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Nvidia『今後20年は任天堂ハードに採用されるだろう』 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 17:23:16.13ID:VBztg2RB0
Nvidia決算説明にて
And over the next ? as you know, the Nintendo architecture and the company tends to stick with an architecture for a very long time.
And so we’ve worked with them now for almost two years.
Several hundred engineering years have gone into the development of this incredible game console.
I really believe when everybody sees it and enjoy it, they’re going be amazed by it.
It’s really like nothing they’ve ever played with before.
And of course, the brand, their franchise and their game content is incredible.
And so I think this is a relationship that will likely last two decades and I’m super excited about it.”

知っての通り任天堂はアーキテクチャを長く使うのを好む。
既に2年間共同開発を続けてきた。
スイッチという驚くべきゲーム機の開発に数百人年のリソースを費やしてきた。
スイッチは人々を楽しませ熱狂させると信じている。
これまでになかった体験を提供できるし
当然任天堂のコンテンツも素晴らしい。
任天堂との取引は今後20年に渡って続くものと予想しており
大興奮しているよ。
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 17:28:30.10ID:4Tk/x3n60
任天堂ハードが20年続くといいねw
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 17:29:55.23ID:yGZsBLbR0
知っての通り任天堂はアーキテクチャを長く使うのを好む



えっw
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 17:36:34.03ID:saGpbxIE0
20年スイッチ1本で勝負していくなら認めてやるよ
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 17:37:35.79ID:cQsXAYyF0
nVidiaがついたらグラ面勝ち確じゃん。
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 17:39:26.08ID:RkxNnSpkM
20年とかとっくに任天堂潰れてるだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 17:40:52.97ID:lXeG0gLja
アーキテクチャの統合云々もあるからね
今後の任天堂ハードのCPUGPU構成は据置機にせよ携帯機にせよスイッチが一つの基準となる
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 17:55:33.05ID:VPA6x/T/0
期待しとくよ
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 17:58:10.76ID:xnxmtjk20
次はガチ最新のGeforceチップをダンピング価格でゲーム機に提供してAMDをCSでも潰してから卸値値上げ。
いつものNvidia商売をやる気満々だな。
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 18:03:18.51ID:YQfrEsHC0
驚くべきって
SHIELDの使い回しっぽい見た目だったけど
ハードやシステムとかは独自になってるのかな?
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 18:06:15.82ID:cL+X34ho0
ゲームキューブ系は15年続いたからな
君島はスイッチ系を20年続けるつもりなんだろ

これから20年間ずっと低性能で煽られるのか…
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 18:13:55.54ID:fUcW5s8r0
任天堂はAMDのGPUを20年使ってるんだよな
途中で買収や合併があったけど
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 18:28:45.52ID:1z6Yb+kD0
google翻訳も賢くなったな

そして次は?ご存知のように、任天堂のアーキテクチャーと同社は非常に長い間アーキテクチャを採用しています。

そして、私たちは今、彼らと約2年間働いています。

数百のエンジニアリング年がこの素晴らしいゲームコンソールの開発に入りました。

誰もがそれを見て楽しむと、彼らはそれに驚くでしょう。

以前はこれまでプレイしたことのないものが本当に好きです。

もちろん、ブランド、フランチャイズ、ゲームコンテンツは信じられないほどです。

そして、私はこれが20年ほど続くだろうと考えています。私はそれについて非常に興奮しています
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 19:02:39.33ID:GFdFr8Nv0
まあスイッチが売れないのはほぼ確実だろうから
その時のNVの態度が楽しみではあるな
Winタブの時みたいに、ハードベンダーが糞って株主や記者に言うんかな
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 19:20:39.70ID:DriQXAfC0
>>39
なんか言っていたのか?
windowsタブレットにはほとんど採用されていないけど
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 19:26:55.86ID:XN3pnROu0
今のところAMDと組んで得する理由何もないからな
PS5はどうなるのか?
これまでPSは全てアーキテクチャ見事なまでにバラバラだったし
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 19:43:38.03ID:xnxmtjk20
>>45
そこまで計算して野心的に動ける会社ならWiiUでここまで落ちぶれてないと思う。
直前でサードの意見無視してスペックダウンして爆死させたからな
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 19:46:18.46ID:fUcW5s8r0
>>46
wiiuは野心が強すぎたんだろ多分
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 19:52:12.79ID:DtceWdJl0
これだけ長期的に任天堂とビジネスをやる意気込みなら
スイッチは先進的なチップでも載せてくるんだろうな
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 20:13:28.38ID:sWUdebnB0
やろうと思えば一般のモバイル向けSoCと違い
消費電力無視でPC用Geforce向けGPUコアを突っ込んだ
据え置き専用SwitchProみたいなモノも作れる訳で
1つのプラットフォーム内で携帯から据置まで幅広い性能レンジを持った
フォームファクタを用意出来るメーカーは現状Nvidia位しか無いしなぁ
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 21:26:21.41ID:DriQXAfC0
>>56
ハードベンダーじゃなくてソフトベンダーじゃん
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 21:44:52.78ID:plKTbFJK0
今後の任天ハード

NX(据置き)ライン
ARM+nvidiaのチップを継続採用

3DS(裸眼立体視)ライン
ARM+DMPのチップを継続採用
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 21:47:45.65ID:AmrNxJGf0
ゴキッチとnvidia
どっち信じる?
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 21:57:27.82ID:w0hRbUy60
任天堂はCPUに関しては結構長い

ARMアーキテクチャ 連続27年
ゲームボーイ
ゲームボーイアドバンス
ニンテンドーDS
ニンテンドー3DS

PowerPCアーキテクチャ(750系) 連続16年
ゲームキューブ
Wii
WiiU
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 22:01:08.77ID:9eBuju1w0
CPUが15年同じアーキテクチャだっただけだが。

ゲーム業界においてnVidiaって相当嫌われているのに、
何故こんなに自信たっぷりなんだろう。
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 22:28:44.39ID:9eBuju1w0
>>71
nVidiaの場合、チップのカスタム化を渋た上で開発したドライバやノウハウは全てnVidiaのものになる。
こんな条件で2世代以上nVidiaと付き合おうとするのは、開発力のないハードメーカーだけだわな。
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 22:37:12.33ID:nslk3owM0
お、長期契約で単価安くなるか?
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 22:54:07.42ID:fGAyxzOO0
AMD潰れたら独禁に抵触しちまう
NVが代わりを用意しなきゃいけなくなるぞ
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 22:59:45.77ID:Cfb0lvqo0
20年どころか2年後任天堂がハード事業を続けているか甚だ疑問だがな
すでに撤退寸前なのに
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 23:04:43.27ID:YLcDBa/ca
>>78
ハードないと自社ソフトだすところがなくなるからゲームごとやめるとかでも
おこらない限りそれはないね
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 23:09:02.34ID:fUcW5s8r0
>>76
一応パワーvrがあるから独禁にはならないんじゃね?
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 23:36:33.97ID:ikQmMatn0
nvidiaがハードウェア事業やめる事は無いって考えると
ちょっと面白い事になりそうだな

ぶっちゃけ勝てるSHIELD作りたいんだろうな
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/12(土) 23:59:59.87ID:xJ40R0z/0
NINVUTA?
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 00:51:19.06ID:jCYA96we0
製品寿命は読めない。
立ち上げ時にどれ程の弾数を用意するのか、出荷後の推移と稼働率がどう動くかとかしばらく静観する必要がある。
xboxoneでも設定に通信量と接続時間が見られる。
恐らく取得できる周辺機器名とかおおよその位置も把握されてる。
同様の項目は他の端末でもあるだろう。
発売後に転売ヤーに買い占められると実働端末が減ってしまうので、ソフト開発が滞る遠因になるかもね。
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 01:46:10.71ID:TRONtWVY0
>>72
カスタム化を渋った?既にカスタム版って発表があるぞ
元々、NVIDIAはゲーム業界から信頼が厚いぞ
ゴキブリはPS3しか知らないんだろうがね
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 05:33:56.88ID:inCeh4Cza
CS機への採用による数百万台から数千万台、数年以上の需要はなんだかんだ価値はあるだろう
ましてや自社で立ち上げたshieldがうまくいかなかった事に対する雪辱もあるだろうし
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 08:17:33.27ID:trqNhqbQ0
>>65
もともとカスタムを断る会社から全てAMDに移ってしまった
PCゲーもAMDへの最適化が標準になっていくのを見てカスタム対応すると言い出した

実績作りをしたいから値段と手厚い支援を条件に採用して貰ったんだろう
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 09:05:30.99ID:TRONtWVY0
カスタム化の流れは止まらん
AMDだけでなくIntelも顧客の要望に応じてカスタムやるから
カスタム自体は外部にチップを売ってる大手はどこもやってる
NVIDIAは業界のトレンドに合わせないと生き残れないと判断したんだろう
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 09:49:05.82ID:aaR1j93/0
NINVUTA?
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 10:46:51.80ID:Km4p29CM0
>>105
PS3はワンチップ化ができなかったよな
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 10:56:12.00ID:XuQwCCf00
CSなんてゴミ性能だぜ

    ↓

CS最低性能ハード作りました!
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 10:58:10.24ID:TRONtWVY0
>>106
1チップ化出来ないのは契約する時から分かってたでしょ
そもそもNVIDIAは基本的には他社にIPを渡さない
1チップ化したかったのに契約時にも分からなかったのならただの馬鹿だね
Xbox360みたいにAMD(ATI)のGPUのIPを買えば1チップ化出来たのに

今はNVIDIA自身がARMを利用して1チップ化したSoCを提供出来るので
CPUがARMでもよければCSでも問題なくなった
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 10:58:57.93ID:JOQYUs8P0
携帯機として見たら 劇的に進化したんじゃね
一気に1世代まるごと 針進めた感じ
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 11:02:01.07ID:WBV9+7kD0
Xboxも出来なくて、ATiに変えたんだよな、その後もNVIDIAに話にすらこなかったという
ここコンシューマ相手の商売のところだと舐めた態度取るから
unifiedを2005年に提供したATiと、「unifiedは非効率」とずっと言い続けて2006年に採用したものを自社販売品にのみ出すNVIDIA
そらどっちの方と取引したいですかという話だわな
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 11:09:49.58ID:WBV9+7kD0
Intelも、だろ
NVIDIAもなんだよな
んで俺の書いた通り舐めた態度取ってるから切られた
他には量産化による値下げにも応じなかった
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 11:19:56.64ID:o1nYadYc0
ゲーム・グラフィックスの分野でハード・ソフト共に優れた技術開発能力を持つNVIDIA
常に周回遅れで開発能力に難のあるAMD

NVIDIAの優れた技術を使える任天堂と
AMDと付き合っていかざるを得ないSONY

長期的な視点で見てこれがボディブローのように効いてくるよ
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 11:28:48.86ID:wLelVpN40
まずはその長期間任天堂がもてばいいね
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 11:43:20.17ID:TRONtWVY0
NVIDIAがいいのはPCゲームを作ってるような会社は
すぐにでも対応出来るってところだな
例えばに国内だとPS4版FF15の体験版を落としたけど
NVIDIAのGameWorks使ってたわ
開発はPCで作ってCSに落とす作業してるので当然だろうけど
ゴキブリが知らないだけでNVIDIAの技術はゲーム業界に浸透してるんだよ
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 11:49:22.09ID:WBV9+7kD0
>>118
Cell GPUは初期の段階で諦めてたよ
NVIDIAの話によると2005年の1月の発表時で、既に長期間話し合ってきたと言ってるし
1〜2年前には既に共同というのが決まってたのではとみられてた、つまり2003年1月〜2004年1月のどこか
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 11:52:02.60ID:WBV9+7kD0
>>119
石やOS、当然APIがPCとCSでは当然違ってくるのでそこまでメリットというわけでもなさそうだけどな
GameWorksは2年前までは良かったんだが、最近は悪名高いけどな
ソースコード持ってってディベに明かさずMaxwell以前のに最適化不可とか流石に酷い
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 11:52:24.99ID:FW8Gjy0+0
任天堂と性能厨のNVIDIAが組むとかどうなるんすかね
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 12:01:55.82ID:TRONtWVY0
>>121
元々GameWorksはマルチプラットフォームで
特定のOSやGPUには依存しない
NVIDIAの固有機能を使う場合は依存になるがね
最新のGPUに最適化はそりゃGPU屋のプラットフォームなのでしょうがない

それでもAMDよりは100万倍マシ
開発支援はろくにしない、ドライバもリストラしまくりで更新が遅い
ゲーム開発者はNVIDIAを支持してるのは事実だ
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 12:07:46.55ID:o1nYadYc0
>>122
任天堂のCSでの実績とブランド力、強力なIPとゲーム製作能力
NVIDAの業界最高峰の技術、開発能力

お互いが不足していたものを補完し合い強みを活かす
穴のない最強の布陣になったといえる
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 12:32:09.98ID:3bRpZkSD0
AMD切りは正しい
次の箱のCPUはPCに合わせてintelになるような気もする
どうせ1チップ化できないならGPUもnvidiaにするかもな
PSは知らない
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 12:35:23.41ID:u9J51sB10
nvidiaがスイッチで実績を出したら
ソニーもマイクロソフトも次のマシンでAMDからnvidiaに移る可能性が出てくるだろうからな
市場総取りに向けて今回任天堂の奴はnvidiaもがんばると思う
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 13:01:27.23ID:aNOoneDW0
>>127
x86のゲーム機でNvidia採用しようと思ったらCPUがコスト的にネックだからなぁ
仮に運悪くAMDがセミカスタムAPUを軌道に乗せられなかったら
その時点でPS4やXboxOneは高価格化するか性能を大幅に落とす選択肢しか無かったし
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 13:04:10.01ID:XuQwCCf00
>>126
絶対にないから
intelと提携してワンチップ化でもしないかぎり

携帯機にしても据置兼用とかやらなければ
10Wフルパワー性能なんて不要で省電力性能はPowerVRの方がいいし
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 13:30:54.20ID:WBV9+7kD0
>>123
ドライバが云々て更新頻度の話されてもな
安定性が高いのももうそんなの言えなくなって、逆にATiの方はCatalyst以降かなり安定してるし
とどめの突然のスパイウェアよw

ていうかよく読んでほしいんだが、ソースコード持ってって最適化させないってことだぞ
誰でも利用できてまあNVのグラボで有利って程度ならこんな文句言われてねえってw
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 13:38:47.85ID:WBV9+7kD0
あとこれで思うんだけども、家庭用ゲーム機てファーストが頑張る話だから
NVIDIAがPCゲームで最適化施して有利だってのも「だから?」としか
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 13:48:11.39ID:TRONtWVY0
>>130
頭悪いなあ
PCやってるサードも任天堂にとっても
最高の開発環境が揃ってるから有利って話なのに
NSに最適化された開発環境が最初からあるって話だ

WiiUやPS3でファースでさえ苦労した時代は終わった
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 13:50:18.89ID:TRONtWVY0
>>130
PS4/箱1はJaguarで問題ないなら
NVIDIAのDenverやARMのハイエンドでも使えばいいだけの話だ
GPU性能がAMDとNVIDIAで格差が広がり続けると
CS全部NVIDIAは十分あり得る
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 13:59:49.73ID:WBV9+7kD0
>>145
DX10以前ではパフォーマンスを発揮しにくいってふっつうに書かれてますがなw
マルチプラットフォームってのもDX11以降、Sandy以降、Win7以降という話だよ
そこにスマホとかは含まれてない
もっち書くと、DX12には下に傍線のFearture Levelです
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 14:05:00.49ID:o1nYadYc0
AMDがお笑い専門だってのはPCに少し詳しえれば誰でもわかること
いつもリーク情報は威勢いいけど実物出ると残念なのはもはや様式美

polarisもリーク情報ですごい盛り上がってたのに実物出たら軽くお通夜になってたのは笑った
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 14:09:02.54ID:TRONtWVY0
>>146
DX10以前っていつの時代の話をしてるんだよw
今の主流はDX11だぞ。OSの最大シェアもWindows7だしな
DX10以前ってほぼシェアが存在しないVistaや
既にサポートが切られてるXPに何か必要なのか?w君、何も考えてないだろw

それから、マルチはLinux、iOS、Androidにも対応している
ここにNSも加わる
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/13(日) 14:13:21.60ID:WBV9+7kD0
お通夜に(脳内で)
現実は二桁%の売上増加と販売数の増加で、CPUの減少分を補ったと決算で発表されたけども
Mercury Researchから判断すると、ここ2年程で最高の販売数だった模様

>>148
いつだよと言われても、PCの話をしたいのなら今でも主流はDX9ですよw
AAAタイトルがDX11以降っていう話で、遊ばれてるのはDX9の頃のゲームが多い
あと対応している(キリッってのも、そら対応だけならだれでも言えますわな
実際にはオプソだとゲフォが糞ってのが現状だし
AndroidやiOSなんて実績ほぼゼロ、ShiledTVのはハードウェアべったりの最適化でマルチに対応も糞もない出来w
ちなみにそれでも360に完敗
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/13(日) 14:15:34.08ID:WBV9+7kD0
そもそもの話が、家庭用ゲーム機なんてファーストが頑張るという話で
グラボメーカーが頑張ると言われても、統一された環境での開発環境構築は初めてだし
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/13(日) 14:16:31.95ID:x9qWgqM30
>>151
SHIELD作っているだろ
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/13(日) 14:20:21.62ID:o1nYadYc0
>>150
リークではGTX980並の性能で6PIN1本、RX480 2枚でGTX1080以上!で完全勝利だったのに
実際はGTX970程度で6PIN1本では電力不足、ごく1部の最適化タイトル以外はGTX1080に完敗

楽しませていただきまして本当にありがとうございますw
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/13(日) 14:24:41.56ID:TRONtWVY0
>>150
DX9は既に対応さえしてしてればいいって状態だね
そして、ゲームのベンチを見りゃ分かるけど
DX9で極端にスコアが落ちる事もないんだよね
君が何と言おうとユーザーもゲーム会社もNVIDIA支持一択なんだよね
AMDwww

SHIELDのマルチはチップがモバイル向けにしてはよくやってるんじゃない?
Vitaとは偉い違いだわ
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/13(日) 14:27:11.84ID:ohoJh2fka
AMDがWinでMSの求める固定機を実装して仲が良くなってるから
NVもCS市場で影響力増やそうとshieldで失敗したとこだったから
任天堂にしてもNVにしても渡りに船だった
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 14:33:37.02ID:WBV9+7kD0
>>157
DX10以前だとよくカクついたりするが、Maxwell以降からはそういう仕様だから
と普通に言われてるんだけども
下位互換、とでもいうんだろうか、まあ互換性はそこまで重視しなくなった

>>158
ボディブローのように効いてくるとか無根拠で書けるのほんと凄いよね
そもそもスイッチで失敗したら、任天堂の家庭用ゲームハードはもうお終いじゃんて状況なのに

>>160
7-9月期だからそれはない、PascalのGeforceはは5月の発売
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 14:35:01.90ID:DFOm2Bqe0
パソコンの上位グラボでおきてることと専用カスタムのゲーム機で使われるグラボとしての話はまるで関係が無い
むしろAMDのCPUもGPUも一つの会社で1度話をつければOK ワンチップ化もカスタムも問題ないほうがずっと有利
政治的にAMDのが圧倒的に有利なんだよ  

X86系CPUのメーカーがAMDとIntelしか事実上存在しない中でNVIDIAをゲーム機に採用するならすでに死につつあるPowerPCはダメだし
ライバルのAMDは相手にしてくれない パソコンの王者であるIntelはよほどいい条件でもないかぎり相手にもしてくれない

SONYとマイクロソフトがAMDを採用したのは必然的 任天堂は持ち運び前提のスイッチでスマホ系のアーキだからNVIDIAを採用できたんだ
もし任天堂の新型機が本当に純粋な据え置きだったら任天堂もAMDを採用するよ
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 14:37:51.40ID:WBV9+7kD0
>>162
>>パソコンの上位グラボでおきてることと専用カスタムのゲーム機で使われるグラボとしての話はまるで関係が無い


そうそう、これな
このこと書いてるのにマジで誰も理解出来てない
そもそも家庭用ゲーム機はファーストの努力がすべてという話を熱心に否定するからな
古本屋でも買える物とそうでない物、客層が異なる物、並べたって意味がない
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 14:38:38.39ID:3bRpZkSD0
AMDの中でここ2年間における最高の販売数だったとして
それがいかにしょうもないことかわからんフリでもしてるのか
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 14:41:03.35ID:DFOm2Bqe0
ゲーム専用機でCPU GPUに選ばれるのは基本的に敗者であることが重要
パソコン用GPUのNVIDIAやパソコン用CPUのIntelのようにその分野の勝者では経済的な条件では相手にしてくれない
逆にスマホ用のGPU分野ではNVIDIAは明確に敗者 だからゲーム機に選ばれるんだよ
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 14:44:12.98ID:ohoJh2fka
>>165
それでもAMDを乗せるよりは省電力でパワフルなのも事実
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 14:47:39.57ID:gt+duo7O0
20年間にわたってTegra使うってことだから
20年間もタブレットの性能に縛られるな!!
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 14:50:35.70ID:TRONtWVY0
>>165
元々、初代XboxのCPUはAMDになりかけてたんだが
Intelが安売りして逆転したって話だがな
Intelは勝ってても一切容赦ねえぞ

敗者だ勝者だ関係ねえよ
任天堂の携帯機はずっとモバイル分野の勝者のARMだし
Vitaも勝者のARMとPowerVRだ

今回は据え置きに都合がいいチップがAMDで
モバイルに都合がいいのがNVIDIAだっただけの話
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 14:53:27.01ID:jURRAl9K0
PS4 Proの4KとHDRは真価を発揮できているのか? 
http://jp.gamesindustry.biz/article/1611/16111101/

ただ,4KにしてもHDRにしても,ぱっと見ただけではなかなか違いが分からないというのが現状の結論のようだ。
4KやHDR対応のゲームで,画面をよくよく見比べて違うかどうかと問われれば違うと答えるしかないのだが,
かろうじて違いが分かるといった程度のものであり,多くの人が期待したであろう,性能差ほどの画面の違いはないとしか言いようがない。

PS4 Proに接続された表示デバイスで,私が確認したのはSIEで見たBRAVIA X8500D(55型)と編集部で用意した機材はAQUOS LC45US40だ(ちなみに4Gamer編集部のほうだが)。
ULTRA HD PREMIUMマークが付いていないので,残念ながらどちらも最大輝度が1000cd/m2に達していないようである
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 14:54:55.17ID:ooARZJvx0
スマホみたいにOSバージョンあげて毎年スペックパワーアップ版や据え置きしか出来ないスイッチPro出した方が先考えたら良いだろうしNvdiaも力発揮しやすい何より海外ユーザーも喜ぶ
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 14:55:41.82ID:3bRpZkSD0
まあ実際は20年も経てばモバイルがデスクトップをぶっちぎってるんだろうけど
バッテリーも今よりずっと進化してるさ
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 15:14:28.82ID:uDdvhEVYd
ハリウッドの映像加工屋はあまりAMDのFireProは使わない
サポートはあまりに糞だから
一時期アカデミー特殊効果賞のノミネート作品が「全て」NVのQuadro製だった時があったわ(笑)
それくらい酷い
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 15:24:28.08ID:ooARZJvx0
バッテリー革命が起きるまでは、子供のおもちゃがSIMフリー携帯機、据え置きはPCに近い現状のフルパワー構成で行かないとダメなんだろうなぁ。
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 15:32:21.95ID:9cVaiuL1a
サポート云々は家庭用ゲーム機においては無関係だよ
いくら糞だと言っても、家庭用ゲーム機にはグラボのドライバとは無縁なんだから何を主張したいのかサッパリ
諸々整えるのはファーストのお仕事
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 15:37:42.87ID:gt+duo7O0
>>174
なんのためにSwitchで携帯と据置を統合したかわかってないんだな
もう任天堂には純粋な据置機と携帯機を別々に展開するだけの
開発リソースがないからだよ
だから今後はハードを一つにまとめて統合機でいくってことだ
つまりは今後ずっとタブレットに縛られるからTegraで行けると考えたわけね
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 15:59:54.46ID:a/snBAI00
たしかにGCからWiiUまで15年間PPC G3使い続けたからな
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 16:06:24.66ID:a/snBAI00
>>167
Intelのチップセット統合GPUとAMDのAPUが需要の大半を満たしてる時代にGPU単体のシェアでグラフ作れば当然にこういうことになるんだろうな
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 16:11:43.43ID:a/snBAI00
>>62
ゲームボーイCPUってi8080系だろ
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 16:12:56.83ID:TRONtWVY0
>>182
その揃えるのを世界で一番分かってるNVIDIAとやるから有利になるわけだ
NVIDIAにとっては自社製品のドライバや開発環境だからな
ソニーみたいに他社のIPを間借りして一からドライバを用意するのとは訳が違う
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 16:14:27.08ID:TRONtWVY0
>>187
グラフにIntelが載ってないのはNVIDIAの優しさかもな…
AMDの最下位っぷりがぶっちぎり過ぎて悲惨になるから
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 16:20:55.47ID:a/snBAI00
>>189
>>191
え、AMDってゴミみたいなAPUをあちこちにばらまいてるけどそういうの足してもnvidiaに敵わないの?
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 16:21:33.00ID:7eEj+d9Qa
>>190
誰のなにに対して有利なの
一般的なゲームソフトメーカーと違って、ソニーやMSは長年ハードウェアを直に研究してるから
チップベンダーよりもそれを組み込む方、つまりサードパーティ(ゲームソフトメーカーは違うやところ指してるからねこれは)
の方がしばしば良い結果だしてるでしょ、そういうこと
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 16:40:29.21ID:utoiBg3a0
>>192
家電量販店にAMD使ってるPCなんてほぼ置いてないからなぁ
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 16:51:57.59ID:j+Ik13lGd
APUがデビューしたときは
これでCeleronと低価格帯のGeforceは全て駆逐できると鼻息荒くしていたんだよなぁ…フ…フフ…
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 16:59:11.54ID:ooARZJvx0
AMDが切羽詰まってるからSONYとMSはどんな無茶ぶりしても格安最悪トントンでやってくれるのをわかってるから組んでるだけだしなぁ。
その結果ジャガーという低性能CPUが予想通り足引っ張っている
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 17:01:30.56ID:bQOG2ZNv0
今までのCS機と違うのはNVIDIA自体もハードの開発に関わってることだな
そういう意味じゃ、任天堂とNVIDIAお互いの弱点を補う関係なのかもしれんが
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 17:03:17.50ID:YpP6zNEa0
もしかして携帯機にもnVidia??
それなら期待する
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 17:34:26.28ID:7zIlzyLa0
今ってスペック的にはnvidia最良なのか?
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 18:13:58.26ID:rvEk8VW0d
>>204
グラフィックだけ考えればそう
ただtegraは発熱とバッテリーがね…
SHIELDでも発熱でリコールやらかしてた
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 18:22:29.09ID:aNOoneDW0
>>184
据置と携帯の統合ってのはあくまでプラットフォーム/アーキテクチャ上での話で
以前から任天堂が言ってる通りフォームファクタは統合する訳じゃ無いぞ?
ハードが1つになると思ってるならそりゃ完全に間違いだ

様々なフォームファクタを実現可能なGPUアーキテクチャを実現してるのが
Nvidiaしかなく、それを欲してるのも任天堂しかないから長期にわたる関係を持つつもりなんだろ
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 18:34:24.42ID:wWV4ODUA0
そこ勘違いしてる奴いまだに多いねぇ
なぜハードを一つに変わるのやら
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 18:46:03.42ID:aNOoneDW0
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131qa/
「逆にプラットフォーム統合がうまくいけば、プラットフォームの種類は増やせるかもしれない」
「ソフトのつくり方の作法がそろうことによって、『何よりも貴重なソフト資産がいろいろなハードで共有できるようになる』ということがポイント」
A2のこの辺りを読んだら任天堂がNvidiaと組んで何をしたいか、何故Nvidiaなのかが大体判る
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 19:33:31.13ID:TRONtWVY0
>>193
所詮、ソニーとMSはGPUの性能を引き出すなんて本業じゃないからな
NVIDIAはほぼGPU専業で巨大になった会社だしな
チップベンダー以上の事は出来ないのさ
ソニーもMSもいつもチップベンダーのお下がりでハードもソフトも作ってるしなw
開発ソフトもハードもCS以外からのお下がりのくせに偉そうにするなとw
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 19:37:05.59ID:u9J51sB10
任天堂とNVIDIAは将来的にNVIDIAが任天堂を買収とかもあってもおかしくないな
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 19:42:19.91ID:u9J51sB10
今回NVIDIAの協力の凄さってただのチップ提供のみならずNSがshieldの開発思想を大幅に取り入れて
出来たハードだからNVIDIAもさすがに今回は自分の所のshieldを中止にさせてまで全面的に協力するって感じになったんだな
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 19:52:40.93ID:j26lgGYA0
来年一番売れるRDR2が出ない時点で終わってる
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 20:06:52.82ID:styJG1890
まあせっかく捕まえた大口の客なんだからそりゃヨイショもするだろ
そのかわりスイッチが駄目だった時は手のひら返して叩きまくるだろうけど
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 20:16:44.00ID:egzfMEDj0
>>216
2年前から任天堂とやってたんなら
そんなことしないわけだが
予定通りなんだから

今回の発言が本当なら
2年てのはparker自体の開発のことで
nxは少なくともダイレベルではparkerそのまま使う可能性が大きくなった
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 20:27:03.27ID:TRONtWVY0
>>222
SHIELDタブの設計思想が取り入れられてないとは考えられないでしょ
全くの新規なら組んでタブレット作る意味無いやん
ハードも含めて共同開発なんだからさ

そして、Parkerをそのままってのもあり得ない
NVIDIAだって沢山の生産ラインがあるのに
ParkerをそのままならNVIDIAと任天堂が共同開発って発表済みの前提が成り立たない
Parkerは車用で前々から開発機を車業界に配って
意見を聞きながら開発してる別ラインなのでゲーム業界とは関係がない
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 20:35:29.96ID:egzfMEDj0
8月にドタキャンしたparker版shield tablet
(TVは継続中)

共同制作なんてしてる訳ないだろ
amdが使い物にならなかったから急遽nvidiaにましたなんていえる訳ないから
建前上そういってるだけ
カスタムの中身なんて誰もわかるわけがないんだから
parkerをカスタム設計したと言い張れば良いだけですし
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 20:36:49.12ID:gt+duo7O0
>>208
いやいやアーキテクチャを統合するというかSwitchはまさに携帯機と据置機を
統合した機種な訳でしょう
せっかくハードを一つにまとめて開発リソースを集中できるようになってたのに
今後据置機や携帯機を別々に出す理由は何?
かりに次世代3DSでSwitchのソフトが動くなら
ユーザーはなんの目的で買うの?
それこそSwitchで十分じゃん。
一度統合したものを再度分ける必然性があるとは思えない
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 20:45:12.97ID:TRONtWVY0
>>226
それはもう妄想の類で証明も出来ない話だ
そもそも、中止になったSHIELDタブにParkerが載るとかも想像じゃん
どれも可能性ってだけの話をさも事実のように言わない方がいいな

NSが本当にParkerその物なのかは発売後の調査ですぐ分かる
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 20:49:11.23ID:wWV4ODUA0
開発環境の統合してるのに何で別々にソフトだすと別れるねん
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 20:51:47.70ID:4ZHJXCgr0
ツインファミコンとかパナソニックのQみたいにNvidia製のハード出たりするかな?

>>59
携帯もARM+nVIDIAになるんだよ
そのためのアーキテクチャ統合だから。
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 20:52:59.78ID:utoiBg3a0
キャンセルは2016年だよな
もしかしてニンテンドースイッチの構想が固まったのは今年になったから?
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 20:53:21.27ID:gt+duo7O0
>>231
だからSwitchを携帯できるのに新たに別の携帯機を出す必然性は何よ?
ユーザーになんのメリットがあるの?
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 20:55:26.33ID:g2y2WCnBa
アーキテクチャ統合はハードの一本化とは全く思想が逆だが
それとスイッチとアーキテクチャ統合された別ハードにソフトに互換が発生するかも絶対ではない
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 21:02:50.93ID:aNOoneDW0
>>227
ハードを1つにまとめて開発リソースを集中するんじゃなく
プラットフォームを1つにまとめて開発リソースを集中させるんだよ
>>211のリンク先読めばわかると思うけど
プラットフォームとフォームファクタの違いを理解してないからそうなる

別々で出す理由なんてユーザーの好みに合わせる為以外にあるか?
「Switchで十分じゃん」ってiPadがあればiPhone出す必要無いよねって言ってる様なモノだろ
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 21:16:36.34ID:gt+duo7O0
>>237
言いたいことはわかってるよ
Tegraアーキテクチャをベースにいろんな形状のハードを出すことが可能なのは理解してるし
同じアーキテクチャなら据置と携帯別々に開発しなくてもいいことはわかってる
それをわかった上で今後別々にハードを出す必然性があるか考えた時
別々に出す可能性は低いと思ってるわけ
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 21:21:31.20ID:gt+duo7O0
NXがどんなハードになるかわからなかった頃
ゲハのスレでいろんな予想があったわけだが大きく分けて
・NXは据置と携帯のハイブリッド機
・据置NXと携帯NXが別々に出る
という予想がされていた
後者の予想の根拠になったのが>>211にある発言だった
でも結局NXは据置と携帯のハイブリッドだったわけだ

アーキテクチャ統合していろんなフォームファクタのハードを出していくなら
なぜ据置機と携帯機を統合したのか?がわからなくなる
そう考えると今後いろんな形状のハードが出てくる可能性は低いのではないかと
思っている
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 21:23:25.82ID:TRONtWVY0
>>233
携帯機は出すだろうけど、新たなプラットフォームかは疑問だな
スイッチの2DSのような携帯専用の廉価版は出ると思う
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 22:00:25.89ID:5wqE79alK
スイッチは携帯するにはデカ過ぎ(特に子供には)
おまけに立体視も2画面も無い
スイッチは公式発表通り据置だから
念仏のように携帯機携帯機と唱えても事実は変わらない
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 22:04:24.90ID:wWV4ODUA0
任天堂が携帯機だすならスイッチのようなのをだすとはとても思えないんだけどね
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 22:12:34.73ID:ecTnp6ACa
次世代APUはZen+Pola/Vegaで5W〜200Wまでカバー出来るからなあ
今後タブレット、据え置きでNvidiaの出る幕はなくなる
Zen登場前だからNvidiaが任天堂を騙せただけ
そもそも次世代APIのDX12とVulkanがクソ低性能なnvidia採用の時点で詰んでる
20年どころか2年で終わるね
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 22:16:20.15ID:FSNXHbOp0
こういう話題の時に顔を出す性能厨の豚って生き生きしてるね
やっぱ高性能ハードに憧れてるんだな
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 22:42:50.95ID:aNOoneDW0
>>238
そもそもTegraアーキテクチャなんてモノはない
NvidiaのGPUコアはモバイルからデスクトップまで
同一アーキテクチャ内でスケーラブルに構成を変えてるだけ
NVNのレイヤー層がどれ位薄いか判らんけどネイティブAPI程で無いなら
Tegraシリーズを使わずSwitchのアーキテクチャを維持したまま
デスクトップクラスのGPUを積んだ据置も出せる(CPUはARMになるだろうけど)

モバイル向けチップで省電力高性能ってだけなら他にいくらでも選択肢はあった訳で
複数ハードを出さないなんてNvidiaと組む利点を潰してるようなモノだよ
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 22:54:22.30ID:MJV7LOpX0
しかし問題は爆死が見えてるってところだな
新ハード次々出してどれも爆死となるといよいよ任天堂もヤバくなる
まあNVIDIAに買収してもらえば20年本当に持つかもしれんが
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 22:58:18.20ID:DsShmNNW0
アーキテクチャは統合するけどハードの形態(据置/携帯/それ以外)はむしろ増えるって任天堂が公式に何度も釘を刺してるのに
たとえテンプレに入れても理解しないアホが今後も出てきそうな勢いだな
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 23:01:34.90ID:aNOoneDW0
>>239
VitaTVやiOS端末を見れば判るけど据置と携帯の垣根を越える派生は意外と難しい
据置機と携帯機のプレイスタイルを統合してるSwitchが
今後の任天堂プラットフォームのベース機種になるからこそ
据置や携帯への派生が容易になるんだと思うけど
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 23:09:32.12ID:W2C3Nm+30
半端ねぇ
任天堂が熱々ハード出すわけがないしスイッチワンちゃんあるで
64マリオやらせろおお
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 23:16:36.81ID:O/P3z/jx0
次世代ではPSはAMD、任天堂はnVIDIAになるってことか
AMDとNVだとどちらが高性能なの?
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 23:36:30.76ID:ecTnp6ACa
>>254
普通にAMDの方が遙かに高性能
そもそもDX12とVulkanではラデの方が上だしCPUはZenになってメモリもHBM対応が控えているから、総合的にはAMDの方が圧倒する
ゲフォは所詮Intel CPUとの組み合わせだから売れてるだけ
Intel無しのSoCだとどうにもならん
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 23:45:18.38ID:f+3HmXEka
>>256
蠍はだから高性能だよね
PS4は互換性の為無理ぽいね
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 23:52:18.04ID:/08yrd8Ya
よっぽど性能高い据え置きがほしいんだな
でもこれ携帯機だからどんまい
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/13(日) 23:54:46.23ID:voWpZ/EO0
10年後くらいからそんなタブレット規模で事足りるようになんのかなー??
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 00:16:24.11ID:nj2VSFcH0
>>56
そう言えば、ウォークマンのZ1000やF800なんかもTegraだったよね。
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 00:40:53.72ID:Q9cE0sO10
IBM ATI15年間ありがとう
としか言えないぜ
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 02:47:16.20ID:E+95L1z30
ワロタ
nvidiaに金だ握られてる状態じゃねーか(笑)
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 04:23:09.52ID:52Pz1FO00
あくまで想像だけど任天堂からしたらPS4にしても箱1にしてもUE4対応のためにDX11世代のGPUを採用させることを
わかりながらDX10世代の糞チップをよこしやがってもう信用ならねえという心境かな
まぁ完全に逆恨みの領域だが
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/14(月) 04:35:03.54ID:52Pz1FO00
まぁ発売に一年差があるからそれは無いか
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 04:40:34.49ID:kL/84m1P0
AMDerに乗り換え決定w
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 04:42:09.26ID:uzA9iSvr0
モバイルでNVのチップつかってるデバイスなんてゴミをつめてあるのと変わらんw
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 04:44:54.94ID:Dy6PnNqv0
>>274
ハイエンドではリードしてる。世界一の技術があると言ってもいい。

ただ、ミドルでは価格も消費電量も負けてる。
統合チップセットやAPUの分野には全く参入してない。
だからソニーとMSの両方ともにAMDを選んだ。
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 05:03:44.98ID:78TCRmSN0
APUのただしい説明

PS3設計以降、CPUとGPUの区分に捕われず計算資源を効率的に
利用しようという動きが起こった
そしてその考えに最適化された統合型プロセッサがAPUだ
したがってTegraなどもAPUの分類に入る

ゲハはよくCPU CPUというけどそれは無尽蔵にスペック上げられるPCの話
WiiUやPS4も性能が低いと言われているが、もともとAMDの助言でできたハードであり
GPGPUの利用は想定されている
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 05:50:15.31ID:c7sUTMBEa
想定はされていてもゲーム処理におけるグラフィックス表現の割合が大きいゲーム環境、特に
PCを最高環境としたマルチプラットフォーム環境ではどっちのリソースも足りてないって事にしかならんのよな
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 06:25:47.52ID:Uw+ocHhk0
多くの物理演算は本来CPUの仕事だがPS4ではGPGPUでこなしてる
PS4のローエンドCPUで問題無く動いてるのはCPUの仕事をGPUに振ってる事も大きい

AMDは早くからAPUをやっていてハードレベルでアドレス統合等々が出来てるのも大きい

TegraX1など一般的なモバイルAPUではCPUが演算した結果をGPUの管理領域にコピーして使う必要があって性能を落としてしまう
もっともアドレス統合等々はコスト的にも電力的にも問題があるのでモバイルでの採用は厳しいのだがな
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 06:57:16.51ID:Uw+ocHhk0
Pascal名義でも全く中身の違うコアが3種類ある
アドレス統合が出来、ユニファイドでコンテキストスイッチまで実装されてるのはスパコン用Pascal
64bitやレジスタ、内部バス帯域を捨て、コンテキストスイッチが実装されてるゲーム用Pascal
16bit演算が強化されたモバイル用Pascal

元々maxwell以前からCUDAのソフトウェア上ではアドレス統合が見せかけだけ出来ていた
これはプログラマーが意識しなくても自動でメモリコピーを行い見せかけだけアドレス統合されてるよう見えるシステム

Swicthがどの程度実装されてるかは不明だが例えTegraX1のmaxwell世代でなくPascalでもモバイル準拠になるのではないか?
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 07:04:36.87ID:c4Zhkat90
今更Maxwellでユニファイドメモリ無しとかなんもいいことないじゃん
Pascal ユニファイドメモリ コンテキストスイッチ
GPGPUのフルスペック実装に決まってる
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 07:07:02.08ID:c4Zhkat90
そもそも電力的に厳しいならなんでMaxwellなんて使うんだよ
電力も食う ダイサイズもでかい これでMaxwell選んだら馬鹿だ
Polarisで性能上昇とともに低価格も実現したの忘れたのか
十中八九SwitchはPascalだよ
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 07:08:24.68ID:Uw+ocHhk0
フルスペックのPascalは非常に電力とコストがかかる
だからnvidiaもGeforce GTX1080というゲーム用Pascalを生みだしParkerというモバイル用Pascalを生みだした
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 07:11:10.74ID:c4Zhkat90
>>289
上でもいってるがGPGPUってのは計算資源が限られてるところで
効率性を追求するものなんだからSoCこそ載せたいものだろ
それに電力がかかるってあんたシェーダコア載せたりクロック上げたり
すりゃ電力もかさむでしょうが 何も機能実装だけを取り立てる必要はない
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 07:15:14.07ID:Uw+ocHhk0
内部バス帯域や制御機構に電力とコストが食われる
AMDのGPUが電力的にnvidiaに負けてるのは立位置がフルスペックPascalとゲーム用Pascalの狭間にいるから
それともっとも計算資源が限られてるスマホのSoCでGPGPUの利用が中々進まない理由を考えてみるといい
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 07:16:43.92ID:IzrEs2Gja
物理演算はNVIDIAなら固定機をSoCに組み込んでくると思うけど
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 07:17:40.33ID:c4Zhkat90
>>291
そりゃスマホなんて電話が動きゃあいいんだから
機能進化なんてさせる必要はないわな
あと言ったけど電力コストならシェーダコア載せてクロック上げれば食う
から制御機構だけを取り立てるのは間違い
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 07:23:47.31ID:Uw+ocHhk0
シェーダーコアは既に汎用コアと同一になっており、そこに明確な性能差は出ないクロックはパイプの段数と応じたトラックで決まり、これも同じくコンセプトが同じなら明確な差は出ない
汎用的な物理演算では固定ハードを載せる意味合いは薄くGPUのSPで普通は行う
勿論、ある一種類のゲームソフトに特化しそれ専用の固定ハードを載せる事も出来るが様々なゲームソフトを動かす汎用ゲーム機には向かない
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 07:26:20.06ID:c4Zhkat90
いやだからさあ
ひたすらSoCにユニファイドメモリは乗らないと主張してるみたいだけど
まずAMDがHSAで全部実装してるって事実があるだろうがw
これは専門的な見地から考えられてる
あんたがトンデモ理論でモバイルにGPGPUは乗らないとごり押してくるのに
狂気を感じる
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 07:28:49.19ID:Uw+ocHhk0
ユニファイドは大昔からあって珍しくも無い、N64だってユニファイドだ
ここで話してるアドレス統合やGPU側の汎用演算とコンテキストスイッチなどなどとは別の話しだ
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 07:31:55.48ID:mu4i7cVA0
はいはいZero Copy
http://arrayfire.com/zero-copy-on-tegra-k1/

Pipeline         Bandwidth (GB/s)    Time (ms)
Standard Pipeline          3.0           45
Zero Copy Pipeline         5.8           23
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 07:34:01.28ID:Uw+ocHhk0
>>297
前に書いたが見せかけだけは統合出来てる、プログラマーの負担を減らすためにな
実際に統合されたのはPascal世代から
>>299
Qualcommなどもモバイルでの統合等々はまだ早いとコメントしてる
別に珍しくもない話しでAppleなどもまだやってない
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 07:36:53.76ID:c4Zhkat90
>>301
あのさあ…最初にここ10年でやってきたことが全開って言ってるんだから
まさにPascalの話だろ
俺にそんなゴタゴタ説明しなくていいよ
スマホはスマホなんて知らねーよって言ってるじゃんゲーム機の話
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 07:41:47.97ID:c4Zhkat90
>>303
あのさあ… マイクロアーキテクチャって言葉を覚えた方がいいよ
マイクロアーキテクチャってのはその中で実装可能なfeatureを指すんだから
3つあるとか狂ってるのか?っていう
なんかまともに話す気すら疑ってるぞw
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 07:42:27.40ID:mu4i7cVA0
The results are tremendous. Any result, that is as good as or better than the standard pipeline is worth doing using zero copy.
This saves memory usage as it does not require duplication on host and device.
0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 07:44:40.71ID:Uw+ocHhk0
>>304
解説はその手のメディアで散々されてる有名な話しだ
実際、違うアーキテクチャに同じ名前をつけるのには違和感があるがマーケティングの要請だろう
おかけで同じPascalでも使えるCUDAのバージョンにも差が出てる
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 07:46:22.76ID:c4Zhkat90
>>306
だからマイクロアーキテクチャってのは実際の製品に対する上位の概念なんだっつのww
PolarisでもRX 480から460まである
この言葉がないと不便だねっていってAMDもつけることにしたんだ
君は基本的な常識がないから話しにくい
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 07:55:49.66ID:mu4i7cVA0
>>308
くやしいのうw
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 08:07:17.77ID:5bck8OUf0
>>123
AMD当時にGCのバイオ4開発でカプコンにAMDの技術者が来てサポートしてくれたと三上がいってるけどなぁ
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 08:09:35.47ID:Bl3Vf42vd
>>105
nvidiaがやってたのはカスタム仕様であって、チップ設計自体をカスタムした訳じゃない

PCのグラボ見れば判るけど、同じチップを使ってるのに動作クロックやGPU規模やメモリインターフェイスが違うモデルが有る
スペックを落とすほど歩留まりが上がる=単価が安くなるからな
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 09:08:19.43ID:UtjdzUKL0
任天堂が20年持つとは思えないんだが…
0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 09:30:38.81ID:+c/1Ooyy0
てかソニーやMSはコストでNVidiaと揉めてたからAMDに行ったんだろ
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 10:06:33.21ID:bOFskdIK0
その前にAMDが20年持たないだろ
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 10:07:11.32ID:zqEiD16la
ソニーはnVidiaともめてないと思うよ
コストやGPGPUの為CPUとGPUワンチップ化したくて
PS4の設計時、適当な選択肢がAMDのAPUぐらいしかなかったからだと思う
当時ARMの64ビット系はまだ普及前だったし
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 10:09:23.08ID:SBWA5axZ0
最悪買収されるってのも可能性としてはありえるけど20年なんて余裕でしょ?
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 10:14:11.20ID:9UefWWNcd
鼻から吸う、なんてことはしないだろうよ任天堂は
(注:煽りではなくジャンルとしては実在する。ただし枯れるまでは触れないだろう)
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 10:16:40.46ID:0THas3sg0
一つ確実に言えるのは
任天堂は20年後も性能競争からは距離を置くだろということ
いい加減理解しような
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 10:31:23.60ID:bOFskdIK0
20年後のことが確実にわかるお前は天才だよ
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 10:36:16.49ID:0JoDAh4w0
俺は君の20年後を見ている
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 10:49:43.39ID:d8G7Kj0/d
>>335
ローエンドでしかないAMDの自称ミドルと
NVのミドル(gtx1060あたり)で比べたんだろ
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 11:12:58.41ID:p4pcossd0
脅しかよw
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 11:15:08.43ID:SBWA5axZ0
>>331
ハード撤退したところで別に任天堂(IP)自体が残れば別に良いでしょう?
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 11:48:30.95ID:evxJylTvp
アーキテクチャを長く使うってGC、Wii、WiiUの三世代のこと?
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 12:55:22.19ID:H/oX0x3la
ハードを最初に撤退するのは多分MS
最後まで固執するのが任天堂だと思う

20年後はアカウント1個であらゆる環境でゲームが出来るようになっていて、
「ハード必須とか任天堂終わってるwww」とか言われてるだろう
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 14:29:20.98ID:52Pz1FO00
NVIDIA自身は強い独自のソフトコンテンツを持っていないから
任天堂のコンテンツを自軍に付けたことは大きいだろうな
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/14(月) 14:30:25.63ID:DqCOhaUk0
株主にただこれから儲かりますって言ってるだけなのになんで豚は喜んでるんだろうな
お前らからたっぷり搾り取ってやるって言ってるのに
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 15:42:16.16ID:YpT197R50
PS4の8GBGDDR5に対してスイッチは4GBLPDDR4だろうから性能差大きいって話あるけどもさ

NVLINKやらユニファイドメモリやらはこの性能差を縮めるのに貢献するの?
それとも全く関係ない話?
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 16:07:59.75ID:ow9VEFfQa
互換なんて必要ないよ最新ハードには
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 16:38:14.09ID:/DzspX0L0
20年か・・・裏を返せばNSは失敗などするはずないと確信しているとも取れる
500人もの人員を割いて開発したというNS用カスタムチップとはどんな秘密が隠されているのだろうな
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 17:08:36.41ID:ogrcmwoE0
>>360
どっちもというのはなんのことかわからないけど、
SurfaceとAzureはMSの決算発表通り、絶好調だよ
ま、Azureに限らず、アマゾンでもグーグルでもGPUコンピューティングはNvidiaの独壇場だけど
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 17:23:00.03ID:JPc/prWT0
RAD派なんだが、AMDは来年倒産しても不思議じゃないからなあ…。
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 17:24:08.93ID:JW+3RcV50
一方steamが販売するSmashZという携帯機はAMDのモバイルチップを使ってるが
発熱しすぎてフリーズ
DOOMや初代スカイリムガクガクなど
不評の嵐だけじゃなく携帯機で電力15-35W消費という基地外仕様
動画はつべでググればいくらでも出てくる
(Winタブ等に採用されるAtomで消費電力2W)
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 17:55:17.04ID:bOFskdIK0
SHIELDやSMACH Zみたいに海外メーカーも携帯ゲーム機出すんだよな
あれだけ海外で携帯機はないと言われながらその海外のメーカーが携帯機を出したりする
おそらく海外で駄目なのは携帯機クオリティのゲームであって
PCゲーを携帯機でやりたいという願望みたいなのはあるんだろう
そこに一番近い位置にいるのがスイッチなのは間違いない
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 18:09:21.09ID:d8G7Kj0/d
>>353
セレロンより高く発熱して遅いのに何のコスパがいいんだ?
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 18:11:32.75ID:pl240mMXK
ただ、「据え置きレベルのゲームを携帯できる」だけではダメだと一番分かってるのが任天堂だと思うんだけどな。
だからその「だけじゃない」部分を早く見せて欲しい。
ぶっちゃけNVとAMDの性能差とか些細なこと。
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 19:33:38.38ID:ogrcmwoE0
Nvidiaが全面的に主導してるなら、大ハズレってことはないと思う
けど、今更携帯ゲーム機って、売れてもたかが知れてるだろなあ
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 19:58:28.98ID:iuSBpRmC0
>>368
プラットフォーム統合が上手くいくなら
そもそもSwitch単体で勝負する必要が無くなるからな
20年やるならそのどこかで任天堂がアタリを1回引けばいいだけだし
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 20:35:09.05ID:BkQK6w4V0
nVIDIAのSoCはスマホタブ市場はもはやあきらめて
車載IoTなど常時外部電源供給でパフォーマンスを要求する用途に舵を切っている。
チップの割安供給や開発環境補助の面でnVIDIAを選ぶメリットはあるが、
純粋にモバイルSoCの選択肢としてはあまりよい選択とは思えないな。
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 21:10:11.91ID:/UHtBjrna
Nvidiaは何でも出来るスーパーマンじゃないぞあんま夢見るな
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 21:12:38.80ID:l7jhAD9w0
ゴミみたいなチップで似非4K作ってるバカチョンゴキブリは
自分の足元を心配してろよw
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 21:14:24.32ID:RaeXAjX60
ステマディアは全く振るわなかったSHIELDの生産ラインを任天堂に押しつけたんでしょ
買う方もアホだが最低だよね
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 21:23:10.12ID:bi8gqkaW0
携帯機で性能を取るならNvidiaしか選択肢ないけど
据え置きの場合、コストを増大させてまでNvidiaにするメリットがないもん
CPUとGPUがワンチップってのはコストが厳しいゲーム機にはそれだけ魅力的
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 22:23:48.89ID:2GsbPPa5d
>>319
NVはすぐ対応してくれたじゃん
それに比べるとAMDなんて…
俺のAGP版HD2600pro…ぐすっ…
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 22:31:35.48ID:BtOjLKcjx
>>388
1本のソフトを作るためにゲームエンジンなり開発環境整えるのが3人ぐらいでやること考えたら驚異的だよ

基本的にゲームのすみからすみまで知ってる人材をこれだけ集めないと仕事にならんし
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 22:44:08.47ID:u4Qc7i28d
CS独占でも儲けに繋がってないのがなぁ
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/15(火) 02:47:22.25ID:bCsoKn5C0
AMD信者にはある意味とても感心するね
いつも都合のいい未来を描いて勝利宣言してるけど
何度裏切られれば目を醒ますんだろうっていつも思う
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/15(火) 06:23:56.57ID:e9GdoDFXa
人月計算はこれ単体だと単純化に過ぎる考え方だからあくまで見積もり程度にしかならんのよな
専門性や熟練性がより高く要求されるほど人数と時間を現実的にトレードオフできなくなってくる
0432名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/15(火) 07:38:01.25ID:4Dtjx1IB0
AMDがPC市場のシェアを何とかしたいってのはわかる
全世界で3割
日本1割きってるし
steam ハードウェア調査 でググると緑と青で8割方埋め尽くされてる
赤はほぼみない
RX480が+0.07アップしたくらいでRX470と460はランク外
そして20位圏内まであがってきてるGTX1070と1060
1080も30位以内と大健闘
マジでAMD空気
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/15(火) 08:51:53.94ID:4FNIbTpX0
nVidiaは自信があるっていうより
CSに食い込むという千載一遇のチャンスを最大限に生かそうとしてるんじゃないの?

他社GPUだと出せる性能に制限がかかる開発環境を無料でバラまいてる奴を
絶対的な勝ち組として持ち上げるのはあまり好かんがな
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/15(火) 08:59:28.19ID:cOg9ON8b0
480は期待したんだよ。初の14nmプロセスのGPU、省電力でGTX980超え、DX12完全対応などワクワクさせた
蓋を開けたらDX11だと980に勝てず970レベル、消費電力も何故か28nmの970・980と同じ、DX12でもせいぜい5〜10%くらい伸びるだけ
笑ったのがオリファンのOCモデルが消費電力だけガツンと上がってスコアは雀の涙程しか上がらない謎設計
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/15(火) 09:31:58.48ID:4Dtjx1IB0
RXシリーズで大半の人が期待したのは
AMDが低価格で性能いいのを出せばIntelやnVidiaが対抗して価格を下げる事だった
しかし実際に値下げしたのはRXシリーズだったという皮肉
そして値下げなんかしなくても売れ続けるIntelとnVidia
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/15(火) 15:34:27.02ID:9a8f7CE10
ゲフォ厨が勝手に悔しがってるだけで480はコスパいいグラボでしょ
0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/15(火) 16:25:27.90ID:u1k0bAg90
これは2年毎にハードは互換保ちながらマイナーチェンジして行く気だろ
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/15(火) 16:27:36.82ID:9a8f7CE10
>>438
いや昔からライセンス詐欺してるだけのゲフォとそれをマンセーするアホが大っ嫌いなだけ
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/15(火) 17:15:21.95ID:aVeGXknHa
>>440
そういうやつは2〜3人しか見たことないかな
前にユロゲマのリークあったときは、反応がマイナスだったで
DMPだよってなったときは「NV嫌いだから違ってて良かった」とか露骨にかかれてワロタw
0444名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/15(火) 17:34:18.47ID:VnzN1hKMr
>>368
当たり前の礼儀だろ。
自社開発のチップを買ってくれて使ってくれる会社の製品に、発売前から失敗を想定しているなんて言うのは、あまりにも失礼だからね。
0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/15(火) 17:37:27.40ID:VnzN1hKMr
>>433
民間向けの量産品に使われるチップが性能をフルに使えるのは、ゲームくらいだからね。
0446名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/15(火) 18:36:54.03ID:U9nHa+lV0
20年って
20年後なんてCS自体がどうなってるか分からないレベル

そう言えば数年前まで時代はクラウドって次は本体無くなるとか再生出来ればなんでもOKなとか言ってたような
0448名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/15(火) 22:42:59.27ID:2Yh2YlwF0
>>441
iOS端末みたいな世代交代を考慮に入れた感じになるんだろうな
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/16(水) 01:58:14.74ID:HwxdM1pE0
>>412
たしかにx86でないならワンチップかできるよ でも据え置きではx86系以外に選択肢がない
PS3や360でPowerPC系が使えたのが最後の最後、アップルがx86系に移行したことで技術投資が一旦停止し
PS3のCellで進化したがそこで完全に終了 (360のCPUもCellのPPCのみを3つ並べたもので同じ投資から生まれたもの)

問題はパソコン向けCPUのように徐々にコストを投下して進化してないこと PowerPC系は10年前から進化してない
WiiUがCellよりずっと古いPowerPCG3のカスタム版だったし
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/16(水) 02:38:53.82ID:0NzfBGRn0
ただのシールドまんまじゃないってことか
これは期待だ
0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/16(水) 02:43:08.59ID:vhxN9xjs0
>>436
アムドがいなかったらもっと高くなってた
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/16(水) 02:54:09.13ID:/uVKc+nt0
>>450
なんで今どきPowerPCなんだよw
普通にARMだろ
据え置きなら消費電力気にしなくていいんだからTegraの高クロック・多コア化で対応できる
PS4やXBOXだって低性能なモバイル用CPUを高クロック化や多コア化でカバーしてるだろ
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/16(水) 02:55:20.41ID:PKhsWzB+0
AMDと各ハードメーカーの付き合い

任天堂 15年以上
MS 10年以上
SONY 3年以上

こう考えると任天堂はずっとAMD一筋だったんだな
もしスイッチが携帯できない据え置き機だったらやっぱりNVIDIAではなくAMDだったんかね
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/16(水) 06:57:44.73ID:LxfM/6EI0
AMDが天下だったathlon x2時代の殿様商売は絶対に忘れないからな
IntelやNVidiaなんてほんと良心的
0458名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/16(水) 07:00:48.27ID:LxfM/6EI0
ttp://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20050625/image/na444.html

AMDがIntelを上回ってた一時期は
こんな舐めた値段つけてやがったからな
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/16(水) 08:39:35.76ID:rgPT3OWqM
>>458
x2 4800+買ったなぁ
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/16(水) 09:14:34.98ID:fycVetOK0
>>455
>>459
ArtXはN64設計したチームで作られた会社でGCの設計受注の時、SGIと機密情報持ちだしで訴訟沙汰にまでなってる
それを考えるとSGIと契約した1993年からWiiU生産終了の2016年まで23年間続いた事になる
0465名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/16(水) 09:50:39.29ID:HwxdM1pE0
>>454
据え置き機の話してるんだよ スイッチなんてインチキ据え置き機の話でなく本当の据え置き機
そしてARM系で据え置き機のCPUなんて勤まるわけないだろう マルチコアは万能の処方箋じゃない
PS4やXBOXONEが採用しているのはあくまでノートパソコン向けのモバイルCPUで省電力モデル
君はモバイルCPUだからARM系と同じとか考えたんだろうねw ARM系は超省電力CPUがメイン
(X86系でもIntel Atomとか超省電力モデルも存在するけど性能はそれなりやで)
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/16(水) 10:03:22.97ID:HwxdM1pE0
ちなみにPS1やPS2 PSPが使ったMIPSアーキテクチャはSGIが2006年にx86系に移行したことで進化を停止 新型ゲーム機に採用されることは無くなった
PS3とXBOX360やゲームキューブ Wii WiiUのPowerPCは上記450で説明したとおりアップルがx86系に移行したことで採用の目が無くなった
ARM系は少なくとも現在の性能では据え置きゲーム機に乗せるには力不足 もしくはコストパフォーマンスが最悪だ

よってx86系の一択
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/16(水) 10:50:02.84ID:BvlBkK920
20年前はRiva128が出たころ
安くて速いチップだったとはいえ、NVidiaが業界トップになると予測していた人は少なかったはず
今から20年後なんてわからんよ
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/16(水) 10:53:21.33ID:b+puVn5a0
シングルスレッド性能

AMD Opteron 285
Intel Core2 Duo P7350 @ 2.00GHz
AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
AMD A6-5200 APU←PS4Pro相当
Intel Xeon E5-2407 @ 2.20GHz
AMD Turion II N550 Dual-Core
Intel Pentium P6100 @ 2.00GHz
-----------------------------------
AMD Athlon 64 X2 Dual Core BE-2300
Intel Core2 Duo T5500 @ 1.66GHz
AMD Phenom II P820 Triple-Core
AMD A4-5000 APU←PS4相当
Intel Core2 Duo L7500 @ 1.60GHz
Intel Pentium E2140 @ 1.60GHz
Intel Atom C2750 @ 2.40GHz
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/16(水) 13:29:32.00ID:S6CPCKTG0
そのグラフならJaguarはatom以上i5以下ってところだろ
tegraは上回ってることになる
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/16(水) 23:42:23.49ID:vctLCqbF0
>>466
PS1発売直前の486の頃はRISC vs CISC論議が盛んで
x86はどちらかと言えば悪者にされがちだったけど
結果的にはINTEL圧勝と、アーキテクチャ云々より
結局カネを1番つぎ込んだ所が勝つという現実を見せつけられたな

PPCも素性の良いCPUで、680x0と同じくマニアには評判だったと思うけど
INTELの開発力・資金力と販売競争の前に見事に撃沈した感じ
SGIも高性能化と低価格下が著しいPCに相手には為す術もなかったねぇ
あのグラフィックスワークステーションの世界でもx86が大手を振って歩く事になるとはな
0483名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 06:37:06.37ID:IYm5BnVO0
というか今の64ビットのx86って作ったのはAMDでしょ
インテルは便乗してるだけで
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 10:54:23.15ID:JzslKtDda
パソコン知識自慢大会になっててワロタ
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 11:14:29.21ID:KLB6bVhpa
>>457
大抵の場合は供給少なくて値段高騰してただけだで
AMDは供給に関しては昔の自社ファブでもGFでもTSMCでも引き起こしてるから
今のIntelのEも似たような値付けだし
0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 11:26:23.06ID:KLB6bVhpa
にしても思い切った決断だったな
かなり昔から付き合いのあるチームを選ばないなんて
チップベンダーがチップ代払ってくれるという話はがちっぽいな
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 13:00:04.68ID:z1qTXvYad
>>492
じゃあなんでcore2でた途端半額になったの?w
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 13:11:54.32ID:/eA5Bc9ta
>>1
うはっw
5年後にこの発言晒されて泣くんだろなw
0500名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 13:18:36.66ID:Lbpeoil5a
>>14
スイッチが転けてスムーズにハード事業撤退するのが任天堂株主の総意
自社ソフトしか売れないのにハード開発や普及に無駄なコストかける位なら、ソフト開発に予算全振してアプリ売った方が遥かに儲かる
wiiuとポケモンgoであからさまに成ったのは、任天堂にはプラットフォームを維持する能力は無く、ソフト開発だけなら世界最王手
0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 13:19:08.88ID:Lbpeoil5a
>>15
任天堂のないぶりを吸い上げたからねw
0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 13:20:10.86ID:qope8SFca
>>28
yes
0503名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 13:21:10.33ID:qope8SFca
>>31
バカだろw
ならシールドは今頃携帯PCゲームハードとして市場確立してるw
0504名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 13:22:32.59ID:ao9rmsY9a
>>33
アホ
NVIDIAに見捨てられたら任天堂には何も作れない現状が判らない?
それもこれも口だけで買わない自称任天堂ファンやら信者のせいだよ?w
0506名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 13:27:21.54ID:VVk1A+fFa
>>54
AMDのがヘテロは遥かに先に居る
NVIDIAはcpuってかARM統合に手間取ってモバイル市場で弾き飛ばされて焦ってる
スマホに採用される石を作れないとNVIDIAはPC市場と共に縮小するだけ
0507名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 13:30:38.36ID:iORV2tCga
>>59
そこまでバカなら5年持たないなw
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 13:36:31.94ID:JwKvdu3Ia
>>68
今から任天堂に入社して実現しろよw
確かにスイッチより遥かに見通しが立つ
0511名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 13:37:37.09ID:1DIugKrEa
>>69
任天堂以外はクラウドゲームプラットフォームで拡大してるだろ
0512名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 13:38:59.88ID:K+9mKzP20
スマホやタブレットで殆ど採用されないTegraを使ってくれる大口の顧客とデバイスが欲しいだけで
任天堂を乗っ取るとかそういう野望はNvidiaにないだろ
0513名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 13:40:13.26ID:JZ7Lzmwxa
>>86
w
0514名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 13:43:22.48ID:dyESBWxSa
>>101
まるで逆
AMDに見限られた結果NVIDIAしか居なかった
足下見られて大失敗した手暗の余りをつかまされた
0515名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 13:44:08.45ID:LbGN+LHg0
なんだこの複数IDの亀レスの連続は
1から順にレスしてるから同一人物だよな
0516名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 13:47:49.47ID:s/7M2UhU0
>>515
だろうね
ID変え変えご苦労なこって
0518名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 14:32:05.84ID:gwMtP40F0
20年続いたとして5回もハード生産停止の憂き目に合うわけか
0519名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 14:53:41.65ID:F5xOamQOa
>>138
ねーわ
性能以上に企業姿勢が合わないから任天堂以外はNVIDIA切っただけ
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 15:04:24.32ID:CzqgZ/m/a
>>157
んですシールドは100万台?すら怪しく
ゴミの筈のVITAは1250万台以上
CSや携帯ハードの実績無いんだよねNVIDIA
当然なんだよヘテロの開発はAMD以下の実績しか無いからな
0523名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 15:05:24.88ID:OrH/IKBd0
>>1
20年て(;´Д`)?
0524名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 15:06:12.18ID:QnxFv/1pa
>>159
弱者連合
0525名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 15:07:32.35ID:OrH/IKBd0
WiiUの落ち目から一体なにがあれば
あのnVidiaをここまで言わせる事ができるんだろう
さっぱりだ
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 15:09:43.24ID:KBw8+EENa
>>164
PS4やXO向けの出荷が増えたからだろ
縮小が続くPC向けより遥かに意義がある
今後はTVに積むAPUが求められてるからな
0528名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 15:11:53.04ID:OrH/IKBd0
>>524
nVidiaは主張が激しいところでな
MS相手でも我を通すからそりがあわなかったのかね
プライドと実力が伴ってると自負もしてるから
Shieldの失敗はMSのせいと言ってはばからない

こんな実力とプライド併せ持つじゃじゃ馬企業とよく協力できたなあと
0529名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 15:14:07.23ID:9WbuyTLca
>>169
スイッチ転けたら任天堂のハードは終わり
今の株主は米国キャピタルグループが17%で最大、次いで米国モルガンが12%、その次は中華の投資企業が10%
スイッチ転けても不採算なハード事業継続を株主に了解させられる人間は居ない
創業家の株は既に5%程度、中興の祖岩田も居ない
現トップの君島は米国任天堂時代にキャピタルやモルガンの御用聞きが仕事
判るか?
0530名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 15:18:04.56ID:G/d6scaCa
>>186
何故だが判るか?
任天堂側の人間が他を使えないから
サードの言う事聞きたくても当の任天堂に最新の最適なハードを選べない現実が有る
だからスマブラやマリカの開発をバンナムに委託したの
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 15:47:40.97ID:3+ZzmFOUa
NVIDIAは、なんで最近必死なのだろうか?
PCのグラボ業界で天下を取ってるのじゃないの?
ラディオンなんて倒したのじゃないのか?
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 16:03:04.57ID:mniudZb+0
>>533
PCで天下取ったのなら他の分野でも天下を取りに行かないと企業としての成長は無いからな
ここ最近のCSへの注力は次の世代でソニーやMSにもNvidiaを採用して貰いたいという意思表示かも
0538名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 16:08:44.75ID:W6oXTvp00
>>533
PCやHPCではライバルを蹴散らして勝利したから
余裕ができて他の分野にも手を回してきたという感じたろう

今もPC分野でライバル企業と激しく戦っているなら
他の所に勢力を向ける余力は一切無かったはず
つまり逆なんだよ

AMDはPC分野で大敗してるから、そっちではもう安売りするしか手はなくて
旨味の少ないCS機の方で死力を尽くさないと行けなくなった
生物が生存競争に敗れ餌場から追われて、新たな環境での適応を余儀なくされるのと同じ
0540ゲハの良心 ◆G20l29T106 @無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 17:00:25.53ID:VnfRWHtl0
> 既に2年間共同開発を続けてきた。
当たり前だけど岩田の社長時代にチップの採用まで決定してたな
君島じゃなくほぼ岩田の残したハードと言っていいな
0542名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 18:51:40.26ID:f0FVv0YE0
NVIDIAが共同開発って言ってるんだから共同開発に決まってるだろ

ここまでNVIDIAが入れ込んでるのも恐らく狙いは単なるチップ供給ではなくて
任天堂と手を組んでCS業界の覇権を奪うことだろう
スイッチ自体が実質NVIDIA製なんて可能性すらあるよ

今後の対決の構図は
ソニー vs MS vs 任天堂NVIDIA連合
になるだろうね
0547名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 20:26:35.09ID:Zjo9iVoJ0
amdのarm案件は今年の前半まで生きていた
予定していたshield tabletを8月に突然キャンセルした
いまだにデモの一つもない
PVははめ込み動画
------
実はモックすらない
pvの画像はCG
0551名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/17(木) 21:33:10.71ID:Zjo9iVoJ0
そもそも電力、熱的にparkerが限界ですからね
後は性能を落とすしかない
どこに共同開発する余地があるのか

parkerはsound処理専用にcortex A9とDSPをもち
bootようとpower managementようにも専用プロセッサ積んでたりする
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/18(金) 00:37:39.49ID:PBg0CQm10
ソニーファンボーイが必死にAMD持ち上げてNV下げようとしてるけど
PS5が出る頃にはソニーもNV採用してるんじゃないか
AMDその頃までもたんだろ
0557名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/18(金) 01:26:59.52ID:XrqMBIRf0
死にそうになったらインテルが助けてくれるんでヘーキヘーキ
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/18(金) 02:06:09.50ID:aNMdqhl30
>>533
PCのグラボ業界全体がGPUビジネスのごくごく一部に過ぎない時代になったからやで
スマホのGPUがなんといってもビジネス上のパイが大きい そこでNVIDIAは負けている
だからいくらPCのハイエンドグラボで買っても売り上げが上がらない 

そして肝心のパソコン向けのグラボもインテルがオンチップGPUに力を入れてきてどんどん良くなってる
わざわざグラボ追加するのは少数派の時代になりつつある 旧ATIがAMDと組んで生き残りを図ったの正解だよ
GPUだけではいくら優秀でも生き残れない時代が来る
0559名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/18(金) 02:24:45.33ID:aNMdqhl30
>>145
君はきっとマルチプラットフォームがすばらしいものだと思ってるんだろうね
でも実際にはハードの性能を5割程度しか引き出せないクソみたいなシロモノだよ
PCやスマホのように複数ハードに提供する必要があるなら仕方ないけど
せっかく単一性能のゲーム機向けに開発するなら専用開発で高性能出したいのは当然でしょ?
PS2時代のようにアセンブラレベルで組ませろなんていわないけどねw
0560名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/18(金) 02:33:43.36ID:ASur2w/na
Nvとか既に負け組なんだが
CSとかPCとかじゃなく次世代グラフィックAPIのDX12とVulkanにろくに対応出来てないからな
もうAMDの囲い込みが完了してる
弱点のCPUもZenで解決済みだし、実績も積みまくってる

そもそも高性能CPU+高性能GPU+高性能メモリのSoCを開発できるのは今後10年を見てもAMDしか存在しないからな
需要なんてintel+nvidiaを足したのより遙かに大きい
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/18(金) 05:00:42.48ID:VPCl3S330
ランキング圏外のamdがなに?w
今の旬はAIだよ?w

http://static.electronicsweekly.com/wp-content/uploads/2016/11/16102045/IMG_0444.png

The company is riding a surge of demand for its graphics processor devices (GPUs)
and Tegra processors with its year-over-year sales in its latest quarter (ended October 30, 2016)
up 63% for gaming, 193% for data center, and 61% for automotive applications.
0562名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/18(金) 06:50:45.23ID:YHdhK9i4d
NVという想定外の強力な援軍にPSファンボーイうろたえすぎだろ
0564名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/18(金) 07:55:01.33ID:fGOsTrdU0
AMDなんてPC板じゃ相手にもされないし店にも殆ど並んでないし
爆熱低性能でいいとこないし
持ち上げてくれるのハードファンぐらいだもんな
0566名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/18(金) 08:39:54.23ID:dALLVNvfM
>>560
あーDX12に対応してない
なんとか4と4PRO(自称)とかのことかな?
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/18(金) 16:42:40.66ID:nOHcTScpM
互換と対応の違いがわからない知的障害者に言われましても
0569名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/18(金) 16:47:54.58ID:aNMdqhl30
いやDX12に対応してないって普通でしょ マイクロソフトが開発したもの ライバルに渡すわけない
そこは任天堂も同じなんやで SONYは同じ挙動をするプログラムを作ってるけど任天堂にできるかな?
0570名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 02:33:09.59ID:3d/LnnIua
PS4もDX12もVulkanもAsync機能が重要なんだがNvidiaはそれが致命的にダメ
当然スイッチ向けのNVNとやらもAsync機能なんて存在しないだろうね
0573名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 07:51:55.95ID:qLFFdP6a0
>>508
>>522
3社とその他ではかなり大きな差がつく
だから任天堂で発売されることを喜んでいるんだよね
0577名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 13:56:55.70ID:h/5HsdfOd
1月に発表されるAMDのCPUが久々にすごいって話じゃん?
i7の6700K相当のスペックのも出るんだとか
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 14:04:13.29ID:Hpdgv/D00
>>576
いや、債務超過を繰り返すソニーだろ?
そこは。
0580名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 14:17:53.73ID:Hpdgv/D00
私もAMDはスゴいと言いながらいまいちなものが多い気がする。
tegraもスゴいものは発熱のおまけがついてくるんで、何とも言えんが。
何度もテストしているだろうから、バランスは調節できているだろうが。
0582名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 15:23:49.30ID:p5MEslWl0
SwitchがnvidiaのTegra採用すると発表してから
やたらnvidia持ち上げてるやついるが
そもそもSwitchはタブレットサイズのハードということ忘れてないか?
タブレットサイズで実現できる性能なんだから消費電力や発熱やコスト考えたら
現行据置機よりもはるかに低い性能にしかならないのは確定してるの
これは物理的限界だからnvidiaだろうがどうにもならないのはわかってるのだろうか
0583名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 15:59:48.73ID:zTsPZobC0
>>240
switch miniなんかを出すだろうね
0584名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 16:47:25.14ID:RL8d5MH10
>>582
そんなもん殆どの奴が理解してるだろ
そもそも現行据置とパワーで比較してどうこう言う奴の方が間違ってる
それでも興味が湧くハードなんだから楽しみにしてる訳で
0586名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 22:23:16.14ID:p5MEslWl0
じゃあなんでこのスレはnvidiaすねーAMDはクソなどとわめいてる輩がいるんだ?
性能面で行ったら圧倒的にAMDのPS4XboxONEが勝ってるんだから
nvidiaを持ち上げる要素なんて皆無じゃないの
0591名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 01:31:58.53ID:AoY2fNTK0HAPPY
Asyncは今のとこちょっとしか性能上がらんよ
ちょっとしか上がらないのに最適化するのは面倒らしくてhitmanの製作者だっけな?割に合わないって嘆いてた
GTXもpascalからAsyncじゃないけどDX12で性能上がるようになったしまだnvを突き放すところまで行ってないんだよなぁ
HBM2先行でどうなるかは楽しみだが
0592名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 01:55:27.36ID:puCSaFRKaHAPPY
そりゃ今のところDX11メインでゲーム作ってるからな、ついでに対応している程度のDX12じゃあAsync機能も少ししか使えないから効果も低いだけ
0593名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 08:26:36.03ID:z1DGVTt40HAPPY
めっちゃ怒られているのがテレビで放送されてしまった
http://lings.s17.xrea.com/20161120/
0594名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 09:00:51.14ID:13QuRqsB0HAPPY
tegraのゲーム機って結局どうなったんだろ?
0597名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 00:55:45.29ID:92psa48A0
つっか
N64(SGI)
GC(ATI)
Wii(AMD)
WiiU(AMD)
と、吸収合併で名前が変わっても本当に20年付き合ってきた義理堅い任天堂がNvidiaに枕がえって、どんな不義理を働いたんだ?AMD
多分、ライバル社に情報横流しとかしたんだろうなー。
0598名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 01:33:03.13ID:hFftiEA80
>>597
PS4や箱1がDX11世代のゲーム機を出すこと知っていたのに
WiiUではDX10のGPUを推したことにぶち切れ
性能云々よりここの古い世代の物を使ったせいで負けた側面が多いからな
0599名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 01:34:18.24ID:xo4ngosX0
>>597
逆じゃないかな、これだけ性能あれば他には負けませんとか言われてたけど、他機種が次世代機用意してる情報全くもらえなくて、情報掴んだ時にはWiiU設計完了で出すしかないって状態だったんでは?
慌てて発売した感じ凄かったじゃん。
0600名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 01:36:41.32ID:hFftiEA80
発売が一年違うとはいえDX10とDX11世代では明らかに違うし
WiiUが出た当時もDX11はあったからね
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 01:41:27.46ID:hFftiEA80
>>601
まぁカウントしているでしょ
0607名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 05:45:03.82ID:mgDpUT3Z0
>>605
初代Xboxがシュリンクで困ったのはMSに当時CS経験が足りず
CPUとGPUの将来的なコストダウンを見越さず設計したから自業自得

PS3の方はRSXを普通にシュリンクしてるからそこは問題無い
多分非協力的と言いたいのはNvidiaのIP販売がAMD程安くなかった事で
360の様にCPUとGPUをワンチップ化出来ずコストダウンが限定的になった話だろうけど
これは当時のメーカーのIPに対する方針の違いだから足元を見るってのもお門違いかと

ちなみにSwitchの場合Tegra自体がそもそも統合型プロセッサなんで関係無いわな
0609名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 08:05:49.95ID:hFftiEA80
>>608
まぁAMDが同時並行に開発していたPS4やら箱1がDX11前提に開発していることを任天堂が知っていれば
いくら任天堂でもHD4000何か採用せずHD5000を採用していただろうなという話
そんな情報も知らずPS3世代の物が当分続くと予想してHD4000世代の採用だろうし
0610名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 08:09:06.31ID:eWppjSjj0
世界の美意識はこんなに違った。女性の”完璧なプロポーション”は画像
http://lings.s17.xrea.com/2016112224.html
0611名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 11:16:54.67ID:4jLAYvhb0
PS3箱○が何年続いてたと思ってるんだ
それでまだその世代が続くと思ってたなら流石にアホだろう・・・ゲハでも
分かるような事を任天堂が分かってなかったならそれはちょっと
他社の動向無視し過ぎただけだな
0613名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 12:10:23.88ID:Ppqrlamrd
作る方も買う方もすぐには移行しない、移行できない、って岩田も言ってたしなぁ
ゲハではPS4なんて出せるわけねー!てのが統一意見だったな
0614名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 12:12:48.29ID:xQ2C9E250
WiiUって致命的に遅い化石CPUが敗因だったんだろ?
GPUはあまり問題にされてなかったような?
0617名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 13:25:28.37ID:pBwfWykqd
>>615
自作PC板のGeforce葬儀スレの連中はいつもこんな感じだよ

APUで大勝利!NV倒産!
マントルで大勝利!ゲフォ撤退!
HSAで大勝利!NV倒産!
据置全制覇で大勝利!ゲフォ撤退!
DX12で大勝利!NV倒産!
0620名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 15:06:28.80ID:hFftiEA80
>>614
GPUが古くてUE4対応できなかったわけだし
0621名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 15:16:25.22ID:g5W4m8IY0
世界の美意識はこんなに違った。女性の”完璧なプロポーション”は女性画像
http://lingking.ukawa.biz/3790659080.html
0622名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 20:06:46.11ID:A3j2q6BX0
>>619
NVIDIAはテクノロジーの分野では1流だけどコンシューマでの実績やノウハウが不足してたからね
だから任天堂と手を組んだんだよ
NVIDIAは任天堂ブランドとゲームタイトル群を手にして盤石の体制でCSに進出することができるね
0630名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 02:33:07.96ID:ngWLbGfjd
むしろ中身はほとんどSHIELDでいいと思うぞ
WiiUはOSすら作るのに開発陣フル動員したりして大変だったらしいじゃん
SHIELDなら開発環境も含めて既にだいたい揃ってる
ソフト作りに専念できるよ
0631名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 03:37:26.21ID:f6ForPRp0
switchってスマホアプリがめっちゃ移植しやすいんじゃなかろうか。
移植というよりも、開発ツールで機種指定するだけでおkとかさ。
ロンチと同時に、アプリ系のメジャータイトル配信開始とか有りそうな気がしてな…。
だからこそのマリオRUN登場なのかもしれん。
0634名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 08:40:49.15ID:deuNgGE2M
とりあえずタッチパネル対応もあるな
0635名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 09:12:13.54ID:N3r8tyEZ0
nVidiaを使う最大の理由は開発環境だろうに
nVidiaが自慢気にそれを発表したのはAMDに対するnVidiaの最大の強みだからだ
AMDよりnVidiaの方が開発環境を作る能力が上ってのはAMDファンでも知ってるくらい当然の話

nVidia叩きたいなら無料でRadeonでは性能がでないようにしてる開発環境をばらまいてる事だろ
0636名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 09:24:40.96ID:jiGNzIQU0
nVidiaがゲーム作ってるわけじゃないのに開発環境もくそもないよ
nVidiaがPCゲーでリードしてるのはAMDがハイエンド作れないっていうそれだけの話だよ
0638名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 09:38:15.02ID:r30kKxZV0
>>607
ちゃうよ。初代XboxはNVIDIAからチップを購入して製造していた、
だからシュリンクしてもらえなかった。PS3は自社で製造しシュリンクする
ために設計を買ったが、そのため最新のGPUを売ってもらえなかった。
0639名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 09:42:33.52ID:i/t3LVcq0
PCのGPUがNV1強になったのは長年の積み重ねがあってのことだからねぇ
ここ最近だけ切り取ってAMDとNVを比較しても仕方ない

AMD(Ati)はNVに比べて20年近くまともな製品を出してこなかった
RageFuryMAXXとかアホな製品を昔から出してる
AMD製品の性能が悪いからNVが支持される、ただそれだけの単純な理由
0642名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 12:01:02.81ID:hZw1b+9+0
物理キーがあるってのが利点かな?
スマホアプリっていうかCSやPCからスマホ移植された系のやつは物理キーないと遊びにくいの多いし
0644名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 12:54:55.95ID:ki31ZEqr0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/343671.html

 具体的にはどのようなサポートをしているのだろうか?
タマシ氏によれば、さまざまなレベルでのサポートを行なっているという。
「まず新しいGPUアーキテクチャの概要の説明から始め、SDKや開発ツールの配布、
新しい機能の実装、デバッグ、そしてタイトルができあがった後には、共同マーケティングも行なう」と、
実に多くの段階で、協力を行なっているのだという。

 実際NVIDIAは、ソフトウェアベンダに対して、デバッグのためのGTL(Game Testing Lab)という研究センターを用意し、
エンジニアによるテストやデバッグなどの環境を提供している。
そして、ソフトウェアベンダがこのGTLを利用するコストは無料だ。
0645名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 12:58:52.83ID:ki31ZEqr0
https://cpplover.blogspot.jp/2014/05/opengl_19.html

このベンダーは自社社員を有名なゲーム開発部署に送り込んで仕事をさせるということを、
意図的、戦略的に行っている。これは諸刃の剣だ。

というのも、このベンダー社員は、他のベンダーのドライバー上で起こる問題のデバッグを拒否するし、
GLというものを、自社ドライバーの実装の上からしかみていないからだ。
このベンダーの派遣社員は、他のドライバーの事情を一切考慮せず、自社ドライバーでのみパフォーマンスがでる手法を、
意図的に採用する。

歴史的に、このベンダーは、主要ゲームタイトルのシェーダーを全部置換したりして、
よりパフォーマンスがあがるようにしたりしている(時に、相当に向上する)。
ほとんどのドライバーは、たまにこの手のことをやっているが、このベンダーは特に、
パフォーマンスのためなら手段を選ばない。

PCゲーム業界やグラフィック開発者にとって、これは何を意味するのか?
要するに、読者のような「平凡なグラフィック開発者」にとって、自分のゲームで、
同じ技術的な結果を発揮できる可能性は極めて低い(たとえ、まったく同じアルゴリズムを使ったとしてもだ!)ということだ。

何故ならば、読者諸君には、ベンダーから派遣されたドライバー開発者が、
読者のゲームのために(低級に最適化されたシェーダーなどを使い)、
そのゲームが実行されている時に、特別にドライバーが正しいことをするように調整するといったはからいがないためだ。
言うなれば、歴史的に、PCグラフィックで伝説となっているゲームは、
実は喧伝されているほどすごくなかったということでもある。
なぜなら、彼らには手助けがあったからね。
0646名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 16:23:18.29ID:jiGNzIQU0
グラボのドライバってほとんどゲーム個別対応みたいなことしてるからな
nVidiaは開発中にしてるし
AMDは発売後にしてる
まぁだからいつもAMDは馬鹿にされるんだが
0648名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 17:53:49.92ID:9tLmwzbXa
まあDX12ゲームはAMDがコントロールしているけどな
非同期演算が肝なのに対応できないゲフォのドライバーじゃどうにも手出しが出来ない状況
AMDの支援で開発されるのを隅っこで眺めていることしかできてないよ

極まれに非同期演算使ってないゲームが出てくるけど、かなり酷い出来でマトモに動かないことも多い
0649名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 18:33:37.76ID:wJaKEtFi0
>>648
それはMSにAMD特化してもらってるからね
MSのDXへの新機能対応はキッチリやってる
だがユーザーへのサポートがずさん過ぎ
未だにまともなローカルドライバーサイトが出来てないからな
一部本国サイトへ飛ばすとか手抜き過ぎ
0651名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 21:30:50.43ID:sMJCnfs9p
>>642
今時パズルゲームをフルプライス6800円では誰も買わんだろう。
価値を失ったジャンルを再生させる為に、アプリの形で多方面での収益が得られるように利用して欲しいと願ってる。
0653名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/23(水) 01:59:32.79ID:vRNdw3vO0
任天堂は来年倒産なんだよ!今後20年も続くはずないやろ!判って
るのかボケ!お前は頭悪いから判らんのやな!調べてから発言しろ!
ほんまボケ野郎や!相手にせん方がいいな!サイナラ!
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