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ゲームのコントローラってPSのDSコントローラで完成されたよね【ゲーム操作の標準】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 16:13:15.89ID:b5JKKGXWdNIKU
まあ実際箱コンもちょっと配置変えただけだし
スイッチのプロコンもまんま箱コンだったし
この辺が落し所ってことなんだろうな
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 16:14:35.09ID:v2nZEEDFdNIKU
DS3が有線なら文句なし
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 16:17:17.67ID:l4HGdp100NIKU
箱コン派だなあ
PCで使ってるけど他はあり得ん
DS4がPCで使えるようになるけど別にいいや
2Dゲーにはいいと思うがね
アナログは箱コンじゃないと俺は無理
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 16:19:20.71ID:l4HGdp100NIKU
箱コンがPCで使いやすいってだけでなく
標準でPCとゲーム側が対応してるからね
PSコンの○X△□はPCじゃゲームで表示されない
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 16:20:45.57ID:+mV2IG4R0NIKU
×完成
○退化
こんなピコピコパッドがどれだけゲームの可能性の芽をつみCSの進化を妨げてきたか
箱コンも目糞鼻糞だ
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 16:34:10.95ID:NnT/XsiqaNIKU
惜しい

今やコントローラって、

左右のスティック
十字
ボタン4個
LRボタン×2
スタートメニューボタン
振動

が標準機能だよね
それをいち早く実現したのがPSのDSだよね

って言えば多くの人を納得させられたと思う
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 16:39:31.33ID:dJhZraWJHNIKU
>>18
起源主張したいわけではないのでね、>>16の言ってるように「全部の足並みが揃った、この仕様が最適」というのがポイント

「ゲーム操作の標準」がみな同じになったところが重要
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 17:35:28.10ID:cHKW5lMA0NIKU
デザイン的に使える範囲ではソニーのがいちばんだな完成度も高い。
任天堂は毎回ダサい、スイッチもダサい。いちばん使い続けたいのは箱コン
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 17:44:34.61ID:GbSxaLWL0NIKU
PS2コントローラーは電子信号だからいいみたいなこと聞いたけど
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 20:38:15.67ID:bHsh9Dp4dNIKU
>>30
LRボタンは電波のカブトガニが先祖
ただ側面にボタンがあるだけなら他にもあるけど
思想的にはカブトガニでほぼ完成されてる
ただアナログ入力をわざわざ変換させなきゃいけなかったために、
大きさだけはどうにもならなかったが
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 21:17:46.53ID:aNRGCKR+0NIKU
>>31
いきなり唐突に「カブトガニ」じゃ話が通じないよ

電波新聞社「XE-AP1」通称カブトガニ
http://www.gundarn.co.uk/gundarn/wp-content/uploads/2013/10/XE-1ap.jpg
http://static.giantbomb.com/uploads/original/13/139866/2743076-2720457-2090148190-xe-1a.png

1990年あたりに発売、メガドライブやMSXなどに対応

思想的には
アーケードゲーム筐体にあった操縦桿やハンドル、アクセルレバーを再現しようとしたものであり
左はスティックだが十字キーがなく、右はスティックではなくー方向だけのアナログレバーで
表面の右にはゲームのボタンもない
PSコントローラとは全く異質だよ

PSコントローラの肝となる思想は
親指の位置を少しずらすだけでスティックと十字キーとボタンを即座にチェンジできる点

カブトガニXE-AP1は操作する指は完全固定したものでチェンジが一切ない
家庭用の手で握るコントローラに操縦桿とアクセルレバーをつけるためのもの
根本的な思想が全く違う
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 21:41:11.86ID:bHsh9Dp4dNIKU
>>33
x68kとかにあったミッションスティックをパッドに仕上げたのがカブトガニなのは開発経緯からも有名だろう
当時はそれで限界だったし、対応ソフトもなかったからしかたない(値段もかなり頑張ってたが、それでも一万超だ)
先駆的と言ったのはLRボタン配置のことだしな

DSのアナログスティックはあからさまな後付でそこまで先進的ではないが、十字キーとの併存が容易くなったのは怪我の功名だった
64パッドは安定してたが、逆に融通が利かなかったのも事実(SSマルコンは肝心のアナログ操作が微妙)
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 21:54:05.98ID:aNRGCKR+0NIKU
>>34
64コンは別のツノを持ち変えることでアナログスティックと十字キーを使いわけるようになっていた

PSのDSコンはそのまま持ったまま親指をほんのちょっとズラすだけでスティックと十字キー(ボタン)をチェンジ可能にした

ゲームコントローラで大きな革命が起こった

特に右スティックの視点変更操作とその他のアクションのボタン操作を
右の親指だけでこなせるようになったことは
ゲームの内容までそれに合わせて変わるくらい画期的な出来事だった
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/29(土) 22:30:58.92ID:TXuhJUYf0NIKU
まあ、それが一般化されるのはPS2までかかるけどな
初代DSはただつけただけって感じだったから、そこまで画期的とは思えなんだ
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 00:26:21.59ID:y6OkTJZz0
男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 01:04:01.43ID:xl6ucnU+0
色々使ったけどXboxOneか360がいい。
次がGameCubeかな。

64は3Dスティックが長すぎるから
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 01:09:57.00ID:EHa1Bjbr0
64の3Dスティックが一番いいしなりだったな。
次点がデュアルショック2、GCのCボタンスティック。

最悪なのがGCの左スティック。
スッカスカだと思ってたデュアルショック1よりヘナヘナで、
サターンのマルコンの方がマシなレベル。
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 01:39:03.90ID:wAadySID0
アナログコン プロトタイプDS グリップが長く持ちやすい
DS  振動モーター2つで強力に スティックのセンターの遊びが狭く少しヘタるだけで入りっぱなしになる
DS2 ボタンがアナログ化 センターの遊び(無入力判定部分)が増えヘタりにつよくなる
DS3 ワイヤレス化 アナログスティックのマッピングが最適化されFPSのエイムがやりやすくなった
    生かされないSIXAXISつき 値段高すぎ 壊れやすすぎ
DS4 生かされないタッチパッド付 さらに高価格化
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 02:08:02.65ID:9zCAgWlN0
PS4とXboxONE両方持ってるけどONEコンの方が使いやすい
特にFPS持ちだと圧倒的にONEコンの方が手に馴染む
設計にめちゃくちゃ金かけたらしいけどそれも納得できる持ちやすさ
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 09:50:23.16ID:y6OkTJZz0
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0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 10:13:45.95ID:Dc5WTk8W0
DS4の10時間ぐらいしか持たないバッテリーと
床に置くだけで敏感に反応するL2R2トリガーだけは何とかしてもらいたい
あと個人的に振動機能もいらないんでその分コスト削減してほしいところ
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 10:35:22.52ID:HkF9czlZp
>>49
DS4置くと、DMM見てたりすると勝手に早送りされるしな
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 10:48:50.97ID:x7D5a30O0
コントローラーはハードメーカーしか進化させられないから
簡単に完成形とか言って欲しくない
DSは20年間マイナーチェンジしかしてない印象
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 11:45:32.98ID:ZwWDGQK5H
>>49
コントローラの振動はゲームに絶対必要だよ

初めてゲームコントローラに振動がついた当時は
振動させときゃいいだろうとかやられたら大振動と賑やかし程度の無駄な振動の使い方が多かったけ

でも、今のコントローラではゲーム展開にシンクロして小さい振動を効果的に使っている
映像や音声と同様に振動はとても大切な要素
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 14:59:14.36ID:h2KysriS0
DS4も悪くはないけど箱コンぱくってアナログを上にしてほしかった
あとタッチパッドをもっと活かせるゲームや機能があればなと思う
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 15:10:41.95ID:1jthIgIm0
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2016/10/30(日) 15:13:37.40ID:sBflWzvE0
そういやスイッチの別売り?パッドは箱コンまんまだったなw
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 15:38:13.39ID:6vNoUCOz0
昔、キノコと4ボタン(方向キー)の位置を入れ替えれるコントローラー
があれば受けるかもと思ったことがあるが
その時点ですでに商品化されてたな
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 15:55:03.57ID:XoxGRkpXa
十字キーと水平の位置にABXYボタンがないコントローラーは産廃
ゲームの基本は十字キー
アナログキーは十字キーのおまけ

合格
PS、DS、Wii U

不合格
3DS、Xbox、Switch、64、GC
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 16:42:09.36ID:sBflWzvE0
老害乙
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 17:45:28.32ID:BBoUtNSB0
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0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 17:56:07.48ID:vPwMzAQZa
SIE公式ライセンスの新型PS4コントローラーが2種類発表
ttp://kakusei-fps.com/ps4/raiju-nrevo/

「ニンテンドースイッチ」の動画に新たなPROコントローラーらしき姿…スティック配置が変更に
http://news.livedoor.com/lite/article_detail/12174270/

完成されたな
ってかraijuひどすぎw
箱ONE + ヘッドセットアダプターじゃん
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 18:08:31.63ID:wAadySID0
しかしこのボタン数と方向スティックの数
全部使うソフトもあるからたまらんな
ゲームによっては足りなくて複合操作もあるし
うおー指の数が足らねぇー

>>74
PS4のやつトリガー増えとるな
使いやすいんかな
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/30(日) 18:25:50.96ID:+yHvAz720
もうCSは公平性もクソもないなw

46度の振れ幅に対応したスティック。革命的なファームウェアにより、高い精度とリーチが実現。
4つの追加ショートカットボタン搭載。
8方向キー搭載。
PCから編集できる4つのカスタムプロファイル。
内部にある2つの仕切り、6つの追加ウェイトによる整ったバランスとフィール
すべてのPS4への互換性と、3m超の収納容易なUSBケーブル。
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