SFCからPSにハードが変わってびっくりした事 [無断転載禁止]©2ch.net
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コントローラーのゴムが全くヘタらない
任天堂はどれだけ粗悪品を使ってたんだよ ムービーの綺麗さとロードの長さ
クロノトリガーとかロード長いし音も劣化してたな
てか、今さら何年前の話してんだw 驚いたと言えばリッジレーサーしかあるまい
今後こんなレベルが家庭用では標準になるのか と思ったね
まあぶっちゃけ当時のナムコの技術が凄かっただけで
これ以下のポリゴンゲーは後期でも結構あったけどねw ムービーがぐりぐり動くのとバリバリ音声しゃべるのは感動したな
SFCの頃は喋るゲーム自体少なかったから まだ粗かっただけにゲームがスゴいと思わなかったがムービー驚いたな、
パラサイト・イヴの最初の敵ムービー 夏休みの工作レベルの
ビー玉を入れた迷路の台を傾けるだけの
いかにもポリゴンを使いたかっただけのゲームを
定価で買ってしまって後悔したこと 好きなCDかけながらリッジ遊んだのは今思うとちょっと凄いな
あれは面白いギミック(PSハードファンの嫌いな言葉) >>10
ポリゴン使ってるだけで珍しい時代だったからなーw 冒険の書が消えない
ゲームの起動とゲーム中のロード遅い >>9
ゼロで遊んでも皮が剥けなかったが
スト2時代は十字キーで皮が剥けまくった やたらロードが長くなってイライラした
今はディスク採用の弊害だと分かるが当時はポンコツだと思ってた
セーブデータが消えなくなったのが良かった点かな ネオジオのソフトが完全移植されて感動した
SFC版の劣化移植は酷かった >>20
PSもPSでメモリが足りないから完全移植とは言えなかったぞ
SSは拡張ラムのお蔭で完全移植を実現していた 最終的に本体を逆さにした方がディスクの読み込みが良かったこと ビジネス構造の堅実性が無くなって大丈夫か? と疑念を覚えたが、やっぱり悪いパターンに収まった めちゃ画像が粗くてびっくりした。やたらカクカクしてるし絵も音も
スカスカだし…これが次世代機?冗談でしょ(笑)ってなったの思い出した PS1はしばらく使ってたら読み込まなくなって斜めに立てかけたり、
はたまた裏返しにしたり、色んな事をしたな。
最後は分解してCDを回してるゴム紐が劣化で
ゴム紐の削れカスがギアに溜まり滑って回らなくなってて呆然とした。
SFCと比べてとにかく消耗部品の寿命が弱くて
しょっちゅう修理したり掃除したり面倒だった。
買ったゲームCDも傷や汚れで読めなくなるとか当時めっちゃショックだったわ 通販で傷だらけのCDもこの研磨機で磨けばよみがえる!
って商品に藁をもつかむ思いで手を出して
結果、CDに細かい傷が大量についてもっと読み込まなくなって泣いた >>25
ウィキペディアによれば型番5500までがそう言う不安定な仕様で
それ以降の型(デュアルショックが付いた以降)はそれなりに改善されたようだ・・・ ハードのことじゃないけどフロントミッションオルタナティブのタイトルデモのかっこよさ
センスとはこういうことかと多くを学んだ デュアルショックのゴムが削れて酷かったような
ソニーのが粗悪品で任天堂のはかなり丈夫なイメージしかない
あとはロードがクソ遅いのとセーブするために3000円余分に必要なこと え?セーブするのにわざわざ別売りでメモリーカード買わないといけないの?
って声はやっぱり当時結構あったんだろうな
それでなのか、PS2は確か最初からメモカ付きだったよな >>30
しかしデータコピーで友人とデータ共有したり、永久保存版として取って置けるといったメリットもあった
まあSFCでもターボファイル持ってたしあんまり抵抗は無かったな CD-DAで音楽が綺麗なゲームがある一方で、
SFCの移植作品なのに音楽がSFCより劣化してるゲームがいくつもあって、
当時はどうしてこういうことになっているのかわからなかった。 >>36
FFの5と6の移植版なんかはもとより音楽劣化してるって言われてたよね
あとちょっと違うけど、スパロボFのSS版とPS版の音楽のあまりの違いは語り草になっている
PS版はこれならSFCの第四次の音楽の方がよっぽどいいよ と思えるものも少なくなかったな あと、音質の話じゃないんだが、音質そのものはおそらく良くなってるからね
ドラクエ4のリメイクの音楽が俺的に全然ダメだった。ほぼ全ての曲に違和感があった
特に戦闘曲はあのカッコいい曲が何故ここまでダサくなるのかと疑問に思う程だった >>11
カスタムサントラ機能はギミックだったのか…… >>1
逆に言うとゴムだけ交換すれば新品同様に使えた
から安上がりだったとも言える >>1
十字キーは糞だったがその辺は謎の堅牢さを誇っていたな >>24
今ではアレに味を感じるけど自分も当時はしょぼい
ポリゴンが嫌いだったなあ 戦闘画面とムービーだけ急にまともになるのも相まって
FF7の移動中のキャラグラは当時からしてみても超キモかった
逆にFF6とFF8,9の間にFF7が産まれて来なければ
ドット絵至上主義者も存在しなかっただろうな あの生気の無いポリゴン顔が嫌いだったなあ
バーチャとか鉄拳とかムービー中は喋らなかったから尚更 >>46
当時はプリレンダムービーとかそういうのが分からない
から「いつ移動画面が綺麗になるのかな」と思いながら
遊んでたわw
当然ずっと糞グラのままだったけどw ロードの長さ
リッジをやった時の滑らかさ
エスコンをやった時の自由度 大多数の人間はPCエンジンCDROM2とかメガCDとか3DOを経験せずにプレステサターンに移行したからCDROMメディアのゲームそのものにも結構感動したんだよな
同時にロードがウザかった思い出 >>43
アスキーが出してたアスキーパッドっていうSFCコントローラは無茶苦茶頑丈だったな
いくら連打したも引っ込んだことが無い。連射機能も付いてる デュアルショックになる前のプレステコンの十字キーのクソさっぷり
デュアルショック化以降に買ったゆとりにはわかるまい >>48
正直当時ミッドガルの写真とかだけを雑誌上に載せてFF7は全編こんなに綺麗なんだぞ
って印象を植え付けたのは割と詐欺に近いと思うw
>>46
6の後すぐ9だったらあまり違和感は無かったよな
「さすがは次世代RPG」ってなってたと思う >>50
PCエンジンの場合Huカードでもバックアップメモリは
別売だったから戸惑いもなかっただろうね PCエンジンと言えば、大容量を生かしたボイスゲーが多かったが
PS1は意外にボイスゲーの割合が少なかった気がする
ボイスが増えて来たのはPS2になってからだなあ >>51
アスキーは昔はいい仕事してたね
アーケード仕様のコントローラだって今ではHORIが
独占状態だけど当時はアスキーだった
>>53
VII以降のファイファンってそんなのばっかじゃw ゲームソフトを入れ替えるたびに端子をフーフーする手間が省けた
代わりにメモリーカードを入れ替えるたびにフーフーする手間が増えたけど ポリゴンでSFCからめちゃくちゃ絵が汚くなったな
SO2やDQ、チョコボレーシング、エターニアとかやってフィールドカメラぐるぐる回してたけど今でも遊べるゲーム2Dの聖剣LoMくらいだわ >>58
フーフーしてもデータ壊れるパワーメモリー この頃は家庭用ゲームよりアーケードゲームが
最先端走ってたから驚きはアーケードゲームにあったよな 定価は半額だけどテンポ悪くなるのはクロノトリガーでわかった
あれには一応ムービーもあったけど 音楽CD再生できるスゲェ!
ラジカセいらねーじゃん!
なお、テレビはモノラルだった。 メモリーカードの存在
それまでカセットに記録するのが当たり前だったから >58
フーフー必要だったのはファミコンで、スーファミの接触不良はカセットを前化後ろに傾ける(スロットに何かはさむ)タイプと記憶しているが・・・ ロード時間の長さ
ソフトの安さ
本体と一緒に買ったチョロQの滑らかな動き
メモリーカードにセーブするというところ FF7の移動中のキャラポリゴンの腕の形状を見てポパイを思い出した SSを先に買った人はPSってショボいなーって思ったんじゃね
カプコンとかマルチでソフト出してくれてたソフトメーカーのじゃないと比較出来ないけど メモリーカードのアクセスの遅さはいかんでしょ
初代Gジェネなんてチェックに30秒、セーブに60秒くらいかかってたわ
FF7はチェックに1秒、セーブに1秒で仰天したなぁ
どんな謎技術だ >>72
スパロボF、SS版はほぼ一瞬でセーブできるけど、PS版だと5秒ぐらいかかってたな
割と頻繁にセーブするから結構違いが気になっていた >>71
ポリゴンゲーは圧倒的にプレステのが綺麗だったからそれはない
当時の需要はポリゴンゲーばっか ドット絵がアニメ絵になったのが一番衝撃を受けた
PC-FXとかマイナーな機種は知らん ゲームショップで無料の体験版詰め合わせCD-ROMをもらえたこと
8センチのやつに雷電とか入って記憶 >77
メガCDやCDロム2は無視ですか。そうですか >>79
メガCDってあんま良く知らないなぁ。すげー高かったのと
ファイナルファイト、シルフィードが出たぐらいしか記憶にないw
ヘルツウォーク ツヴァイは確かに面白そう(シューティングだけど
戦略ゲーという)だけど、大金積んでメガドラ用意して…という気もないし >>76
あんなウンコなポリゴンでも需要あったんだ
の割にスターフォックスやパンドラみたいな3Dシューティング少なかった気がするけど そら時代はバーチャファイターやらバーチャレーシングやらスターフォックスでポリゴンゲームブーム来てたからなぁ
セガのコンシューマ部門は2Dゲームがまだ当分続くと踏んでたらしいが うーん十字の操作感は微妙だったな
SSからPSやったからメモカのが扱いやすいなとかってのはあった PSのテクスチャ貼ってない生ポリゴンは結構キレイだった
貼るとかえって汚く見えたな闘神伝2とかFF8とか 女神異聞録ペルソナやゼノギアスのローディング音がするとバトルになって分かりやすかった あああったなぁそれ
キュィ…ってなると戦闘SEがはいって戦闘になるっていう ジャンピングフラッシュとか3D空間を動き回るゲームがどんどん出ると思ったら操作性やカメラ最悪だったり
結局平面的なゲームが多くて残念感
バイオFFのヒットでプリレンダ背景+ポリゴンキャラのゲームばっかだった
それでも斬新なゲームが沢山出て楽しい時代だったな
>>4
そうそう、FF6とかタクティクスオウガとかSFCの移植なのにメニュー呼び出しで読み込み入ったりして「高性能とは…」とか思った記憶 >>10
TAMAはパッケージ見て「誰が買うんだこれ…」と思ってたわ
ハード立ち上げだから許される一品だわな >>81
ポリゴンブームだったからね
あんなのでもネコもシャクシもポリゴンポリゴン
という時代 キャラの顔をちゃんと見れるレベルになるのPS2までかかったんだよな クソニーのコントローラーは意外に丈夫なんだよね
64やらGCなんてスマブラ中毒のせいもあるだろうけど
すぐスティックが駄目になった >>84
テクスチャ貼ってないゲームってトバルだっけ?
シンプルで結構キレイだったな
鳥山明の絵には似てなかったが >>93
そうか?当時買ったコントローラ今でも使えてるけど >>95
64はスティックがへたる
使い込むと粉がわいて最悪スティックが倒れっぱなしになるよ 任天堂が10年かけて築いた王国が1日で崩壊したんだよな
まさに革命だった >>100
1日にしてって事は無いよ。少なくともFFが発表されるまでは
まだまだSFCも元気だったし >>1
起動画面があること
しかもインタレース表示なのは驚いた >>97
お前の言ってる事はどんなコントローラでも起こる事だ
PSだって消耗品なんだから使い込むとへたる
当時のゲーム機に関しては64が最強だが
メモカ式にしなかったのが唯一の失策
PSのメモカ式はデータの安全性を飛躍的に高めたから SNKの格闘ゲーム全般でロードがクソ長くてイライラした 最初のPSロゴの長さ
当時は我慢してたけど、今なら絶対無理だな >>20
PS移植は確かにSFCよりはマシだが、ネオジオCD持ってたからさすがに気になったわ
モーションはカクカクだしセリフが早回しで音質も悪いし 本体と一緒に買ったレイジレーサーの
最初の直線のグラでビビった。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています