「プレステが任天堂の育てた市場を奪い、さらにSEGAも潰した」←この認識で合ってる? [無断転載禁止]©2ch.net
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多分だが、任天堂がファミコンで成功出来てなかったら、セガなりmsxが覇権を取って、今の流れに似た感じになるだけかと あってるけどいい悪いとは別だな ただの適者生存
一介のユーザーがそれを
「どうだすごいだろう」というのもアレだが >>1
あれれ??
任天堂が勝手に自爆して
ps4が普通とか言ってなかった?
流石ニシ君のクルリンパはキメてるね セガは勝手に潰れたんだろ
あと、任天堂が育てた市場を奪われたのも自業自得 大体あっているけど、ファミコン時代に任天堂がソフトのショバ代が高くて新規プレステに流れたんだよな
ソフトが1万オーバーなんてガキの買えるシロモノじゃなかったけどプレステ&サターンが平均5500円位まで下がって
一気に任天堂からサードが消えた感じだったよな。 セガはアーケード音ゲーが当たりまくって大儲けだろ
CHUNITHMとmaimaiどっちも成功してる >>1
間違いだよ
エポック社を任天堂とセガが潰して
セガを任天堂とソニーが潰して
今は任天堂とソニーとマイクロソフトが生き残っている状態 >>16
セガは撤退前の数年間
ダークピーエス魔王とかS鬼帝国とか公式でずっとやってたから
ファンなら任天堂のせいとは思わんだろ 初期のSCEは自社でちゃんとゲーム開発してて、ファミリー向けも作ってたんだけどな 任天堂がアホやらかしただけやで。それでも逆転の目をつかんだのに
かんちがいしてそれぶん投げた結果が今やで そういやセガた三四郎のラスボスはまんまソニーで
元ネタ久夛良木をぶっ倒してハッピーエンドだったなー
今じゃ社会的に出来ないネタだが セガサターンはPS1より勢いあったし
ドリキャスでこけなきゃ特に負けではなかったろう
海外の事は知らんわ 初期のSCEは実写ゲーとかキモいのばかりでセガの方が良かった
そのうちバーチャルハイドライドとかせがれいじりとかクソゲーを出し始めて
セガは自滅した >>25
せがれいじりってプレステじゃなかった?
まあセガではあるがw どの会社が勝とうが最終的にスマホに制圧される未来は変わらなかっただろうね >>1
1億台市場に育てたのPSだから
セガは北米で勝手にズッコケただけ
任天堂は殿様商売のゴミでズッコケただけ PSが奪ったのはPCエンジンの市場だろうなあ
PCエンジンというか、「CDROM」の市場かな
ボイス、歌、そしてアニメムービーを実現するハードに
オタクなユーザーと、その客層を狙うメーカー、そしてオタクな開発者が群がった
セガはそれに真っ向から挑んで、結果敗れた
任天堂は子供とオタクが混在してたスーファミからオタクが引き抜かれて
さらに自身でもポケモン寄りの戦略強めちゃったもんだから子供中心の市場になっちゃった 任天堂の育てた市場を奪うだけではダメだ!任天堂を倒産に追い
込まなくてはいけない! でも、幸いに禿げで無能な君島が社長
だから倒産は時間の問題!社員は次の就職先を探しておけ!ボケ! 自らが努力することを放棄した結果、洋ゲー洋ゲースマホスマホマンネリゲーばかりの寂しい市場にしてしまったねぇ
まあつまり、業界自体をぶっ壊した印象 ソニーがセガを潰したってのは合ってる
ネガキャンとソフト完全版の流れもだいたい同じ SFCが出たのが1990年。PSとSSが出たのが1994年。
この4年の間に、ポリゴンによる3D表現とCD-ROM使用による大容量化が大きく進化した。
任天堂としては、90年に出したSFCは94年に爛熟期を迎えており、このタイミングで
新ハードを出すことはできなかったわけだが、これが不運だった。
もし、ポリゴン使用による3D表現とCD−ROM等の光学メディアの時代が家庭用ゲーム機に
搭載できる時期が3年、いや2年遅れていたら、任天堂が勝ち続けていた可能性は結構あったように思う。 >>39
ソニーと共同でCDメディアのPSの話進めてたわけだから不運とかじゃないよ
その話を逃がした任天堂の自業自得 >>34
クタたんは初めから携帯電話が最終的なライバルと気づいていたけど
アホの岩田は携帯ゲーム機とは食い合わないなどと妄言履き続けた結果この結果だからどうでしょうね >>41
ポケットステーションを発表した時、携帯ゲーム機に進出しないかと聞かれて、
携帯電話と競争しなくちゃいけないから厳しいと言ってたんだよな。
それが、PSP投入だもんな。GBA・GBASPの状況を見て、「今、光学メディアを使用した高性能な携帯ゲーム機を
投入すれば、携帯ゲーム機市場を取りに行ける!」と思っちゃったのかねえ。
結果的に、DSに敗退するわけだが。 DSとWiiが任天堂を結果的に潰したからなぁ
あれで勘違いした結果が今のアップルかグーグルの子会社目前状態 そして裏側に引っ込んでいた美少女動物園を表に引っ張り出して
国内文化産業のレベルを著しく低下させ
最後は海外に高飛びして逃げた
それがジャップソニーの屑な悪行 >>41
つーか、スマホを目の敵にするか、共存していくかの思想の違いやろう
実際、VITAはもうどうしようもないところまできている(SIEが努力しないから)けど、任天堂の携帯機には未来があんでしょ
ポケモンやモンハンがあるというだけで、それはスマホには到底真似できない個性だわな PS1が勝ったのはPS4の時と同じでライバル達が勝手に自滅してくれたからだろ
任天堂 SGC時代の殿様商売、64の開発が遅れるソフトも開発しにくい、CD全盛期にカートリッジに拘る
セガ コスト削減が難しい本体で赤字垂れ流し、2Dが得意でも3Dを軽視した性能、海外支社と連携がうまくいかずギクシャク
NEC ポリゴン黎明期にポリゴンが使えない上にただのギャルゲマシンになって1年ぐらいで脱落
3DO陣営 本体を値下げしにくい状況だったらしく高いまま、気づいたら消えていた 任豚は幼稚な異常性欲者の犯罪者予備軍
ポケガイジは危険 正確には「プレステが任天堂の育てた市場を奪い、ついでにSEGAも潰した」
だな。 >>48
セガはFF7にやられただけ。自滅じゃないだろ。 >>12
ニンテンはロイヤリティというショバ代で儲けていたからな
その被害はモロにユーザーに
もうヤクザだろ >>45
去年SIE副社長が
「今のスマホ時代に、携帯機にVita以上の成功は為し得ない!」
「北米は日本の15%程だがよく頑張ったものだと思う」
って取材に答えてましたよ >>54
今、というか6年前の裁判沙汰の頃から
ロイヤリティが一番高いのはSIEなんだけど PS3の時ですらサードはついてきた
Wiiの時ですらサードはついてこなかった
PS4には当然サードはついてきた
WiiUには当然サードはついてこなかった ソニーみたいに大々的に開発費負担とかすればいいのにな
組長も宮本も竹下さんも、本社組はみんな「来るもの去るもの拒まず」「邪魔はしないが助けもしない」スタンスだからな
3DS/WiiUまではレジーと岩田の雇われ組しか
サードの話をする任天堂社員は居なかった気がする 欧州のコンシューマー市場が無かったが
市場作ったのはSCEな 任天堂が本当にスーファミCD-ROMを出していたら今頃セガサターン4があったのだろうか >>62
ソニーとの共同開発していたのは、FCのCDROMタイプじゃないの? 圧倒的なネガキャン予算をつぎ込んでシェア一位の座にいるが、所詮はフォロワー企業
砂上の楼閣はいつまでも続かない!
ソニーこそ新しい遊びを提供し続けないと足元をすくわれる。
サード頼みの今の体勢は携帯電話でサムソンがチャイナ勢にやられたように一気に崩壊しかねない! >>65
>圧倒的なネガキャン予算
「セガってダッセーよな!」
SEGAは圧倒的な予算で秋元康を雇ってセルフネガキャンして自滅したよね >>65
よく任天堂の宣伝費が話題に上がるが
実はその10倍の宣伝費使ってるんだよな
決算を見るに >>68
SIE単体で?ソニー全体でなら当たり前すぎて何言ってんの?だが
まあだとしても展開してる国数多いしな、撤退続きの任天堂と違って >>69
SIE単体だと任天堂の3倍以上だな
PS4後に急に1000億円以上広告宣伝費が増えた事に関する質問に対して
増えた分はほとんどがゲーム部門であると答えてるから >>69
いや、任天堂とソニーは全体で10倍も差が無いから
宣伝費だけ10倍ってのはやっぱり異常だよ
年出費に対する額も任天堂は宣伝費10.4%、ソニー9.7%でほぼ変わらんし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています