58ID:U5pLkKcYa
>>2
今さら出来ないとは言わないだろう。
「やろうと思えば出来ないこともない」みたいなもんだろ。
てかこの仕様は完全に欧米向き。
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 01:36:24.84ID:rMS5Kj+Sd
>>3
いや、PSVRは座って遊ぶものだから本当にそんなにスペース要らないんだが
つーか、体験したことあれば分かるだろ
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 01:54:00.21ID:ycOxpYoWp
1.5×2mの空きスペースを「実際に」確保しないとルームスケールが使えないvive信者が発狂しちゃったのかw
PSVRはカメラの前に座れるだけのスペースがあれば遊べます
ちな俺体験者ね
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 01:54:03.02ID:aNNV0Xrr0
縦3メートル、横1.9メートルの範囲に家具等の物体排除って結構面倒だなぁ
ソファとかは問題ないんかね、あとサイドテーブルなんかも
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 02:07:00.24ID:uTkt1OEdd
>>11
認識範囲は近いほど狭く・遠いと広くなる
Kinectは全身認識させようとしたら、それだけ離れないといけない
PSVRはHMDとmoveだけ認識すれば良いので少し近くなる
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 02:26:43.28ID:rMS5Kj+Sd
>>15
Kinectは30fpsのカメラでVR向きじゃない
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 02:28:50.43ID:uTkt1OEdd
>>15
素早い操作をするゲーム向きではないけど、Kinectのナチュラルインプット(コントローラ無しの手振りで操作できる)はVRの幅を広げられる
ガチ向きのハイエンドが多いPC用との差別化では重要だったと思う
0022@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 02:37:19.94
広い空間が必要なのはあまりにリアルで驚いて転倒したときの安全を確保するため
それとバーチャル空間で自分の今いる場所を失う感覚喪失になるので
狭い部屋で家具にぶつかったりするとけがをするからだよ
PSカメラの認識範囲外に行けば警告&機能停止したりするから安全は確保できる
つまりある程度の広い部屋で遊べっていうだけの話
せめて12畳くらいの部屋じゃないと危ないし公式も座ってプレイする事を推奨してる
0023@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 02:38:32.53
画像認識も兼ねてるんだから当然逆光や強い光もNGだし天井にもある程度の空間が必要
できれば18畳くらいの部屋でテレビから適度に離れてソファに腰かけて遊ぶのが理想だし
海外ではそれくらいのスペースは普通に取れるからな
0024@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 02:39:44.53
逆に極端に暗い部屋もだめ
ゲームによっては隣家騒音にも配慮しなければならないから
基本的には戸建てである程度広い部屋を持っている事が前提だし
それくらいの所に住んでない人が遊ぶようなガジェットじゃない
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 02:42:58.26ID:aNNV0Xrr0
腰掛けて遊ぶのに転倒に配慮してるって言い訳は苦しいよ
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 02:44:48.62ID:aNNV0Xrr0
体験スペースで推奨環境を維持してなかったらダメでしょ
 
0029@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 02:45:28.21
>>25
Kinect同様に左右のカメラと赤外線で深度も計測するから周囲にものを置かないというのは当たり前の話だけどな
VRはヘッドセットだけでなくトラッキング用のカメラも動作して始めて機能するもの
0030@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 02:47:35.70
問題なのはスペースというより部屋が片付いているかどうかだ
足元に本が散らかってたりデスクが近くにあれば振り返ったり振り回した時に転んだりぶつかってケガする
リアルな世界が見えてないんだから当然
そういう安全を考えると6uのフラットな空間が必要って事だろ
なんて事はない
遊ぶ時に部屋をきちんと片付ければいいだけだ
それなら8畳の部屋でも普通に遊べると公式には書いてある
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 03:20:04.52ID:OL2UTdO10
なんでアホゲハメーカーって客に注文つけまくるの?そんなもん売れるわけねえだろw
そりゃどこでもプレイ可能、持ち運び便利の携帯機やスマホが売れるよな
高性能だとかいって不便なだけじゃねーかww
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 06:51:55.21ID:estfOR/Pa
壁ぶち抜かなきゃ
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 07:21:18.50ID:qGJnS1u1d
TVからの距離じゃなくてカメラからの距離じゃねーの?
TVってかモニターはいらないような気がするが?
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 09:06:08.31ID:4LS0kGLkK
PSVRって周りに人がいないように
ってよく言われるけど
周りに誰かいないと危ない気がする

一人暮らしで怖いホラゲでもやってたら
それだけで心臓止まる人いるかもだし
ビックリしすぎて頭打ったら危ない
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 12:45:01.45ID:RzhE/cdLa
斜視も怖い
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 17:39:48.44ID:yND2Jy3ka
6畳間には厳しいな
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 17:55:17.74ID:V2O99NAe0
ここらへんなんかめんどい仕様だな

Q: プロセッサーユニットを繋いだままで、4KまたはHDRの映像をPS4RからTVに出力できますか?

PS VRのプロセッサーユニットはPS4Rから入力された映像をそのままTVモニターに出力できるので、
PS4Rがプロセッサーユニットを介してTVに接続されている場合でも、
プロセッサーユニットが電源につながれた状態であれば、VRヘッドセットを使用せずにTVモニターでVR非対応のPS4Rコンテンツを楽しむことができます。
プロセッサーユニットは通常の1080p信号と、YUV420方式・60Hz以下のPS4RProから入力された2160p映像(Ultra HDまたは4K)をそのままTVモニターに出力できます。
しかし、HDR信号には1080p、2160pどちらにも対応しておりません。もしPS4RのHDR映像コンテンツを、HDR対応TVで楽しむ場合、PS4RとTVモニターを直接接続する必要があります。
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 22:52:23.74ID:L4p59s010
頭に被って映画とか見るのってしんどいんだよ。
ゲームと違って被ってる状態で動かないから。
一時間もすると
「・・・あーっ!もう!」って言いながら外すことになる。
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/07(金) 00:34:50.04ID:7mCXM2NN0
真上からVR界最大重量で頭を押さえつけるPSVRを着けたまま二時間映画を見るって
肩やら首やら苦行って世界じゃない
PCのVRだと最初のバランスは悪い替わりに縦ベルトを最大まで緩めて横ベルトをやや頸部寄りに回すだけで問題なくなるけど
PSVRは最初は良いんだが疲労の溜まり易さは随一で構造上対策のしようもない

あと解像度 悲惨やで
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/07(金) 01:14:40.35ID:nUzPTSnpd
正直スマホの簡易VRゴーグルでさえ首が疲れて気持ち悪くなって酔うのにそれより更に重くて完全にそれ専用に開発されたのとか色々とヤバそう
期待しかないけど
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/07(金) 12:53:11.28ID:7mCXM2NN0
>>59
脂性がやばいな PSVRはクッション部分外せないから汗や脂で臭っても手入れできないのよ
PCのVRは外せるんだけどPSはデザイン重視でああしちゃったから 夏以降地獄だけどしょうがないね
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/07(金) 16:14:13.48ID:nrl89B4X0
家電屋の意地はどうした
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