日本のゲーム会社ってなんでFPSを作らないの? [無断転載禁止]©2ch.net
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前例にないことをしたがらない
洋ゲーと正面から勝負するのは無謀と思ってるから 洋ゲーに対抗するようなのじゃなくていいから国内向けFPSを出して欲しい。戦ヴァルFPSとか
グラはPS3レベルで良いからさ。 FPSはマルチが賑わってなんぼだからな
和メーカーにはオンラインの技術の蓄積がない 大作のFPSでも国内売れてないじゃん
わざわざ、海外ユーザーにあわせたFPSで勝負する必要ないだろ。負けるのわかってるのに FPSってマウスでやってナンボじゃん
日本のPCゲーム市場って小さいでしょ キャラゲーしか作れないしユーザーも自キャラが表示されないゲーム買わないから
和サードはもう声の大きいオタク相手にしかビジネスできないでしょ FPS用のゲームエンジン手に入れるとそれでRPGか格闘ゲーム作っちゃう シューターではもうイカに勝てないから本腰入れて作っても大損する可能性大 FPSでも自キャラを認識させる方法はあると思うけどね
キルされた時に相手目線のリプレイ出すとか。
下を向いたら谷間が見えるとかw CoDみたいなのは極限までクオリティが高められてて入る隙はないだろう
技術、経験、勘全てで劣ってるから
しかしフォールアウトみたいなのならチャンスあるで >>23
そこまでは求めないw
サドンに毛の生えた程度でおk TPSは結構話題にもなるよな
やっぱりキャラが見えてないと駄目何じゃない? 向こうは西部劇の国だから銃で撃ちあうゲームなんだよ
こっちは時代劇の国だから剣で斬り合うゲームが良いんじゃねえかな Portalみたいなのなら作れないかね
アレはパッドでやっても問題ないし doom時代はキーボードだったろ
コントローラーは関係ないだろ 昔のガンダム系のコクピット視点とか
お前らの好きなダクソ系の前の作品キングスフィールドとか アクション性がない
メトロイドプライムはクソゲーだっただろ キャラ云々もあるがそもそも日本人にとってゲームはあくまでゲーム。
自分が世界に入るんじゃなくてコマを操って立ち回りを考えて遊ぶもの。
将棋をするのにコマ視点でやりたいと思うか?って話 メトロイドプライムがクソゲーだったとかレス乞食かな? 別に銃じゃなくて弓矢でもいい
たしか天誅は手裏剣を投げる瞬間にFPS視点にならなかったっけ? 特定アクション時のみFPS視点に変わるタイプのゲーム見れば一目瞭然じゃね
ノウハウゼロだから突込みどころ満載のアホみたいな操作性だし TPSだし対戦じゃなくて共闘だけど地球防衛軍があるやん FPSは超激戦区だからな
ノウハウもない日本のゲーム会社が手を出しても金ドブなだけ
もう内製では絶対追いつけないし海外デベに依頼しても予算がないから中途半端なものしか作れない
詰んどる >>38
ファッキンサッカーは買ってないけどメトロイドプライム1〜3はクリアしたぞ オープンワールド、FPSを謳うやつはただのかぶれなんだろうなって最近思うようになった
カイガー病に通じるものがある >>42
お前はもしかして買っちゃったの?
アレ買うのはセンスないと思うわ >>22
少なくともいまだにヘイローやアンチャよりマッチングするなぁ… >>44
そりゃwiiuにはオン対戦出来るゲームがイカ以降ないんだもの >>1
任天堂のセカンドパーティーだった頃のレア社がゴールデンアイ007を作ってたけどな ゴキチャンがFPSだとTPSが良かったTPSが良かったって言うから メトロイドプライムもレトロスタジオだから半分は洋ゲだけどな RPGしかやらない人って異様にFPSを毛嫌いするよね。
どっちも面白いのに。 RPGしかしないやつはFPSに限らず全てを否定してると思うよ
まあ、RPGしかしなくて口ばかり五月蝿いやつが業界の一番の癌だとは思ってる んでそのRPGRPG言ってる奴は形式的にはADVのJRPGしか経験してないんだよな そもそも日本の人って人と目を合わせたりしないから
視線を合わせたらどういう反応返ってくるかっていうの分かんない人が多いんじゃないの? 国内はシージみたいに"調和"を重んじる方が向いてるって分かってるんだからそこを突き詰めたFPS出せばいいのに 昔は日本でも結構作ってたな
元気のキリークザブラッドとかコナミの
コーデッドアームズとか
TPSなら何年か前までは作ってたけどそれも無くなったか FPSだけじゃなくストラテジーもまともに国内サードは作れんくなってるだろ? レールプレイングゲームばかりだよね
マトモなアクションゲーム作れる所すら少ない FPSユーザーが最も和ゲー馬鹿にしてんだろ
そこ狙うとかないわ 作らないんじゃなくて作れないの、TPSも無理
どっかの社員はHaloくらいなら作れるけどみたいなこと言ってたけど無理 RPGすらまともに作れなくなってきてる所が増えてきてるんだよな
ADVに戦闘くっつけただけのゲームの多いこと
予算が足りないのか単にやる気がないだけなのか知らんがTV同様につまらん時代になったものよ メトロイドFFはジャイロじゃなくてタッチペンエイムでやりたかった
ジャイロだと面倒くせえ これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/egbfg9IuPu 開発。技術力がかなり落ちぶれても未だゲーム大国だからね、
FC/SFC/PS時代の過去の栄光の力は凄い >>68
せやな。
コマンドRPGにしてもコマンドバトルの駆け引きやキャラの育成なんて二の次でテキトーなのが多い。
順番にフラグ立てて行けばシナリオに沿って進むみたいな。 軍隊が盛んじゃないから
まあ良い事じゃないですかね 確かにFPSは無いな
TPSだったらクォンタムセオリーとかバイナリードメインとかあったけど 単に技術力無いだけやろ
ネットワーク周りとか、あと、キャラクターのモーション、当たり判定
全てにCODとかBFは凄い完成度だもん
当たり前のように違和感なしで走って撃って飛んでとやってるけど
モーションの繋ぎ方とか和ゲーメーカー作れるの?ってマジで思うし >>60
そういうかぶれが和ゲーバカにしてるんだろうってのなら同意
ただ、同様にRPGしかやらなくて口ばかりのやつらも和ゲーの停滞を招いた癌であると言ってるだけ 多分日本が作ったら戦争ものの作品作るなって左翼団体から言われそう PSにガンダムの無料のやつ無かったっけ
つーか萌えキャラ使っててきとうに作っても
それなりに売れそうだけど対戦用のサーバを長期に
用意するほどは儲からないだろうしやっぱ厳しいか ネットワーク
バランス調整
コミュニテイとの対話
パッチ当て
全て日本のメーカーが不得意としてる部分だから まあまあガングリフォンのプレイ動画でも見て落ち着いて >>78
日本軍を美化とかしないかぎりは大丈夫だよ >>63
シリーズ通してユーザースコアも高いからな
クソゲーとか言ってるのは単なるレス乞食だろう ボランティア活動じゃないんだ
儲からないゲームに多額の開発費なんて出せるか >>83
CoDやBFは10〜20万と売れてるからなぁ
人気がないとはいえない、と思う
単にタイトルが好きなだけかもしれないが
でも、シージとかも売れたんだっけ サムライでも鉄砲持つし、軍事力でアジアをほぼ掌握した民族ぞ >>86
20万程度でオンライン対戦まで実装させたら会社潰れるぞ 今さら出しても人気作品に割り込めないしみんな飽きてきてるしレッドオーシャン ゴールデンアイとか神ゲーだったのにあれで終わってしまったね勿体無い >>91
しょぼいのでおk
カグラが試金石になるだろうね。
個人的にはエロ押しじゃない普通のJFPSがやりたいが。 かっこいいロボットFPSはタイタンフォールが受け継いでくれるみたいだし
2はベータで叩かれてたけどまあそこそこになるだろ 日本人が洋ゲーもどき作ってもろくなことにならないって散々思い知ったから ノウハウがないからな
和ゲーFPSが客にどう受けるかはわからん 和製TPSは洋ゲーもどきでしかないわな
操作性を意図的に悪くしてバランスを取ろうとしたりするし
作りがどうしても古臭くなる
バイオ6の死体の上でのズッコケモーションとかブチ切れた奴多いと思う インディーズというか同人ならこの間一人称の探索RPG出てたな
確かSteamでも配信されてる 萌え要素前回の日本独特のFPS作れば売れるで
でも萌え要素入れるなら多分TPSになるんだろうな 基本プレイ無料の自称覇権ゲー「グランブルーファンタジー」アクティブ数推移
2015年04月 328,911
2015年10月 398,121 「登録者数」900万人突破
2016年03月 409,821 「登録者数」1000万突破
2016年05月 391,298 「登録者数」1100万突破
2016年08月 352,911 「登録者数」1200万突破
2016年09月 319,011
「ファイナルファンタジー14」アクティブユーザー数
http://luckybancho.ldblog.jp/archives/47379481.html#more
http://livedoor.blogimg.jp/luckybancho/imgs/c/4/c46eca9c.png
2016年04月 639,585
吉田氏のようにコアゲーのマーケティングができる人材が少ないから コーデッドアームズ面白かったよな
PSP初期にかなり遊んだわ あんまり魅力感じないんだよなぁ〜。学生時代とかもゲームに主観モードあっても、ロボットや車が見えるモードを
選択していたし。自分がその場にいる臨場感よりも、仮想空間にいる誰かを遠くから操ってる無責任な強権
みたいなものに安心感や楽しさがあるというか。このへんは国民性とかいろいろ関わっていると思うけど。
たとえばアニメも日本は海外はすぐCG飛びついたのに日本はセル画にこだわってたりとか。なにか
根本的な感覚の違いがあって、その延長にFPS問題もある。日本だけ無関心で、俺だって
プレイ動画みても全然やりたくならん。でもあれでメタルギア的に兵士をみおろすカメラだと面白く
感じると思う。だからFPSに対する抵抗感がある。ゲームというよりも。なぜか。 >>78
戦争ものじゃなくても作れるでしょ
むしろFPS=戦争ものっていう固定概念を覆すのが和メーカーのやるべき事なんじゃないの >>105
なんかやりにくそうだな。これ、自分がガンダムのコクピットに乗り込んでる
視点じゃなく、ガンダムそのものになってる視点でゲーム作った方が良かった
かも。 >>15
毎年バカみたいに売れるCoDは95%以上をCS向けが占めているけどな 戦争物じゃなくても、初代のシリアスサムみたいにモンスター撃ちまくりの
ノリでやるようなFPSも作れないのか? おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>15
もうマウスでFPSって発想が昭和のおっさんだから 残念ながらPS4でもマウスコンバーター使ってる奴多い 人気があるジャンルってことは市場は広い反面、ユーザーの目も肥えてるってことでもあるから
足切りされるハードルが非常に高いわけだ
少なくとも単にグラが良いだけじゃ売れない
なのでノウハウの無いメーカーが新規参入するのは難しい
まぁぽっと出で売るにはスプラトゥーンレベルのインパクトが要るんだから
そりゃハードル高いわな ドリキャスに一人称視点のアクションゲームがあったが
操作し辛いし状況把握がしにくいだけだったわ タクティカルアサルトコマンダー G1 for PS4/PS3/PC
10/20発売予定
CoD MWリメイクするならマウス
パッドのほうが優れてるって思ってるならパッドでやり続ければいい
どうぞどうぞ止めはしません 日本人はなりきり遊びが好きだから自機がみえないのがやなんだと思う 例えばベセスダあたりと業務提携して
ゲームに出てくる人間のキャラだけ
日本人向けに作り変えて販売したら
日本国内では今の倍は売れそう 日本で売ることを目的にしても意味ない
日本は売れて200万とかの市場なんで
FPS作る意味は千万本単位で売りたいから
それだけ売れる見込みがある市場になぜFPSを提供しないのか
まあこんなのいまさらいうまでもなくみんな知ってるけどね
作りたくても作れないから 自分が操作するキャラ見えないと嫌だって奴が多いから日本でFPSは流行らない 日本人は一人称視点が酔い易いって言う人もいるけどさ
シューティングのブームが80年代でさ
90年は格ゲーブームなんだよね
日本人がスト2だバーチャだ言ってた頃に海外ではペンティアムでDOOMが超流行ってた
FPSの火付け役ブームが国内では無かったんだよね
それがそのまま来ちゃったんだよ ガンコンであったみたいなガンシューティングはあるけど
FPSは無いよなそう言えば >>123
DOOMの少し前に洋ゲーメーカーが同じ1人称視点のフライトシムをたくさん作ってた
から、ある程度受け入れる素養ができたんだと思う。 >>109
オペトロは以前はガンダムを操作するゲームばかりだったけど
人VS人のなかにMSがあるっていうタイタンフォールみたいなデザインだったからこれでいいんだよ 過去にバンダイがガンダムで作ってなおかつ名作とまで言われてたけど
>>1が作らないと言ってしまうほどライト層に注目されなかった >>115
アホか、市場があるってことは認知さえされれば売れるくらいハードルが低いんだよ
目が肥えやすいのは市場が狭いほう
良いものが出たら目立つもんだから、それが現時点のMAXでありかつ次からの最低限になっちまう 日本のゲーム会社はFPSはもう諦めていいからTPSのアクションゲーくらいはマジで頑張れ 国内じゃあんまり需要ないし、海外向けにすると
クッソ金かけまくった有名タイトルと比較されて話にならんからな
>>116
魔剣Xかな?
あれは死ぬほど酔ったなぁ >>107
>自分がその場にいる臨場感よりも、仮想空間にいる誰かを遠くから操ってる無責任な強権みたいなものに安心感や楽しさがあるというか。
それよなー
日本人は安心の優先度が高くて、「戦うのが好きじゃなくて、より無難に勝つのが好き」って感じで、
だから余所以上に格ゲーとかが痩せてJRPGとかが売れた、そういう人種 >>135
>海外向けにすると
>クッソ金かけまくった有名タイトルと比較されて話にならんからな
それなんだが、あっちで東欧北欧の新参がFPSとか作りだした際は
CODみたいな欧米の有名作と比較されたと思うけど、でも彼等はそれに
めげずにやり続けたから、同等レベルなとこまでこれたんじゃないの? 海外で自社パブやってる大手はたいていのとこがなんらかのFPSを出してるだろ ポリゴンになってからのガンダムで結構でてるんだよな
PSガンダム&ガンダム2.0にブルーディスティニーにコロ落ちとか >>134
MGS VってマジでステルスTPSの中で世界の一線級だったのにな
主人公があれだけの事やってただのメディックでしたってストーリーには草生えたけど
ゲームシステムとしてはあれより上のTPSは思い浮かばない 日本人って争うことがあまり好きじゃないよな。
競技性の高いゲームは売れないよね。
売れるのは時間やお金を課金するタイプで終わりのないゲーム。 >>137
作り手がFPS好きならめげずに頑張るんだろうけど
そうじゃなければそもそも作らないだろう
TPSはめげずに作ってるんだし
無理にFPS作らないといけない訳でもないし 酔うから
日本人の乏しい三半規管と
空間認識能力の欠如からしてみると
FPSに限らずさっさと3Dゲーとか捨て去るべき この前、バイトが採用になったので皆と仲良くしようと話し掛けまくったんです。
そしてPSvitaの話を切り出しまくったんだけど・・・・
後日ついたあだ名がキモオタだった >>131
アホか、例えば国内でコンパや日本一が金かけてRPG作ったとして
DQやらポケモンのように売れるとでも言う気かよ?
それくらいお前の認識は甘い >>142
TPSだけど最初のTHE地球防衛軍はプログラマーがFPSTPSがすごい好きだけどなんか日本でいまいち知られてないから
別ゲームのエンジンを使いまわしてシンプルなTPSを作ったみたいなこと言ってたなぁ
FPSじゃないけど小規模の会社の割にはシューターゲーム作るの頑張ってるのは好きだからなんだろうな
まぁ他に当たったソフトがないのもあるだろうけど… メビウスオンラインやってやれよ
もうサービス終了しちったけど もう海外じゃ通用しないだろ
カプコンが証明してくれた 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/I7TNwXwYjl
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/BXDYIFSaGb >>137
ポーランドはマジですごいな
この前のShadow Warrior 2もかなり評判いいし >>123
そう言う問題じゃないと思うね
アメリカで300万本売れた007ゴールデンアイは日本でも出てたんだからね
日本でもそう言うのが好まれる風潮があれば、まああっちほどとは言わないまでもその時に大ヒットしてるよ 007ゴールデンアイは国内FPSのパイオニアとして語られるけど
実はそれほど売れてないという アニメと同じでイベントとかが重視される
そこで声優陣がいたほうが良い
つまりそういうこと
面白いゲームを作ろうよりも如何に豚を釣るか、だ いっそ東京マルイとかと協力してサバゲーをFPSにすればいいじゃん
販促にもなるしサバゲーやフィールドの宣伝にもなるしVRにもいい リンクのボウガントレーニングにfpsみたいなミニゲームなかったっけ?
やってないから詳しく知らんが 龍が如くチーム新作「バイナリードメン」
MHP3rdにあわせて発売日が1日 前倒しなようです。
名越さんの新作キター!
バイナリードメン(PS3/360)
・名越さんの龍が如くチーム最新作 (海外のスタッフも混ざってるっぽい)
・世界市場向けのオンライン対戦がメインっぽいSFロボットもの
・2080年の東京を舞台にしたが、そこは海外にしろと海外のスタッフと揉めた
・日本に背を向けた作品ではない
・オンラインプレイの面白さを追求した作品
・敵AIはかつてないレベル
・人との絆が濃厚な作品
まぁ日本人がFPSやTPS作っても流行らないからな
日本人ってMAP作るセンスもないでしょ?律儀に進行ルートが決められてたりとか
お約束・テンプレ・鉄板この辺に縛られすぎて発想が生まれない 洋ゲーバカって少数派のくせに声と態度だけはデカいよな 和ゲー厨が和ゲーのレベルアップを阻害してるゴミだわ
こいつら視野が狭すぎて擁護しかしてこなかったしな
いかに遅れてるか理解できなかったんだわ
ゲームの内容よりアニメキャラしか興味がない低能萌え豚だしな 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/cVm0RCgZaa >>160
コジカンもVRは主観視点だからストーリーテリングしにくいわーとかいってたしな
「キャラクター」がいなければ動かすことができない人ばかりなんだろう
SEGAのアホもキャラクリエイトゲーは主人公という「キャラクター」を絞れないから難しいとかいってたし ゴールデンアイは落ち目だったシリーズを蘇らせたくらいヒットした映画だから
俺は映画から入ったけど正面から殺し合うスパイゲームの面白さは全く分からなかった >>169
こういうのこそ、お得意の技術力でなんとかしろよと何時も思う >>173
TPSな
ボス戦は悪くなかったと思うが間の会話が外人のアイロニーっぽくしようとしてすごい外してる感があったり
QTEがクソだったりAIが頭悪すぎていらいらしたりまぁほめられた出来ではなかったな キリークって和ゲーなんかww
クリア出来たことなかったw 海外の大手パブリッシャーだってFPSシリーズいくつも潰してきてるけどな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています