任天堂がSwitchで確実に成功する為にやるべきこと [無断転載禁止]©2ch.net
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1 スーパーマリオランやポケモンGOの完全版をSwitchに出す(数千万人に体験版をプレイさせるのと同じようなもの)
2 ホリデーシーズンに延期して、延期した時間をさらにソフト充実に費やし、E3で大々的なプロモーションをする
3 大手パブリッシャー(EA、アクティビジョン、UBI、ベゼスダ、テイクツー)のキャラをスマブラに出す代わりにマルチでハブられないように契約する
4 ゼルダBotWのWiiU版の発売中止する(青沼が土下座する動画をYoutubeに載せる)
5 メトロイドプライム新作、オープンワールドポケモン新作、マザー完全新作、ベヨネッタ新作、3Dドンキー新作、3Dカービィ新作を発表する(発売は何年先でもいいからとにかく発表だけはする)
6 1万円ほど逆ザヤする(1台ハード買えば数万円はソフトに使うので元は取れる) ・本体紐付けをやめる
・ソフト不足を防ぐため過去作のアーカイブスを充実させる
・値段を2万円程に、半必須なオプションパーツ商法をやめる
・前提としてWii Uよりスペックが上なこと
・アミーボを廃止
・ソフトの金額を抑えてマルチでお得感を見せる >>2
ソフトの価格を抑えるためには任天堂の取り分を減らすしかないね ・信者にだが買わぬじゃなくてほんとに買ってくださいと土下座してまわる ・MSに箱1存在感ないけど一応いなくなってくださいと土下座してまわる >>2
マルチとか
ソフト不足をアーカイブスで補うとか
一番やっちゃダメなことだろw simスロット付けられるかなぁ…
simがだめなら任天堂のwifiの用意か
ストアの税をリンゴ税ググル税(3割)より安くしてF2Pタイトルの拡充
あとはストレージを兼ねた大容量の外付けバッテリーかな >>14
スマホの基本無料ゲームで人気のゲームが遊べるとなれば、谷間だとかスケジュールだとか関係無くなるメリットがあるしね。 >>4
ゲーム制作には何十億、時には何百億もかかる
土下座といった感情に訴える方法では確証は得られない
ちゃんと見返りを与えて契約すべきだろう 確実に成功か
まずはじめにブヒッチとかいう産業廃棄物の発売を辞めることじゃないかな >>14
PSも箱も3割で統一されてるらしいけどね
これ以上減らしたらもううまみないじゃん >>16
2画面用に作ったゲームだから移植には手間がかかるな >>12
そうか?
本体紐付けをやめて、スイッチだけ持っておけば歴代任天堂ソフト殆ど遊べる!ってのを売りにすれば懐古も買うだろうし スクエニとカプコン買収して
任天堂ハード向け以外の開発ラインを全て凍結させる >3Dカービィ新作を発表する
カービィを何だと思ってやがる >>24
対抗してソニーやMSが洋サード買収し始めたらどうする?
買収を是とするなら結局、大企業が有利だよ 不動産まで売却してやり繰りしているソニーが海外サードを買収出来るわけねーだろw 据え置き部分は別売にしないといけない
TVでゲームしないユーザーがいる
価格は 2万4千円以下
オプションの 据え置き部分が4500円
これなら 売れる可能性充分 スマブラに出す代わりにってなんだ。
むしろ使用料払う立場だぞ。 まず成功してる携帯ゲーム機でないといけない
据え置き部分を別売にしないと
コンパクトで簡単に持ち帰れる箱にならない
WiiUの後継機より 3DSの後継機のイメージ出せ 合体式コントローラーのコストが
気になるな
普通のコントローラーより 1500円くらい
上くらいか? >>32 そりゃ できるだろ
外出先 旅行先で 電池切れしたら どうするんだ
ホテルで どうやって充電するんだよ 毎月任天堂1本、セカンド1本、大手サード1本、中小サード数本のリリースペースは最低限キープ
最低半年先までの確定ラインナップを常に提示
5年以上これを維持し、次の世代交代まで繋ぐ
本体価格は、最初高額でも年毎の値下げで対応 携帯ゲーム機として 見ると
オーソドックスで無難なんだよ
コントローラーが分離できるだけ
任天堂 GBA以来の標準機
据え置き部分別売で VITAより5000円くらい上なだけなら充分成功できる 3DSへのソフト供給を一切絶つ
3DSで出てたであろうソフトを全てswitchでだす
サードにも3DSで作るのを辞めさせて任天堂出だしたいならswitchで出せと伝える
これで少なくとも3DS以上にはなれる 19800円なら勝負できんじゃね
ドック別売りでもいいし 携帯ゲーム機 NS 23500円
オプション 据え置き部分 4500円
セットパック 2万6500円 ACアダプター 3DSやWiiUの使えるなら
別売でも いいぞ 売れる売れないにかかわらずソフトスケジュールに谷間を作らない事だよ ヤフーニュースでスイッチではポケモンGOは出来ないと報道されていたな。残念だ >>23
2世代10年として、そんなに長期で遊んでいたいレトロゲームって、何本あるんだよ。 PS3みたいに1万以上の逆鞘覚悟で出す
本体のみで250ドルとして150ドルで
ソフトも40ドル均一
横スクマリオはプリインストール >>1
1 完全版の何もアレはスマホの無料アプリだから皆やるのであって、本体買ってまでやるわけない
2延期すればするほどPS4や箱1との差がどんどん開くだけ
3マルチはぶられるかどうかは性能もあるけど、売れるかどうかが重要
4あこまで完成させておいて出さない方が逆に損する
5結局そういうのだけじゃいつもの任天堂だけのハードで終わり
6任天堂が逆ザヤしないって言ってるから無理 ホーム機に性能を分割してるからダメ。
携帯機に性能を集中し、カメラとGPSとWifiとbluetoothを追加してキーボードとゲームキューブみたいなコントローラを無線接続して、
それを有線テレビに接続して大画面でプレイするスタイルに何故しなかったのか? 最大の汚点は糞エヌビディアと組んでしまった事だろうな
自分の考えを曲げないエヌビディアに
逆ザヤ無しの任天堂
最高にクソ高い汚物が出来上がるわ まぁこれが将来的には失敗するのはわかってるからこれでハードから撤退するだろうね >>37
現世代で毎年12本のファースト製ゲームを5年間続けろっていうのは無茶
Xboxなんて今年はギアーズ、フォルツァ、Quantum Break、ReCoreの4本だけだよ
それでもここ数か月、アメリカでは一番売れてるゲーム機 薄型PS4より先行して値下げ薄型出してるしな
瞬間風速だけであとはPS4に負けるのは既定路線
アメリカだけダンピングすれすれのバンドルも出してる 一番肝心なことが抜けてる
・たとえ売れなくてもすぐに投げ出して新たなハードを出さない > ・値段を2万円程に、半必須なオプションパーツ商法をやめる
これは結構重要だと思う
性能的に2万以下にしないと高すぎて売れないだろうし 企画からやり直す
そもそも発売しない
成功はしなくてもこれ以上の失敗はない 任天堂が本当にやるべきことはソニーに土下座してVRにソフト出すことだと思う >>57
まぁ、無理なら他のところが被ってもいい
年6本に絞ったなら、残りの6本は自腹切ってセカンドサードに振るなりご自由に
MSがどうあれ、任天堂は既に信用失ってんだからこれくらい出来なきゃ話にならない
死ぬ気でソフト集めんとな
それが出来なきゃいつも通り、たまにファミリー層が食い付くだけの市場の出来上がり >>17
Unity製のやつは移植コストが低いからやってくれるかもね
海外産のポケGOも日本の3Dのやつは大抵Unityだし >>38
まだタッチパネル使えるかわからない
もしボタン操作とタッチ操作を両方使わせるならオーソドックスとは言えない 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン(画像集)
https://t.co/Akv9QcrSUW
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/xG1Zg0m9e3 >>40
GBAは3年で8000万台だったのに3DSは5年で6000万台
世界的に見ると携帯ゲーム機のユーザーは減っていってる
単純に3DSのユーザーを移行させるだけだとジリ貧 パッド部を切り離して持ち運べるのにタッチがないわけないでしょ >>51
任天堂の最大の長所はレトロゲーの質と量でしょ >>74
いや切り離しとタッチの有無がなぜ繋がるのか? >>55
NVIDIAもコンソール市場では弱者のポジションだし
チップを安く売ってくれそうな気もするけど >>60
過去のハードを切り捨てるのではなく
iPhone2 iPhone3みたいにSwitch2 Switch3と出し続けるべきだね PSユーザーの家に訪問して頭こすりつけて土下座して
購入代金を渡す 価格は25k最低でも30k
任天堂ハードの近年の人気タイトルを
全て独占で出す。
これすればそれなりには売れると思う。
でもカプコンとかはスイッチが売れてなかった
ら3dsとのマルチ要求してくるだろうな さすがに3DSの25000円で懲りてるだろうから、最初から15000円か19800円は必須かと
2万円の大きく超える携帯機とか売れないよ、据え置きと言い張ってるけどさ >>62
2万なら十分戦えると思う
2万5千超えると厳しいね
XboxOneも2万くらいで手に入るし やるべきことは非常にシンプル
身を切ってサードを援助すること
最強だったWiiのマリカスマブラをWiiUに持ってきても全く影響しなかったことからも学んだはず
どんな魅力的な任天堂タイトルを積んでもサード無しじゃWiiU2にしかならん スイッチってLRトリガー無いみたいだけどレースゲーどうすんの? 幕末明治の美女30選 その輝きは150年後も変わらない(画像集)
https://t.co/IImTory024
葛飾北斎の作品と判明。オランダの博物館員「西洋人が描いたと思っていた」(画像)
https://t.co/fyNOlTBje0 >>74
テレビに映してる時は画面にタッチできない
タッチ対応のゲームは据え置きモードだとクリアできない可能性が出てくる >>83
たぶん任天堂の全財産貢いでも「おうありがとよ、じゃあその援助のお陰で出来た奴PS4にも持ってくわ」→PS4版の方が売れるオチで死ぬ >>80
3万円(300ドル)だと今のPS4と同価格
XboxOneは日本で2万3千円、北米だと220ドルで買える
来年のホリデーにはさらに値段が下がってるはず
後発で性能の劣る3万円(300ドル)のゲーム機出して戦えると思う?
2万円(200ドル)が妥当なラインだよ ロード時間を無くすのは、重要だと思う
後、十字キー無くしたのは痛いな
昔のゲームの配信は無くすつもりなのかなぁ
それとも普通のコントローラーを使えと
それと、本体の発売日に何か目新しい評価されるゲームを少なくとも一つ←これ必須
っていうか一つでも驚くような新作を発表時に出さなかったのは致命的
Wiiからそうだが、任天堂は未だにハードが主役と勘違いしてるんじゃないかって思うわ >>89
口約束して貢ぐんじゃなくてちゃんと契約すればいいんじゃないの >>90
何に対するコンプレックスがあると思ったの? もう無理じゃね
こんだけサードがビタとPS4に集まっちゃうと >>92
ゼルダBotWのWiiU版を中止すれば、それがSwitchの目玉になると思うんだけど >>96
開発ラインは殆どPS向けに構築されてしまってるからな
1からスタートするスイッチに向けて力入れるサードは無いかと思う
売れてきたら出すかって程度だろうな
しかもメディアはブルーレイよりもコストが高いロムだしサードにメリットが無い
どうせWiiuみたく任天堂のゲームしか売れないんだろとしか思われていない
つまり信用されていない 前から思うが、サードが全て集まってるのにPS4は年間100タイトルなのか?
確かPSの頃は、PSとSSとN64で年間1000タイトルはでていたと思ったが
残りの900タイトルはどこに行ったんだ wi-fiのスカイプ流行らせたらおもしろいぞ
これ需要あると思うんだよな
ヘッドホン&マイクで通話はきっと楽しいはず >>2
別にアミーボ廃止にする必要はないだろ
逆にアミーボ必須になったらヤバいけど >>98
x86なら親和性高かったんだがARMを選んだのはかなり大きなチャレンジだと思う >>99
昔に比べてゲーム会社が・・・
・倒産した
・ゲーム会社じゃ無くなった
・開発期間が長くなった(技術力低下・開発費の上昇・予算の低下・人数削減など)
・同じ時期に複数のゲームを作れなくなった(↑に同じく)
・スマホやPCに移行した
・他
まあ、色々理由はあるわな >>103
いまどきアセンブリで命令書くわけじゃあるまいしアーキテクチャの違いなんてあんまり関係ないだろ。
例えばXboxOneで作ったゲームのネイティブコードがPS4でそのまま動くとかそんなことはないわけで。
結局各ハードのAPIに合わせた書き方をしてそれぞれ用にコンパイルしないといけないじゃん。
むしろ今回UE4とかで作ればハードの違いはゲームエンジンが吸収してくれるから移植しやすいくらいじゃないかと思うよ。 昔はゲーム本業じゃなくても新規で参入してくるメーカーもそこそこあったな
参入のハードルが低かったんだろう >>106
案外これだよなあ
世間が見えなくなってるのも京都に引きこもってつながりがないせいかも >>94
それで集まったのがデビルズサードだろ
どんなに資金援助の申し出をしようがハード普及の目処が無い限り手を挙げるところは限られる せめて任天堂らしくないゲームをプロデュースできる人が任天堂にもっといればな・・・
まぁ、いるんだろうが、やっぱ握り潰されるんかな?
比較的好きにやってるの山上くらいだもんな 任天堂にとっては到底携帯機として扱えないほどのコストをかけたとしても
携帯機の値段じゃないと売れないだろうな。2万以下がラインになるな
ユーザーが据え置きとして認識しない限り据え置き機の値段では売れない >>106
GoogleやMicrosoftやAppleはニューヨークに本社があると思ってる?
日本最大の企業の本社は愛知だよ >>111
今更らしくないゲームにリソース割く方が
間違いだと思うけどな。
サード完全無視の任天堂専用機として
統合すれば価格によっては売れる。
もうこの道しかないと思う >>108
最近でも日活がゲームに参入したりしたけどね
もろにキモヲタ向けのゲームでがっかりした >>110
まずマルチでハブられないために契約すべきでしょ
映像で出てたスカイリムやバスケのゲームは独占じゃないよね
なんで独占ゲーを例に出すのかよくわからない >>116
それって3DSとWiiU足しただけのようなものにしかならんぞ?
スレタイにあるような「スイッチで確実に成功」するためには今の客層だけではまず不可能 3DS+WiiUだけでは成功は難しいわな
単純に3DSに勝てるかどうかすら怪しい >>111
任天堂らしくない方向性でかつ世界的に見て需要があるのは洋ゲーのリアルで大人向けな方向性だと思うんだけど
山上ってなぜかキモヲタ向けのゲームばっか作るよね
ゼノクロで13歳の女の子にエロイ服着せたり、#FEもせっかくのコラボなのにキモヲタアイドルゲーにしちゃったし
本家のFEもどんどんキモヲタ化してるし
ほんと金の無駄だと思う
山上プロデュース系のゲームの金をレトロスタジオやNLGに回して本格的な新規IP作らせてほしいよ 据置側から見れば、サードはむしろ切り捨ててるように見えるなぁ
性能上げない(上げられない)所を見ると
任天堂のハードは特に面白いものより知名度ある方が売れてるから・・・
だから任天堂はスマホや映画などでゲームキャラを売ろうとしてると思うし
サード見限って、自社だけでやっていけんか考えてるのでは?
ただ、今回のハードで据置と携帯機をいっしょにしたのは、
携帯機で出してるサードが自然に据置にも移行してもらえればっていう
考えもあるのかもしれない >>112
Nvidia SHIELDがTegra X1と3GBメモリで2015年に199ドルで発売
2017年ならさらに製造コストは下がるし、2万前後で少しスペックアップして液晶つけたものを出すのは可能だと思う >>115
それはアーキテクチャどうこうよりは家庭用ゲーム機の1つの売りである固定化された1つの性能のハードに対して最適化を行えばいい、っていう売りをPS4Proが無くしているからであってアーキテクチャは関係ないよ。 >>116
任天堂らしい独占ゲーを作るのは大事だけど
らしくないゲームは独占じゃなくてもいいじゃん
マルチにハブられない程度にサードにメリットを与えればいい
スマブラにキャラ出すとかでもいいし、新ハードのCMにゲームを何秒以上映すとかでもいいし、お金を何十億か払うとかでもいい
そのかわり今後5年間はハブらないとかちゃんと契約する >>121
いや、どんなゲームがあってもいいと思うんだよ
問題はそのソフトが売れるための地盤を固めないことなんだ
ゼノクロの為にWiiU買った人は他にやるゲームがない
ベヨ2の為にWiiU買った人は他にやるゲームがない
零の為にWiiU買った人は他にやるゲームがない
だから買うのを躊躇う
こういうことが往々にして起こる
それじゃイカンだろと言いたいわけだ
次世代に移行する遥か前にソフトが枯渇するのも致命的ではあるな >>122
また追加で金払わされるのは勘弁してほしいね
VCは自分の所有物だと思いたい >>124
タブレットに収まるってことはXboxOneにも及ばない性能だからね
マルチしてもらえるかギリギリの性能
WiiUの時はPS3や360よりも理論値では上だったけど
今度は性能が下の状態で後発マルチをお願いしないといけない VCはまぁ、本来そのハードでしか遊べないという契約で買ってるわけだから
100円程度のアップデート代で後継機でも遊べるようにして貰えるなら有り難いだろう
PSアーカイブスの方はPS4では打ち切られてるんだろ?
たかだか数百円の安い商品を無料で永久サポートしろなんて無理がある
無理なことをやらせようとするとVC自体が潰れて無くなる 基本のUIとかストア周りを、軽く、センスのいいものに変えることだと思う。
今までそこらへんが未熟すぎた スーパーマリオクラブの復活
マリオスタジアムでも可 >>131
性能はどうしてもそうなるね
マルチでニンテンドースイッチにも出す売りは、
今までPCや据置で出してたようなタイトルが
携帯としても持ち出せて遊べる!って事かな
一応、マルチとしても出す価値はあるか >>130
時系列で並べるとこう
2013年 携帯機版SHIELD Tegra4 2GBメモリ 液晶付き 299ドル
2014年 タブレット版SHIELD Tegra K1 2GBメモリ 液晶付き 299ドル(1年後に199ドルに値下げ)
2015年 STB版SHIELD Tegra X1 3GBメモリ 液晶無し 199ドル
2017年なら、Tegra X1以上、4GB以上のメモリ、液晶付きで199ドルは可能だと思う
コンソール市場で弱者の立場のNVIDIAが初期の段階で利益を得ようとしなければね 任天堂とNvidia
どちらも守銭奴だから確実に黒になる数字で出してくるよ NXをWiiUと3DS使う時だけタブコンみたいにサブモニターに使えたらいいのに
そうすれば互換性付けずに済むし WiiU3DS資産フル活躍できる
あとはNX専用タイトルでヒット作出せればなんとかなる >>132
電子書籍や映画や音楽は端末が変わっても所有し続けることができる
ゲームもそうあるべきだと思う
Switchもそうなっていくはずだと信じたい
社長が個々のデバイスの寿命の制限は受けないようにしてくって宣言したんだし
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/140130/03.html >>133
DeNAと提携したのはそのためだよな?
公式サイトとかもセンス良くなってきてるし大丈夫そうな気がするけど >>134
今はネットがあるんだからやろうと思えば簡単にできると思うんだけどね
地上波でテレビ局に金払うとしたらもったいないね
映画やテーマパークに進出するって言ってるから広範囲のプロモーションの重要性はわかってると思う >>138
客層が客層なだけに、そのヒット作ってのの博打色が滅茶苦茶濃いのが難点ではあるな
流行るか死ぬか、だもんな とりあえずバーチャルコンソール類を引っ越し可能にしてほしい
あといい加減アカウントで購入管理できるようにしてほしい 十字ボタンを復活させて
着脱式のコントローラーをやめる
テレビ出力はHDMI
価格は2万以下 価格が税込みで3万超えたら絶望的になるな
WiiUと3DSの市場を受け継ぐ気があるなら2万以下が条件だな 逆ザヤで2万で売るか
それ以上ならゲーム以外の付加価値をつけるか
他社も含めたロンチタイトル2本無料とかにしないと絶対売れない >>116
それでダメならゲーム専用機にソフトを出す意味が無いから、ゲーム専用機すべてにソフトを出すべきではない。
ゲーム専用機へのソフト供給撤退だ。 幕末明治の美女30選 その輝きは150年後も変わらない(画像集)
https://t.co/IImTory024
葛飾北斎の作品と判明。オランダの博物館員「西洋人が描いたと思っていた」(画像)
https://t.co/fyNOlTBje0 新作でなくて良いから1980円〜3980円ぐらいでソフトいっぱい出す >>137
守銭奴だからこそ長期的利益を優先するのでは? >>138
2画面をひきずってしまったらただのNew WiiUじゃん
Switchの良いところは2画面を捨てた潔さだと思う >>51
2世代10年?任天堂が?
おかしくないですかね? >>143
博打よりも真面目に良質なゲーム作るほうがいいと思うけどな
結局任天堂の財産になってるのは真面目に作った3Dマリオやマリオカートやスマブラじゃん お前が言う良質って余程運よくクリティカルヒットしない限り任天堂主要客層にとっちゃクソゲーだろ
3Dマリオだって2Dマリオに負けるくらいだし、むしろ質高める方が逆に嫌われかねない >>158
その通り
定番タイトルを大事に育てるのは勿論大切だな
だが任天堂のメイン層であるファミリー層に訴求するには、必ず何処かで奇をてらった博打をする必要性が生まれる
脳トレとかWiiFitみたいな、な
ファミリー層相手の商売だと、社会現象クラスの流行を起こせなければほぼ無駄死になんだよ
それはあまりにリスクが大きい
だからファミリー層以外にも訴求できる定番が幾つも大量に必要なんだわ
そして現状、それはあまりに足りてないわけだ
ならどうするか、答えは出てるんだよな マリオ、ドラクエ、ポケモンの続編をswitchで出せば成功よ。
あとはswitch mini 又はswitch watchを作って現実の交流要素をプラス。
3ds拡張タッチパネルジョイコンを発売して、デュアルスクリーン対応にすること。 Wiiスポのテニスとピンポンを1年くらいやり込めるボリュームのあるゲームとして出してくれ スタートでコケたら早い段階に軌道修正を行うこと
N64と3DSは消費者が買ってもいいなと思える価格まで
一気に下げてある程度巻き返すことができた。
一方、WiiUは値下げする余力がなかった・・・
コケたときの保険として、Joy-Conやドックなどコストの掛かるパーツを外して、
「普通の携帯ゲーム機」として仕切りなおす準備をしておく。 WiiUが何故、失敗したか教えてやるよ。宮本茂がHALOやQOL作らんかったから。 ポケモンの続編をswitchで出す。
その続編をスーパーDSで出す。 >>163
女々しいと言う奴もいるかも知れないが、数手先を読んで備えておくのも重要だよなぁ
だが3DSはモンハンとの兼ね合いがあるにせよ、やりすぎだったと思う
スイッチではそうならないように、事前準備はしっかりしてほしいわな 結局、スタートダッシュに成功してコンスタンスにソフトでるかなんだよな
WiiUも最初バカ売れしたけどソフトでなさすぎて失速したからな
ソフト出ないならWiiUの二の舞になってコケる >>159
2Dマリオだって、ファミコンやスーファミの時代に当時の最先端を目指して真面目に作ったからこそ
今でも焼き直しが許される特別な存在になってる
新しい人気作品を生み出すなら今の最先端を目指して真面目に作るしかないよ 移植は伸びんWiiUもVC出しまくったけど全然売れなかったじゃない
結局Wiiスポーツみたくイノベーションおこせるソフトがあるか否か >>163
キネクトをすぐ外したXboxOneと最後まであのコントローラーを貫いたWiiUは対照的だったな >>171
人類全体的にはそんな簡単に最先端についていけるような進化しない
当時の最先端はプレイヤーのレベルと比較すれば充分低級だから取り扱えたが、今の最先端は任天堂主要客層みたいな浅い奴には到底手が届かない >>172
PS4とXboxOneはWiiスポーツに相当するソフトがないのにPS3Xbox360世代よりも速いペースで売れている
普通に各社からマルチソフトが出て普通に真面目に作った独占ソフトがあればそれでいいんだよ
無駄に奇をてらう必要はない >>172
それが出せれば苦労しない
徹夜でゲームを作る、そんな文化も技術者ももういない
ソフト不足は防げない
ソフト不足から逃げず、ソフト不足をどう補うかが鍵だ >>1 大切なことは、サードパーティを大切にすることだと思う。
独善的にやらずにみんなで業界を盛り上げようとする気概が重要だ。
自分はPSと仲良くしてCS業界を盛り上げるくらいでも良いと思う。
Wiiuの一部ソフトでポっ拳とかFEとか他社とコラボしようとしてたのは
前進だと思うよ。上手くリーダーシップを発揮してくれ。 >>174
最先端って言葉が強すぎたかもしれない
「その年を代表するようなクオリティのソフト」「ゲームオブザイヤー候補に選ばれるようなソフト」くらいのニュアンスだった
任天堂はWiiU世代でもたくさんゲーム出してるが
そういう品質に達してたのはマリオ3Dワールドや、マリオカート8や、スマブラ4くらいでしょ
スプラトゥーンも良作だったけど、洋ゲーの大作と比べると豪華さが足りない スイッチは小さな単純なコントローラーで外で短時間で小さな画面で複数人で遊ぶもの
トランプや花札のようなものだ
つまりミニゲームだ
ミニゲームが鍵だ コラボと言えば、ポケモンGOは(株)ポケモンとアメリカの
ナイアンティックとのコラボだった。こういう他社の発想も
うまく取り込むのは良いことだ。 >>178
マリオ2種とスマブラはブランド前提だな、とりあえず歴史あるし売れるから最低限褒めとかなきゃバカにされる的な圧力が生じる類
むしろスプラトゥーンこそ高品質ムズゲーに切り込みながらクリティカルに近い所当てて任天堂客にある程度好まれたレアな例外だろうよ
それでも海外にはあまり通じない程度には浅いんだが
スマホゲー大国で洋ゲー大作がどんだけ売れてるか考えれば、浅層にGotY投げつけたら大抵クソ評喰らって突き返されるのが想像できようもん
お前が言う最先端ってのは本質的にそういう事だ、もはや古物の完全上位互換みたいな都合のいい存在じゃない Switchって互換ないんだからバーチャルコンソールをSwitch上で動かすには
新たにエミュレーターを開発してソフトの動作を検証しなきゃならないだろう
そんな手間をかけてまでやるかね?
PS4では互換なくてアーカイブ非対応になったしSwitchものを同じだろう >>181
別に日本の市場なんかどうでもよくね
新規IPだろうが真面目にゾンビゲー作ったら500万本売れる(Dying Light)
インディー系スタジオが真面目に対戦ゲー作ったら400万本売れる(Rocket League)
有名なスタジオが真面目に子供向けシューター作ったら1000万本売れる(Overwatch)
今のコンソール市場は、真面目に作ればそれなりに評価されて売れる環境になってるよ >>183
「本質的に」つってるんであって、スマホゲー大国は一例に過ぎねーんよ
要するにヘタクソは基本古い技術でも作れるような単純ゲームしかできないって事
んで、デフォルメせざるを得ない古い時代に作風確立して雰囲気から浅層向け偏重に陥った任天堂には、端からそういう浅いヘタクソばかりが集まり、
その手の層じゃない奴にとってはどう歩み寄られようがPS箱etcよりよくなる事はねえんだから選択肢に入れる理由がない
って言うか真面目に作って当たった例挙げるなら任天堂ハードで当たった例挙げろ >>171
初代スーパーマリオは、ディスクに移行する前の大作として作った、と宮本茂が言ってたんじゃなかったか? https://www.nintendo.co.jp/nom/0510/interv/
>宮本:当時、スーパーマリオを作っている時は、社内からは「またマリオ?」と言われていたんですよ。
>それまでにもたくさんのソフトに出演していましたし。
>ファミコンが出て約2年が経過し、ディスクシステムへ移行しようという時で、カセットでの最後のゲームとしてディスクシステム用のゲームと同時に作っていた物…
>というのが本当のところです(笑)。
あった。
任天堂社内で「またマリオ?」と言われていたって、もうこの時点で任天堂社内はマリオ地獄なウンザリ感があったんだな(苦笑)。 クーペSUVだった!アルファ初のSUV、衝撃のスポーツボディを初公開
https://t.co/Ws1HgxkfEl ユーザーがサードのソフト何本も買ってあげないと次に続かないぞ PVに洗脳されすぎ
スマホゲームメーカーと提携してんだから
実はタッチパネルなんだぜぇ
それだから実は縦でも使えるんだぜぇ
3DSのゲームなんかも出来ちゃうんだぜぇ ゴキ「現時点で全てのサードがPS4に集まってる」
SIE「えっ、これで全部?」 サードどんどん開発費高騰やら採算悪化でスマホに逃げちゃったからね
・・・・・・・まあ、スマホに逃げたところでもう勝ち組以外は止め刺されるだけだけど クーペSUVだった!アルファ初のSUV、衝撃のスポーツボディを初公開
https://t.co/S2juAG2Tu6 Switch独自の機能で遊びたくなる要素を付けることやな
Wiiリモコンはインパクトはあったが持続出来なかった
末長く遊べるなにかを期待する
既存情報で思い付くのは
ポケモンGoがさらに楽しめる
機能があれば爆売れ間違いなし >>192
任豚自慢の任天堂サードに比べると雲泥の差だな。任天堂側のサードはカプコンとLV5しかいないしwww >>199
ちなみにソフト発表予定数も任天堂側は風前の灯火で笑えるw てかなんで据え置き機だとかいう保険つけたんだよ。普通にテレビでもできる携帯機で1万9千円くらいで出してテレビでやるならもう2千円出して買ってねでよかったんじゃないのか 一番はこだわりを捨てること
持ち出しがいらないと言われたら持ち出し機能を省き
テレビ出力がいらないと言われたらテレビ出力機能を省く
PS4の成功の理由はカメラを無くすとかメモリ容量とかこだわりがなかったことだ クソゲーはつくるな絶対にだ
シャイニング&ザ・ダクネスっていうセガのダンジョンRPGをやってるけど一歩進むごとに敵とエンカウントして全然前に進めやしねえ
クソゲーつくった数だけ会社は傾くぞ >>204
高橋兄弟か
あそこの作るゲームは異様にエンカウント率高くてヤバいな
ビヨンド・ザ・ビヨンドとか顔面削げ落ちるくらいウンザリするからな
任天堂があいつらを重宝するあたりぶっちゃけろくに人材いないだろ リリースが多すぎてアミーボ人形の需要が無くなって来てる気がするけど
NSでもメイン押しでいくのかな
あとアカウント整備とアプデとDLCの対応どうするんだろう ハード関連の人員のリストラも視野に入れた配置転換
スマホ向け開発人材の確保 皆んな学習しないねぇ
今の任天堂に何を期待してるんだよ そもそもサードが離れたのはスペック以前に売れなかったからだろ
WiiUだって最初はサードも出してくれてたし
あれが売れてたら次も出してくれてただろうし
もっと売れてりゃギミックをフル活用した独占ゲーも出してくれてたはずなのに
スマブラで出してもキャラ貸しで大量の金持っていかれるだけで別にソフトわざわざ出さないだろうし 鏡に映った女の子、実際は何人なの? 1枚の写真が世界を熱くした
https://t.co/Ro1A2SIcH8
女医 藤木由貴の新型車診察しちゃうぞ!〜ホンダ 新型NSX編
https://t.co/nCe2M5WqjF クーペSUVだった!アルファ初のSUV、衝撃のスポーツボディを初公開
https://t.co/AOeTL9vzAw そもそも何を出すのかって話
完全新作っぽかったのは3Dマリオくらいで後は縦マルチのゼルダブスザワ、
移植っぽいスカイリム、追加要素をちょこっと出しただけの完全版っぽいマリカとイカ
今のところ据置用ゲームばかりでもともと携帯機で展開していたようなゲームを
どういうの出すのか全然触れてないんだよな
任天堂自身がまだスイッチを3DS後継機も兼ねた統合機として売り出すことに躊躇ってそうだが
携帯機市場だってスマホのせいでそのまま3DS後継機出すだけなら売上落とすだろうし
今まで通り携帯機と据置機の両軸展開出来る余力はもうないだろうになぁ・・・ >>215
カンファレンスでソフト多いかどうかで決めよう
カンファレンスがソフトメインならソフト確保してると思う もしハード説明メインだとソフト少ないんだなと諦める
ハードの説明なんて体験イベントやサイトで十分だし 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/zlOXb1DG2h ソフト日照りを回避して谷間を作らんことや
WiiUの失敗から学んでるならそこはちゃんとするだろうけど 半数の中学が下着の色まで校則で指定!…アクティブラーニングと真逆
https://t.co/qPzrxFIuVC >>1
著作権違反や知的財産権の侵害を恐れずに
インディーズゲームを製作・プレイできる環境が欲しい
そしてそれをダウンロード格納・プレイできる
白RAMカートリッジかかSDRAMプレイ環境がほしい
当然ハック対応した上で・・・
もちろんSDKも
つまるところつくりさえすればエロゲも出来てしまうということ インディー盛り上げの理由・・・
メトロイドなどで下手なサードやファーストが作るものより
ファン製作のAM2Rの方が面白かった事を受けて
カネにならないがファンの愛で作る人は出てきたりする可能性があることから >>221
それこそスマホでいい。
ゲームを前提にしない限り成立しない(ほぼ存在価値がない)端末を金払って買うのに
インディーゲー充実してますよ〜って言われても苦い顔しかできない。
プロが作ったフルプライス出してもいいと思えるタイトルを揃えろや!w
愚直に本筋を追うのが一番成功への近い道だと思うよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています