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ペルソナもFEも懐古と老害を切り捨てて大成功したのになんでFFはいつまでも粘着されてんの??? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 00:59:22.74ID:0fcIdknc0
ドット(笑)クリスタル(笑)
いい加減しつけーんだよ老害
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 01:01:58.26ID:WkOvmT3n0
切り捨ても出来ていないから
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 01:04:18.65ID:WkOvmT3n0
FEの場合はクラシックモードとカジュアルモードで選択できるし、
クラシックユーザーが絶対に譲れない部分をちゃんと保守しているんだよ

FFはもう切り捨てるとか以前の問題じゃん?
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 01:10:51.06ID:WkOvmT3n0
シレンとかが悲惨なのはレベル継続性を採用して凡RPG以下のゲームにしてしまったから
そこで切り捨てて誰にも嫌われてそれっきり

今生き延びているシリーズはどこまでやると古参に捨てられるか分かっている
そのゲームのどこが面白くて続いているかを分かっているからね

FFはずっと古参に耐久力テストをしてきたが、もうそろ限界
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 01:13:02.93ID:Q3mSAIz10
ペルソナは最初からメガテンのライト版みたいな存在だったじゃん。当時のアトラスの
感覚が狂気というか、「これでみんな楽しめるね!」でもペルソナ1くらいの濃さになって
しまっただけで。それでも2なんか邦楽の主題歌いれて、ストーリーも非常にポップで
後のヒットを予感させる名作になってる。だから、草の根活動が実を結んで今があるという
長い計画の結果であって、べつに方向転換をしたわけじゃない。濃いのは本家メガテン、
ライトがペルソナって方針は最初からあったはず。
そしてFFの場合、作品ごとにテーマもシステムも代わって、デザイナーもちょくちょく変わって
統一性があまりないから、懐古云々はあまり関係ない。FFならではの要素は
なにかといえば、そんなの魔法や召喚獣の名前が共通してるってことしか無いんだから。
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 01:17:04.40ID:WkOvmT3n0
古参にネンチャクされずに好き勝手やりたければ
FFって名前を 捨 て ろ 

それが出来ないのは株主が許さんからだろ
FFって名前を使わずに予算を割けなくなってしまった
だがそれはスクエニの事情だ。ユーザーには関係ない
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 01:32:00.61ID:lsoQMdEta
失敗してるからだろハゲ
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 01:43:57.34ID:46p0rsom0
>>25
んなこたないよ、基本的に変わっとらん
というかFFと比べるのが間違ってるんだよなぁ・・・ドラクエならともかく
FFは他のシリーズ物と比べて新しい挑戦が多い作品、システムも世界もどんどん変えていく
その分懐古からは嫌われやすいが、だからこそ世界でも勝負できる作品になってるわけで
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 02:06:37.30ID:WkOvmT3n0
>>26
>その分懐古からは嫌われやすいが、だからこそ世界でも勝負できる作品になってるわけで
世界でも勝負しているつもりになっているだけだろ
11にしろ14にしろ15にしろ、海外文化を輸入しているだけの話であって
海外から見れば後追いしているだけに過ぎない
「今頃?」って感じだよ
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 02:32:01.70ID:yly1mKie0
FFの今の問題点は、懐古を切り捨てたとかそういう次元にいるのではない。

発売前に公式が自分から大量のバグをお披露目しているだけ
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 05:02:15.97ID:diayFc1UK
いつになったら粘着な野村信者切ってくれんのかねー
せっかく9や12で7810みたいな路線と外したのに受け入れず未だにネチネチ叩いてるから気持ち悪い
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 05:07:16.21ID:mqZ8WCXU0
FEは懐古も老害も切り捨ててないよ
エロ要素増やしたら懐古も老害も納得して復活したんだよ
叩かれてるのは今まで他所のメーカーのゲームをパンツゲーと煽って硬派気取ってたから
振り上げた拳の収めどころを見失っているだけ
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 05:49:12.84ID:vHyk6og+0
>>36
アレな人が騒いでるだけで別にそうでもない
あと無理やり対立とか〜厨とか作ってアンチを仕立てようとしてるだけ
そもそも嫌われてるならここまで売れてない
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 05:52:13.38ID:S/+43JTh0
つーかFFの場合の懐古と老害って
坂口まで遡るだけでなく、もう既に野村もその域だと思うんで

現時点では全然切り捨ててないと思った

何の縛りがあるのか知らんが、キャラデザ、せめて服装だけでも仕切りなおして然るべしだった
他の仕切りなおした部分との断絶感が・・・
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 06:03:58.62ID:hRKva1zld
FEは白夜で久々に遊んだけど今って超サクサクなのよな
手触りが最高に気持ちいいんだよ、攻陣で攻撃ガスガス叩き込ん出るとアドレナリンが出る
キャラクターにあざとさは確かに感じる、メイドとかオイオイって…これはある
でもゲームはあくまでゲームありきな物だから
FEで言えばSLG部分ありきな訳で、そこを遊んで貰う為の客寄せがキャラクターやねん
表紙をCLAMPに描いて貰ったら小説がめちゃくちゃ売れた、あれと同じ
それまで興味が無かった人に手を取って貰う為のイメチェンやねん
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 07:23:11.04ID:9R5Z1Wb5K
FFは切り捨てられた方で
棄てられた元カノが「見て見てこのバッグ可愛いでしょ」「お洒落頑張ったんだ〜」「おにぎり10回も作り直したの」とか絡んでくるから
「ブス」「興味ない」「ビッチ」「不味そう」とお世辞0の反応返してるようなもん
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 08:03:16.56ID:5pZFkHs00
>>1
叩きたい人がファンを装ってるから

今のFFアンチは懐古でもなんでもない
嫌いだから叩いてるだけ
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 12:29:02.35ID:ES9XAGfTa
ホモをテーマに据えたFF15で懐古と老害を切る作戦
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 13:43:39.31ID:qFo/DbHS0
15も続けてるからじゃね
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/14(月) 14:09:04.79ID:tY0XHJoQ0
FF15はネットで散々ネタにされたガイア(渋谷系)だから
まともな感性ならカッコいいなんて思えないと思う
それならペルソナやFEのような硬派な萌えという体の軟派なイラストの方がいい
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/15(火) 00:14:53.16ID:kduwdb0ca
昔のFFは挑戦しまくってたし新しい要素満載だったなあ
ジョブシステムとかマテリアとか当時は世界初だったんだよな、職業はあっても殆どのゲームは最初の段階で決まってたから
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/15(火) 08:00:12.30ID:4FNIbTpX0
>>11
このパターン、現世代のゲームに結構多くねえか?
歴史のあるIPで懐古切り捨ての冒険をする意味が分からないんだけどな

FEもアトラスゲーも低難易度が存在する事とアニメっぽい要素を
絶対許せない人を切り捨ててるだけで懐古は関係ないと思う
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/16(水) 03:35:42.70ID:lARlsDe70
>>71
歴史のあるIPが必ずしも現役で懐古に売れてるわけじゃないし新しい世代に売り物になるわけじゃないから
そもそも土台ネタが付きてたり昔のスタッフいなかったりするから、懐古を納得させるような作品が作れない場合もある
冒険しなきゃしないで懐古には叩かれないかもしれんが、懐古層は老化でゲーム自体引退するから先細りするリスクがあるからね
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