ゲームセンターDX 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」 [無断転載禁止]©2ch.net
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いやいやいやいやふざけんなよ有野に回してやれよこれ E3版を普通にプレイできるってことは体験版としてWiiUに配信される予定でもあるのかな? 濱口実況センスも魅せるゲームセンスもないから、これは有野にやらせとけよ・・・ まだ発売半年くらい前なのに羨ましいな
もうほぼできてんのかな 濱口は前々から新作ゲーム担当でやってたじゃん。何を今更。 濱口ってこういう企画にも呼ばれるけど普段からゲームやる人なの?
有野がゲームよくやるのは知ってるけど >>20
やるけどFPSとかオンラインで芸能人の仲間とボイチャしながら遊ぶだけのライトゲーマーだよ
一時期360推ししてたのはそのせい
ゼルダは絶対買わないと思う 濱口がやるくらいならムジュラの時みたいに青沼のプレイ見たいわ 濱口ふつうのゲーム全くやらないからコメントとかも的外れだしいい加減なんだよなぁ
いままではクソゲーだったからよかったけど、これは有野にやらせとけよマジで ヨッシーの時のスタッフとの2人プレイは見てて面白かったけどこいつに1人用ゲーやらせたら駄目だわ ごめん、なんかゼルダ想像してたのと違う・・・w
劣化スカイリムにしか見えねえ
トワプリとかこんなんじゃなかっただろ まぁ人のアドバイスには素直だし、飲みこみ自体は有野よりよっぽど早いとは思う まぁ人のアドバイスには素直だし、飲みこみ自体は有野よりよっぽど早いとは思う この世界ってリンク以外の人間いなさすぎじゃね
早く町とか見てみたい これ相当ドラゴンズドグマからインスパイアされて作ってるな
任天堂あのゲームにハマったのか? 編集が悪いのか面白そうに見えないな
町とか見せてくれないと 確かE3版はストーリーばれとか防ぐために人間キャラとかそういうの消してるんやろ? FFXVくらいとは言わんからストーリーもっと触れて欲しいな
なんでじじいばかり散らばっているのかも気になるし >>51
まあ日本初のゼルダ新作実況プレイ者になったと思えば・・・ ゼルダだけはやりたい
これの為にWiiU買うの嫌だからスイッチ買うわ なんかスタミナゲージとかあるし
ドラゴンズドグマオンラインみたいだ しょっちゅうカクカクしてるけど大丈夫か?
グラもショボいし 幕末明治の美女30選 その輝きは150年後も変わらない(画像集)
https://t.co/6EXq3fxKSD なんかどちらかと言うと初代っぽい
謎解きよりか探索って感じか しかし村とか町も見たいな
今の所人間キャラが野宿してる爺しかいない 結局WiiUとスイッチでどっちの方がパフォーマンス良いんだろうか 懐かしい感覚だがこれは現代人が求めるゲームではない
ドグマのほうが面白い ドグマが好きならドグマだけやってればいいだろw
なんでやりたくもないゲームのスレにわざわざ来て動画だけでいいとか言いに来る意味が
あるんだよ >>70
「ゼルダ新作はドグマのパクリ!」って後で言うためじゃね? 有野はレトロゲーをやる
濱口は最新ゲーをやる
そういう区分けだろ、CXとDXて こういうタイプのゲームは普段やらんがスイッチのロンチなら試しに買ってみるか イワロックの攻撃で地面ゆれたときカクついてんな
こういうの積み重なるといらいらするからもっとグラしょぼくしていいよ >>68
オープニングの崖から一望するシーンは
初代のコンセプトアートなんだよな 途中で何で世界に人がほとんどいないのかの話になって
ハイラル城を復活させるみたいになって人が戻るんじゃないの? 濱口がやるゲーム全部爆死してるからな
マリオテニス、ヨッシー毛糸、スタフォゼロ
ブスザワも爆死か >>82
マジレスすると移動してるだけのシーンをカットしてるからだぞ 料理でハートが回復したり武器が壊れたりジャンプできたりリンクが「はい」「いいえ」以外喋ったりこれゼルダじゃなくてもいいな
変に洋ゲーなんかの真似すんなよ・・ >>80
E3版はわざと人を配置してなかったりダンジョンの位置とかも変えているみたい >>86
当たり前を見直した結果がこの劣化洋ゲーもどきなのか
俺はトワプリ路線のほうがいいな くっそワクワクするなあ
他のマップもどんな感じになってるのか早く見たいわ でも肉を狩で手に入れた時「肉とったどー!」をやってほしかったと思った >>64
今はフィールドの紹介しかしてないからそう見えるかもだけど、
ダンジョンパートも当然あるからね
今までの謎解きにフィールド探索が加わったって感じじゃない? 濱口はマリテニのCPU最強を倒せるくらいにはゲーム上手い >>92
濱口はFPSとか好きみたい
ゲーム全般上手いわけじゃない マップデザインにゼノブレスタッフが参加してるんだろ
楽しすぎるだろ ダッシュでゲージ減りすぎだなあ。もっと走れていいだろ >>88
操作性や探索要素をオープンワールド仕様に合わせて変化させただけやん >>102
もしかしたらやったけどカットされたとか・・・? なにこのゼルダを批判するのは御法度みたいな雰囲気w
感想言っただけじゃんwwwwwww >>100
それやるとイノシシとかどこまで追いかけられるんだとか、敵どこまで追ってくるんだとかなるからそのあたりの調整で落ち着いてんだろうな
実際どこまで追いかけっこできるか試したいわ なんで濱口やねんと思ったが
意外と興味深く見れたわ >>85
リンクがはい、いいえ以外を喋るのは昔からなんですが
スカウォだと三択とか普通にあるから すでに公開済みのミニダンジョン見せてくれるかと思ったら
なかった
反応みたかったな >>100
長く走れる装備とか料理とかあるんじゃない
軽い装備だとスタミナ切れも遅いとか 「おじさんからおじさんに繋がっただけでしょ?」「おじさんですよ」 タイトルロゴも初代に似せているんだよね
いろんなところで初代を感じさせるって事はどこかで初代と話が繋がってるとか? まあ別に任天堂好きじゃなくても
3Dマリオと3Dゼルダの新作くらいやっていいんじゃね
ゲーム好きなら >>113
上半身と下半身で服が分かれているのはそういう足系の装備もあるのだろうな あんなに延期しといてこんなクソグラなんだな
まじでこんなのありがたがってるなんて可哀想だね(笑) これタッチパネルも二画面もないNSとマルチだから
タブコンクソ要素ないのかね?
なら朗報だが 爆弾入手やら何やらカットしまくってるな
アイテム色々持ってた こんなクソグラにしてもカクつくとか
どんだけ低性能なんだよWiiUnkowwww >>119
E3で一番人気だったのに海外の皆さんを馬鹿にするなよ >>119
ガクガクで延期したDAZE2かクソグラのカイジVRやってろよw >>121
E3で全否定してて笑った
スイッチのプロコンでやるわ
配置もボタン大きいのも良い こういう動画が出るって事はもう殆ど出来てるんだろうな
スイッチロンチか ゴキッチON!!!wwwwwwwwwwwwwwww ゴキ「クソグラガクガクパクリパクリ!!!」
多数海外メディア「新作ゼルダ面白すぎるから和ゲー初のベスト賞はゼルダで決まり☆」 >>135wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>1
もともと買うつもりだったけどますます期待度が高まったわ
早くやりてえなあ 羨ましいぞ濱口。スタフォのもけっこう面白かったんだよな。早くDXみたい E3でソニーハードから話題全て奪った作品だけあるわ 任天堂戦略が分からない
まだ半年くらい先でHPも情報少なくシンプルムービーだけなのに
いきなり実機プレイさせるとか。NXも来年とは言わずせめてハードの詳細続報を ブレスオブザワイルドの全ての要素を楽しむのに必要な費用
ソフト 6800円
ドットリンク、時オカリンク、風タクリンク、風タクゼルダamiibo(1296×4)=5184円
ウルフリンク、アーチャーリンク、ライダーリンク、ガーディアンamiibo(1620×4)=6480円
計.18464円 グラガーいいだしたらスイッチが携帯機最強になるから
vitaの長所は消えるぜ >>146
めちゃめちゃのめり込んでプレイしとるね >>147
わざわざE3の英語のを日本語にしてるから
体験版の配信予定あるんじゃね | |
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い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
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し (⊂ト、) LUイ⌒)) LUイ⌒)) ⊂ニニニニニニニニ イ ∠〜'ニニニニニニニニ⊃ .| n } )|
 ̄ ∪〃 ∪ 〃 ∪L二ノ すげー面白そうだけどカクカクで酔ったわ
スイッチ版は60fpsで頼むよ WiiU版を先に出すべきだろ どんだけ待たしたんだよ もうwiiuってゼルダだけなんだし、濱口版をダウンロードさせてくれ。
なんならDL版本編支払い済みのやつだけでも構わないから。 >>148
さらにウルフリンクamiiboを強化させる場合
トワプリHD(6156円)が必要で余裕で2万越える >>166
超会議とかの日本イベント用の可能性もあるけどね ゲームセンターDX結構面白くて好きだけど
新作しかやらないから結構間あいちゃうのが悲しいな。 >>135
まあ外人のゼルダ好き好きも大概だから、話半分くらいには捉えておきたいところ
それでも十二分に好評価とは言えるし ヤりたい
ヤりたい
ヤりたい
ヤりたい
ヤりたい
ヤりたい
ヤりたい
ヤりたい
ヤりたい
やりたい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) オープンエアーで手に入るさまざまなアイテムにちゃんとアイコン絵がついているのがらしいな
文字だけとかデジタルっぽいのが結構あるから。
あれだけなんだか分からないし嬉しくない でもこれを体験版として配信するにしても容量はどれぐらいになるんだろうか? オープンエアーって音楽がどうこうだけじゃなく
ビジュアル面も含んでるのか
まぁ正直どうでもいいけど スカスカと煽られてるよりやること一杯あるね
楽しそう 今月出たペーパーマリオやらなかったのはナゼだ
特に印象悪くなる要素も無いと思うが やっぱり何度見ても未だにあの宝箱の半開きがしっくりこない…
何でパッカーンって何時ものように開かないんだよ これ面白いなぁDX初の神回だ
ハマグチェなのに延々と見ていたい
クリアするまでシリーズ化で番組になるレベル 言うてシリーズ経験者というかゲーム慣れしてる奴ならイワロックは初見でも攻略法分かるな うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
きったああああああああああああああああああああああああああ クーペSUVだった!アルファ初のSUV、衝撃のスポーツボディを初公開
https://t.co/S2juAG2Tu6 なんかよゐこはゲーム好き芸人として良い立ち位置になってんな あの爺さんがガノンなんじゃないかと思えて仕方がない >>188
どっからペパマリが出たのかわからんが自分は任天堂は好きだが
ペパマリシリーズは買ったことがないから買わなかっただけだな
スイッチとゼルダと3Dマリオは発売日買い確定や 盾でスノボーができるとか
どこでも登れるとか
空を滑空できるとか
ゲームなんだからデフォルメして操作性の気持ちよさを押し出したほうがいい
もしゼルダを外人が作ったら上のような発想は「リアルじゃない」ということで却下されるだろう
そうすると洋ゲ―オープンワールドにありがちなおっさんがノシノシ歩くだけの操作性の気持ちよさがないゲームになる 有野より上手いし最近のゲームやってるからあってるね
今後2Pとかは彼女の南明奈とかでやれば盛り上がるし話題になるな 体験版配信しろや青沼
何度も延期しやがって誠意見せろks >>206
ゼルダ面白そうだな
でもわざわざ洋ゲー貶めないと気がすまないのかよ… >>204
普通にケポラゲボラ的な位置だと思ったけどその展開もアツいな 濱口は任天堂のゲームあんまりやらない印象
そんなにゲームやらないけど、やるときは箱ばっかやってるって聞いた 発売日まで気長に待とうと思ってたらこれ見て今すぐやりたくなってきた!
switchだとどこでも出来るしな〜! なんか最近、ゼルダ本編の扱いが悪くない?次世代機とのマルチにされて、性能の良い方のハード性能をフルに活用できなかったり
新デバイス専用にされて売上が振るわなかったりと
何かとケチが付くよね 和製箱庭の理想としてはゼノブレやFFよりこれが一番理想に近いかな
適度な自由度とギミック、そしてスケール感、スタミナゲージはワンダと巨像を思い出す
正直このフィールドでモンハンしたい マップ製作はモノリスも加わってるからゼノブレクロスで得たものは活きてるだろうね、間違いなく。
スイッチでゼノブレクロスep2も出していいのよ(小声) ワンダっぽいのは否定しないけど
スタミナは今回が初なわけじゃない グラフィックはそこそこだと思うけど奥行き感が他のゲームより凄くね? >>222
奥行きはあまり感じられなかった
オブジェクトへの干渉やら
草の揺れ具合やら干渉が凄い感じ 次回作をこんな感じでスイッチ中期にもう一本さくっと作れれば良いんだけどね
何時も後期でハード盛り上げに貢献できず末期末期のサイクルから抜け出せない >>219
ホント。バランスが良さそうなのが見てて分かる
今のところワンダのような人の気配のなさも個人的に大好き ムジュラの町並にイベント豊富で濃厚なら嬉しい
あれは町で人が生きていてほんとワクワクした >>219
その3つでどれがモンハンよりプレイしたい?ってなったら
たしかに
ゼノブレ>>>BOW>>>>>FF
これくらいのサガあるな
そら解像度だけならFF15が凄いけどさ
モンハンは理不尽アタックがあるから場所切り替えで逃げられなくなるのは凄く辛いと思うぞw
あのゲームはオープンフィールド化するなら、いろいろと練り直し必須な箇所が多すぎるわ まあゼノよりは確実に面白いだろ
というかこれだけ時間かけたゼルダがあれよりつまんなかったら任天堂終わり あまりにもゴミグラ
FF15より後に出すと失笑されるぞ
スイッチなんぞ待たずにU版先に出すべきだった >>233
すれ違いも甚だしいんだが、これだけ言わせてくれ
モンハンは何がもっとも練り直すべきかって難易度だろ
平然と今のガキとかも遊んでるけどどう考えても難しすぎるわ
ただでさえ数百時間費やさないとまともな装備できないのにかといって強いモンスとやると即落ち必至なダメージ量
あんなんまじもんのマゾゲーやわ
ただゼノブレやBOWみたいなフィールドでできるならそれはそれでやってみたい ワンダっぽさ分かるし
どこともいつの時代とも分からん広大な場所に一人放り出される感じたまらんね
何なら爺さんもいらないくらい コレにあの何時ものゼルダの色んな種族の村や町が出てくるなんてわくわくするな
外人に不評なチンクルは出てこないのかな大好きなんだけど
ゼルダは気取ってなくてああいうふざけたキャラやとぼけた住人とか居てほっこりするんだが ああ、ごめん。ワールドねw
フィールド切り替えの事考えながら書いてたからフィールドって書いちゃってたわ。
ゼノより面白いだろってあっちああ見えてJRPGでゼルダは思いっきりアクションゲームだから
別物なんで並べる意味が全くないんだよなあ。
そういえばゼノブレクロスをアクションゲーと勘違いしてた子いたなあw ジャンプボタン付いたのが良いね
個人的にこう言う広大な世界観でマリオで旅してみたい
途中ギミックや敵の疎らな殺伐とした世界をマリオで旅するのも楽しいと思うんだけど
ピーチ姫の為に遠く旅してクッパ城が見えてきたときの感動といったら ぶっちゃけBoWはそもそもグラなんざ一切気にしてない
が、ある意味ではFFよりも気にしてる
リアル志向と手触り感重視とでベクトルが違いすぎる
比較してしまうのはゲハ板とはいえ残念な子やよ、ただ
フィールドで遊んでいてギミックや遊びの多さで言えばBOWの圧勝だろ
いくらリアルに描写したってただの風景で介入できないならただ見て進むだけ 3D化したときに、マリオとゼルダをどう仕分けるよっていう話があったわけだよなあ >>239
クロスはわりとマイルドになってたと思うよ(一部の2つ名以外)
4Gはアホみたいな難易度だったけど、あれは遣り込み要素部分でもあったからねえ・・・
グラディウス作った人いわく「気持ちよくない」ゲームは駄目って部分は凄く同意するし
元々カプコンは悪癖として高難易度=面白い みたいな持病を抱えてるからねw
P2Gは壁際いくとカメラマンが真上から撮影するという糞っぷり、当たり判定詐欺で
酷い有様だけど3000時間は遊んだ、なんつーか頑張ればソロでもなんとかなるレベルには
落とし込んでほしいよね>モンハン
3GHDは本当に楽しかったから据え置きっていうかスイッチでチャットあるモンハンまたしたいね。 攻撃モーション軽すぎ、エフェクト派手にすりゃいいってもんじゃない
隠れた宝箱の中身がゴミ、飯がまずそう
まあFF15が100点とすれば60点くらいかな このデモ版でも世界全体の2%の広さなんだっけ
滅茶苦茶広大なフィールドだ この御時勢でグラガ〜って流石にネタだろ
ゼルダってこういったら見も蓋もないけど謎解きが面倒くせーんだよなw
今回のは寄り道沢山できそうで凄く面白そうだ やっぱりFF15 と比較されるんだなw
まぁゲハで言ったら売上対決が楽しみだわ ゼルダの動画来たと思ったら次は
>
任天堂株式会社 ?@Nintendo
2016年10月27日(木)20時よりモンスターハンターシリーズに関する情報を、カプコンの辻本さんからインターネットをご覧のみなさんに直接お届けします。#NintendoDirectJP
>
これゴキブリ大発狂パターンじゃね? >>256
町とかNPCもネタバレだから表示してないって言ってたぞ 動き回ってたイノシシに弓あてるグチェさん、なかなかやるじゃない(上から目線) >>257
このご時世だからグラガーなんじゃないか
3DSVitaWiiUスイッチ、クソグラハードはロクに売れずに終わるこんなご時世 いつの間にか、きっちりゲームセンターCX絡みの仕事持っていくようになったな
ハマグチェ >>260
名指しで来ちゃったか
これ初のパターンじゃない? 任天堂のゲームにグラ期待してたらただのアホだわな
そもそも他社とはハードの性能からして段違いな訳で
前世代並みのグラが出てればまあOK 毎度のことだけどWiiUで動画観たらかなりショボく見えるな公式がネガキャンしてるレベル… >>260
きたああああ!スイッチにモンハンか?
ロンチに神ゲーの新作ゼルダとモンハン来るならスイッチ成功する要素しかないなw 開発に贅沢な時間の使い方してるなー
ほぼ完成してから時間が有り余ってる感じだ
switchだとどこの表現が良くなるか気になるな >>260
なるほど
それで年末商戦関連すっとばしてこの順番なのか 695 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2016/10/24(月) 17:56:03.81 ID:iIaSW8mE
建物少ないし GTA程手間がかかってなさそうなゲームだな
GTA6までの間繋ぎ用のゲームって感じか 金さえあれば何とかなるフォトリアルより
デフォルメのがセンス要るから難しいんだよ
ロードオブザリングに中途半端に影響受けたトワプリとかどっちつかずでイマイチだったろ
今回のは絵として完成されてるし表現も完璧だし文句ないわ 崖を強引に渡っててワロタ
ボスを矢だけで倒しかけてワロタ カプコンは大変だな。
アニメでもゲームでも沈みかけている企業とタッグ組むとか。
たぶんこれでモンハンブランド終わるだろwww >>272
スプラが来る時点でライトゲーマーに売れるのは確定してる これすごいな
最初のコンセプトと違ってリッチなインディーズゲーム感だけど >>165
ウルフリンクamiiboの単体販売を知らないのね
知らないのねw 3dsが売れずに終わるとかやっぱり並行世界の人なんすねえ・・・
グラがゲームの面白さより優先度高いのならPCがゲーム市場制圧してMSの天下だしw
微妙な料理にモザイクかかっててワロタ >>275
うーんこのガイジ
ゼルダがゼノクロ以下、つまりメタスコア80点前後のゲームだったら完全に期待外れだろ
ゼルダに求められる期待値考えろよ
任天堂が何年もかけて作った据置の大作がよくあるまあまあ出来のいいゲームだったら誰が任天堂ハード買うんだよ >>286
まあでもその要求に違わず事前評価はトップクラスなのは期待が持てるね
しかもちゃんとデモをプレイさせての評価なので手堅い アートスタイルは確かにインディーズゲームっぽいな
インディーズ界隈でああいうトゥーン調がなぜか流行ってる いまでもまだ遊んでるぞゼノブレクロス
自キャラのビルドとアイテム掘りあるからハクスラ好きはお薦めだぞ(ダイレクトマーケティング)
今安いしねw
グチェ何気にゲーム上手じゃないか? 低グラ擁護見苦しいよ
ゼルダマリオがウィッチャー3ラスアスレベルのグラでできたら大喜びするだろい >>288
そう、少なくとも今の時点では面白そうなんだよな >>286
つーかゼノクロって同じオープンワールドでも同年出たウィッチャー3やFO4にも
劣るゴミだし、和ゲーでもダクソ3以下のゲームだろ。
そのゼノクロとゼルダが同じくらいだったらお察しレベルだろ。 >>278
むしろ今回の方がジブリに中途半端に影響受けてるの見え見えでイマイチだわ
そのくせ中途半端にSFチックなエフェクトとかメカメカしいモンスターとか大杉でファンタジーじゃなくなってる。FFと全く同じ道辿ってるだけやん
やないっそのこと世界で最も王道なファンタジーであるLotRから影響受けた方が百万倍ええわ >>291
別にマリオゼルダにフォトリアルは求めてないぞw
メトロイドならそうだな スイッチもWiiUも全く買う気がしないけど
正直面白そう ゼルダマリオのラスアス化とか誰が求めてんの?
洋ゲー持ち上げてる奴って総じてリアルなグラフィック=神グラって思ってるだろ 思ってたより面白そうだった
あとは最初のタル投げて壊した時とか破片をしばらく残しておいて欲しいんだけどな
ゲームの面白さに直結するわけじゃないんだけど、そういう細かい部分って案外大事 プレイできたら一週間生活どころじゃなく、ひたすらやりそうで怖い >>299
これは普通に他所ハードにも出そうなゲームだしな
持ってるハードで出たら間違いなく買ってる >>295
お前がどんなに文句言ってもメインターゲットの外人大喜びだから意味ないぞ >>297
考えてはいるらしいよ
またトワプリHDのところにお願いするんじゃないかな 渓谷は木倒すのかと思ったらギリギリで崖こえるグチェさん
実は有野課長よりゲームセンス良いんじゃ・・・・w >>302
1週間っていうのは番組終わったから黄金伝説の真似で実際は数時間だと思うw >>304
メタスコもそうだけどいかにも評価高くなりそう いままでのゼルダだったらあの渓谷は木を使わないとぎりぎり渡れなかったよな!
というわけではないw 外人大喜びだって言うけど、今までのゼルダってどれぐらい売れてるの?
外人のキチガイの声がデカいだけじゃないの? ギリギリって頑張りゲージギリギリって意味だぞ?動画みてりゃわかると思うが。
グチェさん一度落ちてるけどねw switch版も出るんだっけセットで買ってもいいくらい面白そう 日の出のところの背景の綺麗さはゼノブレクロス思いだすなあ、いいね。 >>290
去年ゼノクロ本体同こんばんを買うたワイ、いまだに本体もソフトも未起動
いまからやっても十分楽しめる?
あと、ニュー3ds版のゼノブレ移植版もまだ3分目くらいで未クリアー
>>311
今のところ、一番ロードオブザリングっぽいゼルダが世界で最も大ヒットした作品になってる
やっぱり海外ではああいう雰囲気が「王道ファンタジー」なんだろうけど >>265
>3DS
ガイジかな?
>>285
そもそも、PS4や箱ワンなんてもん目じゃないくらい
PCゲが一番グラええわけやしな
じゃあなんでグラグラゴキゴキ騒いでる黒虫はPCやらんの?と。なw >>315
時期は関係ないぞ、感じるところあって購入したのなら楽しめると思うぞ
俺はゼノブレイド未プレイだったからアーツバトル?っていうのかな?
あの戦闘は慣れるまでちょっとかかったけど、慣れたらすんげー戦闘が楽しくなったよ
俺の中でメガテンのプレスターンと同じくらいお気に入りの戦闘システムになった。 >>318
お手軽さ>グラだからでしょ。
君たちも言ってるじゃん「グラがすべてじゃない」って、スマホが流行ってるのとおんなじだよ。 いつ発売なん?
WiiUの最後のソフトとして買うわ >>248
気持ちええのがおもろいゲーム
難しいゲームだからおもろい ってわけではない、ってんならマジでそう思うわ
モンハンそんだけやりこんでるからこそわかってくれるだろうが、
マジであれまともな装備つくるのに何十体、何百時間かけなきゃならんのか。
しかもそれを全部ソロプレイでやるってなったらマジで頭おかしい。
だから、いまだになんであんなムッズいゲームが老若男女に一大社会現象ヒットをおこしたのいまだに疑問
カプンコはマジでぶっとんでる
3000時間もやりこんでて途中、イヤにならんかった? >>316
でもスカイリムの様なゴアなファンタジーは任天堂には作れないと思うんだよな
やるとすれば本家とは違う別路線としてベセスダにダークファンタジーのゼルダを作って貰うしかない >>257
謎解きがクソ面倒ってのはマジで同意
未もふたもないことなのにそう思うよな実際
トワプリやってて天空都市にたどりついたときは
「はあ・・・またこっからダンジョン攻略だよ。長い長いよ。ああいやになる」
だけど数ヶ月経つとクッソやりたくなってくる
あれなんなんやろな
今回はその「ナゾトキめんどくせー」がなくなれば
ドップリハマってやめどき見失えるんだが。オープンがどうころぶか >>220
モノクロも関わってるてそマ?
マジのガチ? 毎度毎度ハードごと買わせにくるゼルダは偉大
3DSも時岡やりたさに買ったしな >>315
ゼノブレとは比較にならないくらい
ゼノクロは面倒で遊びにくいゲームなのでつらいかも
ゲームで不可欠な説明がゲーム内には無かったりして
基本的な部分が非常に雑なので難度とか以前にとにかく大変 >>320
そのバランスを主張すればいいんだけどな
最高性能ってクチコミ工作バズマーティングを生業とするガーラバズやBBSボーイが
正体隠して運営してる掲示板なだけだもんな
それも事実関係としてガチだからな >>320
いや、だから、だったら最初からグラゴキグラゴキ騒ぐなやって話やろ 俺もWiiuのロンチで新作ゼルダが出てたら本体ごと買ってたかもなあ >>322
初モンハンがP2Gだったので慣れるまでの時間が必要でセーブスロット三つを
フル活用して各1000〜1500時間遊んだのよね、投げかけた事もあったけど
最後まで続けるモチベーションはkaixlinkっていうオンラインプレイが
可能になるアプリがあったからだと思う。
何十体も倒すのはモンハンはそういうゲームって認識になってるから違和感はもうないかな
蒼レウスの尻尾が一週間一つもでなかった時が一番辛かったよw
老若男女に受けたのはやっぱり協力プレイがあるからじゃないかね、下手でもみんなでやればなんとかなるっていう。
オンラインでチャットしながらでも面白かったし、リアル友人と顔合わせてワイワイすりゃ
それはもっと盛り上がるだろうしね。その楽しさ部分がゲームによるストレスを上回ったんじゃないかなと予想。
>>323
逆にスカイリムあるならうちは同じようなの作らないでもいいよねwってスタンスなんじゃないかね
動画見終わったけど、グチェさんが予想以上にゲーム上手で面白かったw
E3の体験版らしいけど配信しねえかなあ・・・・触ってみたいよな >>327
不親切なのはいただけんね
とはいえ思うのが、ゼノブレだって装飾品絡みの練成システムって
まったく説明不足意味わからんくなかったか?
そういうもんでもないのかね >>329
何と比較してグラがって話でしょ。
同じ据え置きなのか、PC含めたものなのか、マルチすらしてもらえないハードとなのか。
全部比較対象が違うんだから言っても仕方なくない? ゼルダ面白そうだったなー。早くやりたいがどっちにするか困る 食事とか飽きそう(小並感)
スカイリムでそういうMOD入れたけどすぐ外しちゃったんだよなぁ switchの詳細出ないとどちら買うかは決められないよね >>331
馴れるまで?セーブスロット3つ使うことに意味あったっけ?
あの流行当時テレビでしょっちゅうなぜ売れるのか人気なのか、特集してて
みんなでワイワイ協力してコミュニティつくって楽しむのが人気要因とも言ってはいたが・・
それでも理解できなかったなあ。なんというか極端すぎるやろと。いくら4人集まったってキリンすら倒せんわ
もっと、あれほど作業感はないけどそこそこ協力プレイしてる感出せるゲームなかったのかと >>333
いや言うてるとこはそこじゃなくてさ お前いわく、
PCやらずPS4やってるようなやつらは お手軽さ>グラ なんだろ?
じゃなんでグラ気にせずゲーム性を楽しもうとしないのニンテンハードも買ってさ。けっきょく毛嫌いしてるだけやろと
あと環境さえありゃヘタすりゃps4よりはるかにPCのが速攻起動できるぞ
環境さえあれば、な 練成で今一わからんのは効果だったけど、敵ライフ下にデバフアイコンが並ぶのに気づいて解決したな
不親切なのはクエストのマーカーアイコンが適切にそのポイントの場合と
その近辺ですよ的な大雑把過ぎる位置の場合が並列してる事くらいかね?
あとは普通にゲームしてる人なら特段問題なく遊べると思うぞ。
ゼルダの謎解きが面倒になる程度のオツムな俺でも大丈夫だったしね
踏み込んで極まった遊び方しようと思ったら各アーツを検証して
まとめてくれてる人いるから、そこ見てアホみたいな高ダメージ出してニヤニヤできるしねw
ゼルダはwiiU版にしようかswitch版にしようか悩むなあ・・・・・うーん。 >>332
基本的でよく使う不可欠な部分まで錬成のあの不親切さになっちゃってる
と言ったら伝わるだろうか
ちょっとざっくりすぎる表現だけど なんでや
スイッチWiiUより性能上やん
操作も別に変わらないんでしょ?
ゼノクロより実質マップ広いよね
あれは海が多かったから 青ゴブの攻撃で一撃死とか割りとシビアだけどオートセーブ?リスポーンなんかな?
死ぬ前に使ってた矢が減ってたりしたもんな
しかし料理や回復アイテム使用にいちいちメニュー開くのだるい気もするが
メニュー開いてる間は時間停止のオフ専ゲーだし別に良いか、うーん
武器切り替えのショートカットくらいは有るよね? 崖登りでの休憩の仕方を知らないバカが主人公だなんて俺は嫌だぞ >>341-342
俺がほかにマザーかPMか黄金太陽ぐらいしかまともにRPGドハマリしたことないから
なのかもしれんがゼノブレでさえシステムまわりは不親切に思えた
練成はもちろん、パーティーの連携とか、相性とかわけわからんすぎた
ただそれ以外は遊びやすく、ストーリクリアまでは普通にいけるだろう、BGM、戦闘の楽しさ、脚本演出、世界観
なかなかの名作だね ゼノクロ本体同梱版発売日に買ったのにつんでるから続編でるまでには・・・ >>337
武器が沢山あるから自分にあったのがわからないのと
飽き性なんで、モチベーションが切れないように武器探ししつつ
男性キャラ、女性キャラで遊んでたんよ。
3枠目は最終的に慣れてからネタキャラ作って遊んでたw
駄目でも駄目か〜wwwで楽しかったからね、あの頃は閃光玉でハメたり罠ハメも
あったしなんとかなったよ。キリンは睡眠爆破してたね皆で。
糞アフィまとめにゼルダじゃなくてモンハンの話しかしてないwとかってネタに使われそうだから
モンハンの話はここまでにしとくわ >>344
そんなんまだ分からんよ。情報出揃わないと
ゲムパであの料理画面とかタッチでやれちゃうなら性能がどうとかよりWiiU選ぶしZRZLも使うみたいだからスイッチがその辺どうなってるのかよく分からんし とても新しいハードから出る最新のゲームに見えないわ何週おくれのグラだよw >>344
switchはWiiUより性能上とは思うんだけどねー
コンセプト映像観ただけだと違いがわからなった >>346
それは俺も思った、途中で休憩できんのかあれ?ってw がけ登り中でも動くのやめたらスタミナ回復するんじゃないのか >>348
仁志清水鉄平しね
生粋のモンハナーやな
刃豚しね
カプンコもそんだけやりこんでくれて、開発みょうりにつきるだろうね
仁志清水鉄平しね
27日の発表 NSにくるとええな
仁志清水鉄平しね
モンハン自体はあわない苦手側だけど、そのハード自体がMHで売れて盛り上がるのは悪くないことだしね
仁志清水鉄平しね 止まるとゲージ回復なら無限にどこまでも登れちゃうから
ある程度ルールで縛らないといけない、リアルじゃなくてゲームだから
まあリアルでもどこまでも登れる人間とかいないけどね ブレワイって凄くつまらなそう
はまぐちもつまらなそうにやってるし 休憩できるといいんだけどねえ>崖登り
>>354
対策クッソワロタw
ゲームだからどうしても合う合わないはあるからね、そこらへんは仕方ないわな オープンワールドなんだからどこまでも登れていいじゃないとは思うんだけどね。
ゼノブレクロスでも飛行可能にならないといけない場所に、それなしで行っちゃう
TOZAN家連中いたしさw >>349
仮にスウィッチがps4並みだとしても
性能がどうグラがどうとか関係なしにU版選ぶ っていうそのセリフは
なかなかゲーム好きじゃないと言えないなwどこかのだれかに煎じて飲ませたい
UIってのはそれくらい大事よな
ちなみに、みんなスウィッチにはタッチスクリンない前提だし俺もないと思うけど
タッチがもしあったとしたらWiiUとまったく同じやりかたできるぞ
本体にジョイコン装着した状態でそれをUのタブコンとみたててテレビ画面のほうの補助をする、と。
「それだとテレビ側単体プレイの場合ではタッチ操作ができないからおかしい」って言ってるゲームブロガーけっこうみかけるけど
いや、それはWiiUも一緒だったろと >>359
>登山家連中
想像したらフイタ
まだモビルスーツ手に入れるとこまで進んでないのにガマンできずに
突き進みのぼりまくるプレーヤー想像しただけで林不可避 >>362
登山の連中もすごいが超傾斜に足場判定用意してるスタッフも頭おかしい
もっと力入れるところあったろと言いたい 最初は制限ありで後半は休憩出来るようになったり
初めからどこへでも行けたら有り難みが分からなくなるかもね
FF1〜6でいうなら飛空挺 >>360
ちょっと言ってる事が分からんがスイッチはドックに刺してたらタッチパネル使いようがないぞ。触れねえもん
ゲムパの方がそういう操作が出来るか不明だしスイッチにも他のなにかがあるかもしれんから情報出揃わないと分からん 未発表部分がありすぎだからなスイッチ。
splatoon2の時点でもう買い確定ではあるんだけどね。
VRも蠍もあるし、ゲーム好き人間に今年〜来年は財布がまた寂しくなりますなw >>362
それがマジでいるんだよ・・・俺も最初ネタか2ch特有の用語かな?と思ってたら
動画見てすんげービックリしたw
>>363
良い意味でアホだよなモノリスw VRはやっぱ酔い対策やね一通りやってみて。最急務は
夢、ヴァーチャルリアルを今この現実で家で体験できるってのはやっぱ凄い
ただ数万祓うほどかって言うと微妙やね
>>365
>ドックに刺してたらタッチパネル使いようがないぞ。触れねえもん
あ、言葉不足で悪いな,要はドック挿してないとテレビに出力できないとはまだ発表されてないだろってこと。
まあ、繰り返しだが俺は厳しいと思うけどね。そこまで多機能多載するのは
タッチスクリンプラスドックに挿してなくてもテレビ出力できる、をやるなら4万弱はいってしまうやろ VRはやっぱ酔い対策やね一通りやってみて。最急務は
夢、ヴァーチャルリアルを今この現実で家で体験できるってのはやっぱ凄い
ただ数万祓うほどかって言うと微妙やね
>>365
>ドックに刺してたらタッチパネル使いようがないぞ。触れねえもん
あ、言葉不足で悪いな,要はドック挿してないとテレビに出力できないとはまだ発表されてないだろってこと。
まあ、繰り返しだが俺は厳しいと思うけどね。そこまで多機能多載するのは
タッチスクリンプラスドックに挿してなくてもテレビ出力できる、をやるなら4万弱はいってしまうやろ >>369
それやりたいならドック要らねーんだよね。HDMIで直接テレビと繋いじまえばいいんだからなんもコストかからんと思うよ
だがそれやったらもう本当に携帯機になっちまうからねぇ…。
ドックの存在意義が繋いで更にHDDとか繋がってデータ整理したり、ダウンロードやら対戦を有線でやりたい時だけの物になっちまう。そうなるとドックがオプションでいいんだよな >>370
まあ、無線だろうよね。さすがに繋ぐのは ね。
でもマジの携帯機になっても別にいいのではとも思う。その垣根をなくしたいわけだからね今回のハードで。 まあまだナゾがあるスウィッチについては
情報待ちとしか ひどい動画やね
何かあるたび芸人の顔アップ
グラはしょっぼしょっぼ
まさに旧世代 探索ゲームだな
ダンジョンとか町があっても探索がメインなのは変わらなそう 十分グラは良いと思うのだが…
確かに一枚絵のように切り抜いて部分部分を見るともっと良いグラフィックは他にたくさんあるけど
全体のまとまりとして世界観が良く出来てる
任天堂もオープンエアーと言っていたけれど確かに空気感を大切にしているなと思ったよ 武器が頻繁に壊れるのはちょっと面倒そうだったなー。濱口が無駄撃ちし過ぎで壊れてたのかもしれんけど持ち替えボタンとかあるのかなぁ >>378
オールドファン的には悲しいけどゼルダは日本じゃそこまで人気無いからねぇ。仕方ないっちゃ仕方ない 橋の正解が出てなくてもやもやする
薪集めて作るのかな? >>383
え?あれ濱口が下手くそだっただけでちゃんと切り倒せば良かったんじゃないの?
押せるんだからそのまま川にドボンしないで切り倒して向き調整してから川に落とせば良かっただけだと思う ずっと気になってたんだけど、十字キー上のU字磁石みたいなアイコン何? >>386
まんま磁石だよ
障害物引っ張ったり持ち上げたりできる >>386
道中で手に入るアイテム磁石
いろんな物磁力で持ち上げたりできるみたい
爆弾とか色々持ってたしOPの後はそこら辺揃えた後のデータでプレイさせてたんじゃないかな >>389
磁石ってのがピンと来ないな
もうちょっと雰囲気出るもんがよかった これでストーリーが面白ければウィッチャーぐらいには売れると思うがどうなるか >>379
1枚絵の静止画でもフォトリアルより色鮮やかなこのゲームほうが目を引くと思う >>390
E3からの海外のプレイ動画見たらわかるよ 817 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e05c-AIfR [221.93.50.53])[sage] 投稿日:2016/10/24(月) 16:51:39.67 ID:JodXdsAE0 [2/2]
ゼルダ全体マップ
http://livedoor.blogimg.jp/toshiboking/imgs/4/a/4a364e60.jpg
今回遊べるのは中央の白いとこだけ >>335
その内店売りが充実するんだろ
品揃え豊富にするためのクエストとかあるんだろうけど >>394
その狭い範囲の制限付きであれだけ色々遊べるんだから全部になったら
クリアにどんな時間かかるんだ・・・寄り道をほどほどにしないと進まないな ストーリーはそんな濃くないのはわかってるよ
いきなりラスボス直通できるっていう自由度らしい
やり込んでいくと何故ハイラルが滅んでいるのかとかの断片が繋がって世界観の全貌が見えてくるとか
だからいかなくてもいいマップとかあるんだろう >>385
あー崖と同じなのか
木の本数限られてるし上手くいかなかったら結構シビアだな 面白そうだが死んだらどこまで戻されるんだ?
壁登り中にスタミナ切れて落下死したらストレスなりそう >>396
ダンジョンとか町がどれだけあるかも気になるね >>403
そうそうめんどくさそう俺も思った
濱口が慣れてないから操作遅いんだったらいいけどね 原点に回帰したのは嬉しいのだが、
結局どっちのハードで遊べばいいんだ? なんというか寂しい世界だねぇ見ててさみしいわ
文明人である原住民と仲良くしろよ
逆にリンクが異端の蛮族みたい 全く興味なかったけど面白そうじゃん
ドラクエ11出るしもう1つくらい良いソフト出るならスイッチ買おうかな >>394
境界だけでなく既に全体の地形までリークされてるけど >>406
ソースも何もE3版と同じだから
ちなみにこの地域は全体の2%と青沼が言ってたけど解析動画で実際に計算してみたら0.8%しかなかった
https://youtu.be/aNP3eQ1ct1Q?t=4976 しかし未だにスキルも経験値もないシステムのままなんだなぁ。
ゼルダはこのシステムが故にボス戦以外面白くないんだよな。
岩戦は楽しそうだったけど、それ以外のところが単調すぎるわ。
悪い所でもよい所でもいつも通り。 有野は せっかく捕まえたポケモン151匹を
サンムーンに連れていく仕事が控えてるからな >>417
ボス戦もボスが全部ベリーイージーみたいでつまんなくね? >>406
スマンどこから持ってきた画像か分からん
多分E3に出展された時のだと思うけど 有野何回死んだか分からんでwあいつ突っ込むことしか知らんから >>419
あれ一番弱いボスでしょ。
スケールの小さいワンダの戦闘みたいだったね。
任天堂って会社の頭が10年20年遅れだからしょうがないんだろうけどさ。
これだって10年前のPS360時代に出せてれば1000万本売れただろうなー。 >>424
いやこれのことじゃなくて
ゼルダはいつもボス弱すぎる
ほぼ武器のチュートリアルでおわる >>411
リンクを見つけるなり武器を手に襲いかかってくる相手と仲良くしろと?
町や人間はデモバージョンでは削除してあるんだからいなくて当然
製品版では交流可能な部族は色々出てくるだろ 渓谷の渡り方もそうだけどイカダの所も別の正解がありそうだな 全体的に漂ってる白いモヤは何とかならんのか
それと武器が壊れる要素はほんといらないと思う、無駄なストレス >>426
とはいえ、弱点分かったのに無駄に体力多くてもめんどくさいだけだ >>429
流石にメイン武器を手に入れてからは壊れないと思うよ。ミンサガじゃあるまいし
壊れること自体は確かにめんどくさそう やっぱり案の定と言うか、全然おもんなさそうやな
戦闘に爽快感がなさすぎるわ 今の状態じゃ惹かれんけど街やら何やら色々足された完成品は興味ある >>436
否定的な部分を探すと、やっぱりめんどくさい要素が増えたように思う
ハイラル一週間生活がそういうふうに組まれてたかもしれないし、
序盤だから練習要素多いのかもしれないが 今見せてる範囲は製品版でも人いないはずだよ
人が近寄れないように隔離された聖地なんだから
謎のおじいさんもこの地域に住んでるのは自分くらいって言ってたでしょ >>441
力押しでガンガンしてりゃいいゲームじゃないのよ 俺の中では、アクションで自由自在に動かせるってのは重要だから
もっさり気味のゼルダはそそられませんわ
あと敵のAIが頭悪そうなのは冷める
ゼルダが近づくまで、ぼっーと突っ立ってるだけ >>441
なんでそんな自信満々にこの動画を見せようと思ったの? なんか常時モヤがかかってるみたいな描画はそういう仕様なの? 旅のしおりが欲しいんだけどw
初回購入特典につけたらいいのに
予約特典とか >>443
しかし雑魚キャラだからね
スカウォみたいにボーっとリモコンふりふりしてるだけじゃ倒せないってのはめんどくさい スイッチ買いたい理由が出来たわ
ロンチにこねえかなあ >>449
ロンチでしょ?その為に延期したんやろ? ロンチでめちゃめちゃやりたいゲームが出るってまずないから
ロンチならありがたいな 青沼氏はユーザーの子供からの電話にもこんな風に対応してたんだろなw ロンチでマリオは実はでないんだよな
スイッチではゼルダが鉄板
あとはオンラインマルチが可能な何かが出てくれればそれも買う なんか寂しい感じが古くさいネトゲーやってるように見えるな このグラ超好きだわ。青沼これでムジュラのリメイクを >>448
スカウォは雑魚戦めんどくさいだろ
ただ振ってるだけじゃあダメだったし 今これ見せられてあと5ヶ月以上はおあずけとか酷いことするもんだぜ… はやくやりたい思ったわ
でもなんで発売が近いわけでもなんでもない今この時期公開したんだろ
近くなったら製品版をやらせるとは思うけど 濱口さんの方がおもろいなw
FPSとか好きやから、プレステのゲームも
やってほしいわ そもそもこのスレに来るのが負けなんだが
クチコミ工作バズマーケティングの掲示板ってのががガチだから必ず乗り込んで来るしかないんだね >>470
これPS4だろ?そうなんだろ?いやそうだろ? ゲーム好きの人間なら100パー自分で触りたくなる動画だよなあ 様々なオブジェに干渉できるぶん処理負荷も大きいはずなのに
トゥーン調で見栄え良いグラフィックに仕上げてるのが凄いな すごく面白そうだったけど木を思った方向に倒すのが難しそうだったのは気になったな
早く発売日にならんかな
あ、番組自体も良かった 伝説
浜口
○◯生活
浜口「手づかみやね」
そこは!あれで! グラフィックがどうとかどうでもいいよ。ゼルダに合ってればそれでいい。口に合わなきゃ他のやればええやんけ >>479
あれくらいは慣れれば簡単だと思うよ?カメラ向いた方に倒れるんだから >>483
そうなんだ
桟橋?作るのに苦戦したところが気になってね これをやるためにスイッチ買うしかないなとか言うレスには違和感しかない
あの・・・WiiUでも出来るんですよ、そして多分そっちが上位版 よくよく考えたら無人島生活イメージがある濱口とこのゲーム割と合ってたかもしれんな これってスイッチ版と同時発売って発表されてるんだっけ?
wiiu版だけ早く出したりしてくれないかな こんなクソみて〜な国には、税金なんて一円だって払いたくねーんだよ!!!!!! >>485
今からwiiU買うアホいる?
スイッチがどうなるかわからんけどまだそっちの方が可能性を感じられるじゃん 既にWiiu持ってるならそっちでプレイするのもありだが
ゼルダやるためだけに今更Wiiuとかいう捨てられたハード買う理由はないわな ザ和ゲー操作をオープンワールドに落とし込んだ感じだな
最高だわ これより凄いなって思えるゲームはいっぱいあるけど。
これより面白そうだなって思えるゲームは全然思いつかない。
多分世界中のゼルダファンが待ち望んでいたゼルダ。
それがこのブレスオブザワイルドなんだと思う。 剣で草刈ったり木を転がしたり色々できそうで面白そう 切った木や草がどれくらいで元に戻るのかとか気になるな 過疎オープンワールドだなあ
人間はもちろん生き物すらロクにいないじゃん 人間は集落に、モンスターはダンジョンに密集してるんじゃない 多少であれスイッチの方が高性能とわかって
WiiU版のDLが一番早く遊べる!しかなくなってしまった
スイッチでDL版やろうとしたら早くても夕方になりそうなのが辛い ゼルダの為に毎回ハード買ってきたけどWii Uちゃんと楽しんだぞ?零のタブコンがカメラとかよかったし
風タクHD綺麗だったし、イカとかマリオメーカーとか、他にも色々。Wii UはWii U。
switchはswitchで買って楽しみたい 木切ったら道できるとか まず木きれる事知らないと積むじゃん
なにができるのかしっかりチュートリアルあってほしいな https://mynintendonews.com/2016/10/24/video-heres-40-minutes-of-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/
Masaru Hamaguchi, of comic duo Yoiko, has appeared in a recent Nintendo video showcasing 40 minutes worth
of footage from the highly anticipated Legend of Zelda: Breath of the Wild. Hamaguchi is dropped into
the start of the demo and plays it all the way through to the battle with the Iwarock rock creature.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild is coming to the Wii U and the Nintendo Switch in 2017. >>505
斧の説明にあるじゃん
まあ斧取らなかったら分からないか そういえばナビィ的なお助けキャラがいないね
詰まった時はゼルダ?が声で誘導してくれるのかな ジジィ「リンクよ、次はボゴブリンの集落を目指すんじゃ」 武器使い果たして詰むとかないのかな
最悪木の枝でなんとかせざるを得なくなったり クラフトの要素が無いマイクラのような気がするんだが まあオープンワールドでサンドボックスっていう点は同じやからね >>505
まあ体験版っつーかデモ版だからね。たらたらチュートリアルされてもあれでしょ。短時間しかやれないんだから文字読むより触りたいだろうし たぶん全くと言っていいほどチュートリアルなくしてるのは意図的だと思う
そのしっかりしたチュートリアルってのがゼルダ慣れしたシリーズファンから不評だったからな
実際に開発側もそれについては反省してます的なことも言ってたし
http://t011.org/game/81613.html 矢がない!
放物線が理解できない!
Z注目?なにそれ! ヘンテコな村人やゴロンとかゾーラは要らないので、この孤独感が初代っぽくて良いよ。
ポストマンなんて永遠に見つからないと思う。
ゼルダは表と裏、光と闇、過去と未来の2面性が売りなので、今回は何をテーマにして来るか?本当に楽しみだ。 おまえらさあ?
目玉が弱点とか思っちゃう?
だろう?
今度はつむぜ? ナビィは好きだけど探索したいのにリッスンリッスンうるさいんじゃボケってシーンが多すぎたから
今回ナビゲートキャラが撤廃されたっぽいのはありがたい やたら視界開けてるけど大丈夫なんかね
スカスカに見えるぞ >>505
目的地に行く手段が一つのゲームなら必要だけど濱口は崖登って行っただろ?もしかしたら高いところからハンググライダーでも行けるかもしれないしさ
そう言う発見楽しむゲームじゃないの? ちょっと見て、これは見ては行けないと感じて閉じた
でも体験版は欲しい 時岡やムジュラにあって最近のゼルダに無いのは魅力あるサブキャラだよね
例で言えば、マロンやコッコの兄ちゃん、オルゴールハウスの父娘な
ちょっと感傷的な気分に浸るのがゼルダの魅力だったと思うんだ
新作はNPCがコピペ爺さんしか居なさそうで不安 せっかくWiiUもってるから買うけど正直スカイリムの世界の
ほうがだんぜん面白そうに感じた料理とかめんどくさいだけなので
やめていただきたい 全クリするためにどれだけ制限があるかだね
腕次第ではそのへんの装備でラスボスも楽勝って難易度設定だとRTA面白くなさそう 料理は合成みたいなもんだろう
あまり多いとアイテム欄で邪魔そうだからちょっと嫌だが >>531
ボスのいるダンジョンは攻略が必要だと思う。
ただし、そのボスを倒さないと世界が広がらないのは、オープンワールドのゲーム性では面白くないかな。 んーなんかシリーズいち地味に見えるんだが
これは発売後、賛否両論なゼルダになりそうな予感 >>534
今回、草刈りしてもハートやルピーは出てこない感じだね。
ビンが無い場合は全回復する料理を作る必要が有りそう。 オープンワールドが嫌がられる理由として従来の分かり易い面白さが無いのと途方に暮れるってのがあるな
分かり易くステージを攻略や謎を解くとか期待してた人にはめんどくせーと思われるかも >>531
今作は現段階で動画で見せてるだけでも
武器の攻撃力・耐久力の数値も使い勝手も防具の幅もあって
最終的にはかなり強化したリンクで戦えるだろうから
もし初期装備で到達できたとしても楽勝って感じの調整にはならなそうだな >>539
拾った素材をそのまま食べれば回復。料理した方が効果が高いってパターン >>487
今回のキーアイテムはシャープの空気清浄機だから、、、 ゼルダはファミコン以来やってないけどコレ面白そうね あとこれはスカイリムもなんだけどアイテム使用でゲームの流れが
とまるのがぬるくて嫌だなモンハンみたいにしてほしかった 鏡に映った女の子、実際は何人なの? 1枚の写真が世界を熱くした
https://t.co/Ro1A2SIcH8
女医 藤木由貴の新型車診察しちゃうぞ!〜ホンダ 新型NSX編
https://t.co/nCe2M5WqjF 謎解きの要素も絡むゼルダでアイテム選ぶ余裕なくしたら
ボス戦で普通に詰みませんかね 一応スカウォはゲームの流れ止めずに薬飲んだり出来たけどね 難易度があるだろ・・・
そういうを自由に出来るのがオフゲー良い所 >>548
このボスを倒すのに、このアイテムが必要な、今までのお約束は無くすかもね?
ボス戦はアイテム選択が出来なくて、それでゲーム全体の難易度やバランス取りをする可能性もありそう。 木が倒れたり、足場が出来たときに「チロリロリロリン」って鳴らないのが地味にショック >>552
今回、そんなシーンばかりだから、無くしたのでは? それと比べてこういう番組にすら取り扱ってもらえない
クソステ4
プレステって糞ゲーしかないからしゃーないか 動画見たけど洋ゲーの影響をかなり受けてるなって分かる
これまでのゼルダとは一線を画するゲームになりそうだ トライフォース三銃士の発売前に青沼氏が実況プレイしてる動画あったけど今作はやらないのかな MGS1発表時に海外のメディアが「容量はどの位ですか?リアルな世界観なのになんでビックリマークが出るんですか?」と問いただしてきて小島が
「なんでそちら(海外)は大容量にこだわるんですか?ビックリマークがでるのはゲームだからに決まってんだろ!」と返してたな
そういう和ゲーらしい肝を見失なってなければいいな… ひげのおじさん割と好評だしゼルダ系の新作の時は今後もやって欲しい 濱口は有野と違ってアクションそこそこ上手いな
謎解きは苦手っぽいが >>548
今作はサンドボックスだから厳密に言わなければ詰みがないゲームなんだろうね
詰んだら別のことをすればいいよ、リニアな作りじゃないから進行が止まるという事態にはならないよという作り
アイテム使用で流れを止めるのもそういう部分に繋がってるのかと思う
時間が止まれば苦手な人でもボスが強いなら準備しまくれば何とかできるわけだし >>561
メタルギアってどっちかっていえばカジュアルだよな
いつのまにかコアの代表みたいになったけど E3かなんかで、全てのボスをとばしていきなりラスボスと戦えるって言ってなかったっけ?
最初からラスボスに会いに行ったら詰む、といえるかもしれないし、ラスボス戦直前に最初の祠まで戻ってやり直すことも出来るかもしれん >>552
ペルソナ5で嫌になるほど聞けるよ(ry 元々統一って言った奴がどこにいたのかしれないが
素性がなんであれそこにターゲットを絞り抽出し拡散し続け
対立煽りとクチコミ工作に利用するのは徹底してるな アタリマエを見直してるから当然だけど、今までのゼルダシリーズと同じだと思ってプレイしない方が良さそうね オープンワールドのゲームってメンドくさいからやらないけどゼルダだからやってみる ゼルダは体験を売りにしてるという制作側の主張と裏腹に
制作側の目論見通りに進行をなぞらなきゃいけない歪なゲームになってたんだ
それで成立させたのは開発チームの努力の結果ではあったけど
近作に顕著だったヌル過ぎとかヒント出し過ぎみたいな批判を生んでたんだよね
そこを完全にリセットするという大変革が今作
進行を自由にする=詰みの排除=ヒントを出し過ぎる事もなく戦闘の難易度を下げ過ぎずにも済む
サンドボックス化が「複数の問題を一度に解決する」アイディアそのものだったのだと思う >>574
同じく
自由度が高過ぎるゲームは
コンプリート欲が強い奴に向いてないんだよな
まぁ任天堂の事だから親切設計があると信じてやってみる
DXでも親切設計だったから スイッチ買う予定だから
ロンチだったから良いんだが
ロンチがクソならやる物がない >>575の追記
しかしサンドボックスで語ることができる物語は何だろう?
例えばFFをサンドボックスにすることは可能だろうか?
FFには強力な物語が必要な以上それは無理だと思う
ゼルダをサンドボックスに出来たのは
ゼルダは勇者と姫と魔王のトライフォースの物語であればなんでもいいという
強力な伝統とコンセンサス故なんじゃないかと考える >>578のさらに追記
そもそも論として経験値制のRPGにサンドボックスは?み合わないという問題がある
ソロプレイ用の海外AAAタイトルにサンドボックスが無いのはこれだ
ベセスダなんかこれだよね
RPG以外にも例えばノーティはリニアなゲームが得意なので外れるし
GTAは何でもできるゲーム故に個々の要素は薄いのでリニアな物語が重要だし
ゼルダのサンドボックス化は実のところ上手くエアポケットを突いたといえる >>579
ゼルダがサンドボックスならFO4もサンドボックスになりそうなんだが違うの? 物語なんてガノンおじさんをリンクとゼルダが倒すでいいんだよ >>531
E3ではそこら辺にいる岩の巨人が糞固くて一撃死されてるプレイヤーが続出してた
だから初期装備でラスボスのとこ向かっても熟練プレイヤーでも手こずりそう >>580
FOとやらは知らんけど
ブレスオブザワイルドはサンドボックスだろ、どう見ても >>580
RPGである時点で無理だと思う
そもそもサンドボックスが優れてるって話じゃないしベセスダRPGがそうなる必要性はゼロだと思うけど
>>581
ゼルダがずるい(=強み)のはそれなんだよね
ファークライがサンドボックスにならないのは物語を必要としてしまうからだと思ってる なんか俺サンドボックス展開してるやつが居るな・・・ サンドボックスって俺の理解だと好きな物を建造出来る物。語源通り砂場なんだけど
RPGだからダメとか関係ないと思うが… サンドボックス(ゲーム)
近年増加してきたタイプのゲーム。オープンワールド に近いジャンルで、「決まった目的が存在せずプレイヤーが自由に行動できる」「決まった攻略手順がないもの、選択肢の強要をされないもの」タイプのゲームのこと。
ここでいうサンドボックスとはコンピュータ上の特定環境を指すわけではなく、文字どおり「砂場・遊び場」の意味を持っており、「砂場(フィールド)とスコップ(各種道具)は用意したから自由にやれ」というタイプのゲームである。
>>586
マインクラフトがそう呼ばれているから思い込んでるんだろ? >>585
ググって出てくるサンドボックスの定義に従ってるよ リンクの冒険みたいにリンクのレベルアップがあったらもっと良かったのではないかと思った(浪人生並感) >>587
じゃあFO4もそうだよ?特に手順なんかないし >>590
しらねーよw
それはお前が勝手に持ち出した事だろ >>591
知らねーなら絡んでくるなよwなんなんだよw ああ、ID:dBZPw6mZ0が持ち出していたのか
余計な事を…… ゼルダシリーズは
・主人公が固定
・ヒロインがほぼ固定
・宿敵がほぼ固定
・主人公がヒロインを救って宿敵を倒せば最低限成立する
>>590
まあ実際FO4はサンドボックス的とは言われてる GCの次がまともなHD機だったらこれ5年前に遊べてたんだなーと思うとね
丁寧なつくりだけど今のハードのゲームに見えない
思ったよりは綺麗だし面白そうではあるけど背景以外の密度が薄い お題があってまとまった作りだから
E3verだけど今までで一番わかり易い動画だな
プレイヤーもまあ面白いし これもしかしてストーリーもダンジョンもなしで
延々フィールドをさまようだけ? >>551
元々複数あったでしょ攻略は。そのダンジョンのアイテムが一番効率的ってだけで
スカイウォードだって剣だけでも行けたしつい最近に
風タクのボスが森の水かけただけで即死ってのが見つかったでしょ 動画だと祠探索シーンを省いてるけどそれ知らずにネガキャンしてるから馬鹿丸出し >>599
普通にある。フィールド含め自由度が増しただけ プロモーションの成否こそ発売してからじゃないと判断できないような?
事前評価を参考にしていいなら大成功じゃない?
トップクラスの評価の高さだよ >>602
逆になぜそれを知ってる事が前提なのかな
わざわざ省いてそういう印象を持たれたらプロモ失敗だろ >>505
親切すぎてもつまらないよ
言われた通りにやるしかないならね ゼルダはキャラの喋りが魅力ないから村とか見つけても嬉しくなさそう SEGA SAMMY HOLDINGS 会長 里見 治 30億円 申告漏れ 国税指摘 脱税
里見治 氏(74) 東京国税局の税務調査を受け、
約30億円の所得税の 申告漏れ を指摘されていた。追徴税額は十数億円
f4samurai (在日社長 スーパーフリーで有名な早稲田卒) ←セガサミー子会社 ゲームセンターDXって初めて見たけどいい役割分担だな
この手のゲームは、これくらいは上手い方が面白さ伝わるわ エイムうまいなーと思ったら普段からFPSやってんのか、意外だわ 砂場に自由なんてないだろ
砂で何かを作ってみるぐらいしかない
マイクラやテラリアみたいな特定の建築メインゲーにしか使わなくて良いよ
FO4をサンドボックスはない >>561
小島もその頃はまともだったんだな
だからMGS1は面白かったのか
一般的には3が人気なのかもしれんが1がMGシリーズで1番好き 鏡に映った女の子、実際は何人なの? 1枚の写真が世界を熱くした
https://t.co/Ro1A2SIcH8
女医 藤木由貴の新型車診察しちゃうぞ!〜ホンダ 新型NSX編
https://t.co/nCe2M5WqjF 動画全部見たけどこれイワロックの倒し方完全にワンダと巨象ですやん こっ これがゼルダ最新作
しょぼすぎでカックカクでビルダーズの足元にも及ばないようなゲーム性で
信じられん 必死に貶したいんだろうがスレ開いた時点で負けだよね クーペSUVだった!アルファ初のSUV、衝撃のスポーツボディを初公開
https://t.co/AOeTL9vzAw >>620
特定のアイテムを利用して曝け出した弱点を剣で攻撃するなんて、昔から続くゼルダの定石なんだけど… E3で見まくったのに、意外と新鮮だったわ。
湖の中に宝箱とか。
だたWiiUのタブコンは本当に生きるネカチャンでしかないなw
タブコンでプレイしてるだけでやりにくそうとか、辛そうとか思える。
すごく面白そうなだけに勿体無い。 っていうか「はまぐちぇ」が普通に使われていて改めてあのテスト企画って
影響力あるなと思ったわけで・・・ 岩や丸太にこんな感じに物理演算してるゲームって他にある? >>622
マイクラどころかテラリア以下のゲームが別ゲーをグラだけで叩くって流石だなw イワロック、自分なら爆弾で脚止めて、木を切って弱点にぶつけてみるなぁ…
って、ずっと自分なりのゼルダ解を考えながら見てしまったわw もし遠くまで誘い出せるならガーディアンのビームを当ててみたい >>581
ツイカス宣伝死ねや
二度とこのスレに書き込むなゴミ 濱口「ゼルダは期待裏切らないね」って言ってるが
前回のスカイウォードで裏切られてるからな…二の足踏む 買う気のない糞虫が動画チェックして書き込んでるとか笑える(笑) そうかそういう意味じゃ浜口はBoW試遊に適任だったんだな 企画的に海の幸入手のくだりで獲ったどーを言わせたかったものと思われる >>613
有野はFPSとか3Dゲームで酔うっていう致命的な弱点がある
新作は普段から酔わない濱口の方が適任
一方、キャラかもしれんが濱口は飽きやすいが有野は地味単調作業にめっぽう強い
だからレトロは有野の方がいい
新作ゲームはクリアまで行き着かないし
例の無人島生活と同じ役割分担がハマってると思う クリア目的じゃない分、濱口は結構大変だろうな
有野より褒めるのうまそうだからやはり適任なのかもしれないけど >>648
今までやってきたのも、正に任天堂暗黒期というか糞ゲーばっかだからな
CX本編と違って完全に宣伝目的だし
糞ゲーを面白そうにプレイして魅力を伝えないといけないのはきつい
新作だけどレトロ要素もあったマリオメーカーは有野が担当して
こっちは中々面白かったが 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/FhTdH4mbZD >>656
あの強化ゴブリンの一撃で2.5ぐらい一気に減るんだからハート3だとすぐ
一撃食らってアウトな状況になるだろうな 今回は防具もいろいろあるから敵を遠慮なく強くできていいな 弓矢の照準より矢が下に落ちるのは気になったな
真っ直ぐ飛ぶか、落ちるの計算した上での照準位置にして欲しい 照準を目安に距離と高さからどれくらい上を狙えば当たるか推測するしかないね
照準どおりにまっすぐ飛ぶのは飛びすぎ >>663
レオンなんかモリを山の彼方まで投げるんだぞ! そのうち「魔法の弓」とか拾ってそれ使うと重力に逆らって真っすぐ飛ぶとかになる可能性 >>626
俺が言ってるのはそこじゃねえ。
お前はちゃんと>1の動画見たのか スカイウォードみたいに情報出しすぎるのはやめてほしいな 何回見ても丸太きったときの倒れる方向に違和感を感じる
倒れる方向逆だろ 最近のゼルダは途中で詰むから買ってなかったが
これはオープンワールドの探索が楽しそうだから買うかな ゲームセンターCXで有野が育てた緑ポケモンとゲームセンターDXで濱口がサンムーンで育てたポケモン
で対戦する企画もやってほしい。 >>676
直径30センチくらいの木をチェーンソーで切ったことしかないが
刃入れた方向にこけてくんぞ そこまでゲームに求めるのは酷かと
ゲームはあくまでゲームだ >>680
それもそうだなw突っ込みだしたらきりが無いよね
ゲームだしなそういうのに突っ込むのは無粋だったな 快適性を取ったんだろうね
斧を何十回も振ったあげくに
自分の方に倒れてきてゲームオーバー、とか
それこそクソニー社員たちが群がってきて動画を山のように貼り付けてクソゲー連呼されかねない 新作のナビゲーションキャラクターは青沼だったのか… >>672
そらゲーム性ってやつだよw
2回で切り倒すのだもの
うちはゼルダSWでリモコンを振るときに
刃を意識して手首を反してたw 二振りで切り倒せる速度なら、向こう側に倒れるかも知れない 二振り目に斧入れたのと反対方向に倒れるようになってるな スイッチいらねえけど、ゼルダの為だけに買ってクリアしたら売ろうかな >>683
時々青沼さんのお面をかぶって変装した宮本さんが嘘情報を流してくるから気を付けろ! >>692
ゲームの方向性としてはスカウォの真逆だしやってみる価値はあるんじゃない? >>692
同じディレクターだからどうだろうね
俺もスカウォはトコトン合わなかったから今作は期待と同じく不安も高まってる 逆にスカウォがどハマりした俺はハマらない可能性があるのかな
なんか不評だったリモプラ使っての戦闘がすげー面白かった
今思えば、不評っぽかったあれはGKのいつもの工作だったのかな 俺もリモプラの戦闘好きやで
水中の操作性だけは許さないけど 動く相手に置き気味に弓当てるの上手いのに止まってる相手にはまったく当てられない濱口(´・ω・`) 水中操作は割とどのゲームでも鬼門
まあ確かにSWもあれだった気はする やっぱり、ゼルダに関してはスイッチよりWiiUの方が良いよなあ・・・
スイッチはあくまで移植だし仕方ないか >>708
後半は比較用にスローにしてるからこの動画でコマ落としになってる。
あと3Dのゼルダは毎回それをいうやつが出てくるんだけど、
自キャラの攻撃が当たった瞬間に、演出で「止め」が入るんだよ。 ヒットストップ嫌うやつ多いよなぁ
無双とか叩かれてヒットストップ無くなったりしたし ハイラルバス捕まえた時に「バス捕ったどー!」って言ってほしかった >>713
うん、他にもあるほどメジャーな演出効果なのに
乱戦みたいな動画を見て「カックカクじゃん」とか言い出すやつがかならずいるんだよ。
とくにゼルダでね。 >>716
そういうのってソニーハードでは言われないイメージ
そりゃゲームなんてろくに知らないやつが会社の命令で書き込んでるだけだからな
ヒットストップなんて知るわけがない ゲーム知識ゼロな人間が一生懸命ネガろうとしてるのは分かるし
仕事なんか個人的趣味なんか知らんけど大変そうだなあと思う >>671
いい加減みんなスルーしてるけど
NSの方は攻撃演出のスロー中なのと、武器によってエフェクト違うだけだろ
WiiUの方は炎の矢で、普通の攻撃の時は爆発エフェクト無いんだから
嘘ついてネガキャンしないといけないくらい追い込まれてるのってみっともない 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/TwIq9eAqOy ヒットストップもそうだけど攻撃さけてスローにしてラッシュってのが
なんかベヨネッタ見たいな感じがする >>697
>>698
Wiiのゼルダって意味ではあれが完成系だと思うわ
リモプラ必須でリマスター発売されなさそうだが >>720
WiiUはBomb Arrow
NSも効果音が同じ爆発音
よってNS劣化確定
ニシ残念wwwwwwwwwwwww >>725
例のリーク画像が本物なら、
スイッチにポインターモードがついてるわけで、リモプラの代わりになるだろ
ワンチャンあるのでは
またチャンバラやりたいわ >>726
体験版では炎と爆弾と普通の矢があって
普通の矢や攻撃はエフェクトもシンプル
いくらゲハが無法地帯でも、くだらん行為は自分を下げるだけ 少しでも評判をクソニーが気にしてたら、工作がバレたあとで社員に工作続行なんてさせないだろ >>729
あと、溜めてるときの弓の先端のエフェクトもBomb Arrowと同じ
>>1の濱口のイワロックと戦ってるときの弓の先端のエフェクトと比べてみ
炎と爆発試してるけど、爆発のほうの火花が飛び散るエフェクトだからw これ配信する予定とかないのかな
持ってないからようわからんけどPS4はFF15の体験版あるんだろ?
ああいう感じで >>733
それなら普通のエフェクトが出た後で爆発エフェクトが出るんだろうな
なんにせよ、そんなくだらないネガキャンしてる自分を恥じた方がいいぞ
そういう生き方ってみっともない >>735
今落とせる体験版はノクティスだけでPTプレイ無いから意味不明な体験版になっちゃってる。 WiiUの爆発は爆弾弓じゃなくて中にあった爆弾に引火してるって理解してないんじゃないの? >>271
公式がネガキャンはPSVRの特権やぞw ねつ造ネガキャンに決まってるからと動画ろくに見ないで適当にレスしてしまったもんで
指摘が適当過ぎてすまんかったが、よく見たら氷の矢とかもあったな
スロー演出中にエフェクトの途中で画面が切り替わってるにせよ
爆弾に引火してるにせよ、とにかくネガキャンの質としてはあまりにくだらないから
やめといた方がいいわ 携帯機モードはエフェクト簡略化してるんだろうなという理解だったわ
据え置きモードで劣化ってそんなわけないじゃない >>726
NSの方はスロー演出中なんだしちとくらい止めて見てみればいいのに
完全な比較じゃないけどそこまで差があるようにはみえないんだけど?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1044846.jpg つかそもそも比較動画のNS版はPVのハメコミやろ? そもそも演者に演技させて後からはめ込む仮の映像
万が一劣化してるとしたら、わざわざそんなシーン選ぶはずがない
NSの性能がどこまでのものかは普通に興味あるけど
この手のくだらない、無理やりなネガキャンはどうかと思うわ はて?ポータブルモード時は見下ろし2Dスタイルになると聞いたが… 街や濃いNPCが楽しみなんだけど
今回の動画で人がほとんどいないみたいな
テキストあったので若干不安を感じてる >>746
今回のマップは↓の色ついてるとこだけなんだけど
http://i.imgur.com/kO243V3.jpg
この区域は聖地だから人が住んでないってE3で言われてた >>748
マップからNPCや村を排除したのではなく
体験版舞台の聖域に人は住んでなくて
聖域の外には村や街があるってことかな
それなら安心だ >>639
風タクやトワプリよりは面白いよ
序盤だけなら圧倒的に風タクだけど
トワプリは簡単すぎ >>748
全マップは相当広いってこと?
人と触れ合ってちゃんと面白いストーリーあったらスカイリム越えるな 結局スカソのスカスカな空はなんであんなスカスカだったの?
スカスカなスカソの空みたいに頭スカスカなスカソ厨以外にスカソのスカスカな空で満足できた奴なんているの? あれはプレイヤーおいてけぼりのタクト海リベンジだから スイッチのPVの奴は明らかにガクガクしててしょぼかっただろ
おそらくはめ込みなのに何であんな事になってんだか
さっさとスイッチ印のプレイ動画見せて欲しいね でもただMAP探索してるだけじゃライフ増えないままみたいだな
結局シナリオに沿ってボス倒さないとハート貰えないのか >>758
出てくるよ
E3時点で青沼さんが言ってた ガクガクってGCの時も言ってたよな
最初の決め打ちワードだな 現時点で公開されてる部分では人や町といったものが測れないのは確かだけど
ムジュラ的なものを求めてるとしたら、まず確実に方向性違うと思うぞ まあ出て来るってのがどの程度かって話だよね
一つのでっかい街があるだけなのかでかい街が5つくらいあって人やクエが満載なのか ダンジョンが100か所以上あるらしいけど1つ1つの作り込みが気になるね エポナ出てこないのかねぇ
クリア後特典でもいいから出して欲しい 100以上のってのは試練の祠の事だろうけど、あれは一つ一つはそこまでボリュームあるわけじゃないな
それとはまた別に今までみたいな大掛かりなダンジョンもあるとは思われるが こっちにも貼っとくか
エフェクトは全く同じ
http://i.imgur.com/2uo0iC9.jpg
ちなみにピカッって光るエフェクトがスイッチの方が長いのはスローモーションだから
通常は敵の攻撃を上手くかわした時に発生するが弓の場合はジャンプした時に構えると発生する
https://youtu.be/oxh0vfe9USE?t=81 ゼルダはキャラの作り込みが濃いから村は点在してるんじゃね
発売前ダイレクトが楽しみよ ダンジョンが100種類以上!とかゲームの謳い文句であるあるなのが
使い回してるだけで実質の数は極端に少ないとかだよね つーかあのパズルダンジョンってゲームから浮いて無いか ザコキャラ1種類でやっと出てきたボスの犬ドックもショボい
ダンジョン行けばバリエーション増えるんだろうが、なんか嫌な予感がする
一発死が多いのも気になった >>772
100以上の祠はアイテム入手して試すためにあるから必須 リンクが持ってるシーカースレートってスイッチのコントローラを意識した形なんかね 木を切り倒して谷越えするところ、壁を伝っても行けるんだな(しかもギリw)
解法が一つじゃないってのはワクワクするね。自分の感性信じていろいろ試してみたい
オープンワールドのそこここに、謎解きが散らばっている >>757
今作は一時的に体力上限増やせるから
ボス倒して器増やす流れに縛られないと思う がんばりゲージが不安要因やなぁ
スカウォは減りが早過ぎてあんまり走れないのが嫌だった ゼルダって陸!海!空!ってやってるけど海と空は上手く消化できてないよね(´・ω・`) これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/CGxdZFJbw5 濱口マグネットのとこいったけどカットされてるんやん?・・ がんばりゲージとかは試練の祠で増やしてくみたいだから最初は少ないんだろうよ いやーしかししょぼいね
ゼルダって書いてなかったらゼルダってわからんでしょこれ
スターフォックスの悪夢再びw 正直興味無かったんだけど俄然興味が出てきたわ(´・ω・`) がんばりゲージも薬で増やせる
今作はスカウォより格段にがんばりゲージがシステムが?み合ってると思うよ
単純に言えばゲージが増えれば増えるほど移動範囲を広げられるようになってる
スカウォはアクション性を高める効果しかなかったからね ダッシュ中に頑張り回復取るのって、
エキサイトバイクでターボ時に矢印板踏んで冷却するのと似てるよね >>1
なんだろうこれ
ニシくんなら楽しめるのかな 数分間頑張りゲージが減らなくなる特殊な料理とかもありそうだな 音声がハナモゲラ語じゃなくて日本語になったのがちょっとだけ残念だ かわしてスローはいいけど
時間止めて回復は嫌だなぁ >>796
正直なところ時間を止めた方が難易度の制御がやりやすいのと
今作はボタンの使い方が大きく変わってるというのがある
ダッシュ、ジャンプ、剣、アクション
これでABXYが埋まる 従来のアイテムはタブレットのアプリと剣カテゴリと盾カテゴリと弓矢カテゴリに分けられてるんだ DLCでもいいから家具や家も作れるビルダーみたいな遊びもやりたい せっかくいろいろ出来そうなだけに 十字キーにも割り当てられそう
移動=十字キーだったのがアナログに変わって、だからスイッチも簡単に"十字"を捨てたのかも やっぱりWiiUのために開発してたから、補助的とはいえタブコン(二画面)前提なんだよね
少なくとも風タクHDトワプリHDではそれなりに上手く使えてるし・・・
スイッチの方が高性能でもゼルダに関してはWiiU版の方が良さげ
トワプリGC版の方がプレイしやすいのと同じ 俺はむしろリモコン操作が面白くてHD版でゲムパだと物足りなく感じたくらいだな ゼルダダイレクトで町見せるのかな?見たい気持ちと自分で初めて見たい気持ちもあるけど
久しぶりにワクワクするゼルダだわ スカウォの時発売前にギラヒム戦見ちゃってめちゃくちゃ後悔したから
情報はそこまで細かく出さなくていいぞ ゼルダの当たり前を見直す、とか言ってたけど
はまくちのプレー動画からは、どこを見直したかはまったく分からんな
今までのゼルダの延長線にあるね >>807
草刈ってもハートが出ない時点で分かるだろ そもそも見直すは何もかもを変えるって意味じゃないし >>807
ゼルダエアプの動画評論家がコメントしなくていいぞ 別にたいした場面でも無いのにぎこちない動きをする場面が多々あるみたいなんだが、もしかすると物理環境世界を構築してその中で各々のキャラクターが行動しているのかな?
だとすると凄く面白い遊びが出来そうだが… >>814
恒例だけどもボコブリンは色々と凝ってるみたいだね 脇を手でまさぐって口に持っていき何かを食べている様子とかあるらしいゾ!
きかれたアオヌマサンは、返答に苦慮していたゾ
乞うご期待 ルピーが隠し的だと購入とかは後半の要素になるんかね
体験版の噂?があるらしいから早くして >>818
経済の中に組み込んだんだろうね
ルピーを貯める行為が初代ゼルダでは非常に重要だったように
今作ではルピーの価値を高めた
その為に必要だったのは草を刈れば無尽蔵に出てくる仕様の見直し
そうすると今度はルピーもハートも出てこない草の存在意義に関わってくるんだけど
そこは火で燃えるようにして新たな存在価値を与えた
色々と連鎖していてその辺のゲームデザインのまとめ方が綺麗だと思う もうありとあらゆる要素を見直しているのが伝わってくる 昔、有野と濱口がカービィやってるの見た時は下手糞だったのに
濱口ゲームの腕上がってないか?w E3のプレイ動画をスマホで見るやん?Xperiaの4インチちょっとのやつやけど、めっちゃきれいやん?
switchは7インチくらいやん?
ちょうどいいやん?
わくわくしすぎて射精してまうわ >>823
単純に3Dゲーマー
もともとゲームしないから2D世代じゃない
その企画案+CXの時に有野が言ってたやん
友達居ないから有野がXboxあげて後輩にちょっと濱口くんと遊んだげてよって声かけ
そこからゲームはまった やっぱり装備品反映いいな
衣装固定でDLCで着せ替えとかほんと味気ない >>821
食った途端にあいつらにボコられるんですね、分かります 下手くそすぎてゲームが面白そうに見えないのが残念。 装備の耐久性上げれたり修理できるんだろうな? FEみたいに貧乏性でレア装備残しちゃいそうで嫌なんだけど ただ終盤で特定の壊れない
テンプレ最強装備や
マジックアイテムのミニゲーム的なの
ばかりになるなら
壊れ要素なんて無駄でしか
ないよな
壊れた後、偶にアイテムか何か
出るくらいの事があっても良い
他には
スキルブーストのスフィアが手元に残る
とか 半数の中学が下着の色まで校則で指定!…アクティブラーニングと真逆
https://t.co/bFQto6araF あーよかったゼノクロみたいなキラキラ収集クソゲーじゃなくて
ゼノクロみたいなうろつくだけのクソゲーじゃなくてアイテム探しちゃんと楽しめそうだ >>22
360でボイチャまで使ってFPSやってんのにライトゲーマーかよ
かなりのゲーマーだと思うぞ そりゃマスターソードが壊れたら困るけど
一時使用不能で自動復活ぐらいならありかな 今回のマスターソードは壊れる
壊したらゲームオーバー
ガノンまで使うのを我慢しよう! マスターソード使えるのはラスボス戦限定にしたらいい
ファイ再登場しないかな コログいるし、時オカ分岐後の風タクの世界であることは間違いない
問題は風タク後だとマスターソードないんだよな・・・ >>844
全NPCから実はガノンだと思う人物にマスターソードで攻撃
正解ならエンディング、間違いならゲームオーバー
なんて推理ものでどうだろう コキリ族のコログへの変貌要因はべつに後付けで増やせるしコログがいる=風タクルートとはならんぞ >>847
想像したら
推理ものというよりは
黒ひげ危機一髪のほうが近い気がするそれ 夢幻の砂時計とかいうタイトルで探偵ごっこみたいな事やらされるシチュエーションあったけど糞つまらんだけだったわ
ゼルダに推理もの()とかいらんよ SFCのマーヴェラスの寄生植物に村が乗っ取られるような章が
物体X(ホラー映画)のパロディでそんな感じの犯人探しゲームだったな
あのシナリオはあのゲームで一番面白かった >>848
老人もハイラル王に似てるんだよな
=風タク確定とは言えないが
風タク意識は間違いない リンクが一睡もしてないのが気になる
っていうか寝床とか無いのかよ プレイヤーと一緒に寝てくれてるんだよ! プレイヤーが寝ればリンクも寝ると考えてればいい ハートという精神体だけで生きてるから睡眠も排便もしないんだよ マスターソード誕生物語で1本作ったのに簡単に合成出来ちゃう時代w E3映像で「そんな大事なものがこんなところにあるはずない」て言うてたから登場はするんだろう 女神の剣をマスターソードにしたで!⇨女神の剣はどっやってできたのか >>855
濱口エクゼクティブの心中を大便したのだが でも、いざやってみると定期的に睡眠取らなきゃいけないとかのシステムは
行動スパンが制限されまくって、すごくかったるいからな
不眠もあれはあれで、ゲームの利便性でいうと割り切るのが正解な気がする オープンワールドでそんな糞システム入れたのあるか? 長年寝てたみたいな感じだったし寝なくていい体みたいな説明あるかもね >>864
寝ないとレベルアップしないのとかあるやん >>864
インディーでたまにあるな
寝なかったり飯食わないと体力削れて死んじゃうみたいなシステムで
だいたい面倒くさくて高難度で不評という 焚き火のところで休むと時間が変わるじゃんそのとき寝てるんじゃないの >>853
そういうイマージョン求めるならSkyrimにMOD入れて遊ぶのがいいよ
プレイヤーに排尿、排便、入浴、睡眠、空腹要素が追加されて、我慢しすぎるとバットパラメータがついたりするMODとかある 考えたら時オカの時からリンクって不眠だけど今回濱口が気にしたのって何でなんだろな そりゃ企画でゼルダ生活1週間2日目です!
とか言われたから突っ込んだだけでしょw すげー面白そうで改めて早く買いたいと思ったけどあえて苦言を呈するならアイテム切り替えがあんまシームレスじゃないな
いや別にいちいち中断していいんだけどスカウォですごいシームレスな体験をしちゃったもんでさ
まああれはリモヌンだったからなせた技だな >>873
黄金伝説の無人島生活思い出したんやろな・・・ つーか浜口うまい
屋を動いてる獲物にああもかんたんに当てるとは。
崖のところやら、川の向こうに渡るところとか、これが有野ならどうなってたか。
有野は下手すぎてイライラしたわ ゼルダ?が「目を覚まして、リンク」って言ってるけど今回は名前変えられないのか?
どうせリンクでやるから無問題だが >>877
子供や初心者には止まる仕様じゃないと厳しい
どうせボス戦は忙しいからこういうのはオフゲーの利点
ある程度ハンデないと新規が入りづらい >>879
有野の場合、「課長、酔ってきました」「指痛い指痛い」やでw >>872
昔リンクがふらふらになって走る時オカの4コマ漫画見て笑ったの思い出した ハートもアイコンも文字もちっさwwwwww見にくwwww
右下の時間とか読ます気ないだろこれwwwww 最後の「まとめてんでしょうが!」
に笑ってしまった
40分長いと思ってたの見入ってしまったなー >>884
大人になったリンクがズボンの中を覗きこんで衝撃を受ける!
ってのもあったなw >>886
ああいうのもお笑い的に「持ってる」って言うのかな >>885
ゴキになに言っても無駄だろうけど出来る限り画面に余分な表示をしない配慮だよ
スカウォでもあった HD時代のゲームの文字が小さすぎて文句言われてるのはゼルダに限ったことじゃないから
クソニー社員と決めつけるのはどうかね
FF15だってゼロクロだって言われてる
もちろん洋ゲーも >>885
全画面表示してみろ20インチを2m距離でもちゃんと見れる
ハートは小さいがこれは意図してのサイズ いや時間小さいよ
https://youtu.be/WpFD6Hcx-Fc
これがさんざん小さい小さい叩かれてるんだから
これと同じ小さいくらいの右下の時計が小さいと思うやつがいても不思議じゃない
ニンテンドーだけの問題じゃなくて
CS全体で蔓延してる問題
ここだけ見ればネプテューヌとかのほうが遥かにユーザーに歩み寄っている 訂正
>>これと同じかちいさいくらいの
発売された中では
ゼノクロは小さすぎて苦痛レベル
スプラトゥーンはそこらへん良かったね
すげーでかく表示してくれて
ただいくらデカくしても
サブがどれもこれも同じような感じだから
見分けづらいのは難点
メインは見分けられるんだが そこら辺は製品版に向けて色々いじるだろうからE3の初お披露目バージョンでは決めつけられんな
もしかしたらそこらへんのアイコンの大きさをいじれるかもしれないし 【タッチ】「最初から殺すつもりだった」あだち充の告白に動揺広がる
https://t.co/8wguI2VvWd >>877
青ボコブリン戦はモンハンだったら詰んでたよなw
だから画面止まって回復料理食べ初めたのが「あ、大丈夫なのね。」と拍子抜けしたw
まあ万人に楽しんでもらいたい任天堂らしい仕様だな そもそも時計ってあってもなくても問題ない要素じゃん ゼルダ面白そうだけど、もっといろいろやれたらいいのにな
家作れるとか >>890
効果が切れる直前のいよいよヤバい状況に鳴ったら表示が大きくなったり警告音鳴らすんかね >>898
石と倒した木と磁石があれば根性で壁ぐらいは作れるかもしれない まあメニュー画面で時間止まるのはアクションゲーではどうなのというのもあるが
個人的には凄く助かる。バイオ4でもドンだけ助けられたかw >>898
家は大変そうだけどかまどは作れる様になっててほしい
料理釜でスノボしたら盾と挙動違ってたりしたら面白そう 倒した木をロック(時間止める奴?)して攻撃して力をためて
解除される前に木に乗っかってドラゴンボール(初期)ゴッコができそう!
と思ったが解除されたとたんに薪になって終わりそうな気がする 早く町とか登場人物見たいんだよなあ
ネタバレ避けるためだからか今の所寂しい風景ばかりなのがな >>892
朝・昼・夕・夜は景観で感じるものだろ
本来なら時間表示は無いほうがいい
(朝まであとどのくらいだろう)
等に対応する為に表示してるだけでしょ
ネxxxxw
クソ笑わす発言は他所でやってくれw だったらいいけど、wiiu,PS4,oneで
極小文字のまま製品になったゲームなんて腐るほどあるし
むしろ開発途中は小さい文字のスクショで
途中から文字が大きくなったゲームなんて見ないしなぁ
FF15と違ってこれは字幕が小さいわけじゃないし
プレイできないほどじゃないだろうけど… >>903
E3動画では鉄球に時間止めて連続攻撃やって弾くってのをやってたかな >>908
石とか鉄球にやってるのは見たけど木にやってるのは見なかったな >>906
それで不平不満が出るほど小さいなら
いっそ無い方がいいだろ
つーかこういうのって文字の大きさ調整できればいいんだけどね。
一部のPCゲームやらCSゲームが対応してるように >>905
マスターソードの刺さってるとこも同じなんだよな
たんなるファンサービスなのかどうか 初めて「文字が小さすぎる!」と感じたのは
360のデッドライジングだなぁ
あのころのHDタイトルはそんなところも試行錯誤だった
今じゃ近視がキツくなりすぎて、PCゲーだと解像度を落としてプレイすることもあるw >>912
こういう感じで初代リメイク出すのもありかもね 初代だと殺風景過ぎるけど
リンクの冒険でもいいんだが! 初代との比較のページ、メガネ岩載せるのはまずかったんじゃない? >>902
釜戸は作れるかまだわからないけど焚火は好きな場所に作ることは可能だったな
火付け石+薪で作れてたよ つーかこのゲーム自体がある意味初代のリメイク作品みたいなもんやろ
今の技術で初代ゼルダを作ったらこうなるってのを地で行ってる感じ ここまで事前に面白いと確信できるゲームもそうそうない 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/RoS3oWPl9z はよ遊びたい 俺のUが久しぶりにゲーム機として動き出すぜ・・・・ 【東京モーターショー】厳選美女! がんばって勉強中の、DAIHATSU美人
https://t.co/GccPSyShuM >>909
爆弾樽に使って敵の集団に放り込んでた動画があった 敗北ルートは滅びの運命で、リンクの冒険で少し光が射したか?って終わりなんだよな
話広げるには一番いいルートだと思う
はじまりの物語()は時岡とスカウォで二回もやっちゃったし >>821
今回もコッコに逆襲されるネタは入ってるだろうから…胸熱 >>929
あのオープニングはそういう意味かぁ!? >>933
言っても文字の大きさ自体は適正なんだから、ゼノクロやらFF15を代表とする最近の字小さいシリーズよりマシ >>939
E3の時に青沼が
王国は無くなってしまってるというような話をしてた覚えがあるな 目が悪いから言ってることには共感するんだがちょっとしつこいかな
浜口にはもう少し時間を気にせず自由に遊ばせてあげた方が良かった気もする
番組として成立するかは分からんが カラミティガノンにより王国が滅ぼされて100年、リンクもまた100年の眠りから目覚める所から物語が始まる
今わかってるバックストーリーとしてはこんなもんだな 実際とにかくいろいろ小さくて見づらいことはたしか
FFとかゼルダとか大作でこんなことしてるからユーザーがどんどん離れてくんだよ
大画面HDテレビだからいいとか言うけど、大画面で小さい字を読ませて長時間プレイとか
疲れ目がやばいことわからんのかね
そりゃスマフォにユーザー流れますわ 文字の大きさでユーザーがスマホに行ってる訳じゃないだろ そもそも小さくする利点って何?
スペース有り余ってるんですが?
お前らもうすうすだめだと思ってるんだろ?
擁護ばっかりしてないでメーカーに意見したほうがいいぞ
俺は面倒だからしない FFで文字が小さいからスマホいくってw
スマホでFFの代わりに何やるんだよ 画面から無駄な情報を省いて没入感上げるためだろ?モンハンもやってるしなそれ、まあ下画面があるからできるんだけど 文字ちっさく感じるのは俺の老化じゃないよね?
みんな感じてることだよね?
文字細かいゲームはやってられなくなるよお >>929
裏ゼルダ的な意味で過去の世界に行けるとか密かに期待してるわ 【タッチ】「最初から殺すつもりだった」あだち充の告白に動揺広がる
https://t.co/8wguI2VvWd >>947
じゃあ文句言わずにやらなければいい
ゼルダもFFもゼノクロも小さくて嫌ならお前の絶賛する文字の大きいゲーム一生遊んどけばいいじゃん
俺は英語ムービーなのに字幕ちっさすぎて画面にへばりついたゲームも好きだから我慢して遊んでたわ これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/OfPSbAl6QX チーフオブザーバーの堂島がやばい
今回の放送見たけど受け答えが精神病んでる系だった しかしどう見てもこのゼルダMGS3みたいなんだが。。。
途中で変調するのかなこのままたんたんと続くんなら嫌だなぁ
箱あけるお決まりのデデデデ〜もないしwiiu終わりの花火もこの状態じゃヤバイよね 堂島が解説してるシーンも菅Pのナレーションベースにされてるし この自分と爺さんくらいしかいない荒涼とした感じたまらんなと思ってたら
体験版だからネタバレ要素消されてるだけなんかい 消されてるんじゃなくて人が住まない高台という設定
降りるといつものゼルダみたいに人が出てくるんだろう なるほど
シリーズお馴染みの種族は出てきそうだなあ ホライゾンと被ってるなあと思ってもメタルギアと被ってるなんて微塵も思わんかったぞ >>960
そういえばホライゾンで上がったハードル越えられるのかよとかE3前は言われてたな
結果的にはその辺は流石ゼルダだったが これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/OfPSbAl6QX >>963
ここは個人の嗜好を語る場ではない
ハード業界板だと他人に説教した後のレスがこれである 弓矢 自分で作れるようになるのかな?下手だから弓矢大量に欲しい これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/OfPSbAl6QX 今時のゲームは昔より簡単になってるんだから
むしろ有野より上手い濱口のほうをレトロゲーに当てて
有野をサポートが手厚い今時のゲームか、もしくはヌルゲーに当てるべきだったんじゃないの
有野は普通のゲーマーなら難なくクリアできるであろう場所で死にまくってイライラした むしろ有野がゲーム上手いゲームセンターCXとか見ないわ うますぎるのは問題だが
いまのスタッフ介護状態じゃ
いくらなんでもあんまりだろ
ロックマンとか何アレ。いくらなんでも攻撃くらい過ぎだ。脳死プレイかよ
避けられなくてもいいから少しは避ける努力くらいしろよ
つーかもう少し自力でいける頻度増やせよ >>968
CXがあったからDXが企画されてるので 有野と濱口の二人で二人協力プレイのゲームクリアを目指すEXがあってもいいな 濱口うまいうまい言われてるけど一般人レベルやん
実況プレイは極端に下手か極端に上手かじゃないと微妙なんだよ >>973
有野やりは遥かに上手い。これが有野なら
矢を動物に当てることも
崖に捕まって向こうに渡ることもできず
もちろん登山なんて絶望的だっただろう
冷えた川の向こうになんてまず行けない
ことあるごとに「それから一時間が経過して〜」みたいなナレーションが入ったことだろうね >>903
斧でやると解除した瞬間薪になってたけどそれ以外の武器なら大丈夫だったよw 単純作業の繰り返しが苦じゃない有野だからこそレゲーが合うんだよなあ >>976
それは思ったw
あの上がり具合でビートたけしのピアノの蓋ガタンって落ちてくるギャグ思い出した あれって、ちゃんと開けようと思えばもうひとアクション追加で開けられるんだよな??
あの開き方、すけべな感じする 有野はトーク力なさすぎてダメだな
お笑い芸人使ってる意味がない >>987
トークが売りじゃないし・・・まあよゐこにトーク力があればめちゃイケはもう少しましだった >>972
もし実現したらSFC星のカービィでやって以来だな
新作だけどレトロ要素ありなゲームでやってほしい
マリオメーカーみたいなの 「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
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