何でドラクエ3が未だに最高のJRPGと言われているのは何故? [無断転載禁止]©2ch.net
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バラモスをやっつけてめでたしめでたしと思わせて
真の黒幕ゾーマが支配しているアレフガルドが下にあったから せめて[レベルのリメイクして欲しいわ
スマホは流石に耐えられん >>4
それが別のお話と思ってた1と2の世界に繋がってるっていうね
情報が口コミか雑誌しか無かった時代だから通用したってのはある 夢幻の心臓のシステムやマップだけでなくとうとうストーリーまでパクった レゲーにしては今でもそこそこ遊べはするが、もっと他にあるだろうって感じ
時代性込みで誰ももうあれを超えられないってんならそれはわかるが 自分の足で世界を踏破し探索していく感じが味わえるのはドラクエシリーズでもDQ3が最後だしな
つまりRPGってジャンルはDQ3でもう完成してたんだよ
それ以降のRPGは余計なものをくっ付けただけのまがい物 いまの3Dのゲームだと世界が広がった感があまりないんだよね 日本語の不自由なスレタイが増えたな
わざとだとしたら面白くないので何とかしてほしい
ドラクエ3の評価は123セットだから
単体の他のナンバリングでは分が悪い 現実の世界に近い世界ってのも、現実をゲーム化するポケモンGOとは真逆な意味でリアリティがあったと思う
TVや本でしか知らない外国のしかもファンタジーな世界を自分が回る楽しさってのは他に例を見なかった
ちゃんと調べれば既にその系統はあったかも知れんが多くの人が触れた点で勝るだろう 船貰った時とかラーミア乗った時のああいうドキドキがいまのゲームにないんだよね その後の日本のサブカルチャーを席巻するライトファンタジーの作品群の
基礎を作ったゲームだから
日本のファンタジー系のゲームとかアニメとか漫画とかは
「ドラクエ3みたいなやつ」という暗黙の了解の前提で動いてるから 章だてで集まった地理的情報が最終章に繋がる4も面白いと思うけどな 超王道RPGだけど
仲間選べたり、攻略の手順もガチガチじゃ無かったり適度に自由度あるのが
いいかんじ ドット時代のJRPGとしては難易度バランスが神
新しい土地に踏み込む→ほどよくキツいレベリングをこなし武器防具を整えれるだけ整えダンジョンへ→ボスを倒しても街の教会にもどるまで一切油断できない
どうでもいいけど今のJRPGはどこでもセーブできるから緊張感ないよね… 10年前はよく言われてたけど
最近はまるで言われてないような
連呼してた奴等がじいちゃんになったか死んだんだと思われる
淡路とかも死んでたし マップデザインを堀井とかの主要メンバーがやってる時代とは質が違いすぎるんじゃね? 今やっても十分遊べるよな
個人的にはドラクエ5とFF6がRPG最強 無駄に長過ぎずキャラメイクもできてストーリーに拘束されることなく冒険できる
こんなゲームが今後出続けるのかとワクワクしてたもんだ
現実は続編が出る度に俺の求めてるドラクエから離れていくばかりよ・・・ >>11
おじいちゃん今のゲームなんてやってないでしょう >>17
勇者がどうとか魔王がどうとか一時期流行ってたけどファンタジー全体がドラクエ3ってのはないわ
ありゃエロゲギャルゲから勝手に生えてきたもので全然畑違い >>34
僕おじいちゃんだけど最近のゲームで広く感じたのGTA5くらいしかないわ >>6
ただしパッケ裏に「今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールでお送りする、ファミコン至上最強のロールプレイングゲーム」と壮大なネタバレが書かれている 1から2も進化したが2から3は凄すぎた
ゲームの続編は大抵世界が拡張したりなんかしてるものだと思うが
あれは想像していたより遥かに上だったな
思い出補正があるのかもしれんがな... >>38
思い出補正しかねえよあの程度のゲームドラクエシリーズ内でだって他にあるわ >>39
確かにあるのかもしれんがゲームとしての進歩に一番衝撃をうけたな... あんなに緊張しながらゲームしたのはDQ3だけかもしれない
ゲーム的にもデータ的にも たぶんドラクエ3以前のロープレを圧倒したから『伝説』へ、なったんだよ。
ドラクエ3以降のロープレはドラクエ3よりちょっと良いよね。の繰り返しで少しずつ進化したのでドラクエ3ほどの衝撃がない。 当時の基準で言えばバラモス倒してEDでも十二分に名作扱いされたレベルだよな
それが過去作ファンサービスの塊な世界がもう一つ出てくるんだから神格化されない訳がない >9
最初から作ろうと思えばDQ3を目指せたけど、
まだユーザ側にも製作者側にもコンピュータRPGの基礎が無かったから、
システムとしてのチュートリアルとしてまずDQ1を作り
DQ3で使うパーティ編成やギミックの簡単(!?)な実例としてDQ2を作り
集大成としてDQ3を作るために壮大な伏線をDQ1からばら撒いた。
制作の段階で壮大すぐるw スイッチ本気で売りたいならドラクエ3の3Dリメイク用意してほしいな スーファミ版は女優遇のクソゲだな。
ファミコンのころからゆうわくのけんとか、魔法のビキニはあったが >>42
ドラクエ12しかやってないようなのにやらせたからだろ
1が出る前からも国内でもがっつりファンタジー系のRPGとか普通にあった
というかそういうのを子供たちに紹介しようってのがドラクエだったんだし 1-3で綺麗にシリーズまとめたのが語りぐさになってるからじゃね 玉集める順番自由って凄い画期的だった。
この自由度実装できてるJRPGって
いまだにDQ3ぐらいしかない。
今でも難しい技術をファミコン時代にやってたからね 正直思い出補正込みの過大評価なんだが、FCのRPGの中では良く出来ていたのは間違いないだろ
まぁ要するに寄せ集めの集大成とでもいうべきだが
ゲームとして見れば今だと4とか5の方が評価は上になるんじゃね
3まではWizだの夢幻だのの模倣が見て取れるが、それ以降はオリジナル色が少し強まるし
システム的にも洗練するし
6以降は洗練されようが駄作なんで論評に値せんが FC版DQ2の難易度が丁度良いと思うが
開発陣はほとんどテストプレイせず適当に作ってたってのが凄いな >>18
章立ての構造もクリムゾン3のパクリとは思うが 4以降がつまらないから
どんどん長くなっていくし話も複雑で印象に残らない
単純で強烈な印象を残した2や3が鮮烈な記憶となって語られるのだ LV99までになったり職業システムと仲間システムときて、ずっと遊ぶという面ではDQ2にたいしてかなりパワーアップした作品だったな
>>53
ほとんどってことはなかったと思うけど、通しはやってないと言ってたな
ロンダルキアはほぼ想像でやってたバランスとは聞いている >>42
ファンタシースターはドラクエ2あたりだけどすごかったじゃん 俺はマークVでファンタシースターやってたな
当時としてはグラフィックもファミコンより綺麗でBGMもFM音源でよかった
敵も一応アニメーションして動いたからな
それからDQVやったが驚きってのは無かったね
ゲームとしては面白かったが 123と順当にパワーアップしてたのに4でう〜ん?だったもんな
個人的には
456で評価下げたのがドラクエで456で評価上げたのがFFだと思ってる 全体的なフォルム、バランスでしょ。ファミコンにしては最高に出来。BGMも素晴らしい。 黎明期に出したおかげで老害どもの思い出補正トップランカーになってるだけで
今となっては知名度だけが一人歩きしてるだけのそこらの凡ゲー以下のゴミでしかない 4あたりでスキルシステムみたいの作ろうとか思わなかったんかな 5以降のボスの印象の薄さは異常
ゲマとムドー以外覚えてねーわ 4から大転換のはFFの影響なんかな
いきなり主人公じゃないキャラでやらされてなんぞこれと思った思い出 スマホでドラクエ3をちゃんとリメイクしたの作ってほしい すぎやんの音楽の寄与するところも大きい
アレフガルドのBGMを聴いたときの衝撃といったらない 堀井はゲームデザイナーとしてはオリジナリティがある訳じゃなくて、アレンジ職人という評が正しい
4以降のDQの低迷は単にパクリ元が無くなっただけかと
終いには6で後続タイトルであった筈のFFのジョブシステムまで堂々とパクる始末
あの露骨さと厚顔無恥にはさすがに引いたわ
坂口博信は『堀井さんそれはねぇだろ・・・』とクレームを入れたとか何とか 鳥山明、すぎやまこういちときれいに噛み合ったからな いま発売されている全てのRPGはドラクエ3の亜流と思えば分かりやすい TVで紹介される時も代表的なソフトとして3が挙がることが多いよね こーゆーブロックマップは最近見なくなったよなぁ....
多分作る手間が最近のフル3Dのとあまり変わらんのだろうね
出てない訳じゃないけど、確かにおれ買ってないなぁ..... ファミコンユーザーにRPGの概念を伝えた功績は大きい。
セーブロードの出来ないファミコンにはRPGなんかほとんどなかったもんな。
その頃はRPGと言えばパソコンの独壇場だった。 SFCリメイク3の出来が良かったからなんとか456の汚名返上できたんだよな
それ以降、結局3さまさまでGBにも出してたし、やはりドラクエ3は堀井にとってもユーザーにとっても格別な存在だよ >>51
2の紋章集めだって同じじゃね
1の3つのキーアイテムだってそうだし 3のようなRPGは3を最後に作れなくなった
6も自由度が高かったけど何やってるのか分からないと非難されて評価は最悪だった
JRPG的な込み入ったシナリオと自由度の両立は不可能だと気付かされたのが6だったね
その後のRPGは自由度を排除したリニアゲームプレイが主流になる これはwwww丸見えすぎる
こんなもの見てはいけないwwwww
http://xup.cc/xup3hcsfynh 「君の名は」と一緒。
奇をてらったりせず普通のことを普通に作っただけの作品。 3のバラモス、5のゲマ、6のムドー、8のドルマゲス、10のネルゲル
ドラクエは途中ボスのがカリスマ性ある FCだとただの鉄仮面がロト装備
王者の剣も作り方が分からずドラゴンキラーがロト装備 最後急に勇者ロトを名乗れと言われて1に繋げるのはちょっと強引だと当時も思ったが
冒険してる感はシリーズ一番だと思う 思い出補正だよ
一時期俺もそんなこと考えてたけど実際今やってみるとつまらんかった >>86
少し前に流行ったスレタイだろ。
知らんのか。 >>51
ゲハにいることが許されないくらいのにわかだろこれwww
ドラクエ123以外にゲームやったことないとかってレベル いきなり3を発売したら難しい扱い受けてただろうな
シンプルな1から発売したのは偉い ドラクエしか知らない馬鹿ってほんと多いのな
そんなのがゲーム論語ってるとか寒気するわ 同時期に出たのがFF1であること考えればDQ3がどれだけ洗練された物凄いゲームかわかるだろう >>90
ドラクエの社会現象を知らない世代か?知らんなら知らんで許す。 アクションで言ったらスーパーマリオが出た時ぐらいのとびぬけたゲームだからな >>92
社会現象として語るならともかくその後のゲームをドラクエのコピーとかぬかしたり未だ抜かれてない技術とか言ってんのはただの池沼だわ
>>93
それもお前が知らんだけでパックランドがあるよ こういう後から知った知識を披露する当時知らないガキっているよねえ いまだにドラクエが最高なんて言ってるアホはファミコンで
ゲームから離れたオッサンだけ
ドラクエなんかよりミートピアの方が遥かに先進的でハイレベルなRPG
ドラクエシリーズってのは基本的にはDQ1の延長上のゲームだからな プレイしてみれば解るがFC版はゲームバランスが凄いよ
新しい町に着いたら常に自分よりちょっと強いくらいの敵が出てきて
そこで鍛えてる内に普通に倒せるようになってくる。そのさじ加減が素晴らしい
当時はゲームバランス何それ美味しいの?って時代。あの鬼畜なドラクエ2ですら当時では相当マシな部類
そんな時代に、今やっても全然遜色ないほどのゲームバランスを作って来たというのは、そら神ですわ 名作と言われてるゲームはだいたいストーリーとかグラフィックとかそんなところばかりが評価されてる
ちゃんとまともにゲーム内容で名作扱いされてるのはドラクエ3ぐらい もう一つはゲームデザインね。船を取ってからは世界中のほぼ全ての地域を自由に移動できる
しかしどこに行ったらいいかの情報は殆ど提示されない。世界中回って情報を集める。そうする内に
消え去り草⇒乾きの壺⇒最後の鍵⇒ラーの鏡⇒変化の杖⇒船乗りの骨⇒愛の思いで⇒ガイアの剣
⇒シルバーオーブ⇒ラーミア
と繋がると言う事が解ってくる。「繋がった!」まるでパズルのピースが全て上手く組み合わせたかのような感覚
あれだけ自由に動けるようでいて、上手く制限をかけてそう言うパズルのピースを世界中に散りばめてる方式は見事と言うしかない
今ですら、これだけ上手く仕掛けをしてるゲームはそんなに多くは無いだろう DQでできる事ってのはレベルの低い勇者ごっこ
自分と友達の名前をつけて見た目を少しカスタムできる程度。
ミートピアはDQの弱点を打破したゲーム
見た目と裏腹にリアルな人間関係を構築している。
DQを進化させたRPGがミートピアと言える そしてバラモス打倒後の展開。1や2との繋がりが一気に見えてくる
まさに歴史的瞬間に立ち会ってる感覚。もちろんこの感動は1,2をやってる前提ではあるが・・・
今でこそこういう繋げ方って珍しい手法ではないかもしれないが、当時こんな繋げ方をしてるゲームなんて無かったよね
多くのプレイヤーは「おお?そう来たか!すげえ」と思ったに違いない ドラクエ3でOPが無いのは容量が足りなくなったからと言う苦肉の策らしいが
俺はむしろこれが怪我の功名的に良い演出になってると思う
何故なら3はまだロト伝説誕生以前の物語だからである
そしてエンディングで初めていつものテーマ曲が流れる
まさにこの時点でロト伝説が誕生し、1に繋がっていくんだと言う 形になっている
リメイク版3ではOPからテーマ曲を流してしまったから意味が無くなってしまったが・・・ オープニング削ってまで入れるパフパフとあぶない水着の専用グラ
まさに神ゲー 全身タイツのサンドウィッチマン僧侶のエロさと斬新さと可愛さは今も不変
よくああいうの思いついたな ドラゴンボール・アラレの鳥山明
これ一点だけ見ても日本人の集客力は半端なかったからな
だがそろそろドラクエのキャラデザも「とよたろう」にした方がいいと思う
せっかくの鳥山明公認の後継者なんだし すまん
リアルタイムでやってたおっさんだが思い出補正だわ
上で力説してる人からも「当時は〜」「当時としては〜」って言葉が度々出て来てるように当時としてのインパクトは最高だった
ただ今のゲームと対等に比較するとテンポ悪いしUIクソだしやれること少ないしで張り合えるようなもんじゃない >>94
パックランドやピットフォールの操作性覚えてたら
とてもじゃないがスーマリをパクリ呼ばわりはできないよ
影響下にあることは間違いないが、プレイ感覚は全く異質 >>106
そんなの当たり前なんだが?30年前だし 馬鹿は書き込むなよ
DQ3が評価されてるのはそこじゃねーから >>108
当たり前っていうけど当時としてのインパクトの話を今のゲームと比較した面白さと勘違いしたような書き込みいっぱいあるけど 色んな意見があるだろうが、やっぱりDQはFCで完成したRPGであって、
あの時点で一番完成度の高いJRPGというのが良かったのだろう
ゲームデザインからフォントとかテキストの演出、SEとか、全てが当時のハードスペックや技術と合致している
あの時代だから最高で有り得たんだろうと思うわ
これが後年リメイクされたものを見ると、やっぱりどこか違和感があるんだよね
蛇足な追加要素とかはともかくとしても、演出面一つとってもFC版ほどのフィット感が無いというか
スクエニもリメイクや移植に際して今の時代の作り方に合致させようとしちゃってて、
当時のFCのフィーリングを完全に再現しようというような意図は感じない
むしろ同人が作るようなコピー作品みたいな方がFCのDQの感覚に近いくらいだ >>110
言わんとすることは分からんでもない
ドラクエ3はあの当時の完成品だったけど完成度が高かった故にそこからの進化をやめてしまった
当時最先端だったドラクエも今じゃ懐古向けのコンテンツに成り下がってしまった
いつの間にか一般向け温故知新コンテンツみたいに扱われてるけど当時のドラクエを再現するにはやっぱり最先端でドラクエじゃないと味わえないゲームシステムがなきゃダメだと思う SFC3は単独で見れば決して悪いゲームではない
良く出来てはいる。これがDQ3初プレイですって人は特に不満は無かった作品だろう
しかしオリジナル版をやってる身としては、やはり違和感大なんだよね
いろんな細かい部分で「コレジャナイ」感がある すごろくや性格要素が違和感あってあんまり好きじゃない。
つかDQリメイク系はシリーズ通してもどれもイマイチなのが多いんだよ
しかし>>112の言うとおりあの内容なら十分に良ゲーの範囲だろう。
あと、音源使いこなした曲のクオリティは凄まじいと思う SFCドラクエ3は>>106の指摘する難点をあらかた修正してあるから
プレイは現行のレトロ志向RPGと比較できるくらいに快適だな
すごろくだけはどうかと思うが スマホ版DQ3はSFCの移植の癖にモンスターがアニメしないらしいな
意味不明な改変 >>115
スマホ版はスーパーファミコン版を劣化させたガラケー版の移植だからしょうがない
とりあえずドラクエ3はスマホで一度リメイクしてほしい 1の酷さが2で改善されて3で発展していく様が最高と言われる所以
当時を知らないで3だけやってもつまらない 俺はエルダースクロールズみたいなドラクエがやりたい ダーマ神殿を7でトラウマ化させたのはほんと許さん
堀井も悪趣味なイベント考えたもんだ、あれ以降ダーマ神殿と聞いてもワクワクどころか警戒するようになったわ リメイク版は良くも悪くも1988年のRPG層と1996年のRPG層の違いが分かるゲームだと思う >>99
これだよ
ロマリアに着いた後のちょっとした自由度も絶妙としか言えない >>79
3も船入手でオーブ集めになるまではほとんど一本道だが
6はそれに対応するマーメイドハープ入手までが長いからな たしかに圧倒的完成度の名作だが同時に古いゲームデザインの理想から脱却出来ないJRPGの象徴でもある
他の何でもないユーザーを縛ってる
ユーザーが縛られてるから新しい進化も見つけられないまま今に至り、老い絶えようとしている DQ3が最高なんて言ってるのは当時小学生だったおっさんだけだろ
ゲハは30〜40代のおっさんしかいないからそういう論調になる
煽り合いで未だにスーファミのソフトが高いとか言ってる連中なんだからお察し
脳内が90年台で止まってる 更なるオッサンからすると3に限らずDQはオリジナリティの無い盗作ゲーって印象だな
まあ余所が成功した要素で集めたおかげで安定してはいるんだが
だがそれ故にどれも出た時点で古臭いんだねぇ(ちょい前から盗むから当然だが)
これが海外でドラクエがイマイチ受けない理由だと思う
昔はファミコンにこんだけ切り詰めて入れたのは凄いな的な技術的な凄さはあったんだがSFC以降はそこも普通だしな 上の書き込みで思い出した
カンダタは特に倒さなくても進めるんだったな
ジパングのヤマタノオロチやピラミッドやインディアンを真似たスーの村、地球のへそ、幽霊船など上の世界だけでもイベント盛りだくさん ワゴンセールから神ゲーを見つけるのが面白かった
大抵クソゲーだけどな >>125
逆に縛りが無いとなんにも出来ない人だっているやん
縛りの外に出たく無い人は別に放っといていいんじゃね
老い絶えたらその跡地を利用すればいいだけだし >>126
>脳内が90年台で止まってる
よく見る煽り文句だな
思考停止してネットの受け売りだけで語ってねえで
ちったあそのねえ脳みそ使って顔真っ赤にさせるぐらいの煽りを自分で考えろよ
ドラクエとかそもそも戦闘がクソつまんないうえに
金稼ぎだるいわ経験値稼ぎは結局メタル狩りになるわで未だに未完成だろ
グラブルの方がまだ面白いわ >>135
どっちの意味だ?
同じく980円だったアウターワールドにドラッケンを買ったけど
ようげー独特の意味不明さに1時間遊んで速攻投げたわ。
それに引き換え980円だとファイヤープロレスリングは名作だった。 アウターワールドは全クリ動画見て満足したわw
実は当時もプレイしてたが序盤で投げた >>129
高かったみたいだな
でもそれ20数年前の話だろ?今2016年やで?と言わざるをえない
金玉の中の精子が成人してる勢いだよ
それを昨日今日のことのように語って煽り合いされても反応に困るわ
これだから老人の話は、と ウルティマ3や4やって「あれ?ドラクエ3のほうがユーザーフレンドリーで面白いw」と思ったり、オリジナル超えたファミコンwizの出来に関心したりしたもんだ
今の洋ゲ世代のコには考えられないだろうが、昔は海外の開発者が「日本のゲームには「ゲーム性」という素晴らしいロジックがある」と関心させたりしてたんだぜ、昔はな… ドラクエ3まではJRPGというより海外RPG風といったところだろう。
元ネタ、パクリ元の影響もあるだろうが。
単純に探索があり、アイテム集めがあり、ロケーション攻略ありという。
ドラクエ4やそれ以降の日本のRPGがやたらストーリーやドラマ性を宣伝と作風で強調しだしたが、
そのストーリーも実際は薄いというのがJRPGの凋落の一因だろう。 >>141
ドラクエは海外コンピューターRPGの日本版と言える夢幻の心臓のコンシューマー化という感じなので、位置付け的にはJRPGの草分けが妥当かと >>141
ストーリー仕立てはFFからだよ
ドラクエ4よりも前から >>140
ファミコンのウルティマは超ゴミ移植だしWizもヌルゲー化してる偽物だからなぁ(グラや音楽はいいが) ドラクエでも古臭いのに更に古いウィザードリィをやる気にはならんかったな
FCに移植されたときに自信満々で宣伝してたけどさ >>119
スカイリムってDQ1ぽくないか?
ラスボスは竜王だしなw
主人公は伝説のドラゴンボーンだし ドラクエ3の擬似世界旅行は反則だよ。
船を手に入れて海を渡り、ジパングにたどり着いた時の感動を
他のゲームが超えられない。 最高峰と思わない奴らのオススメは?
エフエフやメガテン? >>115
いや、それは意図的にだと思う
SFC版3は概ねFC版よりクオリティ高いのは当然なんだが、
唯一戦闘アニメーションがテンポ悪いんですわ
些細だけどFC版よりテンポが落ちる、これは気になる人はすごく気になる
あれはアニメーションしないオプションが欲しかったな
他にも難易度低下とかそういう所もあるけど、これも可能であれば選べるようにすべき
リメイクするのもユーザーによって好みが万別なんだから、これが絶対という味付けは無い
だからリメイクするにしてももう遊ぶ側が自分好みに調整出来るようにしなきゃいけない、
そういう時代になったと思うわ
そこまで至れりにしないと売れないよ 正義のパーティに賊は合わないって理由で盗賊が武道家になってるんだけど
入れちゃったもんな、エロくて好きだけどさ >>145
個人的にはFC版wiz1が今でも最高だけどな
今でも時々やりたくなってやるとしたら他機種版では無くFC版だわ
あのゲームは古さは関係無いし、むしろレトロ感を味わいたくてやるもんだ >>145
あの世代の人間ならPC版もやったうえで、FC版wizを至高としてるんもんだがな… RPGファンと言えるほど好きでもなかったしな
当時のRPGは英語辞書片手にプレイしてる根暗なイメージだったし
一番の原因はアスキーの広報が真のRPG連呼してて気持ち悪かった事だけど >>112
特にスゴロクが世界観とかけ離れてる。
むしろ、スゴロク無しで個別AIを採用したスマホ版ドラクエ3が完成版。 >>156
アップル版がファーストプレイの俺としてはグラと音楽は良かったけど難易度がヌルくなっててそこがなんだかなーだったな
まあ俺はシリーズだと4が一番好きで次が7だから変なやつなのかもしれんが 他所から持ってきたとかパクりとか言われてもな
DQで初体験だった奴には特に関係ないというか
実績をパクッたトロフィーみたいなものでさw >>156
あの世代のPCの敷居の高さを知った上で言ってんのかな? ウルティマって王様に戦闘仕掛けてゲームオーバーになるやつ?
PCで遊んでる友人に遊ばせてもらってたわ メンツがスゴいから影に隠れてしまうかもしれないけど
中村光一さんの功績も忘れないでくださいね 最新ゲームに合わないと気づき始めた人達
果てして懐古なのか?
昔のゲームは駄目なのか?
違う。あの頃のゲームはあれで完成されていた。
TVゲームに対する認識が一つ進もうとしている >>159
難易度が温くなっててって、先制攻撃で魔法攻撃の有無くらいだろ?
はっきり言ってそんな理不尽なレベルのバランスで家庭用には出せんでしょ
ていうかアップル版が実験段階でイカレ過ぎてるというか、バランスおかしいんだよアレは
FC版でようやくまともなバランスになったというべき いやいやポイズンジャイアントがゴミ雑魚なゆとり仕様とかカスじゃん 開発者も認めてるFCウィズに文句たれてるなんてそーとー偏屈だな 今更だがファミコンミニにはFF3抜いてドラクエ3とwiz1入れてくれたら良かったのになぁ 25000本程でヒット作と言われてるRPGを
わざわざファミコンに移植してくれるって言うんだから悪く言わないよな ドラクエ3は未来を空想させてくれたんじゃないかな
RPGって当時新興の成長分野で
現実にはその未来は訪れなかったわけだけど
日本ではRPGはほとんど死にかけてる
ふと気づけば洋ゲーでスカイリムが発売されてて
昔夢見た自由なRPGがそこにあって
しかも2500万本売れてるという現実と
同世代のドラクエがドラクエ10って状況に困惑する
少し前にMMOがRPGの完成形になるんじゃないのか?
ってUO→エバクエあたりの流れの結果なんだろうけど ドラクエは毎回盗作なんだから時流より遅れるのは当然
和製ネトゲはファンタシースターが特攻してFFが洋ゲーパクりつつ独自部分も出して安定して普及させそっから色々木っ端が生まれ暫くしてドラクエが盗作の集大成を出すという和製RPG史そのもの >>147
Googleマップがエイプリルフールでドラクエっぽいテクスチャになったのと同じ様な感動? >>171
FF3って今やると未完成で、過大評価だしな
所詮当時の作品だわ
FF入れるんなら海外と同じでFF1で良かった
あるいはRPGの原点であるWiz1
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