X



対戦格闘ゲームがふたたびブームに成るためには何が必要か [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 16:02:34.43ID:7FxWaYmH0
なおストリートファイター最新作やKOF最新作はアーケード版は出てません(2016年10月現在)
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 16:10:50.14ID:5wtmLwsNM
>>3
どうせ初心者お断りになるんだからデバイス変えたところで無駄

練習量や読み合いのセンスが必要な限り初心者バイバイなのは変わらんし
それならEvoの賞金で億万長者なれるぐらいで金目当てのプレイヤーを増やす方が現実的
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 16:16:19.85ID:1qP1/Fik0
ふと思ったが、アケ新作がない、任天堂ハードで出ないってことは
子供が触れる機会が全くないな
こりゃ流行らんわ

まともにプレイするにも敷居が高すぎる
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 16:19:37.55ID:7FxWaYmH0
>>5
つスマブラ
0011別府勘三郎 ◆/npfBEP/pcuO @無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 16:23:20.55ID:0YPxTkqv0
知らねーよ
もう国内じゃFPSTPSよりも人気ないとか…完全にオワコン
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 16:28:27.91ID:5wtmLwsNM
>>12
TCGとかポケモンとかはトップメタ使ってテンプレの回し方予習しとけば馬鹿でもある程度勝てる

格ゲーは最強キャラ使っても十分練習しないと使い物にならずレイプ
練習してるうちに嫌気がさして初心者は止める、止めない奴はもはや希少種
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 16:30:23.71ID:+d3T+PyO0
>>12
バーチャ1は練習量とか読み合いのセンスとかあんま関係なく対戦盛り上がってた気がするな
やっぱデバイスとかUIとかそういう方向での革新性を模索したほうが一般への訴求力あるだろ
小手先の駆け引きを煮詰めたところで喜ぶのは廃人だけだろうし
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 16:35:00.90ID:1qP1/Fik0
子供のうちに仕込めないと流行るのは無理だ
現在あるゲームの中でトップクラスに敷居が高いんだから
思えば今衰退してるのって64以降後先考えないで出してないからだろ
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 16:35:09.12ID:5wtmLwsNM
>>18
厨パの使い方さえ覚えればすぐ勝てるからポケモンは人口多い
スマブラだってステージギミックやアイテムや多人数によるターゲッティングやヘイトとか色んな要素でワンチャンあるから初心者でも楽しい

格ゲーは初心者だと読み勝ってもテンプレコンボ知らないと火力出せないし、そもそもコンボルート中でミスする
読みを外せば壁に速攻追い込まれて端でオナニーコンボ連続で決められて、ノーチャン10割とか初心者がワンチャン楽しくなる要素が無い
立ち回りの基本システムだけでも覚えること多いし
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 16:44:07.18ID:7wjey0/e0
・格闘ゲームの大会が人気がある=見てるだけで面白い
・操作が新規のネック
つまりカルチョビットみたいにネットの対戦結果を見るだけのゲームにすればいい
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 16:44:10.36ID:7FxWaYmH0
初心者はハンデつければいいんじゃね?レベル高い側の体力減らして
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 16:49:41.88ID:/GdR5gH40
この手のスレは
スマブラがあるよ→格闘じゃないよ→スマブラがあるよ→………
の繰り返しだな


任天堂に屈した事を認めるくらいなら、衰退を選んだほうがマシなんだろうなあ
どうぞお好きに
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 16:53:42.83ID:YpvLejiO0
体感操作だろうな、ただ実際の表現はそれに縛られないことが肝要
現実と同じ動きだとモッサリになるし、動きの幅も制限されるからな
子供がかめはめはの練習したら、画面の中で出る、そのくらい柔軟で優秀なUIが求められる
さらにボクササイズ的な機能もつけて、本来買わないような層にもアピールするのが大事
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 16:54:20.57ID:/GdR5gH40
大体一つのゲームが起点となって流行したジャンルは
〇〇は△△でなくてはいけない、という縛りが強すぎるんだよな

新しい風を送り込むには、そのルールの一つか二つを破ることが必要
それがスマブラなんだろ。で、ルールを少しでも破ったら除外されるから、結果として新しい風を送り込むのは不可能
つまりは斜陽は当たり前ね。死ぬしかないんだよ
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 16:58:36.68ID:yG9y14sfp
>>24
そういうのは自分がハンデ背負わされる立場になると止める
根本的な解決にはならん
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:02:08.41ID:5wtmLwsNM
>>34
飛車角落ちとか5目差とかは対戦というより上の腕前に稽古付けて貰う感じだから楽しくないやん
同じぐらいの実力で試行錯誤するのが楽しいんであって、とにかく下駄履かせてでもいい勝負とかは楽しくないわ
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:02:16.34ID:YpvLejiO0
あるいはゲーマー向きの路線、1対1で限定された空間内で闘う、という枠を無くすとかな
今求められているのは、ストリートファイターではなく、ファイナルファイトだと思うんだよね
今の技術で作るなら、小さい街を作ってその中で地形や障害物、モノを使って闘う、乱闘ゲーの方がウケるんじゃないかな
立体的な戦い方ができるし、同じ対人でもFPSとかとはまた違う楽しみ方ができると思うわ
モードの一つとして従来の格ゲーのようなシチュエーションも用意すれば、純粋な格ゲーが好きな層も納得するだろうし
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:06:26.42ID:7vDnARQH0
ストWベースでヴァンパイア作ってくれないかな
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:10:22.67ID:YpvLejiO0
>>39
あれはまぁシステムは近いけど・・・進化の方向性がかなり別モノだからなー
表現を制限することで限定された状況の中で面白さを追求する感じじゃなく
今の技術に即した形に表現を拡張すべきだと思うわ、格闘の場合は特に
目指す方向性としては・・・ちょっと毛色違うけど、ロックマンダッシュ的な?w
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:10:23.85ID:E/pICW4Xa
操作変更
必須のアーケードスティックはガチャガチャうるさくて
夜出来ん
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:10:41.06ID:/GdR5gH40
ファイナルファイトは流石に「対戦」格闘じゃねーだろ……
それは今無双シリーズとして生存しているしなあ
言ってみれば無双は現代版ファイナルファイトか

それを対戦格闘に分類するのに、スマブラを違うというのはちょっと厳しいなあ
それとも無双は格闘だったことにして、実は斜陽ではなかったことにする?
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:13:13.37ID:YpvLejiO0
>>43
いや、ああいうような状況で格闘すべきじゃねーか、って話よ
スマブラは基本的に格ゲーじゃなくて、パーティゲーだと思う
今だと知ってる人少ないかもしれんが、スーパーじゃないマリオブラザーズの進化系、みたいな
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:14:11.21ID:7FxWaYmH0
格闘ゲームのコミュニティ見てもスマブラの記事って全くコメントが伸びないんだよね
これは日米問わず スマブラ好きは別のコミュを形成してるのか?
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:17:33.70ID:YpvLejiO0
>>48
そうだけど、楽しみ方としてはソッチがメインだったっしょw
マリカがレースゲーじゃなくてパーティゲーなのと同じで、スマブラも基本的にシステムが違うだけで、楽しみ方は同種だと思うわ
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:17:39.44ID:PdV8dpLa0
レースゲー廃れてるじゃない?って言われて
いや、マリオカートがあるよ って言われたら割と納得はするが

格ゲー廃れてるじゃない?って言われて、いやスマブラがあるよ
は何か違う感がある
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:18:40.27ID:9ITjzACd0
>>43
ぶっちゃけ無双というのは
格闘ゲームを
・3Dにして
・簡単にして
・俺TUEEEできるように
したものだからな

ファイナルファイト→スト2とは順番が逆だが
そういうゲームも売れるし、そういうゲームが売れる下地が
無いと格闘ゲームも流行らない
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:21:44.12ID:9ITjzACd0
無双で軽く敵をお手玉できるようになった奴らが
もっと歯ごたえのある敵が欲しいってんで対戦が始まるんだから
対戦ありきの格闘ゲームが出発点だって考え方をしてるうちは
ずっと狭いまま
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:26:08.98ID:/GdR5gH40
>>49
いや、ファミコンの頃は割と2P共闘ゲーが多くて、自然とそういう流れになる事が多かった
ただそれだけ

それとは別にちゃんとした対戦ゲームとして作られたゲームもあったし、マリオブラザーズを対戦ゲームと言い切るのは
大分個人の主観が混じる
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:27:44.87ID:YpvLejiO0
>>53
いや、マリオブラザーズが対戦ゲーム、って言ってるんじゃなくてw
スマブラは格闘ゲームってよりも、楽しみ方としてはアッチに近い、って話ね
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:29:27.08ID:9ITjzACd0
スマブラも性格としては無双に近いよ
だからスマブラ→ポッ拳も流れやすい
ポッ拳まで行くともう格闘ゲームの分類だろうけどな
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:29:38.22ID:YXsvLsz00
スト5でも同レベルの人と遊んでるときは楽しいけど
LP500以下でも凄い差があるんだよな
勝率まで考えてマッチングしたらマッチングする相手いなくなるんだろうけど
こっちが下手だと煽ってきたり
操作しなくなる人もいるし
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:30:29.23ID:lrMaLC0j0
「スト2のようにシンプルで簡単なゲームに戻せ!!」とか言ってるガイジよく居るけど、
歴代のストリートファイターシリーズで難しさで言ったら上位もいいところだろあれ

たまにスパ2Xやるとスト4やスト3がいかに簡単なゲームになったか思い知らされる
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:32:00.52ID:DohgkzH60
スキの無い技だけを使って
つまんない戦い方を徹底してやったほうが勝ちやすいという寒いゲームジャンルだから
そういう所を何とかしないとね
そんなゲームじゃ勝つことしか楽しみがないから
勝てなきゃ面白くないということで続ける人が少なくなる
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:32:43.97ID:9ITjzACd0
方向性として
3Dやコンボを切り捨てて
・2Dゲームの基本 と
・対戦
に特化したのがスマブラ
・3D
・コンボや動き
・シングル
に特化したのが無双
格闘ゲームがそれぞれ任天堂的」、PS的な売れ線を目指した結果
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:38:42.32ID:vOn9rM6T0
>>57
システムだけでもあの辺に戻すと良いんじゃないかとは思うけどね
今はとにかくボタン同時押しに始まり特殊なシステムやゲージがごちゃごちゃし過ぎだわ
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:38:42.39ID:y6WDZ4JG0
あすか120%くらいの操作性がベスト
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:42:34.99ID:lrMaLC0j0
>>60
単純に全てがシビア

玉を3回ガードしただけで玉1発貰うぐらいの削り
簡易入力無し、目押し必須、ついでに入力遅延、投げ抜け(今で言うグラップの猶予)

ホークとか画面端でリバサ(1F以内の完全目押し)で昇龍なり出せないと、
延々とタイフーンハメ食らうし、投げ抜けは5Fとか10Fの猶予に慣れてるとまず抜けられない

ひたすら弾撃って、間合いをドット単位で調整して、相手が波動撃った時のヒットボックスが若干前に出た
ギリギリのところに飛び込みジャンプ大K先端を当てるとかそういうゲーム

スト3なんか弾なんかブロだから基本撃たないし、スト4もセビがある
んで、1発食らったところで何ともないけどスパ2Xは1発食らっただけで死を招くゲーム
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:44:46.00ID:xTbZWCBX0
もう格ゲーオタにしか受けないコンボゲーはいらん
格闘ゲームは素人でもスカッとストレス解消にならなきゃつまらん
VRで体感対戦格闘ゲームだよ
ストリートファイターシリーズも原点の「路上の喧嘩」に戻れ
ストUじゃなくてストTな
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:45:17.29ID:lrMaLC0j0
あー、あとダッシュが無いから虚を突いて間合いを詰める、置き技を置いておくみたいな簡単な駆け引きも無いわ
ひたすらドット単位の間合い取りで弾撃ちを強いられる

Sサガとか最速弾撃ち出来たらヌキとかウメハラですら何も出来ずに負けちゃうしな
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:46:20.59ID:rUajsjr50
>>62
別にあるシステム全部使わなきゃ対戦できないわけじゃないし
初心者スト2みたいに大PKオンリーで戦えばいいじゃない
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:47:35.44ID:LHEScoxF0
初心者にも取っつきやすくするために
コンボだらけにならないようにするのとソロプレイ要素をもっとちゃんと盛り込む事かな?
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:48:08.20ID:9ITjzACd0
>>66
それは分かってない
一番ハードルが高いのは「対戦」という要素だよ
相手(人間)のスキルを上回ってなきゃどんなに上手くても
「負け」(あなたはまだスキルが足りません)の判定食らうんだから
オンラインゲームのアラド戦記だったかも、NPCをやられ役にするとかいう
発想でそこそこ流行ったゲームになった
まず対人対戦を削るのが先
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:51:12.30ID:vOn9rM6T0
>>65
その辺のシビアさは抜きにしてって前提はあると思うよ
スト2の頃みたいに戻せって言ってる人らは
>>69
いや自分は普通に格ゲーやるからそこらも使いこなすけど
初心者にとって今のごちゃついたシステムは壁だねって話
めんどくさそうと思わせてる一因だと思うし
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:51:25.25ID:lrMaLC0j0
>>62
単純な攻防だけならスト5が近いでしょ

ただ、スト5はゲージ管理とそこからどう期待値を持って相手を殺し切るかっていうゲームだけど、
ゲージのない状態だと極めてシンプル

ダメージ食らうとすぐVトリが溜まるし、
Vトリ溜まったらあのガーキャンなんだっけ?Vリバサだっけ?あんまやったことないからよく知らんのだけど、
あの辺はシビアなゲーム性だけど初心者救済で良いと思う

というか、あのゲーム性でガーキャン無かったら初心者は誰もついていけない
あれもボタン同時押しだけど
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:55:56.11ID:EdDtuWIg0
折角ポリゲなんだからとりあえず見た目と技を切り離すところから始めようか

スクリュー使うリュウやスピニングバードキック使うベガがいてもいいじゃないか
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:56:12.36ID:QVXBUe7Xa
ワンパンから体力MAXから負けもしくは瀕死になるコンボ廃止
アケコン必須レベルの技をなくすかアケコンを値下げ
スト2鉄拳TAGバーチャ2あたりまで技の難易度を下げる
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:58:32.82ID:/GdR5gH40
>>54
マリオブラザーズは敵NPCを倒していくゲームだから
モンハンみたいなゲームなんだよ。かなり強引だけどね
モンハンだってやり方を誤れば味方の足をひっぱってしまう。マリオブラザーズでやっていることもそれと変わらない
違いは何かっていうと、モンハンは長時間かけて敵と戦い続けるゲームだから、そんな事をやっているとKYと見られるだけ
ファミコンはセーブできないから、明日になればどっちにしろ一からになるから、どうでも良くなる

スマブラは100%バトルの為のゲーム。全く違うんだよ
おめえらは死んでも認めないだけだろ
俺も死んでも認めないけどね
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 17:59:09.77ID:qeFNvl2PK
スト5はゲームが古くさいいつの時代のゲームだよレベルの古くさいゲーム
演出も視覚的に地味すぎて観客を楽しませられないという点でe-sports競技に向いてない
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:01:37.81ID:lrMaLC0j0
俺が格ゲーで一番ウザイと思ってるのはフレーム管理だな

キャラによって起き上がりの速度、QSの速度が微妙に違う、
いちいちキャラによって起き上がりの埋技のタイミングを体で覚えないといけないし、
起き上がりにからめたセットプレイも何種類あるんだというぐりら覚えないといけない

大きいキャラは遅い、小さいキャラは速い、胴着は中間ぐらい、3種類ぐらいでいいだろもう・・・

あと、キャラの厚みや浮きの違いでキャラ限定最大コンボとかもあるけど、
あれも大きい、小さい、中ぐらいの3種類でいいよ・・・画面端限定最大コンボとか含めたら何種類あるんだと・・・
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:03:08.26ID:9ITjzACd0
>>78
あるゲームの上手さの最高点(人間にはほぼ不可能)が100点だとするじゃん
プロっつ〜のは95点から99点までの点数レースで楽しむわけだしな
サッカーでもF1でもなんでもそうでしょ
本人達が楽しむ分にはそれで問題ない
が大衆向けゲームは20点(普通の知的レベルがあればできるだろうこと)
から70点ぐらいの間で遊ぶものだしな
プロが見てる場所と売れてる部分が全然違う
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:05:24.70ID:9ITjzACd0
だから格ゲーに精通した開発者やプロなんかより
ど素人が格ゲー触ってこれじゃ売れないんじゃね?って
作った無双の方がミリオンセラーになるんだな
ゲームに詳しいこととヒット作に詳しいことはまた違うんですね〜
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:05:33.43ID:lrMaLC0j0
>>77
それは間違いないんだけど、んじゃ「MOBAやFPSの大会を素人が観てたら楽しめるか?」って言われたらそれこそ何やってるか分からんやん

FPSは視点移動最速でドット単位の瞬間勝負だし、MOBAはルール知らないと、
どっちが優性かも分からんしそもそも何してるか分からないゲーム

やっぱ3rdのウメハラの背水の逆転劇がウケたのは見た目の分かりやすさだよなぁ
あんなの慣れれば目隠しでも出来るのに
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:06:05.78ID:BpTe3BJ80
>>65
対戦なんだから相手より上手くないと勝てないのは当たり前なんで、
シビアな操作合戦になったら今も昔も相手を上回る必要はある
シンプルなのがいいっていうのは、勝つ負けるではなく、
プレイを覚えて駆け引きを楽しめるようになるまでの過程の話だと思う
たとえばリバーサルが出せなくて負けても、それは自身の操作がいい加減な結果で、
どうすればいいのか分からない、何が何だか分からない、とかよりちゃんと遊べてるってわけ
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:08:51.42ID:vOn9rM6T0
結局一部のコア層に合わせた作りをして
STGと同じ袋小路に入り込んで長いけどさ
スト4のお陰でプチ再ブームきたけどその良い流れ活かす事が出来なかったよなあ
その再ブーム中に新規を獲得しようと各社初心者救済案を色々試したが
どれもパッとしなかった
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:10:04.08ID:YpvLejiO0
>>76
なんでこう理解が浅いのか・・・w
システムの話じゃなく楽しみ方の話なのにw
とりあえず格ゲーのスレに行って、スマブラは格闘ゲーですか?って聞いてくればお前さんにも理解できるんじゃね
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:10:26.15ID:/GdR5gH40
>>81
もう無双も斜陽ジャンルだろ……

三国シリーズ戦国シリーズが見る影もなくなって久しいし
今はガワをアニメキャラにして、焼き畑しながら永らえているだけだw
今も新作出してミリオン余裕と言えるのは、残念ながら君らの嫌いなスマブラだけ
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:11:43.34ID:/GdR5gH40
>>87
楽しみ方なんて糞どうでも良いわw
じゃあ、MMORPGで本編そっちのけでチャットに夢中になったら
それはチャットゲーになるのか?
お前が言っているのは、それ
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:13:06.86ID:9ITjzACd0
>>88
無双の場合は、もう十分売れて飽きられてるパターンだからな
どちらかというと無双の方が対人要素取り入れて
システムに飽きてる人に新風を当てるべき状況
まあ「無双」ブランドでそれをやりたくないって気持ちも分かるけどな
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:15:27.03ID:lrMaLC0j0
>>83
シンプルってのはジャンケンなんだよ。つまりは単純な駆け引き。これがシンプル

本当のジャンケンは簡単な心理戦だけど、スト2はもう技術介入度が高すぎて、
相手の手が開くか、閉じてるか、ギリギリまで見極めて相手に勝つ手を出す必要性が絶対にあるゲーム

今のゲームはそれじゃ万人は楽しめないから「全ての手に対してあいこになる手を考えた」
これがグラップ(しゃがグラ、複合GD)とか。とりあえずその手を出しとけば負けないけど、勝てもしないよ、だけど様子見で使ってね
他にもダメージを食らえば相手よりゲージが溜まるという救済措置もある(Vトリガ、SAゲージ、リベンジゲージ)

これってどう考えても後者の方が簡単なんだよ
常に相手に「ちょっと待って!」って言えるんだから

それを絶対に許さない=シンプルという構図なのにそれを簡単だと言ってるのがおかしい
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:23:55.40ID:BpTe3BJ80
>>92
対戦。つまり相手も同じ条件なのですよ。相手もグラップするんですよね?
そうなるとグラップがまずスタートラインになっちゃうんですよ
グラップ出来ないと対戦は無理だって話になるから、複雑で面倒だって言われる
さっきも言ったが勝敗の話ではないのです
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:24:21.41ID:Oon1suyTM
スマブラなんかも過去作と比べて右肩上がりで人口増えてるはずだけど衰退してる感が半端ない

オンだとX辺りから村社会になっててお気楽もガチも変な不文律あってやり辛いし、そもそも最近はマッチングすら中々しない
リア友とたまに遊ぶ分には面白いけど、64やDXみたいに一人でシコシコ盛り上がる系の格ゲー的な文化はEvo勢になって中間層がごっそり抜けた感じ
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:25:01.94ID:lrMaLC0j0
スマブラもあれも単純でワイワイ楽しめる多人数アクションみたいな感じだったけど、
上位陣は技術上がりすぎてステージのギミックなどの運要素を嫌う終点厨とかいう言葉出来てるしな

結局、シンプルすぎても今度はやってる側が所謂人間性能と言われるほどの技術力で競ってたりする
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:25:56.00ID:9ITjzACd0
>>97
それは対戦であることがシステム縛ってるよね
グラップをNPC相手にやったらすごく面白いシステムでも
それだと初心者が勝てないから削り
そんなんじゃ面白いゲームにはならない
だからシステム削るよりまず対戦削った方がいいよなってことになる
要は売れるゲーム作りたかったら対戦は最初に削りたい要素
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:26:19.05ID:W23N0xPhK
「でかいキャラはでかいが故に『弱い』」とか、「頭を蹴れるチャンスなのに『打点を低く』して地上技に繋げる」とかは全部ダメ。
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:30:09.52ID:lrMaLC0j0
>>97
例えば反射神経ってのは人によって差があるけど0.16〜0.28秒ぐらいなのね

これはもうスト4以前の作品全てに当てはまるけど0.2秒に反応出来ない人は勝負の土俵に上がれない
だから今の作品ってのはグラップの猶予が長めになってる

しゃがみグラップ、複合グラップ、ジャングラ、といったテクニックで駆け引き出来るようになってる
キミは格ゲーの本質を知らなすぎる

ユーザーの資質は皆一緒ではない
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:31:17.15ID:vOn9rM6T0
上位陣が技術上がるのはしょうが無いでしょ
格ゲーに限らずそんなのはどのジャンルでもそうだし
だからシンプルにしても意味ないみたいな論調は極端だと思うけどね
間口広めるにはシンプルさって重要でしょ特に操作形態やシステムは
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:31:56.49ID:lrMaLC0j0
スト4以前だとスト4が含まれるからスト3以前が妥当か

まことのダッシュが0.2秒だからこれに反応出来ないとキツイ
スト4の最速ダッシュは0.24秒ぐらいか(うろ覚え)
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:32:26.46ID:DhvzbSpAd
fpsやカードゲーなんて経験があれば徐々に勝てるようになってくる
習うより慣れろで対戦しまくってりゃいいけど
格ゲーはシコシコトレモこもる時間が絶対必要でそれが全くの無駄
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:32:33.60ID:ux4dLF9W0
20年間一切格ゲー作るのやめる事
一度無かった事にするのが再ブームの秘訣
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:35:43.73ID:lrMaLC0j0
麻雀も赤無しの方が運要素は低くて実力差は出るけど、今の主流は赤有りなんだよなぁ
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:36:28.79ID:lrMaLC0j0
喰いタンもか
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:37:38.98ID:vOn9rM6T0
fpsやtpsが人気なのは対戦ゲーでも多人数対戦で責任が軽いとか色々理由あるけど
操作や覚える事がシンプルってのも大きいんだよね
まぁ上位に入ろうとしたら覚える事は多いんだけどさ
取り敢えずの入り口はかなり広い
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:37:44.78ID:BpTe3BJ80
>>100
グラップが本当に面白いなら、CPU相手に使ってるだけで面白いなら、その部分だけでも成立するよ
CPU相手にグラップを楽しむゲームとして売ればいいだけ
その場合対戦を削るよりCPU戦を充実させてちゃんと楽しませればいい
対戦削除じゃなくてCPU戦の充実が重要
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:40:27.97ID:lrMaLC0j0
>>117
ウメハラはグラップを嫌ってた
何故ならグラップは実力差を出にくくするから、と

でも投げに反応出来ないけど格ゲーをやりたい人はグラップが出来た方が嬉しい
複合入力とかテクニックを身につける(これは主に知識)事で強くなれるから

何度もいうけど、ユーザーの資質は一律ではないんだよ
だから最大公約数的なゲームデザインが求められる
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:40:29.35ID:A6O3pr4m0
ルールにプロレスのタッグでいいんじゃないかな?3カウントで決着
4人でできるし観覧有りにして観覧者は持ち手カード使って支援やちょっかい出来るようにして
買った側応援してたのには新たなカードが追加とかさw
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:40:39.41ID:h0UPbwL70
当時としては巨大なグラフィックのキャラが
比較的直感的に動かせて
腕が伸びたり自己発電したりの一風変わったギミック
というような目新しさを改めて創りだせない限りブーム(ライト層が目を向ける)はない
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:42:51.52ID:lrMaLC0j0
>>118
俺はFPSもTPSもやるけど、正直1人で走り回って色々武器とかアイテム回収して
「これから殺ってやるぞい!」って瞬間に瞬殺されたら超萎えるな
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:42:55.04ID:BpTe3BJ80
>>104
だから勝敗じゃないんだってば
反射神経で負けるならそれは「土俵に上がって負けている」
複雑なシステムを覚えないと土俵に上がれないっていうのは、
反射神経を競う以前に戦う準備が必須ですって事
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:45:55.20ID:QR+Iy6om0
コマンド入力を左手でやるのがまず間違いだと思うけど
左利きならともかく
STGも右移動のほうがいい
右手でコマンド入力だったらもっと人気があったと思う
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:46:30.21ID:9ITjzACd0
>>125
じゃあ、だれでも土俵ひ上がれるジャンケンをみんな毎日のようにしてる?
してないでしょ それはつまらないからだよ
土俵よりもまず面白くすることを考えるべきで
対戦にした結果つまらなくなるぐらいなら対戦切った方がいい
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:46:45.06ID:o7XRGLq3a
ブームになってほしい人が既存のユーザーだから結局新規は刈られる側
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:47:43.67ID:lrMaLC0j0
>>125
何だか全然話が噛み合ってない気がするんだけど、
つまり貴方が言いたいのは「求められているシンプルさというのはそういう(俺が言ってるような)ことじゃなく、また別のシンプルさ」というお話?

俺はスト2Xはシンプルで簡単な格ゲーにもの申すと言わんばかりに、
「〜ようにシンプルにすれば簡単だから間口が広がってユーザーが増える」という単純な思考回路ってなんやろな?って感じで話てたけど
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:54:49.70ID:uZWJrKt10
>>121
それだけじゃなく大足払い一発だけで1/3くらい減らせたからな
大とび蹴りから大足払いで半分以上
つまりわかりやすく簡単だったんだよ

いつから
623弱P中P中K同時押し66236236PPP
これでようやく1/2みたいな事になったんだかな

FPSが流行った原因はわかりやすく簡単という方向に進化していったから
残像拳が当たり前ではなくね
この方向性の差はそれこそプレイヤーの資質の差かもね

FPSプレイヤー
テクニカルを排除し単純で簡単なシステムにすることに注力 −> 大流行
格ゲープレイヤー
テクニカルで難しくすることを好んだ −> 滅んだ

この差
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 18:58:27.41ID:lrMaLC0j0
>>132
それさー、まず大飛びが低空で(少なくとも大足に繋がるまで)入る間合いまで近づかないといけないだろ

弾撃ちキャラなら最速で撃ち合い出来ないとファイア波動食らって一気に画面端、
ガーキャンの無い起き攻めで何も出来ずに負けるぞ
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:00:42.92ID:BpTe3BJ80
相手の方が上手いなら戦って負ければいい
相手の方が速いなら戦って負ければいい
それが面白いかどうかが重要で、まずちゃんと戦えないと面白さ理解しづらいって事

>>128
じゃんけんは面白さを加味する前のシステムだからな、カードでやると面白いぞw
シンプルだから誰でも出来るってのがじゃんけんが優れてる部分
.
>>131
複雑だと始めるまで大変だよねっていうごく普通の話だよ
まず最初に楽しいっていう餌がないと続かないよね。ゲームなんて
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:02:09.71ID:uZWJrKt10
経済学で言うところの視野がミクロかマクロかって点だろうな

マクロ的考え
人口を増やし分母があってこそプロプレイヤーが出現でき両方栄えることができる
ミクロ的考え
上手いやつだけが潤えばいい 下手は鴨でしかない

FPSも後者になる可能性は当然あったが開発者たちはそれを回避した
対して格闘ゲームは上手いやつのミクロな意見のみを聞いて開発を続けた結果
とても複雑になって今頃あせってもすでに遅かった
もう客はほぼ絶滅してた
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:05:04.02ID:uZWJrKt10
>>133
それはこの問題の根幹だと思うぞ
まず根本的に間違ってるんだろう思想が

複雑にして問題を回避したフリではなく絶対に単純で簡単なシステムは守ると
相当な決意をしたうえでイーブンになるように調整する
FPSはそれに成功していったんだよ
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:05:13.42ID:9ITjzACd0
>>135
ゲームなんてある程度のルール理解は必須だよ
何もしないで楽しませろってプレイヤーが増える方が
総合的には悪影響

オフゲのアクションなら難易度ってものがあって
面が進むごとに難しくなってもいいし最初からハードがあってもいい
これは古来から誰も異議を唱えてない事実

しかし対戦ゲームの場合はそのゲームで当たり前のことが一切できなくなる
するとシステム自体を削れという君のような輩が現れるわけだ
それに対して俺は対戦にこだわらなければもっと楽なのにと言ってるだけ
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:06:02.29ID:lrMaLC0j0
>>135
複雑って>>132が挙げてるセビ滅とか?

最初に楽しめるかどうかってそれってシンプルかどうかっていうより、
同じレベルの人と対戦出来るかって話に繋がるでしょ

少なくともスト2を今やったら自分が何で負けたのかも、
どうやって対処すればいいのかも分からんよ

ある程度の思考力や駆け引きって知識ありきなんじゃないの
麻雀しかり将棋しかり

ルールが簡単だからってオセロが盛り上がってる?
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:07:03.84ID:/GdR5gH40
悪いな、昔はともかく最近の格闘用語は全くついていけん……w

FF14のスレでも似た様な感覚に囚われたが
原因はコレなんでねーのw
ゲームの本質ってその時々の駆け引きそのものであって……
まあ、いわゆるゲーマーって言うヤツはこういう言い合いも含めてゲームなんだろうな
だが端から見ていると……
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:07:06.16ID:n3lmYB0C0
このスレ見ても解るように大半のユーザーが「勝てないと面白くない」と感じている
RPGで言えばストーリーの結末は見たいけど戦闘が面白くない状態

ユーザーが悪いのかシステムが悪いのかは知らんがゲームとして終わってる
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:08:56.86ID:lrMaLC0j0
>>142
いやFPSも一緒だろ

スポーツFPSはUTに代表されるようなマップを完全に覚えてドッジングやウォールジャンプを駆使して、
相手の裏を取り遮蔽物ギリギリの隙間からチラっと覗かせた瞬間のドット単位の隙間から相手の頭を射貫くとかいう
超人しか楽しめないシステムだったから寂れてもーたやん

今はカバーアクションで身を潜めて回復を待ちながら戦略を練れたり、
相手の援護に徹したり、工兵やったり、乗り物乗れたりと敷居を下げるムーブメントを追加したから
BFに代表されるようなお祭り系FPSの方が流行ってるだけ

これは本質的にはセビやグラップとかリベンジゲージとかと変わらん
セビ滅なんて一度出来れば誰でも出来るだろ
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:11:33.42ID:eU5jUzaCd
この手のスレは何度か立って議論も繰り返されてるけどさ
もはやシンプルがどうとか勝ち負けがどうとかそういう段階は関係なく
一般層に格ゲーが全く興味を持たれてない事をどうするのかってのが一番重要なんだけどな

ぶっちゃけ「格ゲーのバランスを完璧にまで磨き上げれば客は戻ってくる!」とか無いでしょ

スマブラは参戦ムービーで一般層にアピールしまくったからギリギリ生き残れたワケで
あの手のウケ狙いのアピールの方が重要でしょ
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:12:05.31ID:lrMaLC0j0
>>146
格ゲーもやりFPSもやりFF14もやってた俺

FF14はヤバイな・・・何ていうかACT持ってないと楽しめないっていう
MMOなのにやってることは他のプレイヤーとどちらがDPSが高いかを競うという対戦ゲームになってるっていう
その為にマクロも使わずにコンマ単位のスキル発動をするという、ある意味での目押しコンボとかね・・・
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:17:44.38ID:ZRKxuLKqp
難しい難しくない以前に格闘ゲームってやることクッソ地味じゃん
いろんな表現ができるようになったこのご時世にさ
なんで画面の角度がずっと同じなの?もっとカメラぐるぐる回そうぜ
なんで格闘なの?もっと銃や魔法を使ってびゅんびゅん戦おうぜ
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:19:05.38ID:lrMaLC0j0
>>154
今は熱帯が主流だから無理やろなぁ

フレームが飛ぶだけで技もダッシュも見えなくなるし
ましてや20前後の中段をガード出来ないとあかんVFとかはキツイ

そう考えると熱帯に一番不向きな対戦系なんだよなぁー、格ゲーって
もっさりだと展開遅くてつまらんし、スト5も遅延用バッファで8Fだかの入力遅延あるし
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:20:03.05ID:uZWJrKt10
>>149
初期のFPSはそんなゲームじゃない
まずストレイフジャンプという高速移動を覚えるのが最初
相手の頭を射抜くとかはしない
相手も残像拳を使ってるのが普通でありどの部位にでも当てるだけで神業

そうしてライフを減らしあうのだが残像しか見えないような相手に
瞬間的に死ぬほどの致命的なダメージを与えることは神プレイヤーでも無理なので
次の戦略、アーマーとライフと武器を相手に取らせないというマップ支配の戦いになる

何秒間隔でポップしなおすかを把握し相手が取ったか自分が取ったかを把握し
アイテムを支配しちまちま削っていってアイテム取得で差をつけて勝つという事になってた

マップ支配ゲームと言われるのがFPSであっていまのすぐに相手が倒れる
派手な撃ち合いメインのFPSと違って非常にテクニカルかつ地味だった
しかし腕の差は圧倒的につくシステムだった

そこからとんでもなくカジュアルになったのがカウンターストライクというゲームの登場
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:21:24.64ID:BpTe3BJ80
>>143
別に対戦にこだわってるわけではないよ
CPU相手にグラップでもセビ滅でも決めるのが面白いなら、そういうゲームとして売ればいい
最初は出来なくても我慢して練習して皆満足するなら全然問題なし
ただ実際問題として対戦をなくした上でブームになるのは難しそうだと思うけどね
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:21:36.96ID:KS5hvgxmd
2Dはあのカックカックでワープしてるような対戦風景がダメだわ
まず3とか4フレで攻撃が出るというのがとてつもない勘違い
90年代からほぼ進歩がない。今どきのリアル志向の欠片もない
その辺根本から直して240FPSの時代がきたら少しはましになるかもな
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:24:08.58ID:Lj30A3YV0
1対1で殴りあっててもつまんねえ
100対100で殴りあうゲームにしろ
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:24:26.26ID:uZWJrKt10
>>151
>ぶっちゃけ「格ゲーのバランスを完璧にまで磨き上げれば客は戻ってくる!」とか無いでしょ

それはそう思う
根本的に真逆くらいの変化がいるのかもね
FPSがQuakeからCounterStrikeになったように

高速移動が基本<−>低速で地べた這いずり回るだけ
アイテム集め<−>ありません
なかなか死なない<−>ライフ回復しませんかつ即死です
エイムに忠実<−>ランダムにばらけます
個人技で決まる<−>チーム力で決まります

あの時にほぼすべて真逆にしたようなもん
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:26:13.16ID:lrMaLC0j0
>>159
スポーツFPSの話してんのにCSを例に出されてもなぁ
UT、Quake、Painkillerとか(これはそうでもないか)

CSでスポーツFPSで生き残ってるのはHaloぐらい

てか、CSもそうだけどCODもBFもカジュアルだよ
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:27:03.52ID:PdV8dpLa0
そもそも勝てなきゃ面白くない と言うゲームデザイン自体に問題があるのかもな

サッカーがあれほど国際的に普及してる理由って
下手糞でも下手糞なりに何となくやってて、その結果負けたとしても
割と楽しめる要素があるからだと思うな
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:27:41.38ID:6JS39A0yd
エフピーエスはまぐれヘッドショットあるし
上級者相手にも試合の状況で裏とれれば勝てる
自分が負けてもチームが勝てる

1対1の格ゲーにはそれらがないのがきついね
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:27:43.81ID:lrMaLC0j0
てか、初期のFPSって何を指してるのか分からん
ストレイフジャンプを出してるあたりが謎すぎる
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:31:40.86ID:c1+FTqWod
もっと段階的な頂点とヒーローが必要だと思うわ
初心者には初心者なりに、中級者は中級者なりに目指せる頂と、目標がないと
今の状態じゃ、全員がウメハラとウメハラのいる場所見て格ゲーやらざるを得ない
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:32:25.54ID:lrMaLC0j0
FPSが緩いシステムになっても生き残ってるのは単純に多人数プレイだから

エイムが苦手な人は苦手な人なりに役割(ジョブシステム)といった
何となくみんなで一致団結して共闘出来るというゲームシステムが基幹にあるから成り立ってる

これを格ゲーに当てはめると、んじゃスマブラ作れとなる
だから無理な話なんですよ
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:33:19.72ID:BpTe3BJ80
>>144
将棋で盛り上がった事がある人とオセロで盛り上がった事がある人はどっちが多いのかなあ
別にオセロが知的ゲームとして成熟する必要は無いと思うんだよ
ただ、将棋を指せないって人とオセロを楽しむ事が出来たなら、それを意味の無い事だとは思わない
将棋を指せる人にオセロをやれと言う話じゃないんだ
まあたぶんオセロで無双して将棋にしろって言うんだけどw
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:35:49.62ID:/GdR5gH40
>>158
SF5でも似たような事やっていただろ
ただ、騒ぐ人間が少なかっただけだ
もはやこれはゲームとしてのカリスマ性の問題だ
宣伝方法のせいにすんなと
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:38:06.60ID:PdV8dpLa0
>>173
格ゲーの話じゃないけどね、マリオ64のRTAでトップクラスの人は1時間40分くらいで120枚集めるんですわ
でまあ、動画とか生放送とかでそう言うプレイだけを見てる人が結構居るんだろうね
普通のプレイ観て「何これ。全然違うゲームみたいじゃん」っていう訳ですよ

だからそう言う人って、そのとてつもないプレイを最初に見てさ、それが標準であり、そう言うプレイをするのが普通 だと思ってしまってる面があるんだろうね
まあそうなると、「ああ、これ俺にできそうなゲームじゃねえな」とか「何やってるか良く分からんから面白そうじゃねえな」ってなっちまうのは自然な流れかもな
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:38:43.22ID:7FxWaYmH0
将棋みたいな完全情報ゲームはAIが完全に解いちゃってるね
カクゲーに関してはどっちかというとテニスみたいなスポーツなので、そういう事は未来永劫ないし、
観戦も他のジャンルのゲームに比べてしやすい
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:40:33.32ID:lrMaLC0j0
>>176
知的ゲームとして成熟というか単純に面白さじゃない?
知的ゲームとして奥が深い(パターンが無限大)ならオセロより将棋、将棋より囲碁だし

将棋は定石を覚える事がまず強いからそこから戦略を練れるのが魅力だけど、
覚えるのがめんどくせーって人からすればやる気も起こらんだろ(実際俺はめんどくさくてやる気がしない)

間口が広く、それでいて、やればやるほど奥深いってのが理想で、
>>174でも書いた事に繋がるんだけど、その両立というのは1対1という形式ではどうしても難しいんじゃない

まあ、だから格ゲーが寂れるのは必須なんだと思うけど
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:42:36.41ID:lrMaLC0j0
>>183
ユリアン、ユン、春が嫌いな俺得やんけ

クロダや牛のユリアンは至高だがRXとか下品すぎて嫌い
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:43:07.84ID:woz3guTX0
コミュニケーションがないから廃れているだけだよ
昔のゲーセンみたいに向こう側から叫び声がしたり灰皿や吸い殻が飛んできたリ台の横から睨みつけられたリ
逆に褒められたリ笑われたり睨んできてた奴と友達になってたりっていう人間らしい温度みたいなものが無くなったからつまらなくなった
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:43:48.97ID:kC10Ksz5d
ポッ拳がコケた時点でキッズ需要のなさはわかるよね
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:43:55.80ID:uZWJrKt10
>>171
それはそのままQuake2とHalf-lifeですよ
特にHalf-lifeはwin98になってインターネット越しにLAN対戦ができる
システムを標準で搭載して大流行したFPSの金字塔

Quake2ではgamespy等の環境ができておらず直接つないでLANでやるか
マッチング専用のKaliなどのソフトを購入して部屋を立てて呼び込むため
少人数戦やタイマンが主流

TFというチーム戦MODがあったがそれらをプレイする機会は日本ではほぼ得られなかった
だがHalf-lifeではインターネット検索が標準搭載されたためチーム戦が容易に
初期にそれがTFCとして登場し一時期はみんなそれで遊んでいた
counterstrikeも登場時は流行ってなかったが次第にユーザーはCSに集まるようになった
これはおそらくはゲームスピードが遅くて簡単と言うことが原因だと思ってる
TFCで活躍するには結局はQukake2と同じで敷居が高かったからだ
だれでもできたCounterStrike

ちなみにUT系は流行ってなかった
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:44:45.37ID:kC10Ksz5d
操作の簡単さでいえばビームライフル撃つのに練習がいらないガンダムVSが最強なんだよね
昇竜拳出すのに練習が必要なのは時代遅れ
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:48:01.89ID:lrMaLC0j0
>>188
どこの話やそれ

日本だとその時期流行ってたのってRTSのAOEぐらいだろ
んで、MODのCSが登場して一気に流行ったイメージ

QuakeとUTは>>149みたいなゲームよ
っていうか、Half-lifeを同列で語るがちょっとおかしい
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:48:42.06ID:3YsHR7eP0
でもこういうゲームって流行らないけど必要だと思うよ。
将棋とか頭がどうにかなりそうなほど練習して勝った時はすごい楽しかったし、
最近買ったギルティとかもまる2日練習して勝ちまくったときとか。
そういう体験ってこういうゲームでしか得られないでしょ。
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:50:25.29ID:egAb2Ukvd
フレーム単位のターン制読み合いゲーにしろよ
前ステとか弱Pとか全部コマンド式にすんの。んで今マイナス3フレだから昇竜コスるかみたいな。反射神経皆無の格ゲー
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:51:19.91ID:lrMaLC0j0
623P、33P、2323P、基本は623Pやぞ!
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:52:33.13ID:uZWJrKt10
>>168
スポーツFPSなんて単語を言い出したのは最近で当時はそんな言葉ないよ
Quake2がFPSの基本でCounterStrikeはイレギュラーに登場したカジュアルゲーム

カジュアルゆえにプレイ人口が増えた
ただそれだけ
今ではCounterStrikeは代表的な競技用FPSになってるが内容的にはFPSがカジュアルに切り替わった瞬間
つまり競技において内容がスポーツ的かカジュアル的かという部分は問題視されていないことがわかる

競技と呼ばれるには競技人口が爆発的に増えて注目度が高くなった
この要素が一番重要
Quake2や3の方が遥かにスポーツ的だがやってる人が少なければ無視されるのだ
無論わかってる人にはQuakeプレイヤーが真の化け物であるとわかるが
一般人はマイナーゲームなど知らないから価値もわからない
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:54:59.35ID:ExRnqzY/0
国内のFPSが流行し始めたキッカケはCOD4じゃないか?
今のFPSの基礎になるもの全てが入ってる

逆に格ゲーはスト2だろうけど
さすがにもうフォーマットとして時代遅れなんだろう
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:57:11.53ID:lrMaLC0j0
>>199
そんな俺史から俺持論をゆうゆうに語られても困るわ

セビ滅のコマンドも微妙に間違ってた時に思ったけど格ゲーが分かってないから
FPS基準に格ゲーの改善点を語れないんだわ

単純に>>174の問題が解決出来ないから無理なんだよ
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:58:53.63ID:lrMaLC0j0
>>200
PC含めるならHalf-lifeのMODで登場したCSでしょ
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 19:59:06.08ID:pdvKMY/K0
25年もスト2の延長線上じゃね
バーチャルなケンカって題材はまだ一般にも通用しそうなんだけどな
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:00:01.70ID:egAb2Ukvd
>>197
カードゲームは相手が何持ってるか分かんないけど、格ゲーはわかるじゃん? ゲージとかも加味して状況判断するのが楽しい気がする
このコンボならゲージたまるから超必いけるなとか
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:01:46.79ID:uZWJrKt10
>>191
さすがにQuakeやUTが>>149みたいなゲームはないです
あれは純粋なアイテム支配ゲームです
常に高速移動が基本でちょっと顔を出すシシュエーションってなんですかね
プレイの仕方を間違ってる
常に動いてアイテムを回収しにいかなければボコボコにされます

キーボードで操作するとき誤爆しまくるドッジなんか普通OFFにしますし
プレイしてたか怪しいですよ
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:01:58.95ID:lrMaLC0j0
>>207
いやだから国内で流行ったFPSの元祖はCSって話
RTSだとAOE RORあたり
MOだとUO
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:02:57.26ID:lrMaLC0j0
MMOね
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:04:23.17ID:GjAjMJ/jM
>>208
なんかquakeだかUTの最後の方とか
何にもない空中にロケラン撃つとそこにアイテムが出現してそのアイテムを取ろうしてジャンプして来た相手に当たるとかだろ

ついてけんて
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:04:44.86ID:3YsHR7eP0
>>212
ポケモンは時間かかりすぎだわ。
卵厳選とか努力値とか頭おかしいわ。
今改善されてんの?
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:05:13.24ID:vOn9rM6T0
格ゲは基本フォーマットの完成度が良すぎたのかもしれんなあ
その後は初心者救済の名目かどうかは知らんが取りれたシステムの多くが
煩雑さ増しただけで逆に敬遠する要因になってるし
カプが基礎を作ったけど実質アークが広めた所謂コンボゲーは劇薬で
格ゲのジャンルとしての延命は一応出来たけど
今となってはそれも狭めてる要因だし
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:06:12.97ID:uZWJrKt10
>>203
セビ滅のコマンドの正誤なんてどうでもいいですよ
>>132の一番大事な内容は「クソシステム」という事だけが伝われば良いのですから

これFPSで言えば基本となるストレイフジャンプを理解しようとなるわけですね
まずはこれができないとプレイできないぞ
ばかばかしいでしょう?

この状況を廃止したのがCounterStrikeだったのです
ゆえにFPSはここで変化したとすらいえる変化と進化の金字塔なのです
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:06:23.44ID:lrMaLC0j0
>>208
だから一緒だよ
常に何かしてないとその瞬間負けるんだよ

ストレイフジャンプでもいいけど少なくとも陣取りゲームというにおいても、
スト2は最速弾撃ち大ゴスで間合いを一歩詰めてラインを上げるといった単純作業

シビアさという意味においては一緒だけど解決案が無いのが違うところ
それは両方をプレイしてればおのずと分かる
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:08:33.66ID:lrMaLC0j0
>>218
いや自分でも言ってるやんw
「プレイしてるのか怪しい」ってw

俺にはキミが怪しく見えるよw
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:08:47.62ID:YXKNe4w+d
ストリートファイター
バーチャファイター
KOF
鉄拳
ソウルキャリバー
DOA
GUILTY GEAR
BLAZBLUE

他に続編出る可能性あるシリーズある?
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:09:01.44ID:/GdR5gH40
>>214
そのシステムを切り捨てる事はないと思うが
シリーズを重ねるごとにどんどん楽になってる

最新作では個体値を上げるアイテムが登場するんだと
レベル100まで上げる必要があるらしいがな

努力値はスパトレっつうミニゲームで上げる方法もあるんだが
一番早いのはポケモンが同時に5匹くらい出てくるバトルを繰り返すこと
全体攻撃をすれば一撃で終わる。努力値を上げるアイテムを使えばかなり早い
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:10:48.58ID:DohgkzH60
>>221
バーチャは可能性ゼロじゃね
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:11:06.39ID:lrMaLC0j0
>>217
囲碁はコミが変わってる
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:13:47.01ID:3YsHR7eP0
>>222
まじかルビサファからえらい進歩したな。
ルビサファで数百時間遊んでから糸が切れたようにポケモン遊ばなくなったからなぁ。
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:14:19.97ID:uZWJrKt10
>>209
「流行った」の基準を問題視してるんですか?
最初はCSよりもTFCが流行ってましたよ
なぜならTFCは最初から高い完成度のゲームになってたから
実績のあるゲームデザインを採用してるんだから当然リリース当初からかなり遊べた

CSは初期の0.3くらいまではゲームとして未完成
ゲームとしては成立していない状態が続いたためやってる人はまばらでした
0.7くらいから火がつき始めたんです
そしてそれ以降のCounterStrikeには新規が超流入してきた

目に見えて流行ったというなら確かにCSでしょう
がCSも下火だった時期があったことは忘れてはいけません
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:16:11.67ID:vOn9rM6T0
>>225
結局あなたは今の格ゲーの進化自体は方向性としては妥当って感じ?
追加システムの多くも成功したか浸透したかは別として初心者救済の為って論調だし
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:16:55.83ID:lrMaLC0j0
>>229
いや別に流行った流行らなかったはいいんだ、うん
キミがそういうんなら俺はそれでもいい。俺の認識不足なんだろう

ここは格ゲーのスレだから格ゲーに準じた話をすべきなんだ

で、キミが言ってる事っていうのはただ俺史の俺持論から
FPSの素晴らしき歴史を説いてるだけなんだ、分かるかな?

俺はそんなこと全く興味無いしそれを格ゲーに当てはめた点が的外れだと思ってるんだ、ごめん
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:21:52.86ID:lrMaLC0j0
>>230
妥当なんじゃない?

コンボをやりたい人向けにコンボキャラ、投げキャラ好きに投げキャラ、
博打要素(救済要素)の塩梅の問題でスト5なんて目押し無くして、先行入力ありまくりで、スライド入力系まで無くしたでしょ(投げ抜け2Fだけど)

レスを辿れば分かると思うんだけど、基本的に格ゲーがどうこうなるのはプロモーション以外ではどうしようもないと思ってる

まず熱帯の遅延、品質問題がフレーム周りのかき乱して昔のスピーディーで快適な操作形態は望めない
コミュニティーとしても1対1という対戦システム的に成熟しにくい

そして今はFPSやモンハンのような共闘、やってる内に慣れて強くなるという、能動的にプレイしてるだけでスキルが身につき、
尚かつコミュニティーにも身を置けて、一定の評価を得られるというゲームが多数存在する

勝てる要素は無いのですよ
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:22:03.03ID:uZWJrKt10
CounterStrikeもそうだったように
最初は激烈な下火でも圧倒的な変化をやるしかないんじゃないかね

CounterStrikeが遊べるゲームに進化するまで初版のリリースから
だいたい半年から1年はかかった印象
0.1から1.0までなるのにどのくらい必要だったのだろうか記憶では定かではないが
出した瞬間に大人気などと言うことはなくそんな簡単には芽は出ないとCounterStrikeですら物語ってる
マインクラフトなんかもそうだけど新しい芽が理解されるまでは時間がかかる

でも今の格闘ゲームは歴史が長く「理解されたうえでプレイされない」のだから芽どころか枯れてる
枯れ木にどうこうしてもたぶんダメでしょ
必要なのは新しい芽
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:23:18.37ID:lrMaLC0j0
あ、投げ抜けじゃない、起き上がりの投げ無敵2Fね

これ重ねる方も難しいらしけど
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:27:23.13ID:7d8V1iH60
マジレス

格ゲーを復権させたかったら
PC、Xbox、PSのクロスプレイ
厳密なランク制
マッチングの向上

これらをマジにやらないと消えるね
要は人口と腕とマッチングだ
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:28:27.57ID:uZWJrKt10
で、新しい芽ってどうやるのか?
あらゆる要素を真逆にする
そんなとんでもない!今までの方法論、セオリー、プレイスタイル全否定かよ!!
ありえねえだろそんなこと

でもFPSはそれで成功した
不思議な事なのか必然なのかは断定はできないが
雑でもいいから開発テストくらいはしたら良いんじゃないですかね

CounterStrike初版はとても雑だったが行けそうなら改良を繰り返し
結局すごいソフトになった
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:29:35.75ID:5dMsVY8q0
>>233
キラーインスティンクトはなんか内部処理を90FPSにすることで
ラグをなくしてるそうな
理屈はよくわからんが実際オンオフの差どころか
日本人と戦ってるのか外人と戦ってるのかもわからない
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:31:52.16ID:gmISM75E0
技出すのに練習が必要ってのがなあ

fpsは反応さえできれば指は複雑な動きいらないから楽
グレネード投げるのにコマンドが必要だったら流行ってなかった
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:33:55.97ID:oG0ZV4I9K
対人の勝ち負け以外にも楽しみを見出だせる様にした方がいいんじゃないのか
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:36:08.96ID:ex9z9f1h0
スレタイの時点で考え方が間違ってる
何が必要かじゃなくて不要なものが多いんだよ
めくりだとかフレームだとかそういった要素を全部撤去してはじめて始まる
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:36:23.17ID:5dMsVY8q0
とにかくまずは1Pモードを面白くするといいと思う

絶望的にソロつまんねえから
FPSみたいに「もし上手くなれなくてもキャンペーンは楽しめるだろう」って買い方ができないのが
敷居が高すぎる
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:37:40.52ID:egAb2Ukvd
盛者必衰というか、どんなジャンルでもいずれ飽きが来たりするんじゃねーのかな。延命はできるだろうけど

共闘とかを取り込むなら、2対2の格ゲーとかにすりゃいいかもな
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:37:52.75ID:vOn9rM6T0
>>233
成る程ねその見方も正しいよね
でもその救済要素自体の多くが滑ってると思う
意図は別としてゴテゴテと付け加えていった結果
ユーザーに面倒くさそうだなと思わせてる
別の人も言ってるけど、取り敢えず試合の土俵にあげるまでが色々長い
アークのゲームでも懸命に初心者用にチュートリアルを搭載してるけど
煩雑ですよと自ら言ってるに過ぎない
細かいシステムや入力のしやすさに受付時間とかは別として
極めると難しくはあるがスト2並にシンプルにしたらって論調は貴方が最初に言ったようなガイジだなとは思わない
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:38:45.55ID:QXOFdNHt0
>>227
CSで2016年発売のFPSとTPS
Call of Duty: Infinite Warfare
Titanfall 2
Battlefield 1
Deus Ex: Mankind Divided
Overwatch
Homefront: The Revolution
Doom
Far Cry Primal
Battleborn
Uncharted 4: A Thief's End
Tom Clancy's The Division
Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2

結構あるじゃん
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:40:00.28ID:PdV8dpLa0
>>244
最初のスト2はむしろ1Pがメインで、それで上手くなって物足りなくなった人たちが対戦を初めて
それで自然発生的に対戦が盛り上がって行った感じだったからね
そのスト2のバージョンアップ版である、ダッシュやターボ、スーパーなどはともかくとして
新規の格ゲーを最初から対戦メインで作るのは、そもそも間違いなのかもしれない
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:40:20.49ID:oG0ZV4I9K
>>244
懐かしのPS版ソウルエッジとかストーリーに沿って武器集めるモードとかあったよなぁ
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:43:46.49ID:QXOFdNHt0
素材使い回しで新作名乗らないことかね
それをフルプライスで売るわけだから当然売上は下がる
海外だと特にそれが顕著なんだよな
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:45:23.87ID:MSe8coE1d
ぶっちゃけプレイヤー数
初心者でも楽しめるコンテンツと難易度
テクニカル縛りとか暗黙のルール無しでスタイリッシュでやってもいいじゃん!
メーカーは初心者でも楽しめるようにボタン連打でコンボ出来るように作ってるのに下手なくせにコマンドにこだわる自称プロ意識高い系おっさんが無駄に格闘ゲームの敷居を高くしてる
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:46:30.56ID:I26CI98X0
早く『鉄拳7』遊びてーわ
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:48:45.80ID:lrMaLC0j0
>>246
別にスト2並にシンプルにしたらってのがガイジやっつってんじゃなくて、
スト2が簡単だとさっきで上で熱弁してるFPS師匠さんのように簡単にJ大Kから大足に繋がると思ってるエアプに向けてよ
彼らはそのシンプルさの奥に潜んでいる奥深さ、理解しがたい難しさなんて知らずにただイメージで語ってる
それがいつの間にか「スト2って簡単なゲームだったんだー」というのがゲハのマジョリティーになってることに対して疑問を呈してる

ちなみにスト2やスト4のVerの時期とかZEROシリーズとかまあ例外はあるんだけど、
基本的にスタンダートキャラはシンプルな上に強いというバランスになってる

その上でコンボとかやりたい人はテクニカルキャラが存在し、
そのキャラはコンボなどある程度の技術を磨いた上でスタンダードキャラと五分みたいな感じになってる

そういった層を排除してただそぎ落としただけのシンプルはただの退化であって、
誰も付いてこないと思われます。っていうか、最たる歴史がVFだと思うんだけどな
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:49:14.69ID:QXOFdNHt0
FPSとかだと敷居を下げたことで圧倒的なプレイヤー数を獲得したからな
昔のFPSとかキーボードのキーを総動員してやってたのをシンプルにして
エイムアシストや自動回復やワンチャンキルで初心者にも優しい
今や洋ゲーのほうが敷居が低い始末なんだよね
0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:49:51.03ID:oG0ZV4I9K
対戦にほんの少しでも運の要素が絡むのってそんな嫌なんか
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:50:18.74ID:sBWEWMsh0
初心者でも気軽に遊べるように作らないと無理でしょ

いまのままじゃ先細りしていくのは目に見えてる
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:51:41.41ID:fNGhnvdB0
スト2やバーチャ2がたまたまブームになっただけで
元々そんなにジャンルとしての普遍性がなかっただけだな
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:54:01.30ID:lrMaLC0j0
>>263
VFの元々の開発コンセプトは「波動拳とか昇竜拳とか出せるか!もっとボタン押してるだけで楽しめる格ゲー作ろう!」
だからガードすらボタンでガードするという仕様

まあ、ああなってこの様なんですけどね
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:54:09.94ID:gmISM75E0
そもそももともと格ゲーにそんなポテンシャル無かったんじゃないか
ゲームの量も種類も少ない時代に競合がないからはやっただけで
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:55:36.62ID:RixmaQaPM
必要なものなんて
自分と実力が近い対戦相手が身近にいること、だろうに

ゲーム内の要素をいくら練ったところで
それ消化したら終わり
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:55:44.13ID:EdDtuWIg0
>>254
格ゲに限った話じゃないけど
赤の他人の人数よりもリアル友人とのオンってイメージを
まず定着させた方が良い気がするんだよね

特に日本人は赤の他人と遊ぶの抵抗ある奴多い反面
友人同士集まってゲームする楽しさは学生時代に経験してる奴多いだろうし
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:57:11.56ID:I26CI98X0
DOA5では、せっかくイベント限定のレアコスを入手しても、

相手が該当コスのカタログを入れてなければ、結局、相手側にはデフォコスが表示されるだけだったから

これじゃ全然オモシロクないよな・・・・


オン対戦でDLCの課金コスを使うのは、自分の
持ってるコスを相手に自慢したいからなのだから

『鉄拳7』では、そこのところの対策を
徹底して欲しい
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:58:33.94ID:lrMaLC0j0
>>239
風呂入っててレス読み飛ばしてたけどそんな遅延軽減方法があるとは知らなかった
凄いなそれ

熱帯で対戦してると入力遅延とpingの高さはトレードオフなんだなぁと思い知らされる
動かしてて楽しいっていうプリミティブな快楽性が無いとそもそもゲームとして駄目だよね
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 20:58:55.70ID:uZWJrKt10
>>258
イメージ?

とび蹴り大キックから大足払いで1/2以上減る
ゼビキャンなんたらでようやく1/2〜1/3減る

どっちか簡単、というより誰でもできて無駄がない効率的なシステムになってるか一目瞭然の差がある
これをイメージだと本気で考えてるなら本気で話にならないですよ
後者は同じ結果を得るのにプレイヤーを排除してるんです

つまりプレイするんじゃねえと客払いをしてるのです

上のでも十分奥深いならそれで十分となります
なのに無駄に客払いをしてるアホなシステムが後者です
分母を増やす気がまったくないね
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:01:50.84ID:vR5eGW8x0
一撃死でネット対戦で
サクサクサバイバルモードとか気楽に出来そう。
でも開幕突然死やなので、会うのに5秒位かかる、ちょっと離れた立ち位置から開始で
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:02:15.91ID:QXOFdNHt0
一回ギルティやBBのスタイリッシュモードみたいなもの前提で新作を作ってみたらどうかと思うんだよな
もちろんそれを更に発展させて
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:02:25.22ID:xMq4S4ky0
>>254
スタイリッシュは「一部必殺技の無敵削除など立ち回りに傷つける弱体化補正を突かれて上から封殺喰らう」的な先入観からの悪印象がある気がする
そういう先入観を取っ払うには「スタイリッシュでも一切弱体化しない」くらい大胆に捌かざるを得ず、それやったらもう本来の操作なんか要らなくなる
「格ゲーは封殺ゲーではない」と主張するのはもっとずっと難しいだろうしね
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:03:12.10ID:6wLwMWK/a
超必殺技伝授イベントは大事よ
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:04:54.68ID:5dMsVY8q0
ちょっとできることが増えるとそれだけ火力が伸びるってのは
実にゲームゲームしててわかりやすく達成感もあっていいと思うんだけどねえ

いきなり上を見て「ここまでできないとダメなんだ……」って思わせてしまうことさえなんとかできればなー
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:06:19.37ID:lrMaLC0j0
>>274

>>65で書いてるけど
>ひたすら弾撃って、間合いをドット単位で調整して、相手が波動撃った時のヒットボックスが若干前に出た
>ギリギリのところに飛び込みジャンプ大K先端を当てるとかそういうゲーム

つまり序盤で立ち回る上で重要な間合いってのは相手が弾を撃った時に前に出てるヒットボックスに、
飛び込み先端J大Kが当たる間合いなんです。これをお互いがお互いにそうしようとしてるわけです

って書いてて、"分母"という単語で思い出した

こいつ、いつも格ゲースレに出張してきてFPSを例に挙げて格ゲー叩いてる人だ
全く人の話に耳を貸さないわ、熱帯の人数に変な数式持ち出すわ、論旨はずれても無視するわの、えらい人だ
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:06:37.59ID:fNGhnvdB0
>>261
運要素も競技性を求める人は嫌だろうけど
対戦ゲームとしてはある程度の運要素があった方が盛り上がるからねえ
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:06:47.62ID:QXOFdNHt0
>>281
ファミ通だと4.5万だったな
まあ完結作だし売れまくってもしょうがないんだけど
BGMも使いまわしだし10年近く使いまわしてるグラも汚くなってきたしこの辺で終わりにしないと
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:07:45.61ID:+B0ok2Sk0
>>247 
対戦FPSはクソ少ないって言いたかった
COD 
BF
OW 
R6S 

現状これしかないし
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:08:11.50ID:6tKRgHBC0
まとめがいのあるスレですね
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:09:20.41ID:uZWJrKt10
誰でもできて無駄がない効率的なシステム

FPSで言えば
移動が簡単になり
エイムがアシストで簡単になり
キルを取るのにマップアイテムを支配するなど複雑な事をしなくてもいい

その前のFPS
移動が超複雑
エイムは神業を要求
1キル取るのにアイテム位置やポップ時間完全理解を要求

FPSの面白さに実は後者は不要だった訳です
非効率で客払いするだけのシステムだったのです
非効率で客払いするだけのシステムは上級者が好む要素であったが
それを排除緩和しただけで新規客が流入しこの流行りよう

今の格ゲーは無駄に複雑であり客払いシステムが満載だとはっきりわかります
殴って倒すという結果を得るのにそんな複雑で無駄な過程が必要ですか?
当てるタイミングだけで奥深いなんていう人がいるくらいなんだから
もともとそのくらいで十分なのではないですかね

流行ったVF2は当てるタイミングがもっとも重要なゲームでシンプルでした
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:09:23.72ID:lrMaLC0j0
>>286
下下下PPというコマンドでゴウキが2ゲージ全て吐く専用超必殺技がありましてね・・・

それを闘劇の決勝で出せなくて負けた有名プレイヤーがいましてね・・・
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:09:42.26ID:vOn9rM6T0
3D格ゲは使える技が限られてるとはいえ
あの技数見ると大半の人は引いちゃうしな
でもVFの操作形態だけは画期的だったと思うんだけどね
アレが問題なら一作目で大コケしたと思うんだ
いくらグラが革新的でも客がついてこない
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:12:24.15ID:JRfdvhEVp
新規が取っ付きにくいのがなあ

フルプライス払って遊べるモードがアーケード、オン、プラクティスぐらいなもんで熱帯バリバリやらん人からすればコスパ悪く感じる
一時期の鉄拳みたいにアクションゲーまがいのものソフトに入れたり、まずはソロで遊べるようにして最終的に熱帯、対人に行きつくような徐々に格ゲーにハマらせる仕組みが今の格ゲーには足らん気がする

あと収益はどうだったか知らないけどvitaのDOA5みたいに数キャラのみ使える本体無料とかそういう努力もしてかないと厳しいな
昔みたいにゲーセンに活気がないからな
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:12:43.79ID:uZWJrKt10
>>284
CounterStrikeはリコイルという運の要素を導入したけど
運の要素が皆無のQuakeより流行ったから「運だけで決まる」でなければ
十分受け入れられるよ

WoTも運の要素あるけど成立してる
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:13:12.02ID:A3LBMvAG0
アケコン前提の操作系をまず今すぐやめろと言いたい
Lスティックで移動でRスティック前に倒せば波動拳とかそんなんでええんや
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:13:12.18ID:oG0ZV4I9K
>>276
スクエニは今こそブシドーブレードを復活させるべきだな!!
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:15:58.54ID:iK2gFpcw0
>>20
子供向けは出てるんだけどね、3DSで出てるワンピースのやつとか
でもゲハじゃ爆死扱いだし、何だかんだ言って盛り上げる気なんて微塵もないんでしょ
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:16:22.35ID:lrMaLC0j0
>>298
実際そのモードを付けたストシリーズって出てるよ(初代XBOXのスト3 3rd)

なお、ほぼワンボタンでスクリューが出せるダイソン仕様が食らう側には不評だった模様
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:16:54.40ID:PdV8dpLa0
>>286
ロックマンX4でZERO(プレイヤーキャラの一人)が昇龍拳的な技が使えたりしたが
コマンドが、攻撃ボタン+↑ と言う簡単に使えるコマンドで遊びやすかったんだよな

何故格ゲはそうならないんだろうな
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:17:57.97ID:4Jsz6MhR0
とりあえず、現存の格ゲー好きが楽しめる方向であり続ける限り、再ブームは無理だろう
かといって、格ゲー好きが望まない方向に舵を切れば、新規開拓の前に唯一の客を失うだけで
どっちにしろ難しいっていう

ゲームに限らず、マニア化して行き詰った分野は大抵この問題を解決できずにいる
0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:18:03.10ID:QXOFdNHt0
スタイリッシュモードとかでワンボタンで昇竜が出せるなら仕様も変えないと
あのコマンドと性能が連動してるわけだからな
そこらをきちんと作り込めばもっと良くなると思うんだが
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:20:37.07ID:xMq4S4ky0
>>282
「ちょっとできる事が増えると火力が伸びる」をプレイヤーの潜在的性能に殆ど依存せずに達成できるゲームもあるからなぁ
例えばRPGで新技習得したり装備更新したり
こいつらはゲーム側がレベルとかで性能上限を管理するから「最上レベルまでできないのが当然、それが想定」という一種の安心もあるし
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:20:44.49ID:CAD06/rD0
簡単にしたら単純なじゃんけんになるしもうやり切ったジャンルだと思うわ
将来的には仮想現実とかでeスポーツみたいになるかもだがだいぶ先
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:22:16.84ID:YSuCkx3R0
既存格ゲーをブームにするのは知識の蓄積が大きいだろうし無理だな
新しい格ゲーを従来のコンボゲーから引き離せば少しは新規ユーザー獲得できそう
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:23:16.89ID:lrMaLC0j0
>>303
そりゃ単純に操作するのが面白いから
大技を出せた達成感とか確認を目押し出来た喜びとか

リッジとかマリオカートみたいな簡単にドリフト出来るのも宜しいが、
GTのようにブレーキングで荷重移動してから後輪を流す事に喜びを感じるとかね・・・

実際、技出せなくても楽しめる格ゲーを出そうって出したVFが今この様ですしね・・・
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:23:38.33ID:7FxWaYmH0
ウル4はオオウケしたけどスト5より遥かに知識ゲー・コンボゲーなんだけど。
結局熱帯とかの快適さが重要じゃね?世界中に受け入れられてるゲーム性変えたらダメでしょ
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:26:47.72ID:uZWJrKt10
>>299
意外といいかもな
もちろんタイマンの格闘ゲームではなくチームでプレイする合戦物にするべき
もう少し進化を付け加えるなら自分のキャラの周りにNPCの従者キャラがいて
それらを組み替えて出陣する(ガチャ向け?)

従者はプレイヤーの攻撃力を上げたりダメージを吸収する壁であったり回復であったり
その他の特殊アビリティなどを持っていてプレイスタイルに応じて組み替えていく
もっというなら武士ものオンリーではなくファンタジーにすべき
その方がキャラにナイトもソーサラーもビショップも忍者も侍も魔法も銃も召喚も出せる

つまりもっというならFFにしてしまうべき
ファイナルファンタジー なんたらバトルフィールド
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:28:02.50ID:fNGhnvdB0
やっぱ基本一対一の戦いになるところが良くないな
スマブラが受けるのは多人数プレイができるのが一因だろう
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:30:22.74ID:MZg+SwvQ0
タイマン勝負はどうやっても無理
10vs10とか1人あたりの責任が軽いチーム戦ならいける
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:32:22.19ID:CAD06/rD0
ディシディアの団体大戦みたいな感じか? もうジャンルとしては格ゲーじゃないかも
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:33:02.70ID:fNGhnvdB0
運要素もFPSでは割と受け入れられるのに格ゲーでは受け入れられないのは
一対一とか記録との戦いになると運で決まっちゃ駄目だよねってなるからだな
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:34:50.86ID:OzdQD5Tea
格ゲーはもうニッチ向けと割り切って、既存シリーズの足し算引き算だけでやれば良いと思うわ
で下手に引き算したのがスト5、このタイトルだけは全力で否定出来る
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:40:38.70ID:CEosL2FB0
マッチングの問題が一番だろ、アカウントもPS41台につきかPSPLUSID一つにつき一個しか持てないようにしろ
初狩りはあの手この手で弱いやつに漬け込むからな
あとは回線表示DOAみたいに無線有線の環境表示は最低限するべき、出来ればping表示も
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:41:27.54ID:QPNk4Cij0
100年後に出す
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:42:47.29ID:lrMaLC0j0
>>314
ほ、ホンマや・・・(´・ω・`;)

3rdの調べ物してた時に得た知識なんだけど、
3rdのバリューパックの記事で勘違いしたんやろか・・・
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 21:47:07.30ID:+d3T+PyO0
>>293
バーチャ1の技はそもそも
人体をバーチャル感覚で多面的に動かすっていう必然性あってのシロモノで
使える使えないってのとは別次元の話だったと思うんだけどな
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 22:03:28.01ID:QPNk4Cij0
まぁ結局のところ金なんかもな〜。
将棋囲碁もプロ連盟とか無くて金にならんかったら趣味レベルで廃れたかもしれん。
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 22:04:47.00ID:1hoEXF6E0
反射神経を要求する対戦モノって時点でどうしても間口は狭くなるし、無理じゃね。
どっちかと言えばスト2時代みたいな物珍しさで遊んで貰えた時代がボーナス期だっただけで。

それでもどうしてもってんならスマブラとか東方とかガンダムみたいに既存の人気キャラで釣る。
一見さんが大量に乗り込んでくるので、初心者が他のゲームに比べて生き残りやすくなるので、
環境が煮詰まって完全な初見お断りに移行するまでの猶予期間が長く取れる。
(それもシリーズ化してくると結局環境煮詰まるんだけれどね)
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 22:06:32.04ID:rl5O/LrLa
>>304
ストツー(笑)から発展した格ゲーは一回滅ぼさないと駄目だね
まあ今となってはスマブラが新世代の格ゲーになってしまっているけれど

>>329
定跡知ってる奴とかチートやん?
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 22:08:18.68ID:Ol7Se6VU0
アメリカが舞台のオンラインオープンワールドで
そこらへん歩いてるユーザーにケンカ売って戦うカクゲーにする
キャラはリアルな感じで白人暴力警官 黒人の不良 メキシコのヤクの売人
とかにする
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 22:08:43.89ID:g8XpXm4u0
スマブラは対戦型アクションゲームだから
格ゲーとは別ジャンルだよ
格ゲーが100メートル走ならスマブラは棒倒しみたいなもん
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 22:17:46.72ID:fNGhnvdB0
>>333
何々衰退論は人気だが大半はブームだった頃の方が特別だったと思うべきだな
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 22:21:58.50ID:qtxqDq/T0
>>17
そもそも一般人は格ゲーマーの廃人と戦うことなんて想定もしてないし勝とうとも思ってないからな
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 22:23:56.71ID:k8XUi5I20
最近の格ゲー売上本数
8/25 THE KING OF FIGHTERS XIV 初週
PS4 20,655
http://www.4gamer.ne...G011794/20160831085/
10/6 BLAZBLUE CENTRALFICTION 初週
PS4 20,608
PS3 9,674
http://www.4gamer.ne...G011794/20161012047/
格ゲーはとうとう氷河期に突入したようだ
だが、DL版が10万本ある!とか格ゲースレ民の根拠と妙な自信は何だろう…?
PSStoreランキング
1位 FIFA17、2位 P5、3位 Watch Dogs
6位 GTAV、7位 BBCF
現実的に考えて5,000本売れたかどうかだろうに
FFスレ民と任豚と格ゲースレ民は状況を計算できない馬鹿しか居ないのか…?
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 22:29:06.54ID:FDxuX5sX0
>>1
プロゲーマーゴリ押しし始めてから一気に衰退したな
あんなん見ても「かっこいい!俺もなりたい!」と思う前に「こんなん無理だわ・・・」となるのが普通
ゲーム実況が子供のなりたいランキング上位に入ってる時点で察しないとな
「簡単そう」「俺でもできそう」じゃないと今の時代流行らない
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 22:29:45.29ID:g8XpXm4u0
>>339
そもそもスマブラはキャラゲーみたいなもんだからな
あれが新世代というならキャラが無名オリジナルでもあのゲーム性で
大ヒットゲーを出して新世代を証明しなくてはならない
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 22:34:36.24ID:ZBPYciG30
>>323
将棋は読み合いに特化したゲーム
でも格ゲーはそれに加え目押しやらコンボの精密さやら反射神経とかのスポーツ的側面まで必須になってくる
読み合いがしたいのならポケモンとかカードゲームとか
ジャンケンがしたいのならムシキング的なゲーセン筐体で
精密さがしたければぷよぷよみたいな落ちものゲー
反射神経を競いたければ刹那の見切りをすればいい
全部の能力をクリアしないといけない格ゲーなんて楽しむまでのハードルが高過ぎる
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 22:37:12.25ID:IaLkwBEe0
格ゲーで社会現象レベルで流行ったのってスト2とバーチャだけやん?
スト2はあの大きさのキャラが1対1で戦う、ボタンも6個でなんかすげえ!ってところがポイント
バーチャは中に人は入ってんじゃね?レベルの当時としてはすごいグラとボタン3個だけでアホみたいに多彩な技が出せるってとこがポイントだったわけよ
この二つ以降の格ゲーってぶっちゃけそれらのバリエーションでしかないわけ
驚きが全然ないの
だから新たに社会現象起こすなら見た目なり操作系なりそれ以外の何かがないとダメ
今ならハイエンドPC以上ののスペックでしか動かないようなグラのVR専用の格ゲーとかやらないと誰も驚かないよ
もうスト2やらバーチャやらの続編出したところで、マニアしかやらない
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 22:46:15.09ID:OzdQD5Tea
>>347
実は格ゲーってハードル高そうに見えるけど、強い行動さえ把握してれば何とかなっちゃったりする
リュウの対空は絶対に昇竜じゃないといけない!みたいな先入観が格ゲーのハードル高くしてる所だと思う(´・ω・`)
で、色んな格ゲータイトルやってると、あのゲームのあの行動をこのゲームに取り入れたら強いんじゃね?みたいな発想を実践してって、他人の情報と併せて自分で攻略法探してくのが格ゲーの楽しいところなんだと思う
だから皆が色んなタイトルやって楽しめれば良いんだけども、なんか選民思想と言うか、このタイトルが一番優れてる!みたいなのが現役プレイヤーにあるのが残念だよ(´・ω・`)
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 22:53:47.52ID:QPNk4Cij0
とりあえずもう一回スト2出そうぜ。
版権があっちだとかどうか言ってる時点で
なんかやる気ないというか逃げてる
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 22:57:42.87ID:ZBPYciG30
>>351
他人の情報見ながら自分の攻略法探していくのはポケモンとか他のゲームだって一緒
強い行動さえすれば何とかなっちゃうとかいえるのはマニアだけ
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 23:00:08.55ID:kMNDlYes0
対戦で負けた奴らが去っていった結果が今だろ
新規?そんなもん即叩きのめされて終了
ネット対戦が一番の害悪だった
あれで身の程を知った自称名人様が去っていった
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 23:02:57.55ID:y0L+6a9q0
      ○ ○

     / ̄ ̄\
     | ・   ・ |    再評価の流れ?
     \__/

       ( ゜)


      ○ ○
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 23:07:03.74ID:OzdQD5Tea
>>353
いや、ほぼコマンド使わない通常技の存在意義を蔑ろにして、小足見て昇竜みたいなのが一般の人には先行してるんだと思う
確かに瞬発力で出せる必殺技には華があるけど、レバーとワンボタンだけで出せる通常技には意味があるんだよって、初心者に教えなきゃいけなかったんだと思う
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 23:08:35.17ID:SgFIdFcTE
スト3出た頃なんてQやユリアンで見せコンボ出来れば上級者扱いだった
マニア向けガーとか言ってる奴ほどウメハラ動画とかで勝手にハードル上げてる
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 23:16:11.31ID:QPNk4Cij0
んですね。結局の所アンチであって
やめさせたくてこっちで定期スレ立てしたんだろなとしか。
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 23:22:24.36ID:loSCL5Ab0
ネットと相性良いと見せかけて良くないよな
ボコられるだけ、相当やりこむ覚悟がないと努力する気も起きない。
そんなに長く続ける気も無いゲームに負けまくりながら努力するのは時間の無駄。
ちょっと楽しもうって感じの軽い感じで楽しめない。
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 23:26:21.22ID:1hoEXF6E0
>>356
本当に本当の一般人だと「小足見て昇竜」みたいな意識すら無いだろう。
「何か操作が難しそうなゲーム」程度の感覚で終わっていると思われる。
通常技の存在意義とか実際に触って見ないと分からないんだけれど、
そもそもその「実際に触って見る」って所まで殆どの場合は行かない。

だからキャラで釣って最初の一歩を踏み出させるしか無いんじゃないか。
っていうかこのスレにもキャミィ居なかったら格ゲー触って無かったわ!
って奴が居るだろ?そうだろう?
0364名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 23:34:14.57ID:vyEECFcPa
>>361
スト2ブームの時はリアル幼稚園児だったから、女キャラよりブランカ超カッコいい!だった
そして、超カッコいい!で見た真仮面ライダーで怯えた世代です(´・ω・`)
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 23:34:30.03ID:y0L+6a9q0
覚えることの蓄積が問題なんですわ
大昔は殴る蹴るだけだったのに覚えることがどんどん増えてってるからね

初代→殴る蹴る
スト2→上記+コマンド&キャンセル
餓狼2→上記+超必殺
KOF・ストゼロ・ヴァンパイア→上記+ガーキャン&ボタン同時押しの追加動作&チェーンコンボ
マーヴル→上記+エリアル&(スパキャン)
今の世代はコレ全部覚えてからようやくスタート地点っていうw


スト4だけ独自要素だからある程度ユーザー増えたんじゃね?
セビキャンとかいうのがあるがね
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 23:42:12.58ID:vyEECFcPa
>>365
スト4盛り上がったのはセットプレイへの比重が大きかったんじゃないかな?
セビキャンはあくまでダメージ伸ばすのが目的でセスとか春麗とか、ほぼ全キャラ持ってたセットプレイをぶっぱで返してそこからセットプレイで勝つみたいな逆転劇が受けたんじゃないかなーって思ってる
だから俺はスト4シリーズ嫌いだったわ、でもそれが格ゲー全般の勝利へのセオリーであるから何か複雑(´・ω・`)
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 23:44:36.85ID:QsdVAqyf0
・AC中心ではなくCS中心にする
・アケステを廃止し、パッドに適した操作にする
・キャラをマッチョだらけではなく、万人受けしやすいものにする

これらをうまくやってるのがスマブラとポッ拳WiiU
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/13(木) 23:48:17.77ID:xcrHyh7od
格ゲーはキャラゲーでは無いって奴必ずいるけど
25年間も同じキャラ出しててキャラゲーじゃない!はねーわ
むしろキャラだけで持ってる部分が大多数だろ
リュウのいない初期スト3はゴミすぎて急遽リュウ復活させたんだっけか?
ジバニャンの方がよっぽど歴史浅いっつ
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 00:00:13.35ID:uLL05BjI0
ポッ拳ははよラティアス出せや、いっそラティオスでも良いぞ。
今のままだと色気のあるのスイクンぐらいしかいねーじゃねぇか。
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 00:06:13.63ID:nGwIpi5Z0
対戦以外のモードがいっぱいあるといいな
10回くらいタイマンしてクリアのストーリーモードだけじゃなくて
ベルトスクロールみたいにたくさん出てくる雑魚を倒して進んでいくモードとか
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 00:19:09.73ID:rozX9tGa0
今は格ゲーなんかよりシャドバとかスマホゲーやっておけばいいんじゃね?
10万本すら売れない氷河期にまで突入したオワコンジャンルを復興させようとすることが個人でもメーカーでももう無理だわ
鉄拳7も売れない、こんなんだし
https://youtu.be/xM-sFxC5bLE
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 00:32:09.43ID:Visz6e85K
一般人は>>367すら読んだだけで引くと思う
彼が何言ってるかおそらくわからんだろ
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 00:52:34.44ID:wOBQlzYI0
格ゲーを流行らせる?
まず全キャラに銃を持たせろ
それから、ステージを3Dにしてもっと広くしろ
最後に、1対1ではなく多人数対多人数にしろ
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 00:57:59.10ID:Cd/k/4vT0
>>369
知識が浅いのう
スト3は最初からリュウやケンがいてあれやで
足りなかったのはダルシムのようなインパクトのあるネタキャラ枠
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 00:59:34.67ID:c0r2du6+0
初心者初級者を明確に分けたうえでしっかりと
その辺の層を初狩りから保護するのが大事だな

どういうシステムであればそれが実現できるかは俺にはわからん
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 01:30:55.89ID:Kc2XLPnT0
ドラゴンボールは今じゃ3Dアクションとかドラゴンボールアクションというジャンル名に変わってるようだが
やっぱり狭い空間で戦う対戦格闘ゲームはクソだね面白くない
ポケモンやってるほうがまし
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 01:42:34.62ID:Cd/k/4vT0
スマブラはウィキでもジャンルはアクションゲーム
分類は対戦型アクションゲームやで
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 01:48:21.20ID:+C8L2fvS0
オンライン対戦をどのソフトも安定してほしい
スト4で出来たことがスト5で悪化してるしアークも新作の度に不具合出てるしSNKはあれだけ自信があるといったKOFがラグありすぎるし
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 02:47:49.70ID:A3wGSN/E0
スト5のユリアンやブレイブルーのスサノオがあっという間にコンボとか起き攻めとか開発されててそういう時代だよなーって思った
手探り感ゼロで誰もが上級者の劣化コピーになることを強いられるジャンル
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 03:45:08.60ID:840Wl9gV0
>>393
ただスマブラは64の取説の時点で
「格闘ゲームではありません」
とわざわざ書いてあるくらいだから、
格闘ゲーム以外なのは間違いないけどね

ヲタ供が格ゲー大会とかを引き合いに出して
無理矢理格闘ゲーム扱いしようとするけどね
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 03:52:48.00ID:3B0XmLxW0
とりあえず今一番普及してるハードであるスマホ向けに本気で作ったら案外流行るかもよ
1プレイ短いし、腕前の差は課金で埋められるようにすりゃ大儲け
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 04:36:23.32ID:auk4l0yka
ゲハってまだこういうスレ伸びるんだな
煽りしか脳がない猿かと思ってたわ
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 04:40:53.60ID:5XlGBsSId
初代サムスピはろくに必殺技だせなくても大斬りぶん回してたらそれなりに楽しかったな
当たれば1/3くらい減ったし
ワンボタン必殺技みたいなものよ
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 04:50:40.45ID:a9OYGPWe0
オンラインという最後の切り札切ったスト4ブームが去ったからもう2度とブームにはならんだろ
スパ4くらいでやめてスト5までやめときゃよかったのに
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 04:54:19.91ID:a9OYGPWe0
>>394
これあるわ
昔はインターネットとかそんなに発達してなかったから地域ごとの特色とか店ごとの特色があったし、攻略の開発スピード自体も遅かった
いまはプロどもが速攻で開拓しちゃうから後はwikiみて真似るだけの猿のようなジャンル
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 05:10:51.48ID:a9OYGPWe0
ある意味時代的にCAPCOMが3rdとカプエス2で一旦格ゲーはやめまーすってのは正しい選択だったのかもな
あの時は正気か?と思ったけど
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 05:53:45.02ID:9Z2LrQ0UK
トレーニングモードを入れない限りは一生無理だろ
ゲーセンならカードを使う場合は一定段位以上の人はトレーニングモード利用不可
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 06:07:13.00ID:fvEqAwFQ0
格闘ゲーム、うんぬんより
そもそも家庭用ゲームとゲーセンが流行ってないから
いくらゲームの見映えを良くしたり
面白いゲームを作ったとしても

日本だとスマホじゃないと見向きもされない
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 06:11:34.89ID:DYtcbezs0
対戦物はどんどん廃れると思う
カードゲームみたいな構築&運みたいなのはともかくモロに実力出るようなのはもう人気でないよ
ゲームに時間かけて勝てるように練習練習って時代じゃない
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 06:36:49.64ID:fGxWgeYQ0
VRで本人視点でのゲームが出来れば盛り上がるだろ。
今まで無い視点からのゲームは新鮮だからな。
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 07:34:09.14ID:LyDJVl3K0
昔は対戦で負けたら向かい側の台の奴に因縁つける奴が居たが
今の時代は負けた奴が勝った方のアカや動画にまで押しかけて
ワンパターン乙!(超上手い有名プレイヤーの名前)の動画参考にしろカス!と言ってくる時代
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 07:43:03.66ID:Tg2B7c8x0
格ゲーもダクソ並に対戦以外であそべりゃいいのにな。
ダクソの対戦はデモンズから通算で勝率1%切ってるけど続けれてるからな。
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 07:43:58.22ID:c0r2du6+0
>>403
そこは格ゲに限った話ではないと思う
オンラインRPGなんかでも最適な装備やビルドがすぐに判明してみんなそれ真似るだけ

そう考えるとFPSが流行るのはわかる話だな
立ち回りに個性が出せて、それでいて超難易度のコンボやすごい装備を習得するのに長い時間をかける必要もない
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 07:47:09.13ID:L6IWH9gC0
>>95の決勝見て、ウメハラが「才能あるやつが努力する、小さい頃俺が理想にしてた格ゲー界になってる」って昨日言ってたな
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 08:15:47.36ID:fGxWgeYQ0
横スクロールアクションも出来るようにすればいい。
対戦しかないから、負けるのが嫌な人、弱くて負けてばかりな人がやらない。
やってて面白く無ければ誰も買わんよ。
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 08:26:51.45ID:Wc+LXxVYM
>>417
そのスマブラに媚びた所で肝心のスマブラがいつまで保ってくれるかは疑問、Forの過疎っぷりヤバイし
まぁ今でもそこらの格ゲー全部合わせても及ばないぐらいプレイ人口居るけど
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 08:52:56.75ID:Cd/k/4vT0
>>417
頭が固いも何もジャンル違いだからね
それに任天堂ゲーや他社ゲーキャラのオールスター
すでに出来上がった知名度抜群のキャラを揃えたキャラゲーという側面も
あるだろ。スマブラのゲーム性こそ格ゲーの未来というなら
無名新規キャラでスマブラなゲーム性のゲームが出てヒットしないことには
それも証明されない。
0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 08:56:02.11
@Hinode_
今日発売のペーパーマリオ、すっごく楽しいです!!!(笑)
ttps://twitter.com/hinode_/status/786470891970375680


ペーパーマリオはこの動画見て爆笑した(´・ω・`)
0446名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 09:01:02.46ID:RcOzlzOp0
格ゲーをライフワークにしてる様なおじさん達の声がでか過ぎる問題
子供向けにしてカスタムロボみたいなRPGモードでも作ればまだ可能性はありそう
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 09:05:22.12ID:Cd/k/4vT0
>>399
それもうスマホのKOFがやってる。自分の育てたキャラをアリーナで他のプレイヤーとオートバトルで
対戦できる。強いキャラを数多く揃えて育っている人ほど強い
0448名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 09:06:06.20ID:ZqhEPW7f0
多人数対戦だろ
1対1は実力差開きすぎて無理だよ
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 09:12:50.55ID:AByiQ3xk0
どのシリーズもやたら韓国キャラが出てくるようになったよな
昔は在コや韓国とズブズブのSNKくらいだったのに
落ち目の韓流れとか、kの法則からは逃れられないよ
そういや、ブラウン管→液晶の流れにもクソ韓国が一枚噛んでるよな
世界中のゲーマーも敵にまわした韓国
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 09:14:15.45ID:Cd/k/4vT0
ちなみに俺は無課金勢だから
今のところ強キャラが星4山崎しかいない
今現在アリーナトップの戦闘力が162264
俺の戦闘力22560

俺はヤムチャみたいなもんやで
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 09:14:18.19ID:TJfbAthC0
駆け引きを完全にジャンケンにすればいいと思う

それぞれのキャラの上にグーチョキパーの表示があって
使用キャラによってグーチョキパーの強さが違う
これもグーチョキパーのマークの大きさでお互いにわかる

ジャンケンタイミングのゲージが常に回っていて
ジャストタイミングで出すと最大威力
敢えて先出しか遅れて出すことで技潰しやカウンターやいなしとなる

長押しや連打で技バリエーションが変わりジャブ技や強技になる

こうすればお互い相手の出方が明白にわかるようになる
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 09:15:32.17ID:fdeHqG6ua
格ゲー層がスマブラやる話はあんまり聞かないし、逆も然り
スマブラが格ゲーかどうかはともかく、求められてるものがどこか違うんだろうね
0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 09:18:46.64ID:TJfbAthC0
ジャンケンでどの手を選んだかちゃんと表示される
なぜ勝ったか負けたか明確になる

ジャンケンの手は履歴が表示される
履歴をみることで次は何来るかお互いに読み合いできる
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 09:31:27.44ID:RcOzlzOp0
熱帯なんておまけ程度の感覚でいいでしょ
熱帯に重きを置くとどうしても赤の他人との対戦が前提になるから色々と制約が付き纏うんだよね
その制約の影響もあって、対戦ゲームなのに友人と遊んでも全く面白みが無いという
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 09:31:33.31ID:GsiCT70wK
ちゃんと初心者にゲーム性を説明しろ
場に置いておく技、ガードさせる技、連発して出すのを読まれたらしっぺ返し食らう技、投げの性質
何が楽しいのか、どう上達したらいいのかの入口に立つ前に出口に立つわ
あと固めゲームはつまらん
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 09:35:41.88ID:wU8c/oMdK
レイジングストームとかサマーソルト系超必殺とかアトミックバスター系とかコマンド難しすぎて全然出せない
ほうげきうんしんそうこしょう系も

悲しいくらい出せない
コマンドの複雑化はつらい
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 09:37:17.13ID:fdeHqG6ua
格ゲーと熱帯は相性悪いね
個人的にはネットはおまけみたいな考え方が時代に合ってるとも思えないし、ネットでラグることを前提にしたゲーム性を設計すべきとすら思う
でもそれはもはやスマブラ以上に格ゲーじゃなくなるだろう
だとしたらもう小さいコミュニティで先細りしていくしか道はないんじゃ無いの
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 09:41:08.61ID:mNqEhRhP0
>>443
スマブラリスペクトゲーム(SSB Platform Fighter)

Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-UP
http://www.youtube.com/watch?v=Q1DpTTLGfAo

Kung Fu Panda Showdown of Legendary Legends
http://www.youtube.com/watch?v=oS4qVpJLwgM

PlayStation All-Stars Battle Royale
http://www.youtube.com/watch?v=u5BLgycbUog

Brawlout
http://www.youtube.com/watch?v=97BDoEMyuks

Brawlhalla
http://www.youtube.com/watch?v=CNpPDYAy3ok

Rivals of Aether
http://www.youtube.com/watch?v=qF2N4Y5BuBk
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 10:07:23.54ID:t7HbkV7/0
FPSみたいにまずキャンペーンを1人で楽しんで操作に慣れて対人戦はエンドコンテンツってのが理想なんだが
格ゲーの1人プレイって死ぬほどつまらんよな
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 10:20:38.43ID:GV32GLHC0
>>432
バーチャは家庭用プレイヤーを軽視してたし
いつまでも下Pとかやってるし
有名プレイヤー以外の声は完全無視してたからな
死んで当然だった
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 10:23:04.38ID:C/QuTBZG0
流石にブレイブルー2機種で5万行かないとか本当に終わったんだなと思う

まぁフリプ常連+エクステンド完全版なんてやってりゃ売れなくて当然なんだが
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 10:24:13.51ID:GV32GLHC0
>>470
最終作のVF5FSが出たのが2010年だから6年前
その最終作がクソゲーすぎて死んだんだけどな
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 10:24:53.39ID:C/QuTBZG0
バーチャ5は龍が如く6に丸々入ってるというねw

http://ryu-ga-gotoku.com/six/adventure/adventure03/
再降臨!“バーチャファイター”
バーチャファイター 5 Final Showdownにグレードアップ!
龍5ではバーチャファイター2がプレイできたが、 龍6では一気にナンバリングアップして
何とバーチャファイター5 Final Showdown をプレイすることができるぞ。
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 10:26:39.82ID:PAZk4LLwa
今、格ゲー大流行してるし。
対人戦がつまらんだけじゃないの?
https://youtu.be/j6_9nspJ9l8
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 10:33:56.84ID:C/QuTBZG0
まぁCOM戦が対人の練習に全くなってないし
それなら棒立ちキャラでコンボ練習したほうが意味があるとか意味わからんジャンルだからな
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 10:44:32.63ID:muugmgeB0
負けても楽しいなんてありえない
二人のうち一人は必ず不快になるものが流行るわけねーだろ
0483名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 10:51:31.61ID:GV32GLHC0
>>478
スト鉄のジャンブル戦は2D格ゲー苦手な自分でも楽しめたわ
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 10:53:09.78ID:C/QuTBZG0
格ゲーがブームになることは二度とない
これがこのスレの答えだわな

一足先に完全ニッチ層になってるSTGは再ブームに一切なってないのがいい例
特定の人にしか受けないものは廃れていく運命
0485名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 11:02:03.69ID:P86o7Qnsr
ブームにするならマニアックであってはならないからな
本気でブームにしたいならスト2並のシンプルさにしないと無理だろうが、そんなの既存ユーザー層が速攻で食い潰して終わるだろうしな
0488名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 11:19:05.70ID:YSV+GuqTr
四人同時対戦はギルティがイスカってタイトルで既に昔やってるが残念ながらあまり面白くなかったな
結局はコンボ練習対戦での場面場面での正確な切り返しを反復するゲームだからそれが面白いと思えないならそこでおわりだわな
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 11:20:31.86ID:Zc32GdJb0
初心者を取り込む事とesportsとしての競技性を確立する事が180°逆の要素だからな
プロが初心者に負けるゲーム性で大会なんてなりたたねーわ
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 11:23:38.96ID:v8IegGCzE
本当に絶滅したベルスクや格ゲー以上に技術差の大きい落ち物には触れず
格闘とシューティングだけ10年以上粘着してるあたり
いかに特定宗教の人だけが暴れてるかよく分かるよな
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 11:32:56.27ID:C/QuTBZG0
>>490
マジレスしたら、今の時代でも定期的に販売されてる格ゲーと
何十年も前から進化しない落ち物を一緒に語ってるのはどうかと

初心者向けに必死に無駄な努力を重ねてる格ゲーだからこそ語られるだけの話

落ち物が進化したら不評になるのはぷよよんだので開発も理解したからこそ
進化をやめただけですし
0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 11:39:23.47ID:C/QuTBZG0
>>494
むしろ逆に
格ゲーなんて、何かのゲームのおまけで遊べる程度のものにしないと
誰も手に取らないジャンルなんだから、ゲームがクソかどうかは別として
バーチャ5を龍が如くにぶち込んだのは間違ってないと思うw
0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 11:40:30.65ID:C/QuTBZG0
【ID末尾区別】

d=ドコモ スマホなど
D=ドコモ mopera
a=au スマホ・WiMAX2+など
p=ソフトバンク iPhone
r=ソフトバンク Androidなど
x=ソフトバンク アクセスインターネット
E=Y!mobile EMNet
e=Y!mobile emb
M=MVNO(一部)
X=GoogleChrome SPDYプロキシ
W=WiMAX1(一部)
K=ガラケー
Q=ガラケー フルブラウザ
o=WILLCOMの一部機種
B=べっかんこ
b=べっかんこ 身代わりの術
h=逆引きできない
H=逆引きがおかしい
*=★
0=その他(固定回線など)

ドコモ端末でお疲れ様w
0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 11:46:30.80ID:5ATfXjnP0
将来ウメハラ級になるような素質持った小学生が新規層として入ってきても
プレイ人口が少ないのでたちまち初心者狩りでボコボコにされる
このようにして心が折れた新規層はパーと離れていくので将来的にはますます先細りになると思うけどね
0510名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 12:44:18.86ID:7fcZnggua
>>427
スト3にしたって、結局みんなが使うのは3強か3凶だし
スト4なんか起き攻めハメ殺しゲーだし
読み合い要素強化したスト5は人気微妙だし

結局そういう事なんだろうな、熱い読み合いなんか求めてないんだよ
0514名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 13:05:44.90ID:R2t0XNMI0
4vs4のチーム戦、戦うのは1対1で、自分が戦わないときは他人のプレイを見てる感じ
柔道の団体戦みたいなもん
応援したりするのも面白いと思うんだよね
0517名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 13:30:03.54ID:oj4t+cOB0
今の若者は練習や特訓を必要とする娯楽は徹底して避けるからねぇ…
90年代に格ゲーやってた20代は努力と根性が大好きだったけどさ
0521名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 14:49:00.07ID:mrSJZfhv0
へー
もう格ゲーってコンシューマーのオン対戦で全部済ませちゃうんだな
20年前にゲーセンでKOF95とかで遊んでた頃が懐かしいわ
0524名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 14:59:24.61ID:oj4t+cOB0
練習しなくても課金で勝てるようにすればいいんじゃないかな

小足に自動反応して昇竜拳…1回100円
体力0でフルオートブロッキング…1回300円
ワンボタン必殺技…1回500円

三つまで組み合わせて使える、とか
0525名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 15:05:01.17ID:b03ZDyGzE
ネットでゲーム叩く事が趣味の自称一般人が格闘ゲームなんかやる訳ないだろ
誰かの尻馬で突撃炎上する事しか出来ないんだから
0531名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 15:18:27.98ID:afgvZhKsK
ギルティやってるがジョニーで相手の受け身見て6K黄→空投げとか決まると気持ちいい
必殺技が出せるかどうかで勝てたのはスト2初期の周りがぺーぺーだらけな時だけだよ
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 15:45:15.54ID:t/dDzoDA0
覚える事が多過ぎ
技出すだけでも覚えるの面倒なのにコンボとかもう・・
FPSみたいに操作は複雑じゃなく立ち回りを覚えるってのならいいんだけどね
0534名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 16:02:29.99ID:5ATfXjnP0
>>517
宮本氏:
 僕はアクションゲームをもう30年も作ってきたんですが,日本はアクションゲームの人気がだんだんと落ちていっ
た国で,アメリカは育ち続けた国だと,大きく分けて考えているんですね。
 アクションゲームって,その難しさを超えられない人にとって触りたくないものになっていくという問題点が,どうして
もつきまとうんです。そしてそれが,ゲーム全般に対する「難しいからイヤ」という拒否反応につながってしまっているところがある。
 アメリカの場合は,チャレンジしてくれる人が多いので,最初のハードルを乗り越えて面白味を見付けてくれる人達が大勢いるんですが。
http://www.4gamer.net/games/168/G016837/20130712087/


宮本はアクションゲーだと日本人は難しいからイヤという拒否反応しめして売れなくなってると吐露してるわな
日本人がお手軽スマホゲーに群がるのも当然だわなあ
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 16:20:28.27ID:MufqzAU90
多分このスレにいる誰よりもとあるタイトルをやり込んだけど、得られる快感と与えられるストレスがそのうち快感を上回るジャンルだと思うわ
初心者と上級者にとって対戦はストレスが多く、上位陣に勝つことしか考えてない中級者の頃が一番面白かった
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 16:32:16.78ID:c0r2du6+0
>>536
俺はギルティギア青リロとバーチャロンオラタンはそんな感じだった気がする
ストレスを快感が上回ると本当に楽しんだけどそこに至るまでが本当にきつい

当時は俺も学生で若くて周りもやってて
モチベーションもあったからそこに至れたんだろうけど
熱帯で気軽に対戦出来るようになった反面そういう熱さみたいなのは無くなった感じ
0539名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 16:39:35.81ID:MufqzAU90
>>537
上でも誰か書いてるけど、その頃はまだネット対戦&動画時代じゃなかったから知識の共有が今ほどされておらず
一部上位陣だけが知ってるネタとかあって、アルカディアライターがそれを大会等で見てパクって記事にしてたような時代だな
実際に強い連中が集まるゲーセンに行って、強くなって知り合いになって、大会で勝てるようになって、格ゲーコミュニティに入っていく過程は面白かったね
ただ凄まじい金と熱意と時間を必要とするわりには金と名誉のリターンが少ない世界だったから、俺は就職に合わせて辞めたわ
就職しないでプロ目指したときどくんとか色々な意味ですげえなあと思う
0541名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 16:50:09.01ID:MufqzAU90
スポーツでいうと数年ごとにルールが大幅変更されるようなもんだから、格ゲーのプロ化は色々と無理があると思うけど
スマブラみたいなライト向けのブームという形なら普通に今後も起きるかもしれないなあとは思う
0545名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 18:19:52.64ID:c0r2du6+0
モンハンや大多数のソシャゲも協力を軸に据えてるしね
対戦ゲーで勝つには他人の嫌な事をやるがそれをやるのが嫌になった人も多いんだろう
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 18:25:45.81ID:cMaAqhoj0
2人向かい合って殴り合う、みたいなのはもう厳しいな。
画面も世界観も狭い。あれはオンラインゲームがない時代に、画面のなかに自分以外の
人間の意思で動くものがあるっていう、疑似オンラインみたいな、いわば代用品として
流行ったものだと思うし。
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 18:33:30.70ID:50kdC7iy0
対人ゲーでは
勝てるゲームが楽しい
負けるゲームはつまらない
練習はしたくない
練習をせずに上手いプレイヤーに勝ちたい
 
たまに"負けてもいい勝負が出来れば面白い"等と勘違いしてる奴もいるが
それは一部の上級者やゲーマーだけでプレイヤーの大半を占めるライト層はそう思っていない

Bllizard社による調査では
「ギリギリの勝利、ギリギリの敗北」が良いマッチメイクだと言われるが、実際はほとんどのプレイヤーが「圧倒的な勝利、ギリギリの勝利」が良い試合と心理的に感じると考えている
とのことだ
http://fpsjp.net/archives/255710
0551名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 18:50:21.51ID:M44YRK9MM
>>548
そら初心者はそんな体験をしてないから
そう思うのは当然でしょ

どんだけ早いタイミングでその体験をさせられるかじゃない?
ようは負けても挑戦したくなるかどうか
0553名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 18:55:08.95ID:mNqEhRhP0
音ゲー:流れる印にタイミングを合わせる
格ゲー、STG:敵からの攻撃を避けて攻撃を当てる

ゲームシステムが単純で初心者でも楽しめたが
差別化を図るためシステムを追加していった
操作が単純なので飽きにくくさせるため操作を難しくしていった

ゲームの内容が複雑化し初心者お断りゲー化していった
現在残っているプレイヤーは年齢層が上がった顧客ユーザー
0554名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 18:56:29.50ID:Nyh+OdJ3K
>>101
このゲームで最強の国作るンゴねぇ
http://ankachan.info/
国に所属して内省したり外交したり軍事行ったり戦争したり修業したり討伐したりして
強くなったり国統一したり絵を描いたりカジノしたり商売したりアイテムコンプリートするゲーム
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 19:37:42.00ID:50kdC7iy0
システムが単純化か複雑かは関係ない
きわめて単純なスト2でさえ初心者と上級者では果てしない差が出来る
0559名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 19:40:08.11ID:fZXKRUk7
コマンド式というゴミを捨ててゲームスピードを今の3倍にする
スティックでジャンプとか頭悪い仕様をやめて、ボタン一つで二段ジャンプ出来るように
ようはスマブラのHP式
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 20:02:56.46ID:iBgXqLged
アホ格ゲーマーはすぐ話そらすよなぁ
今の若い世代は練習することがきらい、対戦することがきらい、だから格ゲーは売れない

はあ???????
lolもハースストーンもオーバーウォッチもカウンターストライクも
練習が必要な対戦ゲームなんですけど????

練習したく無いわけでも対戦がきらいなわけでも無い
格ゲーがただのゴミ、なだけなんだから一般化して誤魔化すなよwww
0562名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 20:12:19.68ID:hD0R2Vzf0
格ゲーが廃れた最大の原因はプロゲーマー第一世代に原因がある気がする

格ゲーのプロゲーマーって社会的底辺ばっかだったじゃん
フリーター、無職、ニート、低所得層とかさ
本を出したり漫画の題材になってる一番有名なウメハラすら憧れの対象にはなってないってことを考えると
若い世代が「俺はああはなりたくない」と思って格ゲーからひくのは当然の結果だったんじゃない?
0566名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 20:18:45.49ID:WyhpQzGZ0
初心者でも運次第で勝てる要素って必要だと思うわ
経験者には煙たがられるが、多くのユーザーを対象にできるメリットになるからな。スマブラのアイテムはそういう層に人気ある
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 20:21:03.55ID:GV32GLHC0
ゲーム買ってもチュートリアルの中に技の性能とか説明してないじゃん
たくさんある技の性能を攻略本を買ったりネットで検索していちいち調べなきゃならない
面倒くさくて初心者はすぐ投げ出すわな
0569名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 20:26:15.35ID:TJfbAthC0
>>566
初心者が勝てても「なぜ勝てたのか」「どうすれば勝てるのか」が分からなければ
ただのランダムに勝ったり負けたりするだけツマラナイってすぐになるよ
0572名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 20:39:20.98ID:lfNnlcr/0
>>548
負けても次はこうしようって思えるなら十分楽しいわ
そこで反応がついてこなかったりするともう無理
とりあえず前か下押しておけば単調な相手に対抗できた3rdは、そういう意味では良かった
0574名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 20:50:54.63ID:JKx3HpwL0
>>573
上級者は物足りないからもっと難しいのが欲しくなるし
かと言って初級者はそんなの出されたら付いていけないし

結局、同じゲームをやるんじゃなくて上級者向けのタイトルと初級者向けのタイトル二種類をだし
住み分けた方が良いのかも知れんなあ
0575名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 20:58:17.76ID:3pvnOm+C0
コマンド覚えるまでが面倒くさい
しかもキャラ別となるともっと面倒くさい
ストーリー性もないゲームでそんな時間費やしたくない
スマブラみたいに全キャラ共通で簡略化するならやるかもしれんが
まぁ無理だろうな
0577名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 21:00:11.86ID:JKx3HpwL0
>>575
スト3が中々出ずにスト2〇〇がずっと出てた理由の一つとして
そう言うのもあると思うな

スト3になって新装開店しちゃうと、また一からシステムやらコマンドを覚える羽目になるからね
バージョンアップ版ならば、基本は前のを踏襲できるし
0583名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 21:23:13.31ID:JKx3HpwL0
コンボゲーになってから初級者は上級者に次々とコンボを決められ
全く動けすらしないまま体力を削られ負ける と言う事が起こりやすくなったから
むしろ敷居は高くなっただろうな。そんなので面白いと思うはずがない
0584名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 22:09:36.20ID:wmImAaLU0
コンボよりも固め崩し起き攻めのほうが問題だと思う
0586名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 22:17:49.86ID:t7HbkV7/0
見てから反応不可能な高速中段
ガード方向のわからない意味不明な判定のめくり技
みたいなので負けると血管ブチ切れそうになるよな
0587名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 22:25:41.28ID:vEc1wqyS0
3D格闘ゲーならバウンドコンボをやめるべき
あれ1回喰らい始めるとやられてる方は結構な時間やることもなく見てるだけになってつまらないんだよ
やってる方は俺強えええっtドヤってるんだろうけど
バーチャ2くらいのシンプルさでいい
0589名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 22:37:20.06ID:rYQNfL4c0
1ゲーム300円にして勝つと相手から150円分の電子マネーが貰えるとかにしたらクソ流行る
0591名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 22:53:50.21ID:LyDJVl3K0
意味の無いとこで演出に凝ったらどうだろうか
スーファミの超武闘伝1にあったのだとCPU側がかめはめ波受け止めると
ピッコロなら腕が取れてその後で再生ベジータならその後でツバをぺってやるやつのみたいな
0592名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 22:57:38.09
>>589
法律的に無理


だからさぁスマブラ式だっての
あんなトロイゲームスピードの何が楽しいんだか
0593名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 23:10:50.98ID:w1PzXult0
排他的だし敷居高いし初心者来るなって空気だからそりゃ廃れる
メディアが1番取り上げてて子供が憧れるべき存在であるプロゲーマーとか見てても明らかに敷居高いもん
「1フレームを見極めて」とか「1秒間にスティックとボタン何回も操作できる」とか聞いて誰がやりたいと思うんだよ
0596名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/14(金) 23:27:39.03ID:vEc1wqyS0
>>590
VRでも無理だと思う
足技とか組んでからの投げとか関節とか再現できないし
MOVEを2本持ってボクシングゲーにするにしても特に回避行動が制限されすぎる
あと格闘技やったことある人ならわかると思うけど空振りってめっちゃスタミナ減るんだよ
ゲーム中ずっと空振りを続けてる状態になるからプレイヤーがガタガタになる

それなら実際に格闘技やった方がマシだしおもしろいと思うよ
0598名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 00:08:59.63ID:ZO3L+Xs70
未だにコンシューマにしがみついてるおっさんゲーマーなんて格ゲー黄金時代経験者ばっかりでしょ
そういう人らが今格ゲーやってないよねって話
0600名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 03:35:32.64ID:7Xmto05ia
VR対応って別に自分がキャラになりきるんじゃなくて
舞台の外から眺められるだけでいいんだが
0601名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 04:26:29.31ID:DlGt2avEK
あるかは知らないけど対戦数無視の勝率だけでマッチングしたらええがな
勝つから面白いし勝ち目がある勝負だから楽しい
負け確の上級者となんか会いたくもないよ
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 04:44:59.25ID:/slEiUK4r
この手の話で何かとスマブラあげるやついるけど本気で面白いと思ってるの?
友達と集まったとき暇潰しに30分もやればもうやらなくていい
何よりも操作が楽しくないし、対戦動画とか見てもつまらない

勝率マッチはプレマでもあった方がいいね
初狩りしてるやつは勝率高いし、部屋名無視で入ってくるし
本当に上手で勝率高い人は初狩りしないしね
0606名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 05:44:11.80ID:RL43DSn+0
そもそも格ゲーっておもしろいか?
0607名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 06:03:35.68ID:dTvP4dpY0
このスレの不満点の九割はスマブラで解決するんだよな
RPG界の頂点にポケモンがたったように
格ゲーの頂点にはスマブラがあって
もはや別格として見られてる
0608名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 07:33:43.20ID:Cwrk2BfF0
>>588
時代劇の国日本だからこそ、接近戦で一騎打ちでいざ尋常に勝負 と言うようなゲームが流行る土壌があるんだと思うな

向こうは西部劇の国だから、銃を撃ちあうゲームが流行ると言う訳だ
0609名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 07:34:58.84ID:cAbp+KBsa
スマブラにだってコンボはあるし
スーパーコンボおばさんが追加されてそこらの格ゲーよりコンボ出るようになっちゃったから
コンボ云々でスマブラを除外するのはアレだと思う
0617名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 09:28:04.83ID:mM8YpEUY0
>>607
スマブラはキャラゲーだしジャンルも対戦型アクションゲームだし
スマブラなゲーム性の新規無名キャラでヒットがないから
話にならないよ。こういうところがゲハのニンテンファンは空気が読めないと
言われる所以だよな
0620名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 09:35:19.13ID:mM8YpEUY0
対戦格闘の話をするスレで対戦型アクションゲームのお祭りキャラゲーを
もってきて格ゲーの頂点とか言ってんだぜ
空気を読めないにも程があるよな
0622名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 09:49:21.92ID:ZCe9yWN0a
過去のゲーマーを呼び戻す…普通にゲージ無しのスト2リメイク

新規ゲーマーを獲得する…キャラクターもの(日本なら萌え、海外ならマーブルヒーローズ)
0623名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 10:13:27.55ID:/6oUS4GJd
つまり
スマブラは「対戦アクションゲーム」と言うガンダムVS等と同じジャンルであって
衰退して死に掛けの信者相手に1〜2万本程度しか売れないオワコン「対戦格闘ゲーム」ではないと
そう考えるべきと言いたいワケだな
0627名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 10:21:12.65ID:Kmpkyjx60
ここまでスマブラ初代の開発コードネームが格闘ゲーム竜王だった事の話なし
0629名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 10:27:13.59ID:q0zAIUpz0
個人的にはツクール系のソフトが出たジャンルは衰退すると思ってる
格闘、JRPG、2Dシュー、サウンドノベル…他になにかあったっけ?
0630名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 10:27:31.85ID:nf7VAT1nd
各台のセコンドにメーカーから受付嬢レベルの女の子を派遣して置いとけばいい
チュートリアルとかスマホでしたらば検索してコンボ探してくれる
0633名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 10:31:30.72ID:6XQeNnCz0
>>627
スマブラは古臭い2D格ゲーを駆逐して新世代の格ゲーとなっているね

スト2タイプは旧格ゲーと名乗るべき
0634名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 10:32:46.20ID:Z1BrvCvv0
受付嬢はともかく一緒に遊ぶ友達は超重要だな
対人ゲーとは言え1人だけで始めて1人だけで腕を磨くって相当キツい
モチベーションも続かん
0635名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 10:35:26.73ID:G0cdn/pn0
>>625
スト5は元々衰退するだろうとは思っていたけど
ゴミマッチングとかいう異次元の問題で爆死したのは予想外だった
クロスマルチプレイとか考えたやつは責任取れ
0636名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 10:37:51.53ID:HR8GU1tL0
>>634
これはホント思うわ
相手がいないのに格ゲー買うのって相手がいないのに卓球ラケット買うようなもんだし
今は熱帯あるけど、卓球だって見知らぬ相手とやってもつまらないしなー
0637名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 10:38:12.24ID:FQjKeJCg0
>対戦格闘ゲームがふたたびブームに成るためには何が必要
0639名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 10:39:07.07ID:/6oUS4GJd
>>630
何故かあしたのジョーの丹下段平みたいな元格闘ゲーおっさんが若いゲーマーに「俺と一緒にチャンピオンを目指そうグヘヘヘ」って擦り寄る姿が浮かんだ
0642名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 10:51:02.80ID:2Qe06UaL0
>>629
JRPGは「キャラクター・ストーリー」「数値重ねて成長」「リアルタイム操作技術要らない」
等の特定要素需要(?)をスマホゲーが刈り取っただけだからツクール関係ないと思う

構成要素に対する需要って意味では、格ゲーも実は対戦アクション部分しか求められてなかったからスマブラに食われたのかもしれない
(言ってしまえば当たり前だけど、格ゲーも「アクションで」「対戦する」ゲームだし。YOMI以外は)
0643名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 11:00:33.95ID:mM8YpEUY0
>>642
それを証明するならスマブラなゲーム性の無名新規ゲーがヒットしないことには
証明されないんだよね
対戦格闘は無名新規という無から多くのヒットゲームを出した
対戦型アクションゲームのヒットゲーはキャラゲーのスマブラだけ
0645名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 11:07:35.28ID:mM8YpEUY0
対戦型アクションゲームが求めてられてるというなら
そのゲーム性で無から立ち上げた出来上がったキャラに頼らないゲームで
ヒットゲーが出なくては証明されない
キャラゲーじゃない対戦型アクションなど見向きもされない可能性大だろう
0646名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 11:11:34.76ID:qvFvp+woa
格ゲーは見て楽しい、動かして楽しいを求めないとダメっしょ
やっぱりまともに遊べるようになるまでの道のりと1勝するまでがすごく長いからな

最近のモーコンやギルティはチュートリアルめちゃくちゃ丁寧なのは驚いた
0648名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 11:12:58.99ID:BXcw6uch0
対決ゲーム         格闘ゲーム


スマブラ ギルティ スト  バーチャ

どちらのシステムが良い悪い新し古い需要ある無いじゃなくて
単純に格闘シミュっぽいものが復権するのはどうしたらいいんだろう?
そういう切り口で話がしたい人もいそうだけど
いまのことココはその受け皿になってないね
0650名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 11:18:03.29ID:abNPs1FXa
対人戦が肝になるゲームはある程度
コツをものにするまでのモチベーションが大変だよね
慣れてる人相手に負け続けても続ける人もいなくはないけど
やっぱり勝てないから嫌って投げる人の方が多いだろうしな
昔のマブカプのアケみたいに協力してCPU倒すモードとかあれば
ワイワイ楽しみながら上手くなれる気がする
まああそこまでいくと格ゲーというかふつうにアクションだけど
0651名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 11:24:34.67ID:BXcw6uch0
別に対戦アクションツールに困ってるわけじゃないだろうから
何に対して再びなのか?っていうとやっぱり格闘の部分にかかってるんだろ
なんかテーマを不必要に広げてる人は天然なの?
0652名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 11:32:26.70ID:q0zAIUpz0
>>643
2人以上プレイできる対戦型アクションゲームって括りなら古くは初代マリオブラザーズとかアイスクライマーとかあるんだけどな
あとバルーンファイトとか
アーバンチャンピオンは対戦格闘の走りかな
0653名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 11:56:40.52ID:O2zqJBa80
対戦格闘ゲームの火付け役だったストUが出てからすでに25年
その間、プレイヤー人口の間口を広げようとせず、逆に熟練者に迎合してきたのだから
今更何をやっても、手を尽くしたところで完全に手遅れ
というか、25年間も続いたんだからもういいだろ
現状に不満がある奴は何が気に入らないというのか?
0654名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 12:03:50.18ID:2Qe06UaL0
>>643
昨今の環境は「売れている物が好まれ売れる」「他の作品に回す労力は足りない」という環境
例えばモンハン系も「売れているモンハンである」という価値に対して他のあらゆるフォロワーが価値や差別化を主張できず惨敗してきた、
PS2時代辺りにおいてDQやFFと他RPGを比較した場合も似たような価値比較でDQFFが勝ってきた、
スマブラでも同様の事がもっと激しい形で起こってるに過ぎない

それと、スマブラ的ゲームでスマブラより「何か1つでも」優れた点を持てたゲームがどんだけあったのかと
0655名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 12:29:00.31ID:ihBjljpAx
どんだけも何も一つも無いな

パクブラは当時のWiiスマブラに比べて
キャラや背景のポリゴンの数が多いよとか有ったけど
だから何なの、面白ければユーザー多くて今も盛り上がってるだろ?だし
ビューティフルジョーの変なスピンオフも
まあキャラは生き生きと動いてたしコミカルだけど
スマブラと比べてここが優れてる所は特に無かったし
タカラはハドソンコナミのドリームTVもコンボイ使えるよとか
リカちゃん出てくるよでそのファンが喜ぶぐらいだがゲーム性には関係ないし

無理矢理にでも捻り出せばそんな感じ
0656名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 12:29:40.21ID:neuZee5+a
ていうか普通にグラが時代遅れ
激狭なステージに自分と相手しかいなくて平面を歩くだけだから
どんなに肌の質感やエフェクトを綺麗にしてもショボく見える
0657名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 12:35:46.75ID:t255DaGK0
スマブラ以外の多人数乱戦は幽遊白書魔境統一戦、ガーディアンヒーローズ、ブリーチDS2の
トレジャー製以外ダメなのばかりだからな
やっぱ作るの大変なのかね
0658名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 12:40:47.54ID:ihBjljpAx
確かにトレジャーは良いの作ってたわ
すっかり抜け落ちてた
とは言え今のトレジャーは脱け殻だし、抜けた連中も居るけど
全員集合とはいかないのが厳しい

コードプリンセス作ったチームは不明だしな
多分一番元トレジャーが多いのはこの会社
http://dengekionline.com/elem/000/001/347/1347650/
今のトレジャーは版権管理と少しだけしか残ってないと見た
0659名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 13:09:48.57ID:ianMXjwAM
格ゲが敬遠されるのは操作がえらい複雑なのと、費やしたものが目に見える形で蓄積されないからだと思う。
近付くと自動攻撃、キャラ育成可(Lvに応じて攻撃,防御力が決まる)ぐらいやればライト層を取り込めるんじゃね。

果たしてそれは格ゲかという疑問は残るけど。
0660名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 13:19:16.08ID:AetAB6NBa
>>653
うん、俺も旧来の格ゲーは滅びるしかないとおもう
タィマンで格闘(笑)なんて時代に合っていない
0662名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 13:29:50.08ID:mM8YpEUY0
ジャンル違いでキャラゲーのスマブラをゴリ推ししても嫌われるだけ
奇しくも652のレスがジャンル違いを証明している
対戦格闘のスレでアイスクライマーや初代マリオブラザーズの話を
してくるようなものだよ。対戦アクションのスレでも立てて
なぜスマブラ以外の対戦型アクションゲームはヒットゲーが生まれないのか?と
議論したほうが良いだろう。
0667名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 13:59:31.42ID:s6S9N3yi0
ぶっちゃけゲーム機やゲーセンにこだわってる時点で格ゲーのブームは二度と起こらないでしょう
0669名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 14:33:17.10ID:hW6MOnJS0
>>608

つまり一人称視点のVR剣豪だな

これなら棒振りで剣筋表現できるし
当たれば一撃必殺で勝負付きやすいからそんなに疲れないし
間合いの空間表現は3D映像のもっとも得意な所だろう

VRバーチャル剣豪
元気スタッフをSEGAが呼び戻して鈴Q監修でつくって下さいお願いします
0670名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 14:44:32.05ID:K1QwNkrOa
>>662
スマブラがジャンル違い…?

>>665
まさにそれだね
スマブラを格ゲー扱いしないのはガラパゴス日本だけだ
0671名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 14:47:20.99ID:q0zAIUpz0
>>669
ソウルキャリバーの御剣みたいな蹴りと組み合わせた攻撃なんかもできればおもしろくなりそう
蹴りはセンサーじゃなくボタンでもいいかな
ただ鍔迫り合いなんかの当たり判定をどうするか課題は残るね
0673名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 15:08:57.92ID:oOeH4tvJa
>>417
開発者のいうコンセプトが、格闘ゲームにはしないだからな
0674名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 15:19:03.19ID:RL43DSn+0
ファイナルファイトタイプのゲームをボス戦に特化して複雑化させたのがスト2系
複雑化を好む層と簡略化を目指したスマブラでは噛み合うわけない
0676名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 15:38:09.86ID:oxK2+HP6a
>>625
ガチ勢は4からごっそり乗り換えて、新規も多少獲得した
一般からすればとるに足らないタイトルだが、格ゲー界では優秀なタイトルの一つだよ
PC勢は冷めたというか、「最初からMOD目的」だったともいえる
0677名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 15:55:27.02ID:Cb6j2l3k0
ガチ勢というか大会賞金でメシを食ってるプロゲーマー勢だけだな
ガチゲーマーは爆遅ロード地味戦闘大会優先で見切り発売の未完成&バランス調整無しプロ税に加えてとどめのrootkitスパイウェア散布で愛想を尽かされとっくにギルティなりKOFに移住済みよ

あらゆる方面でフルボッコにされたのに格ゲー界では優秀なタイトルとかどこの世界線の話だよ
0678名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 16:25:17.98ID:2Qe06UaL0
>>673
まあ「格ゲー」と言うだけで第一印象がフルボッコのイメージで悪化する有様だからねえ
比較的格ゲーに近いシステム、かつ鉄拳製作者が深く携わったポッ拳も、
「格ゲーと言うより対戦アクションとして気軽にやってくれ」って態度でジャンル名から格ゲー外してるし

そもそも桜井が(桜井も)持ってた格ゲーの負の側面への印象をスマブラが世に改めて認識させたのが格ゲー印象悪化の一因な訳だが

>>675
「理想的」と言えるほど簡単ではないと思うね
「格ゲー的に遊べる現存ゲームの中ではトップクラスに」簡単かもしれないけど
0680名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 16:41:54.11ID:7HdrfE8d0
一般ゲーマーは格ゲーという時点でNot for meという人がほとんどになってるから
再ブームを起こすにはまだ色の付いてない層を巻き込めないと無理だろうな
0681名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 16:59:31.63ID:FS91OJIPd
>>667
ゲーム性、作品性は脇に置いとくとして、今一番多数の人間に遊んでもらえるゲームデバイスは
スマホなんだから、ストでもKOFでもいいから1回ガチでスマホ向けに作ってみたらいいと思うんだよ
従来の格ゲーをスマホに移植しました(ドヤ 、じゃなくてガチのスマホ専用で

キャラは多いし未だにキャラ人気もある
着せ替えとかでガチャとの相性もいい
腕と課金の比率を3:7くらいにしときゃガチ勢排除も簡単

やりようによっちゃいけると思うんだがなあ
0682名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 17:10:10.67ID:mM8YpEUY0
>>681
そのガチでスマホ向けに特化したKOFが基本無料ゲーで出てヒットしてるじゃん
あれがスマホ向けに特化した形だよ
従来の格ゲーとは別ゲー、RPGに近い
0683名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 17:14:55.73ID:mM8YpEUY0
スマホ持ってる奴はDLできるんだから
THE KING OF FIGHTERS 98UM OLを遊んでみれば良い
あれがガチにスマホ向けに特化した完成系だ
0687名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 18:28:28.70ID:NgWqnNZV
とっさにやりたいことが出来ない時点でクソゲー
やっぱスマブラですわ
0690名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 19:46:40.76ID:tDejulYD0
ブレイブルーの新作のスタイリッシュモードはなかなかいいと思う
http://www.bbcf.ac/howto.php
立ちA、しゃがみAから後は適当にボタン連打で中級者くらいまでのコンボが出来て爽快感はシリーズ中1番ある
ABCD同時押しでエクシードアクセルって派手でダメの高い超必が出るのも初心者向きだと思う
デメリットはコンボがワンパターンになる(ブレイブルーはどうせテクニカルモードでもワンパターンになるキャラ多いから気にしない)
コマンド入力の必殺技のダメより少し減少する
相手の通常技でもバリアガードをオートで使ってバリアゲージが減る(通常の直ガは出来ない)

まぁ、1番のデメリットはテクニカルモード派から敬遠されたり蔑まれることだろうけど
別にコマンド入力にこだわらずにキャラを動かせることに最大のメリットがある訳でそれをいちいち批判的になる理由がわからない
執拗に勝敗にこだわる理由もわからない
わいわい適当に遊んで楽しめればいいと思うけど?
一応、テクニカルモードでも出来るけどもう練習するとかそういう地道な風習は終わってるって言うよりそういう楽を嫌うプレイヤーが全て滅べば格ゲーは簡単な敷居まで落ちると思う
つまり、団塊Jr世代の格ゲーマーおっさん共が全員死ねば格ゲーは手軽な対戦ツールに変わる可能性がある
コマンド入力にこだわる派はメーカーの「初心者でも楽しめるように」って作ったシステムを排除させて、そのシステムを使うのは悪!卑怯!と呼び敷居を高くさせる害悪な存在でしかない
おそらくメーカーに取っても迷惑だろうなぁ

簡潔に述べればもっとカジュアルなジャンルになればいい
それにはプロゲーマーとか無職と変わりないお馬鹿な職業を世界から無くすこと
ボタン連打でも楽しめればそれでいいじゃん
それを受け入れないからユーザー側が無駄に敷居を高くしている
メーカー側は敷居を低くしようと頑張ってるのにね
メーカー側とユーザー側に矛盾があるから流行りもしない
ユーザーがユーザーに規制をかけている
BPOみたいな老害思考が悪い!ヽ(*゜д゜)ノ
0691名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 19:52:22.38ID:7l5SpHM30
結局こういうのって上から目線のオナニーにしか見えないんだよな
スト2の時は初心者だって頑張って技出したり立ち回って対戦楽しんでたっつーの
0693名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 20:25:45.02ID:tDejulYD0
多数vs多数だったらそれこそKOFシリーズのようなチーム戦で1人1キャラ担当して勝ち抜き戦みたいなのでいいんじゃない?
そういうの非公式でゲーセンでやってた気がする
リアルだから出来ることでこれをオンライン対戦でってのは難しいと思うけど
リアルだと友達とか仲のいい人とチーム組んでってのが前提だから
知らない他人と組んで負ければブーイングだろうし、勝手にマッチングされても和気あいあいで楽しめるとは思わない
そう考えるとオンライン対戦は無機質でCPUを相手にしてるのと大して変わりない
逆に見えない人だから負けるとストレスがすごいのかも

オーバーウォッチが成功したのは協力して戦うってことが大きいと思う
オンラインでも結局ぼっちだと楽しくない
格ゲーのオンライン対戦も固定フレが居ればVC繋げて遊んで喋って普通に面白い
格ゲーにVCは数えるほどしか居ないけど
これも不思議と言えば不思議
0695名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 21:32:38.17ID:9grvOYus0
多人数・簡単操作・気軽な雰囲気などここで挙がったような要素を多数含み
実際過去にパーティゲームとして成功した実績があったガーディアンヒーローズを
改良しつつオン要素を加えた360版が世界的に一瞬で過疎ったことを考えると
無理なんじゃねえかと思うんだ野良オンでゆるく和気藹々ってのは
0698名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 21:53:34.48ID:iDN3OQkkE
そもそもゲーセンって知り合いとつるんで行く場所だし
初対面の相手が接待してくれるべきなんて
常識で考えればありえない事を要求してるんだよね
0699名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 22:18:06.32ID:74s8XwRJ0
>>675
スマブラのタイマンは難しいよ
勝てるようになるまで格ゲーと遜色ない努力がいる

それでいて4人対戦のパーティーゲーとしても遊べるから敷居も低い
チーム戦も熱い、洗練された協力コンボとか芸術の域

原作ファン達から激怒されるキャラの捏造っぷりや、一部キャラの扱いの露骨な贔屓に目を瞑って対戦格闘ゲームとしてみればけっこう完成されてると思う
0700名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/15(土) 23:10:28.10ID:Xe6aZRPkd
スト4シリーズで盛り上がったんだけどね…
展開がひどすぎて転げ落ちた
スト鉄でやらかしたのに、スト5もダメとはな
カプコンは落ちぶるすぎ
0701名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 00:54:23.29ID:3K+ffxSta
スト5は発売時に未完成だったのと、オン対がゴミだったのと、ロードが長いのが致命的だったのかな
格ゲー入門としては敷居が低くてすんなり楽しめるゲーム内容なんだけど、上に挙げた問題点のせいで糞ゲー認定されちまったのが勿体無い
アケ展開もやった方が良かったでしょ ソニーの指示か?
0702名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 01:16:24.25ID:xhsoZtzJ0
ユーザーが増えることのないまま、このまま消えていくジャンルだろうな
ストリートファイター系のシステムを採用している格ゲー全て
0704名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 01:21:57.64ID:xhsoZtzJ0
PS4でスト4やってるけど、同時接続人数は10人かそこらかしか居ないんじゃないか?
ってなぐらい同じIDとしかマッチングしない
勿論、強さを「全て」にしてもこれ
0705名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 01:34:42.39ID:4Mdc+ShYa
操作が難しいとか操作が難しいとかはさすがにないわ
中卒の俺ですら中級者でやってるわけだし
俺より不器用で頭悪いなら別だがな
0706名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 01:47:10.88ID:TbmtJNWJ0
鉄拳の左右のキックとパンチに4ボタンが対応しているというのは
直感的に分かりやすかった記憶がある
まぁ2〜3の頃しか遊んでないのだけど
0708名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 02:12:33.34ID:YzR8wshFd
スト2の時代はまだ対戦台そのものが少なかったじゃん
バーサスシティとかあのへんの筐体が出回り初めるまでは一人用もかなりあった
つまり戦犯はセガ
0709名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 02:28:59.53ID:TbmtJNWJ0
ジャスティス学園リブートしてほしいなぁ
今までで一番ハマった格ゲー
0714名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 05:50:22.19ID:tn4RTlWz0
コマンドそのものより、裏ルールの方がうざい
キャンセルくらいで終わってた時代なら良かったが
このタイミングでだしたら繋がるとか知らないと
勝てない奴はつまんね
0715名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 05:52:20.97ID:Qzxgl+5l0
スト2登場時のあたりで格ゲーは対戦ツールとして出来が良くて突出して面白かったが
昔の時点でずいぶんと完成してしまった感がある

今では対戦ツールとしてはいろいろなゲームが増え
格ゲースタイルのゲームだけではなくなった

ネトゲなんてRPG以外は対戦ゲームばかり
それらで対戦ゲームの需要が埋まってる気がする
0718名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 07:35:14.18ID:sUayrHd8a
>>714
それすごい分かるわ
ポッ拳もそういうところがあるから
初心者と上級者に結局越えられない壁が出来てしまってる感が強い
特に反撃確定攻撃系は出し損になってしまうからな〜
0719名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 07:42:45.09ID:4e2Kz6BE0
格ゲーは横スクアクション操作に慣れた連中が
より複雑で刺激的な格ゲーに流れてヒットした
今は横スクが廃れてるから格ゲー人口も自ずと減少

スマブラが売れてるのは自社アクションブランドを頑張って売ってるおかげもある
0720名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 07:45:58.67ID:sUayrHd8a
俺とお前どっちがアクション上手いんだよ?ハッキリさせようぜ!の延長線上って事か格ゲーは
それならハッキリ壁があるのも
当時流行って今廃れてるのも結構合点がいくね
0722名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 08:32:53.65ID:/TEjuQmm0
これほど努力、知識、経験がそのまま実力に繋がるジャンルもないけどな
スポーツと同じ
ついていけない奴はついてこなくていいんじゃね?
そこら辺の考え方も実際のスポーツと同じ
0723名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 08:33:04.15ID:zz0sKxX40
スマブラのジャンルは何?

A「日本のジャンルは、対戦アクションゲーム」
B「海外のジャンルは、fighting game」
C「プロトタイプのタイトルは、格闘ゲーム竜王」

桜井「みんなでワイワイ楽しむ、パーティゲームです」

ABC「!?」
0725名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 08:36:48.49ID:xxnkB2/J0

簡単コンボで気絶or瀕死
超必がほんとに超必殺的ダメージ
投げが強い


2桁コンボで50%
超必前提のコンボダメージ補正
投げはハメ回避orコンボのスタート技
0726名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 08:36:57.07ID:V0Bf5t/U0
操作の簡単化しないと人も増えないよ
入力が複雑過ぎて俺的には、無理
0727名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 08:38:19.74ID:FpJa8fM6
何度も言うけどとっさにやりたい動作が出来ないコマンド式は廃れるって
スマブラが流行ってるのもそこにある
0728名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 08:40:28.83ID:/TEjuQmm0
そもそも熱帯が発達した今、人の多さなんて関係ないけどな
0730名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 08:59:01.76ID:VMRZHUpaE
マリオカービィポケモンを投入して操作が簡単だから売れたと言い張る人ってすごい脳みそだよなあ
荒らしに格ゲー叩けって扇動してる任天堂も
0732名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:02:34.84ID:VqvCnMVA
>>730
だから廃れるんだわ格ゲーマーくん
その化石操作賞賛してるのは君みたいは化石だろだけだから
0736名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:13:57.61ID:RbyzQEmz0
ヒットストップずらしは初代からあった筈だけど、
ああいうのに関しちゃ意味の有無がほぼ体感できない空気テクだから劣等感の源とかにならねえのが大きい気が
0737名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:14:18.39ID:ZA40YlgW
格ゲーマーって糖質なの?
もしかして廃れたのは任天堂のせいだ!とか本気で思ってるのか?
0740名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:18:03.05ID:7rlTOBXV
顔真っ赤レスとか格ゲーマーってやっぱ頭おかしいんだな
0741名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:20:09.28ID:7rlTOBXV
初心者狩り推奨してるスト5は笑った
0743名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:26:04.17ID:NYUFJsJF
>>742
キャラ人気の割には対人スレ盛り上がってるよね?
残念でした^ ^
ゴキちゃんブラザーズはシステムからしてダメだったんだろ
0744名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:28:57.09ID:VMRZHUpaE
本当に簡単にする事が売る秘訣ならそんな重要技術を社外に公開しない
わざわざそんな事を拡散する理由は考える力のないバカを釣ってネットで暴れさせる意味しかない
0746名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:30:50.38ID:f+ydabzD0
スマブラ亜流にヒットゲーが生まれる
まずはこのハードルを超えないとスマブラ流が正解とはいえないからな
ほんと頑張って最初から出来上がったキャラに頼らないヒットゲーを出して証明して欲しいね
0747名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:31:55.29ID:C5lUEAdo0
ストリートファイターとか鉄拳だって新作でキャラ全部一新したら相当反発があると思うけどそれはキャラに頼ってるって言わないの?
0748名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:32:51.63ID:RbyzQEmz0
そりゃ「スマブラに何か1つでも勝ってる要素があるスマブラ亜流」が全然挙がらねー有様だもん
そんな状況ならスマブラ系欲しい奴はみんなスマブラに集結するに決まってんじゃん
0749名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:33:38.37ID:jP8qmt/s
>>745
追い抜いたんだよなぁ
スト5とスマブラどっちが売れたのかね
0750名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:34:56.13ID:f+ydabzD0
>>747
ストリートファイターや鉄拳はデビューは無名キャラだろ
スマブラは最初から出来上がった有名キャラを使ったキャラゲー
バンナムのキャラゲーと同じだよ
VFや鉄拳と同じ土俵じゃないよね
0751名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:35:01.04ID:jP8qmt/s
スマブラ亜流ってゴキちゃんブラザーズ以外にあったっけ?
当たるとかは置いておいてそもそも無くね?
0752名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:36:31.83ID:J3m//Grt
>>750
初期スマブラでも有名だったのはマリオぐらいなんだよなぁ
はーい論破
0753名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:37:10.10ID:sUayrHd8a
>>749
違う売り上げの話じゃない
初代こそ尖ってたけど
何か作品重ねる度にふつうの格ゲーの要素取り入れるだけになっちゃったなと
終点アイテムなしの1on1何かまさに
アイテムやギミックの揺らぎこそスマブラだろうて
0754名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:37:58.32ID:f+ydabzD0
対戦型アクションゲームは
頑張って最初から出来上がったキャラに頼らないヒットゲーを出して
ジャンルとしての実力を証明して欲しいね
0755名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:38:07.80ID:C5lUEAdo0
キャラゲーってのはあの漫画とかアニメのキャラを動かせるってゲームのことなんじゃないか
マリオを動かしたい人はマリオをやればいいしリンクを動かしたい人はゼルダをやればいいんだから
ゲームのキャラを使ったゲームはキャラゲーじゃないんじゃないか
0756名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:40:33.43ID:VMRZHUpaE
スマブラが格闘ゲームなら既に復興済みだから問題ないだろ

って言っても荒らすのが目的だからいつまでも衰退衰退言い続けるんだよな
0758名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:42:50.33ID:J3m//Grt
>>753
まぁガチ勢が出てきたら住み分けさせないといけないからなぁ
キッズの部屋にガチ勢が荒らしに来るとかそっちの方がいけないでしょ
0759名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:43:22.75ID:sUayrHd8a
スマブラ自体のヒットは誰も否定しないとは思うけど
スマブラしかヒットしてない現実は復興とは言えないと思う
二番手が結果出してこそのジャンルの定着だろう
ストVが国内50万いや30万とかいけば復興したと言えるかと
0760名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:44:14.11ID:EHyGmOr8
>>759
オタクのゴキブリキャラで作ったじゃないですか
クソシステムで速攻廃れたけど
0763名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:49:53.81ID:RbyzQEmz0
>>751
ブッ飛ばすシステムまで含めたらパクブラすらスマブラ亜流じゃない
「作品超えて人気キャラ集めた多人数乱戦込み2D対戦ACT」ならジャンプ何とかスターズとかテイルズオブバーサスとか

>>756
スマブラディレクターの言からして格ゲーじゃない(格ゲーみたいなガチに絞って客蹴落とす殺伐野郎と一緒にすんな)ですし
0764名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:50:39.86ID:f+ydabzD0
対戦型アクションゲームは
頑張って最初から出来上がったキャラに頼らないヒットゲーを出して
ジャンルとしての実力を証明して欲しいね
2番手、3番手すらいないジャンルとか珍しいよな
0765名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:53:27.72ID:Xucw6xcC0
キャラの問題ではないよ

格ゲーにはストリートファイター、バーチャ、鉄拳、餓狼、KOFその他いろいろある
いわゆる格ゲーはジャンルとして様々なバリエーションがある

スマブラは他に何も似たの全く続いてない
本質が任天堂キャラパーティゲー

格ゲーがプロレスや格闘技としたら
スマブラはお笑い芸人のゴムパッチン芸とか尻相撲みたいなもの

スマブラは一般人にも分かりやすくてウケる
でも格闘やプロレスのように様々な団体が多彩な格闘バリエーションはない
0766名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:53:59.35ID:9h/pX92ua
猶予って言える猶予は全て最低でも15fにすることから始めないと無理
動画でこのコンボカッコいいなーって思ってもそんなことできるやつは10%もいない
そんなんじゃ廃れて当然でしょ
0767名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:54:16.14ID:8d2pORkA
ブレイブルーは人気な気がするけどね
やっぱカジュアル向けにやらないと
0768名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:57:24.91ID:enfdiDXXa
>>732
だから廃れるとか言われてもな

きょうび熱帯でいくらでも相手いるんで新規が増えようが減ろうが関係ないな
むしろ初心者様(笑)が増えたほうが困るなw
0769名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:58:23.49ID:c8u6GK+I
>>768
それじゃあこのスレから出て行こうね^ ^
スレタイも読めないアスペくん
0770名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:58:37.20ID:enfdiDXXa
>>767
最新作が3万だか4万で爆死したじゃん
それでも唸るほど対戦相手いるってのが現実なんだけどね
衰退厨には悪いけど
0771名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 09:59:19.42ID:enfdiDXXa
>>769
お前が出ていけよ障害者くんw
0772名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 10:01:41.65ID:c8u6GK+I
ファーwwww論破されて発狂しちゃったよ

771 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2016/10/16(日) 09:59:19.42 ID:enfdiDXXa

>>769
お前が出ていけよ障害者くんw
0775名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 10:07:54.83ID:enfdiDXXa
>>772
ああごめんね
障害者なんだから優しくしてあげないとだったね
障害者の気持ちを考えてあげられなくてごめんな
0776名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 10:08:44.70ID:drAwU7RF
自称格ゲーマーのちゃっちいプライドも捨てるべきだな
未だにペルソナとブレイブルーバカにしてスト5やってる奴とかいるし
0777名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 10:16:02.69ID:nMtiNi5Wd
このスレを見てるとスマブラが「格闘ゲーム」を名乗らなくて大正解だったなとしか思えないわw
頭がコチコチの老害しかおらんやんw
0781名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 11:14:57.68ID:YTj9HF/3d
コンボゲーが必死に初心者救済システム作ってるの見て思うのは
その前にコンボできないキャラを作ってみるとかしないのだろうかって思う
0784名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 11:44:36.92ID:ZhvWtczc0
ターン制の格ゲーって
それカードゲームだから
 
ハースストーンやシャドバが流行ってるからある意味正解ではあるんだが
0785名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 11:57:26.37ID:rKuy20OlM
腕前による自動マッチングと、初心者でも1位になれる腕前別のトーナメントだろな。
初心者は初心者同士で1位争いできるし、
熟練者は熟練者同士でハイレベルなトーナメントできるし。
0787名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 12:08:59.61ID:BFEN3/qh0
>>635
小野がよっぽどソニーからいい酒を飲ませてもらったんだろうな
ソニーにしてみれば他機種では有名ソフトの続編すら出ないという実績を作った時点で目的達成だし
純粋に期待していたのに裏切られたプレイヤー以外はみんな得してるんだから成功なんだろ
0788名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 12:19:52.92ID:e10ghKwn
>>786
それで楽しめない奴は格ゲーに向いてないんだろ
0789名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 12:20:30.36ID:gb0H594Wd
もう、ブームを狙うのは止めて
コミュニティを作ってけよ

昔ゲーセンに通ってた時は
同じ趣味の色んな相の人が集まって凄く楽しかった
なら、それを今のネットで形成できないのと思う?

最初に自分の地域を指定してアバターを作って、
仮想ゲーセンを作って遊べばいいんじゃないかと思う
スト5とか、ゲームとしては面白いけど
一人で見えない敵と永遠と戦っても途中で心おれるわ
0793名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 12:50:04.47ID:GHWzh6vw
やっぱスマブラだな
あの手軽さで落下死 吹っ飛び無しにしたHP戦も面白そう
少なくともスト5よりは
0794名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 12:56:01.32ID:OO6yQG/NM
>>791
今の格ゲーってカードゲーで言えば

マニアは
デッキにカード何十枚も入れてレア強カードも思う存分に増量し放題
1ターンに好きにカードを何手でも出し放題

初心者は
カードは何あるの?強さって?という状態でカードは数枚もないデッキで
ターンってどうするの?でカード出せずにいて相手はその間にカードをバンバン出す

こんな状態
0795名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 12:56:52.34ID:dwCUsDwp
>>794
これは廃れますわ
0796名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 13:18:05.34ID:7T2AeqbpM
TCGもMTGと遊戯王が永久ハメや開幕10割に近いクソデッキを散々量産して初心者殺ししまくったけどな

そんでハースストーンがMTGの不快なハメ要素になりうるインスタントタイミングでのスタックを簡略化し
シャドバではそもそもインスタントタイミングの攻防が無くなってゆとり化することで初心者にも遊びやすい殴り合いゲーに
0797名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 13:59:33.38ID:x7FV9Nd8
無理無理
こんなのマイナーなキモオタにしかウケてないから
0800名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 14:07:43.35ID:TbmtJNWJ0
音ゲーも格ゲーもシューティングのプレイヤーも
自分は他のジャンルのゲーマーよりイケてるって思ってそう
0801名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 14:12:39.31ID:dE4aUkzP
でも盛んなのはシューターで下火で落ち込んでるのは格ゲーだよね
0802名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 14:17:02.19ID:RbyzQEmz0
シューターが盛んな地域じゃ格ゲーもプロ勢が盛り上げてもらえる程度には生きてる
格ゲーが死んでる日本じゃシューターもちったあマシだが大差ない、スマブラやスマホゲーに斬殺されるだけの木端
0803名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 14:18:28.96ID:/E87r9SWp
体力ゲージを無くして「落ちたら負け」っていう単純さを追加したスマブラはやっぱ革命だと思う
吹っ飛ばされる駆け引きが使い古された感はあるから更になんか仕様を追加する必要はらあると思う
0807名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 14:50:02.58ID:GuxETNoNd
対戦格闘ゲームみたいなもはやマニア以外誰も興味がない落ち目のジャンルではなく
ジャンルとしてはガンダムVSやディシディアのような対戦アクションゲームでしょうな
0808名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 15:02:25.80ID:iVSyC+DKM
>>798
レアゲーにしなかった結果初心者も上級者もコモンアンコ掻き集めて3000円ぽっちで最強デッキが組めたMTGの親和デッキってのがあってだな
親和が貧乏仕様でも他デッキを圧倒するほど強すぎた結果mtgは決定的に没落した
0811名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 15:20:33.57ID:52avo+0t
スマブラが格ゲーじゃないなら火の消えたも同然じゃん
0813名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 15:28:52.43ID:F1a5DFrA
>>812
うはwwwwwwてんさいwwwwwwww
0814名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 15:35:29.75ID:xPEUbW4/0
格ゲーは勝てるようになるまでの練習量が半端ないからな
しかも自分よりも上手い相手にはまず100%負ける
ほとんどの初心者は数時間やったあと試しに対人戦してパフェボコにされてそこでリタイヤだよ

FPSみたいに初めて数時間の初心者でも3割くらいの確率で熟練者に勝てるようにしないと絶対流行らない
0815名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 15:38:34.05ID:TteB5Wz0
1対1なのがいけないんだろ
スマブラみたいなシステムにしてチーム制にしたら?
0816名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 15:47:14.65ID:Xucw6xcC0
>>814
ガチにタイマンなのがあかんのだろうな

突然に車が突っ込んで来てダメージくらうとか
道端に爆弾落ちてて爆発するとかアクシデントあるように
ランダム要素入れるとか
アイテムボックス降ってくるとかどうだろう
0817名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 15:50:05.05ID:FpJa8fM6
わかったわ
スマブラが完成度高すぎてるんだな
0819名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 16:05:47.33ID:f+ydabzD0
>>816
そんな底抜け脱線ゲームみたいなものは対戦格闘とは別のジャンルだよね
むしろキャラゲーのスマブラ以外ヒット作がない
対戦型アクションゲームに入れるべき事案だな
0820名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 16:07:22.67ID:bLlp/r8q
格ゲーはゲーセンともに死ぬ運命だったんだろ
0821名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 16:07:24.56ID:f+ydabzD0
対戦型アクションゲームは
頑張って最初から出来上がったキャラに頼らないヒットゲーを出して
ジャンルとしての実力を証明して欲しいね
0822名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 16:08:24.30ID:bLlp/r8q
>>821
なんで同じこと何回も言ってんの?
気に入っちゃったそのセリフ
0824名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 16:11:50.49ID:f+ydabzD0
>>822
大事なことだからな。これを忘れると
815みたいな勘違いくんが出てきてしまう
まずはスマブラみたいなシステムのゲームでキャラに頼らない
ヒットゲーが出ないとな
0825名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 16:12:58.25ID:5/RZdQzn0
>>816
そういうランダム要素は格ゲープレイヤーが最も嫌う要素だからな
サムスピの黒子爆弾、バーチャ3、鉄拳4のアンジュレーション等々すべて否定された
格ゲーには格下の相手に一発逆転される要素が入るのは許されないのだ
0826名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 16:14:36.00ID:1snW5CP8
>>824
いうて大事じゃないから笑える
0827名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 16:19:04.16ID:f+ydabzD0
>>826
いやいや大事なことだよ
スマブラシステムのゲームは他にヒット作がないからね
となるとゲームシステムよりキャラ人気先行という
結論になってしまう
0828名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 16:20:13.13ID:1snW5CP8
それでキャラ人気もあるスト5はどうなりましたか?
薄い本でも不人気ですよ?
0829名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 16:20:44.02ID:q+GX75Sq
エロいキャラ出してキモオタ釣っておいてキャラ関係ないとか草生える
0830名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 16:25:07.13ID:5/RZdQzn0
従来の格ゲーだって90年代の絶頂期に産まれたキャラを超えられる新規キャラなんて居ないだろ
いてもシリーズ内の新キャラで完全新規は皆無
0832名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 16:25:10.51ID:WcCbBUJz0
格闘ゲームはアーケードが道場としてコミュニティとして機能してたのが結論

そのアーケードが無くなった
あとは分かるな?
0833名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 16:26:22.57ID:Q4RQbFPV0
スマブラはなあ。面白いけど格ゲーではないな

縦シューが衰退した → コールオブデューティーをやりましょう。
に近い。

格ゲーは衰退するしかないんじゃないかな
0834名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 16:28:13.91ID:f+ydabzD0
スマブラがいかにジャンル違いがよくわかっただろう
バンナムのキャラゲーをキャラ人気無視して
ゲーム性が人気と勘違いしているようなもの
スマブラシステムのゲームは他にヒット作がないからね
0835名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 16:30:06.58ID:q+GX75Sq
>>834
都合の悪いレスを無視し始めたね
こんなもんよ格ゲーマーなんて
0838名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 16:44:01.89ID:jF3Bzj/Jd
結局、対戦格闘ゲームの衰退は、ゲーセンのような不安定なコミュニティに依存して、プロゲーマーを頂点とするピラミッド構造を作り
新規を忌み嫌う異常な選民思想が肥大化した信者を育てた結果と言えよう

スマブラのように友達同士で集まった時の楽しい定番パーティゲームとして一般層に広く普及していればまた違う結果もあっただろうに
0840名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 16:55:25.36ID:WcCbBUJz0
というか
ACT
STG
RPG
ほぼ全ジャンル衰退してるから

全ジャンルでピークがあって衰退するのは同じ格ゲーだけの話じゃない
0844名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 17:10:21.95ID:Y2Bp2s9n
本人たちは自覚ないみたいだけど すでに空気だから
0845名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 17:21:39.41ID:Phm15k1pE
>>843
どうせニコニコニュースとかの言いなりでマスコミとか芸能人とか事件事故を叩いてるんだろ
任天堂はそういう人種を煽って利用してるもんな
0846名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 17:24:31.48ID:Oob5Wme30
任天堂がそもそもキモイのになw
0847名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 17:25:26.54ID:NgZWj8Xb
格ゲーキモオタとどっこいどっこいかな
0848名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 17:26:36.95ID:oYBbBlQP0
vrでFPK(ファーストパーソンズ格闘ゲー)化させる
0849名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 17:38:38.48ID:Vyg0MzS0d
ここ最近の格闘ゲームのニュースなんて嘘の海外大会で優勝したアホくらいだろw
格闘ゲームなんて叩かれる程の話題性もねぇよw
0851名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 18:12:33.23ID:3RbjVUs1d
大昔にブログに書かれたコンボゲーディスの
「将棋の駒がでかすぎ重すぎで
対局するより前にクレーン車の免許取らされる」
って状況から一歩も改善しないまま
燃え残りみたいな格ゲーマーだけがやらない他人を見下してる状態
0853名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 18:14:27.36ID:NS1DIDnta
コマンドなくしたらただのアクションゲームだろ...
0856名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 18:32:33.94ID:Oob5Wme30
ソウルキャリバーもコマンド不必要だけど売れなかった
0861名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 19:45:16.16ID:LhObQZ5E
>>857
格ゲーキモオタの君と違ってあんな無駄なこと覚えるぐらいなら他のゲームやる人が多いんですわ
0863名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 19:48:17.90ID:LhObQZ5E
今盛んな格ゲー教えてよ
それやるから
もう一度言うけど今盛んなやつね
0864名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 19:50:39.83ID:BTQf7tila
人気声優揃えて
美男美女揃えて
厨2ラノベ的ストーリー用意して
連打で戦えるシステム用意して
ゲーム以外でも色々頑張ったブレイブルーでもダメだったのだから、もう無理だ
0865名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 19:52:06.68ID:id/7If7M
ないわけ?オススメの
君たちキモオタ格ゲーマーが豪語するゲーム?
そりゃ廃れるわ
0867名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 19:53:48.28ID:I1l5pBTe0
近頃ゲームの選択肢に格ゲーが入っているのだろうかと思ったりする

個人的には勝つための基本法則がイマイチ分からんってのがある
0868名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 19:55:36.05ID:Y6HB7/7f0
国代表同士が戦うようにする
0869名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 19:55:51.48ID:VT4QxrT0
スマブラは面白かったわ
それに比べてスト5の糞ゲー度よ
何が楽しくてあんなのやってたのか
基地外には面白く見えるのかねあれ
0871名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 19:57:36.30ID:SRtkfcj10
技の出し方を簡略化するぐらいしか対策ねーんじゃねえの
0873名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 20:00:52.08ID:VT4QxrT0
あとジャンプ高度上げてキャラのスピードも全体的にあげる
今の格ゲーはトロすぎるんだよ
0877名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 20:35:20.49ID:S/i7xDvC0
ポッケンはああ見えてかなりその辺改善したと思う
連打するだけコンボが高威力だったりシンプルな三すくみとか
まぁそれでも敷居は高いんだがな
0879名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 20:41:45.94ID:Kg6Xp/AB0
アクション系をやる人はフットワークが軽い事が多いから
つい間違って格闘ゲームも触れちゃうんだけど
ゲームスピードが速過ぎて「読み」とか脳内で想定して戦闘しないといけない格ゲーって
基本的に向いてない人の方が多いからね

一人用アクションゲームともコンセプトが違うし
(一人用ACTは見てから反応出来るようなゲーム性のものが常にトレンド)

どうやればブームになるかだけど
他のアクションするゲームをユーザー共々全て滅ぼせばブームになる可能性は有る
或いは格闘ゲームを、ゲームソフトの一つって言う概念から切り離した競技とかギャンブルに出来るなら

今の状態は、格ゲーにとってもゲーム業界にとっても良くない気がする
0882名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 21:43:28.20ID:RWRHN3Ry0
電神魔傀みたいなcoopを入れる
トバルみたいな黙々と一人で遊べる要素を入れてそこにデモンズみたいな侵入形式で乱入されて勝っても負けてもまた一人用の続きが始まる
みたいにする
0883名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/16(日) 22:26:03.27ID:BTbPlRHv0
世間一般的に格ゲーって読み合いよりコマンド技とコンボのイメージだから他のゲームでそれが出来る時点でもう用はないんだよな
0887名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/17(月) 07:18:49.57ID:MyAE+To/0
個人的な話だけどスト4シリーズが続いてたら熱は冷めなかったな。
5も少しかじったけどアケはないしゲームも微妙だし一切やらなくなった。
0888名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/17(月) 07:19:15.58ID:K87esAgO0
>>727
スマブラでとっさに上強攻撃を出そうとしてもスマッシュとかジャンプ上攻撃が出てしまうんですが…
個人的にはスマブラも相当難しい
楽しいけどさ
0895名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/17(月) 11:18:34.44ID:MQUI00rW0
PS時代
ttp://kakuge.info/d/ss/asuka120_final_00.jpg
PS2時代
ttp://livedoor.4.blogimg.jp/jin115/imgs/a/6/a60d8c85-s.jpg

いつの時代から萌え格ゲーを崇拝してたんだよっていう話
0897名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/17(月) 12:22:19.80ID:bj8r+Y/Ax
末尾Mに続いてEまでかよw
0901名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/17(月) 15:46:58.06ID:Tkk927jFa
結局プレイヤーか楽しくなきゃダメなんだよ
プレイヤーレベルごとに楽しく感じる要素が違うんだからそれぞれ細かく対応すべき
さらにプレイヤー自身が何をしたいかを自覚すべき
対戦、cpu戦、コンボ練習、カウンター練習、動画、coop 、mod、イベント、ソーシャル
ちゃんと「6割コンボ安定して出せます」とか「100人組手放送します」みたいな発言が出来るようになるべき
0902名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/17(月) 16:21:15.09ID:IGaGomiYK
>>901
何をしたらいいのか分からなくなりすぎ
エフェクトばっかり派手になってどんな技なのかぱっと見分からない+高速化+通常技すら派手+キャンセルされて何の技出したのか一瞬しか見えない
0903名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/17(月) 16:39:14.72ID:x3hmZ+EHM
>>901
結局、格ゲーの魅力って大きく表示されたキャラが様々な動きで技を繰り出すところだろ
そしてそれで勝負するところ

さまざまな技を披露するダンスバトルゲーにすればいい
0905名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/17(月) 17:52:19.03ID:RpbKacvG0
格ゲー関係ないけどね、この前某サイトでね、マリオ64のRTAプレイヤーの人がね
マリオ64のいわゆる改造バージョンの面を滅茶苦茶鬼畜にした奴をやってたのね
物凄く上手い人VS鬼畜ステージ と言うのは中々に見ごたえがあって面白かったのだが・・・
でもね、それ見てて自分がやってみたいとは微塵も思わなかったw 自分の腕でやっても苦行にしかならないのは明らかだからね

上手く言えないが、格ゲもそんな感じになって来てるんじゃない?
ウメハラさんとかのさプレイを見ると物凄くて見応えがあるんだけど、じゃあやってみたいかと言われれば・・・・ というような
0907名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/17(月) 18:30:41.69ID:4CrpE6cZE
視聴者に優越感を感じさせるために芸人がわざとボケるみたいな理屈だろ
芸人がやればギャグになるけど視聴者が履き違えて真顔で無知自慢を始めるのはもはやキチガイにしか見えない
任天堂の布教した宗教のおかげでこういう頭のおかしい人間が増えすぎた
0910名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/17(月) 19:54:38.83ID:AgAbwR3R0
誰かが言ってたけど独りよがりな裏ルールが多すぎて
プレイするどころか見てても面白くないから視聴用にも耐えない

当たり判定がまだある、そして突然消える
減衰がうんたらかんたら・・・
非直感的で意味不明仕様が満載
0914名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/17(月) 21:29:17.31ID:01nt6GJGd
実際に格闘技始める方がまだ簡単な気がするのはどうしようもないね
0916名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/17(月) 21:43:43.04ID:N1gW1AgA0
覚えること、長時間の練習で身につけなきゃいけないテクニック多すぎなんだよね。そんなに時間も気力も、ゲームに投資してられない
0918名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/17(月) 23:10:46.17ID:7wdwwm1j0
太鼓の達人とかテトリス、ぷよぷよは誰でも遊べるけど
格ゲーは、、、
0920名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/17(月) 23:51:15.95ID:2x+r0Yx4d
ギルティスレとかKOFスレで格ゲーマーバカにして遊んでるけど奴らやばすぎるよ

・世界で65000本程度しか売れてなかったKOF14については
世界で売れておらず動画配信者もほぼおらず
大会決勝の視聴者は世界で850人しかいないのに本当は世界で爆売れしていると主張

・ギルティギア最新作はpsストアランキング初週6位、5位は月華という結果だったが
ギルティギア信者に言わせるとDL版が20万くらい売れてるらしい
6位が20万も売れてるなら5位の月華はそれ以上に売れてることになるよ?
と指摘しても目を瞑りながら売れた売れた覇権と連呼

挙げ句の果てにはpsストアランキングは嘘をついていると騒ぐやつや
ギルティギアだけ集計方法が違う、ソニーが間違えたなどなど主張

池沼の巣窟、人間動物園すぎて見てておもろい
0921名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/17(月) 23:53:01.45ID:AgAbwR3R0
そんなことはない
対戦ゲームそのものははやっている

格闘ゲームがルールが複雑
というより当たり判定が出たり消えたり
追撃は何回までとか減衰とかおよそ物理的でも直感的でもない
意味不明挙動に意味不明挙動を重ねに重ねた俺ルールの塊のゴミゲーだから

小足で右ストレートを防げるとか本当の格闘にはない
格闘を題材にしただけでおよそ直感から外れまくってる理不尽挙動の謎ルール満載ゲームでしかない
スト2からやってた人はその起き上がるまで無敵時間があるみたいなハウスルールが当然だと思ってるんだろうが
一般人から見たらその挙動がもう意味不明
0923名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/18(火) 00:05:15.88ID:7uCCqALla
>>920
格ゲー板でゲハルール出してる時点でちょっと君は頭弱いんだろうね、お医者さんにインターネット辞めなさいって言われないの?
普通に疑問だから聞きたいんだけど?
0924名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/18(火) 00:07:18.27ID:DraceS/P0
そこは納得できる部分だよ
ドラゴンボールで空飛んで光線だして格闘してるのに直感的な違和感はない

だが倒れてる間は起き上がるまで無敵って暗黙ルールがある
だからフリーザは悟空に起き攻めしてるんだって戦闘が展開されたらまったく意味不明
0925名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/18(火) 00:14:48.71ID:UUI5m3P8a
足をかるく蹴っただけでKOもよくよく考えたら意味がわからない
胴体か頭以外ノックアウトになるダメージにはならんだろ
固め技ならともかく打撃で・・・
0926名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/18(火) 00:18:13.41ID:rY806xSU0
>>920
ゲハ住民扇動して格ゲ住人叩かせたいみたいだが
君はゲハの人間を知らなさすぎるな

PS版ギルティギアKOF爆売れ!WiiU版ギルティギアKOF爆死wwwwww
とかそういう方向でいかんと話にならんぞ
だから任天堂ハード版が出てない時点で意味がない
いい勉強になったな
0927名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/18(火) 00:21:27.37ID:4/0sx4j+0
>>921
スマブラにだってそういう非現実的な謎ルールはある(つーかたぶん格ゲーより多い)くらいだし、理不尽挙動自体は問題じゃない
ぶっちゃけゲーム遊ぶ一般人はリアル格闘のノウハウとか全然ないから「現実、小足で右ストレートを防げるかどうか」だって直感的には繋がらない

ただ、それらを踏まえて考えると「そもそも格ゲーに格闘である意味と価値がない」んだよ
要は「格ゲーであり対戦アクションであるゲームが、当時最高の対戦アクションとして評価され、現在最高の対戦アクションに競り負けている」に過ぎない

スマブラは「非現実的だけど(ある程度は)直感的」だからこそ認められてる
リアル格闘は割とクソゲー
0929名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/18(火) 01:09:08.75ID:l5ExtnkH0
リアルじゃないといけないならゲーム全般ほぼ出来ない
こんなイチャモンつけだしたらもうまともな話し合いにはならんよ
面白ければどうでもいいよ。ゲームなんだから
0930名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/18(火) 01:36:29.64ID:Mi1iDJhR0
リアリティとか中二病馬鹿の戯言だから

ゲームだっつってんのに
たった6〜10個のキーで操作しているのにリアルも糞も無いだろう

リアルを体感したかったらK-1見に行け
もしくは山籠もりでもして熊を素手で倒すまで帰ってこないように
0932名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/18(火) 02:01:15.45ID:3PX0LC3x0
>>927
現実的では無いのは全然問題ないけど、その世界の法則的なものが意味不明だから、とにかく暗記みたいなってしまってハードル高い・・・というか面倒くさいってなるなー
0933名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/18(火) 02:01:34.40ID:b3hzAXHm0
格ゲーはキャラ要素が濃い部類のゲームだから
魅力的なキャラや世界観を作れるかどうかだろうな
あと家庭用のコントローラでも普通にプレイできる作りにするのは大前提
0934名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/18(火) 07:45:13.58ID:ccz387D10
美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/I7TNwXwYjl

家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/BXDYIFSaGb
0935名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/18(火) 07:47:44.81ID:dBOdQEP+0
似たスレいつも立ててるけど、同じ話のループだけでまとまりがない
0937名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/18(火) 08:01:25.62ID:j+5JsEIsd
だって格闘ゲームは完全に終わってるジャンルだもん
「復興するにはどうすればいいのか?」とか話しても、やれる事はやり尽くしたもはや手詰まりとしか言いようがない
0940名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/18(火) 11:14:29.80ID:URgmngCY0
純粋な格ゲーではないかも知れないが、ゼノバース2のオープンβやってみたがコレこそ格ゲーに求められている要素が多い気がした
オンでQPでCPUを複数で倒す協力プレイも出来てオン対戦も出来る
簡単操作で勝っても負けてもとりあえずキャラを動かすのが楽しい
既存キャラも使えるがキャラメイクした自キャラも使える
自キャラが超サイヤ人になれたりかめはめ波を撃てるのは憧れでもあると思う(特に海外)
DBというビッグネームバリューでプレイ人口も多い
回線1でもほとんど気にならない(コマンド入力とか無いし)
そういう意味ではゼノバースは対戦コミュツールとしてかなり優れている
格ゲーかどうかの議論はどうでもいい
遊んで楽しいか、が対戦ツールというかゲームとして再重要な点だと思うわ
0944名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/18(火) 13:28:41.48ID:uRBg3Z690
対戦してもつまらない奴多いと思ってたけどこのスレ見て少しわかった気がする
直感的に動けてないから型にはまった動きしかできないんだな
0946名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/18(火) 13:47:08.20ID:AOquDkBRa
ファイナルファイト的なモードをメインに置いて4人くらいでワイワイ遊べる感じにして
オマケとして1on1の対戦モードをつけとくのが一番かも知れない
誰も嫌な思いする事もなくみんな上達して
もっとつええやつと戦いてえってなったら対戦モードでさらに高みへ
0947名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/18(火) 15:19:08.04ID:Bp7QpdJv0
目視が間に合わない銃、盾、投げを駆使するゲームって考えたら
アングラな奴ばかり集まるのは必然って言うか
単純にゲームの上手さを競いたいなら、それぞれのタイトルで「出来るor出来ない」を競い合えば良いだけで

格ゲーマーは、自分が潰す対象&気持ちよくなる対象を増やすために
言葉を着飾ってゲームユーザーを誘致するところが有るから、嫌われても仕方ないよ
0949名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/18(火) 15:42:39.32ID:xhgnFuWda
>>947
初心者でも出来るとか、簡単操作モードがあるって謳い文句で誘われて触ってみたら
開幕ラッシュで何も出来ずにサンドバック状態で終わってもう二度とやるもんかと思ったな
今の格闘ゲームは連続技の難易度とか必殺技コマンドより相手の猛攻凌ぐのが無理
そもそもただガードするにも視覚的に上中下段の判断つかない珍妙なモーションだらけ
そう言ったら「全部覚えろ」だと
20人以上いる全キャラクターの全部の技を覚えろってどこの初心者がそんな事出来るんだ
0950名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/18(火) 17:40:45.38ID:TqvyNQIW0
スマホでスマブラでれば

任天堂がスマホ用のゲームキューブBluetoothコントローラー発売しそうだしな

そうなればポケモンGOのバッテリー持ち運ぶように
スマホとコントローラー持ち運ぶ文化が誕生しそう
0952名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/18(火) 21:15:59.97ID:jC8ZgQBZ0
これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/rAU25MAbvy
0953名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/18(火) 23:23:40.67ID:LinSI9ua0
>>944
格ゲーの欠陥はそこ
直感的じゃない

だから簡単操作モードなんてあっても意味ないよね
直感的じゃない裏に隠された謎挙動、謎ルールを身につける方が面倒なんだから
FPSはそこらあたり直感的で無敵時間とかそういう変なこと覚えなくていい
0960名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/19(水) 10:05:39.38ID:Y4gwW+ZLa
スマブラもガチでやれば技のフレーム単位の知識が必要になるけどな
そこまでしなくてもある程度遊べる要素があるから一般にも受ける
0962名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/19(水) 10:40:39.88ID:w9ny01Bda
もう作ってる側もプレイヤー側も初心者が来るとは思ってないだろ
BBやGGの初心者救済なんて形だけ、一応配慮してますよってポーズでしかない
あれで本気で初心者が入ってこれるとは作ってる連中も思ってないよ
0964名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/19(水) 10:49:03.29ID:kwkeLNqn0
イージーモード選んでも、明らかに不利だからやってられないのもある
連打でコンボ出来ますよって言われても火力が低いのはわかるわけで
必要なのは下手糞なのが気にならなくなるシステムじゃないかな
0965名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/19(水) 10:55:00.63ID:U7GrXTbIa
今の格ゲーって火力低いからな
昔は超必殺出せばゲージもガクンと減って爽快感あったのに
今はそれがなくてペチペチコンボ入れるのが主流だし
0967名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/19(水) 11:01:53.42ID:w9ny01Bda
初心者に必要なのは救済システムでもハンデでもなくて
同レベルの初心者だからね
それが望めない現状では初心者の入る隙間は無い
0969名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/19(水) 11:31:18.11ID:S/7hDvyud
格ゲーほどキャラ頼みのキャラゲー他にねーよなww
リュウとか、三島とか、一体何十年やってんだよ
本当にゲームシステムが面白いなら同じキャラ出さなくても売れるだろ
キャラだけで持ってるジャンル
0970名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/19(水) 11:42:52.71ID:l+Sxuhs80
アクションゲームのシリーズ物でプレイヤーキャラが変わる物の方が少なくね
あるいは(ガイル→ナッシュみたいに)設定の都合上キャラが変わっても性能が大体同じだったり
増える事はよくあるけど
0977名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/19(水) 17:57:20.14ID:gMCMjFSVK
コンボどうこうじやなくて 戦いかた教えろよ
楽しければ自分の出来る範囲のコンボを自然に身に付けるよ
CPU戦もただ戦わせるんじゃなくて段階的に練習させろよ
殺意の波動が溢れ無敵のリュウ(波動拳を撃つ時を除く)とか
傷付けたくない閉め落とせとか
0979名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/19(水) 19:21:27.94ID:9ZUqEzdSd
コンボゲーとかまずどこで連携途切れて反撃ポイントかわからんのよな
連携ボロボロな初心者同士ならまだやりようあるけど連携覚えてきたレベルになるだけで覚えることが増えて折れるでしょ
でもガード中に反撃できるようにすると待ちゲーって騒がれるんだよな
0981名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/19(水) 19:34:49.04ID:FvOg+P1Q0
そういや最初FPSやった時は、歩く的みたいな感じで鴨られてたけど
それ以上に銃をもってかけ回れたりするのが楽しかったから死ぬほどやりこんだな

格ゲーも上級者にボコボコにされたって、それ以上に楽しくなる何かがあればいいんじゃない?
キャラとか魅力的だと思うけど、やっぱ敷居が高く感じるのかなぁ
入れてるコマンドで初心者上級者分けられるマッチングになったらぃいのにね
0982名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/19(水) 19:48:23.12ID:eeZbK1Bna
コンボがダメってすぐ捨てるのでは話にならない
何でコンボがダメなのかを語らないと
覚える事が多いとか
被弾してる側が一方的に殴られてるのを見てるだけとかね
ダメものの要素が分かればつぎは解決法を挙げる
覚える事が多い→ボタン連打でつながる
見てるだけ→コンボ抜けの要素を入れる
まあこれらは既にやってるゲームあるけど
言いたいのは
議題→原因→解決法の流れをつくらないと話が進まんよと
0983名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/19(水) 19:54:07.36ID:EC3DeXvp0
アークゲーのコンボはキャラ限の多いキャラだと大変だけどそうじゃないキャラなら簡単
スト5のように短いコンボの方が確認やゲージ管理を瞬間で判断しないといけないから、圧倒的にこっちの方が難しい
0985名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/19(水) 21:13:46.03ID:ons1Z8Cb0
ストのコンボは実践は難しいけど他人のを見たりして頭に入れるのは簡単
コンボゲーのコンボは実践の前にレシピを覚えるっていう掴みの部分がまず大変
かといって連打でOKみたいにされても今度は味気ないし
操作性が軽快なコンボゲーの基本フォーマットは悪くないと思うけどダラダラと数十ヒットみたいなのはやめたほうがいいと思う
0986名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/19(水) 23:22:33.76ID:eeZbK1Bna
全員がコンボを繋ぐじゃなくて
単発大降りでダメージ稼ぐキャラも居れば
細かく繋いでダメージ稼ぐキャラも居るみたいな
多様性がある方がいいね
ポッ拳はそのあたりの個性が出てた
リザードンは本当に誰でも出来る覚えられるような簡単なコンボしかないけど
ガブリアスはメッチャ複雑で長い
0989名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/20(木) 07:34:33.40ID:Zume/t0c0
コンボって始動技が当たって初めて意味のあるの話でしょ
それもコンボ内容によっては物理的な位置関係も大事になる
初心者がとっつきやすくするって事ならその前の話が大事じゃないの
0990名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/20(木) 09:07:53.50ID:QGovz3ora
コンボも含めて「覚えることが多過ぎる」これに尽きるでしょ
システム周りの仕様を一通り覚える
自キャラの技の性能や基本的な動かし方やコンボを覚える
他のキャラの技や基本的戦術及び対策も覚える(今だと普通に20〜30人分)
うんざりするほどある状況に応じた反撃確定や返し方も全部覚える
覚えた所で実践出来ないと意味ないからひたすら練習

これが出来てないと少し動かせる相手とは勝負にならない
相手のやりたいようにやられて反撃出来ずに死ぬからな
コツ掴むの上手い人なら30時間くらい学習と練習に費やせば対戦出来るようになるよ

で、誰がやるのこんなの?
0993名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/20(木) 10:36:34.78ID:agiiHIY80
難しくても複雑でもやってて楽しければ
楽しんでるうちに覚えるし
楽しい事なら自然と努力もするから問題無い
けど、やり込んだら楽しいってのはやり込まないと楽しく無いって事だから
楽しく無いものを遊び続ける奴なんかそうそういないし
どんなに簡単ですぐに身につくようにしても
楽しく無ければそれを覚えるまですらやらない
つまらないゲームをやり込む奴とか滅多にいるもんじゃ無いんだよ
0994名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/20(木) 10:55:32.12ID:8hqHErfDa
特定の攻撃待ちや誘いは格ゲーの醍醐味だよね
ただそこの知識が無いと観てる方には何がどうやり取りされてるのかサッパリなので
はよ攻めろや・・・という風に映っちゃう節はあるだろうね
もっと視覚的にそのあたり分かるようになれば
遊びやすくなるし見てる方も展開が見えて面白いんじゃないかな
0997名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/20(木) 12:54:05.75ID:u+HMzEsjM
スマブラもコンボおばさんは言うに及ばず、マリオとかメタとかのコンボルートはレシピ予習するぐらい長いのあるな
吹っ飛ばしの関係でいつも入るとは限らないからレシピだけじゃやれないけど、コンボゲー要素もある
0998名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/10/20(木) 13:31:19.77ID:8hqHErfDa
スマブラがというかforが極端にコンボゲーなんだよな
まあ初代から無いことは無いけど
もっとアドリブ的に繋がる感じが多かった
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 6日 22時間 23分 32秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
http://pink-chan-store.myshopify.com/
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況