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ノーベル賞受賞の大隈氏がミヤホンと全く同じこと言ってる [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 15:08:00.35ID:JEaNT6Dg0
ノーベル賞受賞の大隈氏「人がこぞってやってることより人がやってないことをやるほうが楽しい」

ミヤホンも前に全くおなじ話してた
やっぱただもんじゃねえなミヤホンは
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 15:10:26.84ID:Ddxnl1W80
そりゃノーベル賞とるほどの技術がある人間が言うなら説得力あるけど
時代遅れの技術で古いパーツ使って奇形ギミック使ってるだけの任天堂じゃ天と地ほどの差があるわw
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 15:18:14.25ID:gHgnFRCN0
こんなセリフ関係なしに、宮本さんの方が100倍凄いでしょ
今はあれだとしても、よくこれだけの長い期間
凄まじい大ホームランを飛ばし続けたもんだなと
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 15:18:34.10ID:6sqYT6WNa
その結果がWiiUか
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 15:21:27.68ID:eMkBkUhq0
任天堂の場合 単に技術力でソニーやMicrosoftに対抗できないから変化球に逃げてるだけだからな
技術力という地力がないから結局どんなギミック()を積んでもタブコンや立体視のようにそれを活かせず逆に足を引っ張るだけになる
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 15:21:42.83ID:DDIfZLNAp
今のミヤホンのやってることって、単に需要がないことだろ
逆立ちしなきゃ遊べないゲームとか、ちんこで操作するゲームと大差ない
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 15:28:29.81ID:YXUnNfYk0
つまりミヤホンはノーベル賞受賞者だった?
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 15:30:54.75ID:yH6dil8mM
ソニーのやり方は優等生ではあるが天才にはなれないってこと
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 15:34:44.90ID:Bs8DN5UX0
誰もやっていないWiiU
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 15:37:19.29ID:odbD2tiO0
もしかしたら大隈良典さんもその道に行けばマリオが作れる・・・・・・?
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 15:42:17.96ID:lvrcsqwt0
ミヤホンが人がやってないことをやり遂げてたのは昔のことで、その頃は素晴らしい成果を上げてたと思う
今はみんながとっくの昔に通り過ぎた道をなぜかひたすらグルグル回ってる気がする
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 15:43:06.20ID:nYIDm4uoa
ソニーは自らパクります宣言して開き直ってたな
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 15:43:54.57ID:XhUjiZe2x
国内でも殺さないシューターで大ヒット起こしたり
ポケモンGOでARゲームやGPSゲーム流行らせたり

世界のゲームムーブメントに多大に影響与えてると思う
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 15:51:33.94ID:XhUjiZe2x
君の名は。は流行り狙ってないぞ
東宝も宣伝部も大慌て年末のスケジュールがごちゃってる

スプラトゥーンも異例の延長アップデート

結局大事なのは信念もって作るということだな
妥協のない作品は誰が見ても遊んでも楽しい
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 15:52:01.30ID:8I/e0eGor
単なるマニア気質ってだけじゃんか
「他人と同じ事しててもつまらない」なんて至って普通の感覚だろ
娯楽を商売にしてるやつが流行りをなぞるだけなんてダサい事して欲しくないね
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 15:55:30.43ID:avHnL/NP0
>>25
頭大丈夫か?
貯め込んで貯金1兆円なのが任天堂で、全力で次に投資して金使ってるのがソニーMSだろ
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 16:54:34.40ID:8F80SOAYp
常に新しいことを求める姿勢と
扱いにくいもんを出して売れずボヤくのは違う
新しいと扱いにくいは違う。操作の安定性を求めてくれ
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 16:58:36.28ID:+eg/hvX50
一緒にすんな
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 17:24:55.52ID:WVGr1o0c0
クレバーな作品を出せる力はもうない
いつか新たな天才が日本から出てきてほしいな
ゲーム業界はまだ若いから定年という概念がないのかな
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 17:32:40.58ID:S1Iei8rza
今回のゼルダを見て確信したけど最先端の技術を追い続けることはとても重要だね
ハードがマトモだったら任天堂もここまで落ちぶれなかっただろうし
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 17:37:58.35ID:GnySR2me0
ノーベル物理学賞が気になって発表の速報待機していたが、世界ニュースはほとんどの所が英国人3人って表記なのに、国内ニュースだとどこ見ても米国3人って書かれていてもやっとした
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 17:46:10.97ID:RgQEI/oO0
研究は大してリスクがないがゲーム開発はリスクだらけ
日本で失敗を恐れるな!はもはやスローガンのように言われ続けてるがやはりリスクを伴うと失敗を恐れるな新しいことが出来ないのさ
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/09(日) 18:09:10.51ID:UEcl/LoM0
魂の年齢

乳児期の魂は、原始的な生活をし、単純で無知で迷信的。
幼児期の魂は、規則や規律を絶対視し、自分の意思ではなく権威者の意思の元に行動する。
青年期の魂は、富や名誉や社会的地位を求める、この世で成功したいと強く願う。
成人期の魂は、心や精神について関心がでてくる。人間関係における自他の心の問題に深く関わる。
老年期の魂は、神、真理の探求に生きるようになる。そのため人から変わってる人と思われる。

その上にはさらに超越期、無限期という年代がある。
この2つの魂は輪廻のサイクルから卒業した魂であり、
ぞくにこれらを菩薩とか天使とか高級霊とか言う。
つまり人間を超越した神的な存在。

>幼児期の魂は、規則や規律を絶対視し、自分の意思ではなく権威者の意思の元に行動する。

典型的なゴキブリの思考パターン
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