AMD陣営(SIE、Microsoft)vsNvidia陣営(任天堂)ファイ!! [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/22(土) 16:14:10.87ID:i+PofnOb0
チップは負け組ばかりである

AMDのAPU
NVIDIAのTegra

CSはゴミ捨て場
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/22(土) 16:17:59.84ID:ErY0Ibkvd
>>2
わろすw
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/22(土) 16:46:57.81ID:Zqy5uMes0
AMDは投げ売りというかシェアのために泣く泣く下げてるだけ
別に余っている訳ではない
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/22(土) 16:59:56.02ID:TVjoxmW60
実はTegra X2についての詳細がここに載っている
車載用とされているが、カモフラージュとのこと
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1017266.html
NVIDIAは新世代Tegra「Parker」の概要を発表

米クパチーノで8月21〜23日(現地時間)に開催された半導体チップカンファレンス「Hot Chips 28」では、
CPUメーカーや研究機関が最新チップを相次いで発表した。
そこで、NVIDIAは、16nm FinFETプロセスの新Tegra「Parker」の概要を明らかにした。
NVIDIAは講演で、Parkerを車載向けとして開発したことを明確にした。
モバイルSoCとして開発されて来た従来のTegraとは位置付けが異なる。
FP16ショートベクタの導入など、ディープラーニングに向けた強化も、その方向であることが分かる。
ParkerのCPUコンプレックスは、ARMv8命令セットのCPUコアで、「Denver 2」が2個、「Cortex-A57」が4個の6コア構成となっている。
NVIDIAは前世代のTegra TX1では、ビッグコアとリトルコアを組み合わせるARMのbig.LITTLEアーキテクチャを採用。
ビッグコアとしてCortex-A57を4個、リトルコアとしてCortex-A53を4個搭載していた。
それに対してParkerでは、ビッグコアCortex-A57に加えて、より大きなスーパーCPUコアとしてDenver 2コアを搭載。
より高性能と良好な電力効率を実現するために、ビッグ+スーパー(Big+Super)のヘテロジニアスマルチコア構成を取った。

Denverは、NVIDIAがARMからアーキテクチャルライセンスを取得して開発した独自マイクロアーキテクチャCPUコア。
Denverは2-wayの命令デコーダで生成した内部マイクロ命令をオプティマイゼーションキャッシュに保存。
同じパスを実行する時には、オプティマイゼーションキャッシュから最適化スケジューリングされたコードをフェッチして実行する。
Denverのハードウェアデコーダは2命令/サイクルだが、最適化によってピークで7+のIPCを達成できる。
Denver 2はハードウェア的にはDenverとほとんど変わらないが、最適化スケジューラ部分をチューニングしたことで
最大30%の性能/電力を向上させているという。
ParkerのGPUコアは「Pascal」世代のアーキテクチャ。PC向けGPUのPascalでは、
16-bit半精度浮動小数点演算(FP16)のスループットは32-bit単精度浮動小数点演算(FP32)と同一だが、
Parker GPUコアではFP16性能はFP16の2倍となっている。

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ここには書いてないが、ParkerのGPUはTegra X1と同じく256コアだが、Pascalアーキテクチャ採用により
1 TFLOPSから、1.5 TFLOPSに大幅に性能向上している。PS4が1.84TFLOPSなので、それに匹敵する。
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/22(土) 17:16:12.13ID:i+PofnOb0
>>10
Tegraの方は半精度で
PS4は単精度ってだけだぞ
PascalのTegraをPS4と同じ単精度にすると1.5TFLOPSの半分の750GFLOPSになる
ゲーム機やグラボのFLOPSは通常、単精度で表すから覚えておきな

↓Tegraはゲームじゃない発表会だと半精度で発表する
「Tegra X1の正体」〜本当の演算能力は1TFLOPSじゃなくて512GFLOPS!?
http://www.4gamer.net/games/286/G028684/20150106096/
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