ペルソナ5、愚痴スレが伸び始める。魔法が解けたか? [無断転載禁止]©2ch.net
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タイミング的に本スレでコエテク社員が暴れてたからだろ やっぱりクソゲーだよな
俺も情弱だからステマに騙されたけど、やっぱりクソだと思う
俺はバカだからゲーミングPCが組めなくて、PCゲーマーに嫉妬しながらなんとかCSの正当性を訴えてて、そのうちの一つが、PCで出ないペルソナだから無理矢理持ち上げてたんだけど、やっぱりクソだわ ステマもあるだろうしネットは声のでかい信者が騒ぐだろうしなあ
いちいち評価を気にせず自分で確かめればいいよ 糞ゲーだとは思わんが正直絶賛されるほどのゲームではないよな >>6
クールぶって努力しないと、最後に泣きをみるぞ ttps://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR4SwJXw-7lNjoQCRmuY2IIVsAo6TOd2YUl4JghNQNtTfRRoJz4zA
任豚「不満が少しでもあればクソゲー!クソゲー!」 後半が盛り下がるからな。フッと冷める。
明智が裏切り者ってバレた辺りから話が只々かったるくて、実はイゴールが偽物で黒幕って所もイマイチ盛り上がらん。
戦闘も後半につれ弱点無しやら、反射と弱点混じったりとかが増えて爽快感無くなるしな。 終盤はRPGによくある展開なんよね
そこまではグイグイ もうゴキブリの事どうこう言う権利ねえなこいつら
もう完全に同レベルじゃねえか >>9
何を反論すればいいんだよ
君は馬鹿じゃないよ、とか情弱じゃないよとかか(´・ω・`) すべての項目の平均で80点は取れるけど、90点には届かない感じかな。 任豚、本当にサードソフトをすべてネガキャンする勢いだな
さっさと死ねばいいのに ペルソナが売れてスレも伸びてるから豚はイライラしてんだろうな 不満ねぇ
ダンジョンやら街歩く時の操作性が悪いくらいか 通常戦闘BGMが思い出せない
4なんていまでも口ずさめるのに ペルソナ5超面白えと思うけど社会人には辛すぎるよ
土日とかこれに費やしてもまだ7月とか
ネタバレも食らうしどうにでもなれやもう >>13
> 戦闘も後半につれ弱点無しやら、反射と弱点混じったりとかが増えて爽快感無くなるしな。
メガテン3あたりからずーっとそのままだしな、いいかげん何か考えりゃいいのにね 俺プレイしてないけどスレ見る限り、大体満足してるけど強いて言うならここがこうなってるともっと良かった、って感じじゃね? 弱点を付くの前提になるのと、弱点付かれるとキツすぎるのいい加減めんどくさいんだよなあ…
真4でも散々言われたのに >>1のクソバカが自演で伸ばしてますって自白してるようなもんだ ぶたばでも毎日スレ立ってるし相当イライラしてるんだろうなw 不満といえばチュートリアルが長いのと竜司の瞬殺がクソスキルなくらい 真III以降戦闘がやられる前にやる方向に高速化しちゃったから好み分かれるとは思う
まあ近作全部そんな感じだから諦めるしかない。旧来の路線汲んでるのはSJあたりが最後じゃないかな そりゃこれだけ本数出てるなら合わないと思う人も割合的に多くなるだろ
3,4でもダンジョンやらカレンダーやら色々言われてたのに 桜井政博
>>ペルソナ5はキャラ絵よし!ゲームシステムよし!音楽よし!モンスターデザインよし!世界設定よし!シナリオや台詞よし!色々良し!の
>>無敵なゲームなので多くの方が楽しめると思います
>>ただ個人的にはプレイ時間が掛かるので社会人にとっては時間の捻出が大変
>>ペルソナ5の特に良いところはGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)
>>キャラ絵や3Dモデルを駆使したスタイリッシュな構図に華やかかつスピーディーな動きの面白さを見せ
>>世界の表現に何役も買っており 今までの一般的なゲームのUIとは一線を画するものだと思います
>>これに慣れると平均的なゲームUIが古く見えてしまうだろう
>>これらを仕上げていることが唯一無二のものを生んでいる
>>もし現時点でゲームUIコンテストがあれば「ペルソナ5」がぶっちぎりで優勝するでしょうね 素晴らしいです
諦めろチカニシ ゲハで伸びてもなあ
ニュー速なんJツイッター辺りで批判だらけとかならクソなんだなあと思うけど ぶーちゃんが任天堂ソフトを叩きまくってるのもようやく魔法がとけたというわけか これ面白くないって言ってる奴のオススメRPG教えてくれよ 1週目は面白いよ
ストーリーの先が気になるからな
2週目からはすっげーつまらんくなる 鴨志田がピーク?
そこから仲間やペルソナが増えたり行ける場所が増えて行くのに
ピークどうのじゃなくてペルソナ自体合わないってだけなんじゃ? 鴨志田がストーリーの盛りがありのマックスだった
後の敵はそこまで悪いやつらじゃないしな
むしろ可哀想な人達だった 豚ちゃんの情報収集が終わって本腰入れたネガキャンが始まったってことか 蝿ラッパーとか悪い奴その物やん
あれがそれ程悪い奴じゃないとは到底思えんが… 信者のテンションが落ちてくる頃だろうな
ネットに釣られて流れで買った奴らが冷静に評価し始める >>55
エアプ?
二年間何百人も廃人化と精神暴走で殺しまくってたシドーと明智が鴨志田よりマシとかありえんわwww あまり興味無いけどステマに釣られちゃった層は
ペルソナみたいな信者ゲープレイしても??だろ
買ってしまったからにはある程度プレイするだろうが
そろそろクリアしたり投げ出したりで感想が出始める頃 >>61
あれだって別に悪気があった訳じゃないじゃん アンチって未だに鴨志田までの情報しか持ってないのか? 鴨志田とかくっそ小物すぎてむしろどうでもいいわ
一番クソなのはペルソナ悪用して殺しまくってた明智と
路上でレイプすんの邪魔された挙句に殴られた腹いせに犯罪者に仕立て上げた獅童と
明智にペルソナ渡したイゴールやろ 鴨志田ピークではないな。
ただピークに持って来たかった明智とイゴールの部分がイマイチなのよ。 P6がP5の方向性で作られたら困るわ
まあペルソナ12から脱却して34が作られたように5から幼稚を極めた路線にさらに方向転換するのかもしれないが 明智は自分の正義を貫いてただけじゃん
それの悪いんだよ 鴨志田ピークってのは強ち間違いでもないけどな
転校生のプレイヤーの立ち位置とその周囲の世界とが違和感無くマッチしてるのは鴨志田まで
個人的には班目までは楽しめたがもう班目の時点でプレイヤーと世界の交わりを書くことを放棄しているのが滲み出てた
今作は人間描写が酷すぎる >>69
正義ってのとは違うやろ。
親の獅堂に認めて欲しくて人殺しましたってだけで。 >>71
偽イゴールのヤルダバオトやろ。もう倒してるよ。 ラストバトルの演出はP4の幾千の呪言 幾万の真言が神懸かってたな
P5のはP4をトレースしようとしただけでまったく説得力がない ペルソナの方が現実に基づく幻想に力入れなきゃいけないのに
結局鴨志田パレスみたいな中世ファンタジーが好評なのかよw ほとんどのパレスボスがイベントバトルレベルなのに、シドウパレスだけ連戦過ぎてワロタ >>47
テキストとキャラはカリギュラのがいいわ
5はつまんなさすぎる >>47
♯FE
こんなクソゲーよりよっぽどペルソナしてる シャアは取り巻きが何かするのかと思ったら普通に告白始めて残念 鴨志田とか志保ちゃんレイプしたことぐらいしか印象ねえわ
怪盗団結成の為の事件て以外なんの感慨もないしな
そもそも不人気の竜司と杏しか仲間に居ないって時点でお察しよ
本スレじゃ2周目から鴨志田チュートリアル飛ばせるようにしろって意見が何度もでてるしな なんというか主人公が魅力的じゃないわ
基本的に周りに流されてて主体性が皆無だし(snsの誘いが拍車をかける)
コープの進行も困ったらメメントスで裏技みたいなもんじゃん
BGMは劣化し過ぎでEDの余韻皆無 ここまでクリアデータ画面スクショなし
これぞゲハクオリティ >>76
らっしゃーせーの方が説得力あるかそうかそうか >>85
だってスクショ撮れないようになってるしw
あれあれ〜?wもしかしてゴキちゃんペルソナ5
持 っ て な い の ? w
エアプゴキブリキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!w
持ってないゲームを擁護し始めるエアプゴキw
どうして持ってない遊んでないゲームを擁護なんてしてるの?w >>87
本スレは普通にSS貼られてるけどな
まあ鴨志田とか不人気キャラしか出てこない時点でピークとかあり得ないわ
武見や川上のコミュもまともに上がらないし
真や双葉、よしだにひふみんも出てきてないしな >>61
鴨志田に比べてファンタジー過ぎて現実感ないんだよな >>102
いや本当こういう何言ってんのお前レベルのレスすんなよ >>81
エログラビア撮影するストーリーがか(´・ω・`) やってから批判しようと思ったら
ボリュームありすぎて困っちゃったわけか 豚なら今必死に加工用画像探してるから少し待ってろよ 実況動画の類を禁止してるしエアプがエアプ認定されない程度の知識つけるのに時間かかっただけじゃね? >>107
認知訶学、認知世界を悪用する奴相手にするとこでげ感とか的はずれ過ぎ
鴨志田と比べても意味不明 明智と獅童のせいで怪盗団の善悪基準で他人の人格勝手に書き換える是非はどうなの?ってとこウヤムヤになったのが残念 P5は未完成のゴミw
159 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7e85-5q76 [59.166.244.172]) sage 2016/09/27(火) 22:30:37.27 ID:FA4q49Hb0
前スレでスタッフから真相を聞いたという者だが
このままお蔵入りするかもしれないといってたから元はどんな設定だったかだけでも書きとどめておく
・まずP5本編の世界そのものが主人公達の欲望から生まれた世界
・元の世界は大人達はまともであり、歪んでいたのは主人公達の方だった
・竜司は足の故障を一時期指揮してた鴨志田のせいにした。杏は正確と不釣り合いなスタイル、それから視線にコンプレックス抱えていた
・祐介はスランプから斑目に捨てられる不安、真は姉からの期待というプレッシャー、双葉はただの引きこもり、春は大企業の跡継ぎから逃げたい
・それぞれ心の歪みを抱えていた若者をジョーカーはイセカイナビかメメントスで集めていた
・それから怪盗団として活躍するも失敗する。明智が阻止したから。正義が勝ち、悪が負けた
・失敗したジョーカーは都合の良い世界を作り上げた。怪盗団が正義であり、大人達が悪という世界を
・シドウは元の世界は存在しない、都合の良い悪の大人として作り上げた(だからパレスの規模が大きかった)
・明智がシドウの隠し子も悪落ちさせる為の嘘の設定であり、元の世界の明智は真っ当であり師匠が直斗だから悪の道に歩むはずがない
・EDの誰かの夢の中にいるみたいという発言は、主人公達の欲望通り作り上げた世界だから当然である
・冴のコープアビリティはこの世界が嘘であるのを見抜く為に必要だが本編では結局出さなかった
・続編出すとしたら元の世界の明智が主人公で複数のペルソナを出し、主人公達のシャドウと戦うとの事
これで以上だ。他にもあったかもしれんが書けるのは今の所これぐらいだ
ガセだとしても一つの考察として見てやってくれそれじゃあな なにがしたいんだよこいつ
てめえペルソナどころか#FEもやってないだろ >>97
双葉と惣次郎とジョーカーのやりとりがこのゲームで一番感動するとこだろ
双葉いなかったらペルソナ5やる意味ないぞ
P4で言えば菜々子居ないP4をやるのと同じ 信者ゲーどうの言われてるがJRPGとして普通に良作だしコマンドRPGとしても面白いけどな
コマンドRPG自体でも本当久々に「おもしれー」っておもえるゲームやわ
バトル時のUIも見にくいだの何だの言われてたが実際は鴨志田パレス途中でUI見なくても戦闘こなせるくらい操作系は良かったし欲をいえば片手で遊べる配置にしてほしいとは思ったけどね >>114
双葉を嫁に貰って純メイド喫茶ルブランを継ぐのが真ENDだよな >>111
やってる時も思ったが人格を書き換えるってのはちょっと違うように思うんだよね
歪みの原因を取り除くんだからどちらかと言えば矯正だよね >>117
まあそうなんだけど
傍目では人が変わるんだから結局同じだよ >>116
分かるわ、双葉って恋人に出来るようになった菜々子感ある
バレンタインで振ったら一番心が痛むのが双葉、怖いのが春 豚って任天堂の糞ゲーしか遊ばないから感性が磨かれてないのかな
売り上げでしか判断できない連中だとは思ってたけど 双葉とか間違いなく杉田が口出してキャラ固まった感があるだろ
サラダバーなんてレイやってたあいつしか思いつかねぇわw まあ一番可愛いのは双葉じゃなくて世紀末パイセンだけどな
一周目は真一筋で他のキャラは全員振った >>118
怪盗団の善悪基準だけで改心してた訳でも無いしな
特にウヤムヤになったって感じでは無いだろ >>122
ちょっと待て
振らなくてもいいのか?
ベッキーと女医振ってしまったんだがベッキー、女医、生徒会長のハーレムいけたんか? p5に豚がいたら最強に汚いパレスに侵入しなくちゃならなかったな >>121
好き嫌いがはっきり分かれるキャラではあるだろうな
真はどの層からも受け入れられる印象
春は登場遅すぎてまだ評価出来ない人が多いだろうな
あと武見はともかく川上とかいう便利BBAが人気なのがよくわからん >>124
いけるで、9股可能
ただしバレンタインは修羅場になってniceboat. >>127
べっきぃは深夜アニメっぽいキャラばっかのペルソナにしては変化球だしな 二股ってさ、各キャラと一度でも恋人になったらもう修羅場は確定なの?
例えば9股になったとして、クリスマスイベントで9人の中から一人を選んで修羅場回避とか出来ないの? >>123
全部の悪役は怪盗団メンバーの都合によりロボトミーされてたじゃん、殺人しないだけで明智とやってることは変わらん ガチガチに窮屈なゲームだよな
もうちょい自由に遊ばせる調整できないのかね >>123
違う
むしろベストは怪盗団基準だった(自身の正義を貫く)
名誉欲や保身がシドウや大衆に操られてた原因なんだから >>131
そりゃ認知世界で歪みを取り除くかシャドウを殺すかだからやってる事は大して変わらんわな
罪人を更生させるか有無を言わせずに消すかの違い >>132
カレンダーシステムが肝だから、それが嫌なら別のゲームやれとしか >>133
君横から入ってきて微妙に話噛み合って無い気するんだけど
自分達の正義を貫くって事ならシドウ相手ほ正にそれだろう ストーリーも一捻りなくてなんだかなあ
JRPGと言えばそれまでだが・・・ >>137
いやそれでいいよ
>>117の認識は違うし
>>123は話の主軸を見誤ってると思ったから
横槍すまん 叩いてた奴らが一気に消えたがやっぱエアプでたたいてたのか? >>112
エアプがどうのはしゃいでたくせにスクショ上げたらあっさり自分がエアプであることを認めコピペ逃げってキチガイ過ぎるだろw あんな警戒心の全くない集団をすぐ拘束出来ない
公安、警察のへっぽこぶりがやばい >>130
クリスマスは修羅場はなし
バレンタインは誰も選ばなくても9人に詰め寄られてフルボッコにされるね
ちゃんと修羅場専用ボイス全員にあって楽しい(´・ω・`) 4との比較よくされるから考えてたけど
賞賛されまくる主人公・優しい周囲の人・完全無欠の仲間たち・本筋そっちのけで仲間とワイワイという要素からいって完璧な青春シミュレーションゲーなんだよな
5はよりテーマのジュブナイルRPGという感じだから4と同じもの求めてる人からはなんか違うと思われるとは思う >>105
お前、ヤンジャンの水着グラビアをエロと感じてるのか
童貞だな(笑) このゲームはエアプ見抜きやすいからな
このスレで叩いてる奴らなんかエアプしかいない
>>139なんかまたわかりやすい 竜司がうざい
合体のレベル無視がクソ
レベルを上げる楽しみが無くなった このゲームで描いてる大衆が掌返しが得意のゲハそのものw >>151
1つでも欠点があればクソゲーとほざく奴も多いしな カモシダ以降はDQ6のムドー後みたいなもんで
インパクトある敵役がいなかったのがね >>154
私刑や復讐みたいなのが無い
獅童もジョーカーの因縁だけど
もうそういうスケールじゃなくなってる 今まではアトラス社員が工作してただけだからな
社員がいなくなれば愚痴だらけになる >>158
というか発売したばかりだと、その事自体に興奮して盲目的になる
のはよくあること 女は女医と担任くらいしか魅力的なのいなかったな
杏は真入った辺りから怪しくなってきて双葉に完全に殺された可哀想な娘 >>159
双葉一強
春が他と同列の仲間面にちょっと違和感 でもお前ら杏が髪型変えたら「杏最強!」とか言い出すんだろ?
こういうゲームはたまに女性キャラ髪型変わっても良いと思うけどね 杏の髪型は良いんだよ
変えなきゃなんねーのは春だよ春 いや杏とか影の薄さヤバいだろ
2周目やると序盤モナと竜司の掛け合いといい
ライター変わったとしか思えん 髪型変わった程度じゃあの立ち位置では空気にしかならんでしょ >>167
春一番好きなんだが
俺も最初は変な髪型と思ったけどなw >>147
もうちょい年齢上げたらストーリーに説得力出たかなP5は
P4よりスケールでかくなってるから凄い違和感あった 俺も春はあれで良いと思う
杏は雨の日にはポニーテールとかしてほしかった 明智は自分の正義を貫いたって
あれは自作自演って説明なかったか? 女医、べっきぃ、一二三が良いです。記者の人は、大丈夫っす いや春ちゃん可愛いしコープも良いけど
私服の時の髪だけは何だこれって感じなんだよな 魅力的な子が○○しかいないって皆バラバラに挙げてて笑う
じゃあええやんけ てか改心ってモノが話を面白くはしてなかったよね
もうちょっといい見せ方なかったのかねアレ >>1
愚痴スレってのは反省とアンチだろうけど、そんな伸びてるか?
本スレもTOZのような惨状になってるわけでもなく・・・現在勢い5Kオーバー
以下、家ゲRPG板のペルソナ5関連スレ
【PS4/PS3】ペルソナ5 part301【P5】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1475802359/
【愚痴】ペルソナ5 反省会場 part2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1475725600/
ペルソナ5アンチスレ part4 [無断転載禁止](c)2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1475639067/
【P5】ペルソナ5 検証スレ part3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1475453505/
ペルソナ5 主人公&怪盗団の名前案スレ【PS3/PS4】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1473571077/ キャラはリュウジ以外みんな魅力的だよ。リュウジは杉田が入ってから速攻抜いた >>150
レベル無視して合体するのにはコープ進めないといけないし金いるし
悪魔全書使いまくってたら金すぐなくなるから
無制限にレベル無視でできるってわけじゃないじゃん、。
難易度が高いモードだと敵も強いし金貯まりにくいんだから
普通にレベル上げながらペルソナ楽しめるだろw >>149
偽物の演出すげえって感動したのかな?w
>>174
認めてほしくて自演してただけの子供だったね >>172
むしろ若くて未熟だから周りが見えずに周囲に煽られて突っ走った挙げ句敵にはめられて失敗するというストーリーだから
年齢上げると別のストーリーにならないか? 大人と子供って言う立場の違いもストーリーの根っこに関わってくるしね リュウジは頭が緩すぎてな
モルガナ離脱の時は流石に引いた 竜司はモナのとこで
お前がクビだって言いたかったなw やっぱ親友枠はジュネス位突き抜けて良い奴の方が良いわ 双葉と真が全てやってくれるから
ストーリーがつまらなかったってのもあるよね 竜司そういうポジションだからな
コープの竜司良いやつすぎて本編竜司を不憫にさえ思う 竜司はおっさんだとガキってあんなもんだよなぁとむしろ微笑ましくすらあるしストーリーの要素なんだけど
若い人にはストレートにウザいと思われちゃうよね
若くて未熟という要素を独りで背負わされてるのが可哀想だわ DLCで服変えた時、一斉攻撃終わりの背景絵とかイベントとか
全てに適応して欲しかった。全て変えるのも大変なんだろうけど アンチ「我々はP5のネガキャンのために一ヶ月に一本スレを使おう」
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1475725600/
【愚痴】ペルソナ5 反省会場 part2 [無断転載禁止]©2ch.net
信者「お前たちがそうするなら、我々は一日に10の新スレを建てよう」
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1475802359/
【PS4/PS3】ペルソナ5 part301【P5】 [無断転載禁止]©2ch.net
イザナミとイザナギ状態だからな
ペースに差がありすぎて永遠にアンチスレは伸びない追いつけないと思う パンケーキのくだりって謎
結局の所明智は半年近く怪盗団を見逃してたって事なの? まだこんなんもんしか伸びてないんか
ってことを教えたかったんか >>202
そりゃ初期段階でリスクを冒して敵対する必要も無いし中盤からは利用するって流れだしな なんJやけんもう、はちま辺りが好きな人らが好みそうなストーリーだった
敵キャラがワイドショーで出てきそうな奴らオンリーだったし アトラスがペルソナで東京に酷いことしたの意外に今作が初だよね 面白いけどやると疲れるから気づいたらブラボのマルチやってる コープが怪盗パワーで解決してて糞だったな
日常パートに非日常要素を入れすぎ >>196
え!反映しないの?
それムービーじゃないんでしょ?すげえ体たらくじゃん エアプだからエアプの流したデマで堂々と語っちゃうんだろ? >>211
持って無いの?
まさかネガキャン情報探してんのw
一斉攻撃後は確かに絵柄合わせて欲しかったな
後コスよってポーズ変えるとか
かなり値段あがるかも知れないけどね 自分が怪盗チャンネルのクズどもと同じだと自覚した奴は楽しめなくなるだろうな 本スレ302で愚痴スレが2っていかに面白かったかの証明しかなってないやん 桜井も絶賛でどこに行っても神ゲー評価
もう難癖付けるしかないけどアンチスレすら伸びないって
実況禁止にしたからなのかな? シナリオは全作で一番ひどい(特に後半
かったるさはどの作品にもあるのでこんなもんだろうと思う ダクソはあんなに頑張ったのにもっと頑張れよ豚ちゃん
任天堂がソニーに完敗してもう体力0か? >>220
シナリオ1番酷いとか正気じゃねぇな
ラスボスイザナギ満タン入りまーすが良いのかよ こんな面白いゲームを宗教上の理由で貶さないとならない任豚が不憫でならない 実況出来ないからプレー動画も無くてエアプで批判も出来ないって言うね・・・
完全勝利のゲームだったね 大神のラスボス戦前のイベントは泣けた
しかし、その劣化パクリであるペルソナ5は失笑してしまった
街の人々「怪盗だーん(棒)」 まあ怪盗団ガンバレーはラスボス戦の終わり頃何だけどね 戦意喪失した仲間たちを励まして奮い立たせていくとこの演出も酷かったな
3種のBGMを何度も頻繁に切り替える
雑すぎ >>218
本スレはキメセクとかレイプとかの話題ばっかだけどな
P5自体そういうゲームだから当然なんだろうが そもそも怪盗団への人々の反応手のひら返しが作り手側の都合でしかない
強引すぎ 出たw
ゴキブリお得意の限定勝負w
じゃあ任天堂にP5を超えるサードあるの?(キリッ
だっさw ソフトなのかメーカーなのか
ゲームやらないから混同してるのね >>230
演出がクソ寒い事はまあ一回置いといて
実際伝えたかった事って大衆ってやっぱ糞だわ以外出てこないんだよな エアプだけど広告が糞ウザい
別にやらなくても後悔しねぇよと >>235
そりゃそうよ
集団心理のせいでやる夫が生まれて
大衆は自分で考えるって事をしなくなっていってた訳だから
手のひら返しもそれ 最後のかいとうだーん!はラスボスが大衆を縛りきれなかったのか大衆が牢から脱出しだしたのか
見ようによってはあれも周囲に流されてるとも取れるな まだシナリオ途中だがバトル終了後のリザルトのテンポの悪さはもう少しどうにかして欲しかった
あと日付変わるときの演出もスキップできるようになったら快適
それ以外は概ね満足 >>232
超えないサードすらないw何もないwww ペルソナは2まで
以降は名前だけペルソナの別ゲーだからな >>197
ソフト発表時からあるスレと発売後にスレ立ってしかもクリア者ぐらいしか書き込まないスレを単純比較するとか流石にバカすぎるだろ… >>245
このスレですらもうスレの1/4を消化しようとしてるんだが。やっぱりクリア者にもアンチなんて全然居ないんじゃないか キモヲタは騙すの簡単だからな
勝手に妄想膨らませて後で叩くのがキモヲタだ TOBは結局テイルズオブライフィセットだった
・今回のロゼ化はライフィセット
・中盤からベルベットは空気になりライフィセットが主役化
・ベルベットはおねショタえっちハーレム要員に降格
・後半はライフィセット主人公無双
・本来主人公が仲間と会話するシーンがすべてライフィセットがやる
・百合好きおねショタえっち好きに気をつかってか後半のベルベットとショタ以外の男性の会話がギャグ以外無し
・あっても必ずショタが会話に挟むNTR防止使用
・今まではいろんな組み合わせの会話があったが今回はおねショタハーレムPTと男二人の会話で隔離
・結果ベルベットが主人公やっていた序盤と中盤のノリが好きな人には後半は葬式に
つまりベルセリアのおねショタ妊娠えっち本黙って出せや >>240
リザルトは△で早送りできるぞ
早送りしててテンポ悪い言ってたらスマン >>249
押しても○を連打する手間が省かれるだけでテンポ悪すぎなんですが…
毎回の戦闘がボス戦リザルトや総攻撃リザルトなら不満は無かった
リザルトで走らせるの考えた奴は糞過ぎ それはロード時間だからだろ
総攻撃は総攻撃中にロードしてるからかと >>251
あ、そうだったのか!納得
ってか他のスレなんかでVITAで出せって声よく見かけたが戦闘とかVITAなら酷いロードになりそうだと思う ロード誤魔化す為の演出であって走らせるのありきで入れてる訳ではない Now Loadingなんて出した日にはロードなが!って言われまくるだけ
誤魔化し方を研究しないNow Loading表示メーカーで無かっただけマシ >>254
P5にNowloadingのその文字はまた別の読み込み時にあるけどな ピカレスク・ロマンって謳ってるのに、周りからの支持率ガー!は冷める クソゲーではありえないけどクソシナリオ・構成なのは間違いない
あとは個人的にキャラクターと関係性がイマイチだったのが残念 信者はロード時間は演出で誤魔化せてる!画期的!
とか言うけど誤魔化せてないし画期的でもないから なんでロード画面tipsにしなかったん?
オサレじゃないから? r'「ト,
| | | lヘ, /任_豚\ 捏造、ネガキャン、発狂、連投
〈.!^^^ i^ |-O-O─ | 酢飯、コピペパクリ、ソニーガーヴィータガー
ヽ ) ( : )'e'( : . 9l 全滅論、スマホ最強論、中立マン……
/ l (r'⌒こ`-=─‐ リ- 、_ 悪いことは色々やってきた
/ l ヽ⌒ ソ ⌒ }ニ{ ' ⌒ ヽ )ヽ
〈 ヽ ) 人,,_ ,ノニ(._ ,,ノ-、ノ やってないのは、ゲームくらいさ
(_ノー"ゝゝ〈_>ー<__) 人 )
ヽ 二/ ヽ ノ リヽ`-'ヽ ギャルゲー要素に本気出しすぎてキモい…
それで売れてるゲームだから仕方ないんだけど… アトラスゲー持ち上げてるゴキちゃんが笑いを誘う
ほんと持ち上げすぎでしょw 実況禁止にしたとたんネガキャン消えたから
豚が普段どうしてたかが明らかになったね ペルソナの切り替えについて誰も言ってない辺り
飼い慣らされてるな 最後のほうがね、パルシのルシがコクーンにパージみたいの出てきてなんか笑った
なんで和ゲー開発者ってこういうの好きなんだろうね
まぁ奇跡頼みで倒しちゃいけないのに倒しちゃってどうしよう→まじで奇跡が起こっちゃいました!よりは遥かに良かったけど 本スレがビックリするぐらいまともに進行するゲームも珍しいな
マジ全く荒れてない >>272
13は自分達で選び取ったと思ってた道が実は逃れられない神に定められた道だった、という話なんやで…
だから最後のLRで神の世界から人の世界へという締めになってる >>273
あれだけまともにスレ立てできない連中が集まる本スレは久々に見たわ
最近は知らんが お前らちゃんとアトラスのアンケート書いたか?
あのシリアルコードの奴
ここに書くよりスタッフに直接言えよ
俺は良かった所 駄目だった所思い付く限り全部書いたわ 名前なんて偽名でいいし都道府県とか年齢は嘘でいいだろ
俺はなんで本名まで答えにゃあかんのよと思って偽名にしたし 別に商品抽選もないのに本名も書かないとイカんのか
どう考えても本編テストプレイの甘いから、テストプレイヤーの意見聞いてない
→ 本名じゃないプレイヤーの意見は聞かない ってなるのは予想がつくな
ペルソナチーム相当天狗になってるっぽいし P5アニメもamazonランキングで1桁とか愚痴とかなんだよ
壁に向かって喋ってんの? P4並に話練られてるかなと思ったけど
やっぱHDになっちゃうとこんなもんかって感じな話になっててガッカリ 8年かかって話練られてませんでしたって無くね?
大体ストーリーなんて紙とペンあれば練られるわけだし 前作の発売年から数えてとかアホ過ぎね?
P4Gとか出してるのに開発スタートしてる訳ないやろ ゲハで愚痴スレが全然伸びないってやっぱ実況禁止が効いてるんかな
普通のゲームだとエアプ大量発生であることない事ネガキャン合戦やろ エアプの皆さーん
とりあえず「瞬殺はクソ」って言っとけば既プレイぶれますよ^ ^
(バレないとは言ってない) このゲーム、配信禁止区間とスクショ禁止区間が多すぎていつ可能なのかわからんレベルだからね
上で真が出てきたら杏が〜って確かに真出てくると杏の扱いがその他仲間の空気になるね
双葉パレスクリアしたところだけどシナリオが真ヒロインみたいになってるな 文字抜けた
真ヒロインじゃなくて、真がヒロインみたいになってるね、意味が違ってしまう >>287
8年は構想期間も含めてだな
直接的な開発は5年以上だ
どっちにしろかかりすぎ >>286
そのペルソナ4Gの発表時のインタビューでペルソナ5の開発は始まってますと言ってたんだよな
キャサリン開発終了直後から始まってます。キャサリンのノウハウやHDゲーのエンジンも出来たので
開発はスムーズに進みと思いますと言っておきながら5年かかるんだからなw >>291
志帆に重ねて親身になってたし
双葉のお姉さんポジションみたいになればなぁ
本気で印象薄いわ、良い子なんだけど P5がここまで売れちゃうことを全く予想できなかった任天堂のネット工作舞台の読みの甘さだな >>294
♯FEもそうだけどインデックスのごたごたのせいでしょ
期間はあったから♯FEもP5も作り込みが半端ないな ここ最近のアトラスゲーってどれもシナリオがことごとく薄い気がする
シナリオ書いてた人いなくなった? 必死に制作8年じゃないとか言ってるやつは恥ずかしいな
どう考えても未完成な個所結構あるし全く擁護出来る要素ない
時系列おかしいイベントも直してないし、テストプレイもさほどやってないんだろう >>288
動画配信も禁止してたから動画評論家も湧かなかったしな
それでも売り上げ大幅アップだから今の所デメリット無しか
CSゲームはアンチが湧き易いから他のメーカーも真似しても良いのかもな
まあ今になって愚痴スレが伸びだしたってならぼちぼちクリアしたプレイヤーが出てきたんだろ
実際買ったファンの愚痴なら問題無いだろうし 副島の絵とGUIが全て
それ以外は至って普通のゲーム
やってる事はテイルズのスキッドなのに、副島絵がビシッとオサレ風味にインサートされるだけで
なんか凄いゲームやってるみたいな感じに騙される
吉田いなけりゃ凡作な松野ゲー同様、副島いなかったらここまで評価されてない 福島はどうでもいいけどテイルズよりはユーザーに向き合ってる分マシだわ P5っていつ配信(スクショ)出来るの?だから
メメントスもダメ、日常パートもダメ、パレスもダメで誰も不満なくこのシリーズ最高売上だしな
PS4の配信機能自体がいらんて証明しちゃったからな 配信はいらないけどスクショ機能は欲しいわ
メッセージで使ったりするから >>307
P5はゲーム開始からデータロードして最初に配信禁止と出て
トロフィー取得時にもご丁寧にスクショは撮れませんって毎回出るよw BGM期待してたけど
一部除いて落ち着いてるな今作 BGMは悪くないよ
ただ、空気だね
数十万本売るクラスの音楽としてはレベル低いかな ダクソ3みたいなもんだろ。最後までやったら普通だったで BGMは全く記憶に残らないから感想も湧かない
数年前にリアルタイムでプレイした3と4は今でも思い出せるんだがな >>316
今作は大部分の人は最後までいけない
長すぎ クリアまでいけた人はもう信者に片足突っ込んでるレベル クリア率は年末まで待ってやれよ
まぁ、そう伸びるとも思えないが ニージマパレス越えられるかどうか次第な気がする
フタバパレスも結構ダルかったけど しょっぱなの鴨志田パレスから初心者を振るい落としにかかってるのは流石
鴨志田パレス異常に長く感じたわ >>300
デビサバ2、デビサバOC(追加シナリオ)、真4〜真4Fもウンコだったな
P4Gも足立コミュ以外蛇足だったし
無印デビサバ、SJ辺りまではいいシナリオ書いてた気がする 鴨志田チュートリアルは丁寧なのは良いけどテンポの悪さはあるな
テキストも冗長で、周囲の「次やったら退学」鴨志田の「クズ、ゴミ」は初見でももうわかったから…ってレベルだった 画配信禁止なおかげかエアプ批判は本当にすぐわかるなこれ >>329
なんで?
突っ込みどころと性ネタ満載でかついまいち盛り上がりに欠けるシナリオだったよ
まあ中盤までしかしてないけど
後半は盛り上がるの?素晴らしいの? 11月からの流れは神だね
12/24日に詰め込みすぎな感じだけど >>330
中盤までしかやってないのになんで盛り上がりに欠けるシナリオだったなんて言い切れるんだよアホかw 数十時間やって盛り上がりに欠けると思われたら、そりゃ仕方ないだろ
50時間以上費やさないと良さが分からないシナリオは、お世辞にも褒められたもんじゃないよ >>330
そこから双葉と真が勝手に話進めるからつまらないよ
まんべんなくキャラを活躍させてほしかったわ 双葉パレスの時点で30時間近いけど
盛り上がりに欠けるというか今回シナリオあんまりよくないね、って感想 4の方がシナリオ良いって奴はガソスタ店員になるべき エアプエアプ言ってるヤツがエアプな予感
内容の事全然喋れないし >>339
昨日upされてアンチ退散してておもろかったな 別段不満はないが、IGのアニメは白味が強くて明るすぎる 通常が濃い目だけに違和感がある
おそらくだが、まだPS3のみの時に作って調整しなかったのだろう オープニングになんでマコリン映って無いんだよ
と思ったら双葉の後ろに座ってたわ
でよく見たら春も居たな
あのオープニング作ったやつは最悪だったわ
4はちゃんと全員映ってたのに >>336
ホント他のキャラ後半死んでたよな
竜司と杏なんてお前ら何でいんの?状態 >>342
あそこの春の表情も変な感じするんだよな、ジト目みたいになっててそんなキャラじゃなくね?て思った シナリオはちょっとな
ただ全体的にすごくいい作りで名作を逃した良作感 二周して判ったのはシナリオが糞
各箇所で制作時期が違うのか繋がりが薄過ぎ >>344
基本あそこ以外のアニメシーンはなんか違和感あるのが所々だった
アニメでも安定して可愛かったのはアンちゃんだけだな
真もアニメだとなんか微妙だったし >>343
なんかシナリオが一人目立たせると他がおざなりになるって人だよね
真仲間になってからの杏って存在価値なくね?ってレベルで真って絡んできて
主人公とイチャイチャしまくるからな
そんで無理やり竜司とくっつくけたい的な印象がつきまとう
クリアしてないけどこれが続くのか?
真の次は双葉が優遇されたりとかしそうだし 有能レベルで言ったら
双葉 真が有能で後はどっこいどっこいだし
竜司なんてガバガバ情報管理で速攻で怪盗団の招待突き止められる戦犯だし
モルガナと仲違い原因9割こいつだし 竜司見てるとFF10のワッカスを思い出す。竜司仮に強くても絶対使わないわ 怪盗団をやる理由が復讐から目立ちたいだけになってくからつまらなくなってくる >>352
竜司だけがただただ馬鹿すぎる、どんな時でも人気人気、だし。 >>352
ひたすら改心の連続だとP4みたいに単調だからね
黒幕に乗せられて怪盗団が暴走する構図を担ってたのが竜司しかいないからヘイト溜めやすいんだよな
皆が慎重派の中、竜司だけが狂言回しの役割だから、先の展開も「はいはい知ってた知ってた」って感じてしまうのがな… 戦闘だったらお稲荷より竜司の方が強かった
けど物理無効が居たりするからボス戦はアンちゃん使ってたな
火炎無効化打ち消すのとかあるし
コンセントなんとかあるし >>357
ガーキルを枠に使うくらいならそれ消して戦闘でキャラ入れ替えた方がいいぞ… >>358
マジでか
でももう全クリしちゃったし
仲間とのチェンジ言うほど使わなかったわ 周囲がリュージの人気!批判するやつムカつく!を諌められればいいんだけど
結局押されて同調してるように見えるもんだから… 設定がダメダメ。
4のマヨナカTV以上にわざとらしい。 >>362
誰やねん三田ァ
あいつらは悪い意味でかなり現実的だよな
実際高校生で力を手に入れたりそういうのに関わると調子に乗るなんて普通にある事だからな
まああいつらもそれが間違いって気づくんだけど シナリオにネチネチ言う奴がたくさん出てきたとこ見ると、ペルソナもメジャーの仲間入りしたのかなって思う >>364
ダンジョン>>>>シナリオだけど
今回はダンジョンも不満点がかなりあるから、シナリオの雑さをカバー出来てない印象
4もシナリオは大したことないけど戦闘ダンジョン周りは楽しかったから目を逸らせてやれたんだ >>326
スタッフロール見たらシナリオ担当者は5人ぐらいいたな。
開発人数増えてきた割には、FFみたいに破綻しないでまとめられてるだけ、まだマシなのかも知れんが、頑張ってほしいね >>365
えぇ…コピペダンジョンの方が良いとかマジかよ… >>367
今回のダンジョンって本気でいいとこあったっけ…?
冗長さもヒント満載で解くのが作業なギミックもつまらないし周回の要素の障害でしかないし
っていうか雑魚敵を避けにくい仕様なのも操作性最悪のカバーアクションも誤爆多発の○ボタンも全部めんどいんじじゃ >>368
コピペダンジョンじゃないだけで全然良いわ
コピペダンジョンなんか初回ですらダルいゴミ
宝箱と階段探すだけメメントスかよ >>367
コピペダンジョンよりマシと言うとP5とどう違うの? >>370
え?何言ってんの?
パレスとメメントスくらい違うよ ただでさえ惰性で退屈なんだからそりゃそうだろとしか >>326
P5がうんk過ぎたから、世界樹やろうと思ったら、
世界樹の評価もどんどん下がってきてるみたいでいよいよアトラスやべぇってことに気づいた
全体的に中身薄くなってDLC販売しか興味ないみたいだし、いよいよダメかもしれんね ゲームは夜更かししながらやったけど
ゲーム内では夜更かしさせてもらえないゲーム そもそもペルソナのシナリオで面白かったのなんて初代と2罪だけだ
コミュとカレンダーと全体攻撃のクソシステムに、
わざとらしくて薄ら寒いキャラでなんもいいところなかったのに、
こんな期待されてたこと自体がそもそも変だった >>374
まぁ先生と仲良くなれば夜の自由時間も増えますし そりゃ人気もあるんだからその分愚痴も多いわな
全く愚痴のないゲームなんぞ存在しないんでねw >>375
こういう文句言っるやつでよく見るのは必ずカレンダーのシステムやめろとかアホなこと言ってるよね
バカの一つ覚え カレンダークソは分かってない
カレンダー無きゃ他のRPGと大して変わらん シナリオがブツブツに途切れてんだよ
死人出ても次の展開になるともう関係ないし殆ど語られない
バラバラに作って擦り合わせ出来てない感半端無い >>334
50時間越えた辺りからシナリオが大失速していくんですが >>381
イベント期間が限られる
コープ(コミュ)やイベント攻略に計画性が必要
コープが組めない日があり(相手が指定しないと出来ない)、タレントスキルも必要な場合もある
不意の雨や台風、日にちスキップなどでコープ(コミュ)出来ない
行動が縛られる
登校のたびに駅でパレス行かないかとかメメントス行かないかとか改心したのかとかキャラが聞いてきて毎回ウザい
ダンジョン攻略やイベントだけで1日消化パターンが増えて、パレス攻略に4日以上必要なP5でさらに悪化
イベントラッシュの時は本当に息苦しいだけだったわ、もうカレンダーは限界なんだよ
なんであんなに鴨志田に詰め込んだんだ 3以降はカレンダーで日々を過ごすのもペルソナの醍醐味だからな
それが楽しめなきゃペルソナそのものがもう合わないって事よね
まあ日付スキップや自由時間もっと増やしたりした方が良いとは思うがな まあ実際カレンダーあるからペルソナやらないんですけどね
P2までは面白かった
罰はアレだったけど >>390
カレンダー無きゃやらない奴も居るだろうし
それで良いんだよね j 女壬::::::女辰::::::::::::::::::::_j:::::l 憎い・・・ すべてのゲームが憎い
l:l ',二ミヽ、:::::::;'ニミ、:::::::::::::::::ヾ::l 洋ゲーが 和ゲーが 中小のゲームが インディーが
l:l======f' ゙t;i==if' 〇 ヽ=======l::l すべてのゲームが憎い・・・
r-iリ' ヽ=zシィ l, l ゝェェ='^::::::::::::::::::ヾi-、
|〈f'rt、 ・ :(.o o,) ・:::::::::::::::::::::lK},l ああそうだ全部ネガキャンだ
ゝ(i, ・ ・ `^::^ ・ ・::::::::::::::/ュ ハ ナリスマシ幻影陣デマ捏造・・・
tミl! :::. _,.ィ竺'ュ、, ::::::::::::::::::::::::::F'f } すべてのゲームをあらゆる手段で貶めてやる・・・
`ーt、::: ´ `ー:::::‐'"`::::::::::::::::::: ,!'" ,ノ すべてのゲームコミュを荒らしてやる・・・・ >>391
そうだな
俺はあのシステムはゲームのテンポと自由度完全に殺してると思うけど、
現実問題売れてるってことは今の時代にはああいうのが合ってるんだろう 言ってカレンダーはそろそろ限界じゃないかな
そもそもダンジョンシステムと合ってないんだよ
改心させて不安だけど期日まで待とうぜーって繰り返しもちょっと馬鹿らしかった クリアまでのプレイ時間が約80時間以上と聞いているのでP5はスルーしたわ それなりに急いで80時間な
まったり派や普段ゲームせんやつは100時間は軽くいく プレイ時間はな
ボリュームに賛否あるのはやっぱりダルい要素が存在するからなんだよな スルーして買ってねえ奴がなんで愚痴スレにくるんだよwww >>396
P4の時点ですでにカレンダーがシナリオの緊迫感を削ぐって指摘されてたのに、今作はその問題点がさらに助長された感あるな
明智が、デスノートばりに人が死ぬ時間まで操れる謎能力者と化してるし >>394
シリーズだから変えることが出来ないだけだと思う カレンダーはP5では入れない予定だったらしいけど結局入っちゃったんだよな P3のカレンダーは「月末に倒すべきボスが出現する。だからそれまでにしっかり準備しましょう」ってものだったんだけど
P4P5のカレンダーは「Xデーにイベントが起こります。それまでにボスを倒しましょう。あ、はやめにボスを倒してもイベントが起こるのはあくまでXデーですよ。待っててくださいね」
ってものだからプレイングのブレーキにしかなってないのよ
アトラスは早くここの違いに気付け ストーリーダンジョン即行クリアして残り日数はステ上げとコミュ上げ
もうパターン化してるから斬新さがない >>400
深夜アニメノリが酷かったな
ネットネタを使ったり
ワイシャツを透けさせたり なんかもうこのネタで同人描いてねシコってねっていうのがあからさまな作品
だからこそウケたんだろうけど ダンジョンクリアしたらなくなって入れなくなるってのもね カレンダーにもっと自由度を持たせてくれてればストレスなくやれた
寝るだけの日ばっかじゃん
それなのに初見一周目でコープ全MAXできてしまうほど難易度低いし 以前からペルソナは変なアンチに粘着されてるんだよな
今も続いてるか知らんが カレンダーとダンジョンの関係は4と殆ど変わらんし、カレンダー続投の時点でこうなることは予想できただろ
発売前にカレンダー糞と言ってるやつほとんど見なかったのに、発売後に増えるのは不思議だわ
発売前こそ4の二週目作業の印象で、カレンダーが糞という意見が多いのが普通な気がする 悪党を改心させても正直スカっとしなかったな
やり方が悪いのか改心させた後の話の流れが悪いのか知らんけど >>413
カレンダー糞は4の時から言われてたぞ、ニワカ? >>413
発売後に増えるのはやっぱクソだわって思えたからじゃない?
なんかおかしい? >>414
謝罪会見した後にどうなったか、ということが語られてないからだろう
最後も自分が少年院に何ヶ月か戻ったのに、あれだけ廃人発生させたシドーが軽い罪で終わりというオチ >>416
それならおかしくはない
発売前本スレではカレンダーがあるからペルソナという意見が多かったと思うが、そもそも本スレ自体おかしいから参考にならんか >>418
9股の処理が面倒臭くて地元に逃げた
運転席と両脇抱えられてこれからどうしようでFIN P4から入った人にはカレンダーはあって当たり前
それ以前からいるユーザーはカレンダーは糞過ぎ
結局はこの二極化なんだよね
P3は面白かったけど、その後のP4は前作のカレンダーの一発芸でマンネリ感が酷かったし カレンダーはいいけどスキップされすぎなのが駄目
あと合間にどうでもいいイベント挟みすぎ
街の声とか駅での絡みとかクイズとか
あれのたびにロードが入るし P4時点でカレンダーシステムはクソってのが大半だっただろうが
だからP5は開発段階の一時期「カレンダーシステム無し」が主流だと思われてた
なぜだか結局搭載されたがな P3のカレンダーは物語に組み込んであったからな
P4P5のカレンダーは二番三番煎じすぎる
無くても成立するだろ カレンダーは当初実装する予定ないと聞いたしな
実際前情報と結構食い違ってるし
>>426
買わずに判断するとか天才的エアプレイヤーの素質あるな 4の二週目カレンダーの糞さを覚えてたらそれだけで5を回避する理由には十分だと思う >>428
いや発売前情報でどんなノリかとかカレンダーの有無くらいわかるだろ
それが嫌なのに何故買う? >>409
確かにそこは残念な要素だな
取り忘れたペルソナはメメントスや合体でどうにでもなるけど宝箱はどうしようもないからな
4はダンジョンが消えるなんてことはなかったんだが >>10
薄っぺらい意味わかんねー事ばっかり言ってんじゃねーよwww
具体的に言え >>430
カレンダー糞って5発表の時点で言ってたけど
糞糞言われてたから流石にまともになってるとか思ったわ P4カレンダーのクソを上回る楽しさがあった
今作はなかった
それだけじゃね? >>433
改善点として出てない時点で改善の可能性は低いわ
まあ公式見てもシステムがよくわからんからカレンダーがあるかどうかわからんけどね つまり色々な糞を予測しながら買って糞糞言ってるわけね
カレンダーの糞さを許容できるほどの楽しさってなに? P4が面白いかは別としてカレンダーは糞
P3は初試みで新鮮味があったし良かったけどね、続くとマンネリ キャラ・シナリオ・戦闘・テンポ・ペルソナ合体
個人的に全部前作より劣ってると思う
強化されたのはビジュアルとギャルゲー要素かな?
そういうやBGMも全然耳に残らないね >>436
4の二週目の苦行から考えるとカレンダーだろうと一週目は面白かったと思うぞ
二週目は苦行になるからやらん 正直カレンダーは糞だと思うけど、P5はメガテンの派生シリーズだから惰性で買い続けてるよ >>440
すまんそれには賛同できんな
4は結構探索にストレスたまるんだよね戦闘後のシャッフルのペナルティとか
シャドウのデザインも微妙だしダンジョンも同じ景色だし ダンジョンの探索にストレス溜まるのは今作のが上だと思う ギャルゲー要素もかなり減ってるわ修羅場イベントもバレンタインだけだし ダンジョン探索のストレスに関しては今作P5の方が上だな
これは間違いない >>444
1週目に関して言えば5のがダンジョン作り込んであるだけ良いよ戦闘のテンポだって5のが良いし キャラの活躍度に偏りがあるのはダメだったな
他のシリーズはバランス取れてた SPの回復手段が全然ないのに道中の敵は殆ど相手しないといけない仕様だとかね
せめて見つかっても避けやすかったらな >>447
5のダンジョンテンポが悪いのってカバーがあるけど敵殲滅を強いられることと、戦闘後のリザルト長すぎなくらいだからそうだろうね 2週目にパレススキップつけなかったのは悪手
宇宙探索とかネズミごっことか何度もやりたくない パレススキップ要望が多いの笑える
何ゲーなんだよっていうね >>452
二週目はコンプ作業ゲーだから要望が出るのはわかる
コミュ上げ行動出来ない日はスキップ要望と同じ クソだ言われてる瞬殺も2週目だと神アビリティだからな >>449
SP回復アイテムが入手しづらいのはある
先生攻略すれば毎日コーヒーとカレー作成頼めるからグッと楽になるけどな
てかコープで得られるアビリティに差がありすぎるんだよな
特にダメ寅、一二三、先生、女医あたりは攻略の有無でゲーム全体の難易度がかなり変わる
あとペルソナ強化関連で言えば双子もか
まぁそこが楽しい点でもあるんだけどね フタバ、ニージマパレスあたりでパレス攻略めんどくさくなってギブアップする人多いな
コミュやステあげたいのに今日は早めに寝とこうで強制的に屋根裏軟禁される日多すぎたわ
コミュ上げにメメントス強制させるならメメントス位は先生コミュ10なくても行動できるようにしとけと 売れた売れたとはしゃいでいるのはいいけど、クリア率や満足度数はいくつぐらいなんだよっていう
特にクリア率
これどんぐらいなんだろうねぇ >>459
クリアトロフィーは現時点で20%ちょい
売れてる割には全然低く無いよ 93時間掛かったからな
まだクリアしてないのは山ほどいよう キャラの個性はP4の方が上だろうが
敵キャラ、仲魔関連、コープと他システムとの連動
戦闘、テンポ、ダンジョンは上だと思ったわ
シナリオも嫌いじゃない
瞬殺も普通に使ってたわ キャラはアニメやら派生やらがたくさん出てるから
P4のがまだ優ってるな
5も派生次第で評価変わるかな 派生出すにしてもアニメがあんなに当たった理由は誰もわからんから次のヒットは完全に運ゲーだわ 悪魔会話は楽しくないが
あれはコープとの連動優先でしょ
全体的にコープを意味のあるものにした 悪魔会話は2回目で高評価取れば仲間になるからわかりやすいな
2回目だけでいいだろ、という話はある ホールドアップ時にBGM変わるのはテンポ悪かったな
トータルでは4より戦闘時間短い筈なのに
4のがテンポよく感じた
BGMがアップテンポなのもあるかな 開発期間長そうだけどDLCとかでとってたかないと開発費きつそうにも思える そのためのアンロック式なんよ
広告費はだいぶかけてるだろうて ライドウのDLCとかもアンロックかあれ
ペルソナだけネタバレ禁止だの他のメガテンゲーはどうでもいいのかなって感じたまにするけど
開発費や広告費考えると少しでもマイナス面抑えないと怖い商品なのかもしれんね ペルソナは4の時は宣伝すごかったからね
ニコニコとか思いっきり宣伝してたけら相当かかってるだろう 中学生には面白いかもしれないけどストーリーに全くはまれない… TOBは結局テイルズオブライフィセットだった
・今回のロゼ化はライフィセット
・中盤からベルベットは空気になりライフィセットが主役化
・ベルベットはおねショタえっちハーレム要員に降格
・後半はライフィセット主人公無双
・本来主人公が仲間と会話するシーンがすべてライフィセットがやる
・百合好きおねショタえっち好きに気をつかってか後半のベルベットとショタ以外の男性の会話がギャグ以外無し
・あっても必ずショタが会話に挟むNTR防止使用
・今まではいろんな組み合わせの会話があったが今回はおねショタハーレムPTと男二人の会話で隔離
・結果ベルベットが主人公やっていた序盤と中盤のノリが好きな人には後半は葬式に
つまりベルセリアのおねショタ妊娠えっち本黙って出せや 全滅じゃなく主人公のHPが0で強制ゲームオーバーなのがね
そのくせ中盤あたりからそこらの雑魚まで即死アビリティ普通に撃ってくるし >>478
今回わりと空気やない?
真が参謀じゃなくリーダーに見えるわ
主人公の選択肢かっこよく決めるのもボケも今ひとつ 今回の主人公って最初から個性ついてるよね
なんというか開発者が考える主人公の像って見え透いてて自己投影とかしにくい
P3やP4は個性ほとんどなかったのに じゃあな!
フフ…
…!?
グァ…!ッア!
ビターン!
もうダサすぎて クソゲーどころか最近の和ゲーでは良い出来だけど
キャラゲーなのに竜司を筆頭にキャラがいまいち 4が良すぎた
一度仲間に入るともうずっと仲良しこよしだったもんな 結構言われてるけど、マジで双葉と真だけで話が進んでいくな 中堅RPGはだいたい尻すぼみ
ボリュームとかやり込みとか言っても後半はもはや味のないガムを噛むような作業を続けるだけ
せっかくパワーアップしても序盤程の緊張感高揚感がない 100時間超えのゲームなのにクリア率が高いんだよなぁ 時間さえあれば誰でもクリア出来る低難易度RPGで発売2週間近く経ってるのに逆に低かったらヤバイわ つまんなかったら100時間もかけてクリアせんと思うがな ここの感想見てるとゲーム要素の強いエロゲの感想とそっくりだわ
2周目のイベント回収するためにゲーム部分はスキップさせてくれって要望多くなるのとそっくり 過去作がよくできてたから、
どんでん返しがあると思って100時間プレイするけど
クリアしても無いっていうそれだけの事なんだけどな
それだけ期待されてたのに、ゴミみたいなシナリオという悲しみ
不完全燃焼感と胸糞悪さだけ残るクソシナリオ まぁ、シャアの声の時点でこいつ準ラスボスじゃね?
まさかなぁ〜はあったな 愚痴スレってどこで伸びてるの?
ひょっとして現実世界の話じゃなくて自分の歪んだ認知世界の話? 巨悪と対峙していく…!
みたいなノリなんだけど、実際はシドウが力もっただけのチンピラだから
正直全然ノれないという
あといい加減ペルソナは「愚かな一般大衆の無意識が……!!!」
で世界崩壊させようとするのやめて欲しい
流石にワンパやろ >>493
P5はもう一カ月なのか、早いな
じゃあ少ない方なのか
P5は22%でDQBは35%とDQH2は28%、ソフィー31%くらいだし
ちなみにクリアするのに楽な低評価ゲーのよるのないくには20%、SO5は24% 1ヶ月60時間やるやつが22%もいたらかなり多い方だと思う
ちなみによるのないくにはフリプで来てたから母数が増えてクリア率大幅に減ったんじゃないの 取得率に母数は関係なくね?
それだけ取得したっていう数字だしな
一カ月60時間なら1日2時間のペースやれば余裕じゃね?
実際には休みとかでまとめてやる人も居るし無理じゃ無いと思うけど いやフリプで配られたら取り敢えず起動してみるか〜
ふーん…あんまおもんないなぁフリプだからいっかー
ポーイはあるだろうて 取得率に母数が関係ないなら分母は何なんだ
1日2時間は学生なら余裕だが今の据え置きの主要客層と思われる社会人にはきつい 分母がというならクリアの取得率なんてそれこそ意味ないよな 春はオープニングやらイラストとかみてると
もうちょい腹黒いキャラや小悪魔的な初期設定があったんじゃないかと思う 双葉にキャラ設定盛りまくって、真は引率の先生、祐介がボケ担当、竜司はキレ担当
他は属性つけられなかったんだろ dlc一気にばら蒔いてきて完全に搾取モードに入ってるからな
クズアトラス 分母がというとP5の方が悲惨になるからやめろや
フリプ分を数字でソースを出せない以上、擁護にはなんの意味も無いぞ
そもそも取得率は割合だから分母は関係無いし、購入したもののそれだけ投げた奴が多いってだけ いや、まだプレイ中が多いと思うぞ
投げたはまだ判断早すぎるぞいくらなんでも DLC出しまくってる割に需要があるのはまだ出してないんだよね
メガテンのときもそうだったが、DLC出し惜しみしてる間に飽きられることのほうが多いんじゃないの シナリオは間違いなくシリーズで一番良いな
ゲームとしての面白さも でめ美少女怪盗の下りとかノワールに決めた時の下りとかクロウの時の下りとか可愛かったろ? しかしこれだけ評判良い割りにアンチスレが伸びないゲームも珍しい エアプ指摘されると単発で反論してくるマンしかいないからな 60時間でクリアとか寄り道なし会話飛ばし飛ばしだろう
初見でじっくりやってたらなら100時間くらいかかる 9月から失速したわな
竜司がウザくなってきてからが辛かった やるゲームがないから2ch見てネガキャンしてるんだろうな
祝日にやることないのか?あっ平日もか 一番盛り上がるのが明智をハメる流れのとこだからな
あとラスボスからエンディングまでの流れも良かった >>516
いや、シナリオは相当ヒデーよ
中学生くらいならこういうので喜ぶのかなぁ ピークはたしかに
竜司の…なんてな
辺りだよな
シナリオは個人的にはモヤモヤの残る罪罰かな >>526
普通にシナリオはシリーズで一番面白いよ >>526の馬鹿は普通にエアプなんでスルーでいいよ
だいたいエアプ多過ぎなんだよこのスレ
4のダンジョンの方が5よりも面白いとかアホかよもう死ね 本筋のシナリオ比較なら3・4・5でなら5が一番良いな 5のダンジョンは暗くてわかり辛いのあったな
まぁ、サードアイあるからわざとなんだろうけども ダンジョンの作り込み凄いからな
和RPGでここまでダンジョン作り込んでるものはない >>528
つまんないよ
巨悪()とかばっかだし
なんつーか、しょーもないクズや小悪党なんだけど、
作中ではなんかすごい権力持ってて権謀術策がすごいみたいな扱いされてるから
プレイヤー側がおいてきぼりというか、なんでこいつらこんなんでわめきまわってんの?
って感じしかしないんだよね
まだ初代のカンドリさんのほうfがスゲェ感はあった >>533
具体性が全くなくてもう意味が分からないw >>534
お前の方が一切具体性ないじゃねーかよw 明智ハメる所が面白いのか…
あんな誰が見ても敵なのに、仲間を売った奴がいる云々言われても「お、おう…」としか感じなかったが
あと、獅童と明智がネタバラシ会話する所も酷かった >>533
作中ではなんかすごい権力持ってて権謀術策がすごいみたいな扱いされてるから
プレイヤー側がおいてきぼりというか、なんでこいつらこんなんでわめきまわってんの?
って感じしかしないんだよね
確かに意味分からんなw
こいつ確実にエアプ。エアプじゃないならID付きで証拠だせ >>535
何を言ってるのか分からんのよ
はあ?としか 大衆の前ですら屑なのを隠そうともしないで鞭ばっかりのシドーが権力ありで人気絶大、という設定の時点でいろいろ設定がおかしいんだよね
ここさえうまく見せておけばボスに立ち向かう主人公という形になったと思う
後は双葉一人でいいんじゃないか、というのと竜司がシナリオの犠牲になってアホなことくらい 謎解きはカスみたいだったけどな
最後で床のランプ揃えるとか…しょうもないギミックだったな
パレスはまだ心の歪みで許せるけど
床ランプは…なんだ? >>540
あんな奴でも大衆心理で簡単に騙されるんだろう >>540
シドウがマトモならまだわかるんだけどね
あの女の人もなんか実は悪い人で、みたいな感じで過激で独善的な正義の一派なら
まだストーリーとしても面白かったんだけど、
単なるチンピラだったしなぁ 獅童がチンピラしか言えない時点でどっかから聞きかじったんだろうなw シナリオ具体的にどこが良いんだ?
破綻してるとは言えないが、知性も見所もなかったよね >>541
あそこだけ謎解きのレベルが一気に落ちたよな
あの黒幕頭竜司なのかもしれんな 4は真END発見時にゲームやってたらインパクトあっただろうが、発見後にやったらインパクトも何もないだろ リュージは最後までアホだったと思う
最後に折角助けてやったのにって大衆に対していってたけど、
別に大衆のためにボス戦やったわけじゃないじゃん?
P3でもそうだけど、ボス倒さなきゃ世界がほろぶってストーリーなのに
本当は戦う必要なんかないけど、そいつらを守るために戦ったみたいな意識持つのはなんでなんだろ
(P3の主人公は確かにほか人のために命を捧げたけど)
最後の最後で「他人なんか気にしない。自分のやりたいようにやればいい」みたいにいってて、
テーマがピカレスクってきいて、ああ、なるほどそういうことかと思ったけど、
そうなるとやっぱりテーマと作中の話が全く一致してないんだよね。
中盤で言ってるならまだしも、リュージの「お前らのために」ってラスボス戦後だからね。
あいつはマジで救いがなかったと思う 真のパレスのあたりとか意味わからないじゃん
脅しにあってるのに生徒会頼る意味も分からないし、校長が真に丸投げした意味も分からない
まず警察いけばいいのに。一生徒会に何が出来るんだよ
その状況を受け入れる真も馬鹿だし、解決してくれないからって真への評価を下げる生徒も意味分からない
覚醒がカッコ良いのは良かった >>552
リュージのお前らのためにって主旨の決意は11月にはすでに出ている トゥルーエンド、結局ないんだ
凡ゲー〜良ゲーの間ってとこだな >>554
ごめん、よくわからないのでもうちょっと詳しく頼む >>552
お前なに家ゲRPG板からコピペしてんだよ
バレねーとでも思ったか?
以前見たぞそのレス
そら証拠も出せないわけだわ。完全に馬脚表したな。ほんとエアプは死んでこい >>555
完全版か追加DLCはありそうだけどな
どうなのネキが無駄に思わせ振りな発言してたし >>558
見たことあるって言うならもってこいよ
ログはのこってるだろ
それこそ証拠もってこいや >>559
その思わせぶりって、『ゲーム』の話じゃないの? 褒めながら不満を書くとか信者装ってるんだろうけど
こういうのがスレを監視してると思うとかなり気持ち悪いな このゲームの欠点はタイプがいないことだ
強いて言うなら冴さん >>559
DLCがあるとしてもイゴより上位のボスいるの?という話になると思うわ
追加ボスくらいならいくらでも出せるがシナリオに無関係だし 問題につき合たったらホイホイ改心という洗脳選ぶのどうかと思う
コープでもメメントスでも、悪い欲望といえど対象がいきなり人が変わるような力を、なんの罪悪感も持たず行使するのは怖い
精神科で凶暴だからって薬漬けしておとなしくする処置思い出す
悪に対してグレーで対抗っていうノリならまだしも、正義正義!で突き進むし そうそう。主人公一派が正義だの正しいだのにこだわるのが
最高にナンセンスなんだよ
ピカレスクがテーマならそれこそ正義とか世間一般の正しいとかクソくらえって感じでいいはずなのに
俺たち正しいことしてたよな?! とか、うるせー、正しいとかどうでもいいだろクソやろうが。
やりたいからやるだけだろがってずっと思ってたわ 駅前広場にいる何でも政治批判に結びつけるレポーター笑ったわ
ほんと細かいとこまで作り込んでるよなこのゲーム
P4が単調過ぎたから5は神ゲーだわ >>571
なんかわかるわ
4はチエちゃーん!
だったが5はタケミィ〜!クゥーー!
だったな 正直P5マンセーしてるのキモイのしかおらんな
やっぱマトモに楽しんでるゲーマーおらんのな >>575
シドウをその手段で解決した時点でしっぺがえし受けたじゃんではおわれねーんだよなぁ >>574
ていうか5の女キャラは記者以外はみんな良い気がする >>564
ゲームはジョーカーと明智で行われたから違うだろ
獅童との因縁の部分
>>569
確かにストーリーでカッチリ裏ボスにハマる奴いないんだよなぁ
父の仇とか言ってサルバトが出てこれるかどうか位か >>570
ほとんどが改心して解決してるせいで今回のコミュ全然おもしろくなかったな リザルト画面以外、色々快適なので、
最後までなんとかプレイできた感はある >>575
受けてたっけ…?
こうやってユーザーによってわりと受け取り方に違いがあるんだな >>579
結構記者も好きなんじゃが…
多分平均が高いんだよな この手のスレでエアプじゃない証拠だせと言われてスルーするアンチはほぼ確実にエアプw >>580
あの舞台を用意したのは黒幕でしょ?
シドウの因縁も含めて舞台準備なのでは? >>581
そこは話し合えって問題でも改心に頼るからなぁ
改心は最後の手段、出来るとこは現実で解決して欲しかったな >>584
手のひら返されてボッコボコに叩かれてたあの時期のことでしょ? >>585
いや単に記者だけブサイクに見えるだけなんだw >>592
よく見ると祐介の『え〜〜…』とおんなじ顔に見えてくるぞ エアプアンチはエアプ指摘されると必死な「俺は知ってる」アピール始めるから面白いぞ >>591
でもまた大衆に手のひら返されるからな
別に主人公たちの手段が間違ってましたって展開にはならないんだよね >>589
修学旅行もクリスマスもバレンタインも過ごしたぞ
一二三ちゃんの私服センス最高なんじゃ〜 >>595
しかしそうしないとカタルシスが無くなるからな
つまりはテーマの否定に繋がってまあそれはそれで面白いかw コミュ上げ後半にメメントス依頼絶対絡めてくるのがうざかった
川上占い最速しとかないと仲間みんな超覚醒無理ゲーだろ、春とかただでさえ期間カツカツなのに
3学期まであるもんだと思ったら年内以降はED扱いだもんなぁ
少年院のせいで3学期DLCで保管もできないだろうし 1週目で全コープMAXって可能なの?
無理だよね? >>599
いける
先生と占い師のコープを優先しろ 5は綺麗に完結してるから真EDやる隙がないような気がする >>600
いやそれを念頭に入れてチャレンジしたんだが無理だった
パラメータ上げが間に合わなくてな。カツカツなんてもんじゃない 5はアニメ化も決まってるしまだまだ5で稼ぐだろ
来年の7月に大きなイベントやるとか言ってるくらいだからな 4の仲良しこよしごっこがウザかったから5は良かった ハードが変わったことで演出レベルはかなり上がったな まあ、良くなったことといえばペルソナが色違いじゃなくなって戻ったくらい? 無駄に動いたり光ったりする演出や色のせいか、下手なFPSなんかよりもよっぽどゲーム酔いした。
特に総攻撃フィニッシュ時の演出は結構キツかった。 >>610
その代わりプレイ時間も悪い意味で伸びたけどな コープMAXはワリと簡単に行けたな
途中結構無駄な時間使ったが
最後の1ヶ月は寝て時間過ごすことも多かった ちなみに先生と占い師最速じゃないと無理ってわけではないと思う
先生はMAXになったの9月だった
(最速で9月かもしれんが) ああ、ジムもあったのか
屋根裏ではHPプラス1で限界になるくらい
やる余裕もあったな 先生は夏休みMAXに出来ないから実質9月が最速じゃなかったっけ
ダンジョン入る頻度考えると占い師のほうが重要だと思う やっとみんなP3の面白さを薄めて悪化させたのがP4だったって気づいてくれたんだな。。
不思議だ。
P5が出るまではこの主張なかなかきけなかったんだが 30過ぎたらあの感じはキツいッス・・・
6ではオサレからの脱却を希望 >>622
おっさんはおっさんに合ったゲームすりゃ良いだけ
メーカーがおっさんに合わせる必要は無い甘えんな とはいえP3から入った新しい層もそろそろあのノリ合わなくなるだろ 麻雀や将棋はまだ早いさ
ノリといっても作ってるのもしっかりおっさんよな このゲームって達成が達成に感じられない
ガイドされすぎてるのが大きいと思う P3みたいに強制イベントで仲間覚醒してくれよ
イチャイチャイベントからの覚醒はいらん イチャイチャイベントでローディングアイコンにハートマークつけんなよキモい 厨ニラノベなストーリーなので、
こっちも厨ニラノベを楽しむ心づもりだったのに、
何故か厨ニラノベ特有のスカッと感が味わえなかったんだよな、今作 同じ作家のラノベでも全部面白いとは限らないからねぇ スカッとしないのは音楽の印象薄いからじゃね?
3だってスカッとはしないけど、ストーリー的にちゃんと着地してるし、ラスボス戦の音楽は反則技に近い素晴らしさだった
今回は予告状出してからの音楽位しか印象的なの無いし、ラスボス戦何か流れてたっけ?程度だから… ストーリーはそうくるかって意表を突かれたところあるけど
そこまで完成度高いかって言われると微妙だな
まぁ、でも総合的に見て面白いとは思うけどね ときメモの面白さをRPGと融合させたっていうアイディアそのものの発明こそが、今のペルソナの新しさで面白さだと思うんだよね。
だから3、4どっちかで既にそのアイディアに触れちゃってるかどうかで違うと思う。 あ、ごめんときメモとっていうのは、僕の個人的な意見ね。
だれかスタッフがそんなことを言ってたわけじゃないよ 懐古厨に乗っかってアンチ活動するのは危険だということがよく分かるスレ 5つ星のうち5.0良い
投稿者Amazon カスタマー2016年10月10日
良い良い良い良い良い良い良い良い良い良い良い良い良い良い良い良い
コメント| 7人のお客様がこれが役に立ったと考えています.
ステマがすごくて草生えるwwwww >>623
まあ確かにな
代わり映えのしないシステムとオサレ具合を褒めてもらえるんだから、やめないわな 洋ゲーになれないおっさんがやってるのがいわゆるJRPGだからこれが駄目ならもうおっさんの居場所はないだろう >>634
だったら何十周もできるようにして欲しい
一回クリアすると疲れてやりたくなくなる 変われば良いってもんでもないしなあ
どれもページをめくって活字追うだけなのは変わらないから本なんて何か1つ読めば十分とかならんでしょ
変化を求められているなら変わればいいし、求められてないなら変わらないでいい アンチ発見botってすげえな
これまでもくっさい信者いたけど、新しいパターンというか郡を抜いてるわこりゃ 制作時間なくなったのかダウンロードコンテンツで儲けるために終盤スカスカなのかと思った というか求められる変化がカレンダーやめろとか
コマンド戦闘やめろとかゲームの雰囲気変えろとか
日本人に対して俺は外人が好きだから黒髪やめろみたいな
むちゃくちゃな話な気がする FF13よりかはRPGとして破綻してなかったが
P4よりは完成度が落ちちゃった印象
やっぱHDになっちゃうと細かいトコまで手が回らなくなるんだろうなぁ ストーリー後半の推進力の弱さや尻すぼみ感やキャラ描写はP4の方が良かったわ
オサレUIや戦闘の快適さの上っ面取り除いたら、その辺の凡ゲーレベルだぞ >>649
そういう頭の悪いたらればやめな
馬鹿だって思われるぞ
まあエアプなんだろうが ストーリー後半はどう考えても5の方が盛り上がるし4みたいな中弛みもない
キャラの描き方も一元的な4よりも秀逸
ゲームデザインでは勝負にならない
4が5に勝ってる部分って音楽くらいだ 4はひたすら主人公万歳なのがな
5のキャラの方が血肉が通ってる感じがする キャラ人気がすごいという雰囲気はまったくないけどね・・・
一つの目安として同人界隈での盛り上がりがあるけど、大したことなさそう 配信禁止だからプレイしてないけどキャラが好きっていう層が
いない分盛り上がりは少ないとは思う4に比べて キャラの個性って点は4のが強いからなあ
そのせいで5の日常イベントってあんま印象に残らなかった 昨日9月に突入したけどシナリオがなんか適当になりつつあるな、と感じた 料理下手やスーパーの店長の息子やら
4のがキャラは濃かったよな
確かに5の打ち上げやら日常パートは印象に残らんな >>656
9月からガクッと落ちるよな
最後も酷いぞ アトラス信者って本当に凶暴かつキモいな
ファルコム信者を超えたかもしれない 面白さの感覚が開発期間が長びいたタイプのゲームによくあるものだった
それが悪いわけじゃないが色々あったんだろうなとうかがえる 戦闘つまんねぇし、内容も薄いしやりこみ要素がめんどくさい周回
もうこんなのどうでもいいからP5U作ってくれ >>650
あの後半で盛り上がるの?
竜司しか調子乗ってないのに、奥村攻略後に皆で反省してるのが?
明智出し抜いて怪盗団側も明智と獅童側も、プレイヤーにわざとらしく長ったらしく説明してるのが?
ラスボスのかいとうだーん!のところも面白いの?
オクムラパレスもニイジマパレスも潜る動機が鴨志田に比べて弱すぎるし、シドウパレスの招待状もこれまでの経緯を懇切丁寧に説明してくれて結局バトルとかワンパだったんだけど
後半で良かったのイゴールの所くらいだろ p4gに比べると仲間同士のイベントが本当に少ないよ花火は中止だし新年の初詣もスキーもないし 最後主人公が戻ってきてからあるのかなと思えばバレンタインだけだし このあたりをダウンロードコンテンツでもいいから追加して欲しいくらい ペルソナ5って3や4と比べると主人公への感情移入や一体感が悪すぎる
俺はそんな選択肢を選びたくないってものばかり出てくるし
テレビ局での収録にしたって何で適当に相槌を打つって返答が無かったのか疑問だし 今作の主人公ってもうすでにキャラが出来上がってる状態なんだよね
無色透明じゃなくて色のついたキャラを操作してる感じ というかペルソナ3以降はルーチンワークなのに無駄に長くて
面白いよりだるさの方が上回っちゃうわ >>423
あれのせいで他のアクセ全部死んでるよな 中だるみじゃないけど、ニイジマパレスはちょっとめんどかった。あと日曜とかにルブランから一度出ると中に入らなくなるのが意味分からなかったかな。あと竜司がカス過ぎた
後半と言うか、グッドエンドへの分岐の仕方はめっちゃ良かった。個人的にはP4Gと同等の出来だと思う 竜司が糞of糞
それ以外は概ね満足
織田8でコミュMAXできなかったのが心残り >>423
ああ…他のアクセの効果とか確認すらしなかったな…
完全版ではおキツネさんはみたいな回復場作らないとな
4Gの戦闘時のSOSも何気に好きだわ
未だに救助得られるしな 人がすり抜けてて笑った
ゼノクロ叩いてたゴキにブーメランすぎる ちゃんと名前が歩いてる場合は
ぶつかるぞ
よく調べな ちゃんと名前がついてるのが歩いてる場合は
ぶつかるぞ
よく調べな そうだね
ゼノクロはぶつかることがなくて
笑ってしまった
ペルソナは最初全部すり抜けるかと思いきや
名前があるやつはぶつかって
やっぱゼノクロとは違うんだなと思ったわ >>674
お前馬鹿だろ
ちょっとは自分が馬鹿だって自覚して発言しなよ 鴨志田が歩いてるときとか
真さんがストーキングしてるときとか
ぶつかるとちゃんと向こうも立ち止まってたはず
モブも通り抜けるときは半透明になるんだぜ
ただ単に手を抜くんじゃなくて
そういう細かいとこにも気を使ってる ようするにペルソナのすり抜けは凄いんだよなあ
ゼノクロと違ってすり抜けすごすぎる 手抜きというと♯FEの話しかけられる相手以外のモブはシルエットという差別化を手抜きと叩いてたのに
ペルソナ5のモブの手抜きは誰も触れようとしないのは謎だな
シルエットではないけど目とか色合いとかは手を抜いてるのに 仮に当時ゼノクロのすり抜けを批判したのなら人としてズレないために必要なのはペルソナのすり抜けはOKでゼノクロのすり抜けは駄目だと屁理屈をこねるのではなく
些細な部分に拘泥した当時の自分は間違っていたと認めることじゃないかな まずはゼノクロが
P5や#FEにあったぶつかるモブを作ってからだな 今のゲームって街の住人作る暇があるなら他のところ作れ、というレベルだからそんなところ作る意味ないだろ
そして作ったところでクソカメラワークで叩かれる原因になるだけだし >>682
回答分かって書いてるんだろ?
任天堂ハードで出るゲームは、やらなくても叩く
PSで出るゲームは、やらなくても全力で擁護、批判は全力で叩く。
このスレも毎度その通りじゃん。 ペルソナは良くてゼノクロはダメって分かりやすいね
自分は別にストレス感じないように助けるのは有りだからどっちもええと思うよ
むしろあれはダメでこれはイイはイクナイ >>686
お前アンチや愚痴すれ見たことなさそうだな
今回配信できないせいでエアプ丸出しが愚痴りまくってるぞw
認知訶学を研究して作った薬飲んだのに改心させられて萎えた
レベル制限なくペルソナ合体できて糞とか多数で
笑ってしまうわ まあPSで出るゲームはやらなくても
全力で叩いてるんでしょうな まぁ結局どこまでいってもペルソナはペルソナで、ファンもそれを望んでる。
FFの代わりにはなれないんだよな その「PSを貶す奴はチカニシ!!!」って思想、そろそろ捨てたら?
自らが任天堂を不当に貶めているから、他もそう見えるんじゃないッスかね >>692
語尾にていう事にしたいですが抜けてるぞw
今回配信禁止だからエアプで叩こうとしても歯切れが悪くて面白いわ 今回配信禁止だからとりあえずエアプって騒いでおけばどうにかなると思ってるんだよなぁ
果たして騒いでる本人はクリアしたんですかねぇ… ペルソナの過剰な持ち上げマジ無いわ
すきあらばまだ発売すらしてないFF15を超えたかのように貶してくるし。
多分初ペルソナかペルソナ4から入った奴だと思う。
ペルソナ3→4やってたら、パターンに少し冷めた目になってるはず。
>>404 じゃないけど、3で発明したカレンダーのあり方は3でポテンシャル出し切ってるしな
4から入った奴も5やって、次似たような6ならやるか?って話だよ。
まぁ、東日本大震災なかったら5は全然違うもんになってたらしいが 3は新鮮でよかったけど4でまたー?って感じで5までカレンダーとか勘弁
他にろくなタイトルないしアトラスだから買ったけど6はさすがにもうカレンダーやめてくれ カレンダーは流石に飽きたわな
リメイク含めたら五作目だし、結局1日で潜りきる事を要求されるし
今回カレンダーで真新しい要素ってインフルエンザ注意報とかその辺だけだろ?
メメントスもリクエスト溜めて潜るから、今回あまりバトルした感じしないんだよな
パレスボスがほとんどイベント戦みたいだったのも一因
パレス持ちは全員ビッグバンバーガー打ってくる気概持てや 今回ボスは予告状出した後に鍛える暇が無いから弱くしたのかね 予告状というか怪盗要素がいらんと思った
面白いのってアトラスゲー部分であって、怪盗部分はシナリオから足を引っ張ってる 確かに、仲間もペルソナもほとんどが怪盗である意味皆無だしな ムキムキのおっさんの最終形態はけっこうしんどかったぞ
物理反射主人公単騎の運ゲーでギリギリだったわ >>696
4は3の不満点が色々と改善されてたから楽しめたけど、反面3よりもシンプルになりすぎて淡白になってた部分もあったから
良くも悪くもカレンダーシステムは4までだなって感じだった
そしたらカレンダーシステムは続投するわ不満点は改善されてないわというのが5だった訳でなあ ハッカーの双葉が出てきてから一気にストーリーつまんなくなったな HPみてもカレンダーとかのシステム面が全然充実してないから、アトラスゲーの割にその辺疎かになってるよな
好評だと思ってたら好評のカレンダー云々宣伝するだろうし、開発側も好評だとは思ってなかったのかね カレンダーシステムはまだまだ面白かったな
怪盗団ってのも設定も中々よかった
ただコープMAXにした後の
やることが体鍛えるだけってのはもうちょい何かあった方がよかったな アトラスがピカレスクとか言い出した割りに、根本的な視点が変わったりとか、
キャラの掘り下げとかも無く、並以下のご都合シナリオだった
マップクリアの仕方をキャラに一々説明させた
その2つだけが問題じゃね?
他は、シナリオや演出が良かったから目をつぶっていただけ
今作だけの欠点じゃない 第一にオシャレにすることばっか考えた結果が5だと思ってる >>707
新要素とか何もなかったからだと思う
多分カレンダーは最初採用する気なかったんじゃね >>713
それな、それわからずゼノクロのすり抜け叩いてたのが笑われてるんだよな
ゼノクロはストレスをなくすために街の中はドールがすり抜け使用で
街の外では逆にきちんと判定をさせてるからな そもそもゼノクロは住宅街をドールが飛び回る所からおかしいから話にならん フィールドと街がシームレスで続いてる世界なんだから、
フィールドと同じように住宅街でもドール動かせるのは自然なことだと思うが じゃあ街の中はすり抜けて
街の外では判定ってのは不自然じゃね 車が道路しか走れませんとか
フィールドを動き回ってるモンスターが同じフィールド内にある道路に入れませんよりは筋が通ってるよな >>718
だからそこをストレスなくすためにすり抜けにしたって話じゃないのかな
それ言うならペルソナもすり抜けさせるなら街を歩かせなきゃいいじゃんって話になる >>718
車や街中歩いてる人と戦闘する必要あるの?
まあそういうの好きな人もいるんだろうけど
利便性に基づく取捨選択の話でしょ >>721-722
シームレスでフィールドと住宅街
って擁護では無理があるな 処理負荷高いんじゃ無いの?
切り捨ててかえって良くなったかもしれないけど、切った理由は処理負荷な気がするぞ >>723
自分はそういう不自然さをストレスなくすために割り切って取り入れたと言ってるんだが
ペルソナも街を動き回ることにおいて人との接触がストレスにならからすり抜けなんだろうし >>723
いや住宅街でドール飛び回るのがおかしいってのがそもそも無理あるんだよ >>725
不自然さをなくすためにって
すでにドールが住宅街に入れたり
車と人が同じとこ歩いてすり抜ける時点で不自然すぎるだろ
>>726
いやおかしいだろ
ペルソナでも車が走ってるとこに
飛び出して車すり抜けたり
住宅街にドールが飛んできたら普通におかしいと思うわ 後から参加してきた人間にもわかるくらい言ってることおかしいってことやんな 不自然さをストレス無くす為に取り入れるってもっと上手いやり方あるだろシームレスに無駄にこだわってもロクな事になんねぇわ
ゼノクロはむしろ車走ってない方が良いんじゃねーの?
人すり抜けるのと一緒にすんな あららら、ゼノクロの話にすり替わっちゃった
このことからも、よくわかるなぁ
P5が騒ぐほどの出来じゃなかったって >>733
そもそもゼノクロは〜なんて言っておきながらなにぬかしてんの君 >>730
後から入ってきて
おかしなこと言われて困るわ 今作のカレンダーのどこが面白かったのか聞きたいわ
カレンダー自体は3の月の満ち欠けで完成されてるし、不必要に行動不能な日多くてストレス貯まるし
寝るだけならわざわざ操作させなくていいだろアレ こんだけ開発期間が延びたのは、そこらへんのことがあったからかもと思ってるわ
いろいろやろうとしたけど、結局システムを使いまわしました、って感じが見える
だって工夫もなにもないし >>740
お前が俺にレスしたんだろーがw
出直してこいw セーブも出来るし
花に水を上げれるし
突入前日には潜入道具も作れるな
最初しらずに他の時間に作ってたわ >>743
そもそも自分は
シームレスな街とフィールドの繋がりで擁護なんて一切してないぞ
それにレスしたのはお前
そういう不自然さをストレスフリーにするために割り切った、と書いたんだけど >>745
その話の流れのレスに
わざわざ割り込んでレスつけたのはお前な
その話の流れで不自然だと書いている まあ割り込む前に
ちゃんと人のレスを読むことをおすすめする >>746
だって>>723で返されたんだもの
違うって書きたくなる ゼノクロの方はストレス無くす為に割り切った不自然さが不自然過ぎるだけの話
人すり抜けは普通 >>744
それって予告状出した時や通常潜入時に以外に出来たっけ?
明日に備えて早く寝ようが多いって意味で言ったんだざ もっと金かけて丁寧に作らせたい
ここまで成功したんだから次はPS3レベルは止めてもらいたい 借りてるDVDを返そうとしてモナに止められる
パレスやメメントスと関係ない日ですら部屋から出してもらえない 突っ込まれるのが嫌だからそもそも住宅街にドールがいるのが駄目ってことにしちゃえ!
っていうのバレてるからもうやめよう 昨日やっとクリアしたけどシナリオはまぁ及第点かな綺麗に終わったし
ただ日常イベントはマジで手抜き過ぎだろって印象
4とかの学園祭は女装コンテストとかめっちゃ記憶に残ってるし修学旅行もかなりワイワイ盛り上がってて良かったが5は海外行くのに大して何もイベントなしで本当にただ行くだけって感じ
学園祭もシナリオの都合上のせいもあるけどとくにこれといった思い出なしそのほか花火大会中止とかもあるしやっぱり全体的にパッとしない
あとダンジョンの構造とエンカウントの仕様についてだけど敵を避けて進むのが難し過ぎる(煩わしいと言った方が正しいかも)
基本的に狭い通路上の場所が多いにも関わらずカバーする障害物の配置で敵を避けるのに隠れて待つ時間が必要だし
走って逃げるのも見つかると警戒度上昇な上敵のほぼ永久追跡がストレスだしすれ違いざまにいきなり不意打ちエンカウントくらう可能性もある
まぁコピペダンジョン廃止は良かったけどね
メメントスは基本コピペだが 楽しんだし面白かったけど迷走の跡すごいよね
ただ4は4で新要素なんて何もなかったと思う
3という尖ったゲームの調整版だもんあれ >>752
まあ場合にもよるけど
>>754
DVDもそう急いで返す必要ないんやで 迷走は無いとはいわんけど
会社存続危機等を乗り越えて
すごく面白い物を作り上げて来たって感じだな まぁ、これで面白くないのなら
面白い作品を教えて欲しい P4では学園生活のテンプレ体験を詰め込みすぎた
今回は何気ない宙ぶらりんとしたリアルな高校生活という演出だろう
祐介が黒あんみつを頼むシーンが結構好き 志保ちゃん攻略できてホットケーキが仲間になって1月〜3月が行動できる完全版が出る可能性、あると思います OPと本編がほとんど異なるの何なんだろうな?
スケートの意味も分かんなければ、双葉の後ろで不貞腐れてる真と春も分からん スケートはコンテ演出担当がフィギュアスケート好きだからだよ
俺も結構フィギュア好きだからあれは羽生結弦のレイバックイナバウアーであそこは鈴木明子のキルビルハイドロブレーディングだなとか気付けるんだが普通の人にはポカーンだろうな >>761
単純にメインシナリオ以外手が回らなかっただけだろ
かなり小さいチームだろうしポリキャラで寸劇させるのも一苦労なんだろ >>760
DQB
ウルフェンシュタイン
ダークソウル3
TTR
仁王体験版
JRPG限定でもベルセリアのほうが上
ペルソナ5のライバルはコンパゲーかも知れんが >>767
ベルセリアが上とかwエアプにも程があるわw こんなガチガチに固められた作業ゲーを有り難がるなんて人生まるごと終わってるんだろうな GTA5とかアサクリ4とか微妙に感じたけどペルソナ5よりはマシだな つまらなくはないけど期待した以上ではなかった
これだな
でもPS4のゲームの中では貴重なかなりの良作なタイトルだと思うよ
惜しむとしたらPS3と縦マルチでPS3メインなこと いやPS4の中ではって言うか今世代のJRPGでこれより面白いの無いよ 事前情報や序盤のクオリティで最後まで走ってくれたら、本当に素晴らしいゲームになり得たのにな
そしたら長いだの文句言われないし、アンチ発見botなんかが働かなくて済むのに
本当に9月からが辛い まあでもそれでも85点は下回らないゲームだと思う
序盤が95点の出来だったから惜しく感じるけど 序盤がピークはマジで理解できん
ペルソナ5が他のメーカーにも良い刺激になれば良いんだけどな
馬鹿の一つ覚えみたいにオープンだのシームレスだのやってないでさ 序盤がピークというか後半に差し掛かるとプレイが最適化されてアドリブを挟む余地が減る
工夫で手順をショートカットすることもできない
カレンダーシステムの功罪の罪の部分だな ペルソナが他の刺激になればとか言ってるの絶対4から入ったか、5から入ったやつだな ペルソナは他の刺激にはならないと思う
特別珍しいこととか凄いこと、革新的なことしてるわけじゃないから
他のタイトルに比べて丁寧に作ってあるだけだからな
精々ほぼ全編に渡りPS4での配信禁止、スクショ禁止くらいは影響するかもしれん アトラス的に売れたから正義だろうて
6も最低このクオリティ維持してれば普通に売れるんだろうて
広告費?しらね 刺激も糞も3と4のシステムをそのままUIだけブラッシュアップしてるだけなのに何を学べと?
イベント戦ばかりのパレスボス?
8年掛けてガバガバなシナリオとキャラ設定? そう言う事言ってんじゃねぇんだよな
馬鹿みたいに洋ゲーの後追いせず和ゲー和ゲーらしくしっかり作り込めって言ってんだよ
無理にオープンワールドとかすんなって P4から入ったどころか、ろくに和ゲーも洋ゲーやらん奴の臭いがするぜ!
ラスボスの流れ雑だったな〜
大衆は何にも変わらず流されるまま怪盗団応援して元気玉サタナエルとか、これまでの世直しとは一体何だったのか… これ結局シリーズのどこから入ったかで印象全然違うんだよ。
3から入ったやつとは温度差出来てる。
人によっては全く新しいゲーム体験だと思って鼻息荒くなってるし すっげえ面白かったけど終盤はちょっと微妙だったかな
1年間遊べると思ったら12月ですべて終わってしまって一気に3月まで日付が進んでしまったのは残念だった
あとダンジョンがどれもクソめんどくさくて最後の方には飽きもプラスされて嫌気がさした ろくにゲームやらん奴とか言うくらいなら今世代これより面白いJRPG教えてほしいわ >>756
敵が狭い通路にいて基本的に避けようがないって3も4もだったはずだが >>786
システムはほぼそのままだろ
3から何にも変わってないし 3と4は結構避けられたぞ
3にいたっては退避場所も用意されてたし ダンジョンのストレスは見つかると警戒度が上がるから心理的に強行突破がやりにくいのと
今回フィールド上のシャドウに攻撃する事で先制とか出来ないのも影響してそう
今まではそうやって先制できたよね?うろ覚えだけど ダンジョン凝るのはいいけど凝りすぎてめんどくさくなってないか >>792
まぁそうだけど敵の足の速さと追尾のしつこさは4より上がってるしその上警戒度も上がるから4より煩わしく感じる
こっちもダッシュ出来るから振り切ることもできないことはないけどダッシュすると画面見辛いんだわ
しかも戦闘になると逃げてもリザルト出るしそのリザルトもロードの関係か演出飛ばしても一定の時間はかかるからテンポが悪い カネシロとシドウは本当に面倒だった
シドウパレスは鍵開ける度に会話流しやがって馬鹿じゃねえの? 今世代で面白かったのは
DQBとP5だな
テイルズも良かったが途中で後回しにしてP5をやったわ >>795
そうか?
敵の視野角、範囲でいうなら前作の方が断然 広かったし
間合いが測りづらかったからストレスなら前作の方が断然大きかったけど 前作は味気ないダンジョンと
味気ない敵キャラだったからな
戦闘中の快適な操作性
それにコープも合わさって
この辺はP5の方が格段に良いわ >>800
ベルセリアもレアボード入手遅いとかダンジョン無駄に長いとか不満点はあったが全体的には面白かったな
特に戦闘はGfに次ぐ爽快感があったわ
装備の強化システムはZよりゴミだが 追尾は今回が断トツじゃね?
見つかって逃げると警戒上がるから、逃げた先のシャドウに更に見つかりやすくなって、また警戒上がっての繰り返しは面倒だった
あとカバー入ってシャドウが通過するの待ってるとシャドウの行動パターン変わるよね?
カメラ範囲をひたすら往復しててカバーアクションの意味とは何なのかと感じたわ コープに改心させる要素入れたせいで話がくだらなくなったのが残念だったな >>803
なるほど
またテイルズに戻らないかんな 視野角って言われてナチュラルに前作はマップが見やすくて敵も避けやすかったよなと誤読した
つまりはそういうことなんだ >>803
爽快感に関して言えばBが1番だと感じたわ秘奥義連携とかBSでの範囲攻撃とか コープが本筋で
悪魔会話はおまけじゃね
コープが便利すぎたw 俺ツエーが大好きなラノベキッズたちは今回のストーリー好きそう
自分はちょっとついて行けなかったよ 自身の過去に正面から向き合ったコープの坂本竜司少年とメインシナリオのパツモンは別人 せめて仲間はフィナーレまでに強制イベントで全員ペルソナ覚醒させろや
肉彦がガキさんの死を乗り越えてペルソナ覚醒みたいな王道覚醒やめて自室に女連れ込んで覚醒とか誰得なんだよ というか今回は主人公が好きになれん
海水浴とかでもナンパとか行きたくないのに何で勝手に行ってるんだと思ったりとか
プレイヤーの気持ちと主人公の行動が剥離しすぎ ペルソナ呼び出し以外は喋らなくていいのに結構しゃべりよるもんな今回 ラーメン食ったら竜司覚醒したわ
セイテ〜ンタイセ〜イ >>791
JRPGに限定してる時点で敗北宣言のようなものだが
ダークソウル3
ブラッドボーン
仁王体験版
テイルズオブベルセリア
イース8 スターオーシャン5にはギリギリ勝ってるんじゃないかな 川上貞代ちゃんは可愛かったけど
俺はゲームの部分を見てるから DQH2もあったな
あれも微妙だがペルソナ5よりはマシだろう >>811
信者の痛さはそれも関係してそうだな
アトラス信者は元々酷いが しかしここまで評判の良い和RPGってあんまりないんじゃないの
21世紀ではダントツかも >>829
そこまで範囲を広げるならゼノブレのが面白いし
メタルマックス2Rも上だよ 開発期間長いだけあって細かいところまで作り込んである
ロードアイコンにハートマークとか花輪とか無駄につくってるからな
その労力をUIとかに割けなかったのかと思うがインディックス騒ぎ凍結された時にはある程度出来てたんだろうなぁ >>829 >>831
ここ10年なら和製で、
葛葉ライドウvsアバドン王(2008)
ペルソナ4(2008)
ゼノブレイド(2010)
ラジアントヒストリア(2010)
ぐらいか? メタルマックス2Rは知らん。 そのタイトルはただのアトラスゲー好きだろ
前世代のゲームが1本しかないしな >>834
アトラス好きなのは確か。
デビルサバイバー1(2009)
真女神転生SJ(2009)
真女神転生4F(2016)
も良かった。良作だな。真4は糞ゲーだが。
ラジアントヒストリアは90年代のスクウェアまんまだからオススメ。
ソウルシリーズはARPGだから入れるべきなのか? ここ10年面白かったのRPG
ゼノブレイド、ラジアントヒストリア、世界樹の迷宮1と3、
メタルマックス2R(リメイクなので入れるべきか悩んだけど)、♯FE
アトラス率が高いな
まぁ他がダメすぎなだけなんだが ラジアントヒストリアはDSだから今更やる気おきんのよね
面白かったのはゼノブレと#FEくらいかな
ゼノクロはゲームとして面白かったがRPGとしては面白くない ゼノクロ、ゼノブレ、#FE、真4、真4Fとかもやってきたが
P5の方が面白いな
DQB、SJも面白かった ここ10年くらいのアトラスゲーで一番面白かったのはやっぱりSJかなあ
戦闘回数で悪魔のデータ開放されるあのシステム好きだったのに、
なんで以後のシリーズで引き継がれなかったんだろ コミュのネタ切れ感があったな
女教師は3にもあったし
女医は4の看護婦みたいな話だったし SJは買ったけど最初数分でこれじゃない感がしたので放置してたが
別のアトラスゲーが出る前にやり直したら
世界観にハマってたな 中盤からダンジョンが無駄にめんどくさくなるしイベントが少ないしストーリーを動かすためか本編の竜司が最後まで発狂するしなぁ >>841
SJの方式はマゾすぎたから辞めたんだろ P4を6年以上引っ張ったんだから、P5もそれなりに延命してくれなきゃアトラスは困るわけで
一通り情報が出尽くした後に何らかの措置をしてくる可能性はあるな
それが何なのかはわからんけど P4はハード移行による完全版というチャンスがあったし、アニメも結構当たったから引き伸ばしただけだろ
これも当初の予定通りPS3で出していればPS4完全版商法出来ただろうが、無理になったから厳しいと思う しれっと春くらいに同じハードで完全版出してくるでしょ イージーとセーフティで金のたまり具合がどえらい違うな
セーフティだと適当にやってても300万ぐらいすぐたまったけど
イージーだと50万すら悪魔呼び出してたりすると全然たまらないからきっつい 今回ボスが弱いから悪魔召喚したいと思う機会自体少ない気がする
金もこれまでのアトラスゲーより溜まりやすい シキオウジはシドウパレスまで大活躍だったな
あと低レベル呼び出ししようとすると、今のあなたに必要云々はうっせえと思ったわ 竜司削除コンテンツ欲しいなぁ ストーリー的に真加入で中盤まではいいけど中盤から無駄に仲間に暴言吐くし最後まで変わらないからバレかける演出が毎回同じだし不快な基地外キャラになってしまったのはガッカリ 過去作の劣化焼き直しが一番わかりやすいか
ウィッチャー2から3みたいな変貌は欲しかったな >>842
同じ記号を何度も使ったほうが信者は喜ぶんだよ パンケーキとどうなのおばさんとそうじろうは好き
後はどいつも主人公との関係が希薄すぎた
竜司がいるだろって言われそうだがあいつ結局喚いて足引っ張って主人公で済む見せ場食ってただけだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています