>>715
つまり視線の向いてる範囲だけ緻密にレンダリングして、その範囲以外はある程度
省略するってことかな?
実際、知覚できてる範囲は狭いからね
http://gc.sfc.keio.ac.jp/class/2005_22267/slides/04/11.html

でも瞳だけ動かすとレンズの端を見ることになってしまって光学的には像の歪みが
大きくなってしまうんだよなぁ
OLEDを斜めから見るからピクセルも大きくなってしまうし

とりあえずは現行PSVRでも真正面の中心付近のでのレンダリングを緻密にして
周辺部は省略することでも効果は得られると思うな