ゲームはなぜシステムを複雑にするとつまらなくなるのか? [無断転載禁止]©2ch.net
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操作とかも複雑化してんのにゲーム内でやることは
ファミコン時代と大して変わらん事に最近気付いた つまらないとは思わないけど面白ポイントが曖昧になるし、かったるい感じ 最近のテイルズとか戦闘後のリザルトに長文で長々と説明してくるけど面倒だから読まんし
結局かったるくなって辞めてしまったもう卒業やな 複雑さが面白さに繋がってないだけ、複雑だからつまらないんじゃない
単に開発者の自己満で終わってる バランス取りが難しくなるし調整を最後までやらないから 仁王体験版のわけ分からん文字列がぎっしり詰まったメニュー画面は困った。 スマホゲーが大流行してるからな
シンプルなのが一番 FEはifで武器とか三すくみが変わって計算面倒くなったな 何故ってわかるだろ
面倒なものはやりたくないからだよ
わかったら黙ってろめんどくせぇ システムの複雑さが現実を超えたらダルく感じるわ
特にキャラの操作なんか直感的に出来ないとな
まぁ現実は難易度が鬼畜だからいくら操作性が良くても意味ないんだが 自分で考えられないもん。
自分の思考の限界を超えると攻略wikiの言われてる通りしか出来なくなる。
自分の頭で考えられる範囲が一番面白い。
>>9
複雑にすればするほど調整に時間かかる。
海外のシミュだとアップデートで調整続けてくれる。
強すぎる戦法編み出されたら調整して
使えない駒やスキルを強くしたり
無駄な部分を簡略化したり(これは大抵拡張パックで) 一見複雑そうに見えるけど、造語まみれで実は大したこと無いパターンも多い Aを作るのにBとCが必要
Bを作るにはあのダンジョンのあの敵、あの宝箱から入手する素材が必要
Cを作るには〇章までに○○を育てて、限定イベントを起こしておく必要がある
…で、Aを作るためにはスキルが必要でそのスキルを入手するには〜
みたいなゲーム考えた人間は死んでくれて良い
入手のハードルを高くするなら、単純に売値が阿呆みたいに高いアイテムとかにすりゃ良いんだよ
何をどうすれば目的が達成できるかって所がわかり難いゲームはプレイヤーが疲弊させるだけ ドラクエの分かりやすさは、今になって完成されてたんだと分かる 続編で新しいこと追加しようとすると
どうしても後付になるから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています