アンチャって5作も同じようなのしか作ってないのになんでいつまでも神ゲー扱いなの? [無断転載禁止]©2ch.net
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アンチャは映像の綺麗さを完全に面白さに昇華してると思う
下手したら最新のPCゲームの最高設定よりも綺麗なグラフィックをPS4で出したってやっぱりスゲー ゲハカスに騙されて買ったら言うほど神ゲーじゃなかった三大ゲームの一つがアンチャだわ アンチャ面白いとかないから
グラフィックは飛び抜けて凄いけどゲームとしては凡ゲー以下だから アンチャ4の評価は過剰すぎる
同じ開発のラスアスは納得できるんだけどさ 向こうだと映画見る層に受けてるから。あれはコントローラー付き映画 すごく
手の込んだ
マーケティング
のおかげなんやで〜 1と3はメタスコアでも評価低くて2と4は評価高い
ちゃんと公平に評価されてるよ 2は結構面白かった
3でもうアンチャはいいかなってなっちゃいました >>9
普通はわざわざゲームとグラを切り離して考えたりしないからね
グラが突出して綺麗な時点で飛び抜けて凄いゲーム
TPSとしても面白いし、映画的な演出も派手で良くできてる、只の超人的なトレジャーハンターを楽しんだ前作までと、人間としての葛藤を描いた今作のストーリーも良い
結果として面白いゲーム いつまでもマリオマリカスマブラも大してかわんねぇだろ グラフィック凄いけどそのぶんキャラがたまに見せる不自然な動きが気になってしょうがない
ジャンプアクションなんて明らかに物理法則無視してんだろって感じのばっかりだし 正直グラもそんな凄くないと思うんだよね
切り取ってみて見れば確かに綺麗なんだけど
操作してて迫力を感じる部分はあんまりなかった
アーカムナイトやダイイングライトの方が感覚的には綺麗に思えた >>24
マダカスカルとか見たことないレベルに綺麗じゃないか? そりゃシューターとしてアンチャより優れてるゲームなんか腐るほどあるわ
アンチャが何より評価されてるのはノーティの演出センスと視覚的な景観が最高峰のクオリティで両立されてるからだろ
凡ゲーだとかマンネリだとかいうのは評価ライン上における論点ではない
実際4のグラは確かにハイレベルだけどかなり荒が目立つ箇所もあってロケーション含めてコレクションの方が美しいなって思う部分もある
崖上からの海の作画とかすげぇ雑だし
だけどシナリオの処理とシューターの両立においては明らかに他の追従を許してないよ
といってもその雰囲気を理解できるのは少数派だろうから全体としてマンネリだなってなるのはよくわかる 個人的にいまだにアンチャ面白いって言ってる奴と2Dマリオ面白いって言ってる奴は同類だと思ってる ギアーズとかヘイローとか真の過大評価のもの面白いとか言ってる奴らよりかはマシだけどなその2つはw >>25
ゲームに限定しなければ実写と見間違うレベルのCGなんて飽和状態で特別珍しいものじゃないからね
個人的には単純に綺麗なだけじゃ凄いと思えないのがあるし
なんかアンチャは遠くから眺めてるだけ感が強くて
まぁ、綺麗じゃないと言ってるわけじゃないんだ 4は面白かったけどアンコレは苦痛だった
グラ特化な分賞味期限あるよこのゲーム 1〜3も他のPS3ソフトよりかなり抜きん出てたね
描画する範囲(行動範囲)がかなり限定されてるのでオブジェクトリッチにできるってのはあるけど
4はまだやってないけど1〜3はとにかくボス戦がまったく面白くないのがきつい >>30
映画のCGなんて今は実写と区別つかないのは当たり前だけど
自分で動かせないし別物じゃね
自分で動かすから体験として特別なものだと思うんだけど 4はカーチェイスと塔がロケランで崩れるシーンだけ神ゲー
やたら崖登り多くて疲れた印象 トゥームレイダーやればいいだけだもんな持ち上げすぎなんだよ
どっちも別に神ゲーじゃないけど オンが楽しいわけでもないしリプレイ性も低いのに、どうみても過大評価だよな >>34
その動かせる範囲がアンチャは極端に狭いから
言ってしまえば台本なぞってるだけの映画ゲーに感じられてグラフィックに大して驚きもなかった
あとで挙げた2本の方がオープンワールドで能動的に遊べて没入感も高くて驚きも多々あったし
そういえばウィッチャー3も良かったな キャッチコピーがプレイする映画だから映画っぽいてのは褒め言葉だ 2でインドネシアだかどっかの山中で敵の集団が何週間も必死に探してた洞窟の入り口がちょっと登ったところに普通にあったのは笑ったわ
せめて入り口がわかりづらいとか謎解きしないと開かないとかにせぇや 各々がアンチャの中に何を求めてプレイするかによって評価も変動するだろうな
現にこのスレでも既に意見がパックリ分かれてる
アンチャはお宝集め以外はリプレイ性に比重は置いてないから繰り返し遊ぶタイプのゲームではない
キャッチコピーにあるようにプレイする映画だからシリーズを通しての方向性は一度もブれたことがない
本格的なシューターとしてのリプレイ性を求めてるならそれは最初からお門違い
ネイトの屋根裏に写真とかネイトの心情を表す仕掛けがいくつかあったようにネイトの冒険の行く末を追うって形がシリーズのウェイトを占めてるんだと思う おっさんが右へ走っていくだけのゲームも神ゲーなら
これも神ゲーなんだよ アンチャが編み出した、ロード時間隠蔽のための移動速度が遅くなるギミックって功罪あるよな
よっぽど見せ方を工夫しないとロードはさむよりストレスになる アンチャが編み出したわけないだろ
バイオ1の時代から扉開けるときのロードとかいろいろあるよ ここの作品のゲーム性は嫌いだがラスアスリマスターだけはやりこんだ
やっぱり評価されるだけの凄い作品だとは思った
ただ綺麗な背景移動して所定の場所で△押すだけのゲーム感は否めないけどね >>36
トゥームはストーリーが結構杜撰
ノーティは脚本に力入れてある感じ ここでマリオがどうとかポケモンがどうとか反論するのは御門違い
>>1は確かに和ゲー厨だがひとえに和ゲー厨と言っても任天堂ファーストはNGって奴は多い プレイする映画だからな
毎回舞台変えてその時点の最高クラスの映像用意しときゃ
プレイヤーはわーグラスゲー演出スゲーでサクッと一周楽しんで終わる >>47
バイオのそれは見せ方の工夫で
アンチャは操作させるからロード隠蔽がゲームに直結してるんだよ >>52
それならゴッドオブウォーでもいいよ
螺旋階段な
それでもだめならバイオショックでもいいよ
はっきり言おう
腐るほどあるんだよそんなゲーム とりあえずアンチャ4はクソつまらんかった
ムービーシーンだけ見れば十分というか、シナリオもつまらんから、途中で飽きる ロード時間稼ぎだとデビルメイクライ1の雑魚敵強制戦闘を思い出す >>53
まあ編み出したというのがオーバーだったにせよ
アンチャは細切れで挟んでくる感が強いんだよね
アンチャは壁のぼりとかあっても違和感なかったからいいけど
他のゲームで不自然に壁つたいとかあるのは最悪 >>55
デビルメイクライだと2の塔までの道がやたら長いやつだな俺が印象残ってるのは
向かってる最中にロード時間終わらせてるてやつ ローグギャラクシーとかワンダもシームレスのはずだよね アンチャもおもしろいけど
確実にトゥームレイダーのがおもしろい トゥームレイダーは最近がつまらん
謎解きだけに重点おいてた初期の頃が好きなやつはそう思ってると思う >>46
遅くなるギミックって壁登り?それよか章スタート時のムービー中に読ませてスムースに始まるのが印象深いな
あのプリレンダがリアルタイムだと勘違いしてる奴が当時結構いた アンチャでしか体験出来ないもんがあるから人気なのかな? 映像だけのゲームを神ゲーとかほざくなや
あんなの雰囲気ゲーでしかない アンチャ5作も出てないだろ。
豚よ吹かすのも大概にしろよ。 クソゲーなのは同意だけど作品によって方向性バラバラだぞにわか
特にマルチは234でファンが別れるほど違う >>62
強制的に歩きになるシーンとか結構ある
それじゃないかな >>61
134のストーリーはゴミだったけど2は何周もしたわ
逆にマルチは2はまだ発展途上で3が評価高かったな
TPSなのにほぼ全員常に走り回ってるゲームなんて奇跡に近い こういうグラだけがウリのゲームがチヤホヤされる時代はすぐ終わるだろうね VRとかARとか新技術が出始めなんだからまだまだ続くよ
平均値が上がってもそこから飛び抜けてグラが良いゲームはやっぱり評価されるよ アンチャは無駄に多い上にそんな面白くもない
銃撃戦を何とかしたら神ゲーになれる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています